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Esta genial colección de moda está hecha en impresión 3D

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La diseñadora de modas Noa Raviv utilizó la impresión 3D para realizar esta colección inspirada en las esculturas clásicas griegas.

Las aplicaciones de la impresión 3D son cada vez variadas, con la incursión de equipo cada vez más nuevo, el uso de materiales y el reciente sistema operativo para 3D que busca conseguir universalidad en el ámbito de las impresiones, los productos resultantes, estoy segura, no dejarán de sorprendernos por un buen rato.

La diseñadora asegura que sus diseños están hechos con "comandos imposibles"

En el caso de la moda, lo cierto es que existen varios diseñadores que trabajan con esta técnica para confeccionar sus colecciones. También hay quien combina además un mensaje al uso que le damos a las redes sociales. Sin embargo, esta diseñadora de Tel Aviv llamada Noa Raviv es de llamar la atención porque combina además intrincados diseños y algoritmos para conseguir sus piezas.

Noa Raviv las nombra en su sitio como “comandos imposibles” porque parecen planos y planos llenos de curvas y composiciones complejas. El trabajo de esta joven diseñadora de 26 años está alojado en el su sitio web, es el único que tiene la impresión 3D como salida de sus diseños, pero la colección resulta muy interesante.

Noa Raviv Graduate Collection

Si algo me llama la atención de los diseñadores de moda, así como los de interiores es como transforman sus inspiraciones en piezas. Es decir, la inspiración puede ser una idea muy sencilla pero la clave es la forma en como transforman esa idea y como es plasmada para realizar toda una colección. Es el caso de Noa Raviv que asegura se inspiró en las esculturas clásicas griegas para esta colección:

Esas esculturas fueron copiadas y reproducidos muchas veces en la historia: por primera vez en la época romana y, posteriormente, en el clásico, y una y otra vez y otra vez hasta que se convirtió en algo que es incluso un poco kitsch. Y entonces me puse a pensar acerca de nuestra cultura y la producción digital, copias digitales.

Acá la galería de la colección realizada en impresión 3D.

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Cierra FonYou en España

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Hace cinco años, FonYou llegó a España. En aquel momento, 2009, lo hicieron con la intención de revolucionar la telefonía móvil a través de la posibilidad de que el usuario tenga un segundo número sin necesidad de tener una doble SIM. Así, era posible desviar llamadas y SMS entrantes a dicho número, manteniendo un sólo smartphone, aunque no fuese dual-SIM.

Hoy, a través de una publicación en su página en Facebook, se ha comunicado el cierre de FonYou, previsto para el próximo 30 de septiembre. Únicamente han argumentado la voluntad de hacer crecer el servicio mediante acuerdos con operadoras de todo el mundo, lo cual parece que necesita del cierre de las operaciones en España.

En su momento nació guardando muchas semejanzas con Google Voice, otro servicio que también cerró junto a Google Reader, ambos cierres anunciados en marzo de 2013 y efectuados el 1 de julio del mismo año.

IFTTT levanta 30 millones de dólares para impulsar el Internet de las Cosas

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IFTTT sigue atrayendo el interés de los inversores y acaba de levantar 30 millones de dólares en financiación para impulsar la automatización de la red y el 'internet de las cosas' que ahora con el crecimiento del hogar y el coche conectado está pasando por su mejor momento.

IFTTT (If This Then That), una desconocida en sus inicios por lo diferente de su planteamiento, pero que ha sabido cambiar la forma en la que los usuarios interactúan con sus servicios favoritos o aplicaciones, lleva tiempo poniendo su foco en el hogar conectado y en automatizar todas nuestra tareas para simplificar al máximo nuestro uso de la red. Y ahora tiene 30 millones más en sus manos para impulsar de verdad esto que nos hemos empeñado llamar 'internet de las cosas', pues la startup acaba de recibir la ronda de financiación más importante desde que empezó sus operaciones.

Planteado en sus inicios como un servicio para 'conectar' otros servicios independientes en la red, ha crecido exponencialmente en cuanto a posibilidades, gracias las 'recetas' que los usuarios crean en base a sus necesidades. Su llegada a iOS y Android ha disparado enormemente las posibilidades del servicio, y el auge de dispositivos como Phillips Hue y otros del hogar conectado están poniendo el foco de la industria en las posibilidades del servicio desde el momento en el que permite que, precisamente, el internet de las cosas, que hasta ahora requería intervención, por parte del usuarios pase a ser totalmente desatendido.

Hogar y coche conectado son el siguiente objetivo de IFTTT, que ya tiene listo su sistema de monetizaciónLa geolocalización, gracias a como decía, a los terminales móviles, ha supuesto un impulso en el uso del servicio que le brinda grades posibilidades en, precisamente, permitir automatizar procesos de dispositivos independiente conectados a la red sin necesidad del usuarios, y por ello, los inversores han decidido empujar esta startup para que deje de ser un servicio 'cerrado' a los más geeks para integrarlo en el núcleo de dispositivos que lleven por bandera el 'internet de las cosas'.

Automatización y posibilidad de crear servicios a la la carta son, sin duda, lo que más se espera de IFTTT que de momento es lo suficientemente potente como para dejar a internet y a los servicio trabajar de forma independiente a la interacción del usuario.

Con todo ello, la compañía ya tiene listo su sistema de monetización y espera poder integrar dentro de la plataforma un sistema de ingresos en el corto plazo, ofreciendo una versión de pago para los usuarios que quieran activar más de varias cuentas al mismo tiempo, sobre todo en el caso de empresas que quieren conectar varias cuentas de redes sociales para que se automaticen en el servicio. De momento, tienen 30 millones para seguir haciendo que internet trabaje por nosotros.

Estas son las nuevas Nintendo 3DS y 3DS LL

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Nintendo ha presentado la nueva Nintendo 3DS para sorpresa de todos. Incorpora más botones y un joystick nuevo así como compatibilidad con Amiibo. Saldrán en octubre en Japón con un precio que oscilará entre los 116 y los 130 euros, aunque en Europa las veremos a partir de 2015.

Nintendo acaba de presentar por sorpresa la nueva Nintendo 3DS LL. Incluye como novedades la compatibilidad con muñecos Amiibo, un segundo joystick, C-stick, por encima de los botones (que ahora tendrán los colores del pad de Super Nintendo) y dos botones de gatillo más. Este nueva consola portátil será más grande que la 3DS y permitirá nuevas capacidades de control a través de su doble joystick y sus nuevos gatillos.

Además, este lanzamiento viene acompañado de una revisión de la Nintendo 3DS que promete una mejor visión en 3D. Esta mejora está enfocada a poder compartir el juego con otra persona a nuestro lado y tendrá que ver con el ángulo de visión. Además contará con más memoria RAM para correr los juegos de una manera más rápida y desahogada para la consola. Como dato curioso, incluirá un sensor NFC para poder hermanarse con las figuras Amiibo.

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Se espera que estén disponibles a partir del 10 de octubre en Japón con unos precios de 11.600 yenes para la New Nintendo 3DS y de 11.800 yenes para la New Nintendo 3DS LL, unos 116 y 130 euros respectivamente. Se espera que lleguen a Europa a partir de 2015.

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Este anuncio se produce apenas dos días después de que Miyamoto sugiriera que Nintendo quería volver a contentar a los "hardcore gamers". De este modo se entrevé una estrategia de creación de nuevo hardware y revisión del existente para conseguir el objetivo de vuelta a los orígenes que pretende la compañía nipona.

La parte polémica es que la nueva 3DS tendrá juegos que no serán compatibles con los 45 millones de 3DS vendidas a día de hoy, de generación anterior, pese a que las novedades de hardware no son demasiado considerables. El primer título que no será compatible con las actuales será el Xenoblade Chronicles.

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Muerte a la ciencia de la felicidad

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Libros de autoayuda, coaching llamando al optimismo y gurús en busca de nuestro bienestar. Tres ingredientes de un mismo cóctel realmente explosivo y millonario. ¿Pero qué dice la ciencia sobre la felicidad?

Porque desde luego, alguna especie de idea general debía tener si habían de llevar a cabo su tarea inteligentemente; pero no demasiado grande si habían de ser buenos y felices miembros de la sociedad, a ser posible. Porque los detalles, como todos sabemos, conducen a la virtud y a la felicidad, en tanto que las generalidades son intelectualmente males necesarios”.

Cuando oigo hablar del término felicidad suelo recordar a Aldous Huxley y su novela “Un mundo feliz”. Desde hace aproximadamente una década, una corriente influyente de la psicología ha optado por transformar su discurso. Su objetivo no es otro que modificar el enfoque clásico y optar, según sus adeptos, por “estudiar la experiencia subjetiva positiva”.

La psicología positiva nació en 2002 con un libro de Martin Seligman Martin Seligman, uno de los psicólogos más famosos del mundo y padre de la psicología positiva, publicó en el año 2002 un libro en el que pretendía demostrar qué era la felicidad y cuáles eran los pasos que debíamos dar para conseguirla.

Y es que según Seligman, la psicología tradicional se había centrado durante décadas en una perspectiva negativa de la vida, mediante el estudio de la enfermedad. La felicidad de las personas, según la psicología positiva, podría alcanzarse fomentando sus fortalezas (además de encontrando sus debilidades), mejorando sus buenas experiencias y por último, promoviendo las destrezas y habilidades de cada individuo.

¿Eres feliz?

"La felicidad no es la meta, sino el camino". "El arte de ser feliz". "La felicidad de las pequeñas cosas". ¿Los reconocen? Títulos como éstos pueblan miles de estanterías en librerías de medio mundo. La inocente psicología positiva de Seligman se ha convertido hoy en un millonario fenómeno de masas. Libros de autoayuda, discursos de coaching para sacar lo mejor de ti mismo y gurús del optimismo no hacen más que repetir lo mismo: la felicidad existe.

felicidadY para que tú, como ser terrenal, seas capaz de disfrutar de esa suerte de paraíso de Adán y Eva, debes descubrir la verdad. Los cinco pasos que te separan del verdadero camino. Los elementos clave para sacar el máximo rendimiento de ti mismo. Los detalles que conducen a la virtud y a la felicidad, y las generalidades que debes rechazar, que diría Huxley.

Para reafirmar su compromiso y ayudarte a ser feliz, la escuela creada por Seligman en la Universidad de Pensilvania ha creado incluso una web sobre la Auténtica Felicidad. En esta página podemos responder a cuestionarios y evaluar valores como la gratitud, la satisfacción con nuestra vida o el optimismo.

La receta de la felicidad no se compone ya de conseguir un trabajo gratificante, tener pareja y mantener un buen estado de salud. Éstos son los cinco pasos identificados por Seligman que separan nuestra vida actual de la auténtica felicidad:

  • Sentir emociones positivas (placer)
  • Vivir con entrega (disfrutar el momento presente)
  • Dotar a nuestra vida de sentido
  • Lograr las metas que nos proponemos
  • Establecer y mantener relaciones estables con las personas que tenemos al lado

Podríamos pensar que los elementos que plantea la psicología positiva son aceptables, e incluso, parecernos razonables. El problema es que algunos críticos del movimiento de Seligman denuncian que esta corriente no es más que magia simpática. Sus detractores también advierten del peligro que supone abrazar un desmesurado optimismo.

Y es que los factores positivos no tienen por qué ser los únicos que transformen nuestra vida. Como explica la investigadora María Prieto-Ursúa, el estrés y la adversidad son dos condicionantes negativos que juegan un importante papel en el desarrollo de las fortalezas personales necesarias para sobrevivir y crecer.

La ecuación de la felicidad

Sonja Lyubomirsky, otra de las controvertidas investigadoras de la psicología positiva, propuso una fórmula para que pudieras ser un 40% más feliz. Si consideramos que "S" es la situación de partida y está determinada genéticamente, "C" son las circunstancias de la vida y "A" es nuestra actividad deliberada, la receta mágica para la felicidad ("H", de happiness) sería la siguiente:

H (100%) = S (50%) + C (10%) + A

A lo largo de los últimos años, la psicología positiva, aun cargada de buenas intenciones, no ha hecho más que abusar de correlaciones. Marino Pérez-Álvarez, de la Universidad de Oviedo, plantea que el movimiento de Seligman se transformó a partir de 2011. El objetivo ya no era buscar la felicidad, sino promover el bienestar y el crecimiento personal.

Y aquí empieza la trampa. Algunos de los textos de la psicología positiva explican que "el bienestar produce salud", cuando evidentemente la frase sólo es correcta en el orden inverso. Pero hay más. Seligman propone que la experiencia de la emoción positiva es heredable en un 50%. Parece ser que los nuevos gurús del optimismo no sólo plantean ecuaciones matemáticas para que seas más feliz. También han detectado secuencias de ADN que podrían dibujarte una sonrisa.

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CIAT (Flickr)

Cambiar tus hábitos sin base científica

Las excentricidades de la psicología positiva y su millonaria industria de oradores motivacionales han permitido que sea tachada de mera pseudociencia. Los discursos exagerados han topado con la cruda realidad del método científico: las hipótesis en investigación deben demostrarse para que se conviertan en teorías.Podías ser feliz si experimentabas tres emociones positivas por cada emoción negativa

Como podemos leer en Materia, el último debate sobre psicología científica ha terminado siendo un fraude. En 2005, la científica Barbara L. Fredrickson publicó un artículo sobre sus hipótesis de las emociones positivas, en el que explicaba que tu vida cambiaba si experimentabas 2,9013 emociones positivas por cada emoción negativa.

Ser feliz ya no era sólo una cuestión genética. Cambiar tus hábitos era posible: mantener una relación de 3 a 1 en tu experiencia emocional era suficiente para que tu vida fuera de color de rosa. Por desgracia, esta aseveración no tiene ningún tipo de base científica. Las matemáticas de la felicidad eran en realidad una tontería mayúscula. Para demostrarlo, el ingeniero Nick Brown y el físico Alan Sokal se propusieron razonar por qué la hipótesis de Frederickson no tenía sentido.

Y es que el último argumento de Frederickson roza el esperpento. Según la científica, dependiendo de la felicidad que busquemos, nuestro sistema de defensas se activará de una manera u otra para luchar contra las bacterias. La última crítica de Brown y Sokal a sus estudios ha sido publicada en la revista PNAS:

El artículo evalúa la investigación de Frederickson publicada, que estableció dos dimensiones diferentes del bienestar psicológico, correlacionadas de manera distinta con los niveles de expresión de determinados genes asociados con diversas respuestas del sistema inmune. Mostramos que no sólo el artículo de Frederickson es conceptualmente deficiente, sino que su análisis estadístico es tremendamente defectuoso, hasta el punto de que los resultados que propone no son significativos.

Está claro que nuestros pequeños momentos de felicidad se derivan de mecanismos muy complejos. Por ejemplo, cuando realizamos deporte se liberan endorfinas, de forma que además de sentirnos cansados, podemos experimentar un gran bienestar. No es la única situación donde un variado cóctel químico sacude nuestro cuerpo. Al enamoramos, buena parte de la felicidad que sentimos se debe a una mezcla de hormonas y reacciones bioquímicas.

Tras los sencillos discursos que rodean a la investigación en psicología positiva, se esconden en realidad explicaciones simplistas acerca del funcionamiento de nuestro cerebro. La retórica cientifista sobre la felicidad y el optimismo no hace más que alejarnos de la realidad: todo es más complicado de lo que parece.

Durante la próxima década, iniciativas como el Human Brain Project, tal vez puedan enseñarnos un poco más cómo funciona nuestra mente. Sólo así podremos desentrañar la misteriosa y razonable frase de Aldous Huxley: "La felicidad no se consigue por la búsqueda consciente de la felicidad; generalmente es el subproducto de otras actividades".

Texto completo de la reforma de la LPI y Canon AEDE para su votación en el Senado

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Dan Varsovick (Flickr)

Ya ha sido remitido el texto completo de la Reforma de la Ley de Propiedad Intelectual para su debate en el Senado. Sin apenas cambios, parece que la nueva normativa va aprobarse en su totalidad, incluyendo el Canon AEDE.

Después de un bochornoso 22 de julio, día en el que la Comisión Permanente del Congreso de los Diputados aprobó el trámite de la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual sin apenas debate, con una votación totalmente anacrónica e irregular, el nuevo texto ya ha llegado al senado para en poco más de una semana someterse a votación y superar uno de los últimos trámites legales que le faltan par su publicación definitiva en el BOE y para su entrada en vigor. Entrada en vigor que llegará asociada con el Canon AEDE.

En este sentido, ya está disponible el texto completo del Proyecto de reforma de la Ley de Propiedad Intelectual remitido por la comisión del Congreso para el debate en el Senado el próximo lunes día 8 de septiembre. Tal como fue la votación de enmiendas en la Comisión Permanente, es muy probable que pase el escollo del senado sin apenas modificaciones, más allá de las enmiendas transaccionales que pasaron el tramite a la espera del Senado.

El debate de la LPI llega en el mismo momento que el Mercado único digital EuropeoAdemás, el debate en el Senado va a llegar en un momento en el que Europa está estudiando Mercado único digital Europeo, que modificará mucho la actual redacción de la Ley de Propiedad Intelectual en temas como la copia privada o los cánones, al buscar un marco común europeo en materias de Propiedad intelectual y de obligado cumplimiento para todos aquellos estados parte, puesto que tienen la obligación de transponer dichas modificaciones a su normativa interna, dejando de nuevo en ridículo al ejecutivo y legislativo español, y modificando parte del texto actual.

Sea como sea, el día 8 será su debate en el Senado, en el que intervendrán representantes de la Sociedad civil, del Gobierno y de los Partidos políticos a través de la Comisión de Cultura del Congreso y Senado, aunque el plazo para la presentación de enmiendas y propuestas de veto dura hasta el próximo día 11 de septiembre; seguro que con el peor resultado esperado por todos aquellos que vemos en el enlace, en la cita y en la red la mejor forma de compartir, comunicarse y ser un poco más libres.

Descargar: Reforma de la Ley de Propiedad Intelectual (texto completo)

¿Cómo se puede convertir una camioneta en un vehículo aerodinámicamente eficiente?

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Las camionetas son uno de los vehículos más demandados de fabricantes como Ford, pero pese a su aspecto cuadrado y rudo no debes engañarte, la labor que se realiza en ellos para mejorar su eficiencia aerodinámica es muy elevada.

Cuando pensamos en eficiencia aerodinámica, en un coeficiente de penetración muy reducido... siempre lo asociamos a vehículos con un tamaño contenido, bajos y con muy poca superficie. Pero hay muchos tipos de vehículos y no todos pueden heredar este tipo de características, caso de las camionetas.

Sin el túnel de viento este desarrollo sería imposible.

Las camionetas son automóviles muy grandes, con propulsores muy potentes que deben mover mucho peso, casi siempre por encima de las dos toneladas, por ello, lograr que su consumo se reduzca mucho sin comprometer ninguna de las características que los hacen diferentes es todo un reto.

La Ford F-150, una camioneta que no se vende en Europa, pero que seguro reconocerás, fue la elegida por el departamento técnico de la marca para comenzar una nueva era. La nueva Ford F-150 tenía que ser como siempre pero ofreciendo nuevas soluciones aerodinámicas basadas en la tecnología.

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Así, la parrilla es vertical, pero sus partes exteriores están inclinadas hacia atrás para conectar con los faros. De esa manera, se reduce la fricción al mejorar la circulación del aire. Además, ocurre lo mismo en el parabrisas y en el techo gracias a las hendiduras que están situadas sobre los faros y que ayudan a canalizar el aire hacia el techo ofreciéndole el menor obstáculo posible.

La parte superior de la puerta trasera, la que da acceso a la caja de carga, está diseñada para actuar como un alerón, ayudando a que el aire fluya desde el techo y evitando las temidas turbulencias de la zona posterior. La caja de carga tiene un diseño peculiar al ser más estrecha que la cabina, una característica que no le resta capacidad de carga pero que ayuda a que el flujo del aire sea más suave. En la zona posterior, los faros traseros ayudan, gracias a su ángulo, a que el flujo del aire no se interrumpa de una manera brusca.

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El trabajo inicial del equipo encargado de la aerodinámica del F-150 comenzó con las simulaciones informáticas, pero el túnel de viento fue fundamental para encontrar el equilibrio perfecto entre estética, funcionalidad, aerodinámica y sobre todo, costes.

Teniendo en cuenta que su consumo, en función de la unidad y el motor elegido (V6 3.7 litro, EcoBoost V6 de 3.5 litros, V8 5.0 litros o un V8 6.2 litros), puede oscilar entre los 17 y los 23 litros, cualquier ganancia que se pueda realizar, aunque sea superflua, será muy bien recibida por el comprador. Desconocemos cual ha sido la mejora real en el consumo, pero seguro que podemos estar hablado de bastante ahorro para el conductor.

Magic 2015: Duels of the Planeswalkers, análisis de la versión digital del mítico juego de cartas y estrategias

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Luego de más de dos décadas de su nacimiento, Magic no solo está presente como un juego de cartas tangibles, sino también en digital. Duels of the Planeswalkers lleva la emoción del mítico juego de cartas y estrategias hasta la pantalla de un computador o una tablet, presentando una campaña llena de retos y épicos enemigos, y muchas partidas en línea. Este es mi análisis de Magic 2015: Duels of the Planeswalkers.## Magic: The Gathering

En el año 1993 nació Magic: The Gathering, un juego creado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast que quería revolucionar el mundo de los juegos de cartas y estrategias, incorporando una historia épica llena de monstruos, bestias, ángeles, demonios y más, con un sistema basado en turnos, maná y hechizos. El juego desde entonces ha sido un éxito.

No fue sino hasta unos 6 años más tarde que yo lo conocí, y me hice fanático. Luego de varios años coleccionando cartas, participando en torneos y demás, colgué los guantes. Magic 2015: Duels of the Planeswalkers ha sido un grato regreso al mundo épico de Wizards, nostálgico y lleno de emoción y recuerdos, además de nueva información. Y es que son muchas las ediciones que han pasado desde mi retiro, pero la jugabilidad es igual de divertida.

20 aniversario de Magic: The Gathering

Duels of the Planeswalkers mantiene la esencia del Magic de cartas físicas, en digitalMagic no es un juego como cualquiera. Para algunos, el mejor de todos, para otros, un título muy divertido de cartas que te obliga a pensar, a planear estrategias para enfrentarte a retos y problemas, a anticiparte a las movidas de tus rivales, y saber responder ante ataques o movimientos sorpresas. Es un juego genial para la mente, que te agiliza y te obliga a ser un maestro estratega, o perder la partida.

Eso es lo que el público más disfruta de Magic: The Gathering, y esa esencia se mantiene en Duels of the Planeswalkers; pero el mayor problema que se encuentra en la versión digital del juego es el hecho de que su desarrollador no ha sabido encontrar un balance, o equilibrio, entre un diseño para pantallas táctiles, y uno para computadores o consolas. Siempre es el mismo, y bien sabemos que la experiencia de usuario no es igual en distintas plataformas.

Magic es un juego que recuerda a Tolkien, y recuerda a Dungeons & Dragons, pero sin dejar de tener su tan marcada propia personalidad. Y luego de más de 20 años, sigue siendo un juego fascinante, lleno de combates de hechiceros o "Planeswalkers".## Magic en la era de lo digital

La intención de Wizards hace algunos años de lanzar Magic como un juego digital no es sino un acierto. Aunque los nostálgicos como yo no dejan de sentir que, incluso en esta era, no hay nada que se asemeje a la experiencia de enfrentarte cara a cara a un rival en este juego, el simple hecho de poder contar con tu propio maso en tu computador o tablet y jugar alguna partida donde quieras, no tiene comparación.

Por otro lado, este año llegó al mercado Hearthstone de Blizzards, un título que conquistó los corazones de muchos amantes de los juegos de estrategia y el universo Warcraft. En Wizards tienen claro que no compiten cara a cara con Hearthstone, sino con el cine, como nos comentó Inés Alcolea en nuestra entrevista, pero de cualquier forma es innegable que Hearthstone ha supuesto un aire fresco en el mundo de los juegos de cartas digitales.

Magic en computadores y tablets es prácticamente igual a en la "vida real". Duels of the Planeswalkers nos pone en los zapatos de un hechicero que combatirá en una épica campaña de varias fases, llenas de enemigos y con una historia un poco confusa para el que no esté familiarizado con el épico universo de la saga, pero que en general nos invita a recorrer varios planos a medida que avanzamos en la historia, cada uno lleno de difíciles rivales.En cada partida debemos hacer uso de maná, artefactos, criaturas, conjuros y diferentes hechizos, para quitarle los 20 puntos de vida a nuestro rival. Con el maná, que iremos acumulando sin ningún límite, "pagaremos" los hechizos que lancemos en el campo de batalla, y con criaturas o conjuros, atacaremos a las criaturas del rival, o su propia vida.

Existen muchísimos tipos de criaturas y cosas por hacer en Magic. Desde criaturas normales con fuerza "1/1", o "2/2" (siendo la primera su capacidad de ataque, y la segunda de defensa) por solo mencionar un ejemplo, hasta otras con habilidades especiales como volar, arrollar, intimidar y más, cada una de estas explicadas de forma clara en el extenso pero muy completo tutorial del juego.

Magic 2015 cuenta con un sistema de creación de mazos, lo que nos servirá para perfeccionar qué tipo de mazo (o mazos) queremos tener para nuestras partidas. En total, existen cinco "colores" para usar al crear mazos (negro, blanco, rojo, verde y azul), cada uno con su característica especial, como por ejemplo el blanco suele llenar de vida al jugador, mientras que el negro elimina las criaturas del rival y le quita vida. Es tu decisión qué tipo de estrategia y plan de ataque utilizar en el mazo, pero los mejores jugadores cuentan con planes tan avanzados y minuciosos que sorprenden.

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A medida que avanzas en el juego y con cada partida ganada serás merecedor de un "sobre" de cartas que incluirá algunas nuevas para usar o no en alguno de tus mazos. Por supuesto, este juego cuenta con microtransacciones que te permiten comprar de un solo golpe todas las cartas disponibles en el juego (en un pack de 25 dólares), o sencillamente comprar sobres. Sino lo deseas, sencillamente puedes seguir jugando (y ganando) partidas de la campaña o en línea para obtener cartas.

Sin embargo, nos encontramos con un gran problema en Magic 2015: Duels of the Planeswalkers, parece haber sido diseñado para tablets y solo para tablets. Esto quiere decir que la interfaz tanto en PC como en tablets es igual, basada en gestos y en el tacto directo con la mano. En el caso de la versión para iPad, es lo suficientemente cómodo, pero en el caso de la versión para PC, es un desastre en muchas ocasiones, impidiendo que cómodamente con el moouse o mando de control se pueda seleccionar la carta y la acción correcta, sin perder varios preciados segundos en el intento.

No solo esto, y aquí mi mayor y más severa queja con el juego, la versión para computador y la versión para tablet son completamente independiente, lo que quiere decir que ese mazo en el que has trabajado tantas horas en tu PC (o has gastado dinero en cartas) no lo podrás llevar a todas partes cuando salgas de casa y seguir las partidas en tu iPad, no, aunque lucen exactamente igual, no hay sincronización entre las versiones y esto en pleno año 2014 es ridículo. Sus desarrolladores deberían seriamente implementar esta característica tan básica. 6.5Magic 2015: Duels of the Planeswalkers te permite disfrutar de lo mejor del juego de cartas de Wizards directamente en la comodidad de tu casa o en cualquier parte, partidas rápidas o muy largas para dos o cuatro jugadores en línea, además de una extensa pero divertida campaña.

Aunque para muchos la versión digital nunca superará a la física (sobre todo por la experiencia de jugar cara a cara contra tu rival), sin duda que es un título que disfrutarán mucho los fanáticos del juego, y que los recientemente iniciados en el mundo de los juegos de cartas y estrategias deberían probar, así sea en su versión gratuita para iPad.

La versión digital de Magic, sin embargo, no es perfecta, pero esperamos que en próximas actualizaciones (que salen cada año) incorporen mejoras en su interfaz, y la sincronización entre las versiones para móviles y para computador.

En general, Magic es un juego fantástico que he disfrutado por mucho más de una década, y para nostálgicos como yo, regresar a él gracias a Duels of the Planeswalkers ha sido muy divertido. Eso, y derrotar a muchos rivales en línea con un despiadado mazo rojo-negro.* Mantiene la esencia de Magic: The Gathering * Un espectacular juego de estrategias * La historia de los Planeswalkers es muy interesante * Versión gratuita (pero limitada) para iPad* Una interfaz diseñada para tablets, en la versión de PC * No existe sincronización entre la versión para computador y para iPad


El iPhone 6 podría haberse filtrado por completo en vídeo

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Un vídeo muestra lo que podría ser el nuevo iPhone 6, filtrado al detalle.

Hace algunas horas los medios especializados empezaron a recibir invitaciones para un nuevo evento de prensa organizado por Apple, y todos sabemos qué esperar para este evento, una nueva generación del popular smartphone de la casa, el iPhone, e incluso esperamos también el primer wearable de la manzana blanca en el mercado.

Son muchas las supuestas filtraciones del iPhone 6 que hemos visto hasta ahora, desde componentes hasta modelos falsos hechos con una impresora 3D, pero ninguna como esta. El canal de YouTube Feld & Volk parece haberse hecho con una versión real del próximo smartphone de Apple, que muestra en vídeo, detallando su diseño e incluso mostrando que puede encenderse, para comprobar su "veracidad".

Por supuesto, este modelo puede ser falso, o al menos un prototipo. Según los responsables de la filtración lo han construido a base de sus partes (posiblemente obtenidas gracias a las fabricas asiáticas encargadas de ensamblar el iPhone), e incluso muestran cómo lucen los componentes internos del nuevo iPhone 6 en una imagen detalladas.

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Cuesta creer un poco de su veracidad, sobre todo por eso de ser construido a base de partes individuales que finalmente formarán parte del verdadero iPhone 6, peor lo que sí, es que luce bastante real, y hace eco de los rumores y anteriores filtraciones de su diseño que habíamos visto hasta ahora, como la cámara que sobresale un poco del móvil, y sus bordes redondeados que verdaderamente lucen muy bien, además de contar con una pantalla más grande de la del iPhone 5s.

El próximno 9 de septiembre conoceremos si este es o no es un iPhone 6 real, pero mientras tanto podríamos estar presenciando una filtración casi increíble por parte de Apple, de esas que no suceden casi nunca, a menos que hayan dejado este móvil en algún bar.

George R.R. Martin es mucho más que Game of Thrones

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George R.R. Martin se convirtió un autor mundialmente famoso una vez que la serie de televisión Game of Thrones estuviera en HBO, sus libros se vendieron como pan caliente desde entonces. Pero este autor es mucho más que la saga de A Song of Ice and Fire y estas son solo unas cuantas recomendaciones.

Sería demasiado snob si dijera que conozco la obra de George R.R. Martin desde antes del boom de Game of Thrones, pero sí es verdad que comencé a leer los libros de A Song of Ice and Fire luego que terminó la primera temporada de la serie en HBO. Siempre me sucede que cuando recuerdo las etapas en las que leo un libro, recuerdo también los sentimientos que tenía por lo leído. Cuando leí la primera novela de la serie: Game of Thrones, esos momentos me sabían a emoción, a angustia por los personajes (debo decir que este post es spoilers-free), los sueños se mezclaban con los sucesos de los protagonistas de las historias. En fin, buenos días pasé al lado de esos librotes de miles de páginas.

George R.R. Martin es un autor multipremiado por sus relatos y novelas de ciencia ficción

Claro que no es un efecto que sólo se consiga con la obra de George R.R. Martin, pero lo menciono porque el día que me hablaron de sus cuentos de ciencia ficción tuve cierto recelo. ¿Cómo habría de tener otras obras antes, y al parecer muchísimas, sin que se supiera y por qué no eran tan famosas como las novelas de A Song of Ice and Fire?, además de ciencia ficción, ¿qué se cree ese Martin? Y es que suelo adueñarme de los escritores, de los directores de cine también; la zona de confort que hago en ellos es difícil de romper. Pero leí Sandkings y ahí estaban las múltiples sensaciones desde el momento en que me senté a leer ese relato.

A pesar de mi resistencia no me cerré cuando decidí leer Sandkings (aunque debo decir que lo hice más por quien me lo recomendó que por el nulo beneficio de la duda que tenía por la ciencia ficción de Martin). El resultado: lo devoré de un jalón, amé y odié al personaje principal y además decidí escribir de él en Alt1040. Luego que NO descubrí el hilo negro aún así vale la pena compartir, recomendar o simplemente saber que George R.R. Martin no sólo es Game of Thrones.

Sandkings

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Como comenté, este cuento es el culpable de que abriera la puerta a la ciencia ficción de Martin, es un cuento genial, entretenido, relatado en una atmósfera ficticia, ajena y con un planteamiento ético muy inteligente. Si hay algo que amo de la ciencia ficción es que las reflexiones profundas son el común denominador. Es decir, lleva al lector a situaciones que confrontan al hombre con su propia naturaleza, con su ética, con su sentimiento de exclusividad de inteligencia frente a otros seres. Es en la ciencia ficción que se permite recrear discusiones sobre la soberbia del hombre frente a los demás seres con los que comparte la Tierra, ahí existen otros seres incluso más inteligentes o con tecnologías más avanzadas y la fiesta comienza a favor del lector.

El cuento de Sandkings fue publicado en 1979, gracias a él George R.R. Martin ganó los reconocidos premio Nébula y premio Hugo como mejor relato. Este cuento también inspiró un capítulo en The Outer Limits (en Latinoamérica: Rumbo a lo desconocido; en España: Más allá del límite) con el mismo nombre, aunque en Latam como en España se le llamó: Los Arenícolas.

Portrait of his Children

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Este es el nombre de un relato que fue publicado en 1985, premiado por el Nébula en 1986 y más tarde formó parte de la colección de 11 cuentos que conforman el libro con el mismo nombre. Si hay clasificación para lo bizarro estos relatos están en el nivel más alto, pareciera por momentos que no existía el George R.R. Martin “conocido” en A Song of Ice and Fire, supongo que en una lectura más aventurada, los escritores como las personas no somos las mismas con el paso del tiempo y aquí se nota. Recordemos también que Martin ha sido un gran bizarro, ya que participó en series de televisión como The Twilight Zone durante 1986 y en The Beauty and the Beast en 1987, (en esta última escribió la muerte del personaje de Linda Hamilton- ay, ya no es spoiler, tiene más de 20 años que pasó eso - o sea que le encanta matar personajes since: forever!).

In The House of the Worm

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Con este título se publica en este momento una serie de cómics, está inspirado en una novela que escribió en los 80’s. Fue presentado en la Comic-Con pasada, a decir verdad este no lo he leído pero quise incluirlo en este post primero porque se ve muy interesante y segundo porque se trata de conocer más sobre este autor estadounidense, otras cosas que no sea Game of Thrones. Así que en cualquier oportunidad tengan léanlo, que así haré yo.

"El lector vive mil vidas antes de morir. . El hombre que nunca lee vive sólo una vez"

A pesar de ser presionado de más por no terminar las novelas de A Song of Ice and Fire, Martin también trabaja en otras cosas, como en el caso de los cómics. Mucho se ha dicho sobre la presión de sus fans a que termine la saga, también hemos visto la controversial (aunque justa) respuesta del autor cuando se le preguntó que opinaba de que muchos fans piensan que morirá antes de terminar de escribir las novelas. Mientras tanto, podemos ir hacia atrás y conocer la basta obra de este autor, que estoy segura no los defraudará.

O también podemos reír de la situación como en la premiación pasada del Emmy y regalarle más máquinas de escribir para que acelere su ritmo de escritura: "fast as you can" (lo de Game of Thrones comienza en el minuto 3:35)

Impresión 3D es utilizada para hacer libros para niños con discapacidad visual

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Un proyecto de la Universidad de Colorado ha utilizado la impresión 3D para la edición de libros para niños con discapacidad visual.

El año pasado en la Feria Internacional del Libro de Guadalajara hubo por primera vez un stand dedicado exclusivamente a publicaciones en Braille. También un ciclo de conferencias de editores y asociaciones que explicaron la difícil tarea de llevar obras impresas a las personas con discapacidad visual. Durante las jornadas de la feria me sorprendió mucho el trabajo de Wanda Gomes, quien desarrolló una genial colección de libros en Braille indeleble, este sistema permite que muchas imprentas puedan hacer estas impresiones sin necesidad de equipo especial de ponchado, porque utiliza barniz a registro. El día de hoy se publicó otra alternativa que puede ser de mucha ventaja para las personas con discapacidad visual y viable para las personas que realizan impresión 3D.

La impresión 3D enriquece la lectura Braille con texturas y relieves especiales

Resulta muy interesante como este proyecto llamado Tactile Picture Books Project a cargo de Tom Yeh de la Universidad de Colorado se ha dado a la tarea de ofrecer libros impresos en 3D con características especiales para la lectura. La lectura Braille es acompañada de ilustraciones que de otra forma los lectores no podrían disfrutar, con relieves y una gran cantidad de características especiales que han estudiado. Tanto en los libros de la editorial brasileña como estos mantienen contrastes altos y llamativos para las personas con resto de visión.

El equipo de Tactile Picture Books Project publicó dos libros en impresión 3D y los entregaron a un centro, el Anchor Center for Blind Children en Denver, estos dos libros son un par de cuentos clásicos de la literatura estadounidense Goodnight Moon y The Very Hungry Caterpillar. Para finales de año el equipo de Yeh ofrecerá un nuevo libro a los niños de National Braille Press en Boston, esta vez con el título Dragons Love Tacos de Adam Rubin.

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Sea porque apenas este tema comienza a ser de interés de los editores como ignorancia porque no se tiene lazos con personas con esta discapacidad es que muchas veces podemos no ser conscientes de las necesidades que pueden tener, la importancia de que muchas obras se publiquen en Braille y sobre las muchas otras que tal vez nunca se traduzcan a ese sistema de lectura. Vale la pena adentrarse a este tema y también conocer lo mucho que la impresión 3D puede aportar, ya que con el paso del tiempo los materiales y las impresoras mismas están están en constante innovación.

LST Podcast (S02E02) Back to basics

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LST

LST is back to basics, de regreso al audio, sin streaming, sin gimmicks de producción, simplemente dos apasionados de la tecnología, un micrófono y una laptop.

Esta semana Eduardo Arcos y Javier Lacort comentan del lanzamiento del iPhone 6 y el wearable de Apple el 9 de septiembre, el envío de invitaciones, algunas de las novedades anunciadas para el IFA, y noticias recientes de Amazon, Microsoft y Google.

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Por pedido popular, a partir de este episodio en adelante, estaremos subiendo LST a dos plataformas muy conocidas de audio: iVoox y Soundcloud.

Temas y enlaces

Todas las novedades tecnológicas que veremos en septiembre

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Ya esta aquí el mes de septiembre, y en ALT1040 hemos querido hacer un repaso cronológico de todos los eventos y novedades tecnológicas que están a punto de llegar, para que lo apuntes en tu calendario y no pierdas detalle.

Finalmente, ha llegado. A falta de dos días para que comience el mes de septiembre de 2014, queremos hacer un repaso aquí en ALT140 sobre todos los eventos y las novedades tecnológicas planificados para este mes en el que se presentarán una gran cantidad de dispositivos muy esperados. Hacía mucho tiempo que no se acumulaban tantas keynotes y compañías con sus productos nuevos en tan pocos días, todo ello en un intento por acaparar los focos de atención del mundo tecnológico. Como podrás ver a continuación, los eventos de mayor importancia relacionado con el mundo de la tecnología se celebrarán durante los días 3, 4 y 9 de septiembre, por lo que vamos a resumirtelos uno por uno para que puedas incluirlo en tu calendario, y así no te pierdas nada. ¿Preparados? Vamos allá.

3 de septiembre

Durante la IFA 2014 en Berlín, varias compañías han decidido adelantar sus presentaciones el máximo posible con el fin de atraer la atención del consumidor y de la prensa y a la vez contraprogramar los eventos de sus rivales, por lo que el día 3 podremos ver cómo Samsung, Sony y ASUS presentan sus novedades.

Comenzando por Samsung, la compañía surcoreana tiene numerosas novedades, destacando la nueva iteración en la gama Note, el Galaxy Note 4, el cual conservará la pantalla de 5.7 pulgadas, pero mejorará en todos los demás aspectos, con una resolución 2K, un procesador Snapdragon 805 y una nueva cámara de 16 megapíxeles con nuevos modos de fotografía. Además, esperamos poder ver en mayor profundidad el Gear S, su nuevo smartwatch que funcionará con Tizen, o quizás podamos ver algo relacionado con el sistema de realidad virtual que está preparando Samsung, el Gear VR.

Pantalla-del-Samsung-Galaxy-Note-3-4

Siguiendo con Sony, ésta ya ha confirmado su participación en IFA y lo que presentará allí: su nuevo modelo en la gama Xperia Z, el Xperia Z3, junto con otros productos como la nueva generación de lentes QX. Este nuevo smartphone llegaría tan sólo siete meses después del Xperia Z2, en un movimiento que lleva tiempo haciendo Sony. El Xperia Z3 llegaría con unas formas más redondeadas, algo que vendrá bien para facilitar su manejo. Sin embargo, Sony mantiene el secretismo y no conocemos muchos más detalles, por lo que la especulación de una nueva tablet, o una versión Compact del Z3 también está presente.

Sony battery

Por último, y para finalizar este día, ASUS llegará con un catálogo de productos más modesto para su presentación, pero a la vez generará numerosa expectación, ya que de la compañía con sede en Taiwán esperamos principalmente la presentación de un nuevo smartwatch con Android Wear, y su principal aliciente será que bajará de la barrera psicológica de los 200 dólares, algo impresionante para un smartwatch con el sistema operativo para wearables de Google, ya que el resto de smartwatches con este sistema operativo superan los 220 dólares.

4 de septiembre

Si el anterior día te pareció ya cargado novedades, espera a ver lo que se avecina este próximo 4 de septiembre, y es que un total un cinco compañías presentarán sus novedades en un mismo día, otro intento de deslumbrar más que su rival y poder atraer el interés del consumidor.

Empezando por Motorola, la compañía tiene preparadas muchas novedades ya que, según la invitación de prensa que envió hace pocos días, esperamos unos sucesores para los Motorola Moto X y Moto G, los cuales se han ganado su fama gracias a su buen rendimiento sin depender en exceso del hardware, y se espera que cumplan con la expectación generada. Además, los de Motorola pondrán a la venta el Moto 360, su famoso smartwatch con un diseño espectacular y el cual aún no ha llegado a las tiendas. También podremos esperar algún producto adicional para acompañar estos nuevos productos, como algún altavoz con conexión Bluetooth u otro accesorio similar.

smartphones con 4G

Continuando con Nokia, la compañía ahora propiedad de Microsoft no quiere quedarse atrás en la carrera de los smartphones, por lo que presentará sus nuevos Lumia para la gama media, el Lumia 730 y 830, y de los cuales es destacable su diseño, similar a otros productos de Nokia pero el cual nos sigue encantando, el hecho de que llegarán probablemente con 1 GB de RAM, algo que sin duda ofrecerá un genial rendimiento en Windows Phone 8.1, y que harán especial hincapié en el apartado de fotografía, ya que el Lumia 730 se centrará en las selfies con una buena cámara frontal, mientras que en el Lumia 830 veremos la tecnología Pureview en su cámara, con una lente similar al Lumia 1020, pero de menor tamaño.

Nokia-Lumia-1520-figuras-frontal

Pasando ahora a LG, la compañía surcoreana se ha dado cuenta de que quizás su diseño del LG G Watch no fue el más atrayente para el público y, aprovechando el tirón del diseño circular del Moto 360, LG mostrará en mayor profundidad el nuevo LG G Watch R, tras su presentación hace pocos días, el cual llegará con una pantalla totalmente circular y con unos bordes más anchos que el smartwatch de Motorola. En el apartado de smartphones LG ha guardado silencio, por lo que no sabemos si veremos novedades, aunque quizás aún no sabemos nada y LG nos tiene preparado alguna sorpresa.

LG SMARTWATCH

Y ya para finalizar, quedan dos compañías que han sido un poco más cuidadosas con respecto a las filtraciones, por un lado Huawei que probablemente presenten el nuevo Ascend D3 y un nuevo miembro de la gama Mate, y de los cuales no se han filtrado ninguna información fidedigna. Por otro lado, la compañía Lenovo, que compró Motorola a principios de año, presentará el Vibe X2, del cual recientemente se filtró que contará con un panel IPS de 5 pulgadas y resolución Full HD, procesador MediaTek, 2 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno, Android 4.4.2 y una batería de 2250 mAh.

9 de septiembre

Apple Store

Como Apple ha hecho durante otros años, la presentación del nuevo iPhone será un martes, concretamente el 9 de septiembre, una costumbre celebrarlo ese día de la semana y para el que este año los de Cupertino lo celebrarán en el Flint Center, donde Steve Jobs presentó el Macintosh original hace 30 años y donde están construyendo una gran estructura acorde con el evento que se avecina. ¿Y que es lo que se avecina? Pues muchísimas novedades para los amantes de Apple.

Para empezar, y esto es algo ya confirmado, un nuevo iPhone, el iPhone 6, será presentado dentro de poco menos de dos semanas. Este nuevo smartphone trae un cambio sustancial con sus predecesores, y es que su tamaño de pantalla crecerá. A partir de aquí, la especulación toma más protagonismo, ya que existen rumores de dos tamaños de pantalla: 4.7 y 5.5 pulgadas, aunque el tamaño más veces filtrado ha sido el primero. Suponemos que también llegará con un procesador de nueva generación, el A8, y pueden llegar con detalles adicionales como un chip NFC o una pantalla utilizando zafiro para aportar mayor dureza.

Imagen de Todd Ham

Imagen de Todd Ham

Pero las novedades pueden que no se queden ahí, ya que la compañía liderada por Tim Cook podría presentar su primera incursión en el mundo de los wearables. Si la especulación rodea al iPhone 6 es ya considerable, si nos referimos al wearable de Apple el misterio aumenta por momentos. No ha sido filtrado en ninguna fotografía (ya sabemos cómo de buena puede ser Apple a la hora de mantener secretos) y no sabemos siquiera si será un smartwatch propiamente dicho o un wearable. Sea lo que sea, estamos seguros que Apple no decepcionará.

Por supuesto, todas las novedades y detalles de estos eventos podrás ir viéndolas en los diferentes blogs de Hipertextual en los días señalados.

Este exosesqueleto casero inspirado en Elysium levanta 80 kilos como si nada

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elysium

The Hacksmith es un canal de YouTube donde se dedican a replicar todas las armas y accesorios del universo de la ciencia ficción y de Marvel. El casco de Iron Man, las cuchillas de Wolverine o lo último: el exoesqueleto que Matt Damon lleva en Elysium. Con un par de pistones neumáticos, un arnés y una estructura un tanto aparatosa pero sin duda efectiva, el protagonista del vídeo consigue levantar 170 libras (casi 80 kilos) como si fuesen cojines.

La prueba está hecha con los compresores neumáticos a 125 psi (Pounds force per square inch*, en inglés, libra por pulgada cuadrada), pero son capaces de llegar hasta los 250, así que técnicamente el sistema sería capaz de levantar hasta el doble. En este caso los exoesqueletos nos sirven para acercarnos a un poco más a ese futuro ficticio que vemos en las películas pero en la actualidad se está estudiando y probando su uso con personas parapléjicas, para trabajadores de la construcción o incluso para que los astronautas de la NASA puedan ejercitar sus piernas en condiciones de ingravidez.

Este no es un evento más de Apple

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Tim Cook Apple

Nueve de septiembre. Guarden esa fecha en sus agendas porque, muy probablemente, ese día presenciemos otra de las keynotes de Apple que quedarán para la historia de la tecnología.

We wish we could say more. Esa es la frase que encabeza la invitación que Apple envió a los medios de comunicación esta semana y en la que confirmaba el nueve de septiembre como fecha de presentación de nuevos productos –fecha de presentación que ya había sido adelantada por Re/Code y otros medios estadounidenses de gran nivel, como Bloomberg, Wall Street Journal y similares–. Una frase con la que Apple deja lugar a la imaginación. Una frase con la que la compañía deja entrever que no se trata de un evento más. No va a ser lo mismo que hemos visto durante los últimos años, no. Va a ser aún más.

Esa deducción no solo se extrae de la frase de la invitación –de hecho sería un poco irresponsable por mi parte deducir esta conclusión de algo tan insignificante–. Son una serie de sucesos y factores que, curiosamente, encajan entre sí a la perfección, los que llevan a esa conclusión.

Como ya hizo varios años atrás, Apple podría revolucionar otra industria más: los wearablesLa pieza principal de este puzzle –y la más obvia– es la intensidad que ha alcanzado la rumorología sobre el posible iWatch (si es que finalmente se llama así el primer wearable de Apple). Desde hace varios años ha existido el rumor de que Apple estaba trabajando en wearables, una nueva categoría de producto en la que ningún fabricante ha logrado el éxito aún y en la que se espera que, al igual que ocurrió con los smartphones y las tablets, Apple de un giro a la situación. Pero esos rumores nunca han alcanzado el nivel de intensidad que estamos presenciando en estos meses.

Ese incremento de intensidad ha sido generado por las últimas contrataciones de Apple (todas relacionadas con el mundo de los wearables y la moda) y las declaraciones de los directivos de la compañía a lo largo de este año –las cuales están siempre muy medidas por el equipo de prensa de Apple–, quienes dejaron entrever que la compañía está trabajando en wearables en numerosas ocasiones. Además, medios de comunicación como Re/Code, Wall Street Journal y Bloomberg han afirmado en numerosas ocasiones que Apple entrará en el mercado de los wearables este mismo año. Y créanme, estos medios de comunicación no lanzan afirmaciones de este calibre si la base es arena movediza. Muy probablemente, alguien de Apple les pasó esa información –de hecho, todos sabemos gracias al artículo de Mark Gurman que Apple envía información anticipada a medios muy concretos para ir generando expectación antes de un lanzamiento, inclusive si se trata de un gran lanzamiento como parece que será este wearable–.

Apple

La segunda pieza fundamental de este puzzle es la siguiente generación de iPhone. Precedido de un cambio de mentalidad en Apple visible claramente en este año 2014 –el mejor ejemplo de ello es la pasada WWDC–, todo apunta a que Apple lanzará la siguiente generación de su smartphone en dicho evento. Si el posible wearable ha generado por si solo una gran expectación durante estas semanas, el supuesto iPhone 6, como todos los iPhones anteriores, ha aumentado aún más ese hype.

Es cierto que del iPhone 6 conocemos una gran cantidad de detalles –sería muy sorprendente que Apple presentara un smartphone totalmente diferente al que se ha filtrado en las últimas semanas, la verdad–, pero aun así, la expectación se genera. Y es que el iPhone 6 parece que supondrá el rechazo de Apple a algunas de las ideas más firmes que ha tenido en los últimos años, como la negativa a aumentar el tamaño de pantalla o a incorporar tecnología NFC.

De la misma forma, iOS 8, la nueva versión de su sistema operativo para móviles también hace check y solventa muchas de las quejas de los usuarios, como la dificultad para compartir datos entre aplicaciones o la falta de unas estadísticas de batería más detalladas. Pero no solo se limita a solventar carencias, sino que también innova con funciones como Handoff y Healthkit. Por no hablar del rumoreado sistema de pagos móviles que podríamos ver también el próximo nueve de septiembre. There’s a lot of stuff going on here.

Y por último, la tercera pieza fundamental –formada a su vez por pequeñas sub-piezas– es el evento en sí. Tendrá lugar nada más y nada menos que en el Flint Center, lugar en el que Steve Jobs presentó el primer Macintosh hace 30 años (1984). Asimismo, el aforo del evento es considerablemente mayor al de otros eventos organizados por Apple –a excepción de la WWDC, a la que también asisten desarrolladores de todo el mundo y, por lo tanto, el aforo debe aumentarse para cubrir la demanda–.

No podemos olvidar las infraestructuras que se están montando alrededor del Flint Center, las cuales, según han comentado algunos de los trabajadores, son las más complejas y sorprendentes que han montado en toda su carrera profesional. Si este fuera un evento más de Apple como los anteriores iPhone o iPads, muy probablemente no invertirían en unas infraestructuras de tal nivel.

Y para poner la guinda al pastel, personas muy cercanas a Apple como Jim Dalrymple y John Gruber (conocidos por filtrar informaciones sobre productos de Apple y mantener una estrecha relación con el equipo de PR de la compañía) han estado durante estos últimos días en Cupertino, muy probablemente para presenciar una demostración privada de los nuevos productos junto a personas de otros medios estadounidenses (como WSJ, Bloomberg y demás). Además, estos han publicado tweets rebosantes de hype, algo que, unido con todo lo anterior, deja claro que no se trata de un evento más de Apple.

¿Alguien duda de que este es un evento más de Apple? Yo, sinceramente no. Quizá nos acabe defraudando porque el hype es demasiado alto y no es capaz de cumplir las expectativas, pero una cosa parece muy clara: los de Cupertino no están tomando este evento como cualquier otro organizado por la compañía. Y si hacen eso, es porque algo muy grande vamos a ver en él.

Así pues, vayan preparándose para el próximo nueve de septiembre porque quizá vivamos otra keynote para la historia, como ocurrió con la del Macintosh, la del iPhone y la del iPad en 1984, 2007 y 2010 respectivamente. En Hipertextual, obviamente, estaremos cubriéndola en directo para contarles todas las novedades.


Las mejores aplicaciones de la semana (XL): Android, iOS, y Windows Phone

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Fieles a nuestra cita semanal, os traemos aquí en ALT1040 una recopilación con las mejores aplicaciones móviles para tu smartphone o tablet del sistema operativo móvil de tu elección, ya sea iOS, Android y Windows Phone.

Bienvenidos una semana más a la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana. Ha sido una semana con muchas novedades en el campo de la tecnología, destacando la presentación de nuevos wearables, el Gear S y el LG G Watch R, el inicio inminente de la IFA 2014 en Berlín en donde veremos una gran cantidad de novedades y nuevos dispositivos, así como la vuelta de LST en forma de podcast y donde se debaten todos estos temas. Pero bueno, no nos distraigamos más, que esta semana traemos muchas novedades para el sistema operativo de tu elección, ya sea Android, Windows Phone o iOS. ¿Preparados?

Leo's Fortune (Android, iOS)

Destacar en el terreno de los catálogos de los juegos no siempre es fácil, así como en el de los juegos. Siempre hay excepciones que por capricho del destino o simplemente porque son terriblemente adictivos, se ganan el beneplácito del público. La fórmula de Leo's Fortune para atraer al usuario es bastante interesante: unos gráficos excelentes y muy cuidados, junto con una jugabilidad muy simple, en la que eres Leo (ó Leopold) y tienes que recuperar la fortuna que te han robado. Quizás el precio de Leo's Fortune te pueda parecer un poco alto, pero al igual que con Monument Valley, es un juego que hasta que no lo pruebas no aprecias todo lo que te estabas perdiendo antes.

Puedes descargar Leo's Fortune en iTunes o en el Google Play Store.

Mextures (iOS)

Mextures

La calidad de la cámara del iPhone es indiscutible y ha demostrado que, a pesar de no contar con tantos megapíxeles como otras de la competencia, esto es algo secundario, y permite sacar unas geniales fotografías. Mextures llegó como complemento para esa cámara, ya que con esta app podrás aplicar efectos granulados, texturas, fugas de luz y gradientes a tus fotos, pudiendo aplicar dichos efectos en distintas capas, además de poder ajustar la opacidad y elegir entre 12 efectos de fusión. Además, su uso es muy simple, ya que solo tienes que elegir y recortar la foto a una proporción 1:1 (ideal para Instagram) y a partir de ahí vas añadiendo las diferentes mextures que queramos en varias capas. A 1.79€, es un chollo comparado con todo lo que puedes llegar a editar con Mextures.

Puedes descargar Mextures en iTunes.

Tapatalk (Android, iOS, Windows Phone)

Los foros son objeto de controversia entre los usuarios de internet, ya que algunos consideran que su utilidad es nula ya que cualquiera puede postear lo que quiera y confundir a los demás usuarios, y hay quién considera que el alcance social permite soluciones más a menudo y de forma más rápida. Yo soy de está última forma de pensar y si piensas igual que yo, Tapatalk te resultará tremendamente útil. Con Tapatalk podrás acceder a todos los foros en los que estés registrado, y cuenta con una interfaz simple y con la que podrás ir navegando por las diferentes secciones de tu foro favorito mediante gestos. Además, se encuentra disponible para las 3 grandes plataformas de sistemas operativos móvil y, aunque en el pasado era de pago, actualmente los desarrolladores han puesto Tapatalk de forma gratuita.

Puedes descargar Tapatalk para Android, iOS y Windows Phone.

Appy Weather (Windows Phone)

Appy Weather

Aunque ha mejorado mucho, la diferencia entre las tiendas de aplicaciones de Windows Phone con respecto a las de iOS y Android es todavía bastante considerable. Un ejemplo sería por ejemplo Yahoo! Weather, el cual está disponible para Android e iOS, pero no para el sistema operativo de Microsoft. Mientras esperamos su llegada, una buena alternativa es Appy Weather con una funcionalidad que va directamente al grano: información sobre el tiempo. Con actualizaciones regulares y una interfaz simple pero que te aporta lo que necesitas, Appy Weather es para mí la aplicación para consultar el tiempo de referencia en Windows Phone. A 2.99€, quizá te pueda parecer un poco cara, pero siempre puedes probarla para ver si te convence.

Puedes descargar Appy Weather en el Windows Store.

Ultimate Dynamic Navbar (Android)

Si eres un usuario veterano de Android, ya deberías saber que la capacidad de personalización está limitada únicamente por la imaginación y habilidad de los desarrolladores. Ultimate Dynamic Navbar te permite customizar aún más tu smartphone o tablet Android, concretamente las teclas de navegación integradas en la pantalla de tu dispositivo. Existen dos versiones de esta aplicación, en la que obviamente la versión Pro te permitirá acceder a más opciones para tus teclas de navegación. Obviamente, para esta aplicación deberás tener teclas integradas en la pantalla, por lo que si utilizas un smartphone con teclas capacitivas, no podrás sacarle provecho a esta aplicación.

Puedes descargar Ultimate Dynamic Navbar en el Google Play Store en su versión Lite o Pro.

Decenas de imágenes de famosas desnudas, robadas y expuestas en 4chan

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Un atacante ha robado decenas de fotos de famosas desnudas y las ha publicado en 4chan. Las víctimas van desde Jennifer Lawrence hasta Selena Gómez.

Una vez más, 4chan. Y una vez más, /b/. De allí ha nacido el último escándalo sobre seguridad en la red que ha afectado a decenas de famosas, la mayoría de estrellas del cine y la televisión. No es claro si se trata de un hackeo o de simple descuido por parte de los afectados y sus contraseñas, pero alguien accedió y recopiló fotografías con desnudos totales o parciales, o directamente imágenes de sexo explícito.

En la lista de víctimas están Jennifer Lawrence (quien ha confirmado directamente el ataque), Selena Gómez, Ariana Grande, Victoria Justice, Jessica Brown, Hayden Panettiere, Kate Upton, Brie Larson... En cualquier caso, la lista de víctimas potenciales publicadas por el hacker es muy grande, y a medida que va recibiendo dinero en forma de bitcoins, va publicando más. En la lista de futuribles están Angelina Mccoy, Kim Kardashian, Rihanna, Mary Kate Olsen...

¿Consecuencias más allá del evidente ataque que supone para todas estas personas? Para empezar, Reddit ha estado caído por momentos, igual que Imgur, el servidor que ha alojado inicialmente las decenas de imágenes robadas. Algunas de las afectadas han hablado del suceso en Twitter:

Mientras se termina de aclarar este ataque, ten en cuenta estos consejos para crear contraseñas seguras y fáciles de recordar. Ampliaremos información sobre el suceso a medida que se vaya resolviendo el origen del robo.

Anand, editor de Anandtech, trabajará en Apple

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Andan Lal Shimpi, el prestigioso editor y fundador de Anandtech, ha sido contratado por Apple. Su llegada a Apple ha sido confirmada apenas unas horas de conocer su retirada como líder de la prestigiosa web de hardware.

Justo ayer, 31 de agosto de 2014, se retiraba Anand de la prestigiosa web Anandtech, tras más de 17 años al frente de la misma como líder y editor principal. La noticia, además de triste para lo aficionados al hardware, era bastante extraña: ¿por qué se retiraba Anand? Hoy sabemos la respuesta: Anand trabajará en Apple.

Anand comenzó a escribir sobre hardware con 14 añosAnand Lal Shimpi, fundó un pequeño blog con apenas 14 años donde compartía sus conocimientos de hardware. Rápidamente, y pese a su juventud, empezó a ser alguien reconocido en el mundillo por la calidad de sus reviews. Ese pequeño blog derivó en la prestigiosa página web Anandtech, una web especializada en hardware y muy aclamada por su rigor al reseñar hardware, móviles y periféricos.

Tras más de 17 años al frente de la web y siendo el líder y fundador de la misma, anunció su retirada sin ninguna explicación, tan solo desmintiendo que se debiera a sus problemas de salud --Anand padece Síndrome respiratorio agudo severo-- y dejando como máximo responsable de la web a Ryan Smith, un veterano editor.

Anantech ha sido la página web de referencia para todas las personas que tenemos como afición conocer y probar hardware. Desde tarjetas gráficas a Mac e incluso en los últimos años, smartphones. La rigurosidad y los hechos eran la bandera de la publicación. Esperemos que la marcha de Anand no cambie esto.

Hemos podido ver a Anand en casi la totalidad de ferias y convenciones en las que se presentaba hardware, como el MWC de Barcelona. Cubriendo con entusiasmo cada novedad como el primer día, ganándose el respeto y cariño de todos los aficionados por la tecnología. Sus 32 años han sido, casi en su totalidad, vividos con el objetivo de elaborar los mejores análisis de hardware que hemos podido leer en la red.

La triste noticia de su retirada ha venido acompañada de una noticia todavía más sorprendente: Anand trabajará para Apple. Su contratación ha sido confirmada por uno de los representantes de la compañía sin dar más detalles. Pese al abandono de una figura clave de las publicaciones tecnologicas, es una gran noticia que Apple pueda contar con Anand Lal Shimpi. Veremos que rol y cargo adaptará en Cupertino.

No sólo Anand entrará en Apple. Brian Klug, un reconocido editor de Anandtech, se retiró hace meses de la web sin dar explicación alguna. Al parecer, según informa 9to5mac, Brian está trabajando con Apple en la actualidad en el desarrollo de procesadores para iOS. Ambos editores han pasado de reseñar hardware a desarrollarlo en la compañía de hardware más importante del mundo.

UXFighters, el primer evento sobre experiencia de usuario en Madrid

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UXfighters

  • UXFighters se realizará el 13 y 14 de Septiembre en el Matadero.
  • Las entradas ya están a la venta en su página web.
  • Hipertextual estará presente cubriendo el evento.

El próximo 13 y 14 de Septiembre se organiza el primer evento de experiencia de usuario e innovación en Madrid, UXfighters. Avalado por la Interaction Design Foundation y comisariado por dos profesionales con más de 15 años de experiencia en el sector, Luz De-León y Alfonso Morcuende, UXfighters pretende posicionarse como el evento de referencia nacional sobre experiencia de usuario (o UX) e innovación.

Vivimos un momento espectacular para la experiencia de usuario en el mundo tecnológico. En poco años pasó de ser un término inexistente o relegado al último plano a ser uno de los grandes objetivos de grandes empresas y pequeños desarrolladores. Las razones pueden ser obvias para los ojos de quienes entienden las consecuencias y efectos de una buena experiencia de usuario, como, por ejemplo, una curva de aprendizaje de tu producto más eficiente o que simplemente esa experiencia que has ofrecido haya sido tan óptima que tus usuarios prefieran usar tu servicio al de tus competidores. Por eso, Tweetbot tiene tanto usuarios fieles que lo prefieren al cliente oficial de Twitter y por eso hubo tal indignación colectiva cuando Foursquare mostró su rediseño que, entre otras cosas, era complicado de entender, de navegar y la cantidad de información ofrecida a la vez era abrumadora.

Aun así, el diseño de experiencia de usuario es una profesión que sigue siendo muy de nicho, poco conocida, con un abanico profesional reducido a las pocas empresas tecnológicas que cuidan a sus usuarios y en muchas ocasiones, malentendida y acusada de ser simplemente otro buzzword del año.

Esta es una de las razones por la cual nace UXfighters, donde se pretende abrir el debate y realizar un diálogo profundo sobre el futuro del UX en España de la mano de algunos de sus mayores referentes a nivel profesional como son Cristopher Grant, Karina Ibarra, David Yerga, Carmen Hevia, Orse Olsen, Borja Delgado, Olga Constanza, Torres Burriel, Jero Mazarrasa, Sergio de la Casa, Pere Rosales, Juan Leal, Cesar Astudillo, Keko Ponte y Luis Villa, entre otros.

El evento estará compuesto por trece ponencias, tres mesas redondas y una hackaton. Como novedad en este tipo de eventos la organización ha puesto también a la venta 500 entradas low-cost en la cual podrán seguirse todas las ponencias mediante streaming desde cualquier parte del mundo.

Hipertextual estará presente en el evento no sólo como medio oficial sino también como profesionales del diseño de interacción y verdaderos defensores de la experiencia de usuario.

YouTube permite hacer donativos a tus canales favoritos

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Elba Flamenco

YouTube está probando una nueva función que permite hacer donaciones a tus canales favoritos y así crear una relación mejor entre creador y espectador. De este modo se abre otro medio para conseguir dinero además de los anuncios.

A través de The Next Web y gracias a los chicos de Android Police nos enteramos de una nueva funcionalidad que se está probando en Youtube: donaciones a tus canales favoritos. De este modo se podría dar una propina a la persona que hace vídeos de 1$, 5$ o lo que consideres, de los cuales la empresa se quedará el 5% y 21 centavos. De todos modos aún está en una fase inicial.
YouTube estrenará su servicio de subscripción musical este año
De hecho esta nueva posibilidad tan sólo está disponible en cuatro países: EE.UU ,Australia, Japón y México donde aparecerá un banner que indica que se puede donar al creador del canal, si éste lo ha activado. Esta opción estará disponible tanto en la versión de escritorio como en la de los móviles.

Así pues se pretende crear una relación más estrecha entre creador y espectador ya que será el segundo quien "financie" directamente las creaciones del primero. De este modo se puede esperar un contenido un poco más libre que no esté sujeto a patrocinios ni publicidades que pueden llegar a influir en el mensaje que se pretende transmitir.

Las donaciones se realizan a través de Google Wallet lo cual parece un intento un tanto desesperado de potenciar su uso aunque lógico si tenemos en cuenta la plataforma donde nos encontramos. De todos modos sería bueno poder abrir los medios para realizar pagos ya que cuantas más opciones haya, más posibilidades habrá de que se den propinas.

De momento Google no ha comentado si planea llevar esta opción al resto del mundo pero teniendo en cuenta que cada día hay más gente que quiere ser youtuber es muy probable que se extienda al resto de países. Aunque posiblemente se haga de una manera moderada ya que perjudica al negocio de los anuncios directamente.

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