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Hay un nuevo rival de Airbnb, y se llama Lodgify

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Tras ser seleccionados como uno de los ganadores del Seedcamp de Londres, la startup Lodgify anuncia su expansión internacional y nuevas funcionalidades en su plataforma.

Fundada en 2012 por dos hermanos junto a unos amigos que conocieron durante los estudios universitarios en Inglaterra, la startup barcelonesa Lodgify anuncia una expansión internacional de su servicio de creación de páginas Web para alquileres vacacionales en los mercados español, italiano y alemán. La solución que proveen permite a los propietarios y gestores de alquiler vacacional crear fácilmente su propio sitio web de alojamiento y aceptar reservas online.

Después de una exitosa entrada en el mercado turístico de los Estados Unidos y Canadá,
Lodgify ofrece ahora su Website Builder para los propietarios de alquiler europeos. Lodgify permite a particulares de casas de vacaciones crear fácilmente una página web con apenas un botón "Reservar" y gestionar todas sus reservas desde un único sitio. La visión de la startup es hacer aumentar las reservas generadas directamente a través de la Web del propietario, y ayudarle a ser menos dependiente de los portales basados en comisiones y agencias de viajes.

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"Muchas empresas de alquiler vacacional en Europa no tienen su propio sitio web funcional. Como hemos aprendido de sectores parecidos, como los de la industria hotelera, a través de este canal se pueden aumentar un 10-20% las reservas directas. Esta es una oportunidad desaprovechada para los propietarios y nosotros queremos cambiar esta tendencia", afirma Marco De Gregorio, Co-fundador de Lodgify.

A principios de 2014, Lodgify fue seleccionado como uno de los ganadores del Seedcamp de Londres, un programa de incubadora de startups líder en Europa. Desde entonces, Lodgify ha estado añadiendo periódicamente características y ahora está ofreciendo su software y la atención al cliente en tres idiomas adicionales: español, italiano y alemán. "El mercado europeo de alquiler de vacaciones se ha convertido en una industria de 42 mil millones de dólares.

Sin embargo, todavía está desatendido en términos de tecnología innovadora y asequible para los propietarios de alojamientos", dice De Gregorio. El desarrollo de todo el proyecto ha sido financiado totalmente con recursos propios de todos los socios de la startup. Actualmente están a punto de cerrar una ronda de financiación con inversores privados.

Lodgify ofrece suscripciones escalables basadas en una cuota mensual para los propietarios de alquiler y gestores de 1 a 500+ propiedades. El servicio incluye plantillas web profesionales y mobile-friendly, un sistema de reservas en línea y un channel manager. El sistema de pago por las reservas en Lodgify está integrado con Stripe y Paypal. Sin duda alguna un proyecto que habrá que seguir muy de cerca para ver los próximos pasos en el sector.


Han Solo es la antítesis del efecto Skywalker

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Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, dos jóvenes actores hicieron una película que se convertiría una referencia obligada del cine y de la ciencia ficción. Uno de esos jóvenes se catapultó a realizar otros papeles importantes, que son también íconos del cine. El otro lo intentó pero no lo consiguió: su papel en dicha película se convirtió en un rol indeleble en la memoria del público y aunque trató varias veces de sacudirse el encasillamiento, no lo logró. No creo que haya duda de saber que el primero es Harrison Ford y el segundo Luke Skywalker, es decir Mark Hamill.

El efecto Skywalker se refiere a ese fenómeno que les sucede a algunos actores que se encasillan en un personaje

El efecto Skywalker se refiere a ese fenómeno que les sucede a algunos actores que, tras encarnar a un personaje, se les encasilla en él y, aunque intentan con ahínco, no logran salir de ahí. Muchas veces llegan a odiar el papel que los catapultó a la fama, pero también hay casos que aprovechan ese encasillamiento para solo hacer un mismo tipo de personaje. En una especie de zona de confort pasan de una película a otra y solo cambian el nombre o los escenarios, pero el rol sabe a lo mismo. Esto último es muy aprovechado por actores de películas de acción o comedia, aunque hay otros actores que viven como una maldición el efecto Skywalker.

Cabe señalar que los siguientes "enfrentamientos" no sugieren la calidad histriónica de los actores, sólo es un ejercicio para conocer ejemplos del efecto Skywalker, así como mencionar algunos actores que lograron sacudirse esto de sus carreras.

Rick Deckard vs. Friends

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Podemos recordar que Rick Deckard es el mítico Blade Runner en la película de este mismo nombre. Esta cinta dirigida por Ridley Scott se ha convertido, con el paso del tiempo, en una película de culto a pesar de la mala taquilla cuando fue lanzada. Harrison Ford venía de hacer las primeras entregas de Star Wars y de Indiana Jones cuando fue el elegido para dar vida a Deckard, además de otros papeles en el inter.

Por otro lado, se encuentra el equipo de actores que dio vida a Friends, de los cuales casi ninguno se ha salvado del temido efecto Skywalker. Luego de convertirse en la famosa sitcom que conocimos, aún podemos referirnos a ellos con el nombre del personaje al que dieron vida en la serie y es que muchas veces ése es el principio del efecto Skywalker, el primer síntoma por decirlo de alguna forma. Luego de eso, si los actores no logran hacer un personaje que trascienda en la memoria del público (e insisto, no se trata de la calidad de actuación) el nombre, Chandler, Joey, Ross, Monica y Rachel muy probablemente será suficiente para describir toda la carrera de esos actores.

Tras convertirse en la famosa sitcom que conocimos, aún podemos referirnos a ellos con el nombre del personaje al que dieron vida en la serie

Hay quien busca aprovechar el vuelo del personaje que lo lanzó a la fama, como el caso de Marc LeBlanc que, tras Friends, realizó el spin-off Joey. Lo que parecía buena idea se redujo a un par de temporadas y muchas ganas de que nadie lo volviera a intentar. Es probable que para paliar un tanto el efecto Skywalker sea necesario un periodo de desintoxicación, es como se ha visto que se puede dar tiempo al público para aceptar otros roles, como el caso de Courteney Cox que logró buena audiencia con su serie Cougar Town.

Esto recuerda a otra serie de televisión, una de las más famosas: Seinfeld. Esta serie (que no trata de nada), se convirtió en un hito en los 90’s. Jerry Seinfield se interpretaba a él mismo, así que eso sería como una vacuna al efecto Skywalker y usarlo para beneficio propio, pero sus compañeros siguieron otros caminos tal vez no tan afamados. Sin embargo, fue Julia Louis-Dreyfus quien consiguió no uno, sino dos papeles que comparten la fama con el de Elaine en Seinfield. Así pues, The New Adventures of the Old Christine y su participación en Veep mantienen su carrera fresca.

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El efecto Skywalker también afecta a los creadores de series

Este no es el caso para el reparto de otra serie famosa que se mantuvo al aire por muchos años: Lost. Es constante que se pregunte cuándo los actores que nos acompañaron por años den su siguiente golpe y si podrán superar sus papeles en la serie creada por J.J. Abrams, Jeffrey Lieber y Damon Lindelof. Con esto, también es de señalar que el efecto Skywalker no solo afecta a los actores, sino también a los creadores, es el caso de Lindelof que también es creador de The Leftovers y que con insistencia se compara su trabajo con Lost. Es verdad que The Leftovers, que además estrena temporada, trae de nuevo ese sentimiento de pérdida en Lost aunque su enfoque es muy distinto. En muchas ocasiones el efecto Skywalker arrasa sin detenerse en el talento.

Indiana Jones vs. Superman

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A Christopher Reeve no se le relaciona casi con ninguna otra película que no sea Superman

La saga de Indiana Jones tiene un éxito indiscutible, sea por sus aventuras que conjuntan suspenso, acción, leyendas, criptografía, lenguas muertas o por lo divertido de las entregas, tanto que se rumora habrá una quinta entrega. La referencia obligada de este personaje es Harrison Ford, ataviado con su sombrero (que salvará a toda costa) y su látigo.

Por otro lado, el papel de Superman lo han interpretado varios actores, pero sin duda es Christopher Reeve el que primero viene a la mente. Para este actor su papel como el héroe de traje azul y rojo lo encasilló de tal forma que no se le relaciona casi con ninguna otra película.

Un caso peculiar es el de Tim Curry, quien interpretó a Frank N’Further en la película de culto (otra más) The Rocky Horror Picture Show de 1975. Y es que a este actor británico no le agrada hablar de ese papel, aunque, como paradoja, se le hace asocia principalmente con el personaje del musical de horror. Aunque él tal vez no es víctima de un caso severo del efecto Skywalker, ya que tiene en su haber otro personaje horrorífico como Pennywise. Pero tanto Tim Curry como Mark Hamill son muy prolíficos en poner voz a series y personajes animados, esto ayuda a seguir actuando pero sin aparecer en la pantalla.

Han Solo vs. Luke Skywalker

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Han Solo y Luke Skywalker son personajes icónicos, ambos memorables, pero otorgaron a sus intérpretes futuros muy distintos

Así pues llegamos al "enfrentamiento" de estos dos personajes. Ambos icónicos, ambos memorables, pero que otorgaron a sus intérpretes futuros muy distintos. El misterio más enterrado del efecto Skywalker es el porqué de la segmentación que hace en los actores. No es el talento, no es lo trascendente de la saga en la que se aparezca (basta saber que estos dos actores interpretaron personajes en Star Wars), no es la permanencia al aire o el tema de la película o serie.

Así, mientras Leonard Nimoy escribe el libro I Am Not Spok y luego se rinde y más tarde hace otro llamado I Am Spok; Linda Blair se autoparodia en Repossessed, Jake Lloyd no quiere saber nada de actuar, otros triunfan de película a serie a película, como el caso de los protagonistas de la serie Sherlock Holmes para la BBC. Benedict Cumberbatch y Martin Freeman aparecen en todos lados, son prolíficos y reconocidos por muchos de sus trabajos, no sólo por sus roles como detectives. Y también, Bryan Cranston triunfa totalmente tras su participación como Walter White en Breaking Bad, luego de una larga muy larga estancia en su papel como Hal en Malcom in the Middle. Brillante forma de ser referencia en distintas series. Un misterio más de la vida, del cine, la televisión y, sin duda, para Mark Hamill.

Google obligada a devolver millones en compras in app no autorizadas

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Google se ha visto obligada a devolver 19 millones de dólares a numerosos clientes por una queja de su servicio de compras in-app. Pero no ha sido la única. Apple o Amazon también tuvieron que pasar por lo mismo no hace tanto.

La FTC norteamericana, algo así como una organización que vela por los derechos de los consumidores estadounidenses, acaba de anunciar que Google ha aceptado la demanda que la propia comisión había levantado contra ella en un caso de compras no autorizadas dentro de las aplicaciones. Este acuerdo comprende la devolución de 19 millones de dólares a numerosos usuarios que se habían quejado, según leemos en Slashgear.

No es la primera noticia de este calibre que se conoce dentro del mundo de las aplicaciones. A principios de año Apple tuvo que devolver 32,5 millones de dólares a una gran cantidad de clientes por exactamente lo mismo: compras in app no autorizadas. De hecho, la Comisión Europea instó no hace mucho a Google a dejar de utilizar el término gratis en juegos con tuvieran un gran contenido basado en compras dentro de la aplicación. El objetivo que se buscaba en el viejo continente es claro: llamar a las cosas por su nombre.
Amazon desarrolló un límite de gasto para niños a raíz de un caso similar
Y la verdad es que ya echo de menos los juegos de antes donde todo era más sencillo y tan sólo tenías que comprarlos una vez, no tenías que hacer pagos a cada momento que quisieras mejorar, en mi opinión, eso desvirtúa la dinámica del juego. Es lo mismo que ver una película en el cine o verla en la tele con anuncios, al final ves los anuncios sí, pero a veces pierdes el hilo de la película.

Sea como fuere es positivo que los gigantes administradores de las tiendas de aplicaciones reciban un toque de atención de vez en cuando, sobre todo para que no se olviden de que tienen que ser transparentes para conseguir usuarios y clientes. Permitir ciertas prácticas de dudosa legalidad no es bueno ni para ellos ni para el ecosistema ya que puede ahuyentar a los clientes.

Los robots balón protegerán la Estación Espacial Internacional

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La Estación Espacial Internacional puede que reciba dentro de poco unos nuevos habitantes en forma de robots que la protegerán de la basura espacial. Tienen el tamaño de una pelota de fútbol y están equipados con cámaras 3D.

Según podemos leer en New Scientist el científico mexicano Alvar Saenz-Otero está llevando a cabo una investigación para desarrollar robots que puedan descubrir, analizar y tratar cualquier objeto peligroso que haya en el espacio de manera autónoma. De este modo se pretende dotar a la Estación Espacial Internacional de un sistema de seguridad en lugar de modificar su órbita para esquivar dichos objetos.

Y es que resulta que la EEI está rodeada de peligros. En realidad es basura espacial que orbita alrededor de la tierra pero que se puede cruzar en el camino de la estación y causar daños difíciles de restaurar. Es por eso que desde el MIT se han creado unos robots autónomos del tamaño de un balón de fútbol que tienen una cámara 3D stereo para poder identificar objetos desde una distancia segura. Las imágenes que se capturan se envían a la tripulación de la estación para que decidan cómo proceder.
El trabajo también contribuye al proyecto Phoenix de la DARPA
El factor humano es esencial en este tipo de situaciones ya que si uno de estos robots colisionase con el objeto que pretende analizar las consecuencias podrían ser peores. Es por eso que se necesitan unos sensores de muy buena calidad para poder ofrecer la mejor información posible. Incluso se han llegado a realizar pruebas dentro de la EEI para determinar la fiabilidad y eficacia del proyecto.

Dichas pruebas consistían en maniobrar conjuntamente alrededor de un objeto para determinar su naturaleza en un entorno de microgravedad. Para ello los robots utilizaron sus cámaras y giroscopios para navegar y mantener una distancia de seguridad. En tiempo real se estaba retransmitiendo lo que veían las cámaras a la tripulación para que pudieran evaluar lo que se veía. Los resultados probaron que los robots eran capaces de esquivar un objeto sin un conocimiento previo de su tamaño o forma, algo que se determina como vital para su correcto funcionamiento.

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Aún no se sabe cuándo podrán estar en funcionamiento estas medidas pero también se les puede dar otro uso como el de la recuperación de satélites en óbitas geosincrónicas, que se encuentran mucho más alejadas que la mayoría de los satélites. De este modo se evitaría tener que recurrir a personas para estas tareas y se reduciría el coste humano.

Los neumáticos usados podrían convertirse en baterías para coches eléctricos

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Las baterías que los fabricantes instalarán en los vehículos eléctricos de próxima generación están evolucionando a pasos agigantados. Un grupo de investigadores ha descubierto la forma de reciclar neumáticos usados y convertirlos en baterías con mayor capacidad que las actuales y sobre todo, más baratas.

La tecnología debe ser capaz de ofrecernos baterías para los coches eléctricos con mucha más autonomía de lo que tenemos ahora en el mercado. Existen numerosas investigaciones tratando el tema con nuevos materiales, grandes factorías, pero nunca nos hemos parado a pensar lo importante de realizar una batería de la forma más sostenible para el medio ambiente. Ahora un grupo de investigadores del departamento de energía del Oak Ridge National Laboratory afirman que es viable usar neumáticos usados para construir baterías, de esta manera reciclamos uno de los componentes más contaminantes de un automóvil y lo convertimos en baterías.

Reciclar los neumáticos usados puede ser vital para el desarrollo de las baterías de iones de litio de segunda generación.

El proyecto se centra en la sustitución del ánodo de carbono de las baterías de iones de litio por el material resultante tras la conversión del neumático usado. El ánodo de carbono es una parte fundamental de las baterías porque está cargado negativamente y se uso para el almacenamiento de litio durante la carga de la batería. Este proceso, descrito en el artículo de la revista RSC Advances, y aunque está en una fase temprana en su desarrollo, apunta maneras y seguro que acabamos viéndolo en las baterías de la próxima generación.

La técnica empleada por este equipo es un tratamiento para recuperar el carbono pirolítico del caucho descomponiendo el neumático en trozos diminutos para luego descomponerlos en un baño de ácido sulfúrico. Tras filtrarlo éste se convierte en una pieza sólida que solo necesita ser calentada con nitrógeno para convertirse en carbono específico para ser empleado como ánodo al tener poros milimétricos.

Los investigadores realizaron una batería a escala en el laboratorio con una capacidad superior a las actuales que emplean el grafito como ánodo. Tras 100 ciclos de carga las propiedades fueron mejores que los resultados obtenidos con una batería convencional, un hecho que se atribuye a la microestructura de este ánodo creado a partir de neumáticos usados.

La capacidad de esta batería es de 390 mAh/g, las actuales rondan los 370 mAh/g.

Este nuevo método podría eliminar de un plumazo una de las mayores complicaciones que tiene fabricar baterías de iones de litio, su coste (las baterías de un vehículo eléctrico compacto tienen un precio de aproximadamente 6.000 euros), al reducirlo muchísimo gracias al reciclaje de neumáticos usados, un componente muchísimo más económico que el grafito. Además, el objetivo es que estas baterías sean mucho más estables y su duración sea mayor, aunque para eso tendrán que pasar unos cuantos años.

Esto no es un resumen: reflexiones post-IFA 2014

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Acabadas las presentaciones previas a la feria, es momento de sacar las valoraciones. Esto ha supuesto IFA 2014 para cada gran marca con novedades en ella.

Ya han acabado las presentaciones previas a la IFA 2014 (la feria en sí misma da comienzo hoy 5 de septiembre), que es lo que realmente teníamos ganas de ver. La feria realmente sirve como expositor de las novedades que ya se conocen y como punto de encuentro y de divulgación con vistas a hacer negocio. Así que ahora que ya hemos vuelto a la normalidad, es hora de hacer valoraciones y juicios. Esto ha sido la IFA para las marcas más destacadas que han aprovechado para hacer presentaciones en ella.

Sony: se cierra el círculo del ecosistema

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Cuando se separó de Ericsson, Sony no tardó en conseguir su propio estilo, gracias sobre todo al diseño OmniBalance de sus Xperia high-end replicado en gamas menores. Sin embargo, le ha costado algo más de dos años pulir imperfecciones y carencias de sus terminales.

Ahora las pantallas de sus Xperia ya no son, en una palabra, terribles. Su diseño ha mejorado al pasar a ser más ergonómicos, con menos ángulos, y sobre todo han reducido los marcos de la pantalla, permitiendo por ejemplo que el exquisito Z3 Compact tenga un tamaño muy similar al iPhone 5s pero con un panel 0.6" mayor. Cierto es que aún queda trabajo, como eliminar el muy agresivo postprocesado de las fotografías, sobre todo en modo Automático o Automático Superior.

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Por otro lado, Sony ha cerrado el círculo en esta IFA, ha redondeado su ecosistema. Ha pasado de tener divisiones que actuaban como islas independientes a tener sus líneas de productos conectadas. Hablo del nulo valor añadido que tenía hasta hace poco tener un Xperia, una cámara de Sony y una PlayStation, por ejemplo, puesto que ninguno actuaba de forma especial con el resto pese a venir del mismo fabricante.

Ahora, Sony ha aprovechado la primera batalla ganada de PS4 en la next-gen para catapultarla aún más mediante la integración de Remote Play en los Xperia. Jugar a los juegos de PS4 en la pantalla del Xperia con el DualShock 4 mediante un simple adaptador es una genialidad. Ok, quizás canibalice ventas de PS Vita, pero si una marca no se canibaliza a sí misma, acabará haciéndolo otra y será peor. Algo similar a lo que le ocurrió a Apple con los iPod cuando comenzó a vender el iPhone. Los resultados a la larga han sido mucho mejores.

Fin de la adolescencia en Sony.

Samsung: like Samsung

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Una de cal, y una de arena. Palo, y zanahoria. Samsung lleva unos meses homenajeando a los amantes de las buenas pantallas con trabajos como el del Note 3, el Galaxy S5, o mi favorito, el de la Tab S. Ahora ha vuelto a hacerlo con el panel del Note 4, un terminal que sólo mejora -sobre el papel, a falta de ver la autonomía real que permite ese 1440p- lo visto con el Note 3. Y que trae, como dijo Craigh, metal. Como dije en las primeras impresiones, a veces Samsung vive de su imagen de marca. Con el Note 4 no es así: la refuerza.

Por otro lado, Samsung dio la cal con el Note Edge, un terminal que es un Note al 98 %, pero con un 2 % restante que empaña bastante lo demás. Hablo de ese borde de pantalla curvo, que se hace incómodo de manejar (para un zurdo ya es imposible) y presenta utilidades concretas, como los controles de cámara o las notificaciones mientras vemos vídeos, pero que no justifican la experiencia que da ese borde.

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Cuando vimos los nuevos televisores de Samsung, como el curvo Ultra HD de 105", preguntamos que por qué un lanzamiento tan descomunal... y caro. Nos respondieron que es más bien un producto aspiracional que Samsung quiere presentar para demostrar de qué es capaz. Con el Galaxy Note Edge creo que aunque no lo dijeran sucede lo mismo: lo hacen porque pueden. Porque encontraron en un proveedor una pantalla con estas características y se animaron. Y porque aunque no sea un éxito de ventas, no van a perder demasiado. Ocurrió lo mismo con el Galaxy Round: vieron que era viable construirlo, fue presentado y nunca más se supo de él.

Es lo que echo de menos en el Edge: un sentido, una justificación real, una utilidad. Que el diseño responda a la función, y no al revés. En el caso del televisor que costará, literalmente, "lo que te cuesta una casa en la playa", siempre podrán regalarle uno a Cristiano Ronaldo para que suba una foto a Instagram y obtener publicidad en forma de "sólo Samsung es capaz de hacer un producto así". Con el Edge lo tendrán más difícil (y Messi es zurdo, por cierto).

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Por otro lado, Gear VR, el dispositivo de realidad virtual que tristemente sólo puede funcionar aún con un Note 4, lo cual le hará perder alcance potencial. Digo "tristemente" porque me gustó mucho la experiencia con el dispositivo, y eso que acaba de ser presentado, y apenas hay títulos adaptados, y los que lo han hecho no han tenido demasiado tiempo aún. Es divertido, se agradece que la pantalla sea tan buena y con una resolución tan alta, y tengo bastantes ganas de volver a probarlo.

LG: Round II

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Muy pocas novedades de LG para el público masivo en esta IFA. Casi todo ya había sido presentado, y los lanzamientos actuales van a públicos mucho más minoritarios, como el wearable para niños o la solución para reproducir música de forma colaborativa e inalámbrica. Lo que más llamó la atención fue el G Watch R, el segundo smartwatch circular que vemos.

Su diseño es mucho mejor que el del G Watch, pero Android Wear me sigue pareciendo insuficiente para justificar tres cosas: llevar un smartwatch en lugar de un reloj normal, pagarlo, y recargarlo cada noche. Quizás Google (o Apple, tos seca) dé con la fórmula en breve. Quizás Samsung con el Gear S y su conectividad 3G esté más cerca de lo que creemos. No creo que sea buena idea, al menos ahora, un smartwatch que sustituya al teléfono; pero sí que lo complemente y en algunos momentos pueda funcionar de forma independiente.

Huawei

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Huawei ha conseguido llegar al tercer puesto como vendedor de smartphones a nivel mundial, pero tiene un problema: sus terminales siguen sin dar el verdadero salto a la gama alta. Más de uno en apuros querría tener este problema para tener la viabilidad asegurada (te estoy mirando a ti, HTC), pero los que valoramos la calidad por encima de la cantidad creemos que con este camino no es suficiente.

De todas formas, sus terminales sí han ido convenciendo cada vez un poco más. El Ascend G7 y el Mate 7 suponen mejoras notables respecto a sus predecesores. Veremos cómo salen y cómo acaba Huawei el año.

Motorola: [Embargado]

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Me niego a juzgar lo que serán los nuevos Moto G y Moto X hasta que los pruebe, visto lo inesperado del rendimiento de los modelos de 2013. Pero hay algo que sí ha sido juzgado por fuentes sobradamente creíbles, y es el Moto 360.

Ver un smartwatch que parece un reloj de los bonitos nos puso a todos el hype por las nubes, parecía que ese sí iba a ser el smartwatch. Pero llegó la parte fea: pantalla LCD en lugar de OLED, la base de la esfera en perenne negro, y una batería que hay que cargar una vez al día, o incluso dos, como explicó por ejemplo Johanna Stern, de Wall Street Journal.

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Lección para el futuro: juzgar de forma tan incontestable como una suegra menopáusica suele ser una mala idea. Y es lo que nos ocurrió con el Moto 360, quizás.

Microsoft: me gustan tus Lumia, me gusta Windows Phone, pero eres muy lento

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La antes conocida como Nokia anunció lo esperado: dos dispositivos de gama media para complementar a los otros dos de gama baja vistos en los últimos meses. Vuelven a tener una familia más organizada (530, 630, 730, 830, 930 y variaciones acabadas en 5 con 4G) tras los experimentos vigentes en forma de phablet high-end, phablet de gama baja y teléfono-cámara del año pasado (1520, 1320, y 1020 respectivamente).

Va a ser imposible alcanzar a la competencia si se ha llegado más tarde y además se camina más lento. Eso es ahora Windows Phone.En general quedaron dos buenos productos a precios bastante comedidos, aunque con algunos "peros". Un smartphone de 400 euros con impuestos incluidos se supone que debería llevar algo más que un Snapdragon 400, aunque sea porque cuesta 2,5 veces más que un Moto G que lleva el mismo. De todas formas, las hojas de especificaciones, por suerte, valen cada vez menos.

Otro "pero": los usuarios de smartphones, en general, y en mi opinión, necesitamos carcasas y pantallas más resistentes a las caídas y golpes, conectividad 4G por defecto y no como opción, baterías más duraderas y mejoras en las interfaces de usuario. ¿En qué se ha gastado Microsoft / Nokia dinero de I+D? En selfies.

En hacer una aplicación para hacerse selfies y en mejorar la cámara frontal. No se les puede culpar en exclusividad porque no es la primera marca ni será la última en tomar el camino fácil. Antes lo hizo Sony, la propia Samsung, o Huawei en la presentación del P7 y aquel infame "groufies!". Pero si siguen tomando este camino, acabaremos perdiendo los usuarios.

Y... ¿de esto qué hay?

Windows Phone

Es mi último asterisco: Microsoft es lento, muy lento. Ya no lo digo por los plazos que se tomaron para adaptar Windows Phone a paneles Full HD, a procesadores de Qualcomm, o a traer el Icon a Europa en forma de Lumia 930, y luego ya si eso ponerlo a la venta. El último ejemplo lo vemos con la nula integración de los Lumia con Xbox, y cómo Sony le ha adelantado por la derecha con su espectacular Remote Play en los Xperia. Es posible que tardemos muchos meses, si no años, en ver algo similar con Xbox One y Lumia. El mobile first de Nadella no debe englobar esto.

Me gustan los productos de lo que era y sigue siendo Nokia, me gusta Windows Phone, incluso me gusta Xbox One, pero no me puede gustar un ritmo de avance e integración tan lento.

Desarrollan organoides con cáncer para probar tratamientos personalizados

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The Plant Based Blogger

Un grupo de científicos logró con éxito el crecimiento en laboratorio de organoides con cáncer para probar nuevos tratamientos.

Las investigaciones que tienen como objetivo ofrecer tratamientos para combatir el cáncer, ha tomado un nuevo giro. Al menos así es para el grupo internacional del Memorial Sloan Kettering que ha logrado realizar cultivos con células cancerosas provenientes de una biopsia, del que se deriva una especie de mini órgano, en el cual se pueden experimentar tratamientos. La gran noticia es que dichos tratamientos abren la posibilidad de ser personalizados para cada paciente.

Diapositivas de tumor de un paciente (derecha) y de un mini órgano hecho del tumor (izquierda).

Diapositivas de tumor de un paciente (derecha) y de un mini órgano hecho del tumor (izquierda).

Y es que los estudios han revelado que los pacientes con cáncer tienen un conjunto único de mutaciones que causan que sus células sean cancerosas. Es por esto que este avance es muy importante ya que la medicina personalizada estaría dando un gran paso a ser verdad, viable y la mejor opción. En este estudio, se han concentrado en el cáncer de próstata matastásico, luego de realizar la biopsia el tejido forma diminutas estructuras orgánicas en 3D compuestos de miles de células. Su comportamiento es peculiar, ya que se organizan como un órgano, formando una especie de réplicas diminutas de cáncer de próstata en una placa de Petri.

El Doctor Yu Chen, director de la investigación agregó:

Si tenemos las mutaciones de un gran número de pacientes, esto nos ayudará a descubrir qué mutaciones se correlacionan con la sensibilidad de drogas o resistencia a los medicamentos en el laboratorio.

Los científicos creen que estos mini órganos permitirá probar tratamientos adecuados para los pacientes. El uso de esta técnica es prácticamente nueva y es muy posible que pueda usarse para otros tipos de cáncer, ya que tanto las mutaciones cancerosas como las células varían de un órgano a otro y también de un paciente a otro. De ahí la importancia de estas investigaciones de la que han obtenido resultados prometedores y que han publicado en la revista prestigiosa de investigaciones científicas Cell.

Wearable de Apple sería confirmado por un documento para desarrolladores

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El tan esperado y especulado primer wearable de Apple ha sido confirmado por un documento oficial para desarrolladores.

El próximo 9 de septiembre todos esperamos que Apple presente la próxima generación del iPhone, uno de los smartphones líderes en el mercado, que gracias a distintas filtraciones nos podemos hacer una buena idea de cómo lucirá y qué características técnicas tendrá. Pero no solo eso, desde hace muchos meses se habla de la próxima incursión de Apple en un mercado relativamente nuevo, el de los wearables.

El primer wearable de Apple ha sido protagonista de los mayores rumores en el mundo de la tecnología de las últimas semanas, y hoy, Apple finalmente habría confirmado su existencia, gracias a incluir un dispositivo de lo más curioso, que pareciera un reloj (al menos a simple vista), en un documento oficial para desarrolladores.

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Este documento habla de, entre otras cosas, la forma en la que se comunican mediante Bluetooth el iPhone y un dispositivo remoto, que sin duda su ilustración parece ser de un reloj, aunque de ninguna forma esto confirma que el wearable vaya a lucir de esta forma, o ni siquiera que sea un reloj. Por supuesto, esta información se hace pública como información para los desarrolladores, aunque cualquier persona lo puede ver, no necesariamente registrado como desarrollador en Apple.

Otro aspecto muy importante con respecto a este documento es el hecho de que Apple comparte esta información y los protocolos de comunicación con un wearable con los desarrolladores, lo que permitiría a otros fabricantes crear nuevos dispositivos compatibles con iDevices. Aunque esta integración con un wearable aún no ha estado presente en las betas de iOS 8, se espera que en la versión GM ya sea incorporada.

No queda duda que en Cupertino preparan grandes sorpresas para el próximo martes 9 de septiembre, un día en el que se llevará a cabo no cualquier evento de Apple, sino uno donde conozcamos el nuevo smartphone de la manzana blanca, su primera incursión en el mundo de los wearables y quién sabe qué otra novedad para celebrar los 30 años de la presentación del primer Macintosh, por Steve Jobs, en ese mismo recinto.


Podrás actualizar gratis tu copia de Destiny de la anterior a la actual generación de consolas

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Si compras una copia digital de Destiny para PlayStation 3 o Xbox 360, Bungie te permitirá actualizarla a PlayStation o Xbox One gratis, por tiempo limitado.

El próximo 9 de septiembre llegará al mercado uno de los juegos más esperados de los últimos dos años, Destiny. Un título que promete ser el mejor del inicio de esta nueva generación y que luego de haberlo probado en la beta, muchos nos dimos cuenta que puede cumplir esa promesa.

Pero Destiny llega aún en una época de transición entre dos generaciones de consolas y Bungie, sus estudios responsables, lo saben, por lo que han comenzado una fantástica promoción que permitirá actualizar una copia del juego de "generación pasada" a la "generación actual" sin ningún costo.

Es decir, en pocas palabras si aún eres el feliz usuario de una PlayStation 3 o Xbox 360 y compras una copia digital de Destiny, podrás actualizar tu copia para PlayStation 4 o Xbox One totalmente gratis, incluyendo el juego, las expansiones y el contenido limitado que traen algunas ediciones del juego, todo se va a tu nueva consola... incluso tus personajes.

Eso sí, hay varias condiciones en esta promoción:

  • Solo podrás actualizar el juego completo en su versión digital. Es decir, si compraste el juego en formato físico sí tendrás que comprar el nuevo disco para tu nueva consola, pero te podrás llevar las expansiones o el otro contenido y tus personajes gratis.
  • Solo funciona con la misma familia de consolas, lo que significa que solo podrás hacer la actualización de PS3 a PS4 y de Xbox 360 a Xbox One.
  • Cuando actualices, podrás seguir jugando tanto en tu vieja consola, como en al nueva. Fantástico.

La promoción es solo válida hasta el 15 de enero de 2015, lo que quiere decir que sí planeas hacerte con una nueva consola en estas navidades, no tendrás que esperar hasta entonces para jugar Destiny, puedes comenzar con tu fiel PS3 o Xbox 360 este mismo 9 de septiembre.

Supergirl tendrá su propia serie de televisión

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Luego de muchos rumores se ha confirmado que Supergirl tendrá su propia serie de televisión, el creador de otras series de DC es el encargado del proyecto.

Sí, Supergirl tendrá su propia serie. Los rumores de esto se han dado lugar desde hace tiempo, incluso se habían manejado nombres de los posibles encargados del proyecto. Hoy se ha confirmado y se sabe que la serie para televisión será resposabilidad de Greg Berlanti, quien es productor de otras series de la casa DC para CW, Arrow y la próxima a estrenarse The Flash el 7 de octubre de este año.

Así pues, el proyecto está confirmado y en marcha. Algo a señalar es que no se tienen más detalles, ni quien será la encargada de interpretar a Kara Sor-El. Un detalle es que se manejan dos nombres para la serie, sin que haya uno oficial: Super o Girl. Veamos por cual se decanta Berlanti y su equipo, cuál será el nombre de la serie para televisión de esta heroína creada para los cómics hace ya muchos años, en 1959 por Otto Binder y Al Plastino.

El creador de Arrow y The Flash, Greg Berlanti, estará a cargo de la serie de Supergirl

DC Entertaiment no cede su paso a todo lo que ha hecho Marvel últimamente. Su súper proyecto Batman v Superman: Dawn of Justice se estrenará en 2015. Se ha dicho ya que también tiene un calendario proyectado con películas de las filas de sus superhéroes, al menos 9 de aquí a 2020. No podemos olvidar que están también por estrenarse Gotham y Constantine, todo en esta fall season.

Sigamos de cerca lo que tiene este proyecto por ofrecer, si logran una serie inteligente y a la altura de su también público femenino geek, que no es poco. Sería una gran decepción que el personaje de Supergirl sea usado con el único fin de aprovechar las buenaventuras de los trajes ajustados. A estas alturas creo que no se debe caer en eso, no hay excusa, los héroes no deben ser solo blancos y hombres.

El famoso diseñador Marc Newson se une a Apple

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Marc Newson, famoso diseñador industrial y amigo personal de Jony Ive, se une al equipo de diseño de Apple liderado por su amigo.

Marc Newson es uno de los diseñadores industriales más famosos en el mundo, con un enorme listado de logros y productos maravillosos, incluyendo diseños para Nike y para Ford, y hoy Apple ha confirmado a Vanity Fair que ahora el diseñador pasará a formar parte de las filas de Apple, una enorme adquisición para el equipo de diseño del gigante de Cupertino.

Ive y Newson ya han colaborado juntos en anteriores proyectos como la Mac Pro roja y la Leica MEste equipo, como bien sabemos los fanáticos del mundo de la tecnología, está liderado por Sir Jonathan Ive, uno de los miembros más importantes de Apple desde que Steve Jobs regresara a la compañía, y que ahora también forma parte del equipo de diseño de software, no solo de hardware, por lo que podemos agradecer a Jony Ive el rediseño drástico que vivió el sistema operativo iOS desde su versión iOS6 a iOS7.

Jony Ive y Marc Newson son amigos personales desde hace mucho tiempo, y estas dos mentes brillantes del diseño industrial ya han colaborado en casos muy concretos como aquella preciosa Leica M, edición especial de una de las cámaras más conocidas en el mundo.

Ive ha sido quien confirmó la noticia del fichaje de Marc Newson al equipo de diseño de Apple, y sus declaraciones son muy emocionantes:

Marc es uno de los diseñadores más importantes e influyentes de esta generación, por lo que estamos muy contentos en Apple de formalizar nuestra colaboración, dado que disfrutamos de trabajar juntos. En el pasado, nuestra asociación ha logrado grandes resultados.

Así que comienza otra nueva era de Apple en cuanto al diseño de sus productos. Desde siempre ha sido innegable que el diseño de los productos de la manzana blanca cuentan con un diseño impresionante y excepcional, de nuevo, especialmente gracias a Jony Ive, pero ahora estos diseñadores juntarán sus mentes e ideas creativas para lograr productos aún más preciosos. Por otro lado, nada quita que con "formalizar" Ive se refiera a hacer oficial, y que Newson haya sido parte del diseño del nuevo iPhone y el primer wearable de Apple que conoceremos el próximo 9 de septiembre.

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LST Podcast (S02E03) Wish we could say more

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LST, La Semana en Tecnología

LST es un podcast semanal sobre tecnología con Eduardo Arcos y Javier Lacort.

El previo a los lanzamientos de Apple el martes 9 de septiembre: cómo no debería ser el wearable de la compañía, qué tendrá y qué no tendrá el iPhone 6, cómo quedará su gama de smartphones y la curiosa situación del iPhone 5c, la importancia de que la tecnología sea invisible y la inevitable referencia a Her.

También, Javier Lacort nos cuenta sus impresiones acerca de lo mejor y lo más llamativo de la IFA 2014, lo mucho que le sorprendió el Samsung Gear VR y la fiebre de wearables con pantalla redonda.

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iPhone 6 filtrado en detalladas imágenes y vídeos, incluyendo los pagos mediante Passbook

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iPhone 6

Se filtran nuevas imágenes y vídeos del iPhone 6, mostrando su pantalla de 4.7 pulgadas, un diseño renovado y el sistema de pagos mediante Passbook.

A escasos días de producirse su presentación oficial en el Flint Center, se filtran unas detalladas imágenes y un vídeo del nuevo iPhone 6. En ellos podemos ver el dispositivo en funcionamiento –de hecho se muestra el sistema Touch ID en funcionamiento, para no dejar lugar a dudas de su veracidad– y se revela una de las características clave de este dispositivo: el sistema de pagos móviles integrado en Passbook.

En primer lugar, parece confirmarse el diseño filtrado durante las últimas semanas como el diseño definitivo -muy similar al iPod Touch de quinta generación–. Eso implica la conservación de las famosas bandas de policarbonato en la zona trasera y una cámara que sobresale del resto del cuerpo del dispositivo. Ambos aspectos han sido bastante criticados en estos últimos días, pero, a pesar de ello, parece que finalmente estarán presentes en la siguiente generación del smartphone de Apple.

Parece confirmarse el sistema de pagos móviles integrado en PassbookEn segundo lugar, también parece confirmarse el aumento de pantalla –hasta 4.7 pulgadas, tal y como todos esperamos–. Este aumento, tal y como ocurrió con el iPhone 5 en su momento, implica un mayor número de iconos en la pantalla principal de iOS, algo que también es apreciable en estas fotografías filtradas. Eso sí, queda aún por ver cómo impacta ese aumento de pantalla al resto de aplicaciones, aunque, casi con total seguridad, es algo que Apple desvelará el próximo nueve de septiembre.

La imagen filtrada encaja a la perfección con las filtraciones de Fed&Volk. Vía @josejacas.

La imagen filtrada encaja a la perfección con las filtraciones de Fed&Volk. Vía @josejacas.

Y por último, estas filtraciones también parecen confirmar la renovación de Passbook y la integración de pagos móviles en esta misma aplicación. ¿Cómo lo sabemos? Si nos fijamos en las imágenes y en el vídeo filtrado, el icono de Passbook ha sido rediseñado y ahora muestra una tarjeta de crédito, algo que encaja a la perfección con los rumores de estas últimas semanas –provenientes de fuentes muy importantes–, los cuales afirmaban que la compañía de Cupertino presentaría un sistema de pagos móviles en conjunto con compañías como VISA y que haría uso de tecnología NFC.

Aunque esta filtración parece ser 100% real –sería muy difícil crear un clon con tal exactitud–, debemos tomarla con pinzas, pues no sería la primera vez que una compañía nos sorprende en la presentación de su producto con un dispositivo totalmente diferente al que esperábamos. No obstante, yo apostaría mi dinero a que este smartphone es exactamente igual al que veremos el próximo nueve de septiembre. Aunque quizá me equivoque.

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Las curiosidades científicas que esconde un partido de baloncesto

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En pleno mundial de baloncesto, analizamos algunas de las curiosidades científicas que se esconden en los partidos, como la probabilidad de encestar, el rendimiento deportivo o la conducta de los jugadores.

Del 30 de agosto al 14 de septiembre se celebra en España la Copa del Mundo FIBA 2014. Esta cita, imperdible para cualquier apasionado del baloncesto, congrega a las mejores selecciones del mundo, entre las que destacan las dos grandes favoritas según las apuestas: Estados Unidos y la propia anfitriona.

Lo que pocos saben es que detrás de un simple partido, se esconden numerosas investigaciones relacionadas con la biología, la física o las matemáticas. Hoy en ALT1040 descubrimos algunos de esos secretos. Porque detrás de los triples de Steph Curry o los tapones de Pau Gasol, existe mucha más ciencia de lo que podamos imaginar.

Jugar bien al baloncesto: ¿se lleva en los genes?

Los conocidos como atletas de élite son aquellos deportistas que compiten a un gran nivel en campeonatos nacionales e internacionales. Según algunos estudios, sus grandes capacidades físicas podrían deberse a causas genéticas hasta en un 66% de los casos.Existen genes relacionados con el mayor rendimiento deportivo en atletas de alto nivel

En otras palabras, en gran medida un buen atleta nace, y no se hace. Una investigación publicada en PLoS One logró identificar dos de las secuencias genéticas responsables en buena medida de estas extraordinarias aptitudes físicas. El gen que codifica para la enzima convertidora de angiotensina 1 (ACE) y el gen de la alfa-actinina 3 (ACTN3) se han asociado más frecuentemente con un mayor rendimiento deportivo en atletas de élite.

Parece evidente que esta generalización bien podría ser aplicada al mundo de baloncesto. Basta citar el ejemplo de los hermanos Marc y Pau Gasol para pensar que su ADN es algo diferente al del común de los mortales. Sus grandes capacidades físicas y mentales para la práctica del basket llaman poderosamente la atención, y aunque sus resultados se deben a una enorme dedicación y entrenamiento, ¿podríamos pensar que el baloncesto también se lleva en los genes?

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Verse Photography (Wikimedia)

A pesar de que la pregunta suscita curiosidad, lo cierto es que la ciencia no ha logrado avanzar en la genética del baloncesto. Sólo un estudio publicado hace unas semanas logró identificar una variante genética asociada a un bajo rendimiento físico en jugadores de baloncesto.

No menos importante es profundizar en el por qué de las lesiones deportivas. Como podemos leer en La Información, Ricard Pruna, médico del primer equipo del FC Barcelona, ha estudiado la relación entre polimorfismos genéticos, lesiones y tiempo de recuperación. Parece ser que existen determinantes variantes que ayudan a los deportistas a superar antes una lesión. No hay duda de que los tiempos están cambiando: la biología y el entrenamiento de élite están condenados a entenderse.

Cómo encestar... gracias a la física

El objetivo de cualquier jugador de baloncesto es simple: encestar. Cuando vemos una jugada de ataque, los diversos pases y tiros que han de realizarse deben cuidarse a la perfección. Por ejemplo, en el reciente partido de Francia y España del Mundial, vimos un lanzamiento de triple espectacular, gracias a la habilidad de Juan Carlos Navarro:

¿Tiene algo que decir la física sobre este tipo de tiros a canasta? La respuesta es afirmativa. Un lanzamiento sigue una trayectoria parabólica, que está compuesta a su vez por dos simples movimientos:

  • Movimiento rectilíneo uniforme horizontal de velocidad constante
  • Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado con velocidad inicial hacia arriba. La velocidad de avance vertical, como vemos, varía linealmente con el tiempo (al principio es positiva, se anula en el punto más alto y por acción de la gravedad, comienza a ser negativa después)

Es decir, a la hora de lanzar un triple, debemos considerar la altura a la que se encuentra la canasta, la altura del propio jugador, el ángulo con el que se realiza el tiro y la distancia que separa a nuestro deportista de la cesta, como vemos en el siguiente gráfico:

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Esta aproximación, sin embargo, es bastante simplista. No olvidemos que no es lo mismo lanzar un tiro libre que un triple, pues en el segundo caso es probable que estemos en movimiento y que el jugador lance en medio de un salto. Las variables, por tanto, cambian.

El ángulo óptimo para lanzar un tiro libre es de 52º Imaginemos, por ejemplo, que queremos lanzar un tiro libre. Dos investigadores de la North Carolina State University se plantearon esta situación, más sencilla que la anterior, y simularon matemáticamente cuáles serían las condiciones ideales para lanzar a canasta. Sus resultados fueron publicados en la revista Journal of Sports Sciences.

En ese estudio, vieron que cuanto más rápida fuera la pelota, más fácil resultaba que erraran el tiro. Además, al aumentar la altura desde donde se producía el lanzamiento, mayor probabilidad había de ralentizar la velocidad inicial del balón, y por lo tanto, más posibilidad de encestar. Por último, sus recomendaciones establecían que el ángulo óptimo de lanzamiento se situaba en 52º.

¿Cómo funciona el cerebro de los jugadores de baloncesto?

En 2011, una investigación realizada por científicos del Center for Neural Computation y el Edmond and Lily Safra Center for Brain Sciences de Israel mostró cómo actuaba la mente de estos deportistas. Y es que no sólo la genética, la física o las matemáticas influyen en la cancha. La psicología también tiene un peso importante en un simple partido de baloncesto.El éxito en los lanzamientos determina la conducta de los jugadores

En aquel artículo en Nature Communications, los investigadores mostraban que los jugadores profesionales cambian su 'política de lanzamiento' en función de su historial más reciente de resultados. En otras palabras, si en los últimos partidos habían tenido un buen porcentaje de acierto, tenderían a lanzar más a canasta, y viceversa, independientemente de su motivación, experiencia o grado de entrenamiento.

Este comportamiento se conoce como aprendizaje por refuerzo. En aquella investigación, observaron que era un 30% más probable que un jugador intentara un triple si en el anterior lanzamiento había logrado los tres puntos. Curioso, ¿no es cierto? Pues no es la única conducta psicológica que puede observarse en una pista de baloncesto.

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Ryan Fung (Flickr)

Los mismos científicos han publicado ahora un nuevo estudio en PLoS One, en el que demuestran que el conocido como condicionamiento operante también puede ser analizado en un partido. A diferencia del condicionamiento clásico, se trata de un aprendizaje asociativo en el que se desarrollan nuevas conductas en función de anteriores consecuencias.Un deportista puede variar su conducta en función de consecuencias anteriores, y no de nuevos estímulos

En otras palabras, los jugadores tienden a la 'generalización espacial' en la pista. La diferencia con el condicionamiento clásico es que en este caso se relacionan unos estímulos específicos (y no los resultados per se) con unas conductas determinadas. Su objetivo esta vez era analizar si este condicionamiento operante afectaba a la generalización espacial.

Es decir, en su primera investigación sólo correlacionaban éxito en los lanzamientos con la probabilidad de tirar de nuevo a canasta. En este nuevo estudio, decidieron ir un paso más allá. ¿Podrían los jugadores repetir el tiro desde un ángulo similar, aunque la localización no fuera la misma, si los resultados anteriores habían sido positivos? ¿Y desde una posición simétrica, pero diferente?

Gracias a este estudio vieron cómo era posible modelizar la conducta de los jugadores profesionales de la NBA, que adoptaban determinados comportamientos en función de sus resultados en la cancha. Sus conclusiones, sin embargo, también pueden verse afectadas por otros factores importantes, como las maniobras defensivas del rival (que modificarán la distribución espacial de los lanzamientos en el futuro) o los cambios en el comportamiento del entrenador o de los compañeros de equipo.

Ahora que disfrutamos del mundial de baloncesto, es bueno ver cómo la investigación aborda aspectos tan cotidianos de este deporte. Resulta curioso, sin duda, analizar cómo el porcentaje de canastas varía en función del ángulo del lanzamiento o saber que el genoma y la mente de los jugadores también influyen en el resultado de los partidos.

Ahora opina tú: ¿Cuál es tu dispositivo favorito de IFA 2014?

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Miss-IFA

IFA 2014 está llegando a su fin, así que os invitamos a opinar y decirnos cuál ha sido vuestro dispositivo favorito, así como las razones de dicha elección en esta nueva sección.

Hoy en ALT1040 inauguramos sección. Una sección en el que los protagonistas no serán ni los productos ni el staff de Hipertextual, sino que seréis vosotros, los lectores. Y es que a diario os contamos todas las novedades que van apareciendo y opinamos sobre el mundo geek que nos rodea, pero también queremos escuchar vuestra opinión; queremos que vuestras opiniones también queden reflejadas en ALT1040. Ese es el objetivo de "Ahora opina tú", la nueva sección semanal en ALT1040.

En esta primera ocasión, como no podía ser de otra forma, queremos que opinéis de IFA 2014, una feria que hemos estado cubriendo en todos los blogs de Hipertextual durante esta semana y en la que hemos podido ver una gran cantidad de productos: desde wearables hasta smartphones o tablets. Así pues, la pregunta de esta semana es: ¿Cuál es tu dispositivo favorito de IFA 2014?

Las opciones de la encuesta son las siguientes (haciendo click podéis ir al post correspondiente y leer toda la información del producto):

Los resultados de la encuesta serán publicados en resumen la próxima semana, junto a la siguiente pregunta de esta sección –que, salvo sorpresa, parece que estará relacionada con Apple ;)–. No obstante, los más curiosos pueden ver los resultados de la encuesta en tiempo real haciendo click en "Results".

Por último, no solo queremos conocer cuál es vuestro favorito, sino también saber las razones y vuestras opiniones en general sobre esta IFA 2014, por lo que os invito a dejarlas en los comentarios si lo desean. Y sin más dilación, la encuesta:



Las mejores aplicaciones de la semana (XLI): iOS, Android y Windows Phone

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iPhone 5s

Una semana más os traemos a ALT1040 una recopilación con las mejores aplicaciones móviles para los 3 principales sistemas operativos móviles: iOS, Android y Windows Phone.

Bienvenidos a otra edición de la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana, para el sistema operativo móvil de tu elección, ya sea Android, Windows Phone o iOS. Si eres fans de los smartphones, esta semana pasada habrás disfrutado como nunca, con las presentaciones de dispositivos como el Xperia Z3, el Galaxy Note 4, el Lumia 730 y 830, así como lo nuevo de Motorola. Y si aún no has tenido suficiente, agárrate porque esta semana llegará el nuevo iPhone de Apple, el cual ya hemos visto en una filtración en la que parece ser totalmente real. Pero mientras esperamos, puedes echarle un ojo a estas aplicaciones. Vamos con ellas.

Monsters ate my birthday cake (Android, iOS)

Existen juegos de todos los tipos en las diferentes plataformas móviles, tanto para entretener a pequeños como a mayores. En esta ocasión, los pequeños (y tal vez los no tan pequeños) salen beneficiados con juegos como Monsters ate my birthday cake. Este es un estupendo juego de aventuras y puzles lógicos en el que controlaremos a un niño al que unos monstruos le han robado su pastel de cumpleaños por lo que se lanza a la búsqueda de los pedazos de su preciado pastel. Poco a poco veremos que en el juego no solo el destino de la tarta depende del protagonista, sino toda la isla en la que la habita. Durante el juego contarás con ayuda para conseguir tus objetivos y, a 3.80€ o 4.99$, es un precio equitatitvo con el resto de juegos que podemos encontrar y con el que podrás pasar horas y horas entretenido.

Puedes descargar Monsters ate my birthday cake en iTunes o en el Play Store.

Mehdoh (Windows Phone)

Mehdoh

Si tuviéramos que hablar de una aplicación veterana en el Windows Store, una de ellas sería Mehdoh. Mucho ha llovido desde que aterrizó en la tienda de aplicaciones para Windows Phone, y desde entonces ha sufrido numerosos cambios. Mehdoh está a la altura de Tweet It!, uno de los mejores clientes disponibles para Windows Phone, ya que la opción de una navegación por columnas las cuales son totalmente editables, posibilidad de incluir nuestras cuentas de Instagram o Soundcloud para una mejor integración, e imágenes previas de imágenes, entre otras muchas características. A un precio de tan sólo 0.99€, ofrece numerosas posibilidades de personalización y muchas funcionalidades, convirtiéndose en una alternativa para Twitter muy sólida, a un precio muy asequible.

Puedes descargar Mehdoh en el Windows Store.

TouchRetouch (Windows Phone, Android, iOS)

Las cámaras en nuestros smartphones cobran cada vez más protagonismo, y TouchRetouch es una de esas aplicaciones que se aprovecha de esta circunstancia. TouchRetouch está para eliminar objetos o contenido no deseado de tus fotografías de forma sencilla, y podrás eliminar dichos o objetos o imperfecciones con un solo toque. Por ejemplo, imagina que te sacas una foto en la que pasa alguien a tu lado, o hay algún graffiti detrás tuya, y con TouchRetouch podrás eliminar dichas imperfecciones. Además, por si te parece este proceso demasiado lioso, TouchRetouch cuenta con vídeo tutoriales, así como la acción de deshacer y rehacer con un sólo toque, y una interfaz muy simple de usar, además de la capacidad de retocar imágenes de la resolución original. Además, cuesta menos de 1€, por lo que ya no tienes excusa para empezar a retocar y mejorar tus fotos.

Puedes descargar TouchRetouch para Android, iOS y Windows Phone.

ProCamera 7 (iOS)

Pro Camera 7

La calidad del iPhone a la hora de tomar fotografías es indiscutible y, sin embargo, a algunos usuarios se les puede quedar corta la aplicación de sistema que trae el iPhone para su cámara, y ahí es dónde entra ProCamera 7, ya que llega como una opción vitaminada con miles de funciones para la cámara, vídeo, así como edición para las mismas fotografías. Incluye además una interfaz muy iOS 7 haciendo posible movernos por ella mediante gestos, junto con 76 filtros y efectos profesionales para dar acabados a nuestras fotos tras realizarlas o modos de edición a tiempo real tanto en foto como en vídeo. Cuenta además con la posibilidad de dejar la app en modo novato por si demasiados ajustes te parecen abrumadores, algo que te recomendaría hacer ya que su cantidad de opciones es inmensa. Si eres un adicto a la fotografía y estás dispuesto a pagar 4.49€, ProCamera 7 se convertirá en una de tus aplicaciones favoritas.

Puedes descargar ProCamera 7 en iTunes.

DoubleTwist (Android)

De siempre he sido un usuario fiel de PowerAmp. Me encanta su interfaz, su gran catálogo de opciones para configurarlo a mi gusto y su simpleza a la hora de utilizarlo. Sin embargo hace poco volví a utilizar DoubleTwist y vi el por qué lo utilicé en su día. La versión básica es gratuita de utilizar, pero su funcionalidad se multiplica con la opción de pago (que es bastante cara), ya que podrás sincronizar con iTunes toda tu música, descargar y escuchar tus podcasts favoritos y mucho más. Además, cuenta con una interfaz por gestos que enamora y una simpleza visual que nada más abrir la aplicación sabrás que hacer. Por supuesto, también cuenta con ecualizador y los habituales ajustes de sonido que puedes encontrar en otras aplicaciones para escuchar tu música favorita.

Puedes descargar DoubleTwist en el Play Store.

Qué esperamos ver en el evento de Apple del 9 de septiembre

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Apple Tim Cook

Repasamos las principales novedades que esperamos ver el próximo 9 de septiembre en el evento de Apple: iPhone 6, iPads y un wearable son las principales.

Casi un año más tarde, nos volveremos a encontrar. El próximo nueve de septiembre, Apple presentará la siguiente generación de iPhone(s), tal y como la compañía nos ha acostumbrado. Pero en esta ocasión, no será un evento normal. Todo apunta a que en el próximo evento no solo veremos la siguiente generación de iPhone, sino mucho más que eso. De hecho, la propia invitación de Apple ya nos invita a soñar y a mantener altas las expectativas.

Así pues, para ir calentando motores, qué mejor que ir repasando todo lo que esperamos de dicho evento, el cual puede ser uno de los más importantes en la historia reciente de Apple.

iPhone 6

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Aunque puede que no sea la estrella del evento –esa parece que será el wearable–, es claramente uno de los mayores anuncios que esperamos ver. A priori, conocemos la mayor parte de sus características técnicas gracias a las últimas filtraciones, las cuales cuentan con una gran cantidad de detalles y parecen ser 100% verídicas. Muy resumidamente, esto es lo que esperamos:

  • SoC. Apple A8 a 2.0 GHz (64 bits)
  • RAM. 1 GB
  • Memoria interna. 16/32/64/128 GB
  • Pantalla. Dos versiones: 4.7 y 5.5 pulgadas.
  • Batería. 1.800 mAh para el de 4.7” y 2.915 mAh para el de 5.5”.
  • Conectividad. Bluetooth 4.0, Wi-Fi dual-band a/b/g/n/ac, 4G LTE y NFC.

A esto debemos sumar un diseño totalmente renovado –muy similar al del iPod Touch de quinta generación–, el sistema operativo iOS 8 (ya presentado en la pasada WWDC 2014) y un sistema de pagos con NFC integrado en Passbook. Poco más esperamos ver en este iPhone 6, aunque, como ya saben, siempre existe la posibilidad de que Apple nos sorprenda con alguna característica totalmente nueva e inesperada.

Wearable

Imagen de Todd Ham

Imagen de Todd Ham

Tras años de rumores y especulaciones, parece que Apple por fin entrará en el mercado de los wearables este año. Y no lo haría de cualquier forma, sino revolucionando esta industria que aún no ha logrado encontrar un camino firme. Eso es, al menos, lo que indican los rumores, las filtraciones y, sobre todo, los últimos movimientos de Apple (contrataciones de importantes directivos relacionados con la industria de la moda, grandes infraestructuras para este evento…).

Del wearable en sí, pocos datos tenemos, pues no se ha filtrado nada respecto a este. No obstante, los rumores apuntan a que se trataría de un smartwatch, que contaría con tecnología NFC, se integraría con HealthKit (pues mediría diversas de nuestras constantes vitales) y contaría con aplicaciones desarrolladas por terceros. Asimismo, parece que no saldrá a la venta hasta finales de 2014 o comienzos de 2015, tal y como ocurrió con el Mac Pro o con el iPhone original (que tardó varios meses en salir a la venta).

Nuevo iPad Air y iPad Mini con Pantalla Retina

iPad Air

Aunque es de lo que menos hemos oído hablar en estas últimas semanas, no sería sorprendente que Apple presente la renovación de sus iPads en este mismo evento. ¿La razón? Normalmente, Apple ha presentado sus iPads junto a los nuevos MacBooks en un evento en octubre. Pero este año no esperamos nuevos MacBooks, pues todos han sido renovados a lo largo del año 2014. Así pues, es muy probable que Apple no organice otro evento después de este del nueve de septiembre y presente los nuevos iPads junto a los nuevos iPhone y su wearable.

¿Qué esperamos de los nuevos iPads? Muy resumidamente, un SoC más potente (probablemente, el A8 que veríamos en los iPhone 6), un aumento de memoria RAM, incorporación de un sensor Touch ID y un diseño ligeramente más delgado. Por lo demás sería, sería exactamente igual que los iPads actuales: mismo diseño, misma pantalla y misma conectividad.

En principio, esto es lo que esperamos ver en el próximo evento de Apple. Cabe lugar a sorpresa, obviamente. Quizá veamos un nuevo MacBook Air con pantalla retina o una renovación del Mac Pro. No obstante, teniendo en cuenta la ausencia de filtraciones relacionadas con otros productos, parece muy improbable que Apple presente algo más que lo citado anteriormente. Aunque ya sabe, Apple y su one more thing son siempre imprevisibles.

2017, el año del inicio para la conducción autónoma

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conducción autónoma

La verdadera conducción autónoma llegará en 2020, tal y como muchos fabricantes se han encargado de avisarnos, pero en 2017 veremos el verdadero inicio de este proyecto faraónico. Los fabricantes ya están incluyendo dispositivos que nos facilitan la tarea de conducción para acostumbrarnos a delegar diversas tareas propias del conductor en el vehículo y en 2017 será cuando lleguen a todos los públicos.

Muchos fabricantes están realizando grandes avances en materia de conducción autónoma introduciendo en los vehículos actuales diversos avances para que nos acostumbremos a delegar ciertas tareas, caso del aparcamiento automático, que modelos como el Focus lo equipan. En 2017 comenzarán a llegar los primeros vehículos casi autónomas a la par que comienzan las grandes pruebas de conducción autónoma.

La conducción autónoma no es más que un conjunto de tecnologías que unidas permiten que el coche pueda conducir de forma automática. Por el momento tenemos que hablar de un piloto automático, de un sistema al que le podamos decir: "ahora conduce tu".

Fabricantes como Audi o Ford tienen entre sus filas diferentes proyectos de gestión del vehículo en tráfico o en autopistas e incluso Volvo y BMW están trabajando en la forma de comunicar sus vehículos para prevenir accidentes, información del estado del tráfico y semáforos, etcétera.

Ford, Volvo, Mercedes Benz, Nissan, BMW y General Motors están realizando grandes innovaciones en materia de conducción autónoma.

Los Cadillacs a partir de 2017 podrán equiparse con un sistema de piloto automático, pensado para facilitar la tarea de conducción en los atascos, y un asistente de control de velocidad avanzado que unifica diversos dispositivos como el mantenimiento en el carril o el control de la distancia de seguridad con el vehículo que nos precede. Como hemos dicho, muchos de estos sistemas ya se pueden encontrar en el mercado sin necesidad de irnos a vehículos de representación, pero en los próximos años veremos la importancia de conectar todos estos dispositivos tecnológicos para favorecer la conducción.

Este control de velocidad, denominado Super Cruise, combina tanto un asistente de mantenimiento de carril, evitando así que podamos salirnos de nuestro carril e incluso tomar algunas curvas (con la precaución requerida), y un control de distancia capaz de frenar o acelerar para mantener la distancia de seguridad que estimemos suficiente, bien sea medida en espacio o en tiempo.

El piloto automático es mucho más interesante y útil para un número muy elevado de conductores. Poder delegar la tarea de conducción en un atasco puede hacer que muchos trabajadores lleguen más descansados a su trabajo amén de evitar muchos accidentes a baja velocidad.

Además, tenemos que mencionar la comunicación entre vehículos, una información vital para determinar qué está sucediendo a nuestro alrededor, el estado del tráfico, semáforos, accidentes, obras... etcétera.

Como decía al inicio del artículo, llevamos unos cuantos años disfrutando de muchos estos elementos tan tecnológicos pero siempre de manera aislada, ahora, y como paso previo a la conducción autónoma, veremos cómo se relacionan entre ellos y qué pueden ofrecer al conductor de una forma conjunta.

Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

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Diablo se conoce como un juego clásico de PC y ahora llega su versión definitiva para las consolas, ¿estará a la altura? Blizzard siempre ha sido la gallina de los huevos de oro. Todo cuanto ha hecho se ha convertido en una máquina de hacer dinero. Sus tres franquicias (Starcraft, Diablo y Warcraft) puede que sean de los universos más ricos en historia propia que existen en lo que respecta a videojuegos y sus diseños artísticos son excelentes.

Si jugaste a Diablo 2 allá por el año 2000 es más que probable que este te marcase para siempre como uno de los mejores juegos de rol de la historia. Sombrío, difícil, cautivador, cooperativo y endiabladamente adictivo.

Una década después llegó su anhelado sucesor para PC y Mac, pero con muchas quejas por parte de los jugadores pues había perdido algo por el camino. Blizzard escuchó a sus fans y la perfección de Diablo 3 se hizo realidad con su reciente expansión: Reaper of Souls.

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Y ahora es cuando por fin llegó el día en que, nosotros que tenemos una consola en casa, podemos disfrutar de un pulido Diablo 3 Ultimate Evil Edition en la que quizá sea su mejor versión, seguro que la más divertida.

Han pasado 30 años desde los acontecimientos de Diablo II y, aunque no es necesario haber jugado a las entregas anteriores, sí es cierto que visitaremos alguna conocida localización y nos reencontraremos con viejos amigos y enemigos.

Poca gente podremos encontrar que hoy en día no conozca la saga Diablo y sus mecánicas. Básicamente estamos ante un divertidísimo action-RPG cuya finalidad es la de machacar todos los botones del pad, lanzar luces contra miles de enemigos, subir de nivel y encontrar objetos legendarios que ayuden a mejorar nuestro personaje. Ni más ni menos, pero resulta ser una buena combinación.

El juego originalmente constaba de cuatro actos donde el demonio mayor, Diablo, ha vuelto con ganas de dar guerra. Con el contenido extra de la expansión ahora contaremos con un acto adicional donde deberemos enfrentarnos a Malthael, El Ángel de la Muerte. Dejando una duración aproximada de unas 15-18 horas para completar la campaña del juego. Nada mal.

Pero Diablo no termina al matar al último jefe, no. Muchos dirían que es aquí donde empieza lo bueno. Una vez terminados los cinco actos, se desbloquea el modo aventura que no es otra cosa que un modo de juego donde encontraremos enemigos en mayores cantidades, mucho más duros y con una recompensa incrementada. A mayor dificultad, mejor será su recompensa. Disponibles hasta 10 niveles de dificultad que sólo seremos capaces de dominar tras muchas, muchas horas.

No hay en la generación actual un cooperativo mejor.Puedes jugar sólo, con tu novia al lado o por internet en partidas de hasta cuatro personas. Diablo nos trae el mejor cooperativo local de la actual generación para disfrutar desde el sofá, justo lo que hablábamos hace poco. Ideal tanto para partidas rápidas de media hora como para perder la noción del tiempo mientras el día sigue su curso ajeno a ti. Aniquilar hordas y hordas de demonios ni sacia ni aburre.

Y es que está todo pensado, si por ejemplo eres nivel 10 y tu amigo 30, Blizzard quiere que sea posible que juguéis juntos por lo que igualará las estadísticas de ambos jugadores para que aunque en solitario cada uno vaya a su ritmo; en cualquier momento podéis pasar un buen rato juntos sin importar nada más.

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Por otra parte, a las cinco clases originales (bárbaro, cazador de demonios, monje, mago y médico brujo) podremos añadir el cruzado, un personaje cuerpo a cuerpo casi indestructible con su gigantesco escudo, similar al paladín que ya existía en Diablo 2.

Es un juego altamente rejugable.Cada una de las seis clases tiene sus propias habilidades y estilos de juegos. Esto hace a Diablo 3 altamente rejugable. No tiene nada que ver meter a tu indestructible cruzado en medio de una horda de 50 enemigos y aguantar los golpes como una roca o exterminar ese mismo ejército desde la distancia con el letal cazador de demonios.

En el apartado gráfico se nota un salto respecto a la versión de PS3 y Xbox 360 pero sigue sin alcanzar lo que podríamos conseguir con un PC de gama alta. Pero si tenemos en cuenta que casi siempre tendremos hasta cuatro jugadores online, decenas de enemigos a tu alrededor y por encima de todos esos rayos, fuegos y demás magias a 1080p y 60 imágenes por segundo, creo que podemos darnos más que satisfechos.

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El control desde el pad de consola es perfecto. Movimiento direccional con el stick izquierdo y esquivar mediante volteretas con el derecho (para contrarrestar la pérdida el ratón como elemento de precisión). Acceso rápido a los últimos objetos recogidos para no tener que abrir el menú y perder tiempo. Uno se da cuenta de que está todo bien pensado. 9Por motivos personales he tenido que pasar buena parte de las horas dedicadas a Diablo 3: Ultimate Evil Edition jugando desde la PS Vita con la PS4 a medio mundo de distancia y vaya, ¡qué gozada! La jugabilidad desde la portátil de Sony es gratamente buena. Y su único contra es que el R2 utiliza el panel táctil. Por lo demás, tan cómodo como jugar en el salón.

La última y probablemente definitiva edición de Diablo 3 para consolas es una adaptación de la versión de PC tan bien lograda que parece que se diseñó originalmente con tal objetivo. Además Blizzard ha dicho que traerá también a esta plataforma los parches que saque en PC, como las recientes temporadas. Sinceramente es una pena que Destiny salga ya, pues de otra forma podría dedicarle cientos de horas. - Cooperativo local. - (Casi) infinitas horas de juego. - Amplia diversidad en clases y objetos. - Una vez terminado el juego puede resultar repetitivo.

Destiny: el juego que cambiará los FPS para siempre

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Destiny

Destiny está llamado a ser el juego del año, y por ello, y a un día de su lanzamiento mundial, hacemos un repaso por algunos de sus elementos para que aprendas un poco más de la historia detrás de este increíble FPS.

Como todas las grandes epopeyas de la historia, siempre hay un estímulo externo que ayuda al hombre, una fuerza superior que dota de habilidades al héroe y de la capacidad suficiente como para realizar la gesta. Y aquí es donde entra el estímulo del que está llamado a ser el juego que va a cambiar los FPS para siempre: El Viajero, con el que empezamos nuestro viaje.

Poco se puede decir de la calidad de Bungie a estas alturas. Halo es, quizás, una de las franquicias más importantes de la historia y que elevó a la desarrolladora al Olimpo de los juegos de la mano de Microsoft. Ahora, los mismos que hicieron de Master Chief la leyenda de las consolas, repiten con una historia que desde su presentación en la conferencia de Sony en el E3 de 2013 dejó con la boca abierta a propios y a extraños. Y hoy, a un día de su lanzamiento mundial, vamos hacer un viaje por el universo de Destiny acompañando a El Viajero por las ruinas del Sistema Solar:

El viajero

Destiny 1

Todo cambió con la llegada del Viajero. Tiempo ha, restituyó nueva vida a nuestro Sistema Solar e inició nuestra Edad de Oro. Pero no duró mucho. Algo nos golpeó. Nos hizo caer. Intentó aniquilarnos. Nadie sabe exactamente el qué. Lo que sí sabemos es esto: muy pocos sobrevivimos y, los que lo hicimos, le debemos la vida al Viajero.

No puede entenderse lo -poco- que hemos visto de Destiny sin intentar comprender qué es El Viajero, del que tampoco sabemos mucho. Sabemos que en algún momento llegamos a Marte y allí estaba. Sabemos que llegó, que impulsó la civilización humana hasta límites que nadie podía haber soñando. Que nos ayudo a conquistar el Cosmos más allá del planeta rojo, y que nos dio la tecnología para conocer a otras civilizaciones. La edad de oro de la historia de los humanos.

Pero la época dorada de El Viajero también trajo una oscuridad tras él que obligó a las buenas gentes que quedaban en el Universo a luchar contra ella. A llevarlas a la Frontera y a defender parte de ese universo que habíamos conquistado, en el que nos habíamos asentado y que nos había dado la tecnología para llevar a la civilización humana al infinito. Sabemos que El Viajero nos llevó a La Frontera.

La ciudad

Destiny 3

En nuestros días más lúgubres, los humanos, los exos y los insomnes encontramos al Viajero en el lugar donde combatió por última vez, flotando a baja altitud sobre la Tierra, inmóvil y en silencio. Construimos la Ciudad –nuestra última ciudad– dentro de su escudo protector y luchamos en innumerables guerras para mantener su paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes de la Ciudad.

Como en toda historia de este tipo, siempre queda una esperanza, un pequeño lugar del universo al que los pueblos llaman hogar. Polis, era la de Metro, Zion era la de Matrix, La Ciudad es la Destiny: el último lugar seguro en el que poder hacer un parón en el camino. Porque como diría G-Man, nadie como Los Guardianes se merecen más un alto en el camino. Manos a la obra: los hombres adecuados en el sitio equivocado pueden cambiar el rumbo del mundo.

Aquí es donde podremos descansar entre misión y misión, el lugar de comercio, de reunión. En definitiva, el único lugar seguro dentro del universo de Destiny.

Bienvenidos a la frontera

Destiny 2

En otra época, nuestra civilización se extendía por todo el Sistema Solar. Sus ruinas siguen ahí fuera: sepultadas en las dunas de Marte, ocultas en las selvas de Venus, perdidas en un planeta Tierra salvaje y abandonado. Durante siglos, nos hemos ido arropando bajo la protección del Viajero, resguardados de nuestros enemigos. Ahora da comienzo una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado.

Tierra, Luna, Marte, Venus. Lo que hasta la llegada de El Viajero era nuestro pequeño rincón del universo, tras ella, y con la llegada de su oscuridad, nuestras fronteras se han traslado al conjunto de nuestro Sistema Solar más cercano. Ya no defendíamos la tierra. La Luna, Venus, Marte... todo se convirtió en La Frontera que hay que defender. Ahora los humanos, junto con otras especies, tienen que defender lo que tanto han tardado que construir. Ahora no contamos con El Viajero, solo con su tecnología y, deberá de ser suficiente para defender nuestro mundo. Y aquí, amigos míos, es donde empieza Destiny.

Los Guardianes

Destiny Guardians

Toda historia épica tiene sus héroes, y en el caso de Destiny tendremos 3 clases diferente con los que jugar a esta historia: Hechicero, Titán y Cazador. Tres clases con tres habilidades diferentes con las que ayudar a El Viajero, descarsar en la Ciudad y combatir en la Frontera. ¿Qué clase es la mejor? Todas y ninguna. Cada una de las clases disponibles en Destiny tienen sus propias habilidades, su propio tipo de juego para cada tipo de jugador. Nostros te vamos a enseñar qué hace diferente a cada una, pero tú eres el que tienes que elegir con cuál de ellas vas a luchar al lado del Viajero:

Destiny 5Cazador: Según la historia, los cazadores fueron alguna vez forajidos de la ley y vagaban por las tierras desiertas del mundo destruido por los enemigos de El Viajero. Estos aprendieron a vivir en la naturaleza, lo que les ha permitido manipular la energía del viajero, algo que les permite romper las reglas para adaptarse a cualquier situación. Los cazadores pueden distinguirse fácilmente en el juego por sus capas con capucha y trajes de armadura ligera, que contienen una proporción de armadura de tela alrededor. También, y al igual que con las otras clases, además de los cascos, el pecho, el brazo, y la armadura de las piernas, los cazadores tienen una quinta armadura especial que es única en su clase y además ayuda a distinguirlos en combate. Indispensables en territorio hostil.

Destiny 4Hechicero: Esta clase de jugador en Destiny combina poderes mágicos, supuestamente otorgados por El Viajero, con las armas modernas de similares la de las otras clases. Lo más interesante de esta clase es que han estado estudiando al Viajero durante mucho tiempo, lo que les permite aprovecharse de sus poderes para desarrollarlos en el combate.
En apariencia, los Hechiceros se pueden distinguir por sus cascos redondeados y abrigos largos, y de forma similar a otras clases, también tiene una armadura especial que les permite ser identificados en el combate. En el caso del Hechicero, su armadura única es un brazalete que lleva en la parte superior del brazo izquierdo. Algunas propiedades como el doble salto, o los poderes cuerpo a cuerpo hacen de esta clase una de las favoritas.

Destiny 6Titán: Como viene siendo habitual, todos los FPS tienen su fuerza de choque, aquellos que llegan los primeros y se van los últimos. Sus marines. Este es el Titán, una clase de jugador especializada en la armadura y combate. Se dice que los primeros Titanes construyeron y defendieron el muro que protege a La Ciudad. Su pasado está en la fuerza, el sacrificio y la falta de misericordia. Los Titanes se pueden distinguir por sus armaduras pesadas de cuerpo completo y la insignia, junto con un trozo de tela que lleva en la cadera derecha para mostrar su lealtad, linaje y logros. Otra de las clases más comunes, más lentas pero más poderosas de las tres disponibles dentro del juego. Una de las más recomendadas para los menos expertos en este tipo de juegos por su resistencia y potencia de juego.

El juego que cambiará los FPS para siempre

Ahora que conocemos un poquito mejor la historia y el universo de Destiny, uno puede darse cuenta de que no es solo un FPS, no se trata de un mata mata con una buena historia detrás y unos gráficos de calidad. Destiny va más allá desde el momento que pretende llevar lo mejor de los juegos multijugador masivos a los FPS con historia; a lo que se le suma un guión y una banda sonora de gran calidad que en conjunto hacen que suene como uno de los juego del año. E incluso me atrevería a decir que de la generación de consolas que justo acabamos de estrenar.

La combinación de elementos de distintos tipos de juego en un FPS es lo que hace único y especial a DestinyUno de los juegos que mayor hype han levantado en los últimos años. Y motivos no le faltan, puesto que probadas la Alpha, la Beta, y gracias al concepto distinto del que hace gala Destiny, tenemos algo novedoso en nuestras consolas. Lo más interesante de Destiny es que, tal como apuntaba mi compañero Eduardo Marín, tiene lo mejor de mejor de un MMO, sin ser un MMO, dando a los jugadores la posibilidad de mezclar en un mismo titulo a Halo, a Borderlands y a un MMO. Clases, niveles, posibilidad de dotar a nuestro personales de poderes, armas, naves y vestimenta distinta a las del resto de los jugadores.

Lo más interesante de todo esto es que la existencia de clases y de niveles convierten a Destiny en una experiencia diferente para cada jugador e igual para todos. Gracias a la variedad va a ser muy difícil que nos encontremos con un usuarios que tenga un personaje idéntico al nuestro. Su historia, su arte, su mundo, su jugabilidad y su banda sonora hacen de Destiny el juego que cambiará los FPS para siempre. Llegó el momento:

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