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El “sombrero para selfies” de Acer es la idea más ridícula del año

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Acer y un diseñador de moda presentan un peculiar, extravagante y ridículo sombrero para "selfies", que sujeta una tablet en la posición ideal para tomar estas fotos.

Nos queda más que claro que muchas empresas de tecnología no saben manejar o aprovechar en muchos casos las modas que los mismos usuarios inician. Por ejemplo, en algún baño de algún hogar, una quinceañera recién maquillada, o quinceañero con un gran ego por su cuerpo, se tomó la primera fotografía a sí mismo, y nació la "selfie", una moda que no para de crecer en distintos tipos de público, sobre todo juveniles.

Empresas que tratan, sin éxito, entender y aprovechar una moda como la de los "selfies"Con una popularidad a nivel mundial, e incluso con selfies llenas de famosos como la de los Oscar con Ellen DeGeneres, las marcas se volvieron casi locas para promocionar sus smartphones para "selfies". Desde cámaras frontales con capacidad de tomar fotografías de gran ángulo, hasta accesorios.

Si hace un par de días muchos nos quedamos boquiabiertos con la idea de un "cepillo para el cabello hecho para selfies" donde introducías el móvil y sirve tanto para peinarte como para sujetar el smartphone y tomar la famosa foto, hoy Acer nos sorprende por todo lo alto, dejando el cepillo en el olvido, con el primer sombrero para selfies.

Que quede claro, la sorpresa no ha sido para bien. Quizás llamar al sombrero para selfies como la idea más ridícula del año, sea una exageración... o quizás se quede corta la expresión. Sea como sea, ha sido creado por Acer junto al diseñador de moda (noten la ironía) Christian Cowan-Sanluis, y su función es sujetar una Acer Iconia A-1 en la posición "perfecta" para tomar selfies, sin usar las manos.

O sea, no solo es un sombrero enorme, brillante y extravagante, sino que sostiene una tablet para selfies. Una Tablet. Esperemos esto no quede más que como una curiosidad, mientras tanto, puede comprarse desde hoy mismo en la ciudad de Londres.

acer sombrero selfie


Los mejores tráilers de la semana (I): mucho horror

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Una semana de intensos tráilers, en su mayoría de horror, nos muestran las escenas de películas próximas a estrenarse o que se esperan con interés.

Esta semana se han presentado varios tráilers muy interesantes, además de noticias relevantes para la cultura geek. En particular la nota que nos informa que Shigeru Miyamoto realizará el corto Pikmin Short Movies que se estrenará en esta edición del Tokyo International Film Festival el próximo mes de octubre.

American Horror Story: Freak Show estrenó tráiler para su cuarta temporada

Otra interesante noticia es la cuenta regresiva que comenzó el día 10 para el estreno mundial del tráiler oficial de The Hunger Games: Mockingjay part 1. Un pequeño teaser nos avisó ese día que el presidente Snow espera estemos a tiempo a ese estreno. Este tráiler oficial encabeza el último trecho para el estreno de la tercera cinta de la franquicia que está programado para el 21 de noviembre.

También se presentó el tráiler de la cuarta temporada de American Horror Story: Freak Show. Así mismo un interesantísimo documental que se estrenará próximamente en Netflix sobre la impresión 3D: Print the Legend.

Fury

El segundo tráiler de esta cinta dirigida por David Ayer abrió la semana. Brad Pitt, Shia LaBeouf, Logan Lerman comparten créditos en esta película ambientada en el año 1945 durante la Segunda Guerra Mundial.

The Town that Dreaded Sundown

Mucho horror esta semana y esta película que se estrena en octubre contará la historia del mítico pueblo Texarkana que en 1976 (en una cinta con el mismo nombre) se diera lugar una serie de asesinatos misteriosos por un personaje conocido como Phantom Killer. Al parecer alguien está imitando lo hecho por ese asesino en serie luego de años de tranquilidad. Esta cinta está dirigida por Roberto Aguirre-Sacasa y producida por el productor de American Horror Story y el de Paranormal Activity e Insidious.

The Drop

Esta es sin duda una película que no hay que perderse, la historia está basada en la novela de Dennis Lehane quien es el autor también de Shutter Island y Mystic River, ambas llevadas a la pantalla grande. Lehane también es guionista de esta cinta dirigida por Michaël R. Roskam. En The Drop estaremos viendo el último trabajo de James Gandolfini antes de su muerte el año pasado. Tom Hardy, Noomi Rapace comparten créditos en este film que se estrena en cines el 26 de septiembre.

Extraterrestrial

Horror Sci-Fi, así se define esta película dirigida por Colin Minihan, la premisa es muy sencilla y hasta normal: un grupo de amigos que viaja a una cabaña en el bosque, aunque luego se encuentran con aliens que los aterrorizan y persiguen.

The Houses October Built

Siguió el horror durante la semana, esta vez con la presentación del tráiler de esta cinta dirigida por Bobby Roe. Se trata de una película en formato found-footage que trata de un grupo de amigos que se unen a la tradición de visitar casas embrujadas que se da en la vida real y que mueve alrededor de 30 millones de visitantes durante octubre en Estados Unidos.

Open Windows

A pesar de que a esta película no le ha ido muy bien en la crítica, resulta de mucho interés, por la temática, el director y los actores. Open Windows se refiere a las ventanas abiertas que en medio de una era digital siempre están al alcance de quien las busca, sin importar sus intenciones. Cámaras web hackeadas (que ya sabemos no es muy difícil), imágenes robadas de la vida íntima de una actriz (esto aún más terriblemente posible) y alguien que busca sacar provecho de esto, además de dar rienda a sus propias perversiones.

El director español Nacho Vigalondo trae a la pantalla esta historia interpretada por Elija Wood y Sasha Grey. No se trata de una película nueva, en España ya se estrenó en julio pasado, sin embargo en otros países apenas está por salir a cartelara.

John Wick

Para cerrar, este tráiler en el que vemos a un Keanu Reeves interpretando a un hit man retirado que ha sido marcado como objetivo de otro sicario amigo suyo. Una película de acción dirigida por Chad Stahelski y que se estrena en octubre.

Destiny es un antes y un después en los videojuegos

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Bungie apostó a hacer un videojuego diferente con Destiny. Sin ser perfecto, es un antes y un después en los videojuegos, y es que considerarlo simplemente un "FPS" es no entender el juego. Destiny ofrece mucho más, incluyendo muchísimas horas de diversión.

El hype no perdona. Este y anteriores años hemos visto infinidad de videojuegos llegando al mercado luego de meses o inclusos de una campaña publicitaria impecable, tráilers increíbles y ocasionando así una infinita emoción en el público, pero en el 90% de los casos, todo fue diferente. El juego no cumplió las expectativas, y sin necesidad de ser malo, se le trata de "fracaso".

Este, para muchos, es el caso de juegos como Titanfall o Watch_Dogs, más que todo en el segundo caso, que realmente no cumplió las expectativas, pero de igual manera me molesta que lo traten de fracaso, es un juego divertidísimo que no cumplió con lo que los tráilers parecían prometer, pero malo no es, dista de serlo. Durante más de 35 horas me vi sentado frente al TV con el mando en mano, hackeando Chicago.

Destiny, para muchos (y me incluyo) tiene todo para ser el juego del año. El GTA V o The Last of Us de 2014, que fueron los dos mejores videojuegos de 2013. ¿Ha cumplido las expectativas o el hype ha sido demasiado para la realidad?

Destiny no es perfecto, pero revoluciona

Lo primero que debo afirmar con toda la certeza del mundo es que Destiny no es un juego sencillo de explicar. Es un planteamiento diferente, y único si se quiere. Tratar de llamar a Destiny "un FPS" es una idea ridícula, al igual que pensar que juega en la misma liga de Borderlands, Halo o Call of Duty.

Destiny debe ser considerado primero como un MMO, antes que como un FPSNo, por alguna razón lo nuevo de Bungie no termina de ser considerado un MMO, incluso cuando sus responsables no paran de llamarlo de esa manera. Destiny es un MMO, más que un FPS o un RPG, es un MMO, funciona como un MMO, y lo más importante, es el primer MMO de su tipo en consolas.

Durante décadas hemos considerado al gaming en PC y en consolas como dos mundos aparte, y aunque en los últimos años, y especialmente con las nuevas consolas Xbox One y PS4, la distancia se hace más corta, no ha sido sino Destiny el primer videojuego en hacer un MMO perfecto tanto para PC, como para consolas, con una interfaz impecable y tan sencilla de manejar que no creíamos posible sin un ratón y teclado.

Y si es un MMO, debe juzgarse como MMO.

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Destiny no es un videojuego que se pueda aprovechar, ni siquiera entender, en las primeras 15 o 20 horas de juego, una cantidad de tiempo suficiente para pasarte al menos 2 entregas de la saga Uncharted. Cuando vas a la Torre, te das cuenta que las mejores armas, armaduras y equipos, requieren un nivel mínimo de 20, y la campaña se termina en aproximadamente nivel 18. ¿Qué te da a entender eso?

Lo mejor de Destiny viene después de la campañaLa campaña en su totalidad es casi solamente una gran excusa o tutorial para lo mejor del juego, el llamado endgame. Strikes, Raids y más misiones, eventos temporales, partidas especiales y y muchísimo loot por recolectar, eso es Destiny. ¿A qué te recuerda? A un MMO.

Hasta ahora no existía un videojuego que simulara de esta forma un MMO tradicional como World of Warcraft o algo por el estilo, en un FPS, mucho menos en consolas. Y a mi no me gustan los MMO, ninguno, no he probado el primero que me atrape. Hasta ahora, porque Destiny me atrapó.

¿En qué falla Destiny?

El principal fallo de Destiny, lo encontramos en su trama. A mi me gusta su historia, eso del Traveller (Viajero) de la galaxia que lucha contra una Oscuridad y un montón de enemigos llamados Fallen, Hive, Cabal y Vex, para salvar a la humanidad, se hace divertida, pero no es nada de profunda, y al estar mayormente narrada por RoboTyrion (Ghost) mientras juegas sin casi escenas de vídeo (al mejor estilo de un MMO), hace que casi no prestemos atención en muchas ocasiones.

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La trama es floja, y un tanto genérica (y recuerda un poco a la de Mass Effect), lo que no quiere decir que sea mala. Pero las ambientaciones, los personajes y las actuaciones de voz son tan impecables que, genérica o no, se siente real, y eso es lo que importa.

La trama de Destiny es un tanto floja, pero aún así, se puede sentir "real"Por otro lado, podríamos decir que Destiny falla fuera del multijugador, dado que no es lo mismo jugar en solitario que jugar en cooperativo. Normalmente, me dedico a hacer las misiones más sencillas para subir de nivel (como algunos Bounties) solo, pero cuando es hora de jugar un strike, una misión de la historia, algunos Bounties difíciles o evento temporal, cuando es hora de darle al PvP o repetir alguna buena misión en una mayor dificultad, siempre lo hago en compañía, normalmente con un buen amigo.

Jugar Destiny en solitario no es jamás tan divertido como jugarlo con un amigo, y aunque en muchas misiones hay match-making, en algunos casos Bungie quiere que salgamos a hacer amigos para jugar. Las Raids, serán misiones para 6 jugadores que deben comunicarse bien, y sin un sistema de chat alternativo a la voz o los 4 gestos básicos (al estilo MMO), será imposible hacer estas misiones a menos que sean con 5 conocidos. Eso, a mi edad, es un reto.

¿Podríamos considerar el hecho de que Destiny de disfrute más en compañía de amigos o extraños, que en solitario? No, porque el juego está hecho para esto.

Un antes y un después

Destiny no es perfecto, pero lo que hace, lo hace genial. Esa es la primera frase que menciono cuando me preguntan por Destiny. ¿Tiene fallos? Algunos, sí. Pero luego de encontrarme 8 horas seguidas jugando, y solo detenerme porque el sueño no me deja más, me doy cuenta de lo genial que es este videojuego.

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No puedes decir que algo es malo sino lo disfrutas, no puedes decir que un MMO es malo después de apenas 15 horas jugando, no puedes decir que Destiny está falto de contenido o variedad cuando semana a semana añadirán más misiones y eventos especiales. No me cansaré de repetirlo, es un MMO, trátalo como tal, júzgalo como tal.

Destiny nos demuestra que un MMO es posible en consolas, que al igual que Diablo III, lo mejor está después del endgame, y que considerarlo simplemente un FPS es no tener idea de lo que se habla.

Este es un antes y un después en los videojuegos, porque gracias a Destiny, muchos se atreverán a hacer algo distinto, algo que antes no se creía posible en consolas, en PC, o en cualquier plataforma. Bungie quiso ser diferente, lo logró, y ahora somos muchos, muchísimos, los enganchados a su nueva obra maestra.

Tim Cook «Steve Jobs está en el ADN de Apple»

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Tim Cook, CEO de Apple es entrevistado por Charlie Rose, revelando algunos detalles interesantes acerca de la empresa, planes futuros y Steve Jobs.

Tres días después de la presentación del iPhone 6 y el Apple Watch, Tim Cook ha aparecido en una larga entrevista con uno de los presentadores más conocidos y más respetados en Estados Unidos, Charlie Rose, quien no solo ha tenido la oportunidad de invitar a su programa a grandes personalidades, también se caracteriza por ser un fanático de la tecnología y de Apple (uno de sus más grandes momentos en televisión fue aparecer con un ojo morado y una herida en la cara después de que haber intentado sin éxito que le roben su MacBook Air).

A diferencia de Steve Jobs, Tim Cook parece ser un CEO mucho más abierto a los medios de comunicación y dispuesto a ser entrevistado de manera mucho más regular, particularmente en programa de TV de alto calibre como el de Charlie Rose. También a diferencia de su antecesor, es frente a una cámara y no en un escenario donde Cook logra explicarse mejor, donde logra transmitir realmente su entusiasmo y su liderazgo frente a Apple, sin la presión de miles de personas observándolo durante una presentación.

La entrevista dura una hora y será emitida en dos partes (la noche del viernes 122 y el lunes 15 de septiembre) pero el programa ha publicado algunos de los mejores momentos de la entrevista a YouTube:

«En Beats encontré demasiado talento en Jimmy Iovine, Dr Dre y su equipo»

«Steve Jobs está en el ADN de Apple»

«Ya se han vendido 20 millones de Apple TV y seguimos muy interesados en esa línea de producto»

Las mejores novelas de John le Carré, el rey del suspense y espionaje

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Hoy en ALT1040 veremos las mejores novelas de John le Carré, antiguo espía de los servicios secretos británicos convertido en escritor, y uno de los referentes en la temática del espionaje y el suspense.

Si te decimos el nombre David John Moore Cornwell, antiguo espía del MI5 y MI6, quizás no te suene demasiado, pero si ya te decimos John le Carré, el seudónimo que adoptó Cornwell, quizás te suene más. Al igual que Ian Fleming, John le Carré alternó su carrera de espía con la escritura de diversas novelas, aunque personalmente prefiero el enfoque de Le Carré debido al aura de realidad que rodea a George Smiley, uno de los personajes que podemos encontrar en sus novelas y el cual, a diferencia del Bond de Ian Fleming, no es irresistible para las mujeres (de hecho, su esposa le pone los cuernos), no tiene estilo a la hora de elegir ropa y conduce un viejo Ford Anglia en lugar de un Aston Martin. Por eso, si te gustan las novelas de espías, os dejamos aquí un recopilatorio con las mejores novelas de John le Carré, considerado por muchos uno de los mayores expertos del suspense y espionaje.

El espía que surgió del frío

A pesar de ser únicamente su tercera novela por aquel entonces, con El espía que surgió del frío John le Carré se ganó el reconocimiento internacional (teniendo en cuenta que todavía era un espía británico) y consigue plasmar una imagen que lo ha convertido en uno de los libros de referencia en la temática del espionaje. Le Carré consigue plasmar lo que hemos mencionado anteriormente, un espía alejado de todo el glamour y efectividad de espías como James Bond o el posterior Jason Bourne (que llegaría en 1980). En lugar de un héroe que salva el mundo durante el día y tiene tiempo para tener un traje impecable y un espectacular coche, nos encontramos con Alec Leamas.

Leamas es un espía británico y antiguo responsable del espionaje inglés en Alemania Oriental y el cual, tras haber sido asesinados o detenidos todos sus informadores y agentes, tiene una cuenta casi personal que saldar con sus viejos rivales. Sin embargo Control, el jefe del MI6, le solicita volver a Londres para una nueva misión. Una misión en la que deberá introducirse en un mundo de clandestinidad y fuera de los registros para conseguir cambiar la lealtad de un alto cargo de Alemania del Este, lo cual le llevara a una espiral de violencia, lealtades cambiadas y un replanteamiento de sus ideales. En resumen, una novela que no tiene desperdicio y que debes leer ya si eres un fan de esta temática.

La chica del tambor

Una de las cosas que desgraciadamente caracteriza al mundo de la narrativa del espionaje es la cierta misoginia en torno al mismo. Los protagonistas, ya sean fracasados sociales o héroes mujeriegos, son en la mayoría de los casos hombres. John le Carré quiso aportar su granito de arena en arreglar esta desigualdad con La chica del tambor. En esta novela, le Carré se centra en el escenario mundial que hubo tras los atentados de los Juegos Olímpicos de Munich de 1972, en el que 11 participantes olímpicos israelíes y un policía alemán murieron durante un secuestro por el grupo Septiembre Negro, y por el que posteriormente los israelíes se vengaron.

Con este escenario mundial es dónde comienza la ficción situada en 1983 de la mano de le Carré mediante Martin Kurtz, el jefe de los servicios de inteligencia de Israel que, en plan arriesgado para cazar y asesinar a Khalil, un terrorista palestino que ha matado en diversos atentados a ciudadanos de religión judía, recluta a una actriz británica de la izquierda radical llamada Charlie para encontrarlo y matarlo. Así, Charlie recibirá un intensivo entrenamiento para convertirse en una agente doble que trabaje para los israelíes, e iremos viendo en la novela un proceso de desgaste mental en la protagonista relacionado con el dilema moral de quitar una vida, muy parecido a lo que vimos en la película Munich, de Steven Spielberg.

El topo

Siempre suele haber un personaje con el que se identifique a un escritor: para Tom Clancy es Jack Ryan, para Ian Fleming es James Bond, para Robert Ludlum es Jason Bourne, y para John le Carré es George Smiley. Sin embargo, la vida del espía de le Carré es, en cierto modo, más deprimente. Sí, es tremendamente bueno en su trabajo y temido por sus enemigos, pero fuera del trabajo es una persona cualquiera, con problemas de la vida real como una esposa que le es infiel, una capacidad nula de combinarse correctamente la ropa y con una mala forma física, por lo que en sus interrogatorios usa elementos psicológicos en lugar de la violencia para encontrar la verdad que está buscando.

En el 2011 se realizó una adaptación a la novela en una película protagonizada por Gary Oldman. [Fuente](http://soniaunleashed.com/2012/02/21/tinker-tailor-soldier-spy-el-topo-de-tomas-alfredson-2011/).

En el 2011 se realizó una adaptación a la novela en una película protagonizada por Gary Oldman. Fuente.

En El topo vemos el ocaso de la carrera de Smiley durante los años 70 y el cual, tras haberlo forzado a retirarse anticipadamente debido al fracaso de una misión especial en Hungría, le solicitan volver para una misión especial. Dicha misión consiste en la sospecha de un agente doble, un topo, en la cúpula de The Circus (como es conocido el servicio de inteligencia británico). Debido al escándalo interno que podría llegar a generarse sólo alguien externo puede averiguar quién es y, con la ayuda de otro antiguo agente y otro actualmente en activo, Smiley deberá ir recabando información y encajando las piezas para intentar descubrir al traidor.

Un espía perfecto

Antes hablábamos de la humanización a la que le Carré sometía a sus personajes, y en Un espía perfecto encontramos un claro ejemplo de ello, en el que podemos ver cómo la vida de espía y padre de familia colapsan, así como las consecuencias de esta doble vida, y las razones políticas y sociales de comenzar a ser espía en primer lugar. La historia se centrará en Magnus Pym, distinguido agente de los servicios secretos británicos que, harto de una vida de mentiras, riesgos innecesarios y en la que llega al límite de su resistencia, desaparece sin contactar con nadie, ni siquiera con su esposa Mary. Es aquí cuando se inicia una carrera contrarreloj en la que Jack Brotherhood, jefe y amigo de Pym durante más de treinta años, inicia inmediatamente una búsqueda fuera de los canales oficiales con el fin de poder salvar a Magnus antes de que su huida sea descubierta.

Mientras, un espía norteamericano, también antiguo amigo de Pym, trata a su vez de capturar al espía británico para obtener un ansiado ascenso. Y mientras Pym, que ha dividido su tiempo entre su hogar en Viena y una modesta casa situada en la costa de Inglaterra, donde va con el nombre falso, se esconderá en esa modesta casta y escribirá una larga carta a su hijo Tom, contándole diversos acontecimientos de su vida, a fin de hacerle comprender las razones que motivaron su conducta, siendo plenamente consciente de que está en búsqueda y captura ya que si dejas de ser un espía, pasas a convertirte en un traidor despreciable al que hay que cazar, porque sólo puede ser perfecto el espía atrapado, retirado o muerto.

El infiltrado

"TheNightManager" by http://www.fantasticfiction.co.uk/edition/?isbn=0340592818. Licensed under Fair use of copyrighted material in the context of The Night Manager via Wikipedia - http://en.wikipedia.org/wiki/File:TheNightManager.jpg#mediaviewer/File:TheNightManager.jpg

Los tiempos cambian, así como las historias. Tras el final de la Guerra Fría, la principal línea de argumento de las novelas de le Carré se había terminado, por lo que el prolífico escritor tuvo que buscar otras historias que contar. El infiltrado fue la primera novela post-Guerra Fría que escribió le Carré, en la que cuenta la historia de Jonathan Pine, un antiguo soldado británico convertido a recepcionista nocturno en un hotel (La novela en inglés es The Night Manager, el título que ostenta Pine en dicho hotel). Pine se ve involucrado por diversas circunstancias en una trama colaborando con el MI6 para atrapar a Richard Onslow Roper, un traficante internacional de armas.

Esta misión le llevará por diversas partes del mundo trabajando solo y en la que deberá ganarse el favor de traficantes menores para ir haciéndose un nombre en el mercado negro y así intentar llegar a una isla del Caribe la cual es la base de operaciones de Roper. Lo verdaderamente interesante de esta novela es la capacidad de adaptación de le Carré, ya no solamente en crear a un George Smiley de nueva generación, sino el cambio de enfoque al pasar de rivalidades entre superpotencias, a luchar con criminales apátridos y con pocas lealtades. Al igual que las otras novelas de le Carré, El infiltrado no decepciona y los flashbacks de Pine simbolizan claramente dicho cambio entre estos dos mundos, el de la Guerra Fría y el mundo que quedó tras el derribo del Muro de Berlín.

Por supuesto, hay otras muchas novelas de John le Carré que no he tenido en consideración, como El sastre de Panamá, Una verdad delicada, El jardinero fiel o El hombre más buscado y muchas más. Y tú, ¿tienes alguna novela favorita de Le Carré?

Ahora opina tú: hablemos del Apple Watch

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Tras la presentación oficial del Apple Watch, os invitamos a opinar en ALT1040 sobre el nuevo producto de la compañía de Cupertino. ¿Estará a la altura de los otros one more thing?

Una semana muy loca, ¿eh? Aún con algo de resaca de IFA 2014, nos enfrentamos a otro de los platos fuertes del año: Apple. Y por si un eso no era ya suficiente de por sí, debemos añadir que no se trataba de un evento de Apple más, sino que, como Tim Cook afirmó, era uno de los eventos de la compañía más importantes de los últimos años. Especialmente por su entrada en una nueva categoría de producto: los relojes inteligentes.

Y es que Apple causó mucho mucha expectación en los días previos. Todos esperaban que, tal y como ocurrió con los iPhone y los iPads, el Apple Watch fuera ese disruptor que tan necesario parece en el mundo de los smartwatches. Pero, ¿lo ha logrado? ¿Es el primer smartwatch con un potencial suficiente como para tener éxito entre el público general? Precisamente sobre eso y sobre los smartwatches en general queremos que opinéis en Ahora opina tú.

Justo tras estas líneas encontraréis una serie de preguntas sobre el Apple Watch, el éxito de los smartwatches y la posible trascendencia que puede tener Apple en esta industria. Pero, como siempre, también os invitamos a dar una opinión mucho más extensa sobre este tema en los comentarios. Los resultados de la encuesta, como siempre, los publicaremos la próxima semana.

Por otra parte, la semana pasada os preguntamos cuál es vuestro dispositivo favorito de IFA 2014, y, tal y como prometimos, hoy os ofrecemos los resultados de dicha encuesta:

  • Samsung Galaxy Note 4 fue el favorito del público. Tal y como era de esperar, el terminal de Samsung iba a ser uno de los dispositivos más votados. Y es que la compañía asiática ha hecho, una vez más, un excelente trabajo con este terminal. Un diseño más cuidado, software que exprime al máximo las posibilidades que ofrece esa pantalla y el stylus y, como no puede ser de otra forma, un hardware de primer nivel. Parece que Samsung lo ha vuelto a hacer.

  • Moto G (2014) se une a la fiesta. En este tipo de encuestas, los terminales más votados suelen ser aquellos de gama alta. En cambio, en segundo lugar, nos encontramos al Moto G (2014), un dispositivo de gama media que parece haber tenido bastante éxito entre el público –probablemente ayudado por las excelentes críticas que obtuvo su predecesor–. La gama media cada vez tiene más relevancia, y este es un claro ejemplo de ello.

  • Sony Xperia Z3, un justo tercer puesto. El conservadurismo se paga, y el Z3 lo ejemplifica mejor que nadie. Es un smartphone de primer nivel, nadie lo duda, pero a todos nos sigue quedando esa sensación de que pudo ser más, pues el avance es mínimo respecto al Xperia Z2. Tan solo un diseño refinado (más delgado, ligero y ergonómico) y una ligera mejora en la pantalla y en la cámara. Espero que con el futuro Xperia Z4 pongan más carne en el asador –especialmente en la cámara, donde tienen mucho trabajo que hacer aún con el procesado de imágenes–.

  • Motorola, la ausente con más presencia. Resulta curioso que Motorola, que no estuvo presente en IFA –aunque sí hizo algún que otro evento en Berlín durante esa misma semana– es una de las compañías que más éxito ha tenido en nuestra encuesta. Y es que, al ya mencionado segundo puesto del Moto G, debemos sumar el cuarto puesto del Moto 360 y del Moto X (2014), los cuales han empatado a puntos. Sin duda, Motorola es una de las grandes vencedoras.

  • La batalla de los smartwatches, de momento, la gana Motorola. Tal y como he dicho, el Moto 360 se hace con el tercer puesto de la clasificación general, con una gran diferencia respecto al LG G Watch R, segundo en la clasificación de smartwatches.

Si tienes curiosidad por los resultados concretos, así quedó la clasificación:

Las mejores aplicaciones de la semana (XLII): Android, iOS, y Windows Phone

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Android y Windows Phone

Fieles a nuestra cita semanal, os traemos aquí en ALT1040 una recopilación con las mejores aplicaciones móviles para tu smartphone o tablet del sistema operativo móvil de tu elección, ya sea iOS, Android y Windows Phone.

Bienvenidos una semana más aquí en ALT1040 a la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para tu sistema operativo móvil favorito, ya sea Android, Windows Phone o iOS. Este último sistema operativo ha cobrado especial importancia esta semana con la presentación por parte de Apple del nuevo iPhone 6, en sus dos nuevos tamaños de pantalla de 4.7 pulgadas y 5.5 pulgadas así como el nuevo Apple Watch, la apuesta por los wearables de la compañía dirigida por Tim Cook. A lo largo de los nuevo meses veremos diversas novedades introducidas por los desarrolladores en iOS 8 mediante las extensiones, por lo que la competencia va a estar más apretada que nunca. Pero mientras esperamos, vamos allá con las aplicaciones que tenemos para esta semana.

Yahoo News Digest (Android, iOS)

Como buen adicto a estar informado en todo momento, cuento con diversas aplicaciones para alimentar mi adicción: Flipboard, Feedly, Press, Pocket, Twitter... Y aún así nunca tengo suficiente. Es por eso por lo que Yahoo News Digest te vendrá como anillo al dedo si necesitas estar informado como yo en todo momento. Con una interfaz simple y preciosa como encontramos en sus aplicaciones, Yahoo News Digest nos ofrece dos veces al día resúmenes de las noticias más importantes, mostrándonos ocho noticias principales durante el día y otras ocho durante la noche junto a un acceso para leer otras noticias. Lo interesante de esta aplicación son los Atoms, resúmenes de las noticias a partir de varias fuentes para intentar mostrarnos la información esencial, ofreciendo citas clave, imágenes, vídeos, teletipos bursátiles, mapas, infografías y extractos de Wikipedia, entre otros, para tener la mayor información de una noticia resumida, todo ello revisado manualmente mediante el equipo de Yahoo.

Puedes descargar Yahoo News Digest en iTunes y en el Play Store de forma gratuita.

Muzik Player (Windows Phone)

Muzik-Player

Generalmente en Windows Phone los usuarios suelen tener suficiente con la aplicación de música que vienen en sus dispositivos por defecto y, en el caso de los Nokia Lumia, tener Nokia MixRadio es siempre un añadido interesante. Sin embargo, Muzik Player viene a probar suerte en este apartado de las aplicaciones. Tiene algunos defectos, como la falta de ecualizador o el hecho de que sólo funciona en Windows Phone 8.1, pero lo solventa con una interfaz muy simple, rápida de navegar y un peso en memoria ínfimo, de tan sólo 1 MB. Puedes crear tus propias listas y ver tu lista de cantantes ordenados alfabéticamente con una interfaz idéntica a la que encontramos en la lista de aplicaciones en Windows Phone. Cuesta 1.49€, pero siempre puedes probarla de forma gratuita para ver cómo es. A mí personalmente no me ha decepcionado.

Puedes descargar Muzik Player en el Windows Store.

Plumber Reloaded (Android, iOS, Windows Phone)

Plumber-Reloaded

Puedes encontrar juegos de todo tipo para tu smartphone o tablet: de acción, de estrategia, o simplemente para echar el rato. Plumber Reloaded es un aplicación veterana ya en las tiendas de aplicaciones, especialmente en las de Android e iOS, pero cuenta con un concepto que nunca pasa de moda. Te dan varios cuadrados de diversos colores dentro de una cuadrícula, los cuales debes ir uniendo mediante tuberías, y jamás podrás superponer una tubería encima de otra tubería. Parece simple el concepto, ¿no? Sin embargo, y al igual que pasa con todos los juegos, Plumber Reloaded cuenta con un gran número de niveles, los cuales van subiendo de dificultad, por lo que cada vez te será más díficil superar un nivel. Plumber Reloaded es gratuito con opción para quitar los anuncios por unos pocos céntimos, así que ya tienes otro juego para pasar el rato si te sientes aburrido.

Puedes descargar Plumber Reloaded para Android, iOS y Windows Phone.

Facets (Android)

Facets

Siempre estoy cambiando de fondo de pantalla en mi smartphone. Según el clima, el mes que sea, mi estado de ánimo o simplemente porque haya una imagen que me guste, nunca me encontrarás con la misma imagen más de una semana. De ahí que agradezca mucho aplicaciones con fondos de pantalla espectaculares como los que puedo encontrar en Facets. Facets es una creación de Justin Maller, un ilustrador australiano y director de arte que vive actualmente en Brooklyn, Nueva York. Aunque todos son sus wallpapers cuentan con un estilo similar, nunca encontrarás dos iguales. Además, para instalarlos es simplemente sencillo. Sólo tienes que deslizar de abajo hacia arriba y ya está, y también puedes deslizar en sentido contrario por si quieres comprarla en tamaño cuadro para tu casa. A 0.99$, es una ganga comparado con todos los fondos de pantalla que puedes obtener.

Puedes descargar Facets en el Play Store.

LEX (Android, iOS)

Y terminamos la recopilación de aplicaciones de esta semana con LEX, otro juego disponible para iOS y Android que, al igual que Plumber Reloaded, cuenta con un concepto simple pero se complica cada segundo que lo juegas. Al inicio te encontrarás con una serie de nueve letras, como si estuvieras jugando una especie de Scrabble virtual contra el móvil. Sin embargo, estas letras tienen un truco, y es que van acumulando tiempo de forma individual si no las utilizas, por lo que debes tener en cuenta en usar las letras más antiguas antes que las nuevas que te lleguen. También el tiempo es variable: una letra A se agotará más rápido su tiempo que una ocasional X o Z. El resto es simple: vas componiendo palabras y te van dando puntos, y sigues jugando hasta que se te acabe el tiempo en una de las letras. Es muy frustrante y tremendamente adictivo y, a 0.73€, es un precio ridículo por horas y horas de diversión.

Puedes descargar LEX en el Play Store y en iTunes.

No usaré un smartwatch mientras tenga un smartphone en mi bolsillo

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Un smartwatch debe ser independiente del smartphone y reemplazar a este. Solo así lograrán despegar y convertirse en productos realmente útiles.

Con la llegada del Apple Watch el pasado nueve de septiembre, se cerró el círculo: todas las grandes compañías del sector han presentado sus diferentes apuestas para el mercado de los wearables. Y curiosamente, todos siguen un patrón muy definido: relojes con pantallas táctiles que actúan como una segunda pantalla de nuestro smartphone. Incluso el Apple Watch, que apuntaba a ser ese disruptor tan necesario en esta industria, ha acabado siguiendo ese mismo patrón.

Todos los smartwatches presentados a día de hoy siguen sin aportar algo que justifique su compra. Sinceramente, ¿por qué gastar 300€ en un reloj inteligente cuando todo lo que queremos hacer, lo podemos hacer con nuestro smartphone, el cual vive en nuestro bolsillo continuamente? A mi, pocas razones –por no decir ninguna– se me ocurren.

El smartwatch debe ser independiente de nuestro smartphoneNo voy a negar que, en determinadas ocasiones, resulta útil tener un reloj de esta categoría en la muñeca. Por ejemplo, es muy práctico tener las indicaciones de un trayecto en el reloj (ya sea mediante Google Maps o con Apple Maps). Pero insisto, son tan pocas las ventajas que aportan respecto a un smartphone que siguen sin justificar su compra –salvo que seas un geek o early adopter, claro–.

Así pues, teniendo en cuenta que el smartphone vive en nuestro bolsillo sí o sí y que, en la mayoría de ocasiones, realiza el trabajo mejor que los smartwatches, la única forma de que estos logren despegar por completo es obligar a los smartphones a salir de nuestros bolsillos. Y para ello, un paso obvio es la emancipación del smartwatch del smartphone.

Salvo el Samsung Gear S y algún que otro modelo circulando por Kickstarter y similares, todos los smartwatches que hemos podido ver, dependen del smartphone para funcionar. Sin ellos, son simples relojes que proporcionan la hora y poco más. Eso debe cambiar. Y es que, mientras llevemos un smartphone en nuestro bolsillo, siempre recurriremos a este para realizar las tareas en lugar de hacerlas en el smartwatch. Por comodidad, versatilidad y potencia.

Samsung Gear Fit Jose

¿Cómo hacemos que los smartwatches se emancipen de los smartphones? El paso obvio es dotar de conectividad de datos a los relojes. Una conectividad de datos propia, mediante una tarjeta SIM, tal y como podemos ver en el Samsung Gear S. De esta forma, el reloj ya no depende del smartphone para tener acceso a internet –una pieza fundamental–.

El segundo paso es continuar desarrollando el software de los smartwatches y explorar nuevas formas de interacción entre el usuario y el reloj. Apple ha probado con la “corona” y una pantalla táctil; Pebble por una interfaz controlada por botones; el resto, por pantallas táctiles. Ninguna de ellas, de momento, es 100% acertada. De la misma forma, el software de los smartwatches sigue estando un poco verde. No obstante, esto es algo en lo que se irá avanzando poco a poco, tal y como ha ido ocurriendo durante los últimos años con el software de los smartphones.

Los smartwatches no van a sustituir a los smartphones de forma inmediata. Lo irán haciendo progresivamenteEl tercer paso es complementar el smartwatch con otros accesorios como el Moto Hint. Y es que, teniendo en cuenta que la voz es un pilar fundamental en la interacción con el smartwatch, un auricular bluetooth como el Moto Hint es una pieza fundamental. Su incorporación proporcionaría una mayor privacidad –pues solo nosotros escucharíamos el audio procedente de nuestro reloj– y facilitaría enormemente la recepción de llamadas desde el smartwatch, algo fundamental para poder sustituir a los smartphones.

Con estos pasos –junto con el avance constante del diseño y el hardware interno–, los smartwatches lograrían esa independencia del smartphone , ergo podrían sustituir a estos en una gran cantidad de situaciones y sí estaría justificada su compra.

No obstante, se trata de un proceso progresivo; muy similar al que hemos vivido durante estos últimos años, en los que el smartphone ha ido reemplazando cada vez más a los ordenadores –basta ver cómo el tráfico web es mucho mayor en móviles que en ordenadores–.

Bienvenidos al comienzo de la era post-smartphone.


Microsoft compra Minecraft por 2.500 millones de dólares

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Se confirman los rumores y finalmente Microsoft compra Minecraft por 2.500 millones de dólares. La compañía Mojang, responsable del popular juego Minecraft, ha sido comprada como respuesta a la falta de catálogo de Microsoft.

Tras varios días de rumores y especulaciones el acuerdo se ha cerrado. Microsoft compra Minecraft y la compañía responsable del mismo, Mojang. El crecimiento de la compañía indie Mojang y la popularidad de Notch han crecido mucho en los últimos años, hasta el punto de ser un referente en lo videojuegos millones de descargas en las plataformas en las que está disponible.

Tanto Microsoft como Mojan han publicado cartas públicas con los motivos del movimiento, aunque Notch personalmente no se haya posicionado al respecto.

Uno de los intereses principales de Microsoft en Mojang es el increíble seguimiento y popularidad a niveles que sobre pasan el mundo del gaming del mundo Minecraft, además de a posible atracción de más desarrolladores a las plataformas Windows. Minecraft nació hace 5 años como un juego indie que permite a los jugadores crear y modificar el entorno de juego a su antojo.

Toda una generación ha crecido con Minecraft, y el juego no hace más que crecer: es fácil de asimilar, tiene un gameplay infinito y la gente se siente muy ligada al juego como muestran las cifras de visitas de los videos de gameplay del juego en Youtube. Más de 54 millones de copias han sido vendidas demostrando el imparable éxito de este curioso juego.

Actualización: Notch ha escrito unas palabras tras su marcha explicando el porqué de su marcha tras la noticia de que Microsoft compra Minecraft.

La pila de hidrógeno puede revolucionar la movilidad en la ciudad

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pila de hidrógeno

Un grupo de investigadores de la Universidad de Nueva Gales del Sur, en Australia, se ha propuesto revolucionar la movilidad en la ciudad con un modelo de bicicleta impulsado por una pila de hidrógeno que ofrece casi 130 kilómetros de autonomía.

La movilidad en las ciudades está evolucionando, primero con la llegada masiva de bicicletas y la gestión de un alquiler por parte de algunas ciudades, con mayor o menor éxito, segundo con la transformación de estas bicicletas a la electricidad, caso de la apuesta que ha realizado Madrid, pero existe una tercera evolución que podría dotar a esta forma de transporte de una dimensión desconocida. Demos la bienvenida a las bicicletas impulsadas por una pila de hidrógeno.

Un grupo de investigadores de la universidad de Nueva Gales del Sur, en Australia, ha conseguido desarrollar una bicicleta impulsada por una pila de combustible de hidrógeno capaz de recorrer unos 130 kilómetros con una sola carga de hidrógeno. El depósito tan solo tiene una capacidad de 2,5 kilogramos por lo que rellenarlo tiene un coste inferior al euro y medio. En comparación con el coste que puede tener una recarga de una bicicleta eléctrica, esta tecnología promete ser mucho más barata y limpia.

Llenar el depósito de hidrógeno de esta bicicleta costará menos de 1,5 euros.

Hace muy pocos años no hubiéramos imaginado que la pila de combustible pudiera ser compatible con una bicicleta, siempre hemos visto asociada esta tecnología a los prototipos de coches futuristas o a proyectos cuya misión era dar a conocer sus bondades, características y funcionamiento. Este proyecto para adaptar una bicicleta a la pila de hidrógeno puede significar varias cosas: la primera es que podría sustituir a las motocicletas más asequibles y pensadas para ciudad y lo segundo sería consecuencia de lo primero, habría que legislar este tipo de vehículos.

Pese a que ya nos parezca que esta bicicleta cuenta con una elevada autonomía, más que suficiente para moverse en un ámbito urbano, los investigadores trabajan en duplicar o triplicar la capacidad del tanque para aumentar en la misma proporción la autonomía, y con capacidad para circular a menos de 50 kilómetros por hora sería una revolución total.

Ya existen varias soluciones en forma de bicicletas impulsadas por hidrógeno, pero ninguna ofrece una autonomía tan elevada como el Hy-Cycle, el nombre comercial de este modelo, que ofrece una autonomía similar a la de los coches eléctricos, y ojo, porque estamos hablando de una bicicleta cuyo precio estará en unos 2.000 euros. En muchas ocasiones la tecnología avanza mucho más rápido que las leyes, y en este caso incluso que las necesidades, pero sería fantástico ver este tipo de bicicletas por las ciudades.

Del paraguas de Waterloo a Breaking Bad: cuando el veneno se convierte en asesino

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La ricina del cigarrillo de Walter White o el cianuro que mató a Alan Turing son ejemplos de la historia del veneno. Éstos son los secretos tóxicos que esconden algunas de las muertes más famosas de la historia.

Corría el año 1978. En Londres, el periodista búlgaro Georgi Markov caminaba hacia su oficina en la BBC. Al cruzar el Támesis por el puente de Waterloo, un desconocido pasó a su lado y le dio un golpe con un paraguas. Markov creyó que aquel choque había sido fortuito. Nada más lejos de la realidad. El escritor moriría tres días después a causa de un terrible veneno, la ricina.

El paraguas asesino que mató al periodista presentaba en realidad una bola con 0,2 mg de ricina. Al recibir el golpe, la bola se había clavado en la pierna de Markov, y según todos los indicios, debía haberse disuelto con el calor corporal. Sin embargo, el análisis post-mortem reveló que la bola de ricina no se había fundido completamente, lo que permitió a los forenses determinar la causa del envenenamiento.Un miligramo de ricina es suficiente para matar a una persona adulta

La ricina es una de las toxinas más potentes que existen. Extraída de la planta Ricinus communis, fue descrita por primera vez por Hermann Stillmark en el siglo XIX, cuando comprobó que una sustancia procedente de las semillas del ricino era capaz de provocar la aglutinación de las células sanguíneas.

Este veneno es tan potente que una sola molécula puede matar una célula. Se necesita sólo un miligramo para que una persona, tras ingerirlo, fallezca a causa de las hemorragias intestinales, vómitos, deshidratación e hipotensión que produce. Cuando la toxina es inyectada, como ocurrió con el paraguas de Waterloo, la dosis letal es aún menor: roza apenas los 500 microgramos.

El cigarrillo que confundió a Jesse

Su peligrosidad es tal que la ricina apareció en tres temporadas de la famosa serie Breaking Bad. En primer lugar, el veneno fue empleado para intentar asesinar a Tuco Salamanca. La toxina no volvería a aparecer hasta la cuarta temporada, cuando Walter esconde la ricina en un cigarrillo que le da a Jesse, con el objetivo de matar a Gus Fring.

Aquel cigarrillo con ricina volvió loco a Jesse, y fue utilizado por Walter para confundir al joven. El profesor fabrica un cigarro idéntico con sal, en lugar del que contenía el potente veneno. Jesse es consciente de la enorme toxicidad que tiene la ricina, como quedaría demostrado en la realidad con el asesinato de Georgi Markov.

veneno

El propio Walter White, una vez convertido en Heisenberg, no tiene ningún problema en utilizar la ricina como un arma letal contra sus adversarios, e incluso contra sus propios aliados, como el mismo Jesse. En uno de los capítulos, el profesor de química describía así a esta sustancia:

Es un veneno extremadamente efectivo, es tóxico en pequeñas dosis y también bastante fácil de pasar por alto en una autopsia

La realidad, por desgracia, supera en muchas ocasiones a la ficción. Y es que las artimañas de Walter han sido empleadas a lo largo de la historia decenas de veces. El año pasado, por ejemplo, el alcalde de Nueva York y el presidente Barack Obama recibieron sendas cartas con trazas de ricina. La toxina es capaz de detener las etapas más básicas del metabolismo celular, provocando la apoptosis o muerte de nuestras células.

Toxinas históricas, más allá de la ficción

No es el único caso en el que un veneno ha sido utilizado para terminar con la vida de alguien. A lo largo de la historia se han conocido numerosas tretas para asesinar a rivales políticos mediante el uso de potentes toxinas.Existen varios casos documentados sobre el uso de venenos para acabar con rivales políticos

Se cree, por ejemplo, que el emperador Claudio murió tras comer setas. Aunque su fallecimiento se suele atribuir al consumo de Amanita phalloides, uno de los hongos más tóxicos que existen, el investigador Mariano García Rollan apunta que Agripina, hermana de Calígula, esposa de Claudio y madre de Nerón, auspició el asesinato del emperador "añadiendo el veneno a las setas".

El que sí murió tras ingerir Amanita phalloides fue el Papa Clemente VII, quien falleció en Roma en 1534 a causa de los efectos de las toxinas que presenta esta seta: α-amanitina, β-amanitina o faloidina, entre otras. Y es que lo natural no siempre es más sano.

veneno

Strobilomyces (Wikimedia)

Otro de los históricos venenos es, sin duda, el cianuro. Este anión monovalente está presente en alimentos tan comunes como las almendras y las nueces, o en la parte interna del hueso de melocotones, ciruelas y albaricoques. Su elevada toxicidad, a menudo letal, se debe a su mecanismo de acción, ya que es capaz de detener los procesos de respiración celular.

Y si la ricina fue capaz de matar a un periodista durante la Guerra Fría, y ser protagonista de una de las series más memorables, el cianuro no se queda atrás. Caracterizado por su olor a almendras amargas, fue empleado para intentar asesinar a Rasputín. La influencia de este monje sobre el zar Nicolás II provocó la envidia de muchos, que desearon acabar con su vida lo antes posible.

Para ello prepararon una cena en la que se servían pasteles y vino dulce. Los manjares, como cuenta Daniel Torregrosa, contenían dosis de cianuro potásico cuatro veces superiores a lo necesario para matar a alguien. El intento de asesinato, sin embargo, se frustró debido a un pequeño 'truco químico'.

venenoAl ofrecerle vino dulce para enmascarar el mal sabor de los pasteles con cianuro, los traidores no sabían que, en realidad, le aplicaban al mismo tiempo el veneno y el antídoto. Y es que el vino dulce contiene grandes cantidades de glucosa, que es capaz de inhibir los efectos tóxicos del cianuro. El que no pudo librarse del envenenamiento por este anión fue, sin embargo, Alan Turing.

El también conocido como padre de la computación, cuyos aportes en criptografía fueron cruciales en la victoria aliada en la II Guerra Mundial, murió tras ingerir una manzana contaminada por cianuro. Su cuerpo sin vida fue hallado el 8 de junio de 1954, y varias hipótesis aluden a un posible suicidio, aunque su veracidad nunca haya sido probada.

La historia del veneno se desarrolla de manera paralela al desarrollo de la sociedad. Ya sea en forma de pena de muerte, como la cicuta de Sócrates, o como método para eliminar a enemigos y rivales, como el más reciente envenenamiento por polonio de Alexander Litvinenko, la toxicología ha sido una poderosa arma de la humanidad.

No debemos olvidar, sin embargo, los conocimientos de Paracelso cuando decía que "nada es veneno, todo es veneno: la diferencia está en la dosis". Y es que sustancias aparentemente tóxicas pueden también servir en medicina a las concentraciones adecuadas, como el taxol que se emplea como 'veneno' de las células tumorales, para así luchar contra el cáncer.

Este es el esperado tráiler de The Hunger Games: Mockingjay parte 1

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Luego de una cuenta regresiva que comenzó hace 5 días, la premier global del tráiler de The Hunger Games: Mockingjay parte 1 está aquí y este es el esperado video.

Hace pocos días comenzó una cuenta regresiva para la premier globla del tráiler de The Hunger Games: Mockingjay part 1. Esta tercera película de la franquicia inspirada en las novelas de Suzanne Collins. El estreno de la cinta está programado para el 21 de noviembre, así que este tráiler encabeza el último trecho para tan esperada película.

La franquicia de The Hunger Games ha tomado una fuerza innegable, ya sea por la calidad de las mismas como que la protagonista sea una heroína peculiar y única en las películas o la literatura. Las novelas de Collins están narradas en primera persona, de forma fabulosa conocemos la personalidad de Katniss Everdeen, sus temores, sus anhelos, su valentía natural e instintiva.

The Hunger Games: Mockingjay part 1 se estrena el 21 de noviembre

La primera película llamada solamente The Hungar Games fue estrenada en 2012, dirigida por Gary Ross nos trajo por primera vez la historia de este personaje que vive en la sociedad distópica de Panem, dirigida por el presidente Snow. Con un formato particular, un manejo de cámara peculiar (a veces cansado), con una estética alocada tal como la narra Collins, puso las piezas necesarias para que al estrenarse The Hunger Games: Catching Fire en 2013, esta vez dirigida por Francis Lawrence tuviera aún más éxito, eso y que los libros fueron mucho más accesibles aprovechando el éxito en cine.

Así pues, este año Katniss Everdeen, interpretada por Jennifer Lawrence regresa una vez más de la mano del mismo director, con una historia madura y una gran cantidad de fans alrededor del mundo. De esta parte de la historia habrá dos películas y será el próximo año cuando podamos ver en la pantalla grande el desenlace de esta conmovedora historia de lucha personal y de un país oprimido. Las campañas de las cintas de The Hunger Games son en verdad una delicia, basta revisar todo el trabajo previo que se ha realizado y disfrutar de los pósters y videos especiales para esto en su sitio oficial.

Markus Persson, creador de Minecraft, explica por qué vende y deja Mojang

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"Notch", creador de Minecraft y fundador de Mojang, explica las razones de haber vendido la compañía a Microsoft, y de dejar toda relación con ella.

Markus Persson, mejor conocido simplemente como @notch, o el "gran Notch", es un desarrollador de videojuegos que se ha hecho increíblemente famoso durante los últimos 5 años, gracias a su obra maestra, Minecraft.

Este videojuego supuso una verdadera revolución en la industria, y en el mundo, haciéndose con muchos millones de fanáticos en todo el globo, y actualmente ha vendido casi 60 millones de copias. No hablamos de una franquicia, hablamos de un juego, uno, un título que apasiona y que, inspirado sencillamente en la posibilidad de "construir cualquier cosa en un mundo enorme o ilimitado" (dependiendo de dónde lo juegues), tanto niños como adultos pasan cientos de horas de sus vidas en el mundo creado por Persson.

Notch es famoso, muy famoso, un icono en la industria, el ejemplo de lo que todo desarrollador debe ser en esa supuesta "lucha contra las grandes corporaciones"; el gran problema, es que Notch no quería esta fama, y finalmente, se está deshaciendo de ella.

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La noticia más grande del día en el mundo de los videojuegos es la compra de Mojang pot Microsoft. Esta empresa, fundada por Notch, es la responsable de Minecraft, así lo ha sido por casi media década, y así lo será por muchos años más. Notch, como explica en un post en su blog, está cansado de la fama, esto no es él, y por ello se despide de su obra maestra.

Solo tenemos que extraer algunas frases de su carta abierta para darnos cuenta de qué pasaba por la mente de Notch al hacer un acuerdo (millonario) con Microsoft:

Realmente, no me identifico con el término "desarrollador de videojuegos". Los hago porque es divertido y me encanta programar, no con la intención de que sean un éxito millonario. La verdad es que no quiero ser un símbolo, como muchos me identifican, no quiero ser responsable de algo tan grande que ni siquiera termino de entender. No soy un CEO, no soy un emprendedor, sencillamente soy un nerd que programa videojuegos y le gusta opinar abiertamente en Twitter.

Se que este acuerdo va en contra de muchas cosas que he dicho en público, y la verdad es que no tengo respuesta para esto. También se que muchos de ustedes me consideran un símbolo en una lucha, no lo soy, sencillamente soy una persona, soy otro más ahí a tu lado en esa misma lucha.

Los amo, los amo a todos. No puedo dejar de agradecerles por haber convertido a Minecraft en lo que hoy en día es, pero hay demasiados de ustedes, quienes aman este juego, y no puedo ser responsable de algo así, no quiero.

No es por el dinero, es por mi cordura.

Markus Persson ha recibido la notable cantidad de 2.500 millones de dólares por su juego, y la compañía responsable de este. Notch recuerda lo sucedido a Phil Fish y, siendo como es, sencillamente no quiere vivir algo similar, no quiere pagar el precio de la fama.

Personalmente, respeto la decisión de Notch, y el hecho de que vaya a dedicarse ahora en adelante a lo mismo que hacía hace años, crear pequeños juegos en eventos como el Ludum Dare que tanto le apasiona, y experimentos para la web. Dice que si llega a ver que un juego que cree se está convirtiendo en algo tan grande cómo lo que es Minecraft, lo abandonaría de inmediato. ¿Radical? Quizás, pero no todos quieren ser famosos, no todos lo "necesitan".

«Zoolander 2» es confirmada por Will Ferrell

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La épica comedia basada en la vida de un reconocido modelo en sus días de retiro, tendrá una secuela más de 10 años después.

Ben Stiller es reconocido por tener un humor de lo más... peculiar. No solo ha sido protagonista de un sinfín de comedias satíricas e irónicas o que se burlan de los más grandes estereotipos de nuestra sociedad, sino que también ha sido escritor, productor y director de muchas de estas películas.

Zoolander es una de ellas. Esta comedia cuenta la vida de un súpermodelo que, debido a ya estar haciéndose algo viejo, se retira de la moda y las pasarelas, para dar paso a nuevas generaciones, lideradas por un nuevo súpermodelo que, por alguna razón u otra, se convierte en su archienemigo y también debe enfrentarse a una extraña sociedad secreta de diseñadores de moda.

Mugatu estará de regreso en Zoolander 2Es una historia loca pero muy divertida y llena de momentos épicos, incluyendo la aparición de David Bowie y un montón de celebridades del mundo de la moda. Ahora, Will Ferrell, quien fue uno de los protagonistas de Zoolander, ha confirmado que Stiller y su equipo trabajan en una secuela, 13 años más tarde del estreno de la película original.

En "Zoolander 2", estarán de regreso tanto Derek Zoolander (Ben Stiller) como Mugatu (Will Ferrell), y quién sabe qué otro personaje; quizás podremos ver de nuevo a Owen Wilson como Hansel, o a Jerry Stiller como Maury Ballstein, el agente de Derek.

Sea como sea, esta es una secuela que muchos fanáticos de Derek, Hansel, Katinka, Mugatu y la mirada Blue Steel esperaron ver por mucho tiempo. Esperamos pronto conocer más detalles de Zoolander 2. Mientras tanto, podemos revivir una de las escenas más graciosas de la primera parte.

Obi-Wan Kenobi podría tener su propia película spin-off de Star Wars

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Obi-Wan

6 nuevas películas de Star Wars se estrenarán en los próximos 6 años, y una de ellas podría ser un spin-off basado en Obi-Wan Kenobi, el maestro Jedi.

El próximo año 2015 veremos el estreno de una de las películas para geeks más esperadas de la última década (o décadas), el regreso de una de las sagas más exitosas de ciencia-ficción, que dio vida a un enorme universo de películas, videojuegos, series animadas y cómics. Se trata, evidentemente, de Star Wars: Episode VII The Ancient Fear.

Pero más allá de "Episode VII", sabemos que Disney planea revivir la saga por todo lo alto, no solo con una nueva trilogía que ya tiene directores designados, sino también con películas spin-off que cuenten las historias más interesantes de personajes del universo creado por George Lucas. Así, Disney tiene en sus planes 6 nuevas películas de Star Wars para los próximos 6 años, la nueva trilogía y tres películas spin-off, una que sería de Boba Fett, y otra de Han Solo, según rumores.

Sin embargo, y aunque en Disney se mostraban reacios a sacar spin-offs de Jedis o Sith, parece que Obi-Wan Kenobi tendría su propia película, para contar la historia del reconocido maestro de Anakin y Luke Skywalker.

Y es que según MakingStarWars, la popularidad de Obi-Wan es enorme, siendo uno de los personajes más reconocidos de la saga y que estuvo presente en las seis películas que han habido hasta ahora del universo Star Wars.

Varias personas involucradas con la producción de las nuevas películas de Star Wars me han mencionado queuna película de Obi-Wan está comenzando su producción. Se supone que no iba a haber spin-off de Jedis, pero Kenobi es demasiado popular, incluso ha liderado muchísimas votaciones en la web oficial de las películas.

Así, un equipo ya estaría comenzando a trabajar en la propia película del maestro de Luke. De ser real, no conocemos en qué período de tiempo se desarrollaría, quizás entre los episodios III y IV, para así volver a ver al actor Ewan McGregor dar vida al mítico Jedi.

Mientras tanto de lo único que podemos estar seguros es de que en el año 2015 veremos a las estrellas de la trilogía original, unirse a un nuevo elenco para dar vida a Star Wars: Episode VII, y que en el año 2016 veremos el primer spi-off, quizás basado en Boba Fett.

Obi-wan-Ben-Kenobi


Microsoft presentará Windows 9 el próximo 30 de septiembre

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novedades de Windows 8.1

Microsoft invita a un evento el próximo 30 de septiembre para conocer "lo nuevo de Windows", donde presentarán la próxima versión de su sistema operativo: Windows 9.

Luego de semanas escuchando rumores sobre que Microsoft estaría muy cerca de presentar "el futuro de Windows", la próxima versión y actualización mayor de su sistema operativo, finalmente estamos a las puertas del evento, y el primer anuncio relacionado al producto más importante de la compañía desde su nacimiento, realizado por su nuevo Director Ejecutivo, Satya Nadella.

El próximo 30 de septiembre se llevará a cabo un evento especial en la ciudad de San Francisco para dar a conocer lo que sigue en Windows; ese día finalmente conoceremos el nuevo Windows 9, y todas sus novedades. La compañía de Redmond ya ha comenzado a enviar invitaciones a los medios especializados, como podemos ver en Verge, y así finalmente ya tenemos una fecha a marcar en el calendario para el próximo evento Windows.

windows 9 presentacion

De nuevo, han sido muchas las filtraciones que ha tenido Windows 9 y las características que planea incluir Microsoft en su próxima gran actualización del sistema operativo para escritorios. Desde la llegada de Cortana, el asistente virtual de Microsoft que hasta ahora solo está presente en Windows Phone, hasta el regreso del Menú Inicio, y la eliminación de la barra de opciones lateral, conocida como Barra Charms.

Cortana y el Menú Inicio estarían presentes en Windows 9No solo esto, algunos rumores incluso apuntan a que la actualización a Windows 9 sería gratuita para los usuarios de Windows 8.1, la versión más reciente de la plataforma.

Sin duda, desde la primera actualización después de Windows 8, Microsoft parece haber comenzado un período de rectificación sobre lo que quería con su plataforma. Sí, una adaptación a las pantallas táctiles en esta era es muy necesaria, pero no dejando de lado por completo a los usuarios más tradicionales de ratón y teclado. Windows 9, se enfocará en estos usuarios, y realmente promete ser un cambio a mejor para el público en general.

El próximo 30 de septiembre conoceremos todo sobre el nuevo Windows, mientras tanto, las filtraciones que hemos conocido hasta ahora lucen de lo más prometedoras.

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Orange compra Jazztel por 3.330 millones de euros

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orange

Acaba de confirmase que Orange ha lanzado una OPA sobre Jazztel que supone la compra de la operadora por el grupo galo por un total de 3.300 millones de euros, correspondiente a una valoración de alrededor de 13 euros por acción con una prima de 8,33%.

El pasado mes de marzo se anuncio la compra de Ono por parte de Vodafone. Años antes, Telefónica se hizo con Tuenti. Ambas operaciones formaban parte del proceso de consolidación en el sector de las telecos en España. Hoy se da el siguiente paso, tras meses de rumores, negociaciones a tres bandas y movimientos sosprechosos en el mercado bursátil, que se ha saldado con la suspensión de la cotización de Jazztel, tanto en la Bolsa de Madrid como en el Mercado de Futuros, a escasos minutos del cierre de mercado por un comportamiento extraño del valor de sus acciones que subían cerca del 12% con picos del 15% de forma bastante atípica para una jornada tipo de mercado.

Pues bien, parece que la CNMV no iba muy desencaminada puesto que acaba de confirmarse que Orange ha lanzado una OPA amistosa sobre Jazztel y sobre sus acciones con una prima de 8,33% y con monto total de la operación de 3.330 millones de Euros correspondientes a una valoración de alrededor de 13 euros por acción al precio fijado al acuerdo.

Lo cierto es que si comparamos esta operación con los 7.200 millones de euros que pagó Vodafone a Ono, ha salido ganando Orange, al menos en lo que cifras se refiere, puesto que en términos de mercado quedaría al mismo nivel que la actual Vodafone con cerca de 17 millones de clientes combinados en fijo y móvil.

Con esta operación Orange fija en 17 millones su número de clientes agregadosNo obstante, esta OPA está, como viene siendo habitual, sujeta a la aprobación de la propia CNMV y de los reguladores, así como la aceptación de Jazztel de que Orange se haga con el 50,01% del capital social de la operadora, eso sin computar el total de las acciones del actual presidente de Jazztel, Leopoldo Fernández Pujals, y de las del resto de accionistas, siempre y cuando se acepte la oferta remitida al operador y sin olvidar la pertinente aprobación de los órganos de gobierno de la sociedad que compone Jazztel ante una muy posible compra de Yoigo.

En este sentido, de producirse la integración total de Jazztel dentro del conglomerado de Orange aportaría sinergías al grupo en forma de 1,5 millones de cliente de ADSL y el mismo número en usuarios móviles, suponiendo un total agregado de 3 millones de clientes para la banda ancha fija y de casi 14 millones en clientes de líneas móviles.

Hecho Relevante: OPA de adquisición de Jazztel por Orange

Obtén objetos gratuitos en Destiny con estos códigos

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Destiny Guardians

Con estos casi 30 códigos podrás obtener emblemas y más objetos gratuitos en Destiny, el nuevo juego de los creadores de Halo.

Destiny es uno de los títulos que se postula con mucha fuerza como posible "juego del año 2014". Producto de los padres de Halo, ha sido uno de los videojuegos más vendidos en corto tiempo de la historia, alcanzando 500 millones de dólares en copias vendidas en su primer día de lanzamiento, y mucho más.

La nueva obra maestra de Bungie llegó disponible en muchas versiones, no solo para las cuatro plataformas donde fue lanzado (PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One), sino también con varias ediciones especiales, limitadas y dependiendo de dónde lo comprabas, plataforma o retail, puedes obtener items especiales para el juego, desde armas y mapas exclusivos (en PlayStation), hasta emblemas, Shaders y mucho más.

Aunque muchos no habrá manera de disfrutarlo sin cumplir las condiciones, como haber reservado el juego, muchos otros sí que pueden accederse mediante el código del objeto, y estos pueden usarse todas las veces que se desee. Es decir, el mismo código se puede usar de forma ilimitada, por lo que tanto tu como yo podemos obtener ese emblema sencillamente canjeando el código.

¿Cómo hacerlo? Sencillo, luego de tener el juego crea tu cuenta en Bungie.net usando los datos que te piden y sincronizándola con tu usuario en la plataforma donde jugarás Destiny. Luego, puedes introducir uno (o todos) de estos códigos que han recopilado en GamesRadar, y obtener uno de los objetos que eran exclusivos para algunas ediciones, a través de este enlace.

Emblemas para personaje

  • FJ9-LAM-67F
  • JDT-NLC-JKM
  • JNX-DMH-XLA
  • 7CP-94V-LFP
  • JD7-4CM-HJG
  • X4C-FGX-MX3
  • A7L-FYC-44X
  • 7F9-767-F74

Shaders para cambiar el color de la armadura

  • 7MM-VPD-MHP
  • RXC-9XJ-4MH

Cartas Grimoire

  • YKA-RJG-MH9
  • MVD-4N3-NKH
  • 3DA-P4X-F6A
  • TCN-HCD-TGY
  • HDX-ALM-V4K
  • 473-MXR-3X9
  • JMR-LFN-4A3
  • HC3-H44-DKC
  • 69P-KRM-JJA
  • 69P-VCH-337
  • 69R-CKD-X7L
  • 69R-DDD-FCP
  • 69R-F99-AXG
  • 69R-VL7-J6A
  • 69X-DJN-74V
  • 6A7-7NP-3X7
  • 6A9-DTG-YGN

Finalmente, hay un Shader especial que está incluido con la reserva de Call of Duty: Advance Warfare a través de GameStop, que le da a la armadura del personaje que realmente luce genial. El problema es que solo está disponible con un código único a través de la reserva, pero en los foros de fanáticos del juego comentan que es posible obtener este Shader especial haciendo la reserva, para obtener el código a través de correo electrónico, y luego, si se quiere, cancelar la reserva de la nueva entrega de Call of Duty.

destiny gamestop

A medida que vayamos descubriendo más códigos de este tipo, iremos actualizando esta lista. Mientras tanto, nos vemos en la Torre, Guardianes.

Sony pretende revolucionar los sensores de los smartphones con el nuevo Exmor RS IMX230

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Sony pretende revolucionar los sensores de los smartphones con el nuevo Exmor RS IMX230

Sony sigue con la batalla dentro del mundo de la fotografía presentando su nuevo sensor Exmor RS IMX230

Sony está dando un golpe en la mesa en lo que a fotografía móvil y réflex se refiere. Si ya hace algunos días presentaba su plataforma oficial para fotógrafos profesionales ahora nos presenta el futuro de los sensores para cámaras de smartphone.

El nombre del nuevo sensor que ha anunciado la marca japonesa parece más un trabalenguas, pero detrás del Exmor RS IMX230 se puede esconder el potencial y el futuro de los sensores de las cámaras de nuestros dispositivos móviles. Este sensor, que se encuadra dentro de los sensores CMOS, es el primero en incorporar hasta 192 puntos de enfoque automático, lo que nos da mejores imágenes con personas u objetos en movimiento, lo que será de ayuda a la hora de realizar fotografías a niños o animales, por ejemplo. Además, el mismo incorpora importantes mejoras en el HDR que nos ayudarán a capturar videos en 4K y ganar muchísima calidad en nuestras fotografías.

Sony 1

El sensor CMOS cuenta también con una capacidad de 21MP, lo que nos permitirá elevar la calidad de nuestras imágenes muy por encima de lo que podemos encontrar en las cámaras actuales. Sony no es nueva en esto, y lleva trabajando en esta línea desde el año 2012, ya que el rendimiento de estos sensores otorgan a las imágenes una calidad muy superior en un tamaño bastante compacto.

Además, no hay que olvidar la importancia en la mejora del HDR, que permitirá a nuestros smartphone grabar con una calidad de imagen 4K, algo tan aclamado en cámaras tan reconocidas a nivel mundial como la GoPro, estará ahora al alcance de nuestros dispositivos móviles.

El nuevo sensor comenzará a comercializarse cerca de abril de 2015, una fecha bastante cercana a la renovación de sus terminales Xperia. Esto podría ser un golpe de efecto para la venta de su nueva linea de smartphones, aunque por otro lado hay que tener en cuenta que Apple, por ejemplo, también está trabajando en sensores Exmor con la promesa de seguir revolucionando el mercado con las cámaras de sus iPhone e iPad.

La cuestión entonces es ¿Seguiremos viendo una batalla abierta entre las cámaras de los smartphone de alta gama?

Destiny se actualiza e incorpora chat de voz con tu equipo y más novedades

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Destiny se actualiza e incorpora chat de voz con tu equipo y más novedades

Destiny ha recibido una enorme actualización que incluye el chat de voz con tu equipo de juego, sin necesidad de que sean tus amigos, 10 espacios para contratos y muchas más novedades.

Destiny. Amado por unos, odiado por otros. Lo que parecía ser el mayor lanzamiento del año realmente no fue lo que esperábamos, pero aún así, no decepcionó. El juego ha sido criticado por ser "corto" en contenido, y contar con una historia o trama un tanto simplona; pero aún así, ha sido de lo más adictivo para muchos, y constantemente está recibiendo novedades y mejoras por parte de Bungie, como si se tratase de cualquier MMO, que al fin y al cabo, es lo que Destiny es, un MMO para consolas.

El nuevo chat de voz te permite hablar con tu equipo así no sean tus amigos en PSN o XboxEsta vez, Bungie ha lanzado un parche mayor, de nada menos que 2.44 GB, en el que incluye un sinfín de mejoras y novedades de todo tipo, algunas dedicadas a corregir fallos o faltas del juego, otras que incorporan funcionalidades que muchos estábamos esperando y exigiendo desde su lanzamiento, hace ya dos meses.

En primer lugar, Destiny ahora cuenta con un sistema de chat por voz entre equipos, sin necesidad de que estos sean tus amigos. Es decir, si estás jugando una partida de Control (PvP) y quieres hablar con los otros 5 miembros de tu equipo para planear estrategias de ataque, ahora es posible, sin necesidad de que sean tus amigos en PSN o Xbox Live.


Eso sí, este sistema de chat es completamente opcional, lo que quiere decir que si no quieres escuchar a quienes juegan contigo (especialmente si son "niños rata"), puedes desactivarlo en cualquier momento. Este nuevo chat de voz por equipos es muy útil incluso para PvE, por lo que es una novedad que se agradece.

Por otro lado, ahora es posible ver los Shaders antes de comprarlos o equiparlos. Los Shaders son las capas de color con las que se puede personalizar la armadura después de alcanzar el nivel 20, pero hasta ahora no era posible ver cómo luciría sin equiparla, lo que quiere decir que si ibas a comprar una, era una lotería, ya que no sabías si finalmente te gustaría o no. Y hablando de comprar, la vendedora de Shaders en la torre ahora cuenta con más opciones.

También han incrementado el número de espacios para contratos o Bounties, llevándolo de 5 a 10, una gran noticia, tomando en cuenta que era bastante molesto tener que ir a la torre una y otra vez para buscar nuevos contratos. Además, esto también prepara al juego para recibir la primera expansión, The Dark Below, que trae consigo más contratos tanto para quienes compren el DLC, como para quienes no lo compren.

Finalmente, han reparado un sinfín de cosas en mapas de PvP y zonas de PvE. Desde nuevas coberturas y alternativas para mapas en los que muchos aprovechaban para "campear", hasta mejoras de estabilidad en general, de matchmaking, han solucionado problemas en misiones, en strikes y pare de contar. Todos estos detalles los podrás conocer en las notas sobre el parche.

Esta es una gran actualización para Destiny, llena de cosas que esperábamos. Ahora, solo falta que Bungie siga escuchándonos y mejore las armas exóticas (como la famosa Vex Mythoclast), y solucione los errores en la Raid.

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