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Sonido de alta calidad para todos, la estrategia de Sony

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Sonido de alta calidad para todos, la estrategia de Sony

Tuvimos la oportunidad de ir a los estudios Metropolis de Londres y probar en persona la nueva gama de productos Hi-Res Audio de Sony. La compañía nipona pretende llevar la pasión por la calidad de audio al público general.

Estuvimos en los históricos estudios Metropolis de Londres para asistir al evento Sony Hi-Res Audio, donde se realizaron numerosas escuchas de varios de los productos de esta gama de productos de audio de alta calidad que se presentaron hace unas semanas en el pasado IFA. Reproductores, amplificadores, auriculares e incluso altavoces inalámbricos, todos diseñados con la meta de ofrecer una calidad que Sony denomina Hi-Res.

¿Qué es la calidad Hi-Res Audio de Sony?

Metropolis Studio, London, UKNo es ningún fichero de audio nuevo, ni ningún método de masterización mágico. Es simplemente un esfuerzo de la compañía nipona en agrupar una linea de productos que tiene por su máxima ofrecer una calidad de audio superior a la que por desgracia podemos encontrar en casi todos los servicios de compra de música y streaming.

Mp3 fue un formato genial hace 10 años, donde las capacidades de almacenamiento eran escasas y era más conveniente poder almacenar muchas canciones a solo poder escuchar una decena de ellas debido a la calidad. Pero los tiempos cambian, las capacidades han aumentado y es hora de que el público pueda disfrutar de una música de calidad de estudio tal y como los artistas pretenden sin tener que sacar una ingeniería en sonido para entender todos los datos de estos ficheros, DAC y auriculares. Por eso nace el logo y marca HiRes, para que el usuario identifique estos productos con esa calidad superior al CD.

La gama de productos es muy extensa y abarca todos los ficheros, auriculares, reproductores etc. que son capaces de proporcionar al oyente esa alta calidad. Para mí, que estaba familiarizado con el audio, su producción y los equipos de alta fidelidad me parecía una simple maniobra de marketing, pero no es sólo eso, es una forma de hacer más simple las cosas al público general.

El término Audio en Alta Resolución se refiere al proceso de codificar y reproducir música utilizando mayores tasas de muestreo que en los CDs. Los artistas normalmente graban sus álbumes en Alta Resolución (24bit/96kHz) en el estudio
y, una vez mezclado, las pistas se complementan para CD y se descargan (16bit/44.1kHz).

Metropolis Studio, London, UK

Los reproductores Hi-Res reproducen todos los ficheros lossless del mercado: FLAC, Apple Lossless etc. además de formatos con perdida como Mp3, por lo que no tienen ninguna pega. Para que los auriculares sean etiquetados como Hi-Res deben poder reproducir frecuencias muy altas, superiores a los 40Khz. Es decir, el consumidor no tendrá que leer las especificaciones si no las entiende pero quiere calidad de sonido, sólo necesita ver el logo.

Sony no ha inventado nada nuevo en sonido, eso hay que tenerlo claro, reproductores y auriculares de ese rango técnico existen desde hace muchos años y muchos de ellos son de una calidad superior a lo mostrado por Sony. Pero el objetivo no es ese, es acercar esta calidad y cuidado en las formas de escuchar la música al público en general.

Probamos los productos Hi-Res

Metropolis Studio, London, UKPudimos junto al grupo Editors escuchar unas cuantas canciones en los reproductores Hi-Res y nueva gama de auriculares Hi-Res de Sony, con las aportaciones del grupo indie tras cada escucha para constatar los matices que en formato de baja calidad no suelen ser apreciables.

Encontrar diferencias con la calidad CD es difícil si no escuchamos con mucha atención o tenemos el oído adecuado y siempre recomiendo invertir primero en auriculares antes que en DACs y amplificadores, pero es que la mayoría de usuarios escucha la música a través de Spotify o iTunes donde la calidad es bastante inferior a la del CD, por lo que es una muy buena noticia que una multinacional de la talla de Sony apueste por esta calidad tan alta, ya que impulsará a muchísimos usuarios a comprar música y reproductores de esta calidad. Ya es hora de que por fin los mp3 de bajo bitrate mueran.

La cantidad de equipos que presentaron en el IFA con el logo Hi-Res es muy grande, algo que las compañías de audio especializadas no pueden hacer debido a la falta de medios. Por eso que Sony entre en el juego de esta forma será un gran impulso en la industria.

El diseño y la comodidad de los auriculares son parte principal de la estrategia de SonySony quiere llevar esta calidad y pasión por el sonido, que tal vez estaba ligada solo a los entusiastas, al gran público y, prueba de ello, es el diseño de todos sus auriculares: tienen un énfasis en la comodidad y en el diseño y su sonido, pese a ser muy bueno, no es nada analítico, siendo unos auriculares muy musicales y cálidos ideales para que los principiantes comiencen a disfrutar de una manera diferente la música. Yo soy devoto del sonido más plano, pero entiendo que sea la mejor forma de llegar a todos los oídos.

Eché de menos que se citasen cambios en los chips de sonido de su gama de smartphones, ya que creo que un reproductor aislado, por mucha calidad de sonido que tenga mata la conveniencia que se quiere dar a la linea de productos. Queremos que la nueva gama Xperia Z tenga la etiqueta Hi-Res en su caja.

¿Audio de calidad dentro de la generación "playlist"?

Hace unos días comenté varias cosas sobre como estaban volviendo los vinilos, no sólo por esa supuesta calidad "extra", sino por el ritual de sacar el vinilo y escuchar el álbum entero y enfocarnos solo en el sonido, algo muy diferente a la cultura de las playlist en Spotify y derivados.

Y es que no sólo los vinilos están en auge, según Sony las descargas digitales de álbumes completos están creciendo gracias a los aficionados que quieren la máxima calidad en los trabajos de sus artistas presentes y pasados:

  • El 84% de los consumidores afirman que prefieren escuchar un álbum completo si se trata de Audio en Alta Resolución.

  • Las cifras de consumo reflejan este hecho y muestran que desde abril de 2014 las descargas de Audio en Alta Resolución se han incrementado de un 11% a un 53%.

  • Septiembre de 2014 fue la primera vez que el Audio en Alta Resolución ha supuesto más de la mitad de todos los beneficios por descargas

Según Alberto Ayala, que dio una pequeña charla en los estudios Metropolis, los hábitos de los consumidores están cambiando gracias a estos formatos de alta calidad y que, un gran porcentaje de los encuestados afirma que prefiere escuchar y comprar álbumes completos si están en alta calidad.

Creo que los amantes de la música son los más predispuestos a apreciar la calidad de sonido y primar las escuchas prolongadas de trabajos completos a diferencia de los usuarios que escuchan los éxitos de la radio de turno a los que no les suele importa la calidad de sonido en exceso.

Metropolis Studio, London, UK

Cada vez son más los artistas y plataformas que cuidan sus producciones y lanzan sus álbumes por descarga digital de alta calidad. Creo que ambas formas de escuchar música serán compatibles en el futuro y ambas son igual de validas, pero que cada vez hay más personas que demandan calidad en sus escuchas es un hecho y que compañías grandes como Sony entren en el mercado del audio de esta forma es un gran impulso para que cada vez haya más contenido y forma de alta calidad de sonido.


Elite: Dangerous

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Elite: Dangerous

Elite cumple 30 años desde su primera aparición, con cara de 8 bits, en el año 1984. Asistimos a la presentación en España de su nuevo lanzamiento Elite: Dangerous para conocerlo más de cerca.

Atención, amantes de la simulación; amantes del espacio, del combate y sobre todo del remember: ya queda menos para el videojuego Elite: Dangerous.

Distribuido por Acornsoft y Firebirds, llegó primero al Sinclair ZX Spectrum, IBM PC, y posteriormente se pudo jugar en la NES y Atari ST entre otras plataformas. Llegó a adaptarse después a tantos formatos gracias al gran éxito que tuvo en las primeras computadoras, para las que fue creado en un principio: los ordenadores BBC Micro y Acorn Electron.

Elite 1984

Lo que pasa es que Elite creó un nuevo género, dentro de los videojuegos que existían en ese momento, apuntando muy fuerte con unos gráficos revolucionarios, ya que llegó el 3D a las pantallas.

Sí, este camino lo habían anticipado títulos como Spasim, Empire o Panther en la década de los setenta, coqueteando con el 3D, pero no de la misma forma, ni con un gran uso práctico en jugabilidad. Estos primeros juegos donde se asomaba la tercera dimensión, permitieron la aparición de títulos como Battlezone o Elite más tarde. Pero si la primera aparición de Elite te ha pillado demasiado pronto, demasiado tarde, o ni siquiera te ha pillado, te estarás preguntando qué es exactamente.

Este juego se ha ganado la etiqueta de “clásico básico”. Fue revolucionario en su modo de plantear la historia, de mundo abierto. Naves volando por un espacio tridimensional. Si hace treinta años el juego era en mundo abierto, ahora es (pudiendo agarrarnos al término y significado literal) INFINITO.

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Nos encontramos con el juego más grande y ambicioso de exploración espacial, que formando equipo con el dispositivo Oculus Rift, hacen de su jugabilidad una deliciosa experiencia de realidad virtual.

Hay tres modalidades fundamentales de forma de juego, que consisten en combate, comercio y exploración. También ofrece la posibilidad de jugar la aventura siguiendo la historia de forma sencilla, o de forma más compleja y profunda. Eso ya queda en manos de elección del jugador.
Elite: Dangerous únicamente podrá jugarse online

Las distintas misiones se pueden ir haciendo al ritmo que uno quiera, tanto las principales como las secundarias, y nuestras decisiones irán afectando globalmente al ritmo del juego. Nuestro personaje va ganando reputación poco a poco, que va cambiando según las decisiones que tomemos.

Los jugadores empiezan en el rango “inofensivo” y tras ir superándose, acabarán con los rangos “Dangerous”, “Deadly”, y acabarán siendo rango “Elite”. Para ir progresando en el rango, los jugadores deberán ir ganando créditos que les permitan subir las naves de nivel.

El rol con el que se empieza es formando parte de la federación de pilotos, en el juego nos encontramos tres distinguidos partidos:

  1. Federación: La más antigua y la más poderosa, con incontables casos de corrupción y desigualdad entre ricos y pobres. Manda el dinero y está al orden del día la corrupción.
  2. Imperio: Sistema democrático. Reina la cultura y el honor, pero también mantienen explotaciones como la esclavitud.
  3. Alianza de Independientes: Creada por pequeños grupos que han decidido hacerse fuertes para plantar cara a las facciones anteriores.

Toxic_cargo

Algo verdaderamente ambicioso de este proyecto es la ambientación y documentación tan real, plasmado con tanta fidelidad. Los planetas que podemos encontrarnos dentro, tienen su misma composición química, tamaño, temperatura, presencia o no de asteroides, su gravedad registrada…

En vistas del comportamiento comercial que iremos desarrollando, las composiciones físicas de cada uno de estos planetas juega un papel clave para saber qué comprar o qué vender, según dónde nos encontremos. Hay alrededor de 150 mil sistemas solares, todos ellos disponibles a visitar en el juego; en total más de 400 mil millones de estrellas reflejadas con las propias características estudiadas hasta hoy por el hombre, y a su alrededor giran los planetas correspondientes a cada una de ellas, a tiempo real. Cada una de esas estrellas puede ser explorada, y cada uno de esos campos gravitacionales afecta a la dinámica del vuelo espacial.

Las distancias también son reales, así que el límite de hasta dónde llegar lo pondrá cada jugador con su paciencia y su ambición de aventura.

Galería­ de imágenes

Dado que todo afecta a todo y cada decisión altera el resto, el juego únicamente podrá jugarse online. Esta paradójica limitación (ya que el objetivo es precisamente lo contrario a limitar), ha causado que muchos jugadores que se habían hecho con la beta del juego la hayan devuelto exigiendo su dinero.

A pesar de que parte ya se había desarrollado, el proyecto terminó de completarse gracias a una gran campaña de crowdfunding movida por Frontier y Kickstarter, en la que recaudaron más de la meta propuesta, y a su vez, el objetivo más alto alcanzado en la historia de la página: 1,25 millones de libras (1,96 millones de dólares/1.56 millones de euros).

Elite: Dangerous saldrá a la venta el 16 de diciembre de 2014 en PC, y en primavera del 2015 para Mac. Pero los más impacientes podéis adelantaros haciéndoos con la beta ya mismo.

Una imagen compuesta nos muestra el tamaño real de la Antártida

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Una imagen compuesta nos muestra el tamaño real de la Antártida

La imagen que estas apreciando se realizo a partir de una serie de imágenes que se tomaron de la Antártida en el año 2005. La imagen también está tomada cuando la cantidad de hielo en el mar era la mínima en el hemisferio norte.

La imagen nos muestra una Antártida completamente despejada, y se puede observar a la perfección y distinguir varias de sus capas, por los colores presentes en el hielo, que toma unos tonos más azulados cuando se encuentra dentro del mar.

Debido a la posición del sol y la tierra serie imposible tomar una imagen de la Antártida tan completa (no hay horas de sol sobre toda la Antártida en ningún periodo de año) Por ese mismo motivo se trata de varias imágenes compuestas. La composición esta alojada en el Flickr de la NASA.

La Antártida es el continente más austral de la Tierra y está rodeado por el Océano Austral. En 14,0 millones de km2 (5,4 millones de millas cuadradas), es el quinto continente más grande en el área después de Asia, África, América del Norte y América del Sur. Alrededor del 98% de la Antártida está cubierta por el hielo que promedia al menos 1 milla (1,6 km) de espesor, que se extiende a todos menos a los confines más septentrionales de la Península Antártica.

También hay que añadir que la Antártida es el continente más frío e inhóspito de La Tierra. Alguna base de investigación o expediciones puntuales, son la única presencia humana que hay en este continente que tanto contó explorar y conquistar en el pasado.

Análisis de Far Cry 4, un juego de acción, vida salvaje y guerra civil en el Himalaya

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Far Cry 4

En el primer año de la "nueva generación" de consolas, Ubisoft no ha fallado en lanzar varias secuelas y hasta nuevas franquicias. Far Cry 4 es uno de los más grandes lanzamientos del desarrollador, y llega con ganas de superar a una anterior entrega lleno de éxitos y halagos, tratando de mejorar su fórmula y contando de nuevo con un villano tan despreciable como brillante, en un mundo abierto, lleno de un sinfín de cosas por hacer, y más cosas con deseos de matarte que en Australia. Este es mi análisis de Far Cry 4.## Bienvenido a Kyrat

En el año 2012 llegó al mercado Far Cry 3 como una enorme sorpresa que cambió a la franquicia por completo, introduciendo nuevas mecánicas y una fórmula muy Ubisoft, incluyendo las tradicionales "cosas" que escalar y liberar para desbloquear porciones del mapa a-la-Assassin's Creed. Pero el juego fue excelente, supuso un aire fresco tanto para la franquicia como para los amantes de los FPS, que se basaba tanto en la acción de los disparos como en una muy buena historia y muchas cosas más por hacer, desde cazar animales para mejorar tus armas y equipo, hasta descubrir todos los secretos de la enorme isla Rook.

Far Cry 4, en gran parte, se siente como Far Cry 3. De hecho, copia muchísimas de sus facetas y mecánicas, las calca, pero la diferencia es que en este caso esto no es malo, más que "copia" se siente a mejora, a evolución, y es que sin duda Far Cry 4 es una versión vitaminada de su antecesor, al contar tanto con una historia fuerte (aunque con sus fallos) como con ese sinfín de actividades adicionales por hacer. Far Cry 4 en cuanto a jugabilidad es más y mejor que Far Cry 3, y eso es lo que debe ser una buena secuela.

De nuevo, toda la historia se centra tanto en el protagonista, como en el supervillano de la entrega. En el juego anterior tuvimos a un brillante Vaas, interpretado de una manera magistral, y que era un pirata-sociópata-asesino en serie como hemos visto en pocos juegos. Se sentía real, posible, y eso daba miedo. Esta vez, Pagan Min es el villano del juego, otro tipo de sociópata, de nuevo con mucho poder, y con ganas de arruinarte el día (y la vida).

Todo comienza con la llegada de Ajay Ghale (tu) a la pequeña nación de Kyrat, tu tierra natal y tierra de tus padres. El motivo de tu viaje es sencillo, viajas para esparcir las cenizas de tu madre en un lugar llamado "Lakshmana", pero tu viaje se verá interrumpido debido a que la nación está en medio de una guerra civil entre un gobierno dictatorial y los rebeldes que quieren derrocar al malvado líder de estado.

Y la violencia la vivirás desde el inicio de tu viaje, o juego. No han pasado cinco minutos cuando, en medio de la introducción, ya han muerto unas cinco o seis personas, y allí te presentan a Pagan Min, el archivillano, que da la casualidad te conoce y se alegra con tu visita, de hecho, te estaba esperando, y te lleva consigo. De nuevo, la interpretación de Min es excepcional, gracias al aclamado actor Troy Baker.

Tu historia se desarrolla en medio de la guerra civil de Kyrat, en medio de un gobierno malvado y unos rebeldes que "asesinan por buenas causas". Cuenta con sus altibajos, pero la historia es bastante buena en Far Cry 4, incluso cuando algunos personajes (incluyendo al protagonista) son algo aburridos y vacíos. Y es que no termino como en 15 minutos de juego ya tengo un rifle en la mano y he matado a varios enemigos y no ha molestado a Ajay en lo más mínimo, ni perturbado, un chico que creció en los Estados Unidos y no habría matado ni una mosca en su vida. Sin sentido, pero supongo que c'est la vie.## En Kyrat todo quiere matarte

Todo, realmente todo, absolutamente todo. Es absurdo, ridículo y extremadamente divertido recorrer el paisaje de Kyrat, en ese mapa enorme de mundo abierto que ha desarrollado Ubisoft Montreal para este gran juego. Si jugaste Far Cry 3, te sentirás familiarizado con el concepto, la gran diferencia es que esta vez es mejor en todo aspecto: hay más variedad de animales, los animales son más inteligentes (han mejorado notablemente la IA), y en general se hace muy divertido cazarlos.

Y ni hablar de lo genial que es montar elefantes.

Para mejorar tu equipo (bolsas de balas, bolsa de loot, cantidad de armas o jeringas que puedes llevar, por ejemplo) necesitarás, en teoría, fabricarlos tu mismo. Para ello, el sistema de crafting de Far Cry 4 está basado en la cacería. ¿Quieres llevar dos armas en lugar de una sola? Ve y caza dos jabalís y con sus pieles mejora tu equipo. ¿Quieres poder llevar más dinero en tu billetera? Consigue dos monos y con sus pieles haz una billetera más grande. Puede sonar algo sangriento (y lo es, sobre todo ver a Ajay remover la piel del animal en cuestión), pero es un sistema muy divertido de llevar a cabo, especialmente por eso de tener que dar cacería a animales y buscarlos en diferentes zonas.

Far Cry 4 analisis Hipertextual 14

La diferencia está en que estos animales no solo están allí puestos para ser cazados, no, también influyen de forma aleatoria en tus partidas. Si vas caminando en búsqueda de tu siguiente objetivo, de repente aparece un tigre y te quiere matar, o mejor aún, aparece el tigre y quiere matar a soldados enemigos, haciendo tu trabajo más sencillo. Si te sumerges en un río para llegar a una pequeña isla donde hay rehenes por liberar, te ataca un tiburón de repente, o peces extraños, o si vas caminando por una cueva, de repente tu vida baja y te das cuenta que tienes una serpiente atacándote. Es demasiado random, y demasiado variado. Como dije, todo quiere matarte. Kyrat es peor que Australia.

Finalmente tenemos las águilas, el animal más peligroso, agresivo y malhumorado del mundo, aparentemente. No pasa media hora jugando a Far Cry 4 sin que un águila me ataque de repente, no sé qué les hice, o qué les hizo Ajay, pero está claro que en Kyrat, las águilas te odian más que nadie.

Far Cry 4 analisis Hipertextual 8

Además del sistema de cacería para mejorar tus habilidades, Far Cry 4 ofrece al jugador una especie de sistema RPG muy básico para mejorar o conseguir nuevas habilidades para Ajay, mediante experiencia. Es sencillo: juegas, matas, consigues experiencia, cada "X" cantidad de experiencia te dan un perk, y puedes gastar estos perks en dos árboles distintos de habilidades que van desde obtener más salud, hasta realizar secuencias de ataques a varios enemigos de una forma brutal, o crear jeringas que te dan habilidades distintas por varios segundos, como detectar fácilmente enemigos.

Y claro, una de estas habilidades es la de montar elefantes, los que podrás usar para aplastar enemigos, volcar sus vehículos e incluso disparar mientras haces una embestida. Es genial. Los animales son parte del epicentro de Far Cry 4, y los puedes usar como aliados para atacar grandes grupos de militares, a la vez que suponen un gran peligro para tu salud.Far Cry 4 también te ofrece una gran variedad de armas, al fin y al cabo es un FPS, y los disparos están a la orden del día. Puede que la variedad de armas y la acción no sea tan a lo bruto como en Wolfenstein: The New Order, pero sí que hay escopetas, rifles de asalto, lanza granadas, rifles de francotirador, lanza misiles, morteros, pistolas y cuanta arma se te ocurra, y cada una de ellas es distinta, funciona distinto y es divertida de usar, además de útil para diferentes situaciones.

De nuevo, en tu lucha contra el malvado de Pagan Min tendrás que liberar muchos fuertes, rehenes y pueblos, y lo puedes hacer de forma ruidosa (armas, animales y todo el poder de los disparos), o de forma sigilosa (arco y flecha, asesinar por la espalda y esconder los cuerpos). Se agradece que en los juegos de acción se ofrezcan diferentes alternativas tanto para cómo tratar una misión, hasta para cómo se desarrolla la historia. Far Cry 4 tiene ambos, mientras que te ofrece "ruido o sigilo" para el desarrollo de misiones, también ofrece elecciones morales que varían la forma en la que se desarrolla la trama.

Far Cry 4 analisis Hipertextual 7

Far Cry 4 analisis Hipertextual 10

Hermanos en armas

Una de las grandes novedades en Far Cry 4 es que incorpora un modo cooperativo, y les puedo asegurar que es de lo más divertido del juego. El cooperativo te permite contar con la ayuda de un amigo para cumplir todas las misiones secundarias del juego, si así lo deseas. Es decir, todo lo que sea liberar torres, liberar pueblos y, más importante, atacar los fuertes tan protegidos del ejército de Min, lo puedes hacer en compañía de un aliado, mientras que las misiones de la campaña principal las debes hacer en solitario.

Me he encontrado largos ratos jugando en cooperativo con un buen amigo, enfrentándonos a una infinidad de enemigos, y haciendo cosas tan casuales como simplemente volar en el pequeño helicóptero y ver el hermoso paisaje que Ubisoft ha creado para Kyrat.

Más allá del modo competitivo, o PvP, que también tiene Far Cry 4 y donde jugadores se enfrentan en dos facciones para lograr distintos objetivos (conquistar pueblos y matar enemigos del otro bando, por ejemplo), el modo cooperativo es genial, y es divertido incluso no estés haciendo nada, algo que es difícil, dado que en Far Cry 4 hay demasiadas cosas por hacer, todo el tiempo y en todo lugar.

Far Cry 4 analisis Hipertextual 138.5Far Cry 4 es una gran secuela. Sigue la misma fórmula de Far Cry 3, una fórmula que Ubisoft sabe que funciona, y nosotros sabemos que Ubisoft no sale de su zona de confort fácilmente. El juego ofrece muchísimas horas que se pasan muy rápido, mientras Ajay está liberando a su pueblo, ayudando a los rebeldes del Golden Path, y descubriendo los misterios y misticismos del Himalaya haciendo viajes fantasiosos a Shangri-La.

Pero, aunque Far Cry 4 es extremadamente divertido, no es perfecto; de hecho, tiene varios fallos e inconsistencias, especialmente en su historia, y muchos de sus personajes fallan en cautivarnos, o meternos de lleno el mundo de Kyrat, comenzando por Ajay. No sabemos casi nada del protagonista, pilar central del juego. Conoceremos quienes fueron sus padres, conoceremos por qué viajó a Kyrat, pero no sabemos realmente por qué se une a la guerra, de una manera tan inmediata, cuando se supone que no era más que un chico norteamericano viajando a cumplir el último deseo de su madre.

Además algunas mecánicas del juego también tienen inconsistencias, y varias son molestas. Por ejemplo, puedes liberar una pequeña villa y alejarte algunos pocos metros para encontrarte con un evento aleatorio de "están atacando la villa y tienes que defenderla". Entiendo que los juegos de mundo abierto deben dar variedad y amplitud de misiones, pero Far Cry 4 se esfuerza mucho en distraerte, en alejarte de tu objetivo, incluso si estás en medio de una misión.

Far Cry 4 analisis Hipertextual 12

Y finalmente el mayor fallo que le he conseguido al juego es lo poco amigable que es con el jugador en explicarle qué tiene que hacer, sobre todo al principio del juego. Los tutoriales, si es que los hay, pasan casi desapercibido en muchos casos. Si no es porque yo jugué Far Cry 3 no me hubiese enterado de para qué diablos estoy recogiendo plantas en el mundo, y hay partes de misiones donde desaparece el punto amarillo del mapa que te indica tu siguiente objetivo y casi tienes que adivinarlo. No necesito que me digan qué hacer en un juego, ni que lo hagan fácil, pero sí exijo objetivos claros y alguna manera de revisarlo después que te lo asignan, y Far Cry 4 en este sentido falla en varias ocasiones.

De cualquier forma, estos son solo fallos menores en lo que supone uno de los mejores videojuegos del año, tanto en jugabilidad como en historia (ese villano es brillante) y por supuesto, en ambientación. Kyrat es preciosa, impresionante (sobre todo en la actual generación de consolas y PC), y supone un reto al ser un país tan montañoso en el que te encontrarás escalando, volando en mini-helicópteros y en parapente para luego lanzarte sobre un soldado, matarlo, enseguida lanzar una daga a otro y ver cómo un oso se une a la batalla para mtar otro soldado y tener que usar tu arco para matar a un franco tirador a la vez que te curas una herida quemándote con fósforos el brazo y corriendo detrás de unas cajas para esquivar las balas pero sucumbiendo ante el ataque de un águila, sí, águila, esas que te odian.

Lo dicho, Kyrat es un país que no visitaría jamás en la vida real, pero no quiero salir de él en Far Cry 4.* Enorme variedad de misiones, con diferentes enfoques * Muy buena historia, con un villano inolvidable * Kyrat es enorme, y preciosa * Modo cooperativo muy divertido * Troy Baker, que está en todos lados* Conducir es horrible, recomiendo el piloto automático que no falla (casi) nunca * Inconsistencias en la historia, sobre todo la del protagonista * Distracciones innecesarias * Troy Baker, que está en todos lados

10 razones por las que Firefox es mejor que Chrome

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10 razones por las que Firefox es mejor que Chrome

El navegador de Internet Firefox es mejor que Chrome en ciertos aspectos. Veamos qué podría aprender Google de él.

Hace unas semanas decidí darle una oportunidad a Firefox, uno de los exploradores de Internet más usados hoy en día. Habiendo sido un usuario fiel durante años de Google Chrome (y de Chromium en Linux) no estaba seguro de lo que me iba a encontrar. Las únicas veces que usaba Firefox eran de pasada en los ordenadores de la universidad, simplemente porque aparte del infame Internet Explorer era el único navegador de Internet instalado en ellos.

Durante este tiempo, he descubierto lo mucho que ha ido evolucionando Firefox durante estos años y lo diferente que es la nueva experiencia de usuario que ofrece este explorador. Por mucho que me guste Google Chrome, hay varios aspectos que desearía que fueran diferentes. Por todos ellos, he decidido recopilar unas cuantas razones por las que pienso que Firefox es mejor que Chrome.

Como en todo artículo de opinión, lo que vais a leer se basa principalmente en opiniones subjetivas. Nadie tiene la verdad absoluta en lo que a navegadores de Internet se refiere, pero en mi caso se que Firefox cumple con lo que necesito. Veamos cómo lo hace.

1. El uso de memoria RAM

La razón principal por la que decidí dar el salto a Firefox era el excesivo consumo de memoria RAM que hacía Google Chrome en mi PC. Siempre había estado contento con los 6 GB de mi portátil, pero a cada versión nueva de Chrome tenía la sensación de que el hambre de este explorador aumentaba. Además, siendo yo un consumidor de pestañas patológico (decenas de pestañas abiertas) mi memoria RAM se esfumaba enseguida. Firefox necesita menos recursos, por lo que puedo tener más cantidad de pestañas abiertas.

2. Personalización por defecto de los elementos de la interfaz

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La personalización de Firefox la podemos dividir en varios aspectos. En este punto, vamos a hablar de las configuraciones que le podemos hacer a la interfaz por defecto. En el explorador del titán de los buscadores, apenas podemos configurar la interfaz; cambiar los botones de las extensiones de orden y hacer aparecer la barra de marcadores es lo único que seremos capaces de personalizar.

Sin embargo, en Firefox podremos personalizar la posición de absolutamente todo. Desde la posición de los botones y las barras de navegación, a poder añadir botones nuevos al menú.

3. La experiencia de uso en las pestañas

¿Habéis abierto muchas pestañas en Google Chrome? Llega un momento en el que no ves que es lo que has abierto porque no se ve el icono de la página que visitas ni texto alguno en las pestañas. Firefox lo que hace es mostrar unas pocas pestañas y unos controles con los que movernos a las demás, lo encuentro más útil porque me entero de lo que tengo abierto.

4. Personalizar el tema

En Google Chrome, las personalizaciones de temas no pasan de cambiar el esquema de colores y el fondo. Firefox, por otra parte, es capaz de hacer eso y más. Mediante extensiones de terceros puedes convertir a Firefox en un navegador único que se adapte a tu estilo de trabajo.

En mi caso que trabajo en un portátil, el espacio vertical es muy importante porque a medida que añadimos elementos como la barra de navegación o marcadores, vamos perdiendo espacio. Por ello he hecho lo siguiente: he puesto una barra lateral de pestañas cuyos títulos se leen sin problemas y que además puedo ordenar en grupos. Y en la barra superior, al pasar el ratón aparecen los controles de navegación y marcadores (puedes elegir lo que quieres ocultar o mostrar) ahorrándome muchísimo espacio. ¿Así no parece Firefox, verdad?

5. Las extensiones

Como habéis podido comprobar en el punto anterior, las extensiones pueden editar cualquier apartado de Firefox. Tienen un control superior sobre el navegador de lo que pueden ofrecer las extensiones de Chrome.

6. Privacidad

No tenemos que olvidarnos de que Google basa su negocio en la publicidad y que para ello debe hacer una recolección de datos de sus usuarios. Si no os gusta que se recojan datos sobre vosotros Firefox es una buena opción, que aporta funciones como decirle a las webs que no nos rastreen, incluye el buscador DuckDuckGo por defecto y nos da la opción de no enviar datos de uso si no queremos.

7. Almacenar datos en tu propio servidor

Cuando usamos Google Chrome, nuestros datos se almacenan en servidores de terceros. En Firefox, por defecto también ocurre lo mismo pero tenemos la opción de alojar nuestros datos en un servidor propio, donde solamente nosotros y los dispositivos vinculados tendrán acceso.

8. Carga individual de pestañas

Si hemos configurado nuestro navegador para que se inicie abriendo las pestañas que estuvimos usando en la sesión anterior, puede ralentizarse un poco. Firefox, por defecto activa la opción de cargar las pestañas al entrar en ellas, algo que en determinados PC es de agradecer.

9. La empresa que esta detrás del proyecto

Los días del "don't be evil" de Google hace tiempo que quedaron atrás. Es una empresa que se lucra mediante la información que envían los usuarios por usar sus productos gratuitamente. Hay a quien le parecen bien esos métodos, pero para los que no, existe la Fundación Mozilla, empresa sin ánimo de lucro detrás de Firefox. Los principios de esta fundación están muy claros, promover la apertura, la innovación y la oportunidad en la Web.

Saber quien está detrás del producto que usamos es algo muy importante, porque nos da una idea de a dónde pueden evolucionar o qué valores van a defender.

10. Derivados de Firefox

firefox-es-mejor

Para finalizar esta lista me gustaría hacer una breve mención a los navegadores de Internet que derivan de Firefox. Entre ellos me gustaría nombrar a Tor Browser Bundle y a Firefox Developer Edition (imagen anterior). Mientras que el primero es un navegador enfocado en la privacidad que utiliza la red Tor (¿hace un paseo por la Deep Web?) el segundo es otro enfocado en los desarrolladores. Hay varios proyectos más pero estos dos son los que más me han llamado la atención.

Al final del día lo que importa es que te sirva a ti

Si Firefox no tiene las características que necesitas no tienes por qué usarlo. Lo realmente importante es que puedas trabajar a gusto en él y ser productivo. Para mí últimamente (a ver cuanto me dura) es Firefox, pero para ti puede ser Chrome, Safari, Opera o incluso Internet Explorer [inserte burla a Internet Explorer aquí].

Tráiler de The Dark Below, la primera expansión de Destiny

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Tráiler de The Dark Below, la primera expansión de Destiny

Bungie presenta el tráiler oficial del primer DLC de Destiny, llamado The Dark Below que incorpora misiones, mapas, armas y una nueva Raid.

Destiny es uno de los videojuegos más grandes y más importantes del año, lo que no quiere decir que sea el mejor, pero sí el inicio de un juego que será enorme, y la llegada de un verdadero MMO hecho para consolas. Y digo "será" debido a que también hereda eso de los MMO que salen al mercado con un contenido no tan amplio, pero con el paso del tiempo van creciendo mediante expansiones, que son de pago, por supuesto.

Hoy, Bungie presenta el tráiler de la primera expansión o DLC de Destiny, llamada The Dark Below, y que llevará al juego el siguiente contenido adicional.

  • Más misiones en una nueva historia basada en los Hive y entre la Luna y la Tierra
  • Nuevos mapas para PvP
  • Nuevas armas y armadura para aumentar el nivel máximo hasta 32
  • 2 nuevos strikes (aunque uno es exclusivo de PlayStation)
  • Una nueva Raid

Y sin duda los jugadores más hardcore de Destiny están esperando con ansias esta nueva Raid llamada Crota's End, en la que seis guardianes se tendrán que enfrentar al enemigo más poderoso de los Hive, considerado un dios por esta raza, llamado Crota.

Lo que llama más mi atención del tráiler de The Dark Below es su historia, y es que finalmente parece que Destiny va a contar con una serie de misiones con trama realmente interesante, a diferencia de la campaña principal cuya historia es un tanto vacía. Esta vez, el tráiler nos habla de guardianes caídos en combate, de venganza, de la oscuridad de la colmena, y de un dios malvado por derrotar.

The Dark Below saldrá al mercado el próximo 9 de diciembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. Por supuesto, debes tener el juego base Destiny para poder jugarlo.

Los mejores tráilers de la semana (XI): princesas y mafiosos

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Los mejores tráilers de la semana (XI): princesas y mafiosos

Una semana más de grandes noticias y estrenos de tráilers para obras del cine y la televisión.

Otra semana ha pasado y con ella una serie de noticias para la pantalla grande y chica. Repasemos primero algunas de las mejores en este sentido, para luego ver los mejores tráilers de la semana, algunos clips de cintas que están en cartelera o de próximo estreno y una recomendación especial. Enjoy!

El fin de semana pasado teníamos la triste noticia de la muerte del gran Glen A. Larson, este creador de series para la televisión tan trascendentes en la cultura pop como El Auto Fantástic", Battlestar Galactica y Magnum P.I. entre muchas otras.

Luther se renueva para una cuarta temporada, según la BBC

De quien tuvimos muchas noticias fue de la serie Luther, primero nos enteramos que Fox está trabajando en un remake de esta y la verdad no sé si me da gusto, ya que esta serie es una de las imperdibles de detectives y la versión original de BBC es muy buena. A propósito de ella, también sabíamos unos días más tarde que la serie se repondrá para una cuarta temporada, luego de meses de silencio por fin los fans tenemos un respiro, así Idris Elba vuelve a dar vida a Luther.

Esta semana analizamos la nueva película de Disney Big Hero 6 y supimos de cómic precuela de Interstellar, la genial nueva cinta de Christopher Nolan. También nos enteramos que la cinta basada en Steve Jobs no se realizará.

Por último, echamos mano de la melancolía y revisamos lo mejor del Batman de los 60's, así como una comparativa con los Avengers de los 70's con los actuales, ¿Cuáles prefieres? Además, festejamos los 30 años de Dragon Ball.

The Color of Time

Esta cinta está basada en la vida del escritor estadounidence CK WIlliams, lo interpreta James Franco, además el reparto luce muy bien con Mila Kunis, Jessica Chastain, Zach Braff, Henry Hpper, Bruce Campbell. Este bello drama biográfico se estrena en enero del 2015.

Seventh Son

Esta cinta está basada en el libro "The Spook's Apprentice" de Joseph Delaney. Esta novela es la primera de la serie titulada "The Wardstone Chronicles". Relatos de fantasía que podremos ver en cine en esta película de Serge Bodrov. Ver como bruja a Julianne Moore parece una buena primicia en este tráiler, además está el gran Jeff Bridgets, Ben Barnes como Tom Ward, el personaje principal y Kit Harington (Jon Snow), entre otros. Esta película se estrena también a principios de año, en enero de 2015.

Peanuts

Esta película basada en el clásico personaje Snoopy y compañía se estrena en noviembre de 2015. Durante la semana se estrenó este teaser (además de aprovechar la víspera navideña). La buena noticia es que el director de esta cinta es Steve Martino, quien ejerciera el mismo cargo al frente de Age of Ice 4 y la bella Horton.

Cinderella

Este live-action del clásico cuento de princesas se estrena en marzo de 2015. El genial Kenneth Branagh es el encargado de dirigir esta nueva cinta de Disney. En el reparto destacan Lyli James como la dulce princesa atormentada por sus parientas, Helena Bonham Carter como la Hada Madrina (!), Cate Blanchett como Lady Tremaine, Holliday Grainger como Anastasia y Shopie McShera como Drizella. ¡Ah! y como el Príncipe, nada menos que Richard Madden que vimos como Rob Stark en Game of Thrones (sabemos que la historia termina en boda y si..)

Danny Collins

Dan Fogelman se estrena como director en esta cinta, antes fue guionista de "Crazy Stupid Love" y de "Last Vegas". En esta cinta que se estrena en marzo de 2015 nos cuenta la historia de un rockero de los años 70's en la época actual. Danny Collins es interpretado por Al Pacino. La primicia es interesante ya que este personaje decide cambiar su vida luego de descubrir John Lennon le escribió una carta 40 años antes.

The Age of Adaline

Esta cinta será estrenada en abril del 2015, está dirigida por Lee Toland Krieger y protagonizada por Blake Lively. También participan Michiel Huisman, Harrison Ford, amanda Crew entre otros. Trata de una historia peculiar de una mujer que por un accidente no envejece, cómo esto afecta su vida y sus relaciones.

Jurasic Park

El teaser de la nueva cinta de esta genial franquicia: Jurassic World, nos da muestra de un detalle estremecedor que ha quedado grabado como uno de los mejores momentos de la pantalla grande. ¿Qué opinas?
En verano de 2015 podremos ver esta película dirigida por Colin Trevorrow, en ella participan Chris Pratt, Jake Johnson, Jufy Greer, entre otros.

House of Lies

En cuanto a series de televisión, Showtime nos presentó este teaser para la cuarta temporada de esta serie protagonizada por Don Cheadle. La creación de Matthew Carnahan estrena temporada en febrero de 2015.

Lilyhammer

Para su tercera temporada, este mafioso estrenó tráiler durante la semana. En él podemos ver nuevas caras, nuevas situaciones de Frank "The Fixer" Tagliano este gángster que parece que está de regreso en New York. Esta serie creada por Steven Van Zandt estrena su temporada en febrero por el servicio de streaming Netflix.

Post-créditos

Bien, hasta aquí los mejores tráilers de la semana, no sin antes la recomendación prometida. Se trata de la nueva película de Birdman del director mexicano Alejandro González Iñárritu. Esta cinta está de recién estreno en distintas salas, no en muchas y sin embargo es una enloquecedora comedia negra que vale mucho la pena y que no debes perderte. Acá un pequeño clip de la quinta película de Iñárritu que estoy segura dará mucho de qué hablar en la ya cercana noche de los premios Oscar 2015.

Ya puedes escuchar “Drum + Fife”, otra nueva canción de Smashing Pumpkins

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Ya puedes escuchar “Drum + Fife”, otra nueva canción de Smashing Pumpkins

Los Smashing Pumpkins han publicado "Drum + Fife", otra de las canciones que estará incluida en su nuevo álbum, Monuments to an Elegy.

Continúa la espera por la llegada del siguiente álbum de estudio de una de las agrupaciones de Rock más importantes y conocidas de las últimas décadas, The Smashing Pumpkins. Pero para traer de hacer más amena la espera de la llegada de este disco, el décimo de la banda, han liberado otra canción para el disfrute de todos.

Drum + Fife es el nuevo single de The Smashing Pumpkins que estará incluido en el disco Monuments to an Elegy, la segunda parte del ciclo de álbumes que han bautizado como Teargarden by Kaleidyscope que inició en el 2012 con el disco Oceania, y que culmina en el año 2015 con el álbum Day For Night. En Monuments to an Elegy también contará con el conocido Tommy Lee como baterista (sí, el mismo de la agrupación de rock Mötley Crüe).

Esta es la tercera canción de Monuments to an Elegy que comparten a través de las redes sociales y de plataformas como YouTube y Soundcloud. En primer lugar, la agrupación liderada por Billy Corgan publicó Being Beige hace algunas semanas, y después publicó la canción Tiberius.

El nuevo disco de Smashing Pumkins sale a la venta el próximo 9 de diciembre, justo a tiempo para la nueva gira de la agrupación que incluso los lleva al Lollapalooza en Argentina.

drum and fife smashing pumpkins


¡Feliz primer aniversario, Xbox One!

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¡Feliz primer aniversario, Xbox One!

La Xbox One cumple un año desde su lanzamiento y en Hipertextual hacemos un repaso a estos 365 días llenos de novedades y grandes títulos.

Hoy, 22 de noviembre, hace un año que la Xbox One llegaba al mercado estadounidense para hacerlo poco después en España y Latinoamérica, y a pesar de que lo inicios la plataforma fueron difíciles, con muchas críticas por la falta de características -que se han ido recuperando en sucesivas actualizaciones- y con alguna que otra polémica con el tema de Kinect o el family sharing, lo cierto es que la compañía ha ido reaccionando y la consola de Microsoft ha llegado al primer año de vida como una de las mejores alternativas de la nueva generación.

Como decía, los primeros meses fueron difíciles, sobre todo por la ausencia de títulos propios que supusieran un auténtico salto a la nueva generación, pero ahora, con más de 110 juegos lanzados y disponibles en su catálogo, y sumando con los que llegarán, la consola de Microsoft casi ha alcanzado los 10 millones de unidades vendidas.

Lo más interesante de todo, en comparación con la generación anterior, o incluso con otras plataformas, es que con la Xbox One Microsoft, ha decidido escuchar a los usuarios, lanzando más de 100 nuevas funciones que han servido para complementar la propuesta de los de Redmond de convertir a la Xbox One no solo en una consola, sino también en un centro multimedia completo para el salón: reproducción multimedia, soporte para DNLA, MKV y reproducción de archivos desde el USB, sintonizador de TV digital, actualizaciones del dashboard que, pese a no ser todavía perfecto, ha mejorado enormemente desde la llegada de la consola a las tiendas...

PS4 y Xbox One

En definitiva, un año en el que Microsoft ha hecho los deberes en el apartado multimedia. ¿Qué falta? pues para el segundo aniversario, la consola si que necesita una buena dosis de nuevos títulos, sobre todo exclusivos, puesto que a pesar de que han llegado grandes títulos como Sunsent Overdrive (en mi opinión uno de los mejores del año y al que menos atención se le ha prestado), Forza Horizon 2, Titanfall, Halo: The Master Chief Collection, todavía necesita un buen empujón en este sentido.

Grandes títulos llegarán en 2015, como Quantum BreakEso si, el 2015 llega con fuerza como ya demostró la compañía en el E3 de este año: Ori and the Blind Forest, Quantum Break, Fable Legends o Halo 5: Guardians son algunos de los grandes títulos que llegarán en la próxima temporada para la consola, y después de haber tenido la oportunidad de probar algunos de ellos, la consola de Microsoft tiene todas las papeletas para recuperar el trono que parece haber perdido en este primer año.

Después de un año, la nueva generación de Microsoft, que ya no es tan nueva, ha demostrado estar a la altura de su predecesora, una de las mejores consolas de todos los tiempos. Y desde luego, con los títulos que ya han confirmado que llegarán a la consola y con los que ya desconocemos tiene pinta que su segundo aniversario será apasionante.

¡Feliz primer aniversario Xbox One!

Operación Bagration: el Día D soviético durante la segunda guerra mundial

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Operación Bagration: el Día D soviético durante la segunda guerra mundial

Hoy en Hipertextual profundizaremos sobre la Operación Bagration, una de las acciones soviéticas más decisivas para el final de la segunda guerra mundial, a pesar de ser relativamente desconocida para el público general.

Nadie duda de que la segunda guerra mundial es uno de los períodos más oscuros de la historia de la humanidad. Más o menos, todos conocemos la historia de cómo las Fuerzas Aliadas derrotaron a las fuerzas del Eje y acabó con un conflicto que se extendió durante casi seis años y causó más de 60 millones de bajas, entre civiles y militares. Sin embargo, no todos los detalles están tan claros para todo el mundo, y hoy en Hipertextual queremos arrojar un poco de luz sobre la Operación Bagration, una operación militar soviética decisiva para el final de la guerra llevada a cabo durante el verano de 1944 y que, por desgracia, ha quedado parcialmente enterrada en las páginas de la historia.

Antecedentes

Pero antes de llegar al inicio de la Operación Bagration, debemos establecer ciertos hechos que ocurrieron antes y que apoyarán la importancia de dicha operación. Estamos en los inicios de 1944 y, tras el desembarco de tropas norteamericanas por el sur de Italia, y el ejército soviético recuperando el terreno perdido en la invasión nazi de la Operación Barbarroja y detenida en la batalla de Stalingrado, Stalin demandaba a Roosevelt y Churchill la apertura de un tercer frente para dividir aún más a las fuerzas alemanas y terminar con la guerra lo antes posible.

Churchill, Roosevelt y Stalin, en la posterior Conferencia de Yalta. [Fuente](http://es.wikipedia.org/wiki/Conferencia_de_Yalta#mediaviewer/File:Yalta_summit_1945_with_Churchill,_Roosevelt,_Stalin.jpg).

Churchill, Roosevelt y Stalin, en la posterior Conferencia de Yalta. Fuente.

Este tercer frente se abre el 6 de junio de 1944, el archiconocido Día D, y retratado en numerosas películas bélicas. Sin embargo, tras el Día D, el éxito de la Operación Overlord (nombre en clave para el Desembarco de Normandía) estaba aún por ver, y de hecho, la invasión de Europa desde el norte de Francia no fue considerada un éxito hasta que la Bolsa de Falaise fue cerrada, con la consecuente liberación de París a finales de agosto (dos meses y medio después). Los nazis estaban heridos, pero aún no estaban acabados, y sí conseguían rechazar la invasión conjunta de norteamericanos, canadienses y británicos, la guerra podría alagarse uno o dos años más, algo que el pueblo soviético podía permitirse.

General Pyotr Bagration [Fuente](http://commons.wikimedia.org/wiki/File:George_Dawe_-_Portrait_of_General_Pyotr_Bagration_(1765-1812)_-_Google_Art_Project.jpg).

General Pyotr Bagration Fuente.

Los soviéticos sabían esto, así como la fecha del Día D, por lo que la Operación Bagration se empezó a planificar en la primavera de 1944, y a mediados de abril ya había un plan completado para ser ejecutado poco tiempo después de la apertura del tercer frente. Stalin, que también decidió el nombre de la operación en sí en honor al general Piotr Bagratión (que murió en la Batalla de Borodinó haciendo frente al ejército napoleónico), decidió que sería iniciada el 22 de junio, justamente tres años después de la invasión nazi en territorio soviético con la Operación Barbarroja, y quería que estuviera cargada de simbolismo. Finalmente Bagration tuvo que ser retrasada un día más hasta ser iniciada, el 23 de junio de 1944.

La maskirova y la ofensiva

Esta operación, que se extendió del 23 de junio al 19 de agosto, destaca por dos cosas: la primera, por la gran cantidad de terreno recuperado en un tiempo relativamente corto, así como el importante golpe a la moral del ejército alemán. La segunda, porque Bagration se inició con un brillante engaño desde el punto de vista militar, desinformando completamente al ejército nazi. ¿La razón? Lo primero de todo es que hemos de tener en cuenta que el ejército ruso contaba con más de 2 millones de soldados, cerca de tres mil tanques, más de cinco mil aviones y el apoyo adicional de casi ochenta mil soldados del ejército polaco. Por lo tanto, ya nos encontramos el primer problema: movimiento de tropa. Fueran dónde fueran, en este caso hacia el centro de Bielorrusia (dónde comenzaría Bagration), había altas probabilidades de que equipos de reconocimiento nazis pudieran avisar de su posición.

La solución fue una maskirova ("camuflaje" o "ocultación" en ruso) a un nivel nunca visto, con camiones de transporte vacíos dirigiéndose hacía el noroeste de Ucrania así como unidades testimoniales de blindados en el norte de Ucrania para que las tropas nazis se dirigieran a defender esa zona, ya que el Alto Mando Alemán sabía con toda seguridad que el Ejército Rojo intentaría a invasión hacía el Oeste. Lo que no sabían era por dónde comenzaría. Mientras, un goteo lento pero constante de camiones cargados de tropas, que conducía de noche con las luces apagadas para no llamar la atención de los aviones de la Luftwaffe se dirigía hacía la zona central de Bielorrusia.

Ejército Rojo en Polotsk, 4 de julio de 1944. [Fuente](http://en.wikipedia.org/wiki/File:19440704_polozk.jpg).

Ejército Rojo en Polotsk, 4 de julio de 1944. Fuente.

De hecho, la Stavka (Alto Mando militar soviético) transmitió órdenes de despliegue con muchísima anticipación, exigiendo que los estados mayores de cada Ejército soviético emitieran solo órdenes verbales (y nunca escritas) y evitando todo uso de radios o aparatos de telecomunicación. A pesar de su superioridad numérica, los grupos de combate nazis habían demostrado su dureza en combate, y la sorpresa era fundamental para el Ejército Rojo si querían una operación lo más limpia posible y con el menor número de bajas posible. El engaño se había logrado. Ahora tocaba la invasión.

Aunque hubo fuerzas de invasión tanto en el norte de Europa (Estonia, Letonia y Lituania), como en la zona norte de Ucrania (donde se había efectuado la maskirova) con la Ofensiva Lvov-Sandomierz, éstas sólo sirvieron para apoyar los flancos del grueso del Ejército Rojo, que se concentraba en el centro de Bielorrusia, y dónde posteriormente se recuperó la mayor parte de terreno perdido tres años atrás. Por tanto, en este artículo nos centraremos en esta última zona, dado que fue la zona de mayor importancia durante el transcurso de Bagration.

Vehiculos abandonados pertenecientes al 9º ejército alemán. [Fuente](http://en.wikipedia.org/wiki/File:194407_abandoned_german_vehicles_belarus_(revised).jpg).

Vehiculos abandonados pertenecientes al 9º ejército alemán. Fuente.

El ejército alemán contaba en esa zona central con 800 mil efectivos, los cuales la mitad eran voluntarios y no combatientes, y se iban a enfrentar a 1200000 soldados soviéticos, hambrientos de venganza tras ver como los alemanes habían sacrificado sistemáticamente su tierra y a su pueblo durante el transcurso de la guerra. Esta superioridad numérica tan aplastante, unido al éxito de la maskarova, se tradujo en un rápido avance del Ejército Rojo a lo largo de toda la operación, a pesar de utilizar tácticas no demasiado avanzadas.

Dichas tácticas se basaban en ataques sobre un punto específico del frente alemán, aplicando allí la superioridad numérica hasta que el resto de unidades alemanas del frente se viera presionado a enviar refuerzos urgentes al punto amenazado de forma sucesiva, lo que conllevaba a un debilitamiento sistemático de la línea de defensa alemana. Hemos de ser claros en este aspecto: esto sólo podía conseguirlo el Ejército Rojo debido a su enorme ejército, lo que causaba a su vez un elevado número de bajas, bajas que quizás no se hubieran producido de contar con mejor equipamiento y mejores tácticas.

2 tanques Panzer IV de la 20º División Panzer. [Fuente](http://en.wikipedia.org/wiki/File:19440628_destroyed_panzer_iv_20._panzer_division_bobruisk.jpg).

2 tanques Panzer IV de la 20º División Panzer. Fuente.

La cuestión era que la táctica soviética funcionaba, haciendo que importantes bastiones de los alemanes como Babruisk y Minsk cayeran mediante un rodeo y apresando a numerosos soldados alemanes. Los alemanes lo único que pudieron hacer durante estos dos meses y medio de combate era retroceder y ejecutar algún que otro temerario contraataque para que abrir una ventana y que tropas cercadas pudieran replegarse y volver a casa, a la espera de la marea roja que se acercaba inexorablemente hacía Berlín.

Conclusiones

La Operación Bagration supuso uno de los golpes más decisivos durante la segunda guerra mundial, y el Ejército Rojo hizo bien en presionar justamente después del Día D, ya que la transferencia de unidades alemanas para defender Francia de los aliados ayudó a que la línea de defensa alemana fuera aún más precaria de lo que ya era en un principio, desgastada por la larga guerra. Siendo más concretos, en numerosos puntos de la línea de combate a lo largo de la Operación Bagration los soviéticos contaron con una superioridad númerica de 10 contra 1 en tanques, y de 7 a 1 en aviones sobre los alemanes.

Durante toda la guerra, el ejército soviético fue el que sufrió más bajas, y Bagration no fue una excepción.De hecho, la Operación Bagration había tenido tanto éxito que se detuvo únicamente porque las líneas de suministro soviéticas comenzaron a correr riesgo de sobreextensión y el Alto Mando soviético no garantizaba el suministro. Sin embargo, Bagration causó numerosas bajas tanto para los soviéticos, con 150 mil muertos y 110 mil heridos, como para los alemanes, con 420 mil bajas entre muertos, heridos y prisioneros de guerra, el equivalente de todo lo perdido por el Tercer Reich en Stalingrado y Normandía a la vez.

No obstante, en términos militares, resultó en una victoria aplastante para los soviéticos, recuperando prácticamente todas las áreas controladas por la URSS antes de la invasión alemana, así como conseguir el aislamiento de los Grupos de Ejércitos Norte con el Grupo de Ejércitos Sur, obligando a una retirada forzosa de zonas ocupadas si no querían ser masacrados. Políticamente también fue un éxito para el gobierno soviético, ya que consiguió que los gobiernos rumano y búlgaro abandonaran su alianza con el Tercer Reich y se unieran al bando aliado entre agosto y septiembre de 1944, facilitando la penetración de la URSS en los Balcanes.

Movimiento de tropas durante la Operación Bagration. En azul el terreno recuperado. [Fuente](http://commons.wikimedia.org/wiki/File:BagrationMap2.jpg).

Movimiento de tropas durante la Operación Bagration. En azul el terreno recuperado. Fuente.

Y por último les dejamos una reflexión: durante la Operación Bagration, el 75% del total de la Wehrmacht estaba luchando para detener el avance soviético, mientras que en Normandía y la invasión a Italia estaba solamente el 25% restante. Es decir, si comparamos las cifras de la Operación Bagration con la invasión de Normandía, esta última fue meramente un ejercicio de lo que los soviéticos desplegaron posteriormente. Sin embargo, el mundo parece haber olvidado el esfuerzo soviético que condujo al final de la guerra más cruenta de la historia de la humanidad. Una lástima.

El Parlamento Europeo podría pedir la división de Google

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El Parlamento Europeo podría pedir la división de Google

Según Reuters, el Parlamento Europeo podría pedir públicamente la división de Google y sus servicios, separando así el buscador del resto de la compañía. El objetivo sería evitar el monopolio y las malas prácticas aprovechando dicha posición de dominio.

Google es, claramente, una de las empresas dominantes en Europa. En el segmento de los buscadores, por ejemplo, la compañía estadounidense posee el 90% de cuota de mercado en el continente europeo; una posición de dominio que cierra las puertas a toda posible competencia. Es por esto –en parte– por lo que el Parlamento Europeo estaría estudiando una petición pública relacionada con la división de Google.

Más concretamente, el Parlamento Europeo estaría redactando un borrador en el que se pediría a Google la separación del buscador del resto de servicios comerciales de la compañía. El Parlamento Europeo carece de iniciativa legislativa y, por lo tanto, no puede imponer la segregación y/o disolución de una compañía. Mediante esta petición sí lograrían ejercer una mayor presión sobre la Comisión Europea, quien lleva desde 2010 negociando con Google por unas supuestas acusaciones de monopolio provenientes desde Bruselas.

No es el primer conflicto entre los organismos europeos y GoogleEl objetivo de esta petición sobre la división de Google sería intentar reducir el dominio de la compañía estadounidense en Europa, aumentando así las posibilidades para que nuevas empresas entren en el sector. Asimismo, también se intentaría controlar el futuro crecimiento de Google en Europa, continente en el que la compañía estadounidense ya ha sufrido diversas acusaciones por falta de transparencia, evasión de impuestos y prácticas de monopolio.

Este borrador al que ha tenido acceso Reuters sería votado el próximo jueves en el Parlamento Europeo, y, aunque en él no se cita explícitamente a Google, es obvio que las medidas van dirigidas principalmente hacia la compañía estadounidense, quien, como ya hemos mencionado, cuenta con el 90% de cuota de mercado en el continente Europeo. Veremos cómo evoluciona en los próximos días y, sobre todo, cómo afecta esta medida al funcionamiento de Google en Europa –si finalmente resulta aprobada por el Parlamento Europeo–.

Las mejores aplicaciones de la semana (LII): Android, iOS y Windows Phone

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Las mejores aplicaciones de la semana (LII): Android, iOS y Windows Phone

Fieles a nuestra cita dominical, os traemos una vez más a Hipertextual una recopilación con las mejores aplicaciones para tu sistema operativo, ya sea Android, iOS o Windows Phone.

Bienvenidos una semana más a la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana que puedes descargar para tu smartphone o tablet, ya sea con el sistema operativo iOS, Windows Phone o Android. Esta semana en lo más destacado de Hipertextual hemos tenido de todo, desde el análisis de Far Cry 4, un artículo desmontando el mito de las 8 horas de sueño, la terrible semana de Uber, el día a día de una persona con Síndrome de Asperger, y finalmente, un post explicando si el odio a Internet Explorer es infundado o no. Y tras este repaso, pasemos a las aplicaciones para esta semana.

Password Padlock (Windows Phone)

Password Padlock

Nuestra seguridad es más que importante hoy en día, es esencial. Con cada vez más dependencia en nuestros dispositivos, como nuestro portátil, tablet o smartphone, dependemos menos de nuestra memoria y más de los mismos. Si eres de estas personas que utiliza Windows Phone y necesita un gestor de contraseñas para todas tus cuentas de correo, redes sociales y demás, quizás Password Padlock sea lo que estás buscando. Al igual que el resto de gestores de contraseñas, sólo tendrás que recordar una contraseña maestra que nunca será almacenada por sus servidores, mientras almacena el resto de contraseñas con una encriptación AES-256. Cuenta además con integración con Cortana y OneDrive para buscar contraseñas por voz y hacer backups de tus contraseñas vía OneDrive respectivamente, todo ello en una aplicación gratuita.

Puedes descargar Password Padlock en el Windows Store.

Carousel (Android, iOS)

Para aquellos que aún no conozcan Dropbox (esperemos que no haya nadie así a estas alturas) es un servicio de almacenamiento en la nube en la que puedes guardar todos tus archivos, desde imágenes, archivos, canciones o vídeos. Pero hoy no vamos a hablar de este servicio, sino un servicio que también pertenece a la compañía y que fue presentado más recientemente: Carousel, enfocada a las imágenes. Concretamente, se trata de una aplicación independiente a Dropbox, y cuya función es separar en una línea temporal toda nuestra colección de imágenes almacenadas en dicho almacenamiento en la nube. Aunque en iOS había algo similar en la aplicación por defecto en iOS, no hay nada similar de fábrica en Android, y teniendo en cuenta que además es gratuita, es una gran herramienta si eres de los que sacas muchas fotos y después las almacenas en Dropbox.

Puedes descargar Carousel en el Play Store y en iTunes.

MeTweets (Windows Phone)

MeTweets

La carrera de Windows Phone en su catálogo de aplicaciones fue un poco tardía, y a pesar de haber mejorado muchísimo, aún tiene que alcanzar los ecosistemas de iOS y Android. Esto, sin embargo, no se produce en clientes de Twitter para Windows Phone, los cuales son muy numerosos en esta plataforma y todos de una enorme calidad. De hecho, hay varios para elegir, y esta semana eligimos en Hipertextual a MeTweets, uno de los primeros clientes que hubo en la Windows Store y que sigo siendo mejorado y actualizado, siendo bastante mejor a otros clientes de precio superior y, por supuesto, superior al oficial de Twitter. MeTweets está disponible para todas las versiones de Windows Phone, desde 7.8 a 8.1, con la interfaz adaptada para los estándares de Windows Phone y, a 1.49€, es un precio demasiado tentador como para no plenatearse, al menos, probarla y ver si es lo que estás buscando para tu cuenta de Twitter.

Puedes descargar MeTweets en el Windows Store.

Free the Network (Windows Phone, iOS, Android)

A lo largo del día podemos tener algún momento en el que si estamos aburridos, esperando en el médico, esperando el autobús o esperando a una cita, podemos utilizar nuestro smartphone para leer cosas que tengamos retrasadas, consultar nuestro Twitter mientras esperamos o, simplemente, jugar. Free the Network es uno de esos juegos que entraría perfectamente en esa categoría: un juego simple pero bastante adictivo que hace que los minutos se pasen volando. Se encuentra disponible para las tres principales plataformas, es gratuito, y su mecánica es absurdamente simple: tienes un punto que va avanzando y debes pulsando izquierda o derecha para ir esquivando los obstáculos que se te presentan. Puede parecer simple, pero es de esos juegos frustrantes que acaba con tu paciencia rápidamente, y es extremadamente adictivo.

Puedes descargar Free the Network para Windows Phone, Android y iOS.

IFTTT (Android, iOS)

IFTTT

De vez en cuando te encuentras una aplicación que, pese a tener un principio tremendamente simple, su verdadero potencial depende de todo lo que el usuario es capaz de hacer con ella. Mi primer caso con una de estas aplicaciones fue con Tasker, pero el principal problema de Tasker era su complejidad y que dependía de mi propia imaginación. Y de repente llegó IFTTT para Android, una aplicación que llevaba tiempo ya en iOS, y cuyo concepto me tenía enamorado. Básicamente te permite a los usuarios crear tus propias "recetas" de servicios para realizar acciones de forma automática, conectando servicios entre sí y automatizando tu smartphone o tablet. Y lo mejor de todo es que puedes ver todas las recetas que otros usuarios han subido y utilizarlas de forma personal. Creedme, esta aplicación gratuita es obligatoria en vuestros dispositivos si queréis disfrutar del IF This Then That.

Puedes descargar IFTTT en iTunes y en el Play Store.

Aumenta la seguridad a la hora de utilizar tu impresora

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Aumenta la seguridad a la hora de utilizar tu impresora

Gracias a nuestros smartphones y ordenadores, hoy en día podemos imprimir cualquier documento si tenemos nuestros dispositivos vinculados a una impresora, sin necesidad de cables y sólo con disponer de conexión a internet. Evidentemente, aunque esto nos facilite mucho la vida y nos permita una impresión más rápida y directa, la conexión a Internet no está exenta de riesgos, y este riesgo es aún mayor en empresas, con documentos importantes o incluso confidenciales. HP sabe esto, de ahí que haya hecho una evolución tanto lógica como necesaria, ampliando su gama de soluciones de impresión segura para empresas dentro de HP JetAdvantage, la nueva marca de la compañía que incluye toda la gama de impresión de documentos y flujo de trabajo de HP.

Con el nuevo sistema de impresión segura de HP nos preocuparemos solamente de imprimir, no de la seguridad.¿Qué significa esto? Que con estas soluciones tendremos, finalmente, un sistema optimizado, productivo, rápido y seguro para el usuario a la hora de imprimir. HP consigue esto con varios servicios ya conocidos, como el Centro de Seguridad de Impresión e Imágenes de HP, que reduce los riesgos de seguridad sin añadir una carga adicional de trabajo; los Servicios de Asesoría sobre Seguridad en la Impresión de HP, que aconsejan, realizan análisis e implantan políticas de seguridad mejoradas para ayudar a proteger la impresión; y el equipo multifunción HP LaserJet Enterprise Flow MFP serie M630, que cuenta con más de 200 funciones de seguridad integradas y el accesorio HP Trusted Platform Module para proteger a los clientes.

Además, HP ha presentado varias soluciones nuevas para su gama de soluciones de impresión, como la funcionalidad de monitorización de seguridad con el panel HP ArcSight, que permite visualizar a los clientes los riesgos de forma automática. También es muy interesante la nueva solución HP Secure Content Management and Monitoring, que permite reducir el riesgo para los clientes de brechas en seguridad a la hora de imprimir y escanear en tus dispositivos, así como la Impresión pull HP JetAdvantage, que nos ayudará a evitar el acceso no autorizado a trabajos de impresión confidenciales con un cifrado de seguridad AES de 256 bits, y que estará disponible en una selección de productos HP LaserJet y Officejet. De todas formas, si sigues teniendo dudas, también puedes ver esta divertida infografía de HP explicando por qué es importante protegerte a la hora de imprimir.

infografia

Más información en la web de HP.

¿Por qué la App Store se ha llenado de aplicaciones rojas?

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¿Por qué la App Store se ha llenado de aplicaciones rojas?

Hoy muchas de las App de Apple han cambiado su color a rojo; también otras de terceros y la App Store tiene hoy un canal promocional bajo la marca Product (RED). ¿A qué se debe todo esto?

Si tienes las actualizaciones automáticas activadas en tu iPhone o iPad hoy te habrás llevado una sorpresa, y es muchas de las apps de Apple para iOS, como GarageBand, y algunas de las más populares de terceros, como Monument Valley, Clear o Paper han cambiado su icono a un color rojo. Y es que es común que por estas fechas Apple ponga todo su empeño en la campaña (RED) de lucha contra el SIDA, siendo la compañía de la manzana una de los contribuidores más importantes de esta plataforma junto con Bono de U2 y otra grandes empresas de USA, y este año ha puesto toda la carne en asador poniendo en marcha algunas promociones en sus servicios para recaudar dinero contra esta enfermedad.

En total, desde hoy lunes 24 de noviembre al sábado 7 de diciembre, mediante la campaña de “Apps for (RED)” de la App Store ofrecerá 25 apps de gran éxito con contenido nuevo y exclusivo, de forma que cada vez que cualquiera de nosotros compre algunas de estas apps participantes en la campaña (PRODUCT)RED o haga una compra dentro de la app, toda la recaudación irá al Fondo Global para la lucha contra el SIDA.

Además, el lunes 1 de diciembre, día en que se celebra la lucha mundial contra el SIDA, Apple donará una parte de todas las ventas que realice en sus tiendas, tanto en la Store online como físicas, al Fondo Global para la lucha contra el SIDA. Eso sí, Apple no es la única que ha comenzado su campaña (RED) de cara al día mundial contra el SIDA, puesto que los chicos de U2, American Express, Converse, Motorola, GAP, Hallmark, Microsoft, Dell y Beats By Dr. Dre. también son asiduos todos los años para unirse en esta buena causa desde que Bono de U2 y Bobby Shriver de Debt AIDS Trade in Africa (DATA) pusieran en marcha esta plataforma de lucha contra el SIDA, así que no me extrañaría nada empezar a ver promociones de los más grandes de la tecnología.

Apple no solo está comprometida en la lucha contra el SIDA. Está fijando un nuevo listón para las empresas, donando 75 millones de dólares y colaborando con el Fondo Global como parte de su asociación con (RED). No puedo estar más orgulloso de trabajar con ellos.- Bono, cofundador de (RED).

Así que ya sabéis, hoy vuestras apps están rojas por una buena causa. Y si no lo están y queréis darle un poco de color a vuestra pantalla de inicio, en este link están todas las apps de la campaña (RED). ¡Es por una buena causa!

Canciones que se han usado para torturar

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Canciones que se han usado para torturar

Los métodos de tortura son de lo más variopinto, por desgracia. Algunos de ellos, los menos "agresivos" incluyen la tortura psicológica con música. Y muchas las canciones que escuchas día a día han sido incluidas en la lista sádica de la tortura.

¿Existen canciones para torturar a alguien? ¿Quién podría ser tan sádico? Pues aunque parezca que no, los servicios de defensa militares y otras entidades han utilizado algunas de las canciones que menos esperarías para apretar "demasiado" los tornillos a sus víctimas.

Porque algunas de las canciones las escuchas día a día. Otras las escuchan los niños y algunas han sido el hit del momento. No hace falta componer una canción para sacar de quicio a nadie, basta con utilizar algunas de las melodías más conocidas de la manera adecuada para volver loca a una persona. Aunque esto parezca una broma, estas cinco canciones han sido utilizadas como tortura para uno u otro fin, y así están documentadas. Todo tiene su sentido y es que la música tiene propiedades increíbles capaces de alterar enormemente nuestro humor o nuestra capacidad cognitiva.

¿Por qué usar canciones para torturar?

Los torturadores e interrogadores de los servicios de defensa (o no) suelen emplear las canciones como arma adicional para romper la voluntad de sus víctimas. Normalmente la finalidad es obtener algún tipo de información. De cualquier manera, el método consiste en romper la fuerza de voluntad del interrogado que normalmente es bastante fuerte. Junto con técnicas de privación de sueño y otros juegos psicológicos al final consiguen su objetivo. Las canciones para torturar tienen un fin fundamental y es que la música suele variar nuestra percepción de las cosas de La música es capaz de alterar incluso nuestro estado fisiológico, como el ritmo cardíacomanera que ayuda a romper la voluntad. Es como si añadiésemos un poco de aceite o vaselina a... algo que quisiéramos forzar.

La manera que tiene de afectarnos la música, el efecto que provoca, es objeto de estudio desde hace mucho tiempo atrás. Desde melodías para concentrarnos a efectos increíblemente poderosos, las ondas armónicas estimulan el cerebro. Los ritmos son capaces de cambiar nuestra fisiología (por ejemplo el ritmo cardíaco), los diferente sonidos estimular ciertas áreas del cerebro y, por supuesto, nos evocan diversos tipos de sentimientos (lo más difícil de explicar). La música no es cosa sola de seres humanos y varios estudios apuntan a que los animales también son capaces de disfrutar, y mucho, de la música.

La lista sádica

Estos títulos han sido reconocidos por diversas autoridades o víctimas como canciones para torturar. Así que si vas a escucharlos, lo haces bajo tu responsabilidad y no nos hacemos responsables de tu integridad mental. Por suerte, según afirman muchos psicólogos, la técnica de usar canciones para torturar no tiene secuelas a largo plazo. Aunque que se lo digan a alguna de las víctimas.

"Barrio Sésamo"

Según algunos torturadores estadounidenses retirados, la canción principal de Barrio Sésamo, aunque también muchas de las presentes en el programa, se encuentran entre las favoritas para la tortura psicológica (y también física) de los servicios secretos. Su tono alegre, infantil y ridículo ha roto más de una voluntad.

"Te Quiero" de Barney el dinosaurio

Según un operativo del ejército americano, esta canción ha sido ampliamente utilizada no solo para torturar sino también para reforzar la fuerza de voluntad de los soldados. En concreto, el afirma haber pasado 45 horas escuchándola. Y no desea volver a hacerlo nunca, nunca más.

"The Real Slim Shady" de Eminem

Benyam Mohammad, un detenido en la prisión de Kabul confirmó a los defensores de los Derechos Humanos haber estado escuchando esta canción y alguna más de Dr. Dre durante 20 días seguidos, además de haber sido privado de comida y agua. Según contó a los servicios de protección, algunos de sus compañeros simplemente comenzaban a golpearse la cabeza en la celda de al lado además de gritar enajenados por completo.

"Born in the U.S.A." de Bruce Springsteen

El "jefe" ha sido utilizado, y con cierto sentido, dentro de las técnicas de tortura masiva americanas. Al igual que en Kabul, muchos de los apresados en Guantánamo confirmaban despertarse cada mañana con esta canción durante los varios años que duró su cautiverio. Una cuestión graciosa al respecto es que la canción, si nunca os habéis parado a escucharla, es en realidad una crítica hacia el país.

"Panama" de Van Halen

Esta canción fue empleada para torturar oídos eclesiásticos allá por el 89 cuando Manuel Noriega, el dictador panameño, decidió "acogerse a sagrado" en la embajada del Vaticano de su país. Tras varios días de asediar la sede con "Panama" a todo volumen finalmente Noriega tuvo que salir más convencido por los propios protectores que por su buena voluntad de entregarse.


La caída de las ventas del Galaxy S5 provocaría la reestructuración de Samsung

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La caída de las ventas del Galaxy S5 provocaría la reestructuración de Samsung

Las caídas de los números de Samsung en los últimos trimestre, unido las pocas ventas del Samsung S5 comparado con el S4, podrían provocar una reestructuración de la compañía.

En Samsung no están muy contentos, y lo cierto es que hace varios trimestres que han dejado de estarlo. De hecho, desde el éxito que supuso el Galaxy S3, poco a poco, la gallina de los huevos de oro de Android, ha ido perdiendo fuelle. Ahora, y tras los dos últimos trimestres en negativo, el que iba a ser el salvador de la división mobile de la compañía para la gama alta, no vende tanto como esperaría. Y es que como apunta el WSJ, las ventas del Samsung Galaxy S5 son, de media, un 40% menores que su antecesor.

Ahora, con ese dato sobre la mesa, parece que se avecinan, igual que ha pasado en Sony, cambios en la estructura interna de la compañía con la intención de reforzar su sección de mobile. El problema es que esta caída de las ventas de su smartphone bandera, no solo ha provocado una pérdida de beneficio e ingresos, sino que además, tanto el precio de sus acciones, capitación y cuota de mercado están cayendo a niveles del 2012, aunque eso si, sigue siendo uno de los líderes indiscutibles del mercado Android.

El S5 no se ha vendido como esperaba la compañía, pero mantienen las esperanzas con el Note 4En este sentido, los rumores sobre movimientos en la cúpula de Samsung, y de sus co-CEOs de cada una de sus divisiones, no se han hecho esperar. De hecho, Shin, el que hasta ahora ha sido el presidente de la división de móviles de Samsung, estaría a punto de perder el puesto que ha ocupado hasta ahora, siendo este uno de los responsables del crecimiento de Samsung en los últimos años. Las ventas, como siempre, no perdonan los éxitos del pasado.

Será, si las cosas no cambian, BK Yoon, el actual co-CEO de la sección de TV y electrónica de consumo, el que pueda encarar la división de móviles. Lo cierto es que Yoon ha hecho un gran trabajo, puesto que la división que él encabeza actualmente es una de las más rentables de la compañía, por lo que no sería nada extraño que aplicase algunas de sus recetas al móvil. Esta ampliación de las funciones de BK Yoon podrían permitir a Samsung racionalizar mejor su gestión de negocio y permitirle mayor flexibilidad de cara a competir con el incipiente mercado de fabricantes chinos, que tiene una competencia muy agresiva.

De momento, ninguno de estos cambios se han producido todavía, y de hecho, no está del todo muy claro que se llevan a cabo si Samsung consigue cambiar el panorama de ventas de su división de móviles, pero tal y como están las cosas, puede que cambio de estructura y las nuevas ideas de gente como Yoon, puedan devolverle el esplendor al fabricante de Android más exitoso del mercado.

Samantha ya ha llegado a la ISS, comienza la misión Futura

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Samantha ya ha llegado a la ISS, comienza la misión Futura

  • Esta mañana llegaba Samantha Cristoforetti por fin a la ISS
  • Su misión será dirigir Futura, una batería de experimentos de diverso tipo
  • También ayudará a tareas de mantenimiento y aprovisionamiento de la estación

La Estación Espacial Internacional (ISS) tiene nuevos inquilinos. Anoche llegaban a sus exclusas Samantha Cristoforetti, Anton Shkaplerov y Terry Virts, comandante y compañero espacial. Samantha es la nueva protagonista de la aventura espacial, miembro de la ASI italiana y encargada de llevar a buen puerto la nueva misión Futura.

Tras cinco horas y 48 minutos, la Soyuz llegaba a la estación sin altercados. Esta mañana ya podíamos ver las primeras imágenes de los nuevos miembros de la ISS junto al resto. Samantha permanecerá en orbita durante cinco meses, la duración de la misión Futura, una empresa dedicada a realizar los experimentos en microgravedad que no son posibles en la tierra. Biología, física, química e incluso radiación son los temas principales de estos experimentos que nos ayudarán a comprender mejor muchos aspectos de nuestra vida.

Una nueva tripulante

Samantha Cristoforetti, miembro de la Agencia Espacial Italiana, fue asignada hace dos años a la misión Futura. Desde entonces ha sido largo en el entrenamiento físico, técnico y teórico que ha llevado hasta la fecha. De hecho, para completar su formación como astronauta ha tenido que viajar por todo el mundo aprendiendo a usar las diversas partes y elementos de la ISS, uno de los ingenios más complicados jamás construidos. Entre las partes más complicadas e importantes, Samantha ha tenido que aprender como manejarse ante situaciones de emergencia en el espacio.

Su último examen, hace unas semanas, el de pilotaje de la Soyuz, el módulo ruso de ida y vuelta de la tierra. Tras el examen, obviamente superado, y dos semanas de cuarentena para evitar la contaminación en la estación, Samantha por fin se encuentra en la ISS. Ahora, Samantha comparte vía twitter sus experiencias mientras lidera los experimentos asignados a la misión Futura de los cuales se esperan bastantes resultados. Samantha es ya, junto a Barry Wilmore, Yelena Serova y Alexander Samokutyaev, además de sus dos compañeros de viaje, una tripulante más de la ISS.

La misión Futura

¿Qué objetivo tiene la misión Futura? Mandar a un astronauta al espacio es caro y peligroso, así que, ¿qué razones hay para enviar a Samantha, junto a otros dos tripulantes, a la estación? Los experimentos dirigidos por la astronauta tienen como finalidad comprender mejor muchos de los aspectos de nuestra vida aquí en la tierra y fuera de ella. Efectivamente, alguna de las investigaciones van dirigidas a conseguir información de cara a un posible futuro viaje a Marte.

misión Futura

Expose-R, instalado en el exterior de la estación y parte del estudio de la misión Futura

Entre otros experimentos, la misión Futura pretende experimentar con un levitador magnético, la fundición de materiales y la creación de aleaciones varias en baja gravedad. Uno de los trabajos más interesantes será el de carácter biológico. ¿Puede la vida viajar desprotegida a través del espacio? Sabemos que sí, como ya comprobamos con algunos líquenes y "ositos de agua" (los geniales tardígrados). Ahora vamos a ver cómo afecta el vacío cósmico a los microorganismos embebidos en biofilms, una de las maneras de agregación que hacen más resistentes a la vida microscópica. También vamos a comprobar cómo reaccionan Algunos de los experimentos están destinados a comprender cómo reaccionará la vida en Marteciertas moléculas orgánicas complejas y si los extremófilos, organismos que viven literalmente al límite, podría sobrevivir en condiciones parecidas a las de Marte o la Luna.

Tal vez, de los experimentos más interesantes que dirigirá la misión Futura sean los de origen biomédico. Desde la detección temprana de la osteoporosis, a la evolución del cartílago, el efecto inmunológico o el tratamiento del dolor de cabeza espacial, la misión Futura contiene una enorme batería de pruebas médicas con intención de aplicar sus resultados tanto para los futuros viajes espaciales como para el tratamiento terrestre de varias enfermedades. Durante los 5 meses de estancia, Samantha tratará de obtener los máximos resultados posibles. Lo mejor de todo es que, por poco que se obtenga, debido a las condiciones tan especiales del espacio, habrá merecido la pena.

Necesitamos que Apple CarPlay y Android Auto lleguen ya al mercado

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Necesitamos que Apple CarPlay y Android Auto lleguen ya al mercado

Reconocer los que tenéis un sistema GPS original instalado en vuestro coche: ¿usáis un soporte para poner vuestro smarpthone y usar Google Maps? Si la respuesta es afirmativa es porque necesitas que lleguen ya al mercado Apple CarPlay y Android Auto. Si es negativa, es porque no tienes un sistema multimedia con GPS en tu coche.

Recientemente he podido probar diferentes coches, cada uno con un sistema multimedia diferente, con una metodología de uso diferente y todos con los mismos fallos: son lentos, toscos, no aportan nada que no sepamos y encima no hacen bien su trabajo. Es por ello por lo que digo que necesitamos que Apple CarPlay y Android Auto lleguen ya al mercado.

Reconozcamos que estamos acostumbrados a tener terminales en nuestra mano, sean del fabricante que sean, cuyo funcionamiento es mucho mejor que lo que tenemos en nuestros coches. Pantallas cuyo táctil funciona sin vacilar y sistemas operativos cuya rapidez es la que hemos pedido, es decir, con el menor lag posible. Y todo esto sin ponernos a hablar de funciones, aplicaciones...

Duplicar información, el concepto es estúpido, pero la solución es la mejor que tenemos.

El fundamento para que Apple y Google quieran entrar en el sector de la automoción es muy simple, nos han acostumbrado a que en nuestras manos tengamos todo esto, en el coche también quieren que usemos sus sistemas. Y esto, en mi opinión tan solo aporta ventajas al usuario.

El problema de estar siempre anticuado

Apple CarPlay y Android Auto

Estoy muy cansado de tener que lidiar con interfaces lentas en los coches que pruebo, ya podemos hablar de modelos de acceso o de berlinas de representación, todos pecan de lo mismo, en dos años, o menos, la marca presenta un restyling y te quedas casi sin soporte. Así de triste.

Es sencillo cambiar de smartphone, por pocos cientos de euros lo puedes hacer, sino veamos lo que ofrece el Motorola G en cualquiera de sus dos generaciones. En un vehículo esto es sencillamente impensable. Si simplemente tenemos que conectar nuestro smartphone al coche, nos olvidamos de este problema, solamente tenemos que mantener un terminal compatible.

La experiencia de los mejores smartphones en la pantalla del navegador

Apple CarPlay y Android Auto

Y llegamos al punto clave, ¿todo esto para qué? Para poder tener una interfaz y experiencia de uso adaptado a lo que estamos acostumbrados. Tan simple y sencillo como eso.

Compramos un complejo sistema multimedia (cuyo coste es entre 1.500 y 3.000 euros en función del fabricante) en nuestro fantástico vehículo, y a los dos años nos exigen 600 euros por actualizar los mapas, y seguimos sin tener información del tráfico, de accidentes... (o si, pero tendremos que pagar una cuota anual de hasta 400 euros para tener un sistema fiable si tu fabricante te da la opción)... ¿Cuánto te ha costado tu smartphone? Menos, seguro.

Te has gastado un dinero en tener lo último en materia de tecnología pero llevas un coche cuyo sistema multimedia está caduco antes de ser comercializado. ¿Por qué lo haces? Porque es la única opción, de momento.

Queda poco para que veamos los primeros coches con Apple CarPlay y Android Auto, un hito que probablemente cambie para siempre la historia de esta parte del mundo de la automoción. Además, el principal problema, que era elegir entre una u otra plataforma, está solventado antes de ser un problema porque todos los fabricantes apostarán por incorporar compatibilidad con ambos sistemas.

¿Cuánto tiempo perdemos en el trabajo? (pista: demasiado)

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¿Cuánto tiempo perdemos en el trabajo? (pista: demasiado)

Aunque cueste creerlo, dedicamos más de la mitad de nuestro tiempo en el trabajo a tareas improductivas. ¿Cómo podemos evitarlo? Con un cambio de prioridades: primero lo realmente productivo, y luego el resto, intentando no dedicar mucho tiempo a tareas no relacionadas directamente con nuestro trabajo.

Lunes por la mañana. Llegas puntual al trabajo y te dispones a encender el ordenador como cada mañana. Mientras la máquina va accediendo al sistema y cargando todo lo necesario, echas un rápido vistazo a la mesa intentando recordar cómo dejaste tus asuntos el viernes. De ese momento de concentración te saca abruptamente una llamada de teléfono de un compañero de trabajo pidiendo información sobre un asunto. No has terminado de colgar y ves una sombra detrás acechante: tu jefe viene ya y con cara de pocos amigos para recordarnos que nos esperan en la sala de reuniones... Así transcurre la mañana y posiblemente el resto del día. ¿Cuánto tiempo has dedicado realmente al trabajo?

Es curioso, porque dependiendo de los puestos, una persona puede pasarse semanas enteras a tareas no productivas y pese a ello, sentirse realmente estresados. Es decir, que a uno le contrataron para desempeñar cierto trabajo y debido a estas interrupciones, reuniones o gestión del correo, apenas tiene tiempo para centrarse en su trabajo. Esta confusión de roles hace que creamos que somos muy productivos cuando en realidad nos hemos convertido en una peligrosa carga para la organización: hemos dejado de producir y nos hemos convertido en un coste puro y duro para la empresa. Ahora bien ¿cuánto tiempo perdemos realmente en el trabajo? Un estudio demuestra que de media, la mitad de las horas van por el desagüe.

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Máquinas de perder el tiempo

Es decir, que el empleador únicamente obtiene rendimiento de la mitad de las horas que nos paga. Dicho así, uno podría pensar que el trabajador en un haragán que pierde su tiempo en Facebook, pero no, lo triste del asunto es que es la propia empresa la que le obliga a perder el tiempo. ¿Eh? ¿Es esto cierto? Pues sí, el detalle de la dedicación horaria de ese sangrante estudio no deja lugar a dudas: dedicamos un 14% a la gestión del correo, un 16% a reuniones y la friolera de otro 14% a tareas administrativas. El resto, hasta llegar a un 55%, lo perdemos en interrupciones, llamadas y gestiones no directamente relacionadas por nuestra labor. Sin darnos realmente cuenta de ello, nos hemos convertido en unas máquinas de perder el tiempo.

Al final de mes, apenas dedicamos un 45% de nuestro tiempo al trabajo por el que se nos contrató, y como puedes ver, es el propio sistema el que genera esta tremenda ineficiencia. Si lo piensas bien ¿realmente es necesario estar pendiente del correo cada poco tiempo? ¿Hay que reunirse tantas veces? ¿Por qué hay que rellenar memorandos o perder el tiempo en gestiones internas? Al final, la organización se convierte en un monstruo que hay que alimentar, y cuanto más grande sea la empresa, más necesario será el tiempo que habrá que dedicar a atender su estructura y procedimientos. Y eso sin tener en cuenta el tiempo que perdemos humanamente para asuntos personales, como echar un ojo a redes sociales o las llamadas que tengamos que hacer.

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Recuperar el 'espíritu start-up'

¿Cómo poner fin a este despropósito? Son muchos los expertos que recomiendan un decálogos sobre cómo optimizar las reuniones, mirar el correo cada equis horas o evitar interrupciones. Todas estas medidas son eficaces y sin duda que tendrán un impacto muy positivo en el rendimiento general de los trabajadores, pero si lo piensas bien, este extraño fenómeno no sucedía en los primeros años de vida de la empresa. Demasiado trabajo y hambre por facturar evitaban que el tiempo se escapara entre los dedos. Visto así, realmente lo más efectivo será recuperar el 'espíritu start-up' que evitaba perder un sólo segundo en tareas que no sean de alto rendimiento, evitando así que nuestro salario se dilapide en funciones que no reportan ingresos directa o indirectamente.

Se trata de un cambio de esquemas en el que el trabajador y la propia organización deben volver a establecer las prioridades ¿Quiere esto decir que se acaba la estructura y los procedimientos internos? Para nada, porque esta medida llevaría al caos y esto sí que sería realmente improductivo. Se trata de buscar un equilibrio entre el tiempo que dedicamos a las necesidades internas de la organización y a tareas productivas: cuanto más sea a las segundas y menos al segundo, iremos en la dirección adecuada. Y en cualquier caso, el empleado puede comenzar ya a aplicar sus propios cambios centrándose primero en su propio trabajo e intentando blindarse, en la medida de lo posible, de las interrupciones, evitando reuniones, apagando el móvil o leyendo el correo un par de veces al día. Por algo se empieza...

Nuevo teaser de Jurassic World

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Nuevo teaser de Jurassic World

Universal Studios publica un nuevo teaser de Jurassic World como antesala al lanzamiento del trailer el 27 de noviembre

La expectación crece cada día que nos acercamos al estreno del trailer oficial de Jurassic World el 27 de noviembre, y es que Universal Studios ha publicado el segundo teaser de Jurassic World de apenas 15 segundos para ponernos la miel en los labios (aquí tenéis el primero). El film estará dirigido por Colin Trevorrow bajo la producción ejecutiva del propio Steven Spielberg.

Su estreno está previsto para el 12 de junio de 2015 y nos trasladará 20 años tras los acontecimientos sucedidos en la primera parte de la famosa saga. Entre el reparto cabe destacar la participación de Bryce Dallas Howard y Chris Pratt.

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