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Como tener más equipo fotográfico puede ser negativo

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Como tener más equipo fotográfico puede ser negativo

En ocasiones, nos obsesionamos con tener más equipo fotográfico, algo que no siempre es positivo y que no nos va a terminar otorgando automáticamente mejores resultados.

La página Neoprime ha realizado un interesante artículo de opinión dónde se baraja cómo influye en los fotógrafos la necesidad de tener el equipo más completo posible. Especialmente se incide sobre el síndrome GAS (Gear Acquisition Syndrome), el cual se podría aplicar perfectamente a la fotografía. Su traducción sería algo como “el síndrome de la adquisición de equipo”, y refleja como continuamente estamos deseando adquirir nuevos dispositivos.

No importa si actualmente disponemos de ese objetivo 50mm que queríamos tener para hacer fotos con un bokeh fabuloso, o si ya contamos con el tan ansiado macro que nos permitiría tomar imágenes con un grado de ampliación impresionante. Por ello, en ocasiones tener más equipo fotográfico puede resultar incluso negativo.

Créditos: Bo Landberger

Créditos: Bo Landberger

De hecho, el libro ”The Paradox of Choice” (“La paradoja de la elección”) escrito por el psicólogo Barry Schwartz analiza cómo el hecho de tener más autonomía y libertad en nuestras decisiones, lo que provoca es que estemos más insatisfechos. Es decir, si tenemos la posibilidad de elegir entre una gran cantidad de modelos de cámaras, objetivos o accesorios, realmente nos sentimos peor que si únicamente existiera un número mucho más reducido de dispositivos.

El exceso de oferta en ocasiones puede saturar nuestra percepción del mercado

Así, es cómo el exceso de oferta en ocasiones puede saturar nuestra percepción del mercado. Barajamos entre diferentes opciones cuál puede ser la más acertada, e incluso de este modo, también nos arrepentimos posteriormente de no haber elegido la alternativa correcta.

Según se nos cuenta en Neoprime, lo inverso al síndrome de la adquisición anteriormente mencionado, sería el Gear Avoidance Syndrome (algo como “síndrome de evitar el equipo”), lo cual supone todo lo contrario con respecto a éste. Lo que quiere decir es que al tener menos posibilidades de elección, reducimos la necesidad latente de adquirir nuevos dispositivos y evitamos el hecho de estar continuamente deseando tener un nuevo gadget para obtener la fotografía perfecta.

En más de una ocasión hemos salido a la calle únicamente con un teleobjetivo o un gran angular a tomar fotografías. El problema es que durante el trascurso de nuestra sesión vamos a encontrarnos con diferentes situaciones que propiciarán el uso de un objetivo diferente. Por ejemplo, si tenemos una lente con una distancia focal muy reducida, quizás en algún momento nos hubiese gustado obtener una instantánea concreta con las características particulares que nos otorga un teleobjetivo.

Tener en nuestra mochila una amplia gama de lentes, realmente no soluciona nada el problema. A no ser que tengamos diferentes cuerpos de cámaras, únicamente podremos utilizar un objetivo, y por lo tanto limitarnos a un solo tipo de fotografía.

Al tener solo un cuerpo con una lente, eliminamos la inquietud por seleccionar la más adecuada

Quizás se piense que estos problemas relacionados con la distancia focal podrían solucionarse con un objetivo que abarcase un gran rango, los llamado “todoterrenos”. Pero la calidad que ofrecen no suele ser demasiado buena, especialmente si utilizamos diafragmas muy abiertos con su grado de ampliación máximo. Debido a ello, nos vemos forzados a utilizar un número f más alto (reduciendo la luminosidad) y una distancia focal menor a la que podríamos tener disponible. Por las desventajas comentadas, los objetivos todoterrenos en ocasiones no resultan ser lentes recomendadas por muchos fotógrafos, ya que no terminan siendo un sustituto natural de una fija o aquella que posee una distancia focal más reducida.

Por el contrario, si únicamente tenemos un cuerpo con una lente, aunque todas las opciones disponibles para hacer diferente fotografía han desaparecido, lo cierto es que también eliminamos la inquietud por seleccionar el método que será más adecuado. Se trata, no de limitarse únicamente a contentarnos con la cámara y el objetivo que tengamos de serie, sino de explorar en su totalidad los dispositivos que estemos utilizando en ese momento e intentar sacarles el máximo partido posible.

Tener menos opciones disponibles en nuestro equipo también provoca que nos centremos especialmente en aquellas que si podemos utilizar. En ocasiones no es cuestión de los materiales que dispongamos, sino de cómo lo utilicemos. Ahí es donde entra en juego nuestra creatividad como fotógrafos y aspectos como la composición o el mensaje transmitido con nuestra instantánea, conceptos que para ser desarrollados únicamente necesitamos nuestra imaginación.

Poseer los mejores accesorios o la cámara más cara no nos hace ser excelentes fotógrafos. Aunque es cierto que una tecnología más avanzada nos ayuda a explorar ciertos campos de la imagen, también existen otros valores que no están relacionados con tener el último modelo de réflex disponible en el mercado, sino con nuestro propio bagaje y experiencia como profesionales. Y la experiencia se consigue con la práctica.


Las mejores herramientas para descargar vídeos de YouTube

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Las mejores herramientas para descargar vídeos de YouTube

Te presentamos 3 herramientas de software que sirven para bajar cualquier vídeo de YouTube a tu ordenador, convertirlo a otro formato, o descargar sólo el audio.

YouTube es el sitio de vídeos más grande del mundo, el que más contenido y usuarios tiene, y un nombre que difícilmente alguien en el planeta nunca ha escuchado. Pero, aunque YouTube es una genial forma disfrutar de millones y millones de vídeos en linea, no podemos llevarnos esos vídeos a casa para ver luego cuando no tengamos conexión a Internet. Y, aunque muchos nunca tienen la necesidad de bajarse alguno de estos vídeos, a otros si les ha pasado.

Conseguir una herramienta verdaderamente buena para descargar vídeos de YouTube puede resultar un poco más complicado de lo que quisiéramos, por eso hoy nos hemos dedicado a recopilar algunas de las mejores herramientas disponibles para que puedas bajar fácilmente cualquier vídeo de YouTube a tu ordenador.

Savefrom

descargar vídeos de youtube

Savefrom.net es un sitio genial que te ayuda a descargar archivos de muchos sitios populares en Internet, no solo de YouTube. Todo lo que tienes que hacer es ingresar a la web y en el cajón de descarga pegar el enlace al vídeo que quieres bajar y presionar el botón "Download".

Una vez hecho esto, obtendrás información del vídeo, como su nombre y duración, además de varias opciones de calidad y formatos para la descarga, incluido solo el audio en MP3.

ClipConverter

descargar vídeos de youtube

ClipConverter más que una herramienta de descargas, es un convertidor de vídeo en linea. Te deja subir cualquier archivo en formato MP3, MP4, AVI, FLV, etc. y convertirlo a otro en pocos minutos y sin tener instalar nada en tu PC. Pero, no solo puedes subir contenido local, sino que también puedes pegar una dirección que apunte a cualquier contenido multimedia, como los enlaces vídeos de YouTube, y te ofrecerá las mismas opciones de conversión, con su respectivo enlace para descargar el archivo final.

DVDVideoSoft

descargar vídeos de youtube

De las tres herramientas que mostramos, DVDVideoSoft es el único que necesitas descargar a tu ordenador para realizar las descargas. Se trata de un programa gratuito, libre para uso personal y comercial, disponible para Windows y Mac, que por suerte no instala software de terceros sin tu consentimiento. Pero debes rechazar la instalación sugerida de Opera, TuneUp Utilities, y SuperPlusRadio, en caso de que no te interesen. También incluye anuncios publicitarios que puedes remover pagando una cuenta premium.

También tienes la opción durante la instalación de agregar una extensión para Chrome que se integra con el programa para hacer más sencilla la descarga de vídeos. En general es una aplicación muy fácil de usar, ligera, y rápida que te permite guardar en tu PC cualquier vídeo de YouTube en varios formatos, y que además integra un convertidor.

Es importante acotar que la mayoría de las condiciones de uso de estos servicios dejan claro que no deberías reproducir el contenido que descargues de YouTube al menos que tengas permiso del creador original. Asumimos que descargarás el vídeo para simple uso personal y mirarlo luego sin conexión, no para subirlo a otro lado por tu cuenta y aprovecharte de él de cualquier manera sin consentimiento de su dueño.

Novedades en Twitter: mensajes directos en grupo y mejor soporte de vídeo

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Novedades en Twitter: mensajes directos en grupo y mejor soporte de vídeo

Ahora podrás hablar por privado con varios usuarios a la vez, además se ha trabajado en el soporte nativo de vídeos en la plataforma.

Twitter trae novedades. Los mensajes directos son una parte importante de la popular red social de microblogging y la empresa ha decidido implementar la funcionalidad de mensajes directos en grupo.

Además, anuncian un mejor soporte de vídeo en su plataforma. Con un sistema de captura, subida y reproducción totalmente nativa e inmersa en twitter. Como las fotos y los GIF más recientemente.

Mensajes directos en grupo

La nueva función de grupo te permite iniciar conversación con cualquiera de tus followers, pero permitiendo comunicarte con el resto del grupo aunque no te sigan; hasta 20 personas. Podrás crear un grupo en unos pocos taps. Cuando te agreguen a un grupo verás la notificación correspondiente.

Nuevo y mejorado soporte de vídeo

Se ha simplificado el proceso de captura de vídeo desde la app y su posterior reproducción. Podrás verlo a través de la aplicación oficial y cliente web sin abrir una aplicación o ventana de navegador nuevo. Tal y como vemos las fotos nativas de la red social.

La cámara de Twitter te permitirá capturar tus momentos especiales en vídeos de hasta 30 segundos. Los usuarios de iPhone podrán subir vídeos a través del Camera roll (está posibilidad llegará en el futuro a los usuarios de Android). ¿Adiós Vine?

Las dos novedades llegarán en los próximos días. He de suponer que irán apareciendo a determinados grupos de usuarios primero como suele ser habitual con las novedades de Twitter.

Ya está aquí el primer tráiler de Fantastic Four

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Ya está aquí el primer tráiler de Fantastic Four

20th Century Fox había estado demasiado callada para un blockbuster como este, pero ya tenemos aquí el primer teaser tráiler de Fantastic Four, el reboot de la compañía sobre estos renovados Cuatro Fantásticos. El argumento es:

Cuatro jóvenes forasteros que se teletransportarán a un peligroso universo paralelo que altera su forma física de diferentes e impactantes maneras. Sus vidas cambiarán por completo, y el equipo deberá aprender a dominar sus nuevas habilidades y trabajar unidos para salvar a la Tierra de un antiguo amigo convertido en enemigo.

La cinta será dirigida por Josh Trank y protagonizada por Miles Teller (Mr.Fantastic), Kate Mara (The Invisible Woman), Michael B. Jordan (The Human Torch) y Jamie Bell (The Thing). En esta película, los Cuatro Fantásticos no conseguirán sus poderes por radiación cósmica, sino por ese viaje a un universo paralelo. El amigo convertido en enemigo se refiere a Dr. Doom, que en esta nueva entrega se llamará Victor Domashev (y no Victor Von Doom).

Cómo no, Trank dejará su impronta en forma de imagen. Siguiendo el estilo de lo que hizo en Chronicle (o lo que hemos visto en otras películas como REC o The Blair Witch Project), habrá escenas en metraje encontrado, es decir, grabadas en primera persona para darle más realismo a lo que vemos.

Se estrenará el próximo 7 de agosto en 3D.

Así de espectaculares lucirán los videojuegos con Unreal Engine 4

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Así de espectaculares lucirán los videojuegos con Unreal Engine 4

Gracias a esta recreación de Dereau Benoît podemos ver de primera mano las posibilidades que ofrece para desarrolladores y creadores Unreal Engine 4.

Dereau Benoît, un creador de niveles y animador CG, acaba de dejar con boca abierta a todos demostrando las posibilidades de Unreal Engine 4 por encima de lo que hemos visto hasta ahora en las demos de Epic Games. En el vídeo que podéis ver sobre estas líneas se presenta una recreación de un apartamento de París con todo lujo de detalles. Todos, y cada uno de los frames del vídeo están representado al milímetro para demostrar el trabajo de Benoît y de paso, las posibilidades que ofrece Unreal Engine 4 a los desarrolladores.

A pesar de que lógicamente representar paisajes estáticos es siempre mucho más fácil que animar personas, por ejemplo, el trabajo de Benoît demuestra que con las herramientas necesarias se puede seguir dejando con la boca abierta al espectador y que todavía le quedan mucho recorrido a las posibilidades que pueden llegar a ofrecer los videojuegos gracias a herramientas como esta.

En este caso, solamente tenemos que fijarnos en el reflejo del sol, en el juego de luces y sombras y la calidad de las texturas para darse cuenta de lo realista que pueden llegar a ser, dentro de muy poco, los juegos que lleguen a nuestras consolas y PC.

De momento Benoît ofrece una demo totalmente descargable para todos aquello que quieran ver la animación en alta resolución y HD, pero simplemente con la muestra que ha subido a Youtube, Unreal Engine 4 nos ha ganado a todos.

Recibe notificaciones del iPhone en Mac con la nueva app de Pushbullet para OS X

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Recibe notificaciones del iPhone en Mac con la nueva app de Pushbullet para OS X

Pushbullet ha presentado por fin una aplicación para Mac, que permitirá recibir y descartar notificaciones de iOS, así como enviar archivos, enlaces y texto entre dispositivos.

Pushbullet es desde hace tiempo uno de los servicios más populares que podemos encontrar en las principales tiendas de aplicaciones móviles. Salió al mercado como una aplicacioón curiosa y útil, pero con las actualizaciones que ha sufrido a lo largo de 2014, se ha convertido en imprescindible. En mi opinión, no hay nada mejor para ver las notificaciones de tu smartphone en tu ordenador, siendo ese el principal uso que se le da.

Pero no sólo es eso, ya que además también podemos compartir archivos entre todos nuestros dispositivos, y lo más interesante, disfrutar de copiar y pegar universal. Así, si tenemos algo interesante en el portapapeles del ordenador, compartirlo en el smartphone será tan fácil como pegar en un cuadro de texto.

Tras una larga espera, hoy finalmente han anunciado en su blog el lanzamiento de aplicaciónes para Mac y para iPad, así como la llegada del soporte para extensiones en iOS 8 en el iPhone. Asimismo, los usuarios de OS X también se beneficiarán de soporte para Safari, que hasta ahora no incluía extensión. Esta nueva versión, posibilita, al fin, el mirroring de notificaciones del iPhone en el Mac, que hasta ahora no era posible por limitaciones de software.

Sin embargo, a diferencia de Android, el sistema no funcionará por Wi-Fi, sino que tendremos que utilizará Bluetoot LE (Low Energy), por lo que no podrá utilizarse si el teléfono se encuentra en otra ubicación. No sólo es peor sistema por tener que activar el Bluetooth, que siempre requiere algo de consumo adicional, sino porque sólo serán compatibles -al igual que pasa con Handoff- Macs que integren Bluetooth 4.0 (Mac Mini y MacBook Air a partir de 2011, y MacBook Pro e iMac a partir de 2012). No es una limitación de la compañía, es una limitación de hardware.

En cualquier caso, poder descartar notificaciones en el Mac y que desaparezcan en el iPhone con Pushbullet es algo que muchos usuarios agradecerán, y sobre todo, la posibilidad de leer sin tener que desbloquear el teléfono. No permite responder, pero ya es algo que suple a medias la carencia del suporte que la plataforma tiene de WhatsApp Web. La nueva extensión para iOS 8, a su vez nos permitirá compartir fotos y enlaces sin tener que dejar la aplicación en la que nos encontremos. Como vemos, las novedades que presenta Pushbullet van en la línea de llevar todas las ventajas que habían estado siempre presentes en Android a iOS.

Puedes descargar todas las aplicaciones y extensiones de Pushbullet aquí.

Grim Fandango: más vivo que nunca

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Grim Fandango Remastered

Vuelve una de las aventuras gráficas más emblemáticas y características de todos los tiempos 16 años después de su lanzamiento con algunas mejoras. Pero lo verdaderamente importante es que ahora lo tenemos al alcance de todos, pues nadie debería de perderse Grim Fandango. Todavía se me ponen los pelos de punta cuando veo el video del E3 de 2014 donde aparece una adorable carta escrita y leída por una niña. En esta, Sally (así firma la niña), pide por favor que vuelvan algunos de los mejores juegos que jamás han existido y que hoy en día ya no se pueden conseguir, como las aventuras gráficas de Tim Schafer. Instantes después descubrimos que no hay niña, sino que es el propio Tim anunciando el relanzamiento del legendario Grim Fandango casi 20 años después. Lógicamente, el público estalló en vítores y aplausos, no es para menos. LucasArts lanzó el juego original en 1998, por lo que si llevas más de 25 años metiendo fichas en esto de los videojuegos es más que probable que conozcas el título e incluso que lo hayas jugado y amado, como un servidor.

En su día, Grim Fandango fue aclamado por la crítica y ganador de numerosos premios, tanto por su innovación en el género, su argumento, su estética o su banda sonora. El juego a día de hoy sigue considerándose una de las mejores aventuras gráficas de la historia. Pero, lamentablemente, las cifras de venta no acompañaron tales reconocimientos pues ese mismo año también salieron al mercado piedras angulares como Half-Life o Metal Gear Solid, y para más inri, el género vislumbraba ya el fin de su edad de oro que, por suerte, ahora vuelve con fuerzas renovadas.

GrimFandangoRemastered (2)

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Para quien no conozca el título, Grim Fandango recrea un fantástico universo basado en el Mictlán, o la creencia azteca de la vida más allá de la muerte. Una asombrosa mezcla de la cultura mexicana con el más puro estilo de la novela negra ambientada en los años 30 y muchos toques de humor consiguen una ambientación que pocos juegos han llegado a alcanzar con tanta personalidad y que perdure de tal manera con el paso del tiempo.

Nuestro carismático avatar para esta macabra pero ingeniosa aventura es un tipo llamado Manny Calavera. Al igual que la mayoría de los personajes que aparecerán a lo largo de la historia, Manny es un ¿muerto viviente? al estilo calaca, característico del Día de los Muertos cuyo trabajo consiste en ofrecer un paquete de viaje a las almas perdidas desde La Tierra de los Muertos hacia el Noveno Inframundo. Las opciones de estas almas perdidas irán en función de lo bien que se haya portado uno en su vida terrenal, yendo desde un tren de alta velocidad de lujo a un palo con una brújula. Este trabajo es más bien una labor social forzada a causa de su anterior vida, un tema tabú entre los muertos. Durante el caso de uno de estos “clientes” se descubre una trama de corrupción que, más o menos predispuesto, Manny decide destapar. Incluye mejoras gráficas pero no tantas como nos habría gustadoEstamos ante exactamente el mismo juego que LucasArts presentó en 1998. Nada ha cambiado. El mismo argumento, la misma jugabilidad y los mismos escenarios, incluso el mismo ratio 4:3 de la pantalla se mantiene, adornado ahora con dos bandas laterales para rellenar la pantalla. Cuando me enteré de que se mantendría la misma proporción de antaño reconozco que me desilusioné un poco. Pensaba que quedaría incómodo para los tiempos que corren y la evolución de los videojuegos hacia 16:9, pero ahora me he dado cuenta de que realmente no importa y la experiencia completa te lleva de nuevo a los 90. Hasta el hecho de guardar partida es manual, así que no os olvidéis de hacerlo periódicamente.

Pero cuando digo que nada ha cambiado quiero decir sobre lo que ya existía, puesto que sí han introducido ciertas mejoras. La principal novedad es la inclusión de texturas de alta resolución así como la iluminación sobre los escenarios y personajes. Pero recalcar que se trata de las texturas, no modelados, ya que estos son los mismos de que la versión no-remasterizada. En cualquier caso, es posible alternar entre la versión clásica y la versión de 2015 con tan sólo pulsar un botón, al igual que pasaba en la edición del 20 aniversario de Another World. Además, se han tomado la molestia de volver a grabar la banda sonora en su totalidad por la Orquesta Sinfónica de Melbourne, al igual que Broken Age, e incluir cerca de dos horas de comentarios de los desarrolladores.

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La otra novedad, y quizá la que más van a agradecer los nuevos jugadores, se trata de una nueva modalidad de control basada en el punto de vista de la cámara y no el control tanque basado en la posición del personaje. Bastante tosco y complicado, fue uno de los mayores problemas que presentó Grim Fandago haciéndonos dar giros y giros para orientarnos debidamente. Todo sea dicho, yo lo he jugado en el modo old school, estoy seguro de que secretamente Tim Schafer quiere que lo hagamos de esta manera. Grim Fandango sigue siendo igual de difícil 16 años despuésAunque originalmente la reedición de Grim Fandango se anunció como exclusiva de las consolas de Sony, finalmente también ha llegado para PC. Tiene sentido ya que fue donde nació originalmente. Aunque la versión de consola trae el valor añadido del cross-buy (comprar el juego en PS4 te da derecho a la versión de Vita, y viceversa) y cross-save (que permite jugar la misma partida alternando la versión de sobremesa y portátil). Hemos probado a jugar en ambas consolas pero hemos terminado dedicando mucho más tiempo en PS Vita, ya que la experiencia ha sido increíblemente satisfactoria, que, además, permite jugar con la pantalla táctil a modo de point and click.

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Grim Fandango era difícil en su día, y eso que por aquel entonces la dificultad de los videojuegos estaba un escalón o dos por encima de la media actual. Hoy sigue siendo manteniendo ese nivel de dificultad, pero acostumbrados a las pistas u objetos que brillan, la ausencia de todo esto puede hacer que nos quedemos un buen rato tratando de resolver el próximo puzle, y los hay concienzudamente rebuscados. 8.5Una cosa es hacer una remasterización o definitive edition de un juego reciente donde la jugabilidad sigue siendo la misma que hoy en día, simplemente por mejorar los gráficos, como pasó con Tomb Raider (2013) o The Last of Us. Pero traer a Grim Fandango desde la tierra de los muertos es un paso arriesgado. No todos los videojuegos se ven afectados por el tiempo de la misma manera, arruinando en muchos casos el recuerdo que vivía en nuestra memoria.

Por suerte, este caso es una excepción y pese a Grim Fandango Remastered se siente como un título de los años 90, esto no es un factor que empeore su experiencia. Las mejoras introducidas en el aspecto audiovisual y, sobre todo, las que tienen que ver con el control (tanto táctil como relativo a la cámara), ofrecen una grata experiencia pese que algunas perspectivas, al igual que antaño, siguen sin ser las ideales en momentos puntuales.

Sin duda, la mayor expectación por esta remasterización viene por parte de quienes tuvimos el placer de jugarlo hace casi 20 años y guardamos un tremendo cariño por esta obra impulsados por el factor nostalgia. Pero es una oportunidad excelente para que jugadores nóveles viajen al pasado, cuando quizá ni siquiera habían nacido, a la edad dorada de las aventuras gráficas y descubran un título que seguro que será recordado durante muchas décadas más. - Una de las aventuras gráficas más importantes de la historia - Se conserva perfectamente pese al tiempo que tiene - Personajes con carisma. Juego con personalidad - Algunos puntos de cámara son inadecuados - Quizá demasiado crudo para la generación actual de videojuegos - Guardado manual

Windows 10 sólo podrá ejecutar aplicaciones de escritorio en pantallas de al menos 8 pulgadas

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Windows 10 sólo podrá ejecutar aplicaciones de escritorio en pantallas de al menos 8 pulgadas

Microsoft ha fijado el límite mínimo para utilizar aplicaciones de escritorio en Windows 10 en pantallas de al menos 8 pulgadas. ¿Tienes una tablet de 7" actualizable a Windows 10? Tranquilo, tú sí podrás.

En varias ocasiones hemos hablado del error de llevar interfaces de escritorio a pantallas táctiles, pero más aún si hablamos de pantallas pequeñas, como las de una tablet. En los smartphones, por mucho que hayan crecido en tamaño de pantalla, es totalmente inviable pensar en una interfaz como la vista en ordenadores. Ni Android, ni iOS ni Windows Phone han caído en esa trampa. En tablets sí ha habido casos donde la comodidad ha salido perdiendo por querer ofrecer una apariencia más profesional a determinadas aplicaciones.

Por un dilema así ha pasado recientemente Microsoft, que ha tenido que preparar Windows 10 con la unificación de todas sus plataformas mediante este sistema operativo. Tablets pequeñas, tablets grandes, smartphones, convertibles, portátiles, ordenadores de sobremesa... Todos con Windows 10: una tienda, una plataforma, una experiencia. Pese a esta unificación, había que establecer un punto de corte: ¿qué es demasiado pequeño y qué no? A través de los tuits de Joe Belfiore, publicados por Techspot, ya lo sabemos: 7 pulgadas fueron pocas pulgadas.

La llegada de Windows 10 implica que las aplicaciones de escritorio sólo podrán ejecutarse en pantallas de al menos 8 pulgadas, curiosamente el mismo límite que fijó Microsoft cuando decidió hacer las licencias de Windows gratuitas para pantallas "pequeñas". Aplicaciones como Office para escritorio, Illustrator, Photoshop o AutoCAD, especialmente demandantes de pantallas grandes, podrán ejecutarse en como mínimo 8 pulgadas. Únicamente las tablets de 7 pulgadas que puedan actualizarse a Windows 10 serán capaces de correr estas aplicaciones de escritorio. A finales de año llegará esta versión para todo el mundo, si quieres ir echándole un ojo, a Gabriela González Windows 10 le ha vuelto a conquistar.


Telefónica lanza Movistar Protege, nueva herramienta de control parental en Internet

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Telefónica lanza Movistar Protege, nueva herramienta de control parental en Internet

Telefónica ha presentado Movistar Protege, una nueva herramienta de control parental para conocer la actividad de los hijos en Internet, válida para Windows, OS X, iOS, Android, tablets y Kindle.

Telefónica está lanzando varios servicios en los últimos meses, bien como alianzas con terceros (Spotify, Evernote...), bien como productos integrados en su oferta (Movistar Series, el asalto a los terrenos de videojuegos o alarmas, etc). Hoy ha presentado un nuevo servicio pensado para las familias. Concretamente, para los padres preocupados por lo que hacen sus hijos en Internet. O lo que les hacen. Se trata de Movistar Protege, que a partir de una cuota de 1.5 euros mensuales permite saber a los padres qué actividad han realizado sus hijos en Internet, en cualquier dispositivo. Estos son los diferentes planes:

  • Movistar Protege 3: hasta tres dispositivos por 1.5 euros al mes.
  • Movistar Protege 5: hasta cinco dispositivos por 2 euros al mes.
  • Movistar Protege 10: hasta diez dispositivos por 3.5 euros al mes.

Funciona en Windows, OS X, tablets, smartphones y lectores Kindle. Permite establecer horarios de uso tanto a la hora de navegar como para usar aplicaciones, recibir informes diarios, semanales o mensuales que cuenten la actividad del menor en la web o en redes sociales, y activar alertas si dicho menor accede a páginas inadecuadas o se pasa del tiempo establecido por los padres. Sólo puede ser contratado por clientes de Movistar con línea móvil (Fusión, prepago o contrato) mediante suscripción mensual autorrenovable. Los menores no necesitan tener línea de Movistar, sólo el padre, madre o tutor legal.

La diferencia entre el software libre, software privativo y el open source

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La diferencia entre el software libre, software privativo y el open source

El software libre y software privativo tienen una filosofía diferente que tiene un impacto en nuestras vidas. Tampoco debemos confundir el software libre con el open source.

Hace tiempo que quería escribir un articulo sobre los diferentes modelos de desarrollo de software que podemos elegir a la hora de crear o elegir los programas que queremos utilizar. Estoy seguro de que muchos de los lectores de Hipertextual conocéis o al menos habéis oído hablar del software libre o del open source (código abierto). Sin embargo, estos términos no se oyen mucho en ámbitos no informáticos, por lo que existe un amplio número de personas que no saben la importancia que tienen las diferentes filosofías de desarrollo de software en su propia vida.

En este post, quiero ayudar a entender a toda esa gente que no conoce estos términos lo que significan y la repercusión que pueden llegar a tener en su día a día, ya que nos afecta a todos los que usamos programas en cualquier dispositivo, ya sea ordenador, tablet o smartphone. De hecho, podemos ampliar el espectro más allá del software, el conocimiento en sí en cualquier área puede ser libre o propietario.

Diferencias entre el software propietario y los demás

El vídeo anterior nos da una explicación muy sencilla de lo que significa software libre y software privativo. La metáfora de la tarta es una elección muy acertada para definir estos conceptos. Los ingredientes de una tarta industrial (software privativo) no pueden ser revelados porque si otra empresa imita los pasteles, podrían restarles beneficios. El software privativo solo defiende los intereses de las empresas que venden el programa y no puede ser modificado por individuos para responder ante necesidades particulares.

Cuando en el vídeo hablan de la abuela que le gusta cocinar y comparte la receta de su pastel con la familia, se refieren al software libre o al open source. Cuando cocinamos, aprendemos las recetas de familiares, de libros de cocina o de Internet y estoy seguro de que muchos les cambiáis algún ingrediente para hacer la comida a vuestro gusto. Esos son los programas libres o abiertos, accesibles a todo el mundo y capaces de ser modificados.

Características del software libre

Para que podamos considerar un programa como el software libre este debe respetar las 4 libertades esenciales:

  • Libertad 0: libertad para ejecutar el programa como quieras.
  • Libertad 1: libertad para estudiar el código fuente del programa y libertad para cambiarlo, con la finalidad de que este pueda hacer lo que nos haga falta.
  • Libertad 2: libertad para ayudar a tu prójimo, es decir, libertad para hacer y distribuir copias exactas del programa cuando quieras.
  • Libertad 3: libertad para contribuir a la comunidad, es decir, libertad para hacer o distribuir copias de tus versiones modificadas del programa.

Estas libertades son de vital importancia. Son esenciales no solamente para el bien del usuario individual sino para la sociedad entera, porque promueven la solidaridad social: compartir y cooperar. La importancia de estas libertades aumenta a medida que nuestra cultura y nuestras actividades cotidianas se vinculan cada vez más con el mundo digital. En un mundo de sonidos, imágenes y palabras digitales, el software libre se vuelve cada vez más esencial para la libertad en general.
- Richard Stallman, fundador del movimiento del software libre.

El beneficio del software libre para las escuelas es incuestionable. Pueden economizar y así no desperdiciar dinero pagando permisos para usar software privativo. Poder estudiar programas es vital para aprender a programar. Leer el código de otros nos puede ayudar a aprender o a resolver problemas. De hecho, hace poco implementé una característica en un programa que hice leyendo el código de otro programa libre que hacía algo parecido a mi objetivo.

Algunas empresas distribuyen versiones gratuitas o muy baratas de su software privativo a las escuelas, los alumnos aprenden a usar ese software y se gradúan con la dependencia de esos programas que han aprendido. Pero ahora que no están estudiando ya no reciben copias gratuitas del programa y se verán obligado a comprar ese software o si no dispone de los recursos necesarios, a piratearlo. Para no depender de nadie, siempre podrá aprender a usar software libre. Un daño mayor hacen las escuelas que no compran sino que piratean software privativo, teniendo alternativas libres.

Las diferencias entre el software libre y el open source

En 1998 una parte de la comunidad del software libre se bifurcó y dio inicio a una campaña para promover el open source (código abierto). La expresión se propuso originalmente para evitar un posible malentendido con el término free software (software libre). En inglés la palabra free puede significar libre o gratis, el software libre hace referencia a la libertad del programa, no al precio. Este movimiento del open source pronto se asoció con posiciones filosóficas diferentes a las del movimiento del software libre.

Todo software libre es open source, pero no todo programa open source es software libre. La diferencia radica en las diferentes licencias que se pueden utilizar para el programa. Muchas de las licencias del código abierto son menos permisivas, llegando a no respetar las libertades del software libre, por lo tanto, no son software libre y no aportan tanto beneficio a la comunidad como sí lo hace el software libre. Un ejemplo de licencia de software libre es la famosa GPLv3.

En resumen, si queremos mejorar la sociedad se debe compartir el conocimiento y no poner trabas para acceder a él. Esto no se aplica únicamente a la informática, podríamos aplicarlo a cualquier ámbito del conocimiento, como por ejemplo, los fármacos. Imaginemos que una empresa desarrolla un fármaco y una multinacional compra la patente para especular con ella vendiendo el fármaco a precios desorbitados. Los países están obligados a comprar el fármaco ya que no tienen la receta para desarrollarlo ellos mismos. Imaginemos que de ese fármaco depende la vida de personas y hay países que tienen dificultades para comprarlo por ese precio abusivo. En este caso el conocimiento le puede costar la vida a la gente. En España estamos viviendo esta situación con un fármaco para combatir la Hepatitis C.

Por nuestro propio bien, defendamos el conocimiento libre en todos los ámbitos.

La imagen número 100 millones tomada por el Solar Dynamics de la NASA

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La imagen número 100 millones tomada por el Solar Dynamics de la NASA

El telescopio Solar Dynamics Observatory ya ha alcanzado la cifra de 100 millones de imágenes tomadas con la intención de estudiar el Sol. Gracias a las instantáneas, los científicos han podido comprobar el comportamiento del astro y apreciar con detenimiento fenómenos como llamaradas solares o eclipses

Concretamente, la imagen número 100 millones por el Solar Dynamics de la NASA es la que ilustra este post. La instantánea fue tomada utilizando el Atmospheric Imaging Assembly, un instrumento del Solar Dynamics que genera 1.5 terabytes de datos cada día y que nos permite ver al astro como nunca antes había sido posible.

El dispositivo Solar Dynamics fue lanzado el 11 de febrero de 2010, el cual cuenta con tecnología específica orientada a estudiar efectos como las emisiones de radiación ultravioleta, o incluso la actividad magnética. Así, de forma remota se puede controlar el telescopio para que tome imágenes, las cuales serán posteriormente enviadas a la estación de la NASA situada en Nuevo México.

La misión de lanzar Solar Dynamics solo es la primera de un programa llamado NASA's Living With a Star, el cual pretende lanzar diferentes proyectos para, no únicamente estudiar el Sol, sino también evaluar cómo afecta su comportamiento a la Tierra y ver en qué medida nos repercuten los fenómenos que se derivan de su comportamiento.

Las imágenes de la NASA en ocasiones han ilustrado muchas de nuestras imágenes del día, sorprendiéndonos con instantáneas que intentan otorgarnos algo más de información sobre los desconocidos fenómenos del Universo.

Créditos de la imagen: NASA

La película de The Last of Us se mantendrá fiel al juego

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La película de The Last of Us se mantendrá fiel al juego

Neil Druckmann, escritor y director creativo del videojuego The Last of Us, asegura que la adaptación al cine se mantendrá muy fiel a la obra original.

The Last of Us fue uno de los mejores videojuegos del año 2013, y también del 2014 (por su versión "remastered"). En Hipertextual le llamamos el mejor juego de 2013 y no sin razones. Su guión, sus personajes, su ambientación y lo real y dramático que se siente es más una experiencia llena de emociones y horror que un "simple juego". Eleva los videojuegos a otro nivel.

Por eso no era de extrañar que se anunciara un proyecto de llevar este videojuego a la gran pantalla, como una película, y aunque hasta ahora no se conoce casi nada del proyecto, todo parece indicar que Maisie Williams (Arya Stark en Game of Thrones) será la encargada de dar vida a Ellie, y no se me ocurre nadie mejor para el papel.

Otra gran noticia es que Neil Druckmann, director creativo y escritor del guión del videojuego, será quien realice la adaptación al guión de la película, y esta vez ha declarado algo que todos los que experimentamos, gozamos y sufrimos el videojuego esperábamos escuchar: The Last of Us (la película) se mantendrá bastante fiel a The Last of Us (el juego).

Una gran noticia debido a que es la historia, más allá de la jugabilidad (sin restarle su mérito) lo que nos mantuvo cautivados al mando en esa PS3 o PS4 mientras íbamos desarrollando la vida de Joel y Ellie, y todo lo que tuvieron que experimentar en su viaje por esa versión tétrica, desolada y post-apocalíptica de los Estados Unidos.

Según Druckmann, está trabajando en la película casi siempre en su tiempo libre:

Cuando estoy en la oficina, es tiempo de Uncharted 4. Cuando se supone que debería estar durmiendo, es tiempo de la película de The Last of Us. [...] En esta película habrán algunos cambios, claro, existen muchos límites y formas de contar la historia que debemos tomar en cuenta en este medio, pero de cualquier forma, podemos estar seguros de que el tono y la historia se mantendrán bastante fieles al juego".

Eso era todo lo que queríamos saber, Neil.

29 años del desastre del Transbordador Challenger

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29 años del desastre del Transbordador Challenger

Hace 29 años se produjo el suceso más grave de la historia de la cosmonáutica: el accidente del Challenger acababa con la vida de sus siete tripulantes en apenas unos segundos. Hoy recordamos el suceso que supuso un antes y un después en la carrera espacial.

A 73 segundos desde su lanzamiento, el cohete literalmente se desintegró con todo lo que llevaba. Esto incluye a sus siete valientes tripulantes. 29 años después, el accidente del Challenger todavía nos recuerda los peligros de la exploración espacial.

Desintegración del Challenger. La nube que se aprecia es principalmente vapor de agua.

Desintegración del Challenger. La nube que se aprecia es principalmente vapor de agua.

Pero también las esperanzas. La muerte de los astronautas se cuenta como el accidente más grave de la carrera cosmonáutica. Casi tres décadas después, el caso ha sido investigado desde numerosos puntos de vista y ya se da más que por cerrado. Sin embargo, el recuerdo todavía está ahí. Siete tripulantes cuyos nombres eran Francis Scobee, Michael J. Smith, Ronald McNair, Ellison Onizuka, Gregory Jarvis, Judith Resnik y Christa McAuliffe perdieron la vida ese día por algo tan pequeño como una junta tórica. O por no tener un plan de emergencias adecuado. O por sobrepresionar los sistemas. En realidad ya no importa. Lo que sí es importante ahora es que debido a la tragedia, hoy día contamos con cada vez más y mejores medidas para asegurar el bienestar de nuestros astronautas.

Héroes

Accidente del Challenger

Héroes. Fuente: NASA

Cada mujer y hombre que pisa los centros de entrenamiento de las agencias espaciales; cada persona que tiene a bien subirse alguna vez en una nave espacial; cada uno de los seres humanos que se atreve a desafiar las leyes de la física para tocar el espacio, es un héroe (o heroína). Hace 29 años, estos siete héroes perdieron la vida en un horrible accidente. Pero su ejemplo ha de ir mucho más allá de la desgracia. El accidente del Challenger y las comisiones posteriores permitieron una mejora sustancial en la carrera espacial. Su sacrificio salvará la vida de muchos otros seres humanos en la búsqueda de las estrellas.

El accidente del Challenger

Todavía hoy día, a pesar de los informes, las investigaciones y las noches sin dormir, muchos se preguntan. ¿Cómo pudo ocurrir? Ciertamente, el accidente del Challenger cambió a la NASA por completo. Volviendo a lo ocurrido, en la mañana del 28 de enero de 1986, poco después del lanzamiento del cohete se detectó una anomalía en forma de nube oscura, producida por el escape de varios gases durante el proceso conocido como extrusión, debido a la sobrepresión de la ignición. Aunque la explicación no es ni mucho menos sencilla, esto es, grosso modo, lo que ocurrió. El proceso era conocido y podía corregirse gracias a la deformación de una pequeña pieza, la junta tórica, de plástico, la cual por el calor sellaba el escape. Los informes posteriores explican cómo el frío endureció dicha junta, la cual no pudo sellar el escape. Esta sería la principal razón que provocó la amalgama de sucesos que llevaron al cohete a desintegrarse.

El cohete, realmente, no explotó. Se desintegró ante las monstruosas fuerzas aerodinámicas a las que estaba sometido. La nube que se aprecia en las imágenes sería, en realidad, vapor de agua procedente de la reacción del oxígeno y el hidrógeno. Según las evidencias posteriores, al menos algunos de los tripulantes habría sobrevivido al momento de la desintegración, pero no pudieron hacerlo al terrible impacto del transbordador contra el mar a 333km/h. El informe posterior señaló muchos otros problemas. Un brazo que no se desacopló correctamente, una junta tórica secundaria deformada por la sobrepresión, un empuje del 104% con respecto a su máximo nominal... eso sin contar con algunos aspectos meteorológicos que convergieron en la catástrofe.

Un futuro mejor

El accidente del Challenger puso de manifiesto varias cosas. Una de las más importantes fue el exceso de confianza en las capacidades técnicas de la agencia. Otra, la importancia de la dejadez. Por último, y muy importante, el situar apropiadamente el estado de conocimiento en el que se encontraba la NASA y sus asociados sobre la técnica. Hay quién afirma que este accidente fue un antes y un después en la madurez de la carrera espacial. Con la tragedia llegó una crisis de responsabilidad en la agencia. Pero también Hoy día, la NASA todavía recuerda la memoria de los tripulantes con un minuto de silenciola apertura de algunos debates ya viejos, como sí el transbordador debería llevar un módulo de escape, y de otros nuevos.

Actualmente, los conocimientos obtenidos a partir del accidente del Challenger han sido empleados para mejorar tanto los elementos técnicos como los protocolos y directrices utilizados. Cada día que pasa, nuestros astronautas viajan de manera más segura al espacio. Ahora somos más conscientes de que salir de nuestro planeta, este hogar que llamamos tierra, es difícil y muy peligroso. Pero estos héroes nos ayudan a pavimentar un camino que será cada vez más sencillo y común. Hoy día, la NASA todavía ofrece unos minutos de silencio en memoria de los tripulantes fallecidos de la Challenger. Y nosotros también.

Videojuegos Podcast S01E02: Una nueva manera de jugar

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Videojuegos Podcast S01E02: Una nueva manera de jugar

El Podcast de Videojuegos de Hipertextual es una emisión semanal sobre el mundo de los videojuegos con Jose Jacas, Framara y Mukita.

Os contamos qué videojuegos han ocupado nuestra semana y nos embarcamos en un viaje en el tiempo para repasar accesorios y experimentos que han intentado cambiar la manera habitual de jugar. Desde el Activator de Sega al futuro HoloLens de Microsoft, pasando por el mítico Power Glove y la irrupción de Wii en el mercado.

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Francia quiere hacer “cómplices” a las redes sociales que alberguen cuentas terroristas

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Francia quiere hacer “cómplices” a las redes sociales que alberguen cuentas terroristas

Francia quiere que los operadores de internet sean responsables de la vigilancia e investigación de los grupos terroristas que alojan contenidos en sus plataformas.

Parece que el Gobierno Francés, y dentro de muy poco el del resto de países de la Unión Europea, quiere reforzar la colaboración de empresas en la red como Google y Facebook en la lucha antiterrorista. ¿Y cómo quiere llevar acabo esta tarea? Según apuntan desde Bloomberg, el ejecutivo francés presentará un proyecto de ley el próximo mes que convierte de facto a los operadores y empresas de internet en "cómplices" de las, cuentas y mensajes de odio y terroristas en caso de que no colaboren en su eliminación e investigación.

En este sentido, el ministro del interior francés, Bernard Cazeneuve, ha dejado bien claro que viajará a Estados Unidos para pedir la ayuda y colaboración de Twitter, Microsoft, Google y Facebook entre otros para la lucha contra el terrorismo, ya que, desde los atentados de París este mes, el gobierno francés ha endureciendo la legislación contra la incitación a la violencia y enaltecimiento del terrorismo y ha tomado medidas para evitar a toda costa que se use la red para el reclutamiento de jóvenes franceses por los grupos terroristas. De hecho el propio Hollande ha apuntado a Europa de cara a que sea la Unión la que ayude al refuerzo de su vigilancia y lucha contra el terrorismo de forma conjunta en esta tarea:

Los grandes operadores, y sabemos quiénes son, ya no puede cerrar los ojos o se considerarán cómplices de lo que acojan. Tenemos que actuar a nivel europeo e internacional para definir un marco legal en que las plataformas de Internet que gestionan las redes sociales pueden considerarse responsables, y definir las sanciones que se pueden tomar.

De momento esperaremos a ver en qué termina todo esto, pero es bastante paradójico que haya sido el Día de la Privacidad el elegido para llevar acabo estas intenciones, aunque lógicamente, cualquier medida para luchar contra la violencia en la red, siempre que no vaya en contra de la totalidad indiscriminada de los usuarios, es bienvenida.


Se filtra el diseño del HTC One M9 y del HTC One M9 Plus

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Se filtra el diseño del HTC One M9 y del HTC One M9 Plus

Tras abandonar su actividad filtrando móviles, Evleaks ha regresado mostrando los próximos teléfonos de HTC, el HTC One M9 y el HTC One M9 Plus.

El mítico filtrador Evleaks, que ahora se encuentra retirado, ha regresado con lo que mejor sabe hacer, filtrando teléfonos de HTC, y lo ha hecho en su cuenta de Twitter con los próximos modelos de la marca, el HTC One M9 y el HTC One M9 Plus, los smartphones llamados a llevar a HTC a lo más alto de nuevo en 2015.

Como vemos en las imágenes, Evan ha hecho un repaso de todos los flagships de HTC que fue mostrando a lo largo de su carrera como filtrador, donde destacaron en 2013 el HTC One original y más tarde el HTC One (M8) en 2014. Las nuevas imágenes van en la línea de lo que habíamos escuchado en los últimos días, que el modelo anteriormente conocido como HTC Hima (nombre clave) cambiaría de aspecto frente al One (M8), pese a que HTC estuviera realizando pruebas internas con el mismo chasis.

Como vemos, la estrategia seguida por HTC con el HTC One M9 y con el One M9 Plus sería similar a la de 2013, cuando lanzó el HTC One y el HTC One Max de mayor tamaño. La inclusión del botón home en la parte delantera del HTC One M9 Plus obedece a la necesidad de incluir un soporte para ser usado como lector de huellas, que en modelos anteriores no vimos en la parte delantera y sí en la trasera, como ocurría en el HTC One Max.

Según contó @upleaks, aunque tuviera un aspecto similar al botón home de Samsung, sólo tendría función de lector de huellas, por lo que los botones de Atrás, Multitarea e Inicio estarían, como con el One (M8), incluidos en la pantalla vía software. También se aprecia una reducción en el grosor de la rejilla de los altavoces, que aunque se mantendrían en la parte delantera, se situarían junto al borde superior e inferior, como ocurre en la Nexus 9. De esa manera, finalmente HTC eliminaría el molesto borde negro con el logo que encontramos desde 2013.

Sus especificaciones, como ya repasamos en Hipertextual, serían las siguientes:

  • Snapdragon 810 (sería el mejor SoC del 2015, al menos del primer semestre)
  • 3GB de RAM
  • Pantalla de 5" Full HD
  • 2840 mAh de capacidad de batería
  • Cámara de 20.7 MP y cámara frontal de 13 MP o ultrapixel de 4 MP
  • Colores: Gray, Silver, Gold, Gunmetal Gold
  • Dimensiones: 144.3 x 69.4 x 9.56 mm (el HTC One M8 es de 146.4 x 70.6 x 9.4 mm)
  • Android Lollipop con HTC Sense 7.0
  • Conectividad LTE con soporte VoLTE

Siguiendo las medidas, hicimos una representación que reflejaría los cambios del HTC One M9 o Hima frente al HTC One (M8).

Comparamos las dimensiones del HTC One M8 y HTC Hima

Comparamos las dimensiones del HTC One M8 y HTC Hima

Para ver ambos dispositivos, tendremos que esperar al día 1 de marzo, fecha fijada por HTC en su invitación a los medios.

PlayStation Music: Spotify llega en exclusiva a las consolas de Sony

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PlayStation Music: Spotify llega en exclusiva a las consolas de Sony

Sony ha anunciado que Spotify en Playstation será en una realidad de forma exclusiva para los usuarios de sus consolas a partir de primavera.

Sony acaba de anunciar la llegada de una nueva plataforma musical para su consola de sobremesa que viene a sustituir a Music Unlimited en la PS3, PS4 y Vita, y lo hace de la mano de unos de los socios más importantes de los últimos años en el terreno musical: Spotify. Tal como han comunicado desde la compañía, Sony se ha asociado con Spotify para llevar el servicio de música digital a PlayStation Network esta primavera en 41 mercados de todo el mundo en exclusiva bajo la marca de PlayStation Music

En este sentido, los usuarios de PlayStation Network podrán vincular sus cuentas de Spotify y aumentar las posibilidades de la suscripción premium. Además, tal como está planteado el servicio, podremos utilizar Spotify en Playstation mientras jugamos a todos los juegos de PS4 creando nuestras propias bandas sonoras.

De esta forma, a partir de primavera estarán disponible más de 30 millones de canciones y 1,5 mil millones de listas de reproducción a través de Spotify para que podamos reproducirlas desde nuestras consolas PlayStation, aunque la intención de ambas compañías es llevar caracteristicas especiales a los usuarios de PSN.

De esta forma, Spotify en Playstation se lanzará inicialmente en PS4 y PS3, pero también llegará así como los teléfonos inteligentes y las tabletas Xperia. Inicialmente el lanzamiento se centrará en Estados Unidos, Canadá, México y Brasil, pero el número de países disponibles llegará a 41 en primavera.

Descifrar un código Enigma tan peligroso como invisible

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Descifrar un código Enigma tan peligroso como invisible

Setenta años después del final de la II Guerra Mundial, la computación afronta el que tal vez sea su mayor reto tras el legado de Alan Turing. Descifrar un código Enigma tan peligroso como invisible, el de las bacterias resistentes a antibióticos.

¿Podrían las máquinas pensar? Hace 65 años Alan Turing se atrevía a responder a esta cuestión en la revista Mind. En aquel brillante artículo, introducía el juego de la imitación para comprobar si una computadora poseía inteligencia artificial.

El descifrado de Enigma fue clave para ganar la II Guerra MundialNueve años antes, Alan Turing había conseguido descifrar el código Enigma que usaba el ejército nazi en sus comunicaciones. La criptografía se convertía así en una de las herramientas fundamentales de los aliados para ganar la II Guerra Mundial.

Su investigación en Mind concluía con una frase impactante: «Sólo podemos ver poco del futuro, pero lo suficiente para darnos cuenta de que hay mucho por hacer». El considerado como padre de la supercomputación se adelantaba de nuevo a los tiempos. La temprana muerte de Alan Turing dejaba al mundo huérfano de sus ideas. La informática actual, sin embargo, hereda un reto marcado por la sombra de Turing: descifrar el código Enigma de las bacterias resistentes a antibióticos.

La microscópica máquina de cifrado

El ejército nazi utilizaba la máquina Enigma para cifrar sus comunicaciones. Romper el código fue clave para interceptar los mensajes, y anticiparse a las acciones que realizaban las tropas de Adolf Hitler. En un mundo invisible para nuestros ojos, los microorganismos también cifran sus movimientos en el ADN. Leer la información genética oculta que poseen las bacterias resistentes a antibióticos nos permitiría adivinar sus ataques.

Como ocurrió durante la II Guerra Mundial, la humanidad está a punto de librar una batalla tan mortífera como feroz. La máquina Enigma estaba formada por 26 caracteres, un clavijero interno con 6 pares de conexiones cableadas, un panel luminoso con 26 caracteres y varios rotores con 26 ranuras dentadas perimetrales con las 26 letras del alfabeto. Sus posibles configuraciones daban lugar a 150 millones de millones de millones de modos posibles.

Enigma

Ted Coles (Wikimedia)

El juego criptográfico nazi era endiablado, las posibilidades infinitas. Al igual que Enigma, el cifrado del ADN es realmente complejo. Nuestra información genética se codifica en tan sólo cuatro letras (adenina, guanina, citosina y timina), que se leen siempre de tres en tres. Cada triplete forma uno de los eslabones más sencillos de las proteínas (también conocidos como aminoácidos). Es decir, existen cuatro letras diferentes y 64 tripletes distintos. Se dice también que el código genético es degenerado, pues un mismo aminoácido puede estar determinado por más de un triplete.

La organización de la información genética es igual en todos los organismos vivos. Con una peculiaridad. Algunos genes confieren resistencia a determinados fármacos: igual que una célula cancerosa puede esquivar un tratamiento antitumoral y salir viva, las bacterias han logrado adquirir mensajes cifrados en su genoma, escapándose de las terapias convencionales. Un informe británico estima que 10 millones de personas podrían morir en 2050 por el ataque de las bacterias resistentes a antibióticos, en su mayoría infecciones hoy curables. El número de fallecimientos superaría en 1,8 millones de personas a las muertes producidas por el cáncer.

La resistencia a antibióticos podría producir más de 10 millones de muertes en 2050Se trata de un ataque invisible, imperceptible, mortal. "Las estimaciones son realistas", explica Rafael Cantón, jefe del servicio de Microbiología Clínica del Hospital Ramón y Cajal de Madrid. "Estamos perdiendo antibióticos como las fluoroquinolonas, utilizadas contra bacterias Gram negativas". Una visión en la que también coincide el investigador José Luis Martínez del Centro Nacional de Biotecnología. "A día de hoy las conocidas como bacterias ESKAPE (Enterococcus faecium, Staphylococcus aureus, Klebsiella pneumoniae, Acinetobacter baumanii, Pseudomonas aeruginosa y Enterobacter) son las más preocupantes". El problema podría agravarse si microorganismos como la bacteria del cólera se vuelven resistentes.

Del uso al abuso de los antibióticos

El cifrado de los mensajes nazis era modificado a diario. En el caso de la información genética, las mutaciones o cambios ocurren al azar. Se dice, sin embargo, que los antibióticos ejercen una presión selectiva sobre las bacterias. Sólo podrán sobrevivir a los tratamientos aquellas que adquieran resistencia. En otras palabras, los medicamentos que nos han curado han permitido la eliminación de las cepas más sensibles. "Una cosa es la mutación y otra la adquisición de un gen de resistencia", explica José Luis Martínez. "Para que haya resistencia a los antibióticos, debes estar bajo selección". Algo que ha ocurrido en los últimos sesenta años, tras la introducción en la década de los cincuenta de la penicilina descubierta por Fleming.

Enigma

Denise Chan (Flickr)

"El uso de los antibióticos no ha aumentado necesariamente la tasa de mutación genética de las bacterias", prosigue Martínez. Sin embargo, la utilización masiva de estos fármacos sí ha provocado un efecto selector, contribuyendo al preocupante incremento de microorganismos con resistencia. "Esto podría explicar que en el sur de Europa veamos más bacterias resistentes a antibióticos que en el norte, donde han sido más restrictivos con estos tratamientos", explica Cantón, actual vicepresidente de la Sociedad Española de Enfermedades Infecciosas y Microbiología. El 50% de los antibióticos se emplean en agricultura y ganadería

Ignacio López Goñi, catedrático de la Universidad de Navarra, habla del abuso inexplicable de las terapias antimicrobianas. "Se han empleado como suplemento alimenticio para estimular el crecimiento de los animales o para prevenirles enfermedades". A día de hoy, más del 50% de la producción mundial de antibióticos se destina a usos agrícolas y ganaderos. "Por eso se aíslan bacterias resistentes a antibióticos en el estiércol, en las granjas o en las aguas", relata el investigador.

La resistencia a los antibióticos es un problema difícil de erradicar. Sucede igual que en los terribles ataques nazis de la II Guerra Mundial. En aquella época, resultaba casi imposible detener las bombas que caían sobre media Europa, pero sí era factible interceptar los mensajes y adivinar sus intenciones. El desarrollo de Colossus, por ejemplo, permitió a los aliados saber que Alemania esperaba el desembarco por el paso de Calais y no por Normandía.

Al igual que en la II Guerra Mundial, es necesario interceptar los mensajes cifrados en el genoma bacteriano. Leer el ADN de los microorganismos que infectan a un paciente permitiría anticipar su ataque y conocer cuál sería la mejor estrategia defensiva -qué terapia elegir a la que no fuera resistente-. De nuevo, no podríamos parar las bombas infectivas, pero sí adivinar sus intenciones.

Romper el Enigma bacteriano

"Sólo una máquina puede romper esa máquina", dice Benedict Cumberbatch en su papel en The Imitation Game. La peculiar maquinaria molecular de las bacterias resistentes a antibióticos podría descifrarse con la irrupción de la tecnología next-generation sequencing (NGS). "La secuenciación por NGS nos permitiría descender un nivel en el conocimiento de estos microorganismos", explica Cantón, "y así desvelar de manera precisa sus mecanismos de resistencia".

La progresión tecnológica de la secuenciación se ha movido más rápido que la Ley de MoorePaulino Gómez-Puertas, científico titular del CSIC y fundador de Biomol-Informatics, spin-off del Centro de Biología Molecular Severo Ochoa, explica con sencillez en qué consiste esta tecnología. "Se trata de un tipo de secuenciación con mayor capacidad, en la que no lees nucleótido a nucleótido [letra a letra], sino que rompes el genoma de una sola vez, dividiendo y leyendo los pequeños fragmentos para recomponer luego las piezas del puzzle".

Hoy en día la tecnología NGS está comenzando a sustituir a la secuenciación clásica. La razón no es otra que su espectacular abaratamiento y la rapidez con la que se trabaja. "Hace un par de años secuenciar por NGS y analizar el genoma de una bacteria te costaba seis meses, actualmente lo haces en menos de una semana y con un coste de cientos de euros", dice Gómez-Puertas. Y es que la progresión tecnológica de la secuenciación se ha movido más rápido que la conocida como ley de Moore.

La secuenciación por NGS podría permitirnos obtener de forma rápida el código Enigma de cada bacteria. El cambio de mentalidad es, por tanto, radical. "La gran ventaja que tenemos ahora frente a técnicas convencionales como la PCR en tiempo real, la microscopía o los cultivos es que podemos descubrir hallazgos inesperados, como genes de resistencia que no pensábamos que pudiera tener una determinada cepa", explica este bioemprendedor.

¿Cuál sería la aplicación práctica de esta tecnología? Si un paciente llega al hospital infectado, podríamos saber rápidamente qué cepa bacteriana le ha atacado y a qué antibióticos ya es resistente. "No se trataría de una medicina personalizada en función del individuo, sino más bien del microorganismo", señala Gómez-Puertas. Mediante el proyecto Digen-1K, esta compañía española colabora con el Hospital Universitario de la Paz para aplicar la secuenciación NGS en pacientes que se encuentren en la UCI.

Otro de los organismos punteros de la investigación en España, el Instituto de Salud Carlos III, también trabaja con esta innovadora tecnología. Isabel Cuesta de la Plaza, responsable de la Unidad de Bioinformática, explica que "la secuenciación por NGS podría ayudarnos a conocer qué bacteria tiene un paciente en la sangre, si es resistente o no a los antibióticos disponibles o si se parece a la que tiene otro paciente". La irrupción de esta tecnología incluso mejorará los niveles de seguridad de los centros médicos. "Conoceremos el origen de ese microorganismo al saber si esa infección se originó dentro o fuera del hospital", prosigue Gómez-Puertas.

bacterias resistentes a antibióticos

Fotografía al microscopio electrónico de Staphylococcus aureus - NIAID (Wikimedia)

La secuenciación por NGS fue clave para resolver la crisis del pepinoEl potencial de este tipo de secuenciación es enorme. Lo demuestra, por ejemplo, su aplicación práctica durante la crisis del pepino, cuando ayudó a dar respuesta en muy pocos días a un problema con serias dimensiones económicas. "La NGS permitió identificar el origen de la bacteria que dio lugar al brote", explica Cuesta.

La Unidad de Bioinformática del Instituto de Salud Carlos III participa actualmente en una iniciativa pionera a nivel internacional, más conocida como Global Microbial Identifier. El objetivo de esta misión es facilitar el uso de la secuenciación masiva en el ámbito clínico, veterinario o alimentario. Según Cuesta, "este proyecto ofrecerá bases de datos únicas que permitan respuestas rápidas ante situaciones de alerta microbiológica o de vigilancia epidemiológica".

Aunque la tecnología está siendo ya implementada en algunos hospitales punteros de Estados Unidos, la secuenciación masiva aún no se utiliza de forma rutinaria en la práctica clínica. "Tal vez en tres o cuatro años podríamos ver los resultados de este tipo de secuenciación en nuestros hospitales", afirma Cantón. La computación afronta ahora el que tal vez sea su mayor reto tras el legado de Turing. Librar una batalla a nivel microscópico, setenta años después del final de la II Guerra Mundial.

Saints Row IV: Re-Elected, análisis del alocado sandbox en la nueva generación de consolas

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Saints Row IV: Re-Elected

Saints Row IV es la más reciente entrega de la saga de oro de Volition, que luego de poco más de un año regresa en esta ola de "remasterizaciones" en la actual generación de consolas, PlayStation 4 y Xbox One. Con el nombre de "Re-Elected" y acompañada de una expansión llamada "Gat Out of Hell", traen de vuelta todas las locuras y la historia absurda de los Saints y Steelport, en uno de los sandbox más divertidos que he jugado jamás. Este es mi análisis de Saints Row IV: Re-Elected y Saints Row: Gat Out of Hell.## De "El Jefe" a "El Presidente"

Durante la última década hemos viste el auge de los juegos de mundo abierto; pareciera que todos los estudios más grandes quieren hacer su propio sandbox, y que en la industria de los videojuegos se está creyendo, de forma errada, que "más grande es mejor". Sí, se podría decir que todo esto comenzó con Rockstar y sus GTA (aunque esto es falso, hay muchos juegos de mundo abierto en el pasado), pero sea como sea, sea cual sea su inicio, desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time hasta The Elder Scrolls V: Skyrim, hay cada vez más juegos que nos quieren ofrecer un mapa enorme para recorrer y explorar.

De nuevo, normalmente el referente en la materia es Grand Theft Auto, y los juegos de tipo sandbox que se desarrollan en una ciudad suelen ser considerados, injustamente, "clones de GTA". Saints Row es uno de estos casos.

Pero lo que realmente identifica a la saga creada por Volition es la locura tanto en la historia de sus juegos como en la jugabilidad de los mismos. Sí, locura, pura y cruda locura. Nada de sentido, tramas absurdas y personajes aún más raros que nada. Saints Row IV llegó a mediados del año 2013 como el sucesor de un bizarro pero espectacular Saints Row The Third. ¿Cumplió las expectativas?

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Sí. Saints Row IV no es ningún "refrito" de GTA, porque los Saints Row van a su propio ritmo, tienen su propio hilo argumental que se resume en una sola cosa: metan todas las tramas que se les ocurra en una licuadora, y lo que salga de allí es el resultado. Saints Row IV es un juego hilarante, extremadamente divertido que te mantendrá una sonrisa fija en tu rostro, y créanme, no es fácil hacer un buen videojuego basado en la comedia y el humor negro, sin parecer vulgar, grosero o caer en lo ridículo, bueno, al menos en un tipo de ridículo que no sea gracioso.

La historia de Saints Row 4 comienza cuando nuestro protagonista, "El Jefe", salva la humanidad de un ataque terrorista con un misil nuclear. En menos de 5 minutos de iniciado el juego ya estamos luchando con una horda de terroristas y somos disparados al cielo para desactivar el misil mientras va en camino a su objetivo y, de nuevo, salvar al mundo.

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Inmediatamente daremos un salto en el tiempo y veremos que el que hasta ahora era conocido como "El Jefe", será "El Presidente". Por tu odisea serás elegido presidente de los Estados Unidos para dirigir la nación a base de tus instintos y poder desde golpear periodistas molestos hasta incluso firmar papeles en los que eliges si erradicar el hambre del mundo o curar el cáncer. Todo lo que un presidente hace en su día a día, vamos.

Pero la felicidad plena de tu gobierno en la Casa Blanca no durará ni 2 minutos, porque luego comenzará una invasión extraterrestre. El imperio galáctico "Zin" y su emperador Zinyak llegan a la Tierra para conquistarla, y aquí comienza tu nueva aventura.

Todo esto sucede en unos quince minutos, llenos de muchas carcajadas, verdaderas carcajadas. Estamos ante un juego que no para, que es incluso más absurdo y alocado que sus antecesores, y eso es lo que lo hace tan dinámico y divertido.## Bienvenido a la Dominatrix

Saints Row 4: Re-Elected está lleno de referencias culturales a la cultura pop, desde canciones populares y emotivas de Aerosmith a, por supuesto, referencias a películas y videojuegos del pasado. De hecho, su historia y jugabilidad se basa en gran parte a The Matrix, dado que luego de que la Tierra es conquistada por los Zin, a los humanos residentes se les introduce en una especie de mundo de realidad virtual idéntico a la ciudad de Steelport de siempre, pero con la gran diferencia que podemos violar las leyes de la física a nuestro antojo.

El Presidente es el Neo de esta Matrix, la Matrix de los Zin. Y en esto se basa lo más divertido de Saints Row IV: tendrás superpoderes.

Saints Row IV: Re-Elected_20150118020950

Puede que al principio del juego todo parezca "normal" (aunque esta palabra no tiene cabida en Saints Row IV), dado que dispararás y lucharás usando armas, y manejarás vehículos, como cualquier sandbox de este tipo. Pero luego de avanzar un poco en la historia, comenzarás a adquirir superpoderes que harán al juego otra cosa, lo llevarán a un nivel de diversión más allá que el típico juego de mundo abierto.

Si me atrevo a compararlo con otro juego, estaríamos ante un hijo bastardo entre Prototype, inFAMOUS y claro, GTA. Una vez que obtienes súper-velocidad al correr y súper-saltos, entre otros, será inútil robar vehículos y conducirlos, a menos que una misión te lo pida. Por un lado eso es un desperdicio dado que hay muchos vehículos que lucen genial, por otro, no hay nada más divertido que correr y saltar sobre edificios en una oscura ciudad llena de luces de neón que me recuerda mucho al ambiente que lograron en Far Cry 3: Blood Dragon.

Saints Row IV: Re-Elected_20150126004837

Las misiones son la otra joya de la corona de Saints Row IV. Por un lado, tenemos las desquiciadas misiones de la campaña que están llenas de locura, luchas contra alienígenas y muchos, muchísimos guiños a otros juegos y películas de culto para geeks. Encontraremos desde niveles que recuerdan a Metal Gear Solid hasta otros que son una viva imitación de Streets of Rage.

En el caso de las misiones secundarias, existen desde carreras de velocidad hasta liberar torres del imperio Zin eliminando un sinfín de enemigos alienígenas usando tus súper-poderes y gran variedad de armas (incluyendo un arsenal alien que es bastante divertido de usar, y un arma que dispara al ritmo del dubstep). Estas misiones se pueden hacer en solitario o en cooperativo, lo cual es aún más divertido, vivir el sinsentido de este juego en compañía de un amigo.## Saints Row IV: Gat Out of Hell

Saints Row IV: Re-Elected no solo incluye todo el contenido que se lanzó para el juego como DLC (incluyendo su divertida expansión "Enter the dominatrix") sino que también incluye una nueva expansión llamada Saints Row: Gat Out of Hell, incluida con la compra de Re-Elected, pero que también se puede adquirir como expansión única, sin necesitar el juego base.

En esta, Volition expande su locura hasta nuevos niveles. Si creíamos que convertirnos en el presidente de los Estados Unidos para luego defender a la Tierra de una invasión alienígena dentro de "una Matrix" era mucho, Gat Out of Hell nos lleva directo a luchar con Satanás en sus dominios.

analisis saints row 4 - 4

En una nueva historia desquiciada, todo comienza con la fiesta de cumpleaños de Kinzie en medio de la línea temporal de Saints Row IV, en uno de los descansos que pasamos en la nave de lo Saints. Mientras jugamos a la Ouija en la fiesta de pijamas (¿?) el Presidente es secuestrado por Satanás y llevado directo al infierno. ¿Quién deberá rescatarlo? Pues nada menos que el mítico Johnny Gat, en compañía de Kinzie.

analisis saints row 4 - 7

Esta expansión nos ofrece entre 6 y 10 horas de más contenido, en una versión "infernal" de Steelport que se nos hará mucho más variada y diferente a la ciudad de The Third en comparación incluso con la versión de Saints Row IV, aunque lamentablemente se queda corta en cuanto a variedad de misiones y en una historia sólida.

Lo cual no quiere decir que no sea divertido. En Gat Out of Hell podremos utilizar a Johnny Gat y a Kinzie (en solitario o en cooperativo) para recorrer la ciudad de la mano de nuestros súper-poderes, mientras hacemos cabrear a Satán con la misión de derrotarlo, y salvar a nuestro querido Presidente.

analisis saints row 4 - 6

Los poderes siguen siendo el gran añadido en este juego,incluso en su expansión. Eso sí, esta vez Gat y Kinzie tienen poderes bastante diferentes a los de Saints Row IV. Aquí, más allá de correr muy rápido y poder realizar súper-saltos, podemos volar gracias a unas alas demoníacas que nos son concedidas por un viejo personaje de la saga. Sí, seguimos arrojando bolas de fuego, pero también contamos con poderes y armas basados en los siete pecados capitales, entre otros divertidos guiños.

En resumen, Saints Row: Gat Out of Hell será muy divertido para los fanáticos de la saga y quienes disfrutaron el IV, con una historia que te producirá buenas risas y nuevos poderes para gozar, pero en general, no supone un gran añadido a la saga, mucho menos para quienes esperamos una nueva entrega completa en la actual generación de consolas que nos sorprenda de nuevo.8Saints Row IV: Re-Elected es una nueva remasterización en la que parece ser la era de las remasterizaciones. De nuevo, esto se debe a que llegó en la recta final de la generación de consolas pasada y quiere ofrecer esta divertidísima experiencia a quienes no disfrutaron de ella en PS3 y Xbox 360, junto a algunas novedades como Gat Out of Hell.

Eso sí, a diferencia de otros "remastered" como The Last of Us o Sleeping Dogs, Saints Row IV: Re-Elected no cuenta con un gran salto en cuanto a calidad gráfica en comparación con su versión anterior. Sí, las luces se ven mejor y los personajes de cerca también, pero el mundo en general aún se ve muy "last-gen" y poco "next-gen".

Por esto mismo, no ofrece una nueva experiencia que valga la pena volver a jugar para quienes ya disfrutaron el título en las viejas consolas. Pero si eres de esos que no ha disfrutado de este juego y sueles disfrutar de la buena comedia con tonos absurdos y los juegos de tipo sandbox, es un gran título que no deberías dejar de probar.

Y es que no todos los días se nos presenta la oportunidad de ser el presidente de los Estados Unidos que lucha contra un emperador alienígena, no solo con los puños sino también en peleas de canto y con armas que van desde sillones que disparan balas hasta consoladores gigantes de goma para golpear a tus enemigos, todo esto al ritmo de una movida música electrónica y con una enorme máscara de gato.

Es tan absurdo que se me hizo imposible para de reír, y eso se agradece.* Superpoderes y muchísima acción * Referencias a películas, canciones y videojuegos iconos en la cultura pop * Todo tipo de armas, en serio, todo, desde guitarras que disparan láser hasta consoladores * Una historia aún más loca que en cualquier otro Saints Row, que desarrollamos en unas 30 horas* Hay muchos vehículos con aspecto genial que nunca usaremos porque tenemos superpoderes y conducir es tan poco cool * Si ya lo jugaste en PS3/Xbox 360, no vale la pena volver a jugarlo * Hicieron falta más mejoras gráficas y funcionalidades para jusrtificar la edición "remastered"

Consejos para mejorar la pantalla de inicio de tu Windows Phone

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Consejos para mejorar la pantalla de inicio de tu Windows Phone

A menudo hablamos de los sistemas operativos según el número de aplicaciones que presenta su tienda, o de la conexión que cada compañía genera con el ecosistema. Otras muchas veces, hablamos de personalización, y supone a su vez uno de los motivos por los que muchos usuarios escogen plataforma. Y ahí entra el caso de Windows Phone. Aunque existen otras opciones, en ninguna otra plataforma se puede integrar también la filosofía propia tal y como podemos hacer en Windows Phone, gracias sobre todo a la acción de los desarrolladores. Hoy te contamos algunos trucos para exprimir y aprovechar al máximo tanto estética como funcionalmente la pantalla de inicio de tu Lumia.

Hacer las Tiles transparentes y personalizarlos

Lumia tiles transparentes

Una de las novedades más importantes y esperadas de Windows Phone 8.1 fue la posibilidad de establecer fondos a nuestra pantalla de inicio, con lo que la experiencia se convirtió en infinitamente más visual. Muchas aplicaciones soportan el modo transparente, pero otras muchas presentan su propio color, por lo que se rompe la homogeneidad del fondo. Para solucionar esto, existen muchas aplicaciones en la Store, de las cuales repasaremos tres.

La primera es Transparency Tiles, gratuita y que permite covertir los tiles al color del fondo. Falta soporte de algunas aplicaciones, y si una que tú uses carece de este, lo mejor es que pruebes Start Perfect por tan sólo 0.99€ si queremos añadir más de un tile.

Skinery-1

Otra app que te permite modificar tiles de la pantalla de inicio es Skinery Themes, una opción ideal para personalizar los colores de los Live Tiles, así como hacer patrones por líneas o unificar colores. Es una clásica en Windows y tiene un coste de 0.99€, aunque a diferencia de Start Perfect, tiene opción de prueba por si no nos llega a convencer para desembolsar esa pequeña cantidad. Si no tienes el Lumia con la pantalla de inicio más bonita es porque no quieres.

Exprimir al máximo las funciones de los Tiles

Como hemos mencionado, la característica estrella de Windows son los Live Tiles que encontramos en la pantalla principal del nuestro Lumia. Más allá de personalizarlos estéticamente con opciones como Start Perfect, sin duda su verdadero valor lo encontramos en su viveza y en la capacidad de condensar mucha información en muy poco espacio. Asimismo, son un espacio perfecto para accesos directos a infinidad de aplicaciones. Éstas son algunas de las más interesantes.

lumia tiles 530

Como vemos en la imagen superior, podemos usar los tiles para poner accesos directos a listas de Spotify o álbumes, de tal manera que no tengamos que buscarlos cada vez que queramos que comience su reproducción. Si nos gusta Instagram, 6tag nos permitirá fijar como tiles etiquetas como #food o usuarios favoritos. Y si somos usuarios frecuentes de transporte público o de mapas, es interesante fijar puntos de destino habituales de Here Transit o Here Maps, para que al pulsar directamente nos dé indicaciones sin necesidad de introducir cada vez el destino. Pero su versatilidad no acaba aquí, hay muchos más usos posibles de los Live Tiles.

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