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El drama Lenovo es la publicidad perfecta a la gama “Nexus” de portátiles Windows

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El drama Lenovo es la publicidad perfecta a la gama “Nexus” de portátiles Windows

Si has comprado alguna vez un portátil Windows a un fabricante OEM o un smartphone Android a determinadas marcas conocerás el maldito crapware que los inunda.

Qué bellos recuerdos. Sacar de la caja tu nuevo portátil, el olor a nuevo aumenta tu entusiasmo, enciendes tu portátil... ¡Qué sorpresa! ¡Está lleno de software basura!: toolbars, antivirus que ralentizan tu ordenador, herramientas de dudosa utilidad que nunca vas a utilizar... hasta un inyector de publicidad que puede comprometer tus datos y privacidad. Fantástico.

Estoy seguro de que sabes de lo que escribo. El crapware es ese conjunto de programas preinstalados en muchísimos portátiles windows con una nula utilidad, lleno de basura binaria, lleno de programitas con una prueba de 15 días que te avisa cada 10 segundos de comprar su software inútil. En el mejor de los casos es software que lo único que hace es empeorar el rendimiento de tu portátil.

Muchísimas personas son conscientes y formatean su portátil en cuanto lo sacan de la caja, pero no todas las personas saben hacer eso ni quieren. Esas personas son las que luego, totalmente insatisfechas, culpan o pueden culpar a Microsoft y Windows por sus problemas de rendimiento, cuando la realidad es que el culpable es el ensamblador de portátiles de turno.

Pero... ¿cómo es posible que un portátil nuevo esté lleno de basura en forma de software?

La respuesta de los fabricantes, si los preguntáis, es que lo hacen para darte un valor extra añadido fabuloso. Mienten, claro. Lo hacen porque las compañías que hacen ese software tan horrendo les pagan por preinstalarlo. Ten en cuenta de que el mundo de los portátiles el único que hace dinero por su hardware es, sustancialmente, Apple, los demás tienen márgenes cada vez más pequeños, es normal que acepten ganar unos cuántos dólares más por portátil vendido. Para los usuarios es una experiencia horrible.

El Internet explorer de tu cuñado.

El Internet explorer de tu cuñado.

Además es una odisea de eliminar, qué sorpresa ¿no?, si no formateas. Lo que incrementa la frustración de los usuarios más novatos. Seguro que tenéis un cuñado que tiene 32 toolbars en su Internet Explorer y 4 antivirus. La verdad es que la situación no es nada bonita para Microsoft ni para sus usuarios.

Entra en juego 'Signature edition', la gama Nexus de Microsoft

Microsoft está al tanto de esta triste situación. Su gama Signature es como la gama Nexus de dispositivos Android de Google, pero para portátiles. Los PC Signature no vienen con ningún software de terceros preinstalado que pueda arruinar tu experiencia con el sistema operativo de Microsoft.

El gráfico que han hecho para ilustrar las diferencias es fantástico.

El gráfico que han hecho para ilustrar las diferencias es fantástico.

Puedes visitar la tienda Microsoft Siganture, todos los portátiles son bastante buenos y seleccionados por Microsoft como hardware que brindará la experiencia que desean para su software. Creo que el precio es ligeramente más alto en varios modelos, ya que pagas un sistema sin crapware. Aun así creo que es una buena compra para los que no saben ni quieren formatear su ordenador y quieren que funcione perfecto en cuanto lo enciendan.

El tema del crapware siempre me saca de mis casillas. Compras hardware y ellos tienen el beneficio en la publicidad y el crapware. ¿En serio?. Es una realidad muy triste la de los portátiles Windows y muchos usuarios cargan su frustración quejándose de Windows, cuando el problema es de los fabricantes.

Lo mismo ocurre en Android, solo hay que probar un Samsung Galaxy S5 y un Moto X recién encendidos. Son prácticas que desde el punto de vista de usuario no se entienden muy bien.

A veces comprar hardware un poco más caro, el precio justo, a cambio de que no te tomen por tonto es la mejor decisión que puedas tomar.


Los mejores tráilers de la semana (XXII): acción y romance

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Los mejores tráilers de la semana (XXII): acción y romance

A unos días de la entrega de premios Oscar tenemos muchos tráilers de lo que veremos en lo próximo en la pantalla grande.

La semana termina y es momento de repasar esos tráilers que nos alimentan la expectativa para las cintas y series que vienen en lo próximo. Este fin de semana es uno muy intenso para el séptimo arte ya que viene la entrega de los premios Oscar 2015. Rumbo a la ceremonia hemos hablado de las películas nominadas en distintos artículos:

También, tuvimos muchas noticias del cine y la televisión:

Por último, antes de pasar a lo que nos tiene aquí, escribí sobre la saga 50 Shades of Grey ahora que está en carteleras y en medio de un boom al que no se le ve el final. Los tráilers, enjoy!

Far From the Madding Crowd

Esta nueva adaptación de Thomas Vinterberg de la novela homónima de Thomas Hardy trata sobre una mujer, Bathsheba Everdene, que lucha por ser independiente bajo un mundo dirigido por hombres, que dicho sea de paso, no se la pondrán fácil. Esta historia de amor y valerosidad se estrena en cines en julio de este año.

Mad Max: Fury Road

Si hay una película que espero con ansia es esta, y es que no muchas franquicias que regresan cuentan con su mismo director y creadores de la original. Así, George Miller estrenará la primera entrega de su nueva trilogía el próximo mayo. El nuevo tráiler es épico.

Map to the Stars

Esta nueva cinta de David Cronenberg se estrena en marzo. El elenco lo conforman: Julianne Moore, Mia Waskikowska, Robert Pattinson, John Cusack entre otros. Veamos que tan interesante es este título del señor Cronenberg, con sus mundos y relatos bizarros, decadentes.

Spring

Romance y horror unidos en esta película dirigida por Justin Benson y Aaron Moorhead, protagonizada por Lou Taylor Pucci y Nadia Hilker. Evan (Taylor) viaja a una pequeña villa italiana para dejar atrás su pasado, una vez ahí conoce a Louise (Hilker), su atracción es mutua pero la chica tiene un horrorífico secreto. Esta cinta se estrena comercialmente en marzo.

The Longest Ride

Otra historia de amor asaltará la pantalla grande en mayo de este año. Se trata de la cinta dirigida por George Tillman Jr. protagonizada por Scott Eastwood y Britt Robertson. Lo interesante de esto es que hay dos historias de amor que se cuentan de forma paralela y que demuestran que, por lo general, las historias se repiten, sobre todo en las familias. El otro romance lo interpretan Oona Chaplin y Jack Huston.

House of Cards

Esta semana tuvimos el gusto de ver un teaser de la tercera temporada que está por estrenarse el próximo 27 de febrero, como ya sabemos en Netflix. Ya tenemos unas ganas enormes de ver el regreso de Frank Underwood y ser sus cómplices.

Chappie (clip)

La nueva película de Blomkamp está próxima a estrenarse y estos son un par de clips de la cinta. ¿Ya estás preparado para verla?

Insurgent (clip)

Inside Out

La película que estrenará Disney Pixar para este año estrenó un spot para televisión, el cual contiene algunas escenas antes no vistas. Recordemos que esta cinta está dirigida por Pete Docter y Ronaldo Del Carmen y que será estrenada el 18 de junio en México y el 14 de agosto en España.

6 fabulosas herramientas gratuitas para crear y diseñar páginas web

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6 fabulosas herramientas gratuitas para crear y diseñar páginas web

Si quieres crear tu propio sitio web pero no sabes programar ni diseñar, te ofrecemos algunas soluciones gratuitas que pueden sacar de apuros a más de un inexperto que no cuenta con el presupuesto necesario para contratar a un profesional.

A todos nos gustan las cosas gratis, y más si nos resultan de utilidad para nuestros propios proyectos. Quien haya intentado alguna vez armar su propia web, ya sea por curiosidad, por tener un sitio personal, por trabajo, o por la razón que sea, seguramente se ha encontrado con la realidad de lo difícil y costoso que puede resultar el proyecto.

Primero, que debemos tener claro que para obtener resultados profesionales, deberíamos contratar a un profesional, pero si somos un individuo o un grupo de individuos con un presupuesto limitado, pero con muchas ganas de investigar, trabajar y lograr hacerlo todo por nuestra cuenta lo mejor posible, Internet nos ofrece muchos atajos para que las cosas nos salgan bastante bien. Hoy quiero compartir con nuestros lectores una serie de webs que nos ofrecen herramientas gratuitas para diseñar y montar un sitio web de la forma más sencilla posible. Desde facilidades para la creación de un logo, plantillas gratuitas, y hasta un editor para crear una página web completa sin saber programar.

TEMPLATED

crear páginas web

Teplated nos ofrece una colección de nada más que 846 plantillas gratuitas en HTML5 y CSS que podemos descargar sin limite. Todas se encuentran liberadas bajo una licencia Creative Commons, es decir, que puedes usarlas y modificarlas incluso a nivel comercial siempre que des atribución de forma visible en la web donde uses una de estas plantillas.

Tal vez podrías pensar que debido a la cantidad y lo "gratis" las plantillas fuesen feas o con un código pobre, pero te sorprenderá saber que además de ser muy bonitas en su mayoría, son modernas y además responsivas.

HTML5 UP

Si no consigues nada de tu agrado en el sitio anterior, tienes otra opción muy similar en HTML5 UP, un sitio del que ya habíamos hablado cuando escribimos sobre recursos gratuitos para diseñadores. En esta web al igual que en Templated, nos ofrecen plantillas gratuitas en HTML5 y CSS3 completamente responsivas, personalizables, y bajo una licencia Creative Commons 3.0. De nuevo, solo necesitas dar un crédito visible, y puedes usarlas donde quieras. Esta web no tiene tantas plantillas como la anterior, pero su selección es impecable y todas lucen fabulosas.

Squarespace Logo

crear páginas web

Desde este sitio puedes crear de forma muy sencilla un logo para tu marca o proyecto. Por supuesto no puedes esperar que cumpla con todos los requisitos que tenías en mente, pero es mejor que un logo patata hecho en Paint con fuente Papyrus y Comic Sans. Squarespace Logo es un sitio muy simple donde solo tienes que escribir el nombre para el logo, y luego en un editor, agregar alguna imagen y un subtítulo si quieres. Puedes descargar de forma gratuita el logo en baja resolución (400x400 PNG). Pero hey, es gratis.

Withoomph

Withoomph es otro sitio para generar logos de forma automática. Lo único que tienes que hacer es escribir el nombre de la marca y algunas palabras clave para describir de que se trata el proyecto. La herramienta genera aleatoriamnente combinaciones dependiendo de lo que escribiste y te ofrece una selección de logos más o menos aceptables que puedes descargar de forma gratuita. Tienes algunas opciones extra para personalizar los colores y la tipografía, nada del otro mundo, pero con mucha paciencia puedes terminar con algo más que decente.

Hipster Logo Generator

Si el nombre no te lo dijo todo ya, pues lo explico. En este sitio puedes crear tu propio "logo hipster". Se trata de un estilo bastante usado que luce de cierta manera, utiliza las mismas formas y lo podemos ver en marcas "indies, alternativas, retro, vintage" etc. De las herramientas para crear logos que les he presentado, esta tiene que se mi favorita, por más ridículo que el nombre suene. Hipster Logo Generator es muy fácil de usar, y difícilmente vayas a lograr arruinar el logo con mal gusto, pero todo es posible.

Strikingly

Strikingly es una herramienta bastante poderosa para que cualquier persona sin ningún conocimiento de diseño o desarrollo sea capaz de crear un sitio web completamente responsivo de forma sencilla y rápida. Puedes registrarte de forma gratuita o iniciar sesión con Facebook sin siquiera llenar un formulario, y de una vez puedes elegir una plantilla de las pre-establecidas para comenzar a editarla y crear tu propia página. Cuentas con suficientes herramientas de edición como para personalizar bastante la plantilla, pero con limites para que no luzca muy complejo el proceso.

Anuncian cómic de The Blacklist, la exitosa serie de televisión

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Anuncian cómic de The Blacklist, la exitosa serie de televisión

En el evento ComicsPRO de Portland se anunció la creación del cómic de The Blacklist, la serie creada por Jon Bokenkamp y protagonizada por James Spader.

Para los que no la conocen, The Blacklist es la exitosa serie de televisión creada por Jon Bokenkamp para la NBC y protagonizada por el dos veces nominado a los Golden Globe James Spader. The Blacklist cuenta la historia de Raymond "Red" Reddington, un peligroso e inteligente criminal que decide de un día para el otro entregarse y cooperar con el FBI facilitándole datos de lo que el llama “la lista negra”: enemigos de los que las agencias gubernamentales ni sospechan su existencia. Su única condición es que hablará solamente con una tal Elizabeth Keen (una oficial novata).

La serie ha tenido una buena aceptación en el público y la prensa especializada (74 en Metacritic), por lo que no me llama la atención que surjan iniciativas para seguir explorando el universo creado por Bokenkamp. Pero lo que resulta interesante del caso es que el derrotero de la adaptación es inverso al que se suele ver en la industria del entretenimiento (de la televisión a los cuadritos, cuando por lo general son los cómics los que saltan a la pantalla chica o a la grande).

¿Por qué ocurre esto? Hacer televisión es muy caro, hacer cómics no (no hablamos acá de dificultad en la factura “artística”, simplemente hago mención a temas de cachet). ¿Una invasión extraterrestre en los glaciares del sur de Argentina? Un guionista, un ilustrador, un colorista y un entintador pueden hacer maravillas en poco tiempo y con poca plata. Casting, modelos 3D, chroma, VFXs... los costos para el mundo audiovisual son muchísimo mayores.

Me pregunto, ¿qué pasará con el cómic de The Blacklist? Los lectores de The Walking Dead que siguen la serie saben de la tensión que se respira en muchas de las escenas de las últimas temporadas (sin spoilear, hay personajes que deberían haber pasado ya a mejor vida y se resisten: porque sí, Robert Kirkman juega con nuestras mentes y de vez en cuando tira algún guiño para los lectores del cómic). ¿Hará lo mismo Bokenkamp con su universo narrativo? ¿Participará en la adaptación? ¿Habrá pequeñas divergencias en la historia?

Para todo esto habrá que esperar, por ahora sabemos que el libro será editado por Titan Comics.

Anime recomendado de la semana: Death Note

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Anime recomendado de la semana: Death Note

Para introducirnos en el mundo del anime esta semana os presentamos Death Note, un thriller psicológico sobrenatural que no dejará a nadie indiferente.

Hoy estrenamos una nueva sección en Hipertextual en la que recomendaremos un anime al acercarnos al fin de semana. Para esta primera ocasión, he decidido hablar de uno que ha sido la puerta de entrada para muchos de los que alguna vez miramos con escepticismo a este mundo. Normalmente recomendaría ver cualquier serie, película o anime en su versión original, pero en esta ocasión el doblaje que se hizo en español me pareció fantástico, así que lo dejo al gusto del consumidor.

Argumento

Los shinigami (dios de la muerte) usan los poderes de unos cuadernos llamados Death Note para acabar con la vida de los humanos y así aumentar su propia esperanza de vida. La historia de este anime comienza cuando un shinigami llamado Ryuk, deja caer al mundo humano por puro aburrimiento uno de los dos Death Note que posee.

Quien lo recoge resulta ser el estudiante más brillante de todo Japón, Light Yagami. Este chico de 17 años (si no me equivoco) está harto de un mundo lleno de injusticia, delincuentes y en los primeros instantes de la serie nos hace notar su desprecio con frases del tipo "este mundo está podrido". Cuando encuentra el cuaderno piensa que es una tontería, pero aun así decide cogerlo. Cuando llega a casa lee sus instrucciones:

Modo de empleo

  • La persona cuyo nombre quede escrito en este cuaderno morirá.
  • El cuaderno no tendrá efecto a menos que el que lo escriba tenga en mente la cara de la persona al escribir su nombre. De ese modo, no afectará a otras personas con el mismo nombre y apellido.
  • La causa de la muerte se puede especificar siempre que se escriba 40 segundos del tiempo humano después de escribir el nombre. En caso contrario, la persona perecerá de un ataque al corazón
  • Tras especificar la causa de la muerte se otorgan 6 minutos y 40 segundos para indicar las circunstancias exactas de la misma.

Cuando en el telediario ve que cierto asesino tiene secuestrados en una guardería a ocho niños y a su maestra, decide probar su poder, escéptico. Escribe el nombre del asesino en el cuaderno y después de 40 segundos, el asesino cae fulminado de un paro cardíaco, dejando a los rehenes sanos y salvos.

Este mundo está podrido

La historia empieza a coger forma cuando Ryuk, días más tarde, aparece ante Light Yagami, asombrado, pues este parece que le ha sacado mucho partido al cuaderno durante esos días. Light le cuenta a Ryuk que piensa liberar al mundo de los humanos que solo hacen el mal, de los asesinos y de la escoria de la sociedad para así crear una utopía en la que solo habrá gente buena, convirtiéndose él así en el dios y juez de ese nuevo mundo. En ese instante Ryuk comprende que su aburrimiento ha llegado a su fin.

Dos tipos de justicia

death-note

Death Note en esencia es un thriller psicológico, en el que veremos un enfrentamiento mental como si de un juego de ajedrez se tratase entre el protagonista, Light Yagami, y los detectives que lo intentan atrapar, su padre entre ellos. Death Note nos enseña dos formas diferentes de justicia. La primera es la que quiere impartir nuestro protagonista usando el Death Note y la segunda, la que imparten las autoridades policíacas.

Light Yagami quiere convertirse en el dios del nuevo mundo

Es un anime en la que la rapidez mental de los personajes y los inesperados giros de acontecimientos nos mantendrán pegados a la pantalla bajo una tensión constante. Seremos testigos de numerosas escenas que nos mostrarán el razonamiento mental del protagonista y los detectives, debemos recalcar que no es un anime de acción. Consta de 37 capítulos de una duración de 22 minutos más o menos y ha sido llevado a la gran pantalla como una trilogía, rodada con personas reales con un argumento que evoluciona diferente del anime.

Death Note es un anime en el que dependiendo de la moral del espectador, se verá apoyando a un bando distinto. Y tú, ¿de qué lado estás?

Lenovo lanza una herramienta para desinstalar el adware Superfish de sus ordenadores

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Lenovo lanza una herramienta para desinstalar el adware Superfish de sus ordenadores

Tras múltiples peticiones por parte incluso de instituciones gubernamentales, Lenovo ha lanzado una herramienta para eliminar Superfish completamente de sus ordenadores.

Desde hace dos días no para de caer basura sobre el tejado de Lenovo, y en cierto modo se lo tienen merecido, porque preinstalar adware como ellos han hecho con Superfish (sea con el fin que sea) es algo muy grave, y que desde luego, supondrá un punto de inflexión en la confianza de los usuarios hacia la compañía china. Como hemos visto hoy, incluso la propia Microsoft ha lanzado una actualización de la base de datos para eliminar Superfish y todos los restos que pudiera dejar en los certificados SSL vulnerados.

Las consecuencias para Lenovo serán grandísimas, tras vulnerar la confianza de millones de usuariosTras ver la gravedad de la situación, el gobierno de los Estados Unidos ha pedido a Lenovo que elimine Superfish de todos sus portátiles, a lo que Lenovo ha respondido lanzando una herramienta para eliminar Superfish por completo, según informa TechCrunch. Hay que recordar que Superfish no sólo vulnera la privacidad del usuario, sino que abre la puerta a que cualquier ordenador que lo incorpore pueda ser fácilmente atacado. Sin restar gravedad al asunto, es necesario recordar que Lenovo dejó de preinstalar Superfish en enero, por lo que ordenadores comprados ahora (producidos desde una fecha posterior), ya no lo incluyen.

Creo que todo esto nos deja varias lecciones. La primera, que es de la que Lenovo tiene que aprender, es la necesidad que siempre existe de ser totalmente transparentes como empresa, pues con un simple hecho como este puede hundirse la reputación generada tras tantos años de éxitos y de grandes soluciones de IBM (que vendió su división de computadoras a Lenovo), y es que su línea ThinkPad aún es de las más valoradas en el mercado empresarial. La segunda es que la seguridad en Internet no es ya un tema baladí, no. De hecho, se trata de los asuntos que más preocupan, y casos como los de la NSA no hacen sino aumentar el esfuerzo de los usuarios por mantener la privacidad, como se ha visto en las alternativas que han ido surgiendo para eliminar Superfish.

Nuestra recomendación, desde aquí, es comprar portátiles Windows con la menor cantidad de crapware posible, es decir, la gama Nexus de Microsoft.

¿Qué red social está creciendo más rápido? Un vistazo al estado de las redes sociales

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¿Qué red social está creciendo más rápido? Un vistazo al estado de las redes sociales

Hacemos un repaso al estado de las redes sociales gracias al último informe de GWI: cambios en el crecimiento de algunas redes, pero hegemonía absoluta de Facebook frente al resto.

Las métricas más importantes para medir el éxito de una red social son sin duda aquellas que nos dice el números de usuarios activos. No obstante, de un tiempo a esta parte se ha ido posicionado el nivel de crecimiento como una variable a tener en cuenta para medir el éxito de una red, pues pone de relieve el poder para atraer nuevos usuarios que en muchos casos acaban restándole números a otras redes sociales. ¿Cuál es estado de las redes sociales en 2015?

Lógicamente, el aumento del crecimiento de una plataforma social no puede estar sesgado a través de la obligación para los usuarios de que entren en un servicio para utilizar otro: Google+ en el caso de crear una cuenta de Google, o la preferencia de Spotify de utilizar Facebook como login en vez de posicionarlo como secundario. En ese sentido, el último estudio de GWI Social nos despeja algunas dudas sobre cual es la plataforma social de moda, y lo cierto es que dado su nivel de crecimiento, sorprenderá a propios y a extraños: Tumblr es la plataforma que más crece en usuarios activos, seguido de Pinterest.

Además, si atendemos al número de usuarios activos, usuarios registrados y visitas únicas, pese a que no hay nada nuevo bajo el sol, si que demuestra que plataformas como YouTube, pese a tener menos usuarios registrados -incluso menos usuarios activos que otras redes- es la que mayor número de visitantes únicos obtiene.

Esto se deber a que el acceso al portal y a todas sus caracteristicas es de libre acceso estemos registrados o no, y dado que es accesible desde móviles o consolas sin necesidad de estar registrados, el número de visitantes únicos potencial es mucho mayor, aunque lógicamente rivaliza con Facebook, teniendo esta última el mayor número de usuarios activos y registrados.

En este sentido, uno de los problemas que pone sobre la mesa el estudio sobre el estado estado de las redes sociales referente a casos como el de YouTube es la dificultad, pese a su tasa de crecimiento, de seguir atrayendo usuarios al registro; puesto que muchos de ellos utilizan las caracteristicas básicas de la plataforma y no ven necesidad de registrarse. Como consecuencia, la interacción de los nuevos usuarios en la plataforma es escasa, y en muchas ocasiones los creadores de contenido explican la dificultad de encontrar suscriptores para sus canales.

Respecto al uso de redes sociales y usuarios activos, la diferencia regional es apenas significativa, por lo que quitando Facebook, que domina en todas las regiones en número de usuarios activos comparado con el resto de plataformas, el comportamiento y la afinidad de los usuarios es similar para las tres redes sociales mayoritarias.

De momento, Facebook sigue teniendo la hegemonía absoluta respecto al número de usuarios activos, pero el crecimiento de redes como Tumblr demuestra la volatilidad de las redes sociales en términos de usuarios, y aunque no representa una amenaza para la primera, si que es interesante tener en cuenta.

¿Qué lenguaje de programación elegir?

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¿Qué lenguaje de programación elegir?

Elegir lenguaje de programación es el primer paso para realizar un proyecto, pero para ello hay que saber lo que queremos conseguir con nuestro programa.

Existen una inmensa variedad de lenguajes de programación que podemos elegir para satisfacer distintas necesidades. Si bien es cierto que muchos de ellos se pueden utilizar en diferentes ámbitos, siempre suele haber algún lenguaje que destaque entre los demás para dicha área. Para alguien novato en el desarrollo de programas, elegir lenguaje de programación no suele ser tarea fácil y si pregunta las opiniones que encontrará al respecto serán muy diferentes.

Este artículo pretende ser una guía básica para que toda persona interesada en aprender a programar en un área concreta sepa por qué lenguaje o página web podría empezar. Como me es imposible mencionar todas las opciones que existen, sería fantástico que las personas que tengan experiencia en dichas áreas nos compartan su experiencia en los comentarios, siempre hay algo nuevo que aprender.

Desarrollo web

Cuando queremos hacer páginas o aplicaciones web hay que diferenciar si queremos hacer para frontend (lado del usuario) o backend (lado del servidor).

  • Frontend: lo primero es aprender el lenguaje que servirá como estructura para la interfaz, su nombre es HTML y es un lenguaje de marcado, no de programación. Con el podremos poner títulos, negrita, subrayado, enlaces... etc. Para darle estilos (colores, dimensiones) usaremos CSS. Para interacción y efectos como animaciones podremos aprender JavaScript, y una vez que tengamos unos conceptos básicos de cómo funciona este claros, probablemente nos pasaríamos a librerías que con funciones de JavaScript listas para usar como JQuery para agilizar el trabajo, pero hay más alternativas.
  • Backend: aquí necesitamos un lenguaje de programación que genere páginas de forma dinámica. Pensad el inmenso trabajo que sería tener que hacer una página individual para cada enlace que se pulsa. Estos lenguajes del lado del servidor buscarán en una base de datos la información que buscamos y la mostrarán en la interfaz. Un ejemplo para el lenguaje podría ser PHP, aunque Python (usando Django) o Ruby (usando Ruby on Rails) entre otros, también son otras opciones válidas. Para la base de datos también tenemos muchas opciones MySQL, SQlite o MongoDB son algunas que se me ocurren.

Para escritorio

Por cada sistema operativo pueden existir diferentes lenguajes específicos que solo servirán para dicha plataforma. Sin embargo, sería sabio pensar en desarrollar con lenguajes multiplataforma, es decir, hacer programas que se podrán utilizar en distintos sistemas. Hay una gran variedad en este aspecto, pero aquí mi opción personal para alguien que se inicia en este mundo sería el lenguaje de programación Python, principalmente por su enorme versatilidad y lo fácil que es de aprender. Podemos hacer aplicaciones que se usen en una terminal o con interfaz gráfica si lo combinamos con GTK+ o Qt entre otros. También existen distintas opciones para utilizar aplicaciones web como programas de escritorio.

Usar lenguajes multiplataforma nos permitirá** crear versiones de nuestro programa para una mayor variedad de plataformas** diferentes. Si aún así queremos que sea específico para la plataforma, os dejo un enlace para desarrollar en Windows y otro para desarrollar en Mac OS X. Para Linux no se me ocurre un lenguaje específico (¿existe?), así que os dejo un enlace para crear aplicaciones con GTK+, que servirá para los tres anteriores.

Para móvil

De la misma forma que para el escritorio, aquí también existen lenguajes específicos. También podemos usar HTML para hacer aplicaciones para móvil pero de momento al menos, la experiencia no es tan fluida como podría ser una aplicación nativa.

Hace poco descubrí Kivy, que sirve para hacer aplicaciones multitouch multiplataforma, incluso para el escritorio. Tiene buena pinta, no le perdáis la pista.

Para las ciencias

Para ciencias el lenguaje estrella yo diría que es Pyhon. La comunidad ha creado tantas librerías que se puede interactuar desde este con webs sobre bioinformática, astronomía, meteorología... etc. De hecho, incluso se pueden llamar a otros lenguajes desde este. De esa forma, podríamos utilizar el lenguaje de programación para estadística R dentro de Python y usar las herramientas citadas anteriormente como Qt para crear una aplicación gráfica que nos haga estadísticas. Un ejemplo de esto último es lo que han hecho los desarrolladores de open-meta. Cuando se necesita un lenguaje de programación más potente se suele recurrir a C++.

Videojuegos

En lugar de ponernos a programar todo desde el principio, podemos echarles un vistazo a los diferentes motores de juego que existen, los cuales nos permitirán desarrollar juegos sin recurrir a la programación en un principio. Una vez que aprendamos a usar el motor, estaría bien echarle un vistazo a los lenguajes de programación que soporta y crear así nuestras propias implementaciones. Unreal Engine y Unity son dos ejemplos de motores multiplataforma. En cuanto a lenguajes de programación, veremos sobretodo C++.

Dónde aprender a programar

La primera parada que recomiendo hacer es en Codecademy, una página que ofrece cursos totalmente gratuitos. La interfaz es maravilloso y muy cómoda de usar. Tiene cursos sobre crear páginas y aplicaciones web, APIs, PHP, Python. Ruby, JavaScript, JQuery y cursos creados por la comunidad.

Otros enlaces de interés

He mencionado distintas opciones que podemos usar según el objetivo que se busca. ¿Me ayudáis a completar la lista?


Estas no son las series de comedia que te suelen aconsejar

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Estas no son las series de comedia que te suelen aconsejar

Si estás buscando series que no hayas visto ya, en esta lista encontrarás series de comedia atípicas y poco conocidas, pero que son auténticas obras maestras y debes ver ya.

Para mis amigos soy lo que denominan un consumidor nato de series. Adoro verlas y en mi apretado calendario diario es más fácil encontrar un hueco para un capítulo de veinte minutos que para una película de noventa minutos. Hay muchísimas personas como yo que llevamos siete, ocho o diez series a la vez y prácticamente sólo vemos eso por televisión. Sin embargo, con el tiempo descubres que es cada vez más y más difícil encontrar buenas series que no hayas visto. Por ello, y anticipando este problema, os queremos traer una lista con series de comedia geniales, y que no son tan típicas ni tan conocidas como How I Met Your Mother, Friends, Seinfeld o Frasier, pero cuentan con la misma (o incluso más) calidad.

Shameless (US)

Empezamos con una mítica que, pese a haber llegado a España y Latinoamérica, no ha contado con suficiente apoyo para calar entre el público. Basada en la serie homónima de origen inglesa, la versión estadounidense de Shameless supera a la serie en la que se inspira (como The Office), y es de lo mejor que podemos encontrar en televisión en términos de comedia gamberra. El argumento se centra en la familia disfuncional de Frank Gallagher (interpretado por un magistral William H. Macy), un padre alcohólico y drogadicto que derrocha su dinero mientras sus seis hijos aprenden a cuidarse por sí mismos.

La perfección de Shameless se basa en que nadie en la serie intenta ser otra persona: todos aceptan lo que son.

En Shameless encontrarás peleas entre familiares, egoísmo puro y duro, pensamientos absurdos y poco racionales, muchas palabrotas y desnudos... En resumen, todo lo que una familia no aspira a ser. Cuentan con un guión extraordinario, y aunque bajo mi opinión la quinta temporada ha sido un poco inferior respecto a las cuatro primeras, sigue por encima de muchísimas series actuales con un reparto de actores que consiguen meterte dentro de la familia Gallagher y lo que sienten cada uno de sus miembros. Recomendable al 100%.

Parks And Recreation

Parks And Recreation podría definirla como una serie de extremos. Siendo de un estilo muy similar a The Office, desde el principio "Parks & Rec" ha buscado diferenciarse, y estando ya en su séptima (y última temporada) se puede decir que lo han conseguido. Lo mismo podemos encontrar a una apasionada del gobierno como su protagonista, Leslie Knope (interpretada por la genial Amy Poehler), como a Ron Swanson, que sólo valora el capitalismo puro y duro, considerando que el gobierno es una entidad inútil y debería ser erradicado. Y esto es sólo en los dos primeros personajes.

Todos los personajes son buenos, pero Ron Swanson será recordado mucho tiempo después de que acabe la serie.

Tenemos también a Andy Dwyer, interpretado por un entonces desconocido Chris Pratt, April como arquetipo del cinismo y desinterés, o Tom Haverford como el "dandi" de la sección de Parques de la ciudad de Pawnee, Indiana (donde se desarrolla la serie), además de muchísimos personajes esporádicos o secundarios que odiarás o con los que te encariñarás. De hecho, si tuviera que recomendar una serie ahora mismo para ver en pareja sería esta, porque tiene la proporción perfecta entre humor absurdo y momentos tiernos que consigue enganchar desde los primeros capítulos.

It's Always Sunny in Philadelphia

Si se fijan, las series basadas sobre un grupo de amigos son siempre lo mismo: se llevan genial entre todos ellos, superan sus diferencias sin represalias posteriores y los intereses de sus amigos van por delante de los propios. Por ello, series como It's Always Sunny in Philadelphia son un agradecido soplo de aire fresco al catálogo de series. Situada en la ciudad que figura en el título, se basa en la historia de cuatro "amigos" que se denominan "The Gang" (La Panda) y que poseen un bar irlandés llamado Paddy's Pub.

It's Always Sunny in Philadelphia cuenta una historia realista y dura a la que le saca el toque humorístico: eso es lo que la hace tan perfecta.

La serie es en general pesimista con la vida: situaciones en las que siempre pierden algo o a alguien, títulos para los capítulos súper crudos y descriptivos, enemistades frecuentes de todos contra todos, todo ello con una banda sonora que parece sacada de una película de Benny Hill y que está solamente para retratar lo absurdo de la situación que podemos ver a lo largo de sus diez temporadas. Un apunte extra por si no te animas para ver esta serie: a partir de la segunda temporada se une al elenco el magistral Danny DeVito como padre de dos de los protagonistas, y es uno de los mejores papeles secundarios en una serie de la historia reciente.

Arrested Development

Esta serie guarda un lugar especial en mi corazón, y es que no sólo es una serie atípica, sino que además fue muy poco popular incluso en EEUU, de dónde procedía. Con sólo cuatro temporadas (la última de ellas en Netflix y la cual es para olvidar), Arrested Development se ha convertido en una serie de culto para muchos sólo por el gran elenco de actores de comedia que tiene: Jason Bateman, Will Arnett, Jeffrey Tambor, Jessica Walter, un jovencísimo Michael Cera o Tony Hale, entre otros.

Arrested Development es el equivalente de El Padrino: es una de esas series que tienes que ver antes de morir.

Pero más allá de su gran elenco o el hecho de que no fuera querida por muchos, Arrested Development es amada por la absurdez de sus situaciones cotidianas, sus situaciones mítica (el baile del gallina interpretado por los diferentes miembros del elenco es algo indescriptible) y por su genial guión plagado con diferentes líneas temporales en un mismo capítulo que cobran sentido únicamente al final del mismo.Si te animas a verla, mi consejo es que no pongas fe en la última temporada y te centres en las tres primeras. Por lo demás, es una de esas series que recomiendas a todo el que esté dispuesto a escucharte.

Archer

Y para finalizar, otra serie de comedia gamberra. Archer podría pasar como la típica serie que pondrías a un niño pequeño: serie de dibujos en la que el protagonista es un súper espía que trabaja en una organización secreta dedicada a salvar el mundo. Sin embargo, las características aptas para menores acaban ahí, ya que el protagonista Sterling Archer es un hombre infantil, mujeriego, alcohólico y adicto al peligro que trabaja en una agencia de espionaje comandada por su propia madre, una antigua espía que surgió en los inicios de la Guerra Fría.

Si eres de los que te ofendes con cualquier cosa, no la veas: no hay un tema que no sea ridiculizado en Archer.

El resto de personajes complementan a la perfección esta maravilla de serie. Lana Kane como la definición opuesta de Archer: una espía competente, luchadora por los derechos y con conciencia, Cyril Figgis como el contable de la organización con sus propios problemas, un científico llamado Krieger con unos orígenes misteriosos que se desvelan conforme avanza la serie, y Pam y Cheryl como guinda al pastel, dos personajes que al principio de la serie pasan desapercibidos, y que se han acabado convirtiendo en partes fundamentales de una de las series de dibujos con el humor más bestia y absurdo que podemos encontrar.

La importancia del Día Internacional de la Lengua Materna

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La importancia del Día Internacional de la Lengua Materna

El día Internacional de la Lengua Materna se celebra el día 21 de febrero, fue establecido por la UNESCO con el objetivo de promover el multilingüismo y la diversidad cultural.

El término lengua materna se refiere a la primera lengua o idioma que aprende una persona. Se le llama "materna" porque es la mujer quien la transmite a los hijos. También se refiere a la lengua que se conoce mejor en el caso de los hijos de padres con idiomas distintos o en el caso de ser una persona que conoce muchas lenguas. Así como, a la lengua adquirida de forma natural sin intervención pedagógica.

La importancia de la lengua materna, nos explica la UNESCO, es una que merece gran reflexión y atención. En primer lugar, las lenguas son de una riqueza cultural incalculable, se trata nada menos que de una forma única de interpretar la realidad, un bien cultural que conjunta identidad, integración social, comunicación. También, la UNESCO reconoce que:

A causa de los procesos de mundialización, pesa sobre las lenguas una amenaza cada vez mayor o, en algunos casos, algunas están desapareciendo completamente. Con la extinción de los idiomas mengua también la rica urdimbre de la diversidad cultural. Se pierden posibilidades, tradiciones, recuerdos, modalidades únicas de pensamiento y expresión, recursos valiosos necesarios para lograr un futuro mejor.

15 Aniversario

Este año se cumplen 15 años de acciones y "estructura de vigilancia operativa" que realiza la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). Año con año, desde el 2000, han llevado al tema a distintos aspectos culturales en los que resalta el valor y atención a las lenguas maternas.

Este año 2015 el tema es La educación inclusiva por medio del idioma y con él – Los idiomas cuentan. Resulta un tema muy complicado e importante debido al trabajo que se tiene por delante: capacitación docente, sensibilización social e integración de materiales educativos de calidad.

En peligro de extinción

Para conocer más sobre la lengua materna y la riqueza de estos puedes visitar el sitio Endangered lenguages, "un proyecto destinado a la preservación y documentación de lenguas de todo el mundo". En ese sitio se explica que de las 7 mil lenguas que se hablan actualmente se espera que el 50% desaparezcan antes del próximo siglo.

Al morir una lengua, perdemos siglos de conocimiento y tradiciones que han contribuido a forjar lo que somos

Es difícil hacerse a la idea de esta problemática y del valor de una lengua materna que forma parte de una minoría cuando nuestra lengua materna es una de esas lenguas privilegiadas que cuenta con muchos hablantes y se ha incorporado a los sistemas educativos. Para otras personas, en cambio, su lengua representa una minoría, cuenta con pocos hablantes y se va dejando de lado para incorporar una lengua dominante.

En memoria

Se estableció el 21 de febrero como el Día Internacional de la Lengua Materna como reconocimiento de un triste hecho: la muerte de dos estudiantes universitarios a manos de la policía en la marcha del Movimiento por la Lengua en Bangladés en 1952 (antes llamado Pakistán Oriental). El también conocido Movimiento por la Lengua Bengalí surgió con la búsqueda de reconocimiento del idioma bengalí como lengua oficial de Pakistán.

Eventos

En muchos países se tiene un programa especial para celebrar este día que se busca promover la diversidad lingüística y cultural. Por ejemplo en México, en distintas ciudades se tienen actividades para todo tipo de público, como en Yucatán, DF, Guadalajara. También en España, en Perú, en Chile. En fin, lo importante es la reflexión y la sensibilización sobre este tema, así como el reconocimiento a aquellos que su lengua materna representa una minoría porque se enfrenta a un panorama difícil si no se la da importancia que merece.

Aplicaciones gratuitas que no puede faltar en tu Mac recién estrenado

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Aplicaciones gratuitas que no puede faltar en tu Mac recién estrenado

Descubre las mejores aplicaciones para que puedas obtener el máximo rendimiento de tu nuevo Mac.

Hace tiempo en Hipertextual os hablamos de 10 aplicaciones fundamentales que todo Mac debería tener. Sin embargo muchas de ellas eran de pago, y si acabas de adquirir tu equipo, es probable que quieras conocerlo más a fondo a través de aplicaciones gratuitas antes de estrenar la tarjeta de crédito de tu nueva cuenta de iCloud.

Aquí va una selección de las aplicaciones más interesantes:

iWork, tu nueva suite ofimática

Bien seas un trabajador, estudiante, o simplemente utilices tu equipo para realizar pequeñas tareas, algo que seguramente necesitarás en algún momento de tu vida será un procesador de texto, una hoja de cálculo, y una herramienta para crear presentaciones.

suite iWork

Con la llegada de OS X Mavericks hace ya más de un año, Apple actualizó notablemente las tres aplicaciones que componen su suite ofimática iWork. Además, gracias a un cambio de estrategia todas ellas pasaron a ser gratuitas para usuarios que adquiriesen un nuevo equipo Mac (o dispositivo iOS) a partir de dicha fecha.

Así que puedes conseguir estas tres aplicaciones indispensables de manera gratuita en la Mac App Store:

  • Pages. Como procesador de texto, equivalente a Word.
  • Numbers. Para generar y gestionar hojas de cálculo, equivalente a Excel.
  • Keynote. Para crear presentaciones con las que exponer tus ideas o proyectos, equivalente a Power Point.

Trabaja más rápido

Si quieres trabajar de una forma más eficiente con tu equipo, además de automatizar tareas o eliminar distracciones, existe otra regla no escrita para mejorar tu productividad: utilizar el teclado mucho más que el ratón.

Si has investigado un poco, habrás descubierto que la última versión de OS X Yosemite, incluye un renovado y mejorado lanzador de aplicaciones y buscador de archivos llamado Spotlight (el cual puedes lanzar haciendo click sobre el icono de la lupa en la barra de herramientas, o mediante el atajo ⌘+espacio) Sin embargo, yo te recomiendo que vayas más allá e instales un lanzador más potente: Alfred.

Lanzando Hipertextual con Alfred

Con el tiempo puedes plantearte adquirir la licencia de pago "Powerpack" para desbloquear muchas más funcionalidades, como por ejemplo, una integración con el archiconocido gestor de contraseñas 1Password, realizar acciones con los archivos que localices, o mandar órdenes a tu equipo (apagar, bloquear, poner en reposo...), además de contar con la opción de instalar "Workflows" o flujos de trabajo.

Organiza tus tareas

Aunque el propio OS X ofrece de serie la aplicación Recordatorios, rápidamente se te quedará corta de potencia si realmente necesitas tener más control sobre tus tareas.

Por suerte existe una aplicación gratuita y multiplataforma que te ofrecerá todo el potencial necesario para que puedas gestionar no sólo esas pequeñas tareas, sino también proyectos que necesiten más mimo y atención. Se trata de Wunderlist.

Wunderlist para Mac

Elegida como aplicación del año en 2013, con ella tendrás disponible el potencial necesario para que todo aquello que tienes por hacer no termine por desbordarte.

Utilidades

  • Sabemos que WinRar era una aplicación muy simpática que te permitía seguir utilizándola una vez incluso se había terminado el periodo de prueba, pero con tu paso a Mac toca decirle adiós. Pero no te preocupes, en la Mac App Store encontrarás multitud de herramientas para poder comprimir y descomprimir tus archivos. Mi favorita es Stuffit Expander, ofrece soporte para todos los formatos que puedas necesitar, además de opciones tan útiles como eliminar los archivos una vez hayan sido descomprimidos, o montar automáticamente la imagen .dmg que obtengas.

  • ¿Alguna vez has tenido que copiar de nuevo un elemento porque al copiar otro item distinto has borrado la información anterior? Si es así, ClipMenu es para ti. Esta pequeña utilidad generará automáticamente un historial de todos los elementos que copies, para que puedas acceder a ellos rápidamente en caso de que vuelvas a necesitarlos.

  • Te gusta tanto tu nuevo Mac que te pasas hasta altas horas de la madrugada frente a su pantalla retina, pero aunque intentas reducir el brillo al máximo para evitar molestias en los ojos, no es suficiente. Gracias a F.lux esto ya no volverá a ser un problema. F.lux utiliza la posición y horario en que te encuentras, para adaptar de manera automática el color de tu pantalla, y así poder trabajar en condiciones de poca luminosidad de una manera más agradable.

  • Si acabas de aterrizar en el ecosistema Apple es probable que entre tus dispositivos también tengas un iPhone o iPad, o bien termines comprando uno. HandBrake es el todoterreno de los conversores de video para Mac, que te ayudará en la tarea de convertir cualquier tipo de video al formato que necesites en cada momento.
    Handbrake
    Basta con que abras con Handbrake el elemento que quieres convertir, selecciones el dispositivo objetivo en la columna de la derecha (Haz click sobre el botón "Toggle Presets" si no ves dicha columna) y hagas click sobre el botón "Start". Más sencillo imposible, aunque también podrás jugar con los valores en la zona inferior para conseguir resultados más exactos.

Por supuesto, en la plataforma OS X también encontrarás las versiones de otras aplicaciones tan conocidas como:

  • VLC: el reproductor que puede absolutamente con todo.
  • Calibre: indispensable para la gestión de tus eBooks.
  • Skitch a falta de Paint, Skitch cubrirá con la mayoría de las necesidades de anotación de fotografías e imágenes que puedas tener.

Consejo final

Automator logoExiste una aplicación adicional que quiero recomendarte. No tienes que preocuparte de descargarla ya que viene incluida en tu Mac por defecto, pero si tienes que ser consciente de su existencia.

Se trata de Automator. Con ella podrás generar flujos de trabajo que te ayudarán a completar determinadas tareas de una manera más sencilla y automatizada.

Lo que quiero decirte con esto, es que OS X es un sistema operativo con un gran potencial ¡Aprovéchalo!

Aunque es muy fácil dejarse llevar por la variedad de la Mac App Store y aplicaciones tan fantásticas como las que acabas de encontrar en esta recopilación, gracias al servicio iCloud y a la multitud de aplicaciones instaladas por defecto, muchas veces ni tan siquiera necesitarás aplicaciones de terceros para completar una tarea.

Las mejores aplicaciones de la semana (LXV): Android, Windows Phone y iOS

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Las mejores aplicaciones de la semana (LXV): Android, Windows Phone y iOS

Una semana más os traemos la recopilación con las mejores aplicaciones para tu sistema operativo móvil favorito, ya sea iOS, Windows Phone o Android.

Fieles a nuestra cita de cada domingo, os traemos la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para el sistema operativo móvil de tu elección, ya sea Windows Phone, Android o iOS. Esta semana lo más destacado en Hipertextual ha sido el análisis de un juego que llevábamos tiempo deseando para PlayStation 4, The Order: 1886, un interesante artículo en el que vemos 5 aplicaciones históricas que fueron abandonadas, así como la crítica a la indefendible 50 sombras de Grey. Y ya sin más dilación, vamos con las aplicaciones para esta semana.

Workflow (iOS)

Workflow

En Hipertextual ya hablamos previamente de Workflow con un extenso análisis, así como una lista de acciones para esta aplicación. Y es que Workflow es una aplicación única en su especie, al menos en el catálogo de iOS, ya que consigue una automatización de tareas acercándose a aplicaciones míticas en Android como Tasker. Con Workflow podrás crear pequeñas aplicaciones que te ayudarán a automatizar tareas cotidianas generalmente tediosas en iOS, y a 4.99€, es un precio que merece la pena pagar para mejorar tu flujo de trabajo.

Puedes descargar Workflow en iTunes.

Phototastic (Windows Phone)

Phototastic

Para muchas personas, no sólo utilizamos nuestros smartphones para sacar fotografías con ellos. Algunos quieren llegar más allá y hacer collages con muchos adornos o diferentes efectos para dar un toque diferente a esas imágenes que tanto te gustan. Para aquellas personas que sean así y además posean un Windows Phone, Phototastic es la aplicación a descargar. Con la interfaz adaptada totalmente a los estándares de Windows Phone, Phototastic goza de fantástica reputación en la Windows Store, siendo gratuita, funcionando para todas las versiones de Windows Phone y contando con gran cantidad de opciones para editar tus fotos. En resumen, una gran adición a tu lista de aplicaciones en tu Windows Phone.

Puedes descargar Phototastic en el Windows Store.

Anomaly 2 (iOS, Android)

Un juego que es bastante veterano en ambas tiendas de aplicaciones y que además es un símbolo del aumento en potencia gráfica que tienen los smartphones actuales. En Anomaly 2 nos encontraremos con un interesante juego de estrategia en un ambiente futurista, y que supera en opciones, gráficos y armas disponibles a su predecesor, como podemos ver en el vídeo situado encima de este texto. Con un precio de 4.99€ para iOS y 4.49€ en Android, es para muchos una ganga si lo comparamos con su homólogo en Steam incluso teniendo en cuenta la diferencia de gráficos entre un PC y un smartphone.

Puedes descargar Anomaly 2 en iTunes y en el Play Store.

PassAndroid (Android)

PassAndroid

A la hora de hablar de aplicaciones para guardar tus entradas o tus billetes de avión o tren, pensamos en Passbook para iOS y en PassWallet para Android. Sin embargo, en este último caso, la aplicación tiene una interfaz totalmente desfasada y poco atractiva. Es por eso por lo que me puse a buscar alternativas y me acabé encontrando con PassAndroid. PassAndroid hace lo que se puede esperar de ella, esto es, almacenar tus archivos .pkpass para tener todo a mano en tu smartphone, pero además cuenta con una interfaz con Material Design, algo que es de agradecer. Unido a todo esto, PassAndroid es totalmente gratuita y no tiene anuncios de ningún tipo, por lo que no pierdes nada por probarla y ver si puede sustituir al poderoso PassWallet.

Puedes descargar PassAndroid en el Play Store.

Blink (Windows Phone)

Blink

Y para terminar, otra aplicación fotográfica para Windows Phone. En el caso de Blink, me ha sorprendido bastante no haber visto antes esta aplicación debido a su gran potencial. Diponible para Windows Phone 8 y 8.1, Blink captura una ráfaga de imágenes antes de que pulses el botón para capturar la imagen, y después de que la hayas tomado. Luego puedes compararlas, ver la que más te ha gustado y seleccionar esa, pudiendo decidir además si te deshaces del resto de imágenes o no. Además, también tienes la opción de hacer un vídeo animado con las imágenes tomadas y compartirlo en tus redes sociales. Además, Blink cuenta con el respeto del público con muy buenas puntuaciones en la Store, además de ser gratuita para sus usuarios.

Puedes descargar Blink by Groupon en el Windows Store.

Todos los ganadores de los Oscar 2015

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Todos los ganadores de los Oscar 2015

Ganadores en la ceremonia 87ª entrega de los premios Oscar 2015 a lo más destacado en el cine para la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.

La octogésima séptima entrega de los premios Oscar de la Academia se llevó a cabo en el Dolby Theater de Los Ángeles. Los grandes ganadores son The Grand Budapest Hotel, Whiplash y Birdman, que se lleva la estatuilla en la categoría de Mejor Película.

Ganadores

Mejor Actor Secundario

  • Robert Duvall (The Judge)
  • Ethan Hawke (Boyhood)
  • Edward Norton (Birdman)
  • Mark Ruffalo (Foxcatcher)
  • J.K. Simmons (Whiplash)

Mejor Diseño de Vestuario

  • Milena Canonero (The Grand Budapest Hotel)
  • Mark Bridges (Inherent Vice)
  • Colleen Atwood (Into the Woods)
  • Anna B. Sheppard (Maleficent)
  • Jacqueline Durran (Mr. Turner)

Mejor Maquillaje y Peinado

  • Bill Corso, Dennis Liddiard (Foxcatcher)
  • Frances Hannon, Mark Coulier (The Grand Budapest Hotel)
  • Elizabeth Yianni-Georgiou, David White (Guardians of the Galaxy)

Mejor película extranjera

  • Ida (Polonia, dirigida por Pawel Pawlikowski)
  • Leviathan (Rusia dirigida por Andrey Zvyagintsev)
  • Tangerines (Estonia dirigida por Zaza Urushadze)
  • Timbuktu (Mauritania, dirigida por Abderrahmane Sissako)
  • Wild Tales (Argentina, dirigida por Damián Szifron)

Mejor Cortometraje

  • Aya: Oded Binnun, Mihal Brezis
  • Boogaloo and Graham: Michael Lennox, Ronan Blaney
  • La lampe au beurre de yak: Wei Hu, Julien Féret
  • Parvaneh: Talkhon Hamzavi, Stefan Eichenberger
  • The Phone Call: Mat Kirkby, James Lucas

Mejor Cortometraje Documental

  • Crisis Hotline: Veterans Press 1: Ellen Goosenberg Kent, Dana Perry
  • Joanna: Aneta Kopacz
  • Nasza klatwa: Tomasz Sliwinski, Maciej Slesicki
  • La Parka: Gabriel Serra
  • White Earth: Christian Jensen

Mejor Mezcla de Sonido

  • John T. Reitz, Gregg Rudloff y Walt Martin (American Sniper)
  • Jon Taylor, Frank A. Montaño y Thomas Varga (Birdman)
  • Gary Rizzo, Gregg Landaker y Mark Weingarten (Interstellar)
  • Jon Taylor, Frank A. Montaño y David Lee (Unbroken)
  • Craig Mann, Ben Wilkins y Thomas Curley (Whiplash)

Mejor Edición de Sonido

  • Alan Robert Murray, Bub Asman (American Sniper)
  • Aaron Glascock, Martín Hernández (Birdman)
  • Brent Burge, Jason Canovas (The Hobbit: The Battle of the Five Armies)
  • Richard King (Interstellar)
  • Becky Sullivan, Andrew DeCristofaro (Unbroken)

Mejor Actriz de Reparto

  • Patricia Arquette (Boyhood)
  • Laura Dern (Wild)
  • Keira Knightly (The Imitation Game)
  • Emma Stone (Birdman)
  • Meryl Streep (Into the Woods)

Mejores Efectos Visuales

  • Dan Deleeuw, Russell Earl, Bryan Grill, Daniel Sudick (Captain America: The Winter Soldier)
  • Joe Letteri, Dan Lemmon, Daniel Barrett, Erik Winquist (Dawn of the Planet of the Apes)
  • Stephane Ceretti, Nicolas Aithadi, Jonathan Fawkner, Paul Corbould (Guardians of the Galaxy)
  • Paul J. Franklin, Andrew Lockley, Ian Hunter, Scott R. Fisher (Interstellar)
  • Richard Stammers, Lou Pecora, Tim Crosbie, Cameron Waldbauer (X-Men: Days of Future Past)

Mejor Cortometraje Animado

  • The Bigger Picture: Daisy Jacobs, Chris Hees
  • The Dam Keeper: Robert Kondo, Daisuke 'Dice' Tsutsumi
  • Feast: Patrick Osborne, Kristina Reed
  • Me and My Moulton: Torill Kove
  • A Single Life: Joris Oprins

Mejor película animada

  • Big Hero 6
  • The Boxtrolls
  • How To Train Your Dragon 2
  • Song Of The Sea
  • The Tale Of The Princess Kaguya

Mejor Diseño de Producción

  • Adam Stockhausen, Anna Pinnock (The Grand Budapest Hotel)
  • Maria Djurkovic, Tatiana Macdonald (The Imitation Game)
  • Nathan Crowley, Gary Fettis (Interstellar)
  • Dennis Gassner, Anna Pinnock (Into the Woods)
  • Suzie Davies, Charlotte Watts (Mr. Turner)

Mejor Fotografía

  • Emmanuel Lubezki (Birdman)
  • Robert D. Yeoman (The Grand Budapest Hotel)
  • Lukas Zai, Ryszard Lenczewski (Ida)
  • Dick Pope (Mr. Turner)
  • Roger Deakins (Unbroken)

Mejor Edición

  • Sandra Adair (Boyhood)
  • William Goldenberg (The Imitation Game)
  • Barney Pilling (The Grand Budapest Hotel)
  • Tom Cross (Whiplash)
  • Joel Cox, Gary Roach (American Sniper)

Mejor Documental

  • Citizenfour (2014): Laura Poitras, Mathilde Bonnefoy, Dirk Wilutzky
  • Finding Vivian Maier (2013): John Maloof, Charlie Siskel
  • Last Days in Vietnam (2014): Rory Kennedy, Keven McAlester
  • La sal de la Tierra (2014): Wim Wenders, Juliano Ribeiro Salgado, David Rosier
  • Virunga (2014): Orlando von Einsiedel, Joanna Natasegara

Mejor canción original

  • "Everything Is Awesome" Shawn Patterson (Lego Movie)
  • "Glory" Common, John Legend (Selma)
  • "Grateful" Diane Warren (Beyond The Lights)
  • "I'm not gonna miss you" Glen Campbell, Julian Raymond (Glen Campbell...I'll be me)
  • "Lost Stars" Gregg Alexander, Danielle Brisebois (Begin Again)

Mejor Banda Sonora

  • The Grand Budapest Hotel (Alexandre Desplat)
  • The Imitation Game (Alexandre Desplat)
  • Interstellar (Hans Zimmer)
  • Mr. Turner (Gary Yershon)
  • The Theory Of Everything (Jóhann Jóhannsson)

Mejor Guión Original

  • Richard Linkater (Boyhood)
  • Alejandro González Iñárritu, Nicolás Giacobone, Alexander Dinelaris, Armando Bo (Birdman)
  • E. Max Frye, Dan Futterman (Foxcatcher)
  • Wes Anderson, Hugo Guinness (The Grand Budapest Hotel)
  • Dan Gilroy (Nightcrawler)

Mejor Guión Adaptado

  • Jason Hall (American Sniper)
  • Paul Thomas Anderson (Inherent Vice)
  • Graham Moore (The Imitation Game)
  • Anthony McCarten (Theory of Everything)
  • Damien Chazelle (Whiplash)

Mejor Director

  • Alejandro G. Iñárritu (Birdman)
  • Richard Linklater (Boyhood)
  • Bennett Miller (Foxcatcher)
  • Wes Anderson (The Grand Budapest Hotel)
  • Morten Tyldum (The Imitation Game)

Mejor Actor

  • Steve Carrell (Foxcatcher)
  • Bradley Cooper (American Sniper)
  • Benedict Cumberbatch (The Imitation Game)
  • Michael Keaton (Birdman)
  • Eddie Redmayne (The Theory of Everything)

Mejor Actriz

  • Marion Cotillard (Two Days, One Night)
  • Felicity Jones (The Theory of Everything)
  • Julianne Moore (Still Alice)
  • Rosamund Pike (Gone Girl)
  • Reese Witherspoon (Wild)

Mejor Película

  • American Sniper (Clint Eastwood, Robert Lorenz, Andrew Lazar, Bradley Cooper y Peter Morgan)
  • Birdman (Alejandro González Iñárritu, John Lesher, James W. Skotchdopole)
  • Boyhood (Richard Linklater y Cathleen Sutherland)
  • The Grand Budapest Hotel (Wes Anderson, Scott Rudin, Steven M. Rales y Jeremy Dawson)
  • The Imitation Game (Nora Grossman, Ido Ostrowsky y Teddy Schwarzman)
  • Selma (Christian Colson, Oprah Winfrey, Dede Gardner y Jeremy Kleiner)
  • The Theory Of Everything (Tim Bevan, Eric Fellner, Lisa Bruce, Anthony McCarten)
  • Whiplash (Jason Blum, Helen Estabrook y David Lancaster)

En 2025 casi todos los vehículos serán de fibra de carbono reforzada

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En 2025 casi todos los vehículos serán de fibra de carbono reforzada

La fibra de carbono reforzada permitirá a los fabricantes reducir el peso de sus vehículos considerablemente, una obligación si quieren reducir el gasto de combustible y las emisiones de sus automóviles.

Analistas de Lux Research han realizado un informe en el que han analizado el vertiginoso crecimiento que está experimentando la industria que realiza fibra de carbono reforzada y los constantes avances que se están produciendo en materia de seguridad y reducción de costes.

El principal motivo para usar fibra de carbono reforzada es la considerable reducción de peso con respecto al aluminio.

Este informe asegura que en 2020 habrá un gran porcentaje de nuevos vehículos realizados, totalmente o en parte, en fibra de carbono reforzada con polímeros tales como el polyester o el nylon, un material que ya forma parte de la cultura automovilística gracias a los i3 e i8 de BMW. Hace unos meses Lux Research ya hablaba de este crecimiento pero han duplicado sus previsiones para 2020 y tan solo 5 años después afirman que será uno de los materiales más empleados para la fabricación de vehículos.

fibra de carbono reforzada

Para que esto suceda deberán producirse 3 hitos según el informe de Lux:

  • Número de fabricantes que desarrollen la fibra de carbono reforzada. En 2012 se duplicaron el número de proveedores de automoción que trabajan con este material pero será vital que este crecimiento sea exponencial para poder surtir a una gigantesca industria.
  • Patentes. Los analistas de Lux afirman que pasan 18 años desde que una técnica, material o tecnología se patenta hasta que es aprovechable para la gran mayoría de fabricantes. Este periodo podría reducirse unos pocos años y teniendo en cuenta que en 2007 fue el boom en cuanto a patentes relacionadas con la fibra de carbono reforzada, no sería descabellado pensar en 2025 como un año muy interesante.
  • Reducción de los costes de fabricación. Ahora mismo el coste de un kilogramo de fibra de carbono reforzada es de unos 25 euros según Lux, aunque solo el 22% es realmente el importe asociado al propio carbono. El 78% restante es una mezcla entre el trabajo, la energía, la resina, el capital y los costes de transformación.

fibra de carbono reforzada

De estas tres necesidades se puede traducir que a mediados de la década de 2020 los vehículos realizados con fibra de carbono reforzada serán muy numerosos. Ford ya está trabajando en este campo, y no es el único fabricante.

Análisis a fondo de la New Nintendo 3DS XL

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New Nintendo 3DS XL

Tras 4 años en el mercado Nintendo ha decidido lanzar la versión 2.0 de su producto estrella, mejorando la gran mayoría de carencias que tenía hasta ahora el sistema: batería, 3D, potencia y hasta los controles.Nintendo comienza 2015 igual que acabó 2014: apostando fuerte por su visión de los videojuegos. Mientras todo el mundo les recomendaba que matasen la 3DS y la Wii U y se dedicasen a licenciar sus franquicias en iOS y Android, ellos han demostrado que saben lo que hacen. Comenzando con los Amiibos, esas mini-figuras de personajes Nintendo que se conectan con sus juegos, y siguiendo con un juego exclusivo tras otro han conseguido demostrar que la Wii U no está tan muerta como parece. De hecho, 2015 puede ser el año de Wii U si siguen por el mismo camino.

La New 3DS no es una nueva generación, pero sí es un importante paso adelante Pero no solo están apostando fuerte por su consola de sobremesa, también lo hacen en el mundo portátil capeando el temporal con más de 50 millones de 3DS vendidas hasta la fecha. Apuestan fuerte por este mercado lanzando títulos tan esperados como “The Legend Of Zelda; Majora’s Mask” o “Monster Hunter 4”, al mismo tiempo que lanzan al mercado una nueva revisión, la New Nintendo 3DS. Una consola que destaca por su nuevo diseño, sus controles mejorados, el aumento de potencia y un 3D que parece que por fin funciona como debería. Y aunque el hecho de que vaya a recibir títulos exclusivos pueda hacer creer que estamos ante una nueva generación la realidad no puede ser más distinta. No estamos ante una consola radicalmente distinta, si no ante una 3DS mejorada. De esta forma y al igual que hizo con la Game Boy Color, GB Advance SP, y DSi Nintendo ha puesto a punto a la 3DS para afrontar la última parte de su ciclo de vida. Pero, ¿qué tiene de “New” la nueva Nintendo 3DS?## “New” por fuera

Desde su origen, Nintendo ha enfocado los modelos XL de sus consolas al público más “adulto”, solo tenemos que echar un ojo a los colores y anuncios de la DSi XL, mientras que los modelos corrientes iban dirigidos a los más “jóvenes”. Con las New 3DS y su variante XL este enfoque queda mucho más marcado. Mientras que el modelo “normal” se queda con los colores más atrevidos (con unos botones ABXY que recuerdan a la SNES) y las carcasas intercambiables, la variante XL se muestra mucho más sobria con colores menos llamativos y un acabado metalizado.

Pese a sus 328gr no se hace pesada en la manoDe hecho, y tendiendo en cuenta que vengo de una 3DS “mini”, lo primero que me ha llamado la atención de la New 3DS XL no ha sido su color o su diseño, si no su tamaño. No es que sea enorme o descomunal, pero el paso de una a otra es realmente significativo. Eso si, una vez que te has acostumbrado al cambio no hay vuelta atrás, como bien sabrán aquellos que tengan un iPhone 6 Plus. Y es que la N3DS XL no solo cuenta con una pantalla mucho más grande (muy similar en tamaño a la de PsVita) que nos permite disfrutar más de nuestros juegos, también resulta mucho más cómoda para nuestras manos durante largos períodos de juego. Además, el hecho de ser más grande, al igual que ocurría con la 3DS XL original, hace que algunos controles como la cruceta se encuentren en una posición mucho más cómoda y accesible.

Sus 328gr la hacen casi 100gr más pesada que el modelo no-XL, pero dado que el peso crece a la par que el tamaño la densidad de ambas consolas es similar y no da la sensación de estar sujetando una roca. Es más, no he llegado a notar que mis brazos se cansen más por tener que sujetar la consola durante un par de horas.

New3DSXL-9 El principal cambio lo encontramos en los botones. No solo se han añadido nuevos controles, si no que además se ha cambiado la forma en la que se sienten. Tanto los botones ABXY como los gatillos tienen un recorrido más corto y los “clics” son más intensos, lo que en parte hace la consola algo más ruidosa que sus antecesoras y de paso aumenta la sensación de inmediatez a la hora de controlar un juego. La cruceta por su parte, y al menos en mi unidad, “bailaba” un poco dentro de su hueco aunque eso no ha afectado a su funcionamiento.

Aunque seamos sinceros, los controles que verdaderamente interesan en la New 3DS XL son los nuevos gatillos ZR/LR y la famosa palanca C. Estos controles vienen a incluir dentro del cuerpo de la consola los controles que encontrábamos en el Circle Pad Pro. Por lo tanto, y como era de esperar, todos los juegos que eran compatibles con dicho accesorio lo son de los controles de la New 3DS. Algo que no sucede del revés, puesto que no todos los juegos que hacen uso de los controles de las N3DS serán compatibles con dicho accesorio, como se ha encargado de demostrar Súper Smash Bros.

Los nuevos controles integran el infame Circule Pad Pro dentro de la propia 3DSCon los nuevos gatillos ZR/LR (que se suman a los Z/L) Nintendo ha conseguido crear una consola portátil donde los gatillos no solo son realmente cómodos si no que además no aumentan el grosor de la misma. Puede parecer una tontería, pero el doble gatillo es uno de los controles que más echo de menos en consolas portátiles respecto a consolas de sobremesa. El truco reside en lo estrechos que son ambos gatillos, lo que permite que podamos pulsar los nuevos gatillos con la punta del índice mientras que con la falange anterior pulsamos los gatillos Z/L, y si queremos pulsar ambos solo tenemos que bajar todo el dedo. En principio puede parecer que vamos a pulsar el botón equivocado, pero salvo que tengamos las manos pequeñas no va a ocurrir.

En cuanto a la palanca C, el segundo joystick que se ha incluido en la consola, recuerda mucho al botón que se incluía en los Thinkpad para controlar el ratón. De hecho la sensación al usarlo es la misma. Si bien es cierto que apenas se mueve de su posición original es capaz de registrar movimientos analógicos y es lo suficientemente preciso para controlar la cámara o realizar ataques “smash” en Super Smash Bros. No voy a negar que cuesta acostumbrarse, pero no es tan malo como parece a primera vista.

New3DSXL-13 El último elemento de diseño que cambia respecto a otras 3DS es la posición de algunos elementos clave como la tarjeta, el stylus o el botón de encendido. Nintendo ha decidido mover la mayoría de estos elementos del lateral y trasera de consola a la parte delantera, lo cual es una buena o mala decisión según de que hablemos. El cambio más sonado puede ser el del cartucho o tarjeta de juego. Si bien en teoría puede parecer un mal lugar propicio a expulsar el cartucho sin querer, en la práctica es casi imposible sacarlo sin querer y solo resulta algo incomodo si apoyamos en esa zona nuestro meñique.

La nueva posición del stylus es buena o mala según de la consola que vengamos. Si procedemos de una 3DS original el cambio es a mejor, puesto que es más accesible que si estuviese en la parte trasera, pero si procedemos de una DS Lite, DSi o 3DS XL el cambio es a peor, puesto que pasa del lateral derecho (el lugar más accesible para el stylus) a la parte baja. Algo mejor situado se encuentra el botón de encendido, que ahora nos permite encender la consola para realizar Streetpass sin tener que abrirla.

Por su parte, los botones Start y Select vuelven a su tamaño y posición natural y dejan de estar en el centro de la consola rodeando, como si de dos guarda espaldas se tratara, al botón Home. Aunque los elementos que mejor se han posicionado han sido el puerto de auriculares y el de carga, ambos en el centro de la parte alta/baja de la consola, consiguiendo así evitar que cualquier cable que conectemos a la consola nos moleste al jugar.## “New” por dentro New3DSXL-8 Pero la nueva 3DS XL no solo cambia por fuera, también lo hace especialmente por dentro. Con un nuevo sistema 3D, nuevos controles, un procesador mucho más potente, cámaras mejoradas y un nuevo sistema de almacenamiento el salto es cualitativo. Desde luego no es una nueva generación al uso, pero si es una mejora que los jugadores más acérrimos agradecerán con creces.

Parecía que Nintendo había desistido con la idea de crear consolas portátiles con pantallas 3D con el lanzamiento de la 2DS, sin embargo con la New 3DS ha vuelto a la carga y ha demostrado que el 3D sigue aportando valor en el mundo de los videojuegos aunque para el resto de la industria corra un tupido velo sobre esta tecnología.

4 años después Nintendo ha conseguido que el 3D sea usableDel nuevo 3D se pueden decir muchas cosas, pero quizás lo más significativo sea decir que esta es la tecnología que debería de haber incluido en la 3DS original. Y es que a diferencia del 3D de los modelos anteriores en las New 3DS (XL) no necesitamos sujetar la consola en un punto exacto para poder disfrutar de dicho efecto. Gracias a la cámara delantera y al recién incluido sensor infrarrojos las nuevas portátiles de Nintendo pueden detectar donde se encuentran nuestros ojos y así adaptar el 3D para que no se rompa la ilusión y acabemos viendo una pantalla borrosa y mareante.

En la práctica esto se traduce que una característica que solo usábamos cuando enseñábamos la consola a algún amigo pase a estar activa la mayor parte del tiempo. Ya no hace falta mantenernos rígidos cual estatuas y disfrutar de Mario en tres dimensiones mientras viajamos en el metro, tren o autobús ha dejado de ser algo para temerarios. Personalmente el 3D nunca había sido algo me llamara la atención, pero en esta semana de pruebas me ha hecho re-descubir juegos como “The legend of Zelda: Ocarina Of Time” o “Mario Kart 7”.

En cuanto al panel en si, la nueva pantalla de la New Nintendo 3DS ha mejorado respecto a sus predecesoras. Ahora los colores son más vivos que antes y los juegos se muestran mucho más vivos. Lo que no ha cambiado es la resolución, que se mantiene en los 800x240 pixeles de los modelos anteriores. Lo cual, teniendo en cuenta el paso de las 3,53" del modelo original a las 4,88" de este modelo supone una reducción de los pixeles por pulgada (ppp). No voy a negar que se nota la diferencia (sobre todo acostumbrado a usar pantallas Retina), pero una vez te pones a jugar ves detalles que en pantallas más pequeñas pasaban desapercibidos y te olvidas de si la pantalla tiene más o menos ppp's.

New3DSXL-6 Pantallas aparte, la mayor novedad nos la encontramos en la potencia del sistema. A diferencia de lo que se suele realizar habitualmente en las revisiones de consolas Nintendo ha optado por aumentar la potencia de su portátil para que el sistema se mueva mucho más fluido y de paso dar cabida a juegos más potentes que solo estarán disponibles para los nuevos modelos. El procesador ha pasado de tener dos núcleos a tener cuatro, la RAM se ha visto duplicada hasta los 256mb, la GPU también ha duplicado su potencia y la VRAM ha pasado de 6 a 10 MB.

El nuevo procesador abre la puerta a títulos exclusivosEsto se traduce en que las descargas de la eShop tardan menos tiempo en realizarse, al igual que se reducen los tiempos de carga de juegos y aplicación. El sistema se siente realmente veloz, sobre todo si queremos pasar el rato con juegos tan exigentes para el hardware como Super Smash Bros donde en lo que tarda en cargar el juego la vieja 3DS ya podemos haber ganado un combate si jugamos en New 3DS. Por no hablar de que la consola ya no se reinicia cada vez que cerramos el juego.

Eso si, a diferencia de lo que ocurre en Android e iOS, los juegos publicados hasta ahora funcionan igual de fluidos que en la 3DS original, salvo que los estudios responsables saquen un parche que optimice el juego al nuevo hardware. Esto significa que, por ejemplo, Pokémon sufrirá de la misma caída de frames al activar el 3D en un combate que sufría en la 3DS original. Esto no significa que no vaya a existir fragmentación, puesto que Nintendo ha abierto la veda para que aquellos desarrolladores que lo deseen puedan crear juegos más avanzados que expriman al máximo el nuevo hardware.

De momento solo se ha anunciado que Xenoblade Chronicles será exclusivo para el nuevo hardware, pero es de esperar que no sea el único en llegar. Teniendo en cuenta que el juego es un port de Wii, no sería extraño ver que muchos de los juegos exclusivos vengan de ese mismo sistema (¿a quien no le gustaría llevar Metroid Prime, Super Mario Galaxy o Zelda Twilight Princess en el bolsillo?) . Aún así, esto no significa que todos los próximos títulos vayan a ser exclusivos para la nueva consola, no me imagino a muchos desarrolladores ignorando a los más de 50 millones de usuarios que poseen una Old 3DS/2DS. Lo que seguramente si ocurrirá es que todos los juegos comiencen a sacar provecho de los nuevos controles que he mencionado antes.

New3DSXL-3 Lo que de momento si que será exclusivo para New 3DS es el soporte para las figuras Amiibo. Y es que gracias al chip NFC que Nintendo ha situado debajo de la pantalla táctil podemos usar nuestras figuras preferidas en juegos como “Super Smash Bros”, “Codename S.T.E.A.M.” o “Ace Combat Assault Horizon Legacy +”. En su día se hablo de un adaptador NFC para las 3DS actuales, pero no se ha vuelto a saber de él desde septiembre, por lo que si queréis usar vuestros Amiibos en 3DS no queda más remedio que actualizar.

Nadie va a ganar un concurso de fotografía con su 3DSTambién ha cambiado el sistema de almacenamiento, que pasa de usar una tarjeta SDHC a usar una tarjeta MicroSDHC. Si bien por un lado podemos estar agradecidos de no tener que pagar la tarjeta a precio de oro por usar un formato propietario (como si pasa en PsVita), muchos de los usuarios que ya tenían una 3DS tendrán que pasar por caja si los 4 GB incluidos no les son suficientes. El cambio es un paso adelante, aunque la nueva ubicación se podría considerar un paso atrás. Y es que de estar accesible tras una pequeña compuerta en el lateral de la consola, la tarjeta ha pasado a situarse debajo de la carcasa de la New 3DS lo que supone que tenemos que echar mano de un destornillador (Phillips tamaño 0). Algo que complica ligeramente realizar la transferencia de nuestra vieja 3DS a la nueva.

En este sentido, es un buen detalle que Nintendo haya incluido la posibilidad de transferir música y fotos entre nuestra consola y nuestro PC (de momento no hay soporte para Mac) de forma inalámbrica a través de una conexión WiFi.

Por último, Nintendo ha decidido que era hora de “mejorar” las cámaras de su portátil, aunque, sinceramente, no creo que nadie vaya a ganar ningún concurso de fotografía con su 3DS. El sensor sigue teniendo la misma resolución de 0,3 megapíxeles (680x480) pero se ha mejorado su comportamiento en situaciones de poca luz. Si bien el objetivo de Nintendo es el usar las cámaras en juegos y apps de realidad aumentada no deja de ser una carencia importante. La propia consola cuenta con un modo muy divertido en el que podemos sacarnos fotos con personajes de Nintendo mediante tarjetas AR, pero la diversión acaba en cuanto vemos las fotos fuera de la 3DS.7.5Si en vez de Nintendo fuese Apple quien hubiera lanzado esta consola estaríamos hablando de ella como un modelo S, o lo que es lo mismo; una versión refinada y mejorada del modelo original que sin suponer una revolución es un significativo paso adelante. Tanto la New 3DS XL, como su hermana pequeña, no son una nueva generación (pese a contar con juegos exclusivos) pero tampoco son un simple trabajo de chapa y pintura. Buena prueba de ello son la nueva pantalla 3D, el procesador mejorado y los nuevos controles.

Puede que muchos usuarios no tengan motivos suficientes para actualizar (sobre todo los poseedores de la 3DS XL), pero aquellos que lo hagan no se van a quedar decepcionados. A día de hoy New 3DS XL es la mejor 3DS que ha fabricado hasta la fecha Nintendo y, por que no decirlo, debería de haber sido la 3DS que se puso a la venta en 2010.- La experiencia 3D es mejor que nunca. - El nuevo procesador reduce considerablemente los tiempos de espera. - Los nuevos controles son más que bienvenidos.- No incluye cargador. - El stylus ha pasado de estar en el lugar apropiado a uno mucho más incomodo, por no hablar de que es más corto. - A la fecha de publicación de este análisis pocos juegos sacan provecho de los nuevos controles. - El nombre "New" es realmente confuso.


¿Qué tienen de especial los nuevos Data Centers de Apple?

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¿Qué tienen de especial los nuevos Data Centers de Apple?

Los nuevos Data Centers de Apple en Europa contarán con 1.7 mil millones de dólares en inversión y pretenden cumplir con el proyecto más ambicioso de la compañía de Cupertino en suelo europeo hasta la fecha.

En un reciente comunicado, Apple ha confirmado su intención de invertir 1.7 mil millones de dólares en sus Data Center europeos con la intención de cumplir con su política de empresa "verde". Los dos nuevos Data Centers de Apple utilizarían energía 100% renovable y aprovecharían el entorno para su emplazamiento. Este proyecto, según declaraciones del propio Tim Cook, actual CEO, es el más grande de la compañía en Europa hasta la fecha. Con la implantación de estos dos nuevos Data Centers de Apple, "más verdes", también mejoraría la escalabilidad y los servicios ofrecidos por Siri, iMessage, la App Store y el resto propios del ecosistema de Apple.

Los nuevos Data Centers de Apple en Europa

Como decíamos, a pesar de las diversas críticas que se pueden hacer de la compañía, Apple es de los gigantes multinacionales que más ha demostrado preocuparse por el medio ambiente. La producción de sus equipos o la energía empleada en sus oficinas trata de ser siempre lo más ecológica posible. Así lo muestran con esta implantación. El emplazamiento de los Data Centers de Apple supone emplear y diseñar tecnología energética a la vanguardia. Ambos centros, además, sirven como apoyo para el desarrollo de nuevos proyectos dedicados a las energías renovables, según afirma la compañía; Los nuevos Data Centers de Apple en Europa comenzarán a construirse en 2017iniciativas de las que suele aprovecharse muy positivamente. Los dos Data Centers de Apple comenzarán su construcción en 2017.

El centro de Irlanda será construido en Athenry y aprovechará un terreno baldío usado anteriormente para plantar árboles no autóctonos. Al mismo tiempo, y siguiendo con su política verde, el nuevo centro plantará a su alrededor vegetación típica de la zona del bosque de Derrydonnell, ayudando así, a su manera, a la conservación del paisaje. Por su parte, el centro de Dinamarca será construido en Viborg y la intención es construirlo adyacente a una de las subestaciones eléctricas más grandes de la zona para evitar la necesidad de construir generadores adicionales. Además, el calor sobrante del Data Center podrá emplearse para ser reconducido al sistema general de calefacción del vecindario.

Siempre a lo grande

Los dos Data Centers de Apple medirán nada menos que 166.000 metros cuadrados cada uno y pretenden albergar miles de nuevos puestos de trabajo. Adicionalmente, y también bastante común por parte de la compañía de Cupertino, los Data Centers ofrecerán, además, otra serie de beneficios a la comunidad. Por ejemplo los que ya hemos comentado, como son el proyecto de recuperación de parte del bosque de Derrydonnell o el desarrollo de nuevas economías energéticas locales. Pero además, en Irlanda por ejemplo, el Data El Data Center de Irlanda contará con un aula de la naturaleza y servicios para las escuelasCenter dará cobijo a un aula de interpretación, es decir, un centro activo dedicado a actividades en la naturaleza y a la educación ambiental, entre otros servicios.

Ambos Data Centers de Apple tienen como intención dar soporte y ampliar los servicios crecientes en Europa. Si bien hace poco sabíamos que Apple es actualmente la compañía tecnológica más grande del mundo, esto implica unas instalaciones acordes con sus necesidades. La inversión de 1,7 mil millones de dólares en las instalaciones europeas no ha pillado a nadie por sorpresa aunque su confirmación es motivo de alegría tanto en Irlanda como en Dinamarca, por no hablar del número creciente de usuarios. A pesar del enorme tamaño, su política transparente de diseño y construcción, tanto de equipos como de instalaciones ha sido siempre, y seguirá siendo por ahora, algo digno de elogiar. Otra cosa no, pero al menos, la compañía de Cupertino trata de preocuparse por el medio ambiente, a su manera y con sus medios, que no son pocos. Y lo consigue con bastante éxito. Solo hay que mirar al resto de Data Centers de Apple.

El impacto de Apple en la economía y en el empleo de Europa

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El impacto de Apple en la economía y en el empleo de Europa

Gracias a los números que ha hecho públicos la compañía, podemos hacernos una idea del impacto de Apple en la economía europea y española.

Apple ha aprovechado el anuncio de los dos nuevos Data Centers en Europa para mostrarle al mundo el impacto de la compañía en la economía digital -y no digital- de Europa. A pesar de que se le acusa en muchas ocasiones a la compañía de estar en Europa solamente para recoger beneficios derivados de sus productos, con la también acusación de utilizar ingeniería fiscal para reducir su tipo impositivo, Apple también deja bastante dinero en Europa.

De hecho, la mayoría de las inversiones de la compañía han nacido para dar mayor base a sus servicios asociados (iCloud, iTunes, App Store), es decir, aquellos que nutren y enriquecen la experiencia de usuario y están impulsados principalmente por la llamada economía de las aplicaciones, que solo Europa ya supone el 30% del negocio global de la App Store.

El impacto de Apple en la economía europea, en términos de empleo asciende a cerca de 672.000 empleos directos o soportados directamente por la compañía, de los cuales 43.000 de esos empleos se han incorporado en los últimos seis meses.

En este sentido, si tenemos en cuenta los puesto de trabajo atribuidos a la ya mencionada App Store, solo desde 2008 se han creado en Europa cerca de 530.000 empleos directos a la App Store (desarrolladores independientes, compañías creadas ad-hoc...). Respecto a la distribución por paises, lo cierto es que el impacto de Apple en términos de puestos de trabajo directo varía en función de cada país, destacando sobre todo UK con 5800 puestos de trabajo directos de Apple, Irlanda con 4100 y los paises del mediterráneo como Francia (2100), España (1300) e Italia (1600).

Lógicamente esta inversión de Apple en términos de empleo muestra relación con el impacto de la App Economy por país y por la cantidad de desarrolladores y pago a desarrolladores de la compañía en los mismos paises Europeos. La compañía ha pagado más de 6.600 millones de dólares a los desarrolladores en Europa, el 30% de total de todos los desarrolladores registrados en el programa de Apple en el mundo.

En el caso de España, hay 17.500 empresas de desarrollo y desarrolladores de apps de iOS españoles inscritos en el programa de desarrolladores, un número que muestra la buena salud del desarrollo para Apple en España:

Además, Apple también ha destacado otros datos interesantes relacionada con su impacto en la economía Europea:

  • Solo en la sede de Apple en Europa (Cork), la compañía emplea a más de 4.000 personas repartidos entre la cadena de aprovisionamiento y distribución, fabricación, gestión de riesgos o atención al cliente, a los que además hay que sumarles los 2.500 puestos de trabajo adicionales en la misma ciudad.

  • En total, las 107 tiendas propias Apple Store europeas (canal Retail propio) emplean a 11.800 personas en los 8 países europeos (Reino Unido, España, Italia, Francia, Alemania, Holanda, Suecia y Suiza) en las que están disponibles, aportando además capital adicional a las cuidad en términos de fiscalidad local, proveedores locales, etc...

  • Respecto a los proveedores de la compañía solo en Europa hay más de 4700 proveedores oficiales de la compañía, de los cuales 200 son de los mayores proveedores globales para Apple entre los que se incluyen aquellos referente a los muchos los sistemas Micro-Electro-Mecánicos (MEMS), algo que tiene un impacto directo en la creación de miles de puestos de trabajo en Alemania, Austria, Francia, Italia, Malta y Suiza.

Una inesperada lluvia de meteoros ilumina el cielo por todo el mundo

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Una inesperada lluvia de meteoros ilumina el cielo por todo el mundo

La lluvia de estrellas de este febrero ha sido especialmente espectacular. No se ha limitado a una sencilla lluvia, discreta y bonita, no. En esta ocasión enormes bolas de fuego se han visto por todo el mundo.

Febrero tenía algunas sorpresas preparadas. Así lo hemos podido ver en nuestros cielos. Si no, que se lo digan a medio mundo donde se ha podido observar, durante esta última semana, una lluvia de estrellas bastante especial. Porque los bólidos que han surcado la atmósfera han resultado ser mucho más espectaculares e inesperados de lo que nos atreveríamos a pensar. Desde Toledo hasta Florida, en Estados Unidos, varias bolas de fuego han sorprendido la noche de sus habitantes. Y lo mejor de todo es que más de una ha podido ser grabada en vídeo por parte de aficionados y observatorios.

Inesperada lluvia de estrellas

Como decíamos, para comienzos de este mes estaba previsto poder vislumbrar el pico de las Alfa Centáuridas, es decir, la lluvia de estrellas visible en la región de Centauro. Sin embargo, los bólidos observados durante estos días parecen no tener nada que ver. Estos, según varias fuentes, han constituido, sencillamente, enormes bolas de fuego muchas de las cuales han acabado con una explosión. En Toledo, por ejemplo, un meteoro pudo observarse en su cielo brillando con más intensidad incluso que la luna. De hecho, el bólido fue captado el pasado 20 de febrero por el Observatorio Astronómico de la Hita. Los datos preliminares indican que este objeto se incendió a 80km de la superficie y desapareció a 30km de la superficie de nuestro planeta, muy por encima de nuestra área de operaciones aéreas.

En Pittsburgh, unos días antes, el Observatorio Allegheny de la NASA captaba esta inusual lluvia de estrellas con otro bólido de similar magnitud y que acaba con una explosión. Según algunos testigos, esta pudo escucharse como algo lejano en mitad de la madrugada.

Más recientemente son numerosos los testimonios por toda Florida indicando la presencia de luces extrañas en el cielo, bólidos y estrellas fugaces muy brillantes e incluso explosiones. Hay quien afirma, incluso, que ha notado vibrar su casa tras alguno de los estallidos, y varias cámaras han grabado alguna lluvia de estrellas. Después de una puesta en escena tan llamativa, hay quien no puede parar de preguntarse: ¿de dónde vienen todas estas estrellas fugaces?

De origen desconocido

Parece ser que esta increíble lluvia de estrellas, que está durando varios días con cierta intensidad, no tiene un origen definido. Esto no es nada extraño y bien podría ser una mera coincidencia. Pero lo cierto es que durante los pasados días se han reportado cientos de avistamientos, no de sencillas estrellas fugaces, sino de auténticas bolas de fuego surcando el cielo. Si tuviéramos que buscar un culpable, probablemente lo encontraríamos en algún pequeño meteorito no catalogado o, más probablemente, en los restos de alguno de los cuerpos que ha pasado recientemente junto a nuestro planeta (como el Lovejoy, por poner un ejemplo). Lo cierto es que estos sucesos son más comunes de lo que parecen y su El origen del meteoro de Chelyabinsk todavía es un misterioorigen, por desgracia, suele seguir en el misterio la mayoría de las ocasiones.

Precisamente, estos días se cumplen los dos años desde la caída del famoso meteorito de Chelyabinsk, que causó una espectacular lluvia de estrellas, visible a pleno día y más de 900 heridos. Y sin embargo, todavía no tenemos ni la más remota idea de su origen. Aún así, ninguno de estos pequeños objetos es un PHA, o lo que es lo mismo, un meteorito potencialmente peligroso. Estos miden más de 50m y están formados de roca sólida o hierro y son capaces de generar daños cuantiosos. Los PHA están catalogados y cada día tenemos una mayor consciencia de dónde están y a donde se dirigen. El siguiente paso, por supuesto, es desarrollar una estrategia para poder contrarrestar un posible y catastrófico impacto. Para ello existen varios programas nacionales e internacionales que implican a todas las Agencias Espaciales, especialmente a la NASA y a la ESA. Así que por ahora podemos mirar al cielo sin miedo ninguno y disfrutar de la lluvia de estrellas. Ya habrá tiempo de preocuparnos de su origen en otro momento.

A una semana de su presentación, así sería el Samsung Galaxy S6

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A una semana de su presentación, así sería el Samsung Galaxy S6

A una semana de su presentación oficial (confirmada para el Mobile World Congress 2015), reunimos todas las piezas del puzzle para crear una imagen del Samsung Galaxy S6.

Una de las grandes estrellas del Mobile World Congress 2015 –tal y como ya ocurrió en ediciones anteriores–, va a ser Samsung. La compañía asiática ha llevado una serie de cambios internos con el objetivo de revertir la situación que vivieron en 2014 (año en el que los resultados financieros no fueron los esperados), y el primer fruto de todos ellos será el Samsung Galaxy S6, un dispositivo que conoceremos con total seguridad el próximo uno de marzo.

Samsung Galaxy S6 sería el punto de inflexión que tanto necesita la compañía

Este Samsung Galaxy S6, en principio, sería un nuevo comienzo en términos de diseño. Recurriría por fin al aluminio para su construcción (algo que ya vimos tímidamente en los Samsung Galaxy Alpha, Samsung Galaxy A y Samsung Galaxy Note 4, lo que supondría un firme paso hacia delante en robustez y calidad. Asimismo, las líneas de diseño romperían parcialmente con lo visto hasta ahora, con unos bordes más curvos y una trasera totalmente plana. De hecho, es lo que se puede apreciar en las fotografías que la compañía ha ido publicando durante estos días en sus cuentas oficiales.

Otro de los grandes cambios respecto a generaciones anteriores llegaría en el software, donde Samsung habría hecho un gran énfasis en la optimización del sistema general y, sobre todo, en la ligereza del mismo. Según diversas fuentes, Samsung habría desechado una gran cantidad de funciones en este Samsung Galaxy S6 (las cuales ahora podrán ser descargadas independientemente desde Google Play Store) con el objetivo de mejorar el rendimiento de su sistema operativo. De la misma forma, la estética se asemejaría aún más a la vanilla de Android, algo que será muy aplaudido por los más puristas de la plataforma.

Samsung Galaxy S6

Benchmark Samsung Galaxy S6 con Exynos.

En el interior del dispositivo, Samsung también habría realizado grandes cambios respecto a generaciones pasadas. El más significativo sería el uso de un SoC Exynos 7 de ocho núcleos fabricado en 14 nanometros, un tamaño que aún no ha sido alcanzado por ningún otro fabricante de SoCs para móviles y que implicaría una ganancia tanto en rendimiento como en consumo energético. De ser finalmente cierto, Samsung desecharía así el Qualcomm Snapdragon 810, la solución más premium de la compañía estadounidense que, salvo sorpresa, potenciará a la mayoría de flagships rivales.

En audio, Samsung apostaría por un DAC Wolfson, una gama que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su calidad y que supera a las soluciones de Qualcomm –recuerden el Samsung Galaxy S, un terminal cuyo sonido era y sigue siendo maravilloso–. La mayor incógnita sería la potencia del altavoz y, sobre todo, su ubicación, algo que no descubriremos hasta el próximo 1 de marzo.

La pantalla también sería uno de los puntos clave en este Samsung Galaxy S6. En principio no aumentaría en dimensiones (rondaría las 5.1 pulgadas), pero sí en calidad y en resolución. Sería un panel SuperAMOLED (como en ocasiones anteriores) con resolución 2K, muy similar al del Samsung Galaxy Note 4. De hecho, sería tan similar al Note 4 que la compañía volverá a apostar por dos variantes: una "Edge" (con pantalla curva en los laterales) y una normal.

La cámara, como en ocasiones anteriores, sería un punto fuerte de este nuevo Galaxy. Según SamMobile, montaría un sensor Sony IMX240 de 16 megapixeles con estabilización óptica de imagen, igualando la resolución de la generación anterior pero mejorando el sensor de imagen y el software (con controles manuales, RAW...). Desconocemos más detalles de la misma, más allá de que la compañía ha estado generando mucho hype alrededor de la misma (lo que podría significar que será un gran pilar de este Samsung Galaxy S6).

Por último, la autonomía volvería a ser la tónica dominante en este dispositivo. Samsung ha citado la autonomía en varios teasers, y los rumores también apuntan a que sería un punto clave en esta nueva generación, por lo que el listón, indudablemente, ha quedado muy alto.

Como conclusión, todo parece indicar que este Samsung Galaxy S6 será, por fin, ese punto de inflexión que tanto necesitaba la marca asiática y que tanto reclamaba una gran porción del público. Los operadores están encantados con él, según apuntan diversas fuentes, y parece que supondrá un gran avance en todos los frentes, por lo que todo apunta a que el éxito está asegurado para el próximo dispositivo de Samsung.

¿Es este el nuevo Pebble con pantalla a color?

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¿Es este el nuevo Pebble con pantalla a color?

Una imagen filtrada en la web de la compañía apunta a que este será el nuevo Pebble con pantalla a color, mucho más fino y con nueva plataforma.

Todo estaba preparado para que fuese mañana el día en el que Pebble mostrase al mundo su nuevo smartwatch con pantalla a color. Aunque el evento de presentación todavía no ha comenzado, se ha filtrado en la red una imagen de este supuesto modelo, y dejando al lado los gustos personales, lo cierto es que parece que rompe un poco la línea seguida con el modelo anterior, Pebble Steel.

Lógicamente, poco más se sabe de este modelo de reloj, básicamente porque no se ha filtrada nada más allá de la imagen que encabeza estas líneas, pero todo apunta a que la inclusión de esta pantalla a color permitirá reducir el grosor del dispositivo.

A pesar de que efectivamente en términos de hardware el nuevo Pebble no estará presumiblemente a la altura de algunos de sus competidores -como estos tampoco lo están a la altura del Pebble en temas como la batería-, parece que la apuesta de la compañía girará en torno a la plataforma de software que acompañará al reloj, poniendo especial foco en la compatibilidad de este con las diferentes plataformas móviles.

Sea como sea, mañana saldremos de dudas y conoceremos, por fin, qué tiene preparado la compañía respecto al nuevo Pebble con pantalla a color.

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