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Lady Gaga será parte del elenco de la nueva temporada de American Horror Story

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Lady Gaga será parte del elenco de la nueva temporada de American Horror Story

La quinta temporada de American Horror Story contará con una de las celebridades más extravagantes de la actualidad pop, Lady Gaga, formará parte del elenco de la nueva temporada de la serie que transmite FX en los Estados Unidos y que se estrena en Octubre de este mismo año. La misma cantante publicó en Twitter un vídeo promocionando American Horror Story: Hotel.

AHS siempre ha sido una serie bastante sacada de la caja, con historias perturbadoras y de horror contemporáneo. El elenco que usualmente repite su participación interpretando papeles diferentes en tramas diferentes, también incluye apariciones especiales en cada temporada. Lady Gaga y American Horror Story parecen ser una pareja hecha en el cielo, y en la mente de Ryan Murphy. Y es que aunque suene un poco descabellado que ahora veamos a Gaga haciendo televisión, si con un show combina su personalidad extravagante y todo el personaje que ha creado para si misma, es con esta fabulosa serie de terror.


Google por fin ha matado Flash

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Google por fin ha matado Flash

A partir de ahora, todo anuncio y publicidad Flash que pase por la plataforma de Google será modificado para ser mostrado en HTML5.

La crónica de una muerte anunciada después de que Google anunciase que iba a dejar de usar flash en YouTube a favor del HTML5 tiene hoy un nuevo episodio relacionado con la compañía del buscador. Google ha anunciado que a partir de ahora convertirá automáticamente los anuncios flash en HTML, lo que supondrá que muchos de los anuncios que hasta ahora los no venían empiecen a mostrarse en el navegador, y a cambio, eliminar uno de los últimos resquicios de la red que todavía mantiene Flash por defecto.

En este sentido, todas las campañas que se envíen a través de AdWords o cualquier herramienta de tercero pero que utilice la plataforma de Google pasarán definitivamente la HTML. En este sentido parece que todos aquellos anuncios que no se puedan convertir al nuevo formato no se mostrarán, lo que supondrá que muchas campañas se queden en el tintero en caso de no poder cambiar al nuevo estándar.

Las prisas de Google por matar a Flash están relacionadas directamente con la publicidad móvil, que no solo es diferente a la del escritorio, sino que muchas de las formas de mostrar publicidad no son compatibles con los smartphones, y menos en un momento que Flash apenas está instalado en un sistema operativo y sus números, sobre todo de nuevas instalaciones, está cayendo en picado.

Ya tenemos el primer anuncio del Apple Watch en prensa escrita

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Ya tenemos el primer anuncio del Apple Watch en prensa escrita

Mientras esperamos su puesta a la venta, ya podemos ir disfrutando del nuevo anuncio del Apple Watch en la revista Vogue. Está claro que los de Cupertino buscan el ángulo de la moda para publicitar su smartwatch.

Mucho ha llovido desde el pasado mes de septiembre Tim Cook desvelara el último dispositivo de la compañía Apple: el Apple Watch. Desde entonces, ya conocemos algo más de información, sobre su fecha de venta, sus diferentes modelos y el precio de algunos de los mismos. Y mientras esperamos a tenerlo en nuestras manos, los de Apple vuelven a sacar pecho con un nuevo anuncio del Apple Watch, en este caso en la revista de moda Vogue.

... Or this? #applewatch advertisement of the #future @voguemagazine #vogue #tablet #march2015

Un vídeo publicado por POPPYOR. (@poppyorjewelry) el

Ya vimos previamente como Apple y Vogue colaboraron anteriormente sacando el Apple Watch en la portada del número de noviembre de la edición china de Vogue. En cambio, lo que ahora vemos es un anuncio en la edición digital de la famosa revista de moda mostrando el Apple Watch Edition, la edición de lujo con oro rosa de 18 kilates. También hemos sabido a través de 9to5mac que en la edición escrita los de Apple han incluido imágenes a tamaño real de diferentes modelos del Apple Watch, para que así los usuarios se hagan una idea del tamaño de este smartwatch.

Apple-Watch-Sample-Vogue-1

Apple-Watch-Sample-Vogue-2

Con esto Apple demuestra una vez más que no sólo va a poner toda la carne en el asador con su último dispositivo, sino que está buscando un enfoque diferente para publicitarlo, algo que ya explicaron mis compañeros Eduardo Arcos y Javier Lacort en el último Hipertextual Podcast. Ya queda menos para empezar a ver cuántos Apple Watch consigue vender Apple, pero si lo hacen bien con este enfoque totalmente diferente, podríamos estar hablando de uno de los principales éxitos tecnológicos de este 2015.

Vodafone quiere cambiar la forma en la que entendemos el 4G

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Vodafone quiere cambiar la forma en la que entendemos el 4G

Vodafone ha presentado sus nuevas tecnologías para transformar el 4G, tanto en términos de despliegue de la red, como en velocidad y ventajas para el usuario.

Vodafone ha presentado de cara al Mobile World Congress algunas de sus nuevas tecnologías para mejorar el 4G actual, tanto en términos de despliegue como de transformación de la tecnología existente, todo ello con la intención de servir como motor de cambio en la forma en la que esta tecnología llega al usuario. LTE-U, Crowd RAN y DSL/4G son las tres tecnologías que asegurarán una mejor 4G en el futuro.

En este sentido una de las propuestas más interesantes de Vodafone para el futuro del 4G es la implementación de LTE-U (LAA) ó LTE Unlicensed, una tecnología que permite utilizar la banda de frecuencias de 5Ghz (la mismas que empieza a ser estandar para el Wi-Fi tras la saturación del 2,4Ghz) de forma que pueda ser compartida a la vez del Wi-Fi para aumentar la velocidad de la red 4G. En este sentido, Vodafone ha alcanzado los 600Mps de velocidad al utilizar esta tecnología.

LTE-U está pensado para coexistir con las redes Wi-Fi en 5GhzLas bondades de este LTE-U son tales que, pese a que utiliza la misma banda que el Wi-Fi en un canal no licenciado y de uso libre (que también puede ser utilizado por todos lo dispositivos como routers o periféricos), permite escuchar la saturación de cada canal para transmitir por el menos congestionado, de forma que no supone un detrimento de calidad de la red Wi-Fi del usuario, puesto que todos comparten la misma banda del forma similar a 2,4Ghz entre las diferentes redes Wi-Fi de los usuarios.

Siguiendo esta línea de mejora de las posibilidades del 4G de cara a los usuarios, otra de las tecnologías interesantes de Vodafone es Crowd RAN, una forma muy sencilla de abaratar y acelerar el despliegue de 4G y aumentar la cobertura a través múltiples puntos de acceso 4G compartidos cuya tecnología recae en miniceldas 4G que funcionan sólo con conectarlas a la red eléctrica. Esto permite que pueda ser el propio usuario final o cualquier interesado el que coloque un punto de acceso 4G que proporcionará cobertura cuando las necesidades de la red así lo requieran.

Crowd RAN permitirá desplegar miniceldas 4G en cualquier sitio con un conste muy reducidoCon el despliegue de Crowd RAN los costes de aumentar la cobertura y la potencia del 4G caen el picado al utilizar un hardware hasta diez veces más barato que una celda tradicional, ya que además no requiere tener que llegar a acuerdos con propietarios de edificios o ayuntamientos, puesto que puede ser cualquier usuario el que lo despliegue conectándolo a su red eléctrica, beneficiándose de una mayor potencia en la señal y de algunas bonificaciones adicionales que pueden llegar en el futuro fruto de acuerdos entre operadora y usuario.

Por último, Vodafone ha presentado una solución muy interesante para los usuarios de ADSL utilizando las bondades del 4G. En este sentido, la tecnología DSL/4G bonding permitirá combinar de forma autónoma las ventajas de la banda ancha tradicional y la móvil evitando que haya interrupciones en el servicio. Este tecnología es capaz de separar a nivel de red el tráfico entre 4G y DSL para que siempre haya red disponible, independientemente de que se caiga uno u otro servicio.

Estas nuevas tecnologías se sumarán en un futuro al despliegue de 4G de Vodafone, que ya llega al 74% de la población, un 69% con una velocidad mínima de 3Mbps, con más de 6500 nodos de red y más de 1035 municipios españoles que tienen disponible 4G.

Llegan los resultados patrocinados a las búsquedas en la Play Store

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Llegan los resultados patrocinados a las búsquedas en la Play Store

Google comienza a probar una característica distintiva de su buscador web en la tienda de aplicaciones Google Play Store: resultados de búsquedas patrocinados.

Google ha encontrado un nuevo lugar para poner resultados patrocinados en búsqueda frente al creciente recorte de ingresos por anuncio en la navegación móvil.

La compañía ha declarado, reportado por Re/Code, que comenzará a probar estos resultados patrocinados en su tienda de aplicaciones en las próximas semanas. El cambio está dirigido a que los desarrolladores puedan promocionar sus aplicaciones en una tienda cuyo su sistema de curación deja bastante que desear. Por supuesto, esto generará ingresos a Google.

De forma similar a como son presentados los resultados en su buscador web, los resultados de las búsquedas patrocinadas aparecerán arriba de la lista de sugerencias junto a una pequeña etiqueta que indica que es un anuncio (ver en funcionamiento).

Un movimiento más que lógico si tenemos en cuenta el modelo de negocio de Google y los grandes desembolsos de las compañías de software en marketing, como King Digital, la compañía responsable del popular juego Candy Crush, que invirtió más de 100 millones de dólares en marketing el último año promocionando su juego en anuncios televisivos. Algunas de estas exitosas empresas se llegaron a anunciar en la pasada Super Bowl, algo reservado a las grandes empresas internacionales.

Si la Play Store adopta definitivamente este modelo, Google podría obtener aún más ingresos del porcentaje que obtiene por publicar en su Play Store. En los últimos 12 meses, el gigante del buscador pagó más de 7.000 millones de dólares a los desarrolladores que generaron ventas y compras dentro de la aplicación. La compañía aseguró que ha logrado cientos de millones de descargas en su tienda de aplicaciones.

Pero Google no es la única que intenta aumentar sus ingresos por publicidad en la navegación móvil, Facebook, Twitter y Yahoo siguen potenciando sus resultados patrocinados en un momento clave en el que el sector móvil cada vez es más grande.

70% de las personas en España con móvil usan WhatsApp

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70% de las personas en España con móvil usan WhatsApp

7 de cada 10 personas en España ya usan WhatsApp de forma regular, de acuerdo a un estudio publicado por PwC. Se convierte así en el cuarto país con mayor penetración del servicio que ahora pertenece a Facebook.

España es el país europeo que más usa WhatsApp y el cuarto en el mundo, cementando la dominancia del servicio de mensajería instantánea en el país. De hecho 70% de los españoles que tienen un móvil lo usan regularmente según un informe de la consultora Strategy& que pertenece a PwC.

Desde un punto de vista global, España está tan solo detrás de Sudáfrica —que cuenta con un 78% de penetración—, Singapur —con un 72%— y Hong Kong —con un 71%—. A nivel europeo está muy por encima del resto de países: el segundo país después de España es Italia con un 62%, el tercero es Holanda con un 61% y el cuarto es Alemania con un 57%.

El crecimiento desmesurado de WhatsApp en España es directamente proporcional a la caída repentina de los SMS en el país. En 2010 el 90% de los mensajes de texto que se enviaban desde dispositivos móviles eran SMS. Cuatro años más tarde es apenas el 25%, con una tendencia que sigue y seguirá a la baja.

El servicio de VoIP de WhatsApp: amenaza real a las operadoras

Con un 70% de cuota de mercado, siendo un servicio que ya es parte de la cultura popular de España y generalmente con una imagen positiva en la sociedad, el servicio de VoIP que WhatsApp pretende lanzar es una verdadera amenaza a las operadoras móviles y probablemente las tenga sumamente nerviosa.

De hecho el estudio de Strategy& indica que las operadoras telefónicas españolas han perdido entre un 30 y 40% de sus ingresos en los últimos años, pero sobre todo: aunque es un efecto que se ha sentido en todo Europa, ha sido en menor medida. El lanzamiento de un servicio de comunicación por voz podría ser mortal para algunas operadoras y significar pérdidas aún mayores a mediano o largo plazo en caso de hacerse realmente popular.

Apenas ayer César Alierta, Presidente de Telefónica, volvió a hacer hincapié en la necesidad de modificar la legislación para que servicios OTT empiecen a ser parte de la regulación de telecomunicaciones. Aunque es cierto que parte del discurso viene de la posibilidad que las operadoras intenten cobrar más a los que ofrecen estos servicios, empieza a ser necesario que servicios con dominancia en el mercado tan grandes como WhatsApp respondan a ciertos lineamientos regulatorios para proteger a los consumidores, sobre todo en términos de privacidad y protección de datos personales.

El nuevo deportivo Audi R8 tendrá versión con motor eléctrico bajo pedido

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El nuevo deportivo Audi R8 tendrá versión con motor eléctrico bajo pedido

Audi acaba de anunciar la segunda generación de su popular deportivo Audi R8 que será presentado en el Geneva Motor Show.

Como era de esperar, la segunda versión de este popular deportivo alemán es una meticulosa y estudiada evolución del R8. Sigue siendo un tracción trasera, pero más ligero, dinámico y, por supuesto, rápido.

Audio ofrecerá dos versiones de su motor V10: el modelo 'standar' de 532cv y el tope de gama 'V10 plus' de 602cv. El Audi R8 pesa 1454kg, 50 kg menos que el modelo anterior, y gracias a su tracción variable a las cuatro ruedas (Quattro), el V10 Plus puede llegar a alcanzar el 0 a 100km en 3.2s con una velocidad máxima de 330km/h. Ulrich Hackenberg, uno de los responsables del desarrollo tecnológico de la firma alemana ha afirmado que "el nuevo R8 V10 Plus es el más poderoso y rápido coche en producción que ha creado Audi jamás".

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Pero lo que más nos interesa a las publicaciones de tecnología es que el nuevo Audi R8 también será fabricado con un motor totalmente eléctrico, denominado por el fabricante alemán 'e-tron model' que sólo será vendido bajo pedido previo.

El nuevo Audi R8 'e-tron' tiene una aceleración de 0 a 100 km/h de 3.9s, algo más lento que el modelo V10 de gasolina y que el Tesla Model S P85D que lo logra hacer en 3.2s, pero sigue siendo una cifra espectacular. El deportivo cuenta con una batería en forma de T con una capacidad de 92 kWh, mucho más grande que el modelo previo 'e-tron' de 49kWh y que, incluso, el Tesla Model S P85D con batería de 85 kWh.

Esa gran capacidad de batería proporcionará, según Audi, una autonomía cercana a los 450 kilómetros con una sola carga. Una carga completa se realizará en menos de dos horas, una cifra más que correcta.

Audi quiere el que nuevo R8 'e-tron' sea su laboratorio de pruebas móvil de las altas tecnologías que están por llegar en la industria automovilística. Aún así, si tienes el dinero y no te importa esperar, Audi estará encantado de fabricarte un modelo eléctrico de su nuevo R8. Tenéis todos los detalles en su nota de prensa.

¿No te convencen los smartwatches actuales? Motorola te dejará personalizarlos

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¿No te convencen los smartwatches actuales? Motorola te dejará personalizarlos

Con Moto Maker, Motorola permitirá personalizar el smartwatch, como hasta ahora hacía con los teléfonos en algunos mercados.

Una de las grandes críticas que se les hace a los smartwatches actuales, y sobre todo a los de Android Wear (porque ya hemos visto que Pebble sí va un paso más allá), es la poca gama de opciones (la capacidad de personalizar el smartwatch) que ofrecen para los distintos gustos que pueda tener la gente, más allá de normalmente vender un color u otro. No es un cuento nuevo, lo mismo ha pasado siempre en teléfonos, salvo en algún caso curioso de Nokia. En la actualidad es Motorola la compañía que más permite personalizar sus teléfonos (en determinados países) con Moto Maker, el servicio mediante el cual permite a los usuarios cambiar los colores de su terminal, o incluso los materiales.

Teniendo en cuenta que Motorola lleva muchos años vendiendo teléfonos, y conoce bien los gustos de los usuarios, permitirá que dentro de poco podamos personalizar sus relojes (de momento sólo tiene uno, el Moto 360), con el objtivo de adecuarlos más a nuestros gustos. Porque si algo vende en Android respecto a iOS, y muchos usuarios lo afirman como factor de compra, es la capacidad de personalizarlo todo. Lamentablemente, los usuarios sólo podrán personalizar el smartwatch en cuanto al color de la carcasa, entre plateado, negro y oro champagne, el material y el tamaño de la correa (pensando en hombres y mujeres, aunque no especifiquen), en cuero o metal. Por último, Motorola deja elegir entre 11 watchfaces que vienen predefinidas.

Me parece que con ello Motorola apunta muy claro a un sector de los usuarios, y sin duda puede obtener ventas, porque el aspecto estético es un gran apartado para mucha gente, pero en mi opinión, tras haber usado el Moto 360 durante unas semanas, Android Wear tiene problemas mucho más grandes que el aspecto, siempre que no los queramos comparar con un reloj tradicional, que nunca debe ser el caso en mi opinión, pues nunca transmitirá de ningún modo lo que hace especial un reloj, ni hará sentirse especial a su comprador. Realmente, con el Apple Watch y sus múltiples opciones en el momento de la compra, Apple plantea algo similar en lo que a personalizar el smartwatch se refiere.


Apple anuncia un evento el 9 de marzo: Apple Watch a la vista

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Apple anuncia un evento el 9 de marzo: Apple Watch a la vista

Haz sitio en tu muñeca.

Apple acaba de enviar una invitación a diversos medios estadounidenses como Business Insider, Wall Street Journal o The Verge para el próximo 9 de marzo, muy presumiblemente para anunciar la llegada a las tiendas del Apple Watch tras su presentación en septiembre. Se rumoreaba que su comercialización comenzaría en abril y los plazos encajan.

Los principales retos e incógnitas que mantiene el Apple Watch a día de hoy son, principalmente, sobre su distribución: ¿dónde se venderá? ¿En todas las Apple Store o sólo en algunas? ¿Veremos Apple Watch en joyerías?

En Hipertextual Podcast hablamos de lo que supondrá la llegada del Apple Watch:

Brasil desconecta WhatsApp

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Brasil desconecta WhatsApp

Un juez brasileño ha solicitado a las operadoras del país que interrumpan el servicio de WhatsApp en sus redes como medida cautelar.

WhatsApp, uno de los servicios de mensajería más usados del mundo que recientemente se incorporaba a Facebook como producto, puede tenerlo muy difícil estos días en Brasil, puesto que un juez ha emitido una orden para bloquear el servicio de mensajería en todo el país por la negativa del servicio de borrar imágenes sexuales de menores que circulan por el servicio.

Por ello, ante la negativa de detener el servicio de forma cautelar por parte de la propia compañía, el juez Luiz Moura ha solicitado a las operadoras que operan en Brasil que suspendan el servicio de WhatsApp. Esta solicitud está motivada por una investigación judicial que se saldó con las averiguaciones de las autoridades de Teresina de que un grupo de pederastas estaban compartiendo imágenes de menores.

De momento, y con una orden judicial en la mano, la compañía tiene un reto por delante que puede suponer un antes y un después en sus operaciones en brasil, pero lo cierto es que, dada la gravedad del asunto, a la compañía no le costaría nada eliminar imágenes de este tipo, más cuando constituyen delitos tipificados y juzgados, por lo que las pretensiones del juzgado de Piauí no están tan desencaminado como podría parecerles a mucho.

Habrá que esperar el movimiento de la compañía, pero si que puede suponer un antecedente muy interesante para casos similares en el futuro.

Probamos Resident Evil Revelations 2, nuevo título de Capcom

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Probamos Resident Evil Revelations 2, nuevo título de Capcom

Capcom sigue dándole cuerda a este spin off con una nueva entrega, esta vez episódica y de ritmo semanal. A la espera de la séptima entrega numerada, nos embarcamos en una trepidante aventura de acción.

Con Resident Evil Revelations 2, Capcom, la mítica productora japonesa, está ensayando con un formato que se ha puesto de moda: el de sacar el juego por fascículos. Le funcionó muy bien a Telltale con The Walking Dead y The Wolf Among Us, éxitos rotundos en el mercado digital, y quiere intentar algo parecido con el spin off de una de sus gallinas de los huevos de oro.

Resident Evil es una saga que ha pasado por grandes momentos, como los de sus inicios, pero también se ha dado de bruces con los nuevos tiempos, a los que no ha sabido adaptarse. Es cierto que las entregas numeradas siguen vendiendo bien, y que el primer Revelations recupera elementos que enamoraron a los fans de los orígenes, pero todavía no han dado con la tecla. Se ha disipado casi por completo ese ambiente de fervor previo a la salida de uno de los principales referentes del género Survival Horror, y de hecho, con esta secuela de Revelations apenas ha habido expectación.

De todas maneras, la jugada por parte de Capcom es muy buena, y, desde luego, más apetecible que en otras ocasiones. Culpa de ello la tiene el formato elegido, que como decimos, es episódico. Concretamente, sacan un capítulo semanal por 5,99€ cada uno, un season pass por 24,99€ y una edición física (que aparecerá más tarde) por 49,95€. Bien racionado y para todos los gustos, tanto para el que no quiere asumir muchos riesgos como para el que desea adornar su estantería con la caja de plástico. Nosotros le hemos echado el guante al primer episodio, disponible mediante descarga digital, para contaros qué nos ha parecido. Volveremos con un análisis final cuando hayamos completado los 4 capítulos, pero de momento os ofrecemos estas impresiones.

Impresiones del Episodio 1

Lo primero que destaca son sus valores de producción. No tienen mucho que ver con, por ejemplo, los de Resident Evil 6. Estamos ante un juego funcional, que no sorprende por su apartado técnico ni por sus mecánicas, pero, aun así, ofrece una propuesta muy válida y entretenida. Contiene más acción de lo esperable por cualquier fan de los clásicos, y además introduce algún que otro puzle. Para situarnos, manejamos a 2 parejas a lo largo de este prólogo. La primera está formada por Claire Redfield y Moira Burton, y la segunda por Barry (padre de Moira y uno de los protagonistas del Resident Evil original) y Natalia Kordan, una misteriosa niña que encierra algunos secretos.

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Después de una cinemática donde nos sitúan en el lugar y en el tiempo, acabaremos con la primera pareja encerrada una cárcel abandonada en la que todavía viven algunas criaturas. Claire aporta la fuerza bruta, gracias a su habilidad con el cuchillo y las armas de fuego, mientras que Moira ayuda con su linterna a encontrar objetos. Más tarde conoceremos a Barry, que llega a la isla armado hasta los dientes con intención de rescatar a su hija. Allí se encuentra con Natalia, que cumple muy bien el arquetipo de “niña que da mal rollo”. Barry destrozará zombis con su arsenal, y Natalia hará las veces de radar para prever enemigos gracias a sus poderes paranormales, además de poder colarse por huecos imposibles para un adulto.

Gracias a esta interesante mezcla se ha diseñado un escenario laberíntico, en el que sí o sí tendremos que recurrir a todos los personajes para salir airosos. La munición no escasea, pero tampoco abunda, y en el máximo nivel de dificultad tendremos que caminar con pies de plomo si no queremos acabar muertos. Hay trampas predecibles, otras no tanto, algún que otro puzle demasiado básico (nada que ver con los de los primeros Resident) y sustos marca de la casa. El control es bastante ágil, pero también lo suficientemente torpe para que nos siga recordando a un Resident Evil. No hay prácticamente ninguna sorpresa, pero como decimos, es un juego muy fácil de digerir.

Además de la primera sección del modo historia, que acabaremos en apenas 2 ó 3 horas, contamos con el conocido modo Asalto. Éste puede ser jugado online, al contrario que la aventura principal (que por cierto, tiene cooperativo local a pantalla partida), y nos presenta misiones de todo tipo, con varios personajes que podremos manejar y unas suculentas recompensas en forma de puntos de habilidad para mejorar atributos.

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Aunque técnicamente no destaque (1080p y 60 fps en PS4, sin alardes de ningún tipo), sí cuenta con un buen doblaje al castellano. Quizás chirría la voz de Barry, que a veces le pone demasiado entusiasmo, pero nos alegra que este tipo de decisiones sean ya una tradición en una gran saga como Resident Evil. La música es testimonial, y los FX cumplidores.

Quizás la mejor manera de definir este Resident Evil Revelations 2 sea esa: cumplidor. No destaca para bien, pero tampoco es atroz. De hecho, su formato episódico se adapta perfectamente a todo tipo de jugador. Los escépticos arriesgarán poco dinero, mientras que los fans tienen disponible un pase de temporada a precio reducido. De momento, tenemos interés por saber cómo avanza la aventura. Mientras tanto, veremos pasar los días entre los retos diarios del modo Asalto y el afán de superación por conseguir mejores puntuaciones. Seguiremos informando.

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La FCC da el paso de gigante definitivo hacia la neutralidad de la red

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La FCC da el paso de gigante definitivo hacia la neutralidad de la red

La FCC ha aprobado la nueva propuesta de neutralidad de la red que impide a los ISPs y operadores priorizar el tráfico de la red a través de las vías rápidas.

La FCC ha aprobado la nueva propuesta para la neutralidad de la red, la cual extiende la prohibición a las operadoras e ISPs de priorizar el tráfico a través de las llamadas vías rápidas. La priorización de tráfico ha sido desde hace tiempo una de las intenciones de las operadoras que servía como pretexto para vender a los usuarios un acceso más rápido. El problema es que tal como estaba planteado, esta priorización del tráfico permitía a las operadoras dar un acceso más rápido a las empresas o usuarios que paguen más, lo que supondría una ventaja injusta sobre las empresas más pequeñas.

La justificación de los ISPs hasta ahora estaba basada en las ventajas para el usuarios a la hora de que tendría mayor velocidad en el tráfico de su elección -y en función de su plan de pago-, pero en la práctica sería un cuello de botella desde el momento en el que limita el ámbito efectivo de la libertad de la red y de la igualdad del tráfico, tanto para empresas como consumidores domésticos, y ya no hablemos de las redes móviles.

Internet será calificado al nivel del servicio telefónico en cuanto a derechosDe momento, con esta votación la FCC asegura la neutralidad de la red bajo el título II, que en la practica califica a internet al mismo nivel de las líneas telefonicas tradicionales con los mismos derechos y obligaciones tanto para prestadores como para usuarios finales.

No obstante, esta decisión de la FCC no implica garantizar un precio justo para el acceso a la red, puesto que permite a las operadoras fijarlo como si de un servicio telefónico se tratase, no convirtiéndolo en un servicio universal y por lo tanto, no obligando a las operadoras a prestar su acceso a todos los usuarios.

Llegado a este punto, los ISPs tiene margen de alegación y replica respecto de esta decisión tomada por la FCC, y tanto Verizon, Comcast y AT&T van a recurrir esta propuesta mientras la FCC sigue con su desarrollo de cara a que pueda ser revisable y modificable antes de su entrada en vigor.

Ponen a la venta casi 700 fotos inéditas de la NASA

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Ponen a la venta casi 700 fotos inéditas de la NASA

La casa de subastas londinense “Bloomsbury Auctions” pondrá a la venta “From the Earth to the Moon”, una colección con casi 700 fotos inéditas de la NASA.

Según revela la casa de subastas “Bloomsbury Auctions”, justo hoy se han puesto a la venta casi 700 fotos inéditas de la NASA. La colección se ha titulado como “From the Earth to the Moon: Vintage NASA Photographs”, y está conformada por instantáneas correspondientes a los primeros viajes al exterior de la Tierra.

Las imágenes abarcan la activad durante los años 1946 y 1972, periodo donde la carrera espacial originó que la rivalidad entre Estados Unidos y la Unión Soviética se manifestase con demostraciones tecnológicas, para así descubrir aspectos del espacio exterior e incluso llevar el hombre a la Luna, algo que no se conseguiría hasta 1969 con la misión de Apolo 11.

Neil Armstrong

Además de realizar misiones espaciales, la agencia de la NASA también toma numerosas fotografías de cada evento organizado. Lo que permite que el gran público pueda sentirse partícipe de todos los proyectos emprendidos por los científicos.

El precio de la fotografía variará en función de la relevancia del momento representado, pudiendo encontrarlas desde por 274€ hasta cifras mucho más elevadas, aunque debemos recordar que el precio estimado de venta puede verse aumentado en función de cuantas personas estén interesada en esa toma.

Entre los momentos plasmados, encontramos la anteriormente mencionada misión de Apolo 11, ofreciéndonos así otras perspectivas del ya popularmente conocido momento que hizo historia en la humanidad.

nasa 1

Como revela “Bloomsbury Auctions”, las instantáneas nunca han sido mostradas, siendo así una colección de fotos inéditas de la NASA. Las fotografías fueron adquiridas por un coleccionista privado que dedicó un gran número de años a adquirirlas de los empleados de la agencia.

Asimismo, en la descripción de cada imagen se pueden contemplar todos los datos correspondientes a las características de la misma. Desde el papel empleado, las dimensiones, e incluso el autor de la fotografía. Una gran labor de documentación que, no solo representan una imágenes atractivas, sino momentos dignos para ser recordados en nuestra historia.

La lista de la compra automovilística de la generación Z

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La lista de la compra automovilística de la generación Z

MaritzCX ha publicado un informe sobre los gustos y tendencias de la generación Z en materia automovilística. La marca más valorada es Ford y estos futuros clientes prefieren vehículos que consuman poco, que sean pequeños y económicos, pero además, no les importan lo que se diga en redes sociales de ellos y prefieren las opiniones del vendedor, familiares y medios especializados.

La generación Z es muy importante para los fabricantes de automóviles porque serán sus futuros clientes. Esta generación, que comprende a las personas que nacieron entre 1993 y 2001, representa al 21% de la población total del mundo y si bien ahora no pueden adquirir un vehículo, sí que pueden soñar con ellos y con cuál se comprarían.

En 2020 esta generación Z tendrá un poder de compra muy importante en el plano económico por lo que serán un actor muy importante a tener en cuenta por los fabricantes de coches. Por ello, MaritzCX ha realizado un análisis sobre una muestra de 1.061 miembros de esta generación Z para poder elaborar un informe de tendencias.

El principal argumento de compra para un coche de este grupo de personas es la eficiencia y el bajo consumo. Un 34% de los encuestados valoran el consumo de gasolina como el elemento más importante a la hora de elegir un vehículo. Este dato es vital porque la llegada de los coches eléctricos condicionará a un gran porcentaje de los futuros compradores de coches.

generación Z

Un dato muy importante es el número de posibles compradores que se dejan recomendar un vehículo por redes sociales, tan solo un 0,6% de ellos cambiaría de vehículo por las opiniones en Facebook, Google+, LinkedIn y Twitter. Esto contrasta con el 22% que se fía de los vendedores del coche o con el 14% que cambiarían de modelo por las opiniones de los medios especializados.

Además, el tamaño de los coches que interesan a esta generación son pequeños o medianos y lo más económicos posibles, por lo que miran mucho las ofertas disponibles para decidir entre un fabricante u otro. Entre las marcas más valoradas por esta generación Z se encuentra Ford, que encabeza la lista con un 8,2%, le siguen Toyota (7,2%) y Chevrolet con un 6,4%.

Los motivos por los que Ford se alza con el premio a la marca más valorada por la generación Z según MaritzCX son los motores Ecoboost, la investigación que realiza la compañía en materia de innovación y lo tecnológico de sus productos.

El primer Hyperloop, el transporte del futuro, podría ser construido en 2016

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El primer Hyperloop, el transporte del futuro, podría ser construido en 2016

Revolucionar el transporte no es tan difícil. Si no, que se lo pregunten a Elon Musk y al equipo de Hyperloop Transportation Technologies. Su idea es verdaderamente innovadora, limpia y segura. Y podríamos verla en marcha en 2016.

Si recuerdas las imágenes de Futurama, durante los primeros capítulos o en el opening, aparecen muchos personajes viajando a través de una especie de "tubos de vacío" urbanos. Si a ti os a mi este sistema nos parece gracioso, al equipo de Elon Musk no les resulta inverosímil. Para nada. Y es que el CEO de compañías detrás de ingenios como el Falcon 9 o el módulo Dragon también ideó conceptos como los usados por Hyperloop Transportation Tenchnologies, grupo que está preparándose para revolucionar el transporte en tierra. Hablamos, por supuesto, de Hyperloop, un sistema que podría cambiar el transporte en ciudad y cuyo primer prototipo podría estar listo para funcionar el año que viene.

Hyperloop, el transporte revolucionario

En agosto de 2013, el propio Musk detallaba en un dossier de 57 páginas, un revolucionario sistema de transporte que sería capaz de conectar Carolina del Norte con Carolina del Sur, en Estados Unidos, en menos de media hora. Hablamos de miles de kilómetros, por supuesto. El modelo confirmado para 2016 tiene unas pretensiones mucho más modestas, pero será un transporte real, la primera piedra de toque para cambiar nuestra visión sobre el transporte urbano. La intención de Hyperloop Transportation Technologies es probar los detalles del prototipo tales como las cápsulas, los sistemas de embarque o la comodidad de las instalaciones, más que la tecnología en sí. Para ello comenzarán construyendo un Hyperloop de unos 8 kilómetros (5 millas) en el valle de Quay, en una comunidad todavía inexistente y cuya construcción comenzará en breve.

Hyperloop

Infografía con el modelo del primer Hyperloop. Fuente: Wired

Si todo funciona como se espera, el gran Hyperloop podría construirse en los años venideros. Hablamos de un gran tubo dispuesto en alto y de casi 650 kilómetros, cruzando el estado de California. Este primer Hyperloop, aunque más modesto, no será menos revolucionario, pudiendo transportar a los habitantes de la nueva zona residencial en unos pocos minutos de una manera limpia, cómoda y segura, a través de toda la comunidad. Ésta, por supuesto, no ha dejado escapar la oportunidad de anunciar que serán los primeros en disfrutar del transporte que podría revolucionar mundo. Por su parte, los miembros de Hyperloop Transportation Technologies están encantados de ver que podrían comenzar a trabajar en un entorno real a partir del año que viene. "Es la mejor manera de demostrar que esta cosa puede construirse", afirmaba Dirk Ahlborn, CEO de Hyperloop.

Como en Futurama

La tecnología detrás de Hyperloop es, efectivamente, parecida a la que parodian en Futurama. O las que se usan para enviar cápsulas a través de las instalaciones empresariales, en muchos lugares. Esta se basa en tubos cuya diferencia de presión genera un vacío que succiona la cápsula con el mensaje en su interior. Solo que la cápsula, en este caso, lleva una dotación de transporte, aunque también puede albergar mercancías, por supuesto. Por ello mismo no pueden utilizarse tubos verticales (como en Futurama) sino que el circuito se encuentra dispuesto en alto y en un mismo plano. El Hyperloop podría alcanzar los 1200 Km por hora, según el propio Elon Musk, pero para ello necesita de al menos 160 kilómetros. Esta El Hyperloop podría alcanzar casi los 1200Km/h en solo 160 kilómetros de tramovelocidad, supersónica, es un auténtico hito para un transporte terrestre.

Para diseñar y trabajar en semejante idea, más de 200 ingenieros han contribuido a diseñar este prototipo de Hyperloop, así como 25 estudiantes de arquitectura de la Universidad de California. El trato con el valle de Quay, es muy conveniente para el proyecto, que si sale bien, contaría con muchos más interesados a nivel público y privado. Aunque la idea principal consiste en conectar grandes distancias mediante el Hyperloop, probablemente no sería una mala opción el implementarlo en ciudades como medio de transporte alternativo y limpio, sustituyendo, poco a poco, otros medios tradicionales como el autobús o el metro, más caros de mantener. También ayudaría enormemente a reducir los atascos y el tráfico, tanto por la velocidad de transporte como por el sistema. En definitiva, ver una ciudad llena de tubos con gente en su interior tal vez no sea tan descabellado como parece en Futurama. Puede que estemos ante el transporte del futuro.


Esta inteligencia artificial de Google puede jugar a juegos de Atari mejor que tú

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Esta inteligencia artificial de Google puede jugar a juegos de Atari mejor que tú

Google ha desarrollado una Inteligencia artificial que puede aprender las reglas de un juego y ganar a los humanos con una puntuación mucho mayor, y que puede ser utilizada en entornos reales en el futuro, como por ejemplo el coche autónomo de Google.

Una de las subsidiarias de Google, DeepMind, ha desarrollado un algoritmo que ha sido capaz de ganar a una decena de expertos en 49 juegos distintos de Atari. La compañía, especializada en inteligencia artificial fue creada en 2011 por Demis Hassabis, Shane Legg y Mustafa Suleyman, y cuenta con algunos de los emprendedores e inversiones tecnológicos más importantes de la última década. Comprada en año pasado por Google, ha presentando Q-network (DQN), un algoritmo/IA que es capaz de aprender a jugar con tan solo observar los videojuegos.

"Es la primera vez que alguien ha construido un sistema único de aprendizaje que puede aprender directamente de la experiencia y gestionar una amplia gama de tareas difíciles" - Demis Hassabis, co-fundador de DeepMind y VP de Google.

En este sentido, el equipo detrás de DQN ha generado un jugador virtual a través del algoritmo que es capaz de jugar a más de 49 títulos de Atari 2600, logrando en 23 de ellos una puntuación superior a su rival humano. Eso sí, hay que decir que este algoritmo no entiende la reglas del juego, sino que utiliza una capacidad de red neuronal para analizar las acciones que reportan mayor puntuación y realizarlas sistemáticamente.

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No obstante, el objetivo de experimento no tiene da que ver con hacer trampas en los videojuegos (con eso de que el algoritmo no comprende las reglas del juego), puesto que el enfoque de los investigadores de DeepMind es una base para que en el futuro pueda encontrar una solución especifica a todo tipo de tareas y escenarios de la vida real, de forma que pueda observar el escenario proyectado, analizarlo y generar acciones en consecuencia. Por ello, puede ser muy interesante de cara a ser implementado en el coche autónomo de Google si en el futuro es capaz de analizar la carretera y tomar decisiones en tiempo real.

De momento en Google creen que esta IA está todavía muy lejos de poder ser verdaderamente independiente, puesto que el dominio y la estructura de los juegos está cerrada y es un entorno controlado y conceptual, pero que otro tipo de entornos no sabrían cómo la inteligencia artificial podría considerar las múltiples variables.

3 años con PlayStation Vita

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3 años con PlayStation Vita

Querida por unos pocos y renegada por muchos, PS Vita ha cumplido 3 años de complicada andadura. Una apuesta de Sony por la potencia bruta en una portátil que ha sabido abrirse un camino entre los videojuegos de menor presupuesto.

Esta semana la portátil de Sony sopla tres velas en su tarta de cumpleaños. PS Vita llegó para darle una merecida jubilación a PlayStation Portable (PSP) tras siete años al pie del cañón con títulos de renombre como Metal Gear Solid: Peace Walker o los, nada desdeñables, God of War.

Vita se presentó como una máquina de puro músculo, tan potente como una PlayStation 3, se decía. Panel trasero táctil, cámaras frontal y trasera, giroscopio y acelerómetro, controles precisos, elegante acabado de buena calidad, 3G (opcional) y sobre todo ello, una excepcional pantalla táctil AMOLED de cinco pulgadas que hacía de la consola un objeto de deseo.

Tema Cumpleaños PS Vita 2

El catálogo inicial de la portátil le auguraba, o al menos eso parecía, un excelente recorrido de juegos de alto presupuesto, con las compañías más relevantes del sector y las franquicias más codiciadas. Recuerdo ir a una de las principales cadenas de videojuegos y encontrarme con la posibilidad de probar la demo de Uncharted: El abismo de oro. No se había visto nada parecido antes fuera de la comodidad de las sobremesa, incluso era superior gráficamente al primer título de Nathan Drake de PS3. Grandes del tamaño de Wipeout 2048, Rayman Origins, Gravity Rush, Soul Sacrife, Killzone: Mercenary o LittleBigPlanet. Son algunos de los juegos triple A que demostraron la potencia bruta de PS Vita durante sus primeros tiempos de vida.

Pero no todo era un camino de rosas, las ventas de la consola, y por tanto de las unidades de software vendidas, no terminaban de compensar el esfuerzo que las grandes compañías invertían en los lanzamientos. Incluso Sony reconoció que el modelo tradicional no funcionaba igual en Vita. Había que tomar medidas de acción, pero nadie se hizo responsable. El catálogo de títulos de renombre fue descendiendo gradualmente, poco a poco, hasta convertirse en la excepción, más allá de los JPRG y el mercado japonés.

Tema Cumpleaños PS Vita 1

A pesar de la creencia popular, PS Vita está lejos de estar muerta, abandonada o sin juegos. Pese a su corta existencia, está viviendo una segunda primavera gracias a los estudios de juegos independientes que han sabido ver mejor que nadie el potencial que ofrece la pequeña de la casa, convirtiéndola en la plataforma perfecta para este tipo de videojuegos. Si bien es verdad que este no era el propósito original de una consola de tal envergadura técnica, no es una orientación nada despreciable.

Previamente a 2014, ya estaban disponibles nuevos clásicos como Guacamelee!, Velocity o Thomas Was Alone, pero fue durante el pasado ejercicio cuando un torrente de indies hicieron aparición, algunos incluso de forma exclusiva, para esta plataforma. OlliOlli, The Swapper, Hohokum, Velocity 2X o The Binding of Isaac: Rebirth. La lista no termina y en 2015 va a ser incluso superior, hasta 120 títulos se esperan para este año en PlayStation Vita, entre ellos OlliOlli2, Hotline Miami 2 y Shovel Knight.

spring-fever

Es cierto que, por el ecosistema que ha montado Sony, la gran mayoría de lanzamientos que estamos viendo en los últimos meses también están y estarán disponibles para la hermana mayor, PlayStation 4, pero ello no le quita protagonismo. Cross-buy, cross-play y cross-save son excelentes herramientas que para nosotros, los consumidores finales, son transparentes y realzan la experiencia de juego a un nivel que la competencia no puede ofrecer.

Por último, y el cliché de no menos importante, está Remote Play. Esa funcionalidad que muchos catalogarán de curiosidad pero que, en mi opinión, es de los factores “next gen” con más peso. Remote Play no solo ofrece la posibilidad de continuar tus partidas de PS4 desde la cama o el baño, como puede ofrecer Wii U, no. Remote Play te permite jugar a Diablo 3 mientras tu consola está en Valencia y tú, por motivos de trabajo, estás en Ciudad de México. Tu ubicación pasa a un segundo plano y lo único que importa es poder jugar a lo que quieras allá donde estés.

¿Y para el futuro? Más allá de los juegos que están por venir, nos falta ver PS Now en Vita que, aunque no tiene fecha anunciada, ofrecerá una experiencia similar además de ampliar el catálogo con decenas de juegos de PS3. Personalmente, quiero jugar a Shadow of the Colossus desde la portátil de Sony lo antes posible.

Dicho todo esto, únicamente me queda decir, ¡Y que cumplas muchos más!

Los relojes suizos se vuelven inteligentes

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Los relojes suizos se vuelven inteligentes

Los grandes fabricantes de relojes suizos como Frederique Constant, Mondaine y Alpina han diseñado relojes como los tradicionales pero con seguimiento de la actividad física y del sueño.

En un evento este jueves en San Francisco, CA, los fabricantes de relojes suizos como Frederique Constant, Mondaine y Alpina, así como la compañía de software de seguimiento de actividad Fullpower, han anunciado la plataforma para smartwatch MMT Horological, que espera tender un puente entre los relojes tradicionales de cuarzo y los smartwatches del presente y el futuro.

Para presentar la nueva plataforma, que incluye sensores, software e, incluso, almacenamiento en la nube de configuraciones, las tres marcas de lujo han presentado sus relojes con diferentes acabados y estilos capaces de realizar un seguimiento completo de tu actividad física y periodo de sueño, como las bandas de actividad física tipo Fitbit.

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Los relojes no son nada parecidos a lo que entendemos hoy por smartwatch. Todos tienen un diseño tradicional y elegante con pequeños añadidos "inteligentes". Los modelos de Frederique Constant pueden recopilar tu actividad física o tus patrones de sueño con un dial analógico dentro de la esfera. Usa el tiempo y fecha de tu smartphone para que siempre esté ajustado a la perfección. Alpina y Mondaine tienen características similares, con sus propios acabados y diseños.

Como el resto de smartwatches, estos nuevos relojes se conectan a tu smartphone, compatible con Android e iOS mediante conexión bluetooh.

Dentro tienen componentes modulares, por lo que podrás actualizarlos cuando quieras. Micromotores y sensores de movimiento por ejemplo. ¿Será así el Apple Watch y su chip integrado S1?

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Los relojes tienen más de dos años de batería, algo bastante superior al resto de smartwatches aunque sea comparar peras con manzanas. Tendrán un precio de salida de 500$ hasta superar los 1.000$ en los modelos más lujosos. Los primeros modelos compatibles con la plataforma MMT estarán disponibles a partir de mayo de este 2015.

Me encanta la idea, siempre he defendido la idea de que un reloj inteligente debe partir por ser un buen reloj y que los añadidos son eso, añadidos. Me agrada la idea de poder tener características similares a una Fitbit sin tener que llevar una pulsera de plástico conmigo.

Se han filtrado aplicaciones y screenshots del nuevo Galaxy S6

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Se han filtrado aplicaciones y screenshots del nuevo Galaxy S6

Parece que la nueva capa TouchWiz será menos Samsung que nunca.

Cada vez falta menos para conocer el nuevo Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge de Samsung en el MWC2015 y, es normal, que cada vez se filtren más detalles. Esta vez de la parte de software, la cual hemos de recordar, Samsung alegó que aligeraría hasta estar al nivel de fluidez de un Nexus 6, además de rediseñar su capa TouchWiz para ser más acorde a las guidelines de Google con su nuevo diseño Material.

En este hilo de XDA, el usuario 'albe95' ha filtrado varias aplicaciones nuevas como S6 Optical Reader, S6 GeoNews, S6 GearManager y S6 Kids Mode.

S6-GeoNews

S-Note-2

s6

Podemos ver un rediseño mucho menos "barroco" de lo habitual en el software de Samsung, más acorde a la visión de Google de Android. Las aplicaciones filtradas parece que pueden ser ejecutadas en los Galaxy S4 y más dispositivos, aunque no he podido probarlas todavía.

Sigue el MWC 2015 con Hipertextual: agenda de eventos

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Sigue el MWC 2015 con Hipertextual: agenda de eventos

Y ya dormirás a partir del jueves.

Estamos a las puertas de un nuevo Mobile World Congress. En tecnología móvil es el evento más importante del año. Más que IFA, que CES, que ningún otro. Nadie centra tanto el foco en la movilidad. Nosotros vamos a estar allí, en Barcelona, para contarte todas las novedades. Pero sobre todo, para interpretarlas, para mirar desde mucho más lejos que Barcelona y entender el poso que nos deja este Mobile cuando olvidemos todos los productos que se presenten en él. ¿Qué futuro plantea esta feria?

Domingo 1 de marzo

LG

LG apenas hará anuncios, sino que más bien aprovechará la ocasión para la puesta de largo de sus últimos smartphones de gama de entrada y su nuevo reloj, el G Watch Urbane.

  • España: 13.00 h
  • México: 6.00 h
  • Argentina: 9.00 h

Telefónica

Conectividad, redes y tecnología para el despliegue del 4G serán sus protagonistas en este MWC 2015.

  • España: 13.00 h
  • México: 6.00 h
  • Argentina: 9.00 h

Huawei

El primer fabricante que traerá novedades a la feria en sí. Esperamos ver anunciados nuevos dispositivos.

  • España: 14.00 h
  • México: 7.00 h
  • Argentina: 10.00 h

Vodafone

En el año que debe suponer la consolidación del 4G en España, Vodafone presentará sus nuevas propuestas para el LTE.

  • España: 15.00 h
  • México: 8.00 h
  • Argentina: 10.00 h

HTC

De HTC sabemos con seguridad que viene el nuevo flagship, el sucesor del trono, el HTC One M9, así como la posibilidad de un modelo Plus. También acompañados de wearables o dispositivos relacionados con la salud y el fitness.

  • España: 16.00 h
  • México: 9.00 h
  • Argentina: 11.00 h

Samsung

De Samsung se espera, cómo no, el Galaxy S6. También la versión con bordes curvos, el S6 Edge. Y muy posiblemente, alguna sorpresa en forma de wearable. De lo más esperado del MWC 2015.

  • España: 18.30 h
  • México: 11.30 h
  • Argentina: 13.30 h

Lunes 2 de marzo

Microsoft

En los últimos meses, Microsoft Mobile, A.K.A. Nokia, ha renovado sus gamas de producto media y baja... pero no alta. Así que esperamos un nuevo flagship, algo que llevarnos a la boca los que esperamos al sucesor del 930, el 1020 o el 1520.

  • España: 8.30 h
  • México: 1.30 h (madrugada de domingo a lunes)
  • Argentina: 3.30 h (madrugada de domingo a lunes)

Sony

Según el ciclo habitual, deberíamos ver un Xperia Z4, un Xperia Z4 Compact y las dos tablets homónimas. Según los últimos rumores, no será así, y sólo encontraremos la tablet más grande y un smartphone de gama media. Veremos.

  • España: 8.30 h
  • México: 1.30 h (madrugada de domingo a lunes)
  • Argentina: 3.30 h (madrugada de domingo a lunes)

Blackphone

O una nueva versión de su terminal supuestamente ultra-seguro, o quizás una tablet, o... Como lo cierto es que no ha habido ruido previo en torno a esta presentación, mejor dejar de hacer cábalas y esperar al lunes.

  • España: 9.00 h
  • México: 2.00 h (madrugada de domingo a lunes)
  • Argentina: 4.00 h (madrugada de domingo a lunes)

Open keynote

Los CEO de Vodafone, Telefónica, Telecom, DT y otras grandes de las telecomunicaciones participarán para hablar de redes, regulación, etc.

  • España: 9.15 h
  • México: 2.15 h (madrugada de domingo a lunes)
  • Argentina: 4.15 h (madrugada de domingo a lunes)

Conferencia de Sundar Pichai

No parece un Mobile el mejor escenario para hablar de novedades relevantes de Android y que no todo se quede en presentar números y poco más, pero estaremos atentos.

  • España: 13.15 h
  • México: 6.15 h
  • Argentina: 8.15 h

Conferencia de Mark Zuckerberg

La del año pasado fue bastante menos jugosa de lo que esperábamos, pero para este MWC 2015 confíamos en ver un anuncio completo sobre las llamadas de voz integradas en WhatsApp... y quién sabe si algo más.

  • España: 18.00 h
  • México: 11.00 h
  • Argentina: 13.00 h

ZTE

Otra de las marcas que apenas han hecho ruido previo al MWC 2015, pero que también contará con novedades.

  • España: 18.30 h
  • México: 11.30 h
  • Argentina: 13.30 h

Martes 3 de marzo

Qualcomm

De Qualcomm esperamos ver más detalles sobre sus nuevos procesadores de las familias 400 y 600 que llegarán a smartphones del mercado en los próximos meses.

  • España: 9.15 h
  • México: 2.15 h (madrugada del lunes al martes)
  • Argentina: 4.15 h (madrugada del lunes al martes)

FCC

Tras la consideración de Internet como un servicio básico, la conferencia a cargo de la FCC toma otro color.

  • España: 18.00 h
  • México: 11.00 h
  • Argentina: 13.00 h

Yoigo

Como buena operadora española en el MWC 2015, más de lo mismo: partimos de la base de que harán anuncios sobre una renovación de su estrategia con la red LTE y tecnologías derivadas.

  • España: 10.00 h
  • México: 3.00 h
  • Argentina: 5.00 h

Además, también tendremos presencia durante los días de la feria en las sesiones de 4 Years From Now, el espacio dedicado a emprendedores y startups del ecosistema móvil y digital.

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