Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

Haunted, nuevo teaser de la temporada 3 de Homeland

$
0
0
Homeland Brody

Homeland es una serie de televisión producida por Showtime que, con sus dos temporadas, ha cautivado a millones de espectadores en todo el mundo. Una historia que mezcla, de manera impecable, las intrigas políticas, la "guerra contra el terrorismo" de Estados Unidos, el espionaje y los programas de vigilancia.

La espera está, por fin, a punto de terminar puesto que la temporada 3 de Homeland se estrenará el próximo 29 de septiembre y, para ir abriendo boca, Showtime ha lanzado un trailer y varios teaser que se complementan con Haunted, la última de las piezas promocionales que Showtime ha publicado en su canal de YouTube.


Cómo el acoso puede arruinar la creación de videojuegos

$
0
0
dragon age 2 acoso en videojuegos

El acoso o bullying en los videojuegos ahora va mucho más allá de ese afán sin sentido de molestar y humillar a nuevos jugadores, o jugadoras. Ahora afecta directamente a los desarrolladores, llegando a producirse casos tan graves que incluyen hasta amenazas de muerte a los creativos y sus familiares.

En ese maravilloso y tan entretenido mundo de los videojuegos existe un lado que muchos no toman en cuenta, o incluso lo toman como broma o algo sin importancia. El llamado "bullying" o acoso en videojuegos, va desde la más sencilla broma cuando te vencen por algún error tonto en una partida de Call of Duty, hasta humillar públicamente a alguien por eso, o por siquiera preguntar alguna duda de novato en un chat de LoL que, si bien quizás piensas que no le afecta, esto sigue siendo bullying, acoso, maltrato y cualquier persona es susceptible a eso.

Pero más allá de este mal que durante tanto tiempo ha existido en la comunidad gamer, ha nacido otro, en algunos casos más severos. O mejor dicho, siempre ha existido pero últimamente se ha incrementado a niveles nunca antes vistos: el acoso a los desarrolladores de videojuegos.

phil fish fez

Los desarrolladores últimamente han pasado a ser RockstarsPara entender un poco cómo ha surgido esta lamentable tendencia, debemos entender que gracias a las redes sociales, foros y comunidades tan espectaculares como la de Steam o Reddit, nosotros los gamers ahora estamos mucho más cerca y en contacto directamente con los desarrolladores. Ahora no solo debemos esperar a la E3 para escuchar hablar a Shigeru Miyamoto o Hideo Kojima, ahora a través del perfil en Twitter del responsable de la saga Metal Gear Solid podemos escribirle, con la esperanza de que nos lea, y quizás responda. Eso nos hace sentir cerca de ellos.

¿Fanatismo? Sí, y mucho. Algunos desarrolladores lo merecen. Ken Levine, Kojima e incluso el polémico Cliff Bleszinski tienen su grupo considerable de admiradores que día tras día les escriben para darle las gracias por haber creado BioShock Infinite (aprovecho para decir de nuevo: gracias Levine, eres un ídolo y soy tu fan), o incluso para pedir detalles de nuevos trabajos o solicitar cosas para sus nuevos proyectos. Los desarrolladores se han convertido en los Rockstars de los gamers, y en este sentido, esto es genial.

Pero está el otro lado de la historia, le lado oscuro y que hoy vengo a criticar, aborrecer, y lamentar que una comunidad tan fantástica como la de los gamers pueda ser a su vez tan espantosa y despreciable en ciertos sentidos. Y menciono esto, incluso siendo un miembro orgulloso de ella.

phil fish acoso en videojuegos fez

El acoso a los desarrolladores se ha potenciado gracias a internet, de eso no hay dudas. Así como muchos usan Twitter para felicitar o admirar a un desarrollador, otros lo usan para insultarlo e incluso amenazarlo por sencillamente no haberle gustado algo en su trabajo. Y esto es lamentable. Quiero decir, si no disfrutaste algún juego, puedes quejarte, puedes molestarte por "haber perdido tu dinero", pero amenazar y acosar a un desarrollador va más allá, mucho más allá, de lo que es normal y correcto.

FEZ II fue cancelado porque su desarrollador estaba "harto del abuso"Por supuesto el caso de Phil Fish no cabe por completo en esta descripción. El creador del exitoso FEZ siempre tuvo una personalidad extraña, peculiar a su manera, y si tuviste el placer de disfrutar del documental "Indie Game: The Movie", entenderás a qué me refiero. Aún así, Fish canceló FEZ II anunciando que estaba "harto del abuso y el acoso que se produce en esta industria", luego de una batalla casi sin sentido que se produjo a través de Twitter con un periodista que le llamó cobarde, pero también luego de muchos otros factores que involucraban tanto a la prensa como, por supuesto, a los videojugadores.

Sin embargo el caso más reciente y sencillamente espantoso es el de Jennifer Hepler, la guionista principal en Dragon Age II que también estaba trabajando en la secuela, Dragon Age: Inquisition, hasta que recibió amenazas de muerte para su familia.

Esto, además de absurdo es una prueba inaudita de cómo puede llegar a ser el fanatismo extremo. Criticar el trabajo de otro y hacerlo sentir mal al decirle que es una mierda ya está mal de por sí, le estás diciendo al creativo que no sirve para lo que le apasiona, cuando quizás mucho más que su desarrollo influyen en el resultado final del juego, ese que no has disfrutado.

Pero llegar a amenazar a una desarrolladora como Jennifer Hepler (o cualquiera) de esperar a sus hijos cuando estén camino a la escuela para raptarlos, y decirle frases tan espantosa como que "dan lástima esos niños por tenerte como madre", es un nivel que va más allá de lo comprensible. Esto no es una crítica mala hacia un juego, esto ni siquiera es acoso, esto es terror psicológico, y es algo que sencillamente no puede suceder, y pareciera ser cada vez más común en el mundo de los videojuegos, un mundo que se supone es maravilloso, hermoso y entretenido, pero que últimamente se ha visto manchado de negro por casos como este.

Hepler finalmente asegura que su partida de de BioWare luego de este acoso y abuso no fue más que una mera casualidad, ya que abandona la compañía para estar más cercana a su familia. ¿Alguien puede realmente creer esto?

jennifer hepler acoso en videojuegos

Esto es solo uno entre tantos casos que entre risas y bromas se pierden en las redes sociales. Mientras no tomemos en serio esta clase de acciones lamentables y espantosas, seguiremos perdiendo talento, creativos que se van por sentirse rechazados y vamos, personas que se deprimen por el acoso, por culpa de un grupo de personas que no saben más que quejarse de la peor manera posible, insultando, humillando, acusando y maltratando de cualquier forma posible, desde la comodidad de su sillón favorito.

¿Estoy diciendo que no podemos quejarnos de un juego malo? Para nada, pero hay maneras de hacerlo, hay maneras correctas y maneras erróneas. Soy el primero que se queja cuando pienso que un juego es malo, pero no por ello voy a amenazar de muerte a alguien, ni insultar a su persona, esa no es la forma correcta, ni logrará ningún buen resultado.

Y ejemplos hay muchos, muchísimos, además del de Fish y el de Hepler:

  • El acoso a las mujeres desarrolladoras a quienes se les culpa de todo mal en los juegos solo por ser mujer y "no estar hecha para esto". ¿En serio piensas esto? ¿Acaso no sabes que una de las responsables de la saga Portal es mujer? Y una mujer muy talentosa, por cierto, parte de la campaña #1ReasonWhy que condena el desprecio a la mujer en la industria del videojuego.
  • El odio extremo e ilimitados insultos a los chicos de Maxis por el nuevo SimCity que desarrollaron bajo los términos de EA y su junta directiva (es decir, no les quedó de otra).
  • El cómo amaban a Randy Pitchford por crear el excelente juego Borderlands 2 (lo amaban, en serio) y luego lo odiaron, insultaron y casi escupieron por lanzar Aliens: Colonial Marines.
  • Más amenazas de muerte luego del final de Mass Effect 3.
  • Y más reciente, el caso que junto con el de Hepler me hizo escribir estas líneas: luego de la última actualización de Payday 2 que corrigió algunos bugs, pero creo otros nuevos, muchos comentaristas en Steam pensaron que sería gracioso pedirles a los chicos en Overkill Studios que se suicidaran por esto. ¿Gracioso? No lo creo.

¿Es esta la comunidad de jugadores a la que quieres pertenecer? Una comunidad abusiva, ofensiva y más extrema que ninguna otra; donde no se te puede ocurrir decir que "prefieres jugar un FPS con un mando de control antes que con teclado y ratón" porque te tildan de la persona más imbécil del mundo, o donde si tu desarrollador favorito, ese rockstar que por tanto tiempo admiraste, por primera vez lanzó un título mediocre, es motivo suficiente para odiarlo, insultarlo y humillarlo en redes sociales por el resto de su vida.

Vamos, querido amigo gamer, se que eres mejor. Somos mejor que esto. Creo que estamos a tiempo de recapacitar.

Nuevo anuncio del Mac Pro, el futuro de Apple en el escritorio

$
0
0
Nuevo Mac Book Pro

Cuando Apple presentó el nuevo Mac Pro en la pasada WWDC 2013, todos quedamos sorprendidos ante el impresionante, impactante y sobre todo atractivo diseño del Mac de escritorio más potente de la historia. Y en su más reciente anuncio, Apple nos muestra de nuevo a un imponente Mac Pro con un elegante color negro y un diseño envidiable, que muy pronto llegará al mercado.

NSA habría pagado a Yahoo!, Google, Facebook y Microsoft por el acceso a sus sistemas

$
0
0
NSA

Según ha publicado The Guardian, la NSA habría pagado dinero a Yahoo!, Facebook, Microsoft y Google en concepto de compensaciones por adaptar sus sistemas para que PRISM y otros programas de vigilancia pudiesen extraer datos.

Cuando The Guardian y The Washington Post publicaron la existencia del programa PRISM de la NSA, gracias a las revelaciones realizadas por Edward Snowden, pudimos ver cómo la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos había tenido acceso directo a los servidores de Yahoo!, Facebook o Microsoft. Estos grandes de Internet nunca dejaron clara su implicación y se escudaron en que estaban obligados a contestar las peticiones de información que se realizaban en el marco de la legislación antiterrorista. Sin embargo, esta tesis parece desmontarse porque, según publica The Guardian, la NSA compensó con millones de dólares Facebook, Microsoft, Google o Yahoo! por adaptar sus sistemas a los requisitos de PRISM y, por tanto, facilitaron el funcionamiento del programa.

Gracias a la información que Edward Snowden filtró a The Guardian y a información que el propio Gobierno de Estados Unidos desclasificó el pasado miércoles, el diario británico ha revelado que la NSA (y, por tanto, el Gobierno de Estados Unidos) compensó económicamente a Facebook, Microsoft, Google o Yahoo! por haber dedicado recursos a establecer un marco de interoperabilidad entre sus sistemas y los sistemas de vigilancia de la NSA.

Las empresas de Internet como cómplices de la NSA

Para entender el trasfondo de esta historia hay que remontarse al año 2011, momento en el que el tribunal que supervisaba las operaciones de vigilancia (Foreign Intelligence Surveillance o Tribunal de Vigilancia Exterior) llega a la conclusión que la NSA no hacía captura selectiva de los datos que interceptaba. Dicho de otra forma, en 2011 el Gobierno se dio cuenta que la NSA había faltado a sus "normas de operación" e interceptaba comunicaciones de ciudadanos estadounidenses. Para paliar esta falta, la NSA establecería una certificación que tendrían que cumplir los servicios que operan en la red (Facebook, Microsoft, etc) y así establecer un marco de interoperabilidad que sí permitiese hacer esta distinción del tráfico.

Se estableció un marco de interoperabilidad con las grandes empresas de Internet para extraer datos

Esta certificación FISA se renovaría con carácter anual y los players de contenidos tendrían que cumplirla; por tanto, empresas como Facebook, Google, Microsoft o Yahoo! tenían que invertir en este tipo de desarrollos. Según la información que reveló Snowden (en forma de una comunicación catalogada como "alto secreto"), estas empresas habían invertido millones de dólares en adaptar sus sistemas y, en compensación, el oscuro Special Source Operations de la NSA iba a dedicar millones de dólares para amortiguar este desembolso económico.

En base a este documento, Facebook, Google, Microsoft o Yahoo! serían, realmente, cómplices conscientes de la NSA y las negativas iniciales que dieron, cuando se destapó el caso PRISM, serían totalmente falsas. Evidentemente, con el marco legal existente en Estados Unidos, estaba bastante claro que las empresas pasaban datos a la NSA y que los datos de los usuarios de todo el mundo son un buffet libre para los servicios de inteligencia de Estados Unidos pero, aún así, negaron cualquier colaboración consciente.

La respuesta de los "cómplices"

Google, Facebook o Microsoft facilitaron a la NSA el acceso a sus datos y fueron compensadas económicamente

Ante esta información, The Guardian se ha puesto en contacto con las empresas implicadas para ver si volvían a negar estas nuevas evidencias y, lo más importante, si realmente han percibido dinero de la NSA por abrir la puerta a los datos de los usuarios.

Desde Yahoo! han dado un respuesta muy clara puesto que han comentado que el Gobierno de Estados Unidos está obligado a reembolsar a las empresas el dinero que hayan tenido que invertir para poder cumplir con un proceso legal impuesto por el propio Gobierno. Leyendo entre líneas, uno podría decir que ha contestado afirmativamente a que Yahoo! ha percibido dinero del Gobierno de Estados Unidos por facilitar el acceso a los datos de sus usuarios pero, lógicamente, no ha sido una respuesta clara.

Facebook ha contestado a The Guardian inicando que nunca han percibido ningún tipo de compensación que esté relacionada con las peticiones de datos que hace el Gobierno; es decir, niegan este hecho. Microsoft no ha querido responder a las preguntas si éstas se iban a publicar.

Google, Facebook, Yahoo! y Microsoft habrían mentido al negar su implicación en PRISM

Google tampoco ha contestado de manera directa a las preguntas realizadas por The Guardian y han realizado una aséptica declaración en la que niegan haber estado implicados con PRISM o con cualquier otro programa de espionaje y que, además, están a la espera de que el Gobierno tramite su solicitud para hacer públicas las peticiones de datos que reciben.

¿Y quién dice la verdad? ¿Las empresas de Internet o los papeles de Snowden? Viendo todo lo ha pasado en estos meses, parece claro que la privacidad en Internet es una utopía y que empresas como Google, Facebook, Microsoft o Yahoo! han estado colaborando de manera directa con la NSA.

Cuando hablamos del cierre de Lavabit comentamos que un servidor nunca será seguro si está en Estados Unidos y, a la vista de todos estos datos, cada día queda más claro.

Instagram compra la aplicación de video Luma

$
0
0
Instagram

La batalla de las aplicaciones para publicar video online sigue y, en esta ocasión, Instagram decide adquirir la aplicación de video Luma Camera.

Al parecer la guerra de las aplicaciones de video en línea apenas está comenzando. Y, en esta ocasión, Instagram planea tomar la ventaja adquiriendo la aplicación de video Luma Camera. Esta app te permitía grabar video con un sistema de estabilización profesional y, además, te dejaba compartirlo. Hoy, en el sitio oficial de la aplicación, se anunció que habían sido comprados por Instagram y que su misión de capturar y compartir videos seguía en pie pero ahora con un mejor equipo.

Los términos del contrato de Instagram y Luma no han sido especificados y lo único que sabemos es que la aplicación dejará de existir, brindando servicio hasta el 31 de diciembre de este año. Los usuarios de la aplicación pueden empezar a bajar sus videos de la red desde el sitio de Luma Camera a partir de hoy.

Instagram toma una sabia decisión al adquirir Luma y, seguramente, dentro de los próximos meses comenzaremos a ver características de Luma en Instagram Video. Una de las ventajas de esta adquisión es que Instagram Video ahora tendrá una mejor tecnología de estabilización de imagen. Una herramienta que puede hacer la diferencia entre publicar un video que los demás quieran ver y uno que no. Otra de las características de Luma que esperamos ver en Instagram es su filosofía no disruptiva para los filtros en los videos, ya que estos pueden ser removidos una vez publicado el material; ideal para los que cambian mucho de opinión o quieren mejorar el producto que están compartiendo.

La actualización de Instagram Video tendría que hacerse pronto, ya que la competencia es fuerte. Aplicaciones como Vine y MixBit están siendo cada vez más relevantes en el mercado e Instagram sabe que no se puede quedar atrás. Por el momento no nos queda más que esperar a que se dé el anuncio oficial y ver cómo reaccionarán las otras aplicaciones para compartir video. ¿Será que esta compra podrá afectarlas de alguna manera?

Lenovo planea regresar el botón de inicio a Windows 8

$
0
0
botón de inicio Windows Phone 8

Lenovo decide apoyar una startup de California que desarrolla una aplicación para Windows 8. Esta app se utiliza como botón de inicio para el sistema operativo de Microsoft.

Cuando Microsoft decidió eliminar el botón de inicio de su sistema operativo muchas personas se impresionaron y quejaron al respecto; y es que a Windows 8 siempre le hizo falta ese botón. La empresa se dio cuenta de que Windows no podía funcionar sin un botón de inicio y decidió regresarlo en la siguiente versión, Windows 8.1. Pero mientras esta versión está disponible en el mercado y para los usuarios que se quedaron en Windows 8, Lenovo tiene una solución; y es que ha encontrado y decidido impulsar la aplicación perfecta para esta situación. Su nombre es Pokki.

Pokki es una startup de California que creó una aplicación para Windows 8 que regresa el botón de inicio al sistema operativo y, además, lo hizo más divertido. Este nuevo menú que se despliega con Pokki es totalmente personalizable, de esta manera puedes agregar tus aplicaciones favoritas a una lista de inicio para que estén siempre disponibles y quitar las que no te sean útiles. Pokki además cuenta con una tienda de aplicaciones y juegos que se pueden obtener de manera gratuita.

Lenovo Group ha decidido apoyar esta pequeña startup y empezar distribuir equipos con Windows 8 que traen precargada esta aplicación. Esta distribución de dispositivos con el nuevo botón de inicio de Pokki empezarán a llegar a las tiendas en Estados Unidos a partir de la próxima semana; pero también llegarán a otros países alrededor del mundo antes de que acabe el año.

De cualquier manera, si no eres usuario de Lenovo, Pokki está disponible para descarga gratuita en su sitio web y es compatible con cualquier equipo que lleve Windows 8 como sistema operativo. Esta app ya regresó el botón de inicio a más de tres millones de usuarios de Windows 8 y el promedio de uso es de 10 veces al día. Este proyecto, incluso fue apoyado por Intel Capital y Google Ventures y está disponible en el mercado desde que Microsoft lanzó su sistema operativo sin botón de inicio.

Si eres de los que extraña el botón de inicio en Windows 8, definitivamente esta aplicación es para ti. Lenovo es la primer compañía en instituir esta aplicación en sus equipos; no deberá extrañarnos que otros fabricantes se unan al movimiento y decidan hacer lo mismo.

Descarga gratuita: Pokki

Nueva Zelanda pudo haber usado la red de la NSA para ubicar a Kim Dotcom

$
0
0
NSA

Un periodista en Nueva Zelanda analiza la posibilidad de que el gobierno de su país haya utilizado la red de la NSA para localizar al fundador de Megaupload.

Un periodista en Nueva Zelanda se dio a la tarea de analizar las declaraciones publicadas por la versión neozelandesa de la NSA para encontrar que se utilizó la red de vigilancia internacional para ubicar al fundador de Megaupload, Kim Dotcom. Este hecho prueba que la NSA puede utilizarse en contra de individuos que no tienen nada que ver con los supuestos objetivos de ayuda militar, contraespionaje o lucha contra el terrorismo que tiene esta organización.

Kim Dotcom, alemán de nacimiento, fue acusado por infringir las leyes de derecho de autor en Estados Unidos. Actualmente está luchando contra la extradición de su país natal hacia Estados Unidos. También tiene una demanda civil en contra de la GCSB (la NSA neozelandesa) por lo que su gobierno ya ha admitido fue vigilancia ilegal.

Dentro del documento con las declaraciones juradas de la NSA, en la página 21, hay una clasificación llamada "Relevant to New Zealand – Five Eyes" (Relevante para Nueva Zelanda – Cinco Ojos). Este apartado hace referencia al vasto programa de intercambio de inteligencia y de datos entre los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá, Australia y Nueva Zelanda. Dentro del documento se sugiere que este programa fue utilizado en el caso de Kim Dotcom.

El fundador de Megaupload asegura que la GCSB no opera su propia red de espionaje, sino que depende directamente de la NSA para obtener información. También declara que fue así la manera en la que el gobierno de Nueva Zelanda comenzó una investigación en su contra; primero obtuvieron toda la información de la NSA y partiendo de ahí, la GCSB comenzó su propia operación de vigilancia.

Hasta el momento, ni la GCSB, ni alguien en la embajada de Nueva Zelanda en Estados Unidos ha hecho una declaración al respecto. Sin embargo, el primer ministro de Nueva Zelanda hizo algunas declaraciones diciendo que no sabe cómo es que Estados Unidos reúne toda su información y/o las técnicas que usa. También aseguró que el gobierno de Nueva Zelanda sí intercambia información con algunos países pero nunca para evadir la ley de su propio país.

Por el momento la demanda de Kim Dotcom en contra de su gobierno por espionaje ilegal sigue en pie. Sin embargo, el objetivo no es descubrir si Nueva Zelanda trabajó con la NSA para ubicar a Kim Dotcom, sino que buscan obtener toda la información desde su propio gobierno y bajo su propia ley.

¿Y si Ben Affleck es un buen Batman?

$
0
0
pelicula de superman y batman

La noticia de que Ben Affleck sería el próximo Batman sorprendió a todo el mundo. Poco después comenzaron las primeras críticas, pero... ¿Y si resulta que es una buena idea?

La noticia de que Ben Affleck será Batman en la secuela de Man of Steel generó una respuesta muy negativa por parte de los seguidores del Caballero Oscuro. Nadie quiere que Affleck interprete a uno de los personajes más complejos e interesantes del universo DC y del mundo del cómic en general. Pero, ¿y si resulta que no es una mala idea? Puede sonar descabellado, pero tal vez no sea una locura.

Es más, es posible que la elección de Ben Affleck haya sido acertada. Al fin y al cabo, no es un mal actor —si bien está muy lejos de ser el mejor— y ya ha interpretado a un superhéroe, aunque haya sido en una película infame como es Daredevil. Pero también es justo recordar que lo hizo en una época en la que las películas basadas en cómics eran mediocres en el mejor de los casos. Además, no se puede culpar al actor del guion de esta obra.

Y, de hecho, éste es el principal motivo por el que es posible que no sea una mala idea que Ben Affleck haga de Batman en la nueva película. Según explicó el director de Man of Steel, Zack Snyder, la idea es que el gran amigo de Matt Damon sé cierto equilibrio al Superman de Henry Cavill.

El Batman que interpretará Affleck se basará en un superhéroe adulto, de más edad y por ende mucha más experiencia y sabiduría que Clark Kent.

Recientemente hemos podido ver a Ben Affleck en un papel mucho más adulto en Argo y el actor tendrá 43 años cuando se estrene la nueva película. Es decir, no sólo no veremos los inicios de Batman, sino que es muy probable que se acerque más al Bruce Wayne maduro y oscuro de historias como The Killing Joke o The Dark Knight Returns (no confundir con la tercera entrega de la trilogía de Christopher Nolan).

Para ello es básico que la trama se acerque más a las aproximaciones de Nolan y de Tim Burton que a los esperpentos de Joel Schumacher; nada de héroes adolescentes, bromas sin sentido y trajes con pezones. Si Man of Steel es un indicador, es posible que estemos en el buen camino, más aún si se confirma la presencia de Bryan Cranston como Lex Luthor.

Por otro lado, hay que recordar que lo que en un principio parece una elección errónea se puede convertir en la mejor encarnación de un personaje. No olvidemos que muchos criticaron la idea de que Heath Ledger hiciese de Joker, un papel por el que ganó un Oscar tras una interpretación que pasará a la historia. De hecho, más allá de Robert Downey Jr (Iron Man/Tony Stark) y Jack Nicholson (Joker en Batman de Tim Burton), hay pocos actores que parezcan haber nacido para hacer ese papel. El propio Christian Bale, el mejor Caballero Oscuro hasta el momento, no terminó de convencer. Así que, ¿por qué no darle una oportunidad a Ben Affleck?


Cómo se descubrió que J. K. Rowling es la autora de «The Cuckoo’s Calling» usando estilometría

$
0
0
La estilometría desvela a Rowling como autora de A Cuckoo’s Calling

Un software basado en la estilometría identificó a J. K. Rowling (autora de Harry Potter) como la escritora detrás del seudónimo Robert Galbraith que publicó la novela The Cuckoo's Calling.

La estilometría es el análisis de los componentes de un texto que permite identificar algunas características como el tipo de texto, el idioma o el autor. Ahora, un software permite una análisis mucho más extenso de las obras. Como resultado de ello, el anonimato puede quedar en entredicho.

J. K. Rowling es la autora de la serie de libros de Harry Potter. A ella debemos que muchos jóvenes del mundo se hayan iniciado en la lectura, un beneficio impagable. Por su parte, pasó de ser económicamente humilde a tener una fortuna valorada en 2008 en más de 500 millones de libras. Tras muchos éxitos con el joven mago, decidió escribir novelas para adultos. La primera novela se llamó Una vacante imprevista y tuvo una crítica desigual.

De modo que Rowling decidió recurrir al anonimato. El 30 de abril de 2013 publicó The Cuckoo's Calling bajo el seudónimo de Robert Galbraith, supuestamente un antiguo militar. Esto le permitió leer las críticas que se emitían sin que se supiera su autoría. Las opiniones sobre el libro fueron muy positivas.

Hubiese querido mantener este secreto por más tiempo, ya que ser Robert Galbraith ha sido una experiencia sumamente liberadora. Fue maravilloso haber publicado un libro sin la expectativa o el bombo publicitario, y solo por el puro placer de recibir comentarios bajo un nombre diferente.

De alguna manera se filtró que el libro (al parecer a través de Twitter) era obra de Rowling. El informático Patrick Juola había desarrollado un software que permitía un extenso análisis estilométrico. De modo que le encargaron el estudio. Ahora ha contado como lo hizo.

La estilometría estudia varios aspectos de un texto. ¿Cuales son las palabras más usadas? Desde luego algunas muy comunes como el artículo "el", pero otras más distintivas del autor. ¿Qué es más que grande? Muy grande, enorme, colosal, descomunal, gigantesco... Cuando escribimos tendemos a usar unas más que otras. Y la estilometría desvela nuestras inclinaciones. ¿Cúal es la longitud media de las palabras que usamos? ¿Tendemos a cambiar de orden las palabras? Y así un largo etcétera de medidas que descubren al autor.

En el caso de The Cuckoo's Calling la cosa era más sencilla ya que existía el chivatazo de que la obra era de Rowling. De modo que el software (llamado JGAAP [Java Graphical Authorship Attibution Program]) analizó varias obras de distintos autores y la conclusión fue inequívoca: Rowling era la autora. Además varios datos apuntaban a lo mismo: tanto Rowling como Galbraith tenían el mismo agente y editor. Galbraith, un militar, describía con perfección la ropa femenina. Y además la obra era demasiado buena para un neófito.

Finalmente ella admitió el 13 de julio de 2013 en el Sunday Times que era la autora de la novela. Hasta que se supo que ella era la autora, vendió mil quinientos ejemplares. Después la cifra ascendió súbitamente a los 7 millones.

Hay quién sigue pensando que la Inteligencia Artificial no da grandes resultados. La realidad es muy distinta. Los nuevos programas son capaces de múltiples cosas: escriben, crean música e incluso hablan. Sin pausa, a veces con gran ruido, a veces silenciosamente, la IA avanza firme.

En el caso de la estilometría existe un problema peliagudo. ¿Qué será del anonimato? Detrás de la autora de Harry Potter hay mucho dinero, pero también hay intereses políticos en encarcelar a autores de textos anónimos. Afortunadamente también hay una anti-estilometría, software que ayuda a eliminar los rasgos distintivos de un texto. Una batalla recién comenzada.

Tomates o yogures podrían servir para fabricar las vacunas comestibles del futuro

$
0
0
Vacunas comestibles

La prevención de enfermedades en el futuro ya no vendrá de la mano de dolorosos pinchazos. Los tomates, el arroz o el yogur se plantean como alternativas para la producción de vacunas comestibles.

En 1996, una noticia recogida por la CNN anunciaba que las vacunas del futuro podrían administrarse a través de los alimentos. Aquel titular marcaba el despegue de una nueva línea de investigación en vacunas comestibles, una posibilidad cada vez más cercana.

¿Sería posible que los médicos en el futuro dieran plátanos, tomates o patatas para administrar las vacunas? Para llegar a esa hipotética realidad, las administraciones públicas deberían aceptar el uso de plantas transgénicas.

Pero como se suele decir, don't panic. Detrás de estos organismos modificados genéticamente no se encuentran 'oscuros' intereses comerciales, sino proyectos de investigación públicos que buscan vacunas más baratas y eficientes, lo que podría ser un gran apoyo para la protección de la salud en los países en vías de desarrollo.

Molecular pharming, llega la revolución

En la noticia que citábamos al principio, la producción de vacunas comestibles se veía como una posibilidad para reducir los efectos perjudiciales de enfermedades graves, tales como el cólera o la hepatitis B. Y es que en algunos países, prevenir estos síndromes es aún un reto sanitario, y la administración de vacunas convencionales es compleja.Las vacunas comestibles podrían ser más baratas y eficaces

Por una parte, la producción de vacunas tradicionales tiene un alto coste, y su envío a las zonas más necesitadas conlleva garantizar que las condiciones de transporte y almacenamiento serán las adecuadas. Estos factores son críticos, ya que de no garantizarse, conseguimos que las vacunas no tengan efecto.

La alternativa de las vacunas comestibles podría permitir que las condiciones de higiene y almacenamiento de estas zonas no fueran un problema para garantizar la salud de los pacientes.

Para fabricar vacunas comestibles, los científicos emplean una técnica conocida como molecular pharming. Este término alude a un juego de palabras entre farming (cultivar en granja) y pharmacy (farmacia), como bien explicaba el investigador del CSIC José Miguel Mulet en este post sobre plantas que vacunan en Naukas.

El molecular pharming no solo permitiría la producción de vacunas comestibles muy interesantes para la salud humana, sino que también podríamos ayudar en la prevención de la propagación de enfermedades, poniendo coto a su difusión mediante animales como las ratas o los murciélagos. Esto sería posible porque podríamos instalar comederos habilitados con ciertas vacunas comestibles, para así inmunizar a estos animales y frenar, por ejemplo, enfermedades como la rabia.

¿Cómo se producen las vacunas comestibles?

Tal y como comentábamos al principio, la producción de vacunas comestibles ha de hacerse mediante plantas transgénicas. Para ello, se ha de introducir mediante técnicas de ingeniería genética el antígeno que luego provocará la inmunización de las personas o animales que queramos vacunar. Según este trabajo sobre vacunas comestibles, la producción de antígenos en plantas transgénicas ya había permitido la fabricación de vacunas contra el rotavirus, la hepatitis B o el VIH. Se necesita demostrar su seguridad y eficacia en ensayos clínicos

Tanto en España como en América Latina son varios los grupos de investigación que trabajan en la fabricación de vacunas comestibles. En el caso español, investigadores del Instituto de Biología Molecular y Celular de Plantas del CSIC de Valencia han desarrollado tomates azules en los que podrían introducirse antígenos para que fueran usados como vacunas. La razón de este color tan raro es su diferenciación para que no llegaran a entrar en la cadena alimentaria.

Un trabajo similar, esta vez mediante el uso de papa transgénica, tuvo lugar en el Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria (INTA) de Argentina. Allí lograron producir plantas transgénicas de papa, que contenían en su ADN la información que codifica para proteínas que provocan la respuesta inmune contra el virus de la enfermedad de Newcastle (NDV).

La última posibilidad de utilización de plantas modificadas genéticamente para fabricar vacunas comestibles la encontramos en el arroz transgénico. Su producción permitiría mejorar la eficiencia de las vacunas tradicionales contra el rotavirus, cuya eficiencia en los países en desarrollo se estima en un 50-60%.

El arroz transgénico MucoRice-ARP1, producido por un consorcio de investigación de científicos británicos, japoneses y suecos, cuenta con las mismas limitaciones que las anteriores vacunas comestibles: su eficacia en humanos aún debe ser demostrada en ensayos clínicos. Aunque las pruebas en modelos animales mantienen el optimismo, lo cierto es que todavía son necesarios varios años para que puedan llegar a la práctica clínica.

Yogures, la última moda para fabricar vacunas comestibles

Terminamos este repaso a la producción de las vacunas comestibles dejando de lado las plantas transgénicas. Y es que aunque estos seres vivos han demostrado ser grandes biofactorías, lo cierto es que los científicos siguen explorando el gran abanico de posibilidades que existen.

Así lo entendieron científicos del Instituto de Productos Lácteos de Asturias y del reconocido Instituto Karolinska en Suecia, que se plantearon hace un tiempo la conveniencia de usar bacterias transgénicas para fabricar vacunas. La receta para su producción es parecida: modificar genéticamente la bacteria para que codifique la información necesaria para una o varias proteínas, que luego serán las responsables de producir la respuesta inmune en las personas o animales vacunados.

Vacunas comestibles en yogures

Glen Bowman (Flickr)

Con este planteamiento, los investigadores modificaron genéticamente una bacteria del género Lactobacillus, para que en su ADN se insertara el gen que codifica el anticuerpo específico frente a rotavirus, aislado previamente de llamas resistentes a este virus. De este modo, podían posteriormente emplear estas bacterias lácticas en la fabricación de yogur, con el objetivo de que la administración de yogures pudiera inmunizar frente a la infección por rotavirus.

Como en el caso de las plantas transgénicas, el uso de yogures como vacunas comestibles aún es una posibilidad lejana. Se necesita comprobar su eficacia y no toxicidad en ensayos clínicos en humanos, para así garantizar que en todo caso, las vacunas comestibles funcionan y son seguras. Quizás en el futuro olvidemos los dolorosos pinchazos, y la protección de nuestra salud venga de la mano de un tomate, una papa o incluso un yogur.

Lenovo Yoga 11S

$
0
0
Lenovo Yoga 11S

Hemos tenido la oportunidad de realizar un análisis durante un par de semanas al Lenovo Yoga 11S, un convertible revolucionario de bajo coste con Windows 8 en su versión completa que destaca por ser uno de los dispositivos de este tipo mejor posicionados en cuanto prestaciones-precio que podemos encontrar en el mercado actual de Microsoft, donde las nuevas ideas son cada vez más necesarias para diferenciarse.El Lenovo Yoga 11S es la nueva generación de dispositivos convertibles con los que la marca quiere meterse cada vez más en un mercado de consumo saturado en estos momentos de dispositivos bastante similares en muchos aspectos. Sin duda, si por algo podemos destacar a este pequeño gran bicho es por su diseño revolucionario capaz de adoptar diversas posiciones según las necesidades del consumidor. La compañía ha hecho un buen trabajo de posicionamiento en el mercado, pues el Lenovo Yoga 11S es un dispositivo de buena calidad enfocado a un público que no necesita de gastarse grandes cantidades de dinero para tener un equipo para su entretenimiento en cualquier lugar.

El mercado de convertibles que apareció junto al nuevo sistema operativo de Microsoft se está saturando de dispositivos parecidos debido a la falta de ideas de los fabricantes, por suerte, Lenovo, una compañía joven en el mundo de consumo con ideas nuevas está introduciendo poco a poco dispositivos con diseños galardonados multitud de veces en ferias de tecnología tan importantes como el CES 2013.##Diseño revolucionario, materiales pobres

Más que diseño revolucionario creo que estaría mejor decir funcionalidades revolucionarias. El diseño en si que nos presenta el Lenovo Yoga 11S es el de un portátil simple, sin gracia o detalles que realmente puedan impresionarnos. Con sentido, por supuesto, pues este dispositivo está enfocado a un público que no necesita ser impresionado por grandes novedades. Lo importante viene en las diferentes configuraciones que tiene este convertible de pura sangre para adaptarse a cada una de nuestras necesidades. El consumidor tendrá un portátil, una tableta, o un dispositivo con pantalla colocado en la forma en la que el desee. Perfecto para trabajar, entretenerse o ver una película.

Los materiales son de poca calidad, todo el cuerpo del ordenador está recubierto de un plástico de color gris o naranja sin brillo o buenas sensaciones, al contrario, se ensucia con mucha facilidad y da muy mala sensación al tacto. El interior del dispositivo, en la zona del teclado, nos encontramos con algo que no había visto hasta el momento, es una especia de plástico hilado de color negro bastante bonito pero de nuevo que se ensucia con tremenda rapidez.

Lenovo Yoga 11S

El trackpad cumple su funcionalidad de forma correcta, tiene un buena tamaño y está colocado de buena manera en el dispositivo sin tener que desplazar demasiado la mano para poder usarlo. Las teclas son normales, están bien separadas y pronto nos hacemos con la forma de escribir. Sorprende no encontrar botones de acceso directo específicos de Windows 8, pero es un detalle que no le damos demasiada importancia.

Infinidad de puertos o entradas, tienes todo lo que necesitas, puertos USB, HDMI, lector de tarjetas SD. Sorprende tanto la colocación de los altavoces, de los que posteriormente hablaremos en materia de sonido, como de los botones de volumen, que en el dispositivo que hemos probado están al revés, el botón de la parte superior se usa para bajar el volumen y el de la parte inferior para subirlo, por alguna extraña razón que no alcanzo a comprender.

Podemos jugar con la salida de los ventiladores de la parte trasera sin que afecte a nuestra comodidad, ya que el dispositivo puede establecer diferentes posiciones de pantalla, podemos rotarlo de tal forma que los ventiladores queden en la parte superior del mismo cuando lo tenemos en forma de tableta sin que el calor desprendido llegué a nuestras manos.

Pantalla con colores vivos, sonido metálico

Reconozco que soy muy especial con el contraste de las pantallas, me he acostumbrado a tener un contraste algo más alto de lo habitual, algo así como lo que nos ofrecen las pantallas con tecnología AMOLED en los teléfonos inteligentes. Por suerte para mí este dispositivo me ofrece algo parecido. Echo de menos tener una pantalla Full HD en un tamaño de la misma tan reducido, pues todo se vería infinitamente mejor, pero también sé con lo que estoy jugando y a que tipo de público está dirigido así que no le podemos pedir más.

Lenovo Yoga 11S

Una de las cosas que más negativamente me han sorprendido es la calidad del sonido. Por mucha tecnología Dolby que Lenovo le haya metido a este pequeño, la calidad del sonido es realmente mala. Da igual lo que escuches, los sonidos son extremadamente metálicos o embotellados, es todo un show escuchar los agudos de una canción con el volumen a tope. No recomiendo la experiencia a nadie. Además el tener los altavoces en los laterales tampoco ayuda en nada, ni para usarlo como portátil ni para usarlo como tableta, aunque podría ser peor, algunas marcas los ponen en la parte trasera del dispositivo sin lógica alguna.

El mecanismo por el que gira la pantalla está patentado por Lenovo y ha recibido múltiples premios de diseño. En verdad, no hace falta ser muy listo, para observar a primera visto como esta pieza de metal es resistente y duradera. Se nota fuerte y parece que por muchas vueltas que le des al dispositivo nunca se van a romper. Bueno también el detalle de la pantalla al reconocer que no es necesario utilizar el teclado una vez que el dispositivo pasa de los 180 grados.

Rendimiento correcto, duración de la batería buena

El Lenovo Yoga 11S que hemos estado probando cuenta con un procesador Intel Core i3 que mueve todo el sistema de Windows 8 completo de forma fluida, en verdad todos sabemos que para mover tanto Windows 8 como Windows Phone 8 de forma fluida Microsoft ha hecho un buen trabajo, pues no se necesitan excelentes procesadores.

Lenovo Yoga 11S

La duración de la batería me ha sorprendido favorablemente, es la primera vez que he estado esperando a que el portátil se apague para poder realizar la primera carga. He perdido incluso el número de horas que lo estuve usando por primera vez, se nota que todas las opciones de ahorro de energía incorporados en los bloatware de Lenovo cumple perfectamente su función. Sin duda este aspecto, es lo de los programas preinstalados por el fabricante, es una de las cosas que más me han gustado. Me he encontrado con programas como Lenovo Motion Control que nos permite pasar páginas web, rebobinar o avanzar música o imágenes sin necesidad de tocar el ordenador en absoluto. Útil por ejemplo cuando tienes las manos sucias o estás preparando una receta de cocina, se activa la cámara frontal del dispositivo y te reconoce el movimiento lateral de las manos como si estuvieras pasando las imágenes por ti mismo.

Buena también la velocidad de arranque del sistema, cuando el dispositivo se encuentra a máxima potencia podemos observar algunas señales de realentización que se solucionan en pocos segundos. El ruido de los ventiladores es prácticamente inexistente.6.5Me ha parecido que Lenovo está haciendo un buen trabajo con su nueva oleada de productos de consumo. La compañía tiene claro a que sector del mercado se enfocan sus dispositivos y este Yoga 11S me parece una buena opción para los consumidores que no buscan un ordenador potente sino un centro de entretenimiento. Las diferentes modalidades del diseño cumplen su función permitiendo al consumidor adaptar el ordenador a sus necesidades. La pantalla se me ha hecho algo pequeña, no por su dimensión sino en comparación con el resto del dispositivo y el excesivo tamaño de todo el marco.

Lo peor sin duda ha sido la calidad de sonido, error en la colocación de los botones del volumen y la calidad de los materiales utilizados que se ensucian con demasiada facilidad. A pesar de que el Lenovo Yoga 11S cuenta con un procesador Intel Core i3, el sistema responde de forma fluida como Microsoft nos tiene acostumbrados.* Excelente opción por poco dinero * Diseño revolucionario con varias posiciones * Gran tiempo de duración de su batería*** **La resolución de la pantalla es mejorable * La calidad del sonido es demasiado mala * Los materiales utilizados son de poca calidad

BlackBerry Messenger podría constituirse como empresa filial de BlackBerry

$
0
0
bbm-multiplataforma

Según el Wall Street Journal, BlackBerry estaría barajando separar BlackBerry Messenger de las operaciones de la compañía matriz y fundar una empresa filial que se encargaría de gestionar el servicio.

Hace 2 semanas, BlackBerry anunció algo de lo que se venía hablando desde hacía tiempo: una posible venta de la compañía. Maquillado bajo "buscamos alternativas, entre las que podría estar la venta de la compañía", este anuncio ponía sobre la mesa la crisis profunda que está sufriendo BlackBerry a pesar de sus esfuerzos en BB10. Siempre que se ha hablado del futuro de la compañía se ha barajado la posibilidad de su escisión en una empresa de hardware y otra enfocada en servicios; de hecho, los servicios siempre han sido su fuerte y el lanzamiento de BBM para iOS y Android era una buena muestra de ello. Precisamente, BlackBerry Messenger es uno de los valores diferenciales de la compañía, un servicio que ha llamado la atención de Samsung y que, según el Wall Street Journal, podría materializarse en una spin-off de BlackBerry.

BlackBerry Messenger como filial de BlackBerry

BBM como una filial de BlackBerry, una idea bastante interesante si tenemos en cuenta que BBM es, quizás, el servicio más potente que tiene esta compañía a día de hoy. Comunicaciones seguras o una gran base de usuarios en Latinoamérica son algunos de los valores de uno de los primeros servicios de mensajería móvil que llegó al mercado y que supuso para BlackBerry una gran punta de lanza para entrar en el mercado no corporativo y hacer que sus dispositivos estuviesen en las manos de usuarios que no tenían que ser profesionales o ejecutivos.

BBM podría ganar en agilidad y capacidad de reacción a la hora de competir con WhatsApp

El hecho que BlackBerry vaya a lanzarse, teóricamente este verano, en iOS y Android podría ser un buen punto de partida para materializar BBM Inc. (que podría ser el nombre de esta filial). ¿Y qué gana BlackBerry al descentralizar la gestión de BlackBerry Messenger? En cierta medida, concentrar los esfuerzos de una filial o spin-off solamente en el servicio, puede conseguir mayor agilidad en el despegue del servicio o la incorporación de mejoras. BlackBerry, por muchos cambios que haya hecho en los meses que Heins ostenta el cargo de CEO, sigue siendo una gran compañía en la que las decisiones no son ágiles y si pretendes competir con WhatsApp, como mínimo debes contar con la agilidad, la rapidez y la capacidad de adaptación a los cambios que tiene una startup.

Para BlackBerry, BBM para Android e iOS es una oportunidad para demostrar que la compañía es una buena proveedora de servicios; una punta de lanza para mostrar que su servicio de mensajería es bueno y, de esta forma, abrir la puerta al resto de servicios que forman parte del ecosistema BlackBerry (tanto para empresas como para particulares). De hecho, enganchar a los usuarios de Android e iOS con BBM significa, por un lado, evitar "fugas" de usuarios y, quizás, captar usuarios nuevos que, con el tiempo, decidan abrazar un terminal BlackBerry (para acceder así a servicios más avanzados en BBM).

Según el Wall Street Journal, esta spin-off permitiría que el servicio creciese aún más y, por ejemplo, permitiría que BBM pudiese llegar al Escritorio y ofrecer así un servicio de mensajería multiplataforma lo más completo posible. Una gran oportunidad para ver si, realmente, BBM podría convertirse en un servicio rentable o, al menos, sostenible con el que poder llevar a cabo una estrategia de monetización que suponga nuevos ingresos para BlackBerry.

BlackBerry tiene ante sí una gran oportunidad como empresa de servicios

WhatsApp ya está monetizando el servicio y Line ha terminado "mutando" en una especie de "teletienda" de stickers, juegos y, en el futuro, música; BlackBerry Messenger, sin embargo, era una pieza que estaba incluida dentro de los servicios BlackBerry a los que accedían los clientes (BIS), por tanto, al abrirse a iOS y Android también serán necesarias algunas fuentes de ingresos que permitan que el servicio se pueda sostener (actualmente ya hay 55 millones de usuarios activos en BBM).

Cuando BlackBerry anunció que BBM sería multiplataforma, reconozco que pensé que BBM podría ser un potente instrumento de tracción hacia BlackBerry 10; sin embargo, la realidad es que el lanzamiento se ha retrasado y BlackBerry es la cuarta plataforma a nivel de ventas y sigue perdiendo terreno. Enfocarse en los servicios puede ser una buena forma de evolucionar la compañía; quizás alguien lo pueda ver como derrota pero, en mi opinión, reinventarse es mejor que morir.

BlackBerry Messenger podría convertirse en una empresa dependiente de BlackBerry

Los servicios, el futuro de BlackBerry

Desde hace más de un año se viene hablando de la división de BlackBerry en dos empresas, una enfocada en el hardware y otra enfocada en los servicios. Por las ventas, cada vez parece más claro que el hardware está estrangulando la compañía y la lleva hacia un callejón sin salida (a pesar que sus terminales son excelentes).

Enfocarse en los servicios puede ser una buena forma de salvar la compañía, ya sea "en conjunto" o creando una serie de spin-offs y filiales. Particularmente, que vayan a apostar por una filial me agrada mucho, máxime si la dotan de la agilidad e independencia que apunta el Wall Street Journal porque puede ser la mejor forma de hacerse hueco en un mercado tan saturado como es el de la mensajería móvil instantánea.

BlackBerry puede aportar servicios de valor a iOS y Android

Aunque BBM para Android e iOS pueda parecer la primera incursión de BlackBerry en iOS y Android, hace bastante tiempo que BlackBerry dejó de "ser una isla" y entendió que el mundo es heterogéneo. En el segmento de empresas, BlackBerry lleva tiempo ofreciendo soluciones que permiten gestionar dispositivos iOS y Android o, incluso, ofrecerles servicio de correo electrónico.

Por tanto, desde el punto de vista de los servicios, BlackBerry tiene aún mucho que aportar y creo que, con el tiempo, tendrá mucho que decir en este sentido.

Descubren la existencia de un nuevo elemento químico

$
0
0
Nuevo elemento químico

La tabla periódica recibe un nuevo habitante: el elemento 115. El descubrimiento realizado por científicos de la Universidad de Lund tendrá que ser confirmado ahora por una agencia internacional independiente.

Uno de los temas obligatorios cuando éramos estudiantes era memorizar la tabla periódica de los elementos. Año tras año, la clasificación de los diferentes elementos químicos se convertía en una de las materias imprescindibles que debíamos estudiar. Ahora un equipo de investigadores ha confirmado la existencia de un nuevo elemento químico, por lo que los alumnos de hoy en día tendrán que memorizar un poco más.

El trabajo científico, liderado por científicos de la Universidad de Lund en Suecia, ha sido realizado mayoritariamente en el centro GSI de Alemania. El descubrimiento de este nuevo elemento químico no es totalmente novedoso, ya que investigaciones anteriores realizadas por científicos rusos apuntaban ya su existencia, que no había podido ser confirmada hasta el momento.

Como explicaba Dirk Rudolph, profesor del área de física nuclear de la universidad sueca, en el comunicado oficial:

This was a very successful experiment and is one of the most important in the field in recent years

Lo que se conoce hasta ahora del nuevo elemento químico es que ocupará la posición 115 de la tabla periódica, por lo que recibirá la denominación provisional de Ununpentio. Los resultados obtenidos por los científicos van más allá de las simples mediciones convencionales, puesto que se consiguió producir un isótopo del nuevo elemento químico, que se transformó en otras partículas radioactivas mediante un proceso conocido como desintegración alfa.

Para confirmar los hallazgos obtenidos por los investigadores, el nuevo elemento químico, que presenta como número atómico el 115, deberá ser evaluado por una agencia científica independiente, que valorará los resultados publicados en la revista Physical Review Letters.

Esta entidad, conocida como Unión Internacional de Química Pura y Aplicada, fue fundada en 1919 y se trata de la máxima autoridad internacional en cuestiones tales como la nomenclatura química, la terminología o los métodos estandarizados, entre otras muchas temáticas. Será, por tanto, la agencia encargada de supervisar que la investigación haya sido correcta, y que confirme posteriormente el descubrimiento del nuevo elemento químico.

El éxito de esta investigación no resulta del todo novedosa para el centro de I+D GSI de Alemania, ya que según informa la BBC, otros seis nuevos elementos químicos habían sido descubiertos en sus instalaciones. Un trabajo internacional que supone un avance importante en química, y del que iremos desvelando los secretos en los próximos años.

LG envía un G2 a la estratosfera para grabar un vídeo

$
0
0
LG G2

Cada vez que se lanza un nuevo producto los responsables de la campaña de márketing tienen que pensar en nuevas formas para llamar la atención del público. En esta ocasión ha sido un "lanzamiento" en toda regla y han enviado un LG G2 a la estratosfera. El resultado se puede comprobar en un vídeo, además de todo el proceso de preparación.

Mejores anuncios en la Gamescom 2013

$
0
0
gamescom 2013

Luego de días llenos de grandes novedades, finaliza la Gamescom 2013, uno de los eventos anuales de videojuegos más importantes del mundo. Conoce los mejores anuncios y los títulos y consolas premiadas durante el evento.

Si bien la E3 es la feria de videojuegos más importante del mundo, seguida de ella están eventos como la Games Developers Conference, la Tokyo Game Show y, por supuesto, la Gamescom, y la Gamescom 2013 fue de las más emocionantes de los últimos tiempos, gracias en gran parte a la llegada de la nueva generación de consolas, y todo ese catálogo de títulos next-gen que la acompañan.

Sony y Microsoft se ubicaron por todo lo alto en este evento, presentando cada uno más novedades para sus PlayStation 4 y Xbox One, en esa guerra descarada que viven ambas empresas en la actualidad. Uno anunció otro cambio en sus políticas (un cambio para bien), el otro anunció el día que veremos llegar su consola al mercado, y los estudios de videojuegos no dejaron de hacer varios grandes anuncios. Conoce, lo mejor de esta Gamescom 2013 que no pasará al olvido fácilmente.

Blizzard y la expansión de Diablo III

Reaper of Souls fue anunciado durante esta Gamescom 2013. La primera expansión de Diablo III debutó por todo lo alto con un vídeo digno de Blizzard. En esta expansión el jugador deberá enfrentarse a Mathael, el ángel de la muerte, y sus secuaces, por lo que supondrá todo un reto digno de la saga. Eso sí, aún no se ha anunciado la fecha de disponibilidad de esta expansión, pero sin duda todos los fanáticos de Diablo la esperamos con ansias.

Xbox One: Muchos juegos y apoyo a los indies

Xbox One Mando

Por su parte, Microsoft anunció (o más bien reafirmó) un nuevo cambio en sus políticas con respecto a su nueva consola de sobremesa, Xbox One. El gigante de Redmond presentó un nuevo programa llamadl ID@Xbox que complementa su nueva política de apoyar a los desarrolladores independientes. Si bien ya habían anunciado novedades como que toda Xbox One servirá como kit de desarrollo, este programa es la manera en la que los desarrolladores solicitarán acceso al kit y demás beneficios, todo con el fin de robar atención a la comunidad indie que actualmente se ha enfocado tanto en PlayStation.

Además, también han anunciado juegos como el Fable Legends y todo su catálogo de títulos presentado para Xbox One, una gran variedad llena de nuevas IP y muchos juegos exclusivos, algo que los fanáticos de Xbox pedían a gritos desde hace muchos años.

Fecha de lanzamiento de PlayStation 4, y más anuncios de Sony

ps4 consola

Sony finalmente anunció la fecha en la que veremos llegar la nueva PlayStation 4 al mercado, y el día que todos esperamos es el próximo 15 de noviembre para Estados Unidos, y 29 de noviembre para Europa y Latinoamérica, un día que muchos ya tenemos marcado en nuestros calendarios.

Además, han decidido rebajar el precio de PS Vita hasta los 199 dólares e incluso rebajar el precio de las tarjetas de memoria para la consola portátil, que eran peculiarmente costosas hasta ahora, todo esto para potenciar a Vita como el mejor acompañante no solo del jugador, sino también de PS4 gracias al juego cruzado. Aunque no conocimos nuevos títulos para la nueva generación de PlayStation, si presentaron finalmente su interfaz de usuario y nuevos juegos indies para PS4 y PS Vita.

¿Y los estudios?

Entre los títulos más populares que recibieron novedades encontramos el nuevo Bayonetta 2 que fue "rescatado" por Nintendo, el hecho de que Beyond: Two Souls contará con una aplicación en iOS y Android que complementará el control del juego, Deep Silver anunció que sí habrán más juegos de la saga Metro (luego del exitoso Last Light) y anuncios como la película de Watch Dogs, que será producida por Sony y Ubisoft en conjunto, además del protagonismo de los juegos móviles en esta feria, una tendencia que no para de crecer.

Por supuesto, tampoco podríamos olvidar el anuncio de Zenimax sobre que The Elder Scrolls Online tendrá una cuota mensual de 15 dólares para poder jugar, algo que es de esperarse en un MMORPG, pero que la comunidad no se ha tomado como buena noticia.

Premios a lo mejor de la Gamescom 2013

titanfall

Finalmente y como cada año, los organizadores de este evento han otorgado premios a los mejores juegos y consolas de la Gamescom, y este año los ganadores darán mucho de qué hablar:

  • Mejor hardware: PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment)
  • Mejor juego de consola de nueva generación: Titanfall (EA)
  • Mejor juego de Xbox One: Titanfall (EA)
  • Mejor juego de PS4: Battlefield 4 (EA)
  • Mejor juego de PC: Battlefield 4 (EA)
  • Mejor juego de Wii U: Mario Kart 8 (Nintendo)
  • Mejor juego de Acción: Destiny (Activision Blizzard)
  • Mejor juego de Rol: The Elder Scrolls Online (Zenimax)
  • Mejor juego de Deportes: FIFA 14 (EA)
  • Mejor juego de Conducción: Forza Motorsport 5 (Microsoft Game Studios)
  • Mejor juego de Simulación: WarThunder (Gaijin Games)
  • Mejor juego Familiar: Mario Kart 8 (Nintendo)
  • Mejor juego Multijugador Online: Destiny (Activision Blizzard)
  • Mejor juego Casual/Social/Online: The Elder Scrolls Online (Zenimax)
  • Mejor juego para Móvil/Portátil: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)

Destiny, Titanfall y Battlefield 4 son los más premiados del evento, además de TES Online. Curioso que el nuevo Battlefield sea considerado el mejor juego de PS4, cuando es un título multiplataforma. Aún así, todos los ganadores prometen ser grandes títulos que disfrutaremos, y muchos no podemos esperar a hacernos con ellos.

Esto fue lo mejor de la Gamescom 2013, y aún quedan dos grandes eventos antes de la llegada de la nueva generación de consolas, donde seguro podremos ver más novedades y lanzamientos.


BitTorrent Sync, el servicio de sincronización de BitTorrent, llega a iOS esta semana

$
0
0
BitTorrent Sync para iOS

Hace tiempo que BitTorrent trabaja en un servicio de sincronización de archivos basado en P2P, llamado BitTorrent Sync. Tras su lanzamiento en el escritorio y en Android, esta misma semana se lanzará el esperado cliente para iOS.

Demasiadas veces se habla del P2P como si fuese algo malo y enfocado, únicamente, en la piratería. Sabemos que esto no es así y que, hoy en día, podemos encontrar múltiples servicios que se apoyan sobre el protocolo P2P sin que esto suponga una actividad delictiva o un "acto de piratería". Hacía tiempo que BitTorrent trabajaba en un servicio que nos permita aprovechar las bondades del P2P para sincronizar archivos; un servicio que no requiera pasar por un almacén intermedio en la nube (como ocurre en Dropbox). BitTorrent Sync, que es como se llama este servicio, estaba disponible en Android y en el escritorio a modo experimental y, esta semana, para completar el círculo, también estará disponible en iOS.

¿En qué consiste BitTorrent Sync? Con este servicio, BitTorrent nos ofrece una vía para sincronizar archivos entre equipos de escritorio y dispositivos móviles sin tener que pasar por un "almacén intermedio en la nube". BitTorrent Sync se apoya en el protocolo P2P para facilitar el intercambio de archivos y carpetas entre pares; es decir, podremos sincronizar carpetas y archivos entre nuestra tablet y nuestro equipo de escritorio sin tener que usar un cable o pasar por servicios como Dropbox.

BitTorrent Sync

Si el planteamiento, ya de por sí, es interesante; si tenemos en cuenta que podremos compartir carpetas con dispositivos de nuestros amigos y que el flujo de información va totalmente cifrado (para hacer que las comunicaciones sean seguras), creo que BitTorrent Sync es una muy buena opción a tener en cuenta. El servicio es multiplataforma y está disponible en escritorio (Windows, OS X y Linux), como plugin para dispositivos NAS basados en Linux (un aspecto muy interesante) y, esta misma semana, también estará disponible en iOS (de hecho, BitTorrent comenta en Twitter que la aplicación ya está subida a la App Store y que, por tanto, se está propagando por todas las Stores).

La transferencia de archivos es ilimitada y sin restricciones y, además, las aplicaciones están disponibles en 10 idiomas (español incluido); una suma de funciones que hacen que BitTorrent Sync sea una muy buena opción a tener en cuenta a la hora de sincronizar nuestros archivos entre dispositivos o intercambiar copias de seguridad entre ellos.

Además, con toda la información que hemos conocido sobre PRISM, nunca está de más tener a mano servicios que nos permiten transferir archivos de manera segura.

Doorways, un juego de horror hecho en Argentina

$
0
0
doorways

Doorways es más que un juego, es una experiencia de horror que logrará hacerte sentir desesperado, atemorizado y acorralado, mientras revelas los misterios que presenta la trama del juego. Desarrollado por Saibot Studios, un estudio independiente fundado y con base en Argentina.

"Ya no hacen juegos de horror como antes".

Esa era una idea que se mantuvo en mi mente por mucho tiempo al ver títulos AAA de grandes estudios como el más reciente Resident Evil 6, que de horror no tienen nada. Un juego de muchos disparos, zombies y zombies más grandes, al igual que The Walking Dead: Survival Instinct y todos esos títulos que últimamente no hacen más que optar por la acción, dejando atrás el verdadero horror que uno de estos juegos debería presentar al jugador. Una lástima que se haya perdido esta esencia. ¿O acaso no es así?

No me canso de decir que hay un talento increíble en los estudios independientes de videojuegos. Los juegos indie han demostrado ofrecer en trama y emoción mucho más que la mayoría de juegos "AAA" que salen cada mes al mercado. Doorways es el claro ejemplo de esto, un título independiente desarrollado en Argentina que me hizo sentir, además de orgulloso por el talento latinoamericano que lo ha creado, escalofríos al momento de haber jugado su primer capítulo (disponible como beta al momento de escribir estas líneas), dado que Doorways, sencillamente, ofrece todo lo que un juego de horror debería ofrecer, esto no es un "survival horror" como cualquier otro.

Sensaciones de encierro, soledad, de ser perseguido y muchísimo misterio, son parte de las emociones que vivirás al jugar Doorways, y estoy seguro que todo era parte de su equipo de desarrollo en Saibot Studios, por lo que me adelanto a decir que han hecho un buen trabajo. Su tráiler, sencillamente, no tiene pérdida.

Primeras impresiones de Doorways

Títulos como Amnesia: The Dark Descent marcaron un precedente en el desarrollo de juegos indie. Este juego demostró cómo deben ser los juegos de horror, menos acción y más emoción, y justamente eso es lo que logra Doorways.

La creación de este equipo argentino nos presenta un juego en primera persona, cuya trama se basa en la persecución de una serie de psicópatas en un mundo desconocido, pero extrañamente familiar para nuestro protagonista. A medida de que nos aventuramos en lo profundo de cavernas, bosques oscuros y casas increíblemente siniestras y con sótanos perturbadores, un narrador con una voz de estilo Vincent Price nos relatará nuestra historia, el porqué perseguimos a estos trastornados individuos y como paso a paso recordamos un poco más, dado que al iniciar el juego solo sabemos que nuestro objetivo es encontrar a los psicópatas, pero realmente no tenemos claro más nada de nuestra vida.

Nuevamente, la sensación de soledad es increíble durante el juego. A medida que nos adentramos en bosques profundos y oscuros con nada más que una antorcha en mano, nos sentiremos más perdidos y solos, aunque es inevitable sentir que algo nos observa, y nos sigue de cerca. Y esto es algo muy difícil de lograr en un juego. Los escenarios son uno más tenebroso que otro, y hay tanta oscuridad en pantalla, que el juego nos obliga a jugar con la luz apagada para poder ver bien el escenario, algo que seguro estaba en las mentes (macabras) de sus desarrolladores, para jugar con nosotros y lograr asustarnos aún más.

doorways beta

Doorways te exige seguir adelante y dejar atrás lo que sea que imaginabas te seguíaDoorways logra lo que se propone: asustar al jugador, hacerlo vivir momentos de tensión y horror donde solo buscaremos seguir avanzando para dejar lo que sea que había en ese bosque oscuro detrás de nosotros. ¿Había algo? ¿Era solo nuestra imaginación? No queda más que adentrarnos con nuestra fiel antorcha, nuestra única compañía, en la penumbra de ese castillo desolado.

Sobre la jugabilidad, el juego se controla como cualquier otro FPS, con ligeros cambios como que el botón de mayúscula que normalmente sirve para correr, en este caso sirve para andar más lento (y sigiloso), algo que podría ser bastante útil en ciertas situaciones. Además, los desarrolladores mencionan que quizás, podrían implementar en el futuro soporte a Oculus Rift, las gafas de realidad virtual que están siendo tan exitosas en el mundo de los videojuegos. Yo, honestamente, no sé si sería capaz de jugarlo así. Sería demasiado tenebroso (y eso en esta clase de juegos, es una gran noticia).

¿O acaso no era tu imaginación?En resumen, Doorways es un juego de horror, de supervivencia donde no necesitaremos hacer uso de un arsenal de armas, sino nada más de nuestras mentes para resolver muchos acertijos y encontrar respuestas. No estamos ante un título desarrollado con el último motor gráfico de varios millones de dólares para la nueva generación, y honestamente, no le hace falta, ya que cumple con su objetivo.

Saibot Studios anuncian que Doorways estará disponible en dos partes, de dos capítulos cada una, para Windows, Mac y Linux. La primera estará disponible durante el mes de septiembre u octubre, y la segunda a inicios del año 2014. Actualmente, ya se puede pre-comprar el juego en su web oficial y así tener acceso a la beta, que es el primer capítulo completo y justamente la que hemos probado. También puedes votar en Steam Greelight por el juego, para que esté disponible a través de Steam. Recuerda, es hecho en Argentina, y justo esta clase de desarrollos locales (y de calidad) son los que más merecen nuestro apoyo.

ARM adquiere Sensinode, startup enfocada en “Internet de las Cosas”

$
0
0
arm-processor

ARM ha anunciado la compra de Sensinode, una startup enfocada en el desarrollo de protocolos para sostener la nueva generación de dispositivos conectados: el Internet de las Cosas.

La semana pasada dedicamos unos minutos a hablar de la aceleradora de startups que R/GA y Techstars habían abierto y cuya misión eran los proyectos relacionados con el paradigma del Internet de las Cosas. Casi sin darnos cuenta, nuestro entorno se ha transformado y tenemos a nuestra alcance multitud de dispositivos y objetos cotidianos que se conectan a Internet; un entorno inteligente en el que cada vez irán apareciendo más gadgets como Google Glass o Nike+ FuelBand y en el que ARM quiere tener mucho que decir. Con la idea de adentrarse en el nuevo paradigma del Internet de las Cosas, ARM ha comprado la startup Sensinode, una compañía que trabaja en el desarrollo de protocolos de comunicación para estos dispositivos conectados.

La compra, sin duda, es bastante significativa y simboliza el interés de ARM en seguir dominando el ecosistema de la movilidad. Los procesadores ARM tienen un peso del 95% del mercado de los dispositivos móviles y, de hecho, tal es su peso que hasta Microsoft (no con mucha fortuna) apostó por una versión de Windows para esta arquitectura (Windows RT). Con este contexto, está claro que ARM va a querer seguir teniendo peso en el ámbito de la movilidad y cualquier dispositivo cotidiano que pretenda "volverse inteligente" y conectarse a la red.

Dicho de otra forma, la adquisición de Sensinode es puramente estratégica; una startup con base en Finlandia y cuya actividad estaba centrada en el establecimiento de un marco de interoperabilidad para los dispositivos conectados, es decir, para el Internet de las Cosas. Colocarte como propietaria de una de las empresas que está definiendo estándares abiertos para este nuevo paradigma es, sin duda, una muy buena carta a jugar porque, así, te aseguras que los dispositivos conectados van a estar alineados con tu propio portfolio de productos y con tu arquitectura.

¿Y por qué el Internet de las cosas es importante para ARM? Wearable computing, smartwatches, gafas inteligentes y cualquier dispositivo que se nos ocurra que se pueda conectar a la red es un potencial escenario de uso de un procesador ARM y, según algunas estimaciones, se estima que en 2020 existirán alrededor de 30.000 millones de dispositivos conectados.

Sensinode vendía a los fabricantes de chips la licencia de uso de sus protocolos y, por tanto, su integración en dispositivos electrónicos. ARM era uno de los clientes de Sensinode y, evidentemente, con la compra de la compañía, parece clara su apuesta por el escenario y el marco de operación que estaba definiendo esta compañía.

De todas formas, esta compra no hay que verla como algo malo o como una amenaza a las arquitecturas abiertas; yo diría que más bien todo lo contrario. Que una compañía con el peso de ARM haga esta apuesta, en mi opinión, debemos verlo como algo bueno para este futuro en el que los objetos cotidianos estarán conectados a la red; que los fabricantes se impliquen terminará dando como resultado un ecosistema rico e interoperable y, con eso, todos salimos ganando.

La estandarización es importante y, en no mucho tiempo, llegará un momento en el que será necesario sentar a los fabricantes para establecer un marco común de funcionamiento; algo parecido a lo que ocurrió hace unos años al establecerse la Wi-Fi Alliance.

Hackers de Syrian Electronic Army aseguran tener control sobre Twitter.com (Actualizando)

$
0
0
Syrian Electronic Army

  • Syrian Electronic Army también fueron responsables de hackear el dominio del New York Times
  • Supuestamente están alineados a los intereses políticos de Bashar al-Asad, presidente sirio
  • Son el primer ejército virtual árabe que actúa de forma pública en contra de objetivos que consideran enemigos

Actualizaciones:

00:41: Todo indica que el método de acceso al control de dominios de Twitter y del New York Times fue por alguún tipo de vulnerabilidad en IT Melbourne, una compañía de registro de dominios bastante popular por su asociación con Yahoo!. Las dos empresas registraron sus dominios ahí.

00:17: Algunas personas accediendo a Twitter.com están viendo esta imagen:

SEA

00:08: Todo indica que han hecho caer el dominio Twitter.co.uk.
23:42: Los DNS del Huffington Post UK también parecen haber sido hackeados por el Syrian Electronic Army.


El grupo de hackers conocidos como Syrian Electronic Army aseguran tener control sobre el dominio Twitter.com. De acuerdo a una consulta whois hecha en el dominio, han logrado cambiar algunos datos del dominio, particularmente los datos administrativos y técnicos:

Admin Name........... SEA SEA
Admin Address........ 1355 Market Street
Admin Address........ Suite 900
Admin Address........
Admin Address. San Francisco
Admin Address........ 94103
Admin Address........ CA
Admin Address........ UNITED STATES
Admin Email..........
Admin Phone.......... +1.4152229670
Admin Fax............ +1.4152220922

Tech Name............ SEA SEA
Tech Address......... 1355 Market Street
Tech Address......... Suite 900
Tech Address.........
Tech Address......... San Francisco
Tech Address......... 94103
Tech Address......... CA
Tech Address......... UNITED STATES
Tech Email...........
Tech Phone........... +1.4152229670
Tech Fax............. +1.4152220922
Name Server.......... ns3.p34.dynect.net
Name Server.......... ns4.p34.dynect.net
Name Server.......... ns2.p34.dynect.net
Name Server.......... ns1.p34.dynect.net

Además, todo indica que han obtenido control sobre el dominio para hospedar imágenes en Twitter, TWIMG.com. El grupo ya ha mencionado y promocionado la modificación del dominio, casualmente, en Twitter:

Con la aparente pérdida de control o al menos hackeo en los récords DNS de dos de los dominios de Twitter, esta es la forma en que se ve la versión web del servicio:

Hackeo Twitter

Twitter aún no ha emitido una respuesta oficial al aparente hackeo.

Google podría estar trabajando en una versión menos fea de Google Glass

$
0
0
¿Nuevo diseño de Google Glass?

Google Glass es un producto sin una función muy clara. Pero, además, es bastante feo. Una diseñadora que trabaja en este proyecto publicó unas imágenes de unas gafas con una montura con un diseño más atractivo que podría acabar con el apelativo glasshole de convertirse en una realidad.

Google podría estar trabajando en una versión de Google Glass para gafas normales, según una imagen publicada en Google+ por Isabelle Olsson, diseñadora industrial que trabaja en este proyecto. Actualmente Google Glass tiene dos problemas: el diseño es muy feo y el producto todavía no ha demostrado ser útil. Parece que al menos se resolverá el primero. No es que sea el más importante, pero sí el más sencillo.

En las imágenes se puede ver Google Glass en unas gafas con una montura mucho más normal y de diseño moderno. En una de las fotografías tienen una lentes ahumadas y en la otra, transparentes, pero la montura es prácticamente igual en ambos casos. Por lo demás, no hay mucha más información, así que toca especular.

Olsson no es muy conocida (aunque ha hecho de modelo para las imágenes promocionales de Google Glass), así que las fotografías pasaron inadvertidas un tiempo. Pero son importantes, ya que el cambio de diseño podría servir para hacer interesante un producto que no lo es.

El principal problema de Google Glass es que no es útilLa duda es si Google realmente está trabajando para mejorar el diseño de sus gafas o si se trató de un proyecto paralelo de esta persona. Y es que hay que preguntarse si es una buena estrategia obligar a utilizar únicamente las monturas que fabrica la compañía. Puede parecer una nimiedad, pero unas gafas son algo muy personal y actualmente Google Glass es un complemento feo que es difícil que quede bien. Si quieren ser algo de uso cotidiano deben dar más opciones de personalización.

El problema está en que este dispositivo es mucho más que el sensor que se monta delante de la lente. De hecho, la lente es prácticamente lo único que no forma parte de Google Glass. La montura sí tiene una importancia capital, pero esto repercute mucho en su diseño. Una de las patillas es enorme, pues en ella van montadas la batería, la cámara, la pantalla y el resto de componentes. La clave estaría en conseguir que todo esto formase una única pieza que se pudiese integrar en cualquier modelo de gafas. Las imágenes publicadas por Olsson únicamente muestran la parte frontal de las gafas, así que no es posible ver cómo ha resuelto este problema.

Esto supondría un reto, pero no hay que olvidar que no es el único al que se enfrenta Google. Lo verdaderamente importante es conseguir que el producto sea útil. Actualmente tiene algunos usos, pero no ha demostrado que pueda aportar nada especial al día a día de la gran mayoría de los usuarios; no supone un cambio sustancial en la vida de nadie. Que se utilicen en operaciones quirúrgicas está bien, pero Google no va a conseguir beneficios por ello. Tiene que atraer al público y sólo lo logrará con el diseño y la ayuda de los desarrolladores.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images