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¿Qué está pasando en Konami?

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¿Qué está pasando en Konami?

Algo huele a podrido en Konami. Las desavenencias con Hideo Kojima, la cancelación de Silent Hills o la salida de la bolsa se suman a una larga lista de cuestionables decisiones. ¿Qué ocurre en la compañía nipona?

Los movimientos de Konami durante las últimas semanas han sido, cuanto menos, controvertidos. Y es que más allá de decisiones que puedan decepcionar a los usuarios y seguidores de la compañía, hablamos de movimientos que podrían llegar a comprometer el futuro de la misma en la industria del videojuego.

Cabe recordar que Konami es una compañía que se mueve en distintos modelos de negocio y, por sorprendente que parezca, podemos encontrar anime, gimnasios o tragaperras entre sus actividades empresariales. De hecho, en la división llamada Digital Entertainment no solo cabe todo lo relacionado con videojuegos si no que hay hueco para juegos de cartas y juguetes. Si uno atiende al último informe fiscal de la compañía, es esta división la que sigue reportando más beneficios a la compañía con lo que hablar de crisis es precipitado pero comprensible si atendemos a las decisiones recientes.

Konami: videojuegos, gimnasios, tragaperras...

Kojima

En el terreno de los videojuegos, las alarmas saltaron hace algo más de un mes, cuando nos encontrábamos con la posibilidad de que Hideo Kojima abandonara Konami al terminar el desarrollo de Metal Gear Solid V. Una fuente interna confirmaba que a raíz de las tiranteces entre el creativo y el estudio, desde Konami habrían tomado la decisión de rescindir el contrato tanto de Hideo Kojima como del resto de integrantes de Kojima Productions, unos 200 empleados, después de la publicación de MGS V: The Phantom Pain.

A la ruptura de relaciones con Hideo Kojima y la cancelación de Silent Hills se une la salida voluntaria de la bolsa de Nueva York.

Kojima lleva 29 años en Konami (como vicepresidente de Konami Computer Entertainment antes de fundar Kojima Productions) y ha sido el principal encargado, llevando a cabo labores de dirección, guión, diseño y producción, de títulos como Snatcher, Policenauts o la inmensa mayoría de títulos pertenecientes a la franquicia Metal Gear, siendo éstos uno de los últimos bastiones de calidad con los que cuenta Konami así como la IP más rentable de la marca en el mercado occidental.

Los videojuegos, guste o no, siguen siendo un negocio y las decisiones tomadas deben tener en cuenta el impacto económico que puedan conllevar; los costes de producción así como los tiempos de desarrollo son cada vez mayores y, por ende, el riesgo comercial crece con cada nueva producción. Es por ello que deshacerse de esta forma de la cabeza visible detrás de una de las marcas más reputadas de la compañía parece un movimiento autodestructivo.

Silent Hill y Metal Gear seguirán pese a la salida de Kojima

MGS V

El problema, más allá de la toma de decisiones, lo encontramos en la comunicación. Tras los rumores iniciales, desde Konami se tardó en exceso en confirmar o desmentir lo ocurrido y el comunicado publicado a tal fin no esclarecía lo ocurrido, limitándose a confirmar la búsqueda de nuevos empleados para futuras entregas de la saga Metal Gear, una de las señales que dejan patente que la compañía no tiene en mente abandonar la industria del videojuego.

La siguiente víctima de esta cadena de hostilidades parecía clara. Silent Hills, el proyecto en el que Guillermo del Toro e Hideo Kojima colaboraban estrechamente desde hace poco más de un año pasaría a estar en la cuerda floja si el creador de Snatcher abandonaba Konami, propietaria de la franquicia Silent Hill. Por desgracia, la cancelación del proyecto fue confirmada por la compañía durante el día de ayer. De nuevo, afirman tener interés en seguir con la franquicia a la vez que dan por terminada la colaboración con Kojima y Del Toro.

Silent Hills

Culpar a Konami de lo ocurrido sin conocer el motivo de los desencuentros con Kojima Y su equipo de producción no sería justo pero, desde la distancia, parece claro que lo lógico hubiera sido intentar reconducir la situación y seguir contando con el potencial creativo de Kojima Productions. Con la marca Metal Gear debilitada tras su marcha después del lanzamiento de MGS V y la cancelación de Silent Hills, el calendario próximo de la compañía solo incluye una nueva entrega de Pro Evolution Soccer, franquicia que sigue lejos del nivel de calidad y ventas cosechado por la competencia y cuyo máximo responsable en Europa, John Murphy, abandonó el estudio hace unos meses.

Debido a su amplio catálogo de franquicias, Konami podría echar mano de joyas de antaño para recuperar la reputación perdida

Por otro lado, que el intento de revitalizar una franquicia con un enorme potencial como Castlevania concluyera con Lords of Shadow 2 (desarrollada fuera de Japón, a cargo del estudio español Mercury Steam), una entrega francamente mejorable y castigada por crítica y público, no hace más que agravar el estado actual de la división de videojuegos de la compañía. Cabe recalcar que Konami es propietaria de múltiples IP del nivel de Contra o Gradius que, con un buen trabajo de puesta al día, podrían revitalizar la marca y llevarla de nuevo a la primera fila de una industria japonesa que parece estar quedándose atrás.

Pro Evolution Soccer sigue siendo una sombra de lo que fue

PES 2015

El último movimiento conocido de la compañía, también motivo de polémica, ha sido el del abandono voluntario del mercado de valores de Nueva York (The New York Stock Exchange) alegando que el 99,71% de las operaciones bursátiles de la compañía en 2014 tuvieron lugar en los mercados japonés e inglés.

Por todo esto, la sensación que queda tras los acontecimientos recientes es la de que pese a su envergadura y trayectoria, Konami es una compañía dando pasos de ciego, desorientada y sin saber cómo reaccionar a todo aquello que ocurre a su alrededor. Si, además, esto viene de la mano de un catálogo exento de novedades, el futuro próximo no parece demasiado halagüeño. ¿Veremos nuevos movimientos de Konami con motivo del E3 o el Tokyo Game Show? Habrá que estar atentos.


Industria del chocolate y esclavitud infantil: el vínculo persiste

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Industria del chocolate y esclavitud infantil: el vínculo persiste

El cacao es una materia prima presente en alimentos de todo el mundo. Un producto comercializado a nivel mundial desde 1700 y que ha generado un sector que ha crecido hasta convertirse en una industria multimillonaria. Una explotación que arrastra siglos de esclavitud infantil.

Algunas de las empresas alimentarias más importantes del mundo compran la mayor parte del cacao en países del África Occidental. Se trata de empresas que obtienen el ingrediente principal de muchos de sus productos a partir de fuentes que ejercen prácticas laborales abusivas como la trata de personas, los trabajos forzosos e incluso la esclavitud infantil. De hecho, el trabajo infantil se ha convertido en una práctica generalizada en estados como Ghana y Costa de Marfil, a pesar de las reiteradas denuncias de ONGs internacionales desde principios de los años 90. Quejas basadas en informes de Unicef e incluso del Departamento de Estado de EE.UU (en 2009 estimó en 100.000 los niños que trabajan en Costa de Marfil).

Dicho país es actualmente el mayor proveedor mundial de cacao, ya que proporciona hasta el 43% del total. Según Oxfam, cientos de miles de niños son comprados a sus padres por una miseria, e incluso robados, con el propósito de trasladarles a las plantaciones de Costa de Marfil y esclavizarles. Son niños que provienen de Mali, Togo o Burkina Faso, cuyos padres malviven en la indigencia y son engañados con la esperanza de que sus hijos puedan enviar algo de lo que ganan desde la plantación. En concreto, suele tratarse de niños de entre 11 y 16 años, que son obligados a trabajar entre 80 y 100 horas a la semana. Ni se les paga, ni reciben una educación, apenas de alimentan y son golpeados si tratan de escapar. De hecho, la esclavitud contemporánea se puede definir como el control sobre una persona con fines de explotación económica a través de la violencia o la coacción (pérdida de la elección y la libertad). Y en el caso de los niños, es una situación que nace a través de decisiones por necesidades económicas.

El Foro Internacional de los Derechos Laborales (ILRF) sostiene que en África Occidental existen entre 500.000 y 1,5 millones de niños trabajadores. Además, en Costa de Marfil tan sólo acuden a la escuela el 60% de estos niños y apenas el 50% de las niñas.Algunas compañías ya trabajan bajo las normas del comercio justo El problema comienza en los agricultores, que apenas generan ganancias para poder contratar trabajadores, por lo que acuden a los niños, que comienzan ayudando a sus padres para después trabajar en los campos y abandonar la escuela. Asimismo, la labor que desempeñan en las plantaciones está rodeada de peligros: uso de grandes machetes para talar las vainas de cacao, aplicación de pesticidas y otros productos químicos para los árboles, etc. En concreto, el 80% de estos niños transporta cargas pesadas y el 57% usa diariamente machetes y otras armas de gran tamaño.

Otro ejemplo de los trabajos forzados que se practican en las plantaciones. Fuente: Confectionerynews

Otro ejemplo de los trabajos forzados que se practican en las plantaciones. Fuente: Confectionerynews

Por otra parte, el sistema de comercio del cacao es enormemente complejo: su precio está fijado por múltiples factores ante los que los agricultores nada pueden hacer. No tienen ni voz ni voto en decisiones que únicamente competen a las juntas directivas de las empresas. En realidad, ni siquiera saben qué precio deben pedir por su cosecha. El caso es que durante la década de 1990, el Banco Mundial y el FMI desarrollaron programas de ajuste estructural (PAE) que exigían la privatización de las plantaciones a cambio de la condonación de las deudas. Antes los gobiernos regulaban el mercado, lo que garantizaba a los agricultores un precio mínimo independiente del verdadero precio de mercado. Pero a raíz de las nuevas medidas, el precio cayó dramáticamente afectando a la economía de dichos países: el comercio del cacao supone el 40% del PIB de Costa de Marfil y el 60% de sus ingresos de exportación. De este modo, el bajo precio equivale a un bajo rendimiento de los productores: sólo pueden vender sus cosechas una o dos veces al año, obtienen alimentos y fertilizantes a crédito y así ven reducidos sus beneficios. Unos números que les obligan a buscar formas más baratas de mano de obra: los niños.

No obstante, es cierto es que el valor del cacao ha ido aumentando durante los últimos años, algo que debería beneficiar a sus productores a largo plazo:

Cotización del cacao en los últimos 2 años. Fuente: Expansión.

Cotización del cacao en los últimos 2 años. Fuente: Expansión.

La compra de cacao en este tipo de “granjas” permite a las grandes compañías alimentarias obtener enormes beneficios a partir de costes de producción extremadamente bajos. Evidentemente, son beneficios bastante menores a los de pequeñas empresas que sí apuestan por el comercio justo del cacao a través de contratos y acuerdos que defienden la dignidad de las personas. ¿Cómo? Pues asegurando unos sueldos que permiten mantener a sus familias, invertir en su futuro y enviar a los hijos a la escuela.

Por su parte, durante los últimos años los cuatro principales países productores han desarrollado medidas para hacer frente a la esclavitud infantil trabajando conjuntamente con ONGs y fundaciones relacionadas con el cacao. Sobre el papel, los gobiernos de Costa de Marfil y Ghana han aprobado leyes relativas al forzado y explotación laboral, la educación obligatoria y la edad mínima legal para trabajar, pero la realidad es desgraciadamente muy diferente, porque son leyes que en la práctica no se llegan a aplicar. Al fin y al cabo, ni los gobiernos corruptos ni algunas de las grandes multinacionales alimentarias desarrollan al 100% su capacidad para cambiar las cosas. En el fondo, no interesa:

La desigual lucha contra la industria

Numerosas ONGs y otras organizaciones sin ánimo de lucro están desarrollando iniciativas a través de internet con el objetivo de mejorar poco a poco las condiciones en las que se encuentran los niños esclavos de las plantaciones. Es imposible dar cabida aquí a todas ellas y a su impagable labor, pero sí me gustaría destacar el papel de dos de ellas:

Anti-Slavery es una organización fundada en 1839 y con sede en Londres. Se trata de la organización internacional de derechos humanos más antigua del mundo y trabaja a nivel local y nacional con el propósito de eliminar todas las formas de esclavitud existentes todavía hoy. Y uno de sus cinco focos de acción es la esclavitud infantil en la industria del chocolate. A través de la red ofrecen al usuario poder colaborar en forma de donaciones individuales, mediante afiliación (aunque no residas en Reino Unido), con la creación de grupos de presión en universidades o a nivel regional e incluso formando parte de sus campañas sobre el terreno.

Pero también hay sitio para organizaciones jóvenes y de pequeño tamaño como la estadounidense Slave Free Chocolate. Creada en 2007, nació con el propósito de difundir un tema que hasta hace muy poco era casi desconocido en EE.UU, pero que ha ido creciendo hasta convertirse en un líder de opinión mediante el desarrollo de campañas y charlas. A través de internet ofrecen la posibilidad de recibir donaciones que irán destinadas a la educación de los niños y a la creación de campañas de sensibilización.

Y recordad, alrededor de 10 millones de personas en África Occidental dependen del cultivo de cacao como fuente de ingresos. Ante la pasividad de algunos gobiernos y compañías del sector, la abolición de la esclavitud infantil y la mejora de sus condiciones de vida están también en nuestras manos.

Análisis del Samsung Galaxy S6: Vine, vi y vencí

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Samsung Galaxy S6

Tras un año de altibajos entre el Galaxy S5 y el Galaxy Note 4 como terminales bandera, analizamos el Samsung Galaxy S6, llamado desde Corea a marcar un antes y un después el el mercado mundial de la telefonía. ¿Es ese smartphone brillante que esperamos desde 2011?Cuando te encuentras dentro del panorama Android, sabes que hay dos tipos de personas según sus preferencias: las que prefieren la pureza de la marca Nexus, y las que prefieren la potencia bruta de los Galaxy S, si dejamos de lado a los Note. No es ya cuestión de gustos, sino de filosofía. Filosofías que podrían ir de la mano en paralelo, pero que incluso cuando lo han hecho oficialmente, como en el Galaxy Nexus, no han terminado de cuajar.

Un poco más alejado, encontramos un grupo de usuarios hasta hoy incomprendido por muchos, que no tenían otra alternativa que amar los materiales de los HTC. Por ello, mi gran deseo en Android siempre fue un terminal que aunara la fluidez de un Nexus, el poderío con el que dominó el Galaxy S2, y los materiales o el feeling de los HTC One. Siempre se hacen compromisos, pero todos sabemos que es posible.

Pero no, la línea Galaxy S frenó a partir del mencionado Galaxy S2, y vivió de rentas y de poder, a lo que sumó múltiples errores. Y eso hizo que se infravalorara a Samsung año a año, la gente olvidara que en Corea del Sur saben fabricar los mejores procesadores móviles, que las cámaras son las mejores en prácticamente cada aspecto, y que ante todo, nadie les ha batido globalmente en el contexto del sistema de Google. Siempre estarán arriba, porque al final siempre es Samsung.

Pero de nuevo, partiendo de que todo no estaba tan mal, por méritos propios y negligencias ajenas, una compañía, como cada persona en la vida, debe encontrar su camino y aspirar a todo cuanto sea posible. Y por suerte para ellos, son de las compañías que tienen recursos para campar a sus anchas, por lo que tenemos que ser críticos y denunciar que no alcanzara la brillantez ansiada, y volver a pedirle, un año más, esa meta para ellos posible.

El Samsung Galaxy S6 es la prueba definitiva para saber si han alcanzado no un trono accesible y sin rey, sino una posición desde la que pasar a la historia de la telefonía. La historia propia del Galaxy S6, se basa, ante todo, en trascender y eliminar complejos.## El Samsung que tu mano quería acoger

He probado y tenido en propiedad casi todos los Galaxy S que han existido, y sólo uno logró emocionarme. Se llamaba Galaxy S2 y apellidaba i9100. Fue la primera vez que sentí que tenía lo que quería. Con el tiempo he madurado y mi exigencia crecido, y no he encontrado nada similar en Android. Hasta que abrí la caja del Galaxy S6 y sentí claramente que este era su sucesor en cuanto a liderazgo, pero estaba muy lejos en todo los demás aspectos.

[caption id="attachment_342529" align="aligncenter" width="610"]Me dicen que en esta imagen hay tres teléfonos de gama alta de distintas épocas. Yo sólo veo uno. Me dicen que en esta imagen hay tres teléfonos de la gama alta de distintas épocas. Yo sólo veo uno.[/caption]

El Galaxy S6 ya no es un smartphone que recordarás por su potencia, como su tatarabuelo, sino por lo que sentirás al verlo, al agarrarlo y al tocar su pantalla. La diferencia en la mano es tan grande, que llega a parecerte que sus antecesores son gama baja en comparación. Y es tan bonito, que todo lo anterior se queda nación. En un sólo día Samsung no sólo se traicionó, sino que murió para volver a nacer. ¿Quién esperaba un altavoz en la parte inferior? Es potente, pero no tiene un sonido rompedor.

[caption id="attachment_342541" align="aligncenter" width="610"]Sigo viendo uno. Sigo viendo uno.[/caption]

No estamos ante un diseño completo de aluminio, pero da igual. Los botones ya son lo que debían ser, y ya están dónde debían. Los bordes, más allá de simular hendiduras en sobre metal, son metal. Y el botón home, en lugar de imitar falsamente a uno con huella dactilar, es un botón con un sensor de huella dactilar. Cualquier modelo anterior parece ahora de juguete. Samsung lo sabía, y actuó en consecuencia. Project Zero le llamaron.

La pantalla: esto sí es gama alta

Se tiende a confundir resolución con calidad, en pantallas y en cámaras. Nada más lejos de la realidad. Las dos pantallas AMOLED más recientes que he analizado se presentaban como gama alta, pero tenían paneles de principios de 2013. La pantalla del Galaxy S6 muestra que en ese sentido, está Samsung, y a mucha distancia, los demás.

Galaxy S6 pantalla

Valoro como un hito que el mismo fabricante que en 2010 estrenó SuperAMOLED con el Wave ahora traiga esta genialidad, por fin tan nítida y bien calibrada como una IPS de gama similar, aportando además sus ventajas en contraste y negros, y pintando la imagen en el cristal. Al sol, la visibilidad es buena gracias al brillo adicional del modo automático, aunque a veces tarda mucho en ajustarse bien a la luminosidad de la escena, y con máximo brillo altera la saturación y el gamma, haciendo la imagen poco realista.

Subjetivamente, sólo tengo dos problemas con esta pantalla. Si elegimos el modo básico (precisión), el panel presenta unos blancos muy cálidos, y si elegimos viveza, la saturación nos chillará a los ojos cada vez que la veamos. Objetivamente, y es algo que he visto en varias unidades y en otras AMOLED, el panel presenta variaciones de color a lo largo de la pantalla, que en mi caso resulta algo molesto, y creo que puede hacer que el ángulo sea un poco peor (incluso variando muy ligeramente la posición) que en una pantalla óptima. Me pasó en el Galaxy S2. Creo que para navegación web y lectura, IPS sigue por encima, y para reproducción multimedia, esta SuperAMOLED se encuentra varios años por delante.## Una cámara para olvidarlas a todas

Galaxy S6 cámara

La cámara se ha convertido en un punto central de los análisis de gama alta, y como el Galaxy S6 es un verdadero gama alta, su cámara está donde corresponde, en el Olimpo. Pese a que como he dicho, ya consideraba que las cámaras de Samsung eran las mejores en Android, había mucho que mejorar.

Y lo han hecho. Con el doble click del botón ya podemos hacer la foto que teníamos en mente, sin perder tiempo en frustraciones. Abrir y disparar, con un enfoque instantáneo. Si la experiencia es fundamental a la hora de tomar fotos, el resultado es lo que marca la satisfacción última. Y no defrauda. La cámara es tan buena que, más que a pulsar el botón obturador, llama a hacer arte y a buscar la profundidad que nos da su apertura f1.9, en cualquier situación.

Gracias a sus 16 MP y su apertura f1.9, su detalle es muy alto, y le ayudan un amplio rango dinámico y, generalmente en exteriores, un buen balance de blancos. La profundidad de campo es espectacular, no parece un móvil. De noche y en interiores, la cámara es similar, aunque el balance de blancos sufre, y el flash, el gran olvidado si exceptuamos su uso como linterna.

Disfrutad.

Galaxy S6 foto 7

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Galaxy S6 foto 2

Es la mejor, pero ¿perfecta? La perfección no existe. Samsung puede mejorar aún varios aspectos.

  • Aunque su procesado es el mejor en Android desde siempre, aquí puede producir un exceso de nitidez visible en tomas de día, y un ligero efecto acuarela de noche. De momento no tenemos acceso a RAW para corregir esto manualmente, y el modo Pro es algo limitado.

  • El enfoque con poca luz sufre ligeramente frente a terminales de la competencia.

  • Un uso excesivo del OIS (por fin llega a los Galaxy S) con baja luz produce que fotos a personas en movimiento, no logren salir sin varias partes movidas en vez de plasmar el momento de manera inmaculada. Esto tiene la ventaja, eso sí, de no necesitar ISOs altas, y reducir el ruido captando mucha más luz.

  • Noto que ciertas fotos sufren trepidación, algo que precisamente el OIS debería corregir mejor.

El mejor rendimiento del año y una autonomía regular o mala

Galaxy S6 software


En 2012, Samsung se cayó de su trono en SoCs, y dejó paso a Qualcomm con el Snapdragon S4 Pro. Le ha costado varios intentos y experimentos, pero aquí está. Como el dispositivo en general, veo la hazaña de Samsung con el Exynos 7420 y veo a Son Gohan, el hijo de Son Goku, en su batalla contra Cell. Era el guerrero más poderoso, pero tuvieron que enfadarle para que diera lo mejor de sí y sacara toda su ira y poder interior. Eso es el Galaxy S6, ni más ni menos. El despertar de un gigante dormido. El procesador para no echar de menos los Nexus, para valorar TouchWiz, y en definitiva, para ganar otra guerra sin rival.

En cuanto a velocidad en tareas básicas he podido comparar con un OnePlus One, un iPhone 6 y un iPad Air 2. Por experiencia propia, puedo decir que es más rápido que el OnePlus, el iPhone, e iguala en unos casos, supera en otros y pierde en otros con el Air 2, lo cual es sorprendente. Eso sí, hay un detalle preocupante en el S6, y es la agresividad con la gestiona la RAM. El OnePlus en la misma versión de Android (5.0.2) y con la misma cantidad de memoria (3 GB) es capaz de guardar varias pestañas en el navegador, además de muchas otras apps. iPhone 6 y Air 2 también superan por bastante al Galaxy S6 en esto, con 1 y 2 GB de RAM respectivamente.

Galaxy S6 hipertextual twitter

En el navegador de serie (el único que recomiendo usar) la recarga de pestañas es la más agresiva que he visto, junto al iPhone, con un tercio de RAM. No es grave, porque el Exynos es una bala volviendo a abrir apps, pero si estabas navegando, tendrás que consumir datos, y si estabas leyendo algo en Reddit Sync, tendrás que volver a la frontpage para luego volver a buscar el hilo y recargar de nuevo todo. Sabemos que TouchWiz consume más recursos que la capa “limpia” del OPO, pero a este nivel no es normal.

Esta es una reseña de un Galaxy donde el lag no es protagonista. Bravo.

Eso sí, para mí la mayor lacra de modelos anteriores, el lag, se ha ido para siempre, y sé que no es cosa del Exynos, porque cualquier procesador moderno es capaz de mover un sistema con esta soltura. Por ello estaría bien que Samsung lleve esta optimización a todos los modelos desde el S4. Es posible.

En cuanto a la autonomía, aunque me temía lo peor tras ver muchas pruebas, puedo decir que no es buena, pero para mucha gente, cumplirá en según qué casos. Yo nunca activo Google Now,, no instalo Facebook y deshabilito algún servicio del sistema. Eso, en días normales de estar por casa me ha permitido llegar a las 5 horas de pantalla (brillo bajo).

Samsung Galaxy S6 grande

No es buena para 2015, pero tampoco es motivo para descartar. Eso sí, cuando salimos a la calle y el brillo se sitúa más alto y empezamos a hacer fotos, la autonomía puede bajar de las 3 horas y media de pantalla, y si en esa ecuación entra el uso de GPS, es más decepcionante. Por ello, si eres un usuario muy intensivo, creo que el Galaxy S6 no es para ti*, pero tampoco es que en 2015 haya alternativas mucho mejores, y las que hay comprometen mucho otros aspectos.

*Creo que la carga rápida puede hacer que, de poder acceder una o dos veces al día a un enchufe, el problema se solucione en 10 minutos de carga, pero no es una solución "nativa":

TouchWiz y añadidos que sí suman

[caption id="attachment_342542" align="aligncenter" width="610"]Así lucía TouchWiz en un Galaxy S3. La queja era acertada. Así lucía TouchWiz en un Galaxy S3. La queja era acertada.[/caption]

No tengo problema en afirmar mi amor por el Android más puro que existe. Lo dije en la reseña del Moto X 2014. Era el smartphone para fanboys de Android. Por primera vez, TouchWiz está a ese nivel en cuanto a sensación de uso. Por primera vez, esto no parece un fork de Android, sino un bonito rascacielos construido sobre una gran base. Este nuevo TouchWiz acerca al S6 a esos fanboys de los que hablaba. El menú multitarea, por ejemplo, se abre más rápido que en cualquier otro Android que haya probado en algún momento, Nexus 6 incluido.

Galaxy S6 multitarea

Es cierto que en cuanto a estética sigue sin brillar, y su integración con Material Design no es la mejor del mercado, pero son asuntos irrelevantes si comparamos la trayectoria de la capa de Samsung. A diferencia de la propuesta de Google, en este Lollipop 5.0.2 sí encontraremos el auténtico modo de silencio sin vibración. También sigue aquí, y cada vez más refinada, la fantástica multiventana, que Google debería implementar pronto en Android. Como comentaba antes, el navegador de serie, por ejemplo, es otro motivo añadido para agradecer a Samsung. Su rendimiento es perfecto, por méritos propios y por el estancamiento y falta de referencia de Google Chrome.

¿Qué echas de menos, Antonio? Al igual que valoro que Samsung incluya controles de volumen expandibles, me encantaría que este Samsung tuviera control de permisos, como los que Cyanogen implementó en el OnePlus. No es que me preocupe la privacidad, se a lo que me expongo. Pero no soporto estar leyendo un libro con la aplicación de Kindle y que de repente se active el GPS sin yo saber bien por qué, ni poder desautorizar esa petición.

El caso del reconocimiento de huella dactilar

Además de en un iPad Air 2, hace poco pude probar otro ejemplo brillante de desbloqueo mediante huella dactilar, la solución de Huawei. Frente a ello, mis experiencias con el Galaxy S5 Mini y el Note Edge dejaban mucho que desear, y en el segundo lo desactivé tras 10 tediosos minutos. El sensor y el método del Galaxy S6 se acerca a los competidores mencionados, pero tengo problemas en muchos casos para que reconozca mi huella a la primera, y no soy el único. Sin embargo, el problema no es tanto ese como que cuando falla, tengamos que introducir una larga contraseña, en vez de un PIN de 4 dígitos. Al final lo he acabado usando, pero los primeros días tuve que desactivarlo también, porque no entendía que fallara así y que tuviera que reconocer tanto el dedo para dar en el clavo. 9El Samsung Galaxy S6 es, para mí, el smartphone moderno más esperado de la historia reciente de estos productos, porque representa el adiós a todo que siempre hemos querido quitar a la gama Galaxy. Llevo un año analizando terminales de todos los sistemas operativos, y en ningún caso he visto tanta superioridad sobre rivales, y sobre todo, nunca me lo he pasado tan bien durante mis días de prueba. Es brillante, no quieres separarte de él.

El caso de Samsung con el Galaxy S6 me recuerda a Julio César por un lado y a Astérix por otro. Por una parte, los coreanos han hecho como el emperador romano, que de su Guerra de las Galias afirmaba “Veni, Vidi, Vici”, o lo que es lo mismo, “Vine, vi, y vencí”. Y ese ha sido el caso del Galaxy S6. Con un poder enorme en todos los sentidos, Samsung sólo tenía que creérselo, y el resto del trabajo estaba hecho para ganar la guerra. Su aldea gala rebelde eran ellos mismos, su Astérix estaba en casa. La redención, completa.

Nunca un teléfono en Android fue tan superior no sólo a modelos anteriores, sino a toda su competencia contemporánea. El Samsung Galaxy S6 no sólo sobresale en feelings, componentes internos, externos y software. Con su refinamiento, marca un nuevo estándar de lo que debe ser cualquier gama alta que quiera competir en 2015. Todo lo demás, si está por debajo, será insuficiente y caro. Esperábamos la ira de Samsung, y ya está aquí. - Feeling. Cuando miremos con perspectiva, sabremos que este el primer móvil a la altura de la compañía que lo lanza.

  • Rendimiento: Todo es instantáneo. No doy las gracias al Exynos, se las doy al software.

  • Cámara: La mejor del mercado en términos globales.

  • Autonomía: Aunque cumpla para muchos, no está en consonancia con el resto del terminal.

  • Software: Detalles como el de la agresividad cerrando aplicaciones deben ser corregidos.

  • Sensor dactilar: También ha de ser refinado. Suele fallar en mi caso.

Estuvimos en la exposición de Game of Thrones en Madrid

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Estuvimos en la exposición de Game of Thrones en Madrid

Game of Thrones Exhibit arranca en Matadero Madrid del 29 de abril al 3 de mayo con una buena colección de materiales de la serie.

Hoy arranca en Madrid Game of Thrones Exhibit, una de las exposiciones itinerantes más interesantes sobre la serie que llega a la capital de España tras pasar ante los ojos de más de 200.000 personas en Londres, Estocolmo y Tel Aviv. De la mano de Canal+ y Samsung, La exposición tiene lugar en Matadero Madrid del 29 de abril al 3 de mayo y la entrada es totalmente gratuita hasta completar aforo. Nosotros ya la hemos visto, y esta son nuestras impresiones de una de las exposiciones de cine y TV más esperadas de los últimos años.

En general, Game of Thrones Exhibit es lo que esperábamos, ni más ni menos. Una sucesión de vestuario utilizado en la serie, algún material de attrezzo y tres atracciones interactivas para todos los aquellos que quieran formar parte del universo de GoT. Los vestidos de Margaery Tyrell y Joffrey Baratheon en la Boda Púrpura, la espada bastarda ancestral de acero valyrio de Jonh Snow, la máscara de Sons of the Harpy (Hijos de la Arpía) de la última temporada o el pin de Hand of King son algunas de piezas que podemos ver en esta colección.

Una gran oportunidad única de ver material de la serie en MadridNo obstante, son cuatro las atracciones principales de Game of Thrones Exhibit, el que ya se ha convertido en el símbolo por excelencia de la serie, Iron Throne (Trono de Hierro) y la parte de la exposición interactiva que se divide en tres acciones: ser quemado por un dragón digital, convertirse en un caminante blanco o subir al muro en realidad virtual gracias a Oculus VR son las tres opciones que los visitantes tendrán a su disposición dentro de la exposición.

¿Está la exposición a la altura de las expectativas? Lo cierto es que esperábamos más, pero con todos sus fallos y aciertos es una oportunidad única para los fans de la sería de ver de primera mano muchos de los accesorios y vestidos utilizados en el rodaje.

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Imágenes cedidas por HBO/Game of Thrones T5 se emitirá en CANAL+ en España

Visual Studio Code ya disponible para Mac y Linux de forma gratuita

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Visual Studio Code ya disponible para Mac y Linux de forma gratuita

Sí, Microsoft brindará de forma gratuita un editor de código, Visual Studio Code, a los usuarios de OS X y Linux.

Conferencia de desarrolladores de Microsoft. La cámara muestra un escritorio OS X de un MacBook mientras se explicaban nuevas funciones de las herramientas de desarrollo en la nube. BOOM. Es Visual Studio Code. Para Mac. Pero eso no es todo, también lo vemos corriendo en Ubuntu. Y, además, será totalmente gratuito.

Esta es la nueva Microsoft: servicios en la nube como Azure son uno de los negocios más prolíficos de la compañía y a más usuarios puedan beneficiarse de todo el entorno que Microsoft ofrece a los desarrolladores, mejor. Desde el entorno de desarrollo a los servicios de desarrollo en cloud.

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visua_studio_code

Microsoft cree que Visual Studio Code será la pieza perfecta para completar la familia de productos que han creado para que los desarrolladores tengan todo lo que necesiten en Microsoft. Además, acorde a sus palabras, es extremadamente ligero y fácil de ejecutar. Contará con la integración de Git, el software de control de versiones por excelencia creado por Linus Torvalds.

Visual Studio seguirá siendo necesario ya que es el entorno de programación con todas las herramientas disponibles, Visual Studio Code es un editor de código pero con buenos añadidos.

Es totalmente gratuito y estará disponible desde hoy mismo. Permitirá una gran variedad de lenguajes de programación por defecto.

Los videojuegos de Games With Gold de mayo 2015

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Los videojuegos de Games With Gold de mayo 2015

Los videojuegos del Games With Gold de mayo dejan atrás la calidad y cantidad de lo recibido en Xbox 360 y Xbox One el pasado mes.

Volviendo a la normalidad y dejando atrás la oferta doble de juegos, ya sabemos cuáles serán los títulos que Microsoft otorgará a los sucriptores de Xbox Live tanto en Xbox 360 y Xbox One en su servicio Games With Gold. Pequeño spoiler: el nivel ha bajado bastante con respecto al mes anterior, sobre todo en Xbox One.

Pool Nation FX (Xbox One)

Pool Nation FX

Sí, repite durante un mes más. La adaptación para consolas del exponente dentro del billar llegó a Xbox One el año pasado con un potente editor de niveles y con multitud de opciones multijugador como es obvio en una experiencia como esta.

Si tras las partidas de este mes de abril os habéis quedado con más ganas de billar, estáis de enhorabuena. Al menos, Pool Nation FX es el típico juego con el que hasta alguien ajeno al mundo de los videojuegos puede echar alguna que otra partida.

Castlestorm: Definitive Edition (Xbox One)

CastleStorm

Esta producción de Zen Studios (conocidos por sus títulos de Pinball) es la versión última de su tower defense en 2D. Ahora a 1080p y 60fps e incluyendo todas las expansiones y descargables lanzados hasta el momento.

El título ofrece tanto un modo historia para un solo jugador como distintas modalidades en línea en las que poner a prueba nuestra estrategia a la hora de atacar y defender nuestra fortaleza. Todo ello envuelto de un peculiar y trabajado apartado visual.

Mafia II (Xbox 360)

Mafia 2

Con el desarrollo de los chicos de 2K Czech nos ponemos en la piel de Vito Scaletta en la época de la 2ª Guerra Mundial. Tras ser herido en combate, el protagonista debe volver a la ficticia Empire Bay para, poco a poco, construirse un nombre entre los gánsteres más respetados de la ciudad.

Pese al nombre, no nos encontramos ante una secuela que siga una continuidad directa con la entrega anterior pese a que sí encontramosalguna que otra escena o referencia con las que sorprender a los aficionados de la franquicia. Pese a los cinco años a sus espaldas, un título disfrutable.

F1 2013 (Xbox 360)

F1 2013

Poco hay que explicar del trabajo de Codemasters con la franquicia de videojuegos de la Fórmula 1, de la que se encarga desde el año 2009. No deja de ser curioso que a falta de poco más de un mes para el lanzamiento de la edición de 2015 se ofrezca esta otra. Sea como fuere, una forma de saciar las ansias de todo aquel aficionado a esta disciplina del automovilismo.

El principal atractivo de esta entrega reside en la posibilidad de correr en circuitos clásicos al volante de monoplazas históricos como los de Prost, Fittipaldi o, en tiempos más recientes, Hakkinen o Schumacher.

Se podrán utilizar apps escritas para Android e iOS en Windows

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Se podrán utilizar apps escritas para Android e iOS en Windows

El código empleado en aplicaciones Android e iOS podrá ser empleado para desarrollar apps para Windows 10.

Para hacerlo posible Windows incluirá las herramientas para ejecutar los requisitos que necesitan para ejecutar una aplicación Android. Directamente relacionado con el artículo que escribí sobre la patente multi-boot reportada hace unas semanas. Hay que tener claro que no es una emulación o ejecución directa, se emplea el código java o c++ para portarlo como aplicación universal a la Windows Store.

Microsoft quiere aumentar la cantidad y la calidad de las aplicaciones disponibles en su Store apelando a los desarrolladores de Android e iOS. Con el Project Islandwood, los desarrolladores de iOS tendrán la oportunidad de portar sus aplicaciones y compilarlas para su uso en Windows. Microsoft ha desarrollado una capa intermedia entre Objetive C que permite comunicar sus API con las aplicaciones de iOS.

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Para Android tenemos el Project Astoria. Los rumores de aplicaciones Android en Windows han estado presentes desde hace meses, y Windows 10 cumple las predicciones. Astoria permitirá que se ejecuten aplicaciones originalmente de Android en Windows. Windows Mobile para ser más exactos (Windows Phone y tablets). Se incluirá una capa runtime que permitirá ejecutar las aplicaciones Android escritas en Java y C++ sin tener que modificar código. A diferencia de Islandwood, que requiere que el desarrollador recompile su aplicación, Astoria permitirá que cualquier APK funcione. Sólo se tendrá que publicar en la Store si no emplean APIs propietarias de Google, las cuales se pueden modificar por las que ofrecerá Windows permitiendo 100% de compatibilidad.

Un grupo de desarrolladores third party han tenido la oportunidad de trabajar ya con las herramientas. Por ejemplo, Candy Crush Saga ya está disponible en la Windows Store gracias al código de la aplicación Android.

Astoria permitirá varios puntos de integración muy interesantes que los desarrolladores de Windows y Android podrán usar. Por ejemplo, se puede publicar una aplicación de Android en la Windows Store con soporte a Cortana. La información está sacada de la conferencia Build y del acceso directo previo que tuvo Arstechnica.

Microsoft Edge es el nuevo navegador web de Microsoft

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Microsoft Edge es el nuevo navegador web de Microsoft

No más "Project Spartan" el nuevo navegador de Microsoft se llama Microsoft Edge.

Hoy durante la Microsoft Build 2015 la empresa ha anunciado el nuevo nombre del navegador web que vendrá instalado por defecto en Windows 10 y que reemplazará a Internet Explorer de una vez por todas y para siempre. El que por varios meses conocimos como Project Spartan ahora tiene finalmente su nombre oficial y es Microsoft Edgr.

Microsoft continua trabajando en el desarrollo de este nuevo navegador, pero por lo que pudimos conocer hoy, ya soporta extensiones muy similares a las de Google Chrome, operaciones como conversión de unidades y búsquedas directamente desde el cajón de direcciones, y una total y perfecta integración con Cortana, la asistente personal de Microsoft.

Debo confesar que Spartan me parecía más divertido y llamativo, pero han tomado otro camino con la marca un tanto más "genérica" quizás.


Continuum for Phones: Windows 10 convierte el móvil en un ordenador

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Continuum for Phones: Windows 10 convierte el móvil en un ordenador

La convergencia alcanza su punto máximo con Continuum for Phones.

Con Continuum ya vimos cómo se integraba el nuevo Windows 10 en tablets y ordenadores, pero con Continuum for Phones, Microsoft irá un paso más allá, haciendo de tu smartphone con el nuevo sistema prácticamente un ordenador cuando lo conectes a una pantalla. Se puede decir que es uno de los grandes sueños de cualquier usuario de smartphones modernos, ya que ante la creciente potencia de los móviles el poder mover tareas complicadas ya es una realidad. Por ejemplo, el nuevo Galaxy S6 tiene una potencia superior a la de la nueva Surface 3, pero actualmente es hardware desaprovechado. Con Ubuntu, se prometió algo parecido, y hacerlo ahora será posible gracias a las aplicaciones universales que Windows 10 estrena.

Joe Belfiore lo ha mostrado durante la conferencia Build de Microsoft, usando como ejemplo las aplicaciones Excel y Fotos. Al conectar el smartphone a la pantalla, automáticamente la aplicación ajusta el tamaño al del nuevo monitor. Como Microsoft anuncia, será posible en monitores que soporten HDMI, y por desgracia no estará disponible para todos los modelos, ya que el teléfono necesita de una potencia extra para mover las dos pantallas que actualmente ni los más potentes (Lumia 1520 y Lumia 930) tienen, por lo que quedamos a la espera de nuevos teléfonos de gama alta.

Este nuevo modo que introduce Continuum for Phones me encanta. Considero que es uno de los grandes pasos que debe dar la industria, y Microsoft ha vuelto a demostrar que, en cuanto a convergencia, ahora mismo no tiene rival.

PlayStation Plus de mayo 2015: indies para todos

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Anunciados los juegos de PlayStation Plus de mayo 2015

Mayo se viste de indie. Ninguna superproducción a la vista pero mucha joya desconocida por muchos y que seguro dan para gratas experiencias jugables.

Como cada miércoles de fin de mes, Sony muestra las cartas que los suscriptores de PlayStation Plus podrán “adquirir” gratuitamente durante los próximos 30 días. Mayo viene cargado de aires independientes y que seguro será criticado por muchos, pero desde aquí os invito a que probéis aquellos títulos de los que dispongais el hardware adecuado.

No son juegos de grande presupuesto y los gráficos de última generación no están entre sus puntos fuertes, pero, en contrapartida, podemos disfrutar de experiencias que en la mayoría de los casos lograran hacerse un hueco para siempre en nuestra memoria.

Ether One (PS4)

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Ether One llega a PlayStation 4 un año después del lanzamiento en su versión de PC. Este juego arriesga plasmando una enfermedad tan complicada como la demencia, la pérdida de la función cerebral. Tomando el rol de un empleado de una futurista clínica, debemos recorrer la mente de una mujer que sufre esta imparable enfermedad para juntar los fragmentos sus recuerdos. Completar la tarea y recomponer sus memorias conseguiría eliminar así la dolencia.

Los recuerdos nos llevan a la ciudad costera de Pinweel. Recorrer sus casas y calles deshabitadas será la forma de completar el puzzle. Recogeremos objetos, que no sabemos si serán útiles en un futuro, y leeremos notas y textos que encontraremos, que ayudarán a darle una visión completa a la historia. Realizaremos todo tipo de tareas que no comprendemos, perderemos la perspectiva o el sentido de las cosas, tratando así que mostrarnos un reflejo de la enfermedad.

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (PS4)

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La hija del presidente ha sido secuestrada por el malvado esqueleto Carlos Calaca. Juan, en un intento de detener esta situación, muere pero el espíritu de un misterioso luchador le devuelve al mundo de los vivos con poderes renovados y una máscara. La misión es evidente y nuestra personal cruzada nos brindará la oportunidad de hacer un recorrido por la cultura y folklore mexicano sobre el Día de los Muertos, dioses y luchadores.

Uno de los títulos indie más aclamados por todos los públicos. Un excelente metroidvania de acción dotado de una inolvidable expresión audiovisual difícil de olvidar. Juan, nuestro protagonista, irá adquiriendo nuevas habilidades y poderes que nos ayudarán tanto a derrotar a los enemigos como para acceder a nuevas zonas del mapa. Aunque complicado en ciertos puntos, se hará más llevadero gracias a su cooperativo local.

The Unfinished Swan (PS3/PS Vita)

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Una propuesta radicalmente diferente a lo que estamos acostumbrados, incluso para un indie. Esta original aventura cuenta la historia de Monroe, un niño que una noche despierta para descubrir que el cisne sin terminar de su cuadro favorito se ha escapado del lienzo. Tras seguirle la pista, Monroe termina en un mundo de pinturas en blanco y negro que nada tiene que ver con nuestra realidad.

La forma de jugar es bastante peculiar e interesante. Desde una perspectiva en primera persona, aparecemos en un cuadro blanco donde a base de lanzar pinceladas negras el mundo negro cobra forma y encontrar así las pisadas amarillas de nuestro amigo a la fuga.

Race the Sun (PS4/PS3/PS Vita)

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Me encanta coger la Vita y sumergirme en esos juegos donde el universo y la música me envuelven hasta el punto de desconectar completamente de todo cuanto me rodea. Race the Sun ofrece eso exactamente.

Tomamos control de una nave impulsada por energía solar y, al más puro estilo Tiny Wings, nuestra carrera compite contra los últimos rayos de sol. A base de coger propulsores seremos capaces de retrasar lo inevitable, la puesta de nuestra fuente de velocidad en el horizonte. Puntuaciones, partidas rápidas y ganas de superación. Esas son las 3 claves que propone el título basado en los arcade que tanto conocemos.

Murasaki Baby (PS Vita)

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Uno de los pocos títulos que todavía mantienen la exclusividad en la pequeña japonesa. Con su peculiar estética, Murasaki Baby cuenta la historia de una niña con su globo que despierta en un mundo tan inusual como desconocido plagado de los miedos y fantasías de otros niños. Nuestra protagonista únicamente quiere volver con su madre.

Con nuestra ayuda, la pequeña será capaz de sortear todos los obstáculos planteados en forma de puzzle utilizando en muchas ocasiones las criticadas características táctiles de la Vita. Una experiencia que, aunque puede resultar molesta en el control, resulta en una bonita unión con Baby.

Hohokum (PS4, PS3, PS Vita)

HOHOKUM

El buenrollo hecho juego, no hay otra forma de describir a Hohokum. Empiezas a jugar y nadie te dice que hacer, pero no hace falta. Eres una especie de serpiente y te mueves por la pantalla dejándote llevar sin rumbo fijo al ritmo de una fantástica banda sonora que transmite buenas vibraciones en cada una de sus melodías.

El objetivo consiste en encontrar otras “serpientes” como tú que se han perdido por una serie de niveles espectacularmente diseñados con toda una gran variedad de ambientes y donde viven pintorescos personajes. Poco a poco verás que ciertos elementos de la pantalla reaccionan a tu paso y querrás curiosear qué más puede pasar y así, sin darte cuenta, irás resolviendo el puzle encubierto que hay en la mayoría de los escenarios. Hohokum derrocha tanta magia, imaginación y creatividad que te dejará con la boca abierta.

¿Por qué son tan caros los objetivos fotográficos?

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¿Por qué son tan caros los objetivos fotográficos?

Los objetivos fotográficos son los accesorios más importantes que podemos añadir a nuestra cámara, pero también los más caros. ¿Por qué?

Tras aprender los conceptos básicos de fotografía, lo normal es querer aspirar a algo más. Este cambio, en muchas ocasiones, se realiza optando por comprar una nueva lente, la cual también nos va a permitir crear una imagen diferente a la que solemos realizar con el objetivo del kit.

Elegir el tipo de objetivo suele ser un dilema presente en todos aquellos que piensan en la adquisición de una lente, pero también existe otro aspecto que preocupa a los futuros compradores: el precio.

Es difícil concebir que un accesorio pueda llegar a costarnos incluso más que nuestra propia cámara, por lo que la reacción al ver el precio de los objetivos fotográficos suele ser, como mínimo, de rechazo. Pero esto tiene una justificación.

De hecho, es casi erróneo afirmar que un objetivo es un accesorio, ya que éste es un elemento que influye de forma muy directa en la calidad de nuestra imagen, determinando aspectos tan importantes como la luz, la definición, o las aberraciones mostradas.

Por ello, podemos encontrar objetivos fotográficos que nos cuesten desde los 100€ hasta aquellos que alcanzan cifras astronómicas, difícilmente al alcance de muchos. Sin embargo, esa diferencia económica encuentra su razón de ser en múltiples elementos, los cuales configuran cómo es la imagen resultante.

Cómo funcionan

Créditos: Wikipedia Commons

Créditos: Wikipedia Commons

Antes de adentrarnos a tratar los puntos que influyen en su precio, sería conveniente estudiar levemente cómo funcionan para comprender por qué un objetivo puede ser más caro que otro. Lo primero que debemos saber es que un objetivo se compone de diferentes lentes convergentes y divergentes, es decir, una serie de cristales que tienen como misión hacer que los rayos de luz incidan adecuadamente en el sensor.

En función de la distancia focal del objetivo, éste deberá estar integrado por un mayor número de lentes que lleven la luz desde la pupila de entrada hasta el CCD. Por ello, los teleobjetivos suelen perder luminosidad con respecto a una lente de focal fija, ya que los primeros deben hacer que los haces de luz converjan a diferentes distancias focales, lo que conlleva un número más elevado de lentes que dirijan su recorrido.

Pero no solo se trata de la cantidad de lentes que componen los objetivos fotográficos, de hecho existen algunos teleobjetivos que pueden llegar a tener más luminosidad y mejor calidad que una lente fija, pero ahí es donde reside la importancia del tratamiento que se ha realizado sobre ese cristal, y por ende, también repercute en su precio.

La calidad de construcción

Créditos: Leica

Créditos: Leica

Como hemos señalado anteriormente, la calidad de la lente determinará muchos de las características de nuestras fotos. El término “calidad” es un poco abstracto, pero dentro de él podríamos incluir aspectos como la capacidad de esa lente para reducir aberraciones, los colores representados, o incluso el material con el que se encuentra construido.

Algo tan simple como variar el anillo del zoom también es consecuencia de la calidad de construcción. Poder girar el anillo de enfoque y que éste responda con suavidad y precisión es algo a lo que no se le da la importancia necesaria, lo que posteriormente lamentaremos.

La luminosidad

La luminosidad de un objetivo es síntoma de varios factores. Uno de ellos es, como hemos mencionado con anterioridad, la cantidad de lentes que existan dentro de ese mismo objetivo, lo cual reduce progresivamente la cantidad de luz plasmada en el sensor.

No obstante, otro de esos factores se encuentra muy relacionado con el punto de la calidad, y es que la construcción o el tipo de cristal empleado puede variar según el fabricante. Tampoco debemos considerar que un objetivo es mejor que otro simplemente porque sea más luminoso, existen otros elementos de gran importancia.

Los sistemas de enfoque

Super lente NEX

También debemos tener en cuenta si ese objetivo cuenta con un motor de enfoque. En función de esto el precio también se modificará, ya que se ha incorporado una mayor cantidad de tecnología en ese objetivo.

Asimismo, ese motor de enfoque también varía, pudiendo ser desde Motores Ultrasónicos (USM), los cuales permiten enfocar de una forma rápida y con poco consumo de batería, hasta un mero AF incorporado dentro del objetivo.

La estabilización

VR nikon

Además del enfoque, muchos objetivos fotográficos también incorporan sistemas de estabilización, algo pensado para compensar la trepidación cuando empleamos velocidades de obturación muy lentas.

La tecnología de estabilización, llamada IS en objetivos Canon y VR en Nikon, desplazan de un modo interno las lentes para corregir el movimiento generado. Igualmente, si tenemos estabilización en el cuerpo de nuestra cámara, las cualidades de esta tecnología se verían aumentadas (como ocurre con la Sony A7 II.

De cómo Microsoft se rindió para intentar ganar la guerra

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De cómo Microsoft se rindió para intentar ganar la guerra

Y por el camino dejó de lado sus principios.

Microsoft lleva 5 años intentando levantar la plataforma móvil por la que apuesta desde que abandonó Windows Mobile. pero en ese tiempo, el mercado ha estado, muy polarizado en iOS y Android, y parece ser que seguirá así. Su propuesta era original, y en el mundo móvil representaba un cambio drástico frente a lo que iOS y Android mostraban. Hacía falta una alternativa, y el nuevo enfoque de Microsoft nos ilusionó a muchos. Pero por muchos motivos, Windows Phone no ha acabado de cuajar, siendo el primero de ellos la falta de aplicaciones, en cantidad y en calidad. En ese sentido, parecía que Microsoft creía ciegamente que las aplicaciones universales no sólo eran el futuro de su ecosistema, sino que era lo que salvaría a la plataforma, pero se ha rendido antes de luchar su batalla.

Y se puede ver en varios hechos que han ocurrido hoy, y otros que han ocurrido recientemente. Microsoft está cada vez más centrada en el "cloud-first" y en llevar sus servicios a todos. Sus aplicaciones de iOS y Android son superiores a sus hermanas de Windows Phone (a la espera de las versiones de Windows 10 en móviles), pero no sólo eso. Microsoft llegó a un acuerdo con Samsung para que aplicaciones suyas llegaran preinstaladas en los Samsung Galaxy S6, pero hay más que eso. Microsoft ha patentado una increíble funcionalidad multi-boot con la que podría instalar Android en sus smartphones, o cargar partes del sistema. Aunque no esté del todo claro, parece que Microsoft tiene interés en Cyanogen, uno de los aspirantes a hacer Android más libre, y podría invertir en la compañía como opción si Windows en móviles fracasara.

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Pero mucho antes que eso, Microsoft hoy se ha rendido, antes de probar si la estrategia con Windows 10 llegaba a funcionar. Según han anunciado en el Build, los desarrolladores de iOS y Android podrán portar sus apps a Windows 10 con poco esfuerzo. Es asumir, y esto es un hecho, que la plataforma no tiene ni tendrá el suficiente atractivo como para crecer por sí misma, incluso con la mentalidad de "desarrollar para una plataforma, es desarrollar para todas" con la que Microsoft integra PCs, tablets, smartphones y la Xbox.

Microsoft podría llenar la Windows Store de aplicaciones, pero perdiendo toda su imagen y diferenciación. ¿Qué le hace atractiva en ese caso?

Lo primero que podemos pensar es que tiene sentido. Si tan claro está que no van a crecer, es lo mejor que pueden hacer para intentar seguir en la lucha, o incluso intentar ganarla (aun tiene la baza, aunque débil, del escritorio). Pero traer apps ajenas a tu plataforma es, por una parte vender tus principios, y tu diferenciación. Microsoft no ha dado herramientas para adaptar aplicaciones de iOS y Android a sus guías de diseño, no. Ha dado herramientas para clonar. Y cuando tu apuesta por Modern UI es tan fuerte y peculiar, ¿cómo encaja con estilos radicalmente opuestos? Si las grandes aplicaciones se portan, y se acaban convirtiendo en las más usadas, ¿qué queda de Microsoft en la experiencia?

Por otra parte, no ha quedado claro cómo se actualizarán esas aplicaciones, y pasar por el proceso de conversión cada vez podría ser un poco engorroso para los desarrolladores o provocaría abandonos a medio plazo. Tampoco queda claro si la integración de esas aplicaciones con los Live Tiles será tan buena como la nativa, o qué pasará con aplicaciones que dependan de iCloud o de los Google Play Services.

En cualquier caso, pienso que con el resto de cosas que ha presentado hoy Microsoft, que particularmente me han encantado, tiene argumentos de sobra para valerse por sí mismo y ser un player clave en el futuro.

El Apple Watch podría tener problemas en su Taptic Engine

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El Apple Watch podría tener problemas en su Taptic Engine

El Apple Watch podría tener un defecto de fabricación en una característica clave del smartwatch de Apple, según vemos a través del Wall Street Journal.

Mucho tiempo ha pasado desde su presentación, pero muchos aún no hemos podido ver el nuevo dispositivo de Apple, dado que aún no está pronosticada la llegada del Apple Watch, por lo que la expectación sigue ahí presente y seguimos ávidos de noticias sobre el smartwatch. Así, una de las noticias más recientes que nos llega desde el Wall Street Journal es bastante importante sobre todo si te vas a comprar uno dentro de poco, ya que habla de un posible defecto en su interior.

Concretamente, nos referimos al Taptic Engine, el cual provoca esa ligera vibración o "toque" que nos avisa de una nueva notificación o alerta de forma sutil. Actualmente este componente solo lo fabrican dos proveedores de Apple, y habrían sido las piezas suministradas por AAC Technologies Holdings, una empresa que opera en la provincia de Shenzhen en China, los responsables de dicho fallo, dado que se habría descubierto que su Taptic Engine proporcionado para el Apple Watch se estropea con el tiempo.

Este contratiempo ha llevado a Apple a descartar todos esos Apple Watch que, de no haber sido por este problema, habrían salido de la cadena de montaje hacia los puntos de venta habituales. Por tanto, aunque este problema no debería afectar a todos los Apple Watch ya vendidos en los países de la primera tanda, sí podría causar problemas de existencias a corto plazo. Mientras esperamos un comunicado oficial de Apple en referencia al problema con su Apple Watch, WSJ informa también de que la fabricación de los demás Taptic Engines han sido encargados al otro proveedor, Japan's Nidec Corp.

Que alguien mate al “Silicon Valley español”

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Que alguien mate al “Silicon Valley español”

Sobre el autor: Jaime Novoa cubre el ecosistema de startups en Novobrief, una publicación en inglés que sigue el día a día del ecosistema español de startups.

Es totalmente racional tener pensamientos o comportamientos aspiracionales; al fin y al cabo, todos (empresas y personas) queremos mejorar con el paso del tiempo y llegar a cotas más altas. El problema de esta actitud, sea cual sea el área en la que se aplica, es que la racionalidad o el sentido es muy fácil perderlo. Hasta el punto de que esa aspiración por llegar a ser mejor, más grande, más poderoso, se puede convertir en una especie de antifaz que impide ver la realidad.

Algo así ocurre en España y en muchos otros ecosistemas de emprendedores y startups repartidos por todo el mundo. Según sus portavoces, que pueden ser desde los medios de comunicación que poco conocen el sistema a otros actores interesados en hacer ruido, todos quieren convertirse en el próximo Silicon Valley. Como si eso fuese posible.

Si nos centramos en España y tirando un poco de hemeroteca, veremos que esto del ‘Silicon Valley español’ no es ninguna novedad. Es más, como si de aeropuertos se tratase, todas y cada una de las autonomías quieren el suyo. Todas las autonomías quieren su propio Silicon Valley. Hasta Ciudadanos ha apuntado en este sentido.Lo quieren la Comunidad de Madrid, Catalunya, Galicia, la Comunidad Valenciana, Euskadi, Andalucía o Castilla y León.

Incluso Ciudadanos, el partido de Albert Rivera que tanto está dando que hablar en las últimas semanas, menciona esta idea en su propuesta oficial de medidas para dinamizar la economía española, llegándose a preguntar (página 8) “¿por qué Barcelona, Madrid, Bilbao o Valencia no podrían imitar a Berlín, Londres o Tel Aviv y convertirse en pequeños Silicon Valley de Europa?”

La respuesta a tal pregunta puede ser sencilla, partiendo de la base de que ninguno de los ejemplos que cita Ciudadanos se acerca al ecosistema existente y creciente alrededor de la bahía de San Francisco. Ni Berlín, ni Londres, ni Tel Aviv ni incluso Nueva York, la ciudad por muchos considerada como ‘gran aspirante a’ que acaba de tener la mayor salida a bolsa de una startup de la ciudad con Etsy y sus $1.800 millones de valoración. Cifras que se alejan, y mucho, de las muchas OPVs que empresas de Silicon Valley han protagonizado en los últimos años.

Ante esta situación cabe preguntarse por qué la obsesión por replicar el modelo de Silicon Valley puede tener consecuencias negativas para un ecosistema. Y la respuesta la encontramos en la creación de falsas expectativas que pueden llevar a uno (sobre todo Estado, ayuntamiento y administraciones públicas) a rendirse antes de tiempo.

Fred Wilson, uno de los inversores de capital riesgo más respetados en todo el mundo por su track record con Union Square Ventures (Twitter, Tumblr o Etsy), suele contestar cuando se le pregunta por la ventaja competitiva de Silicon Valley con una afirmación sencilla, que se basa en el tiempo y en la conjunción de varios factores que contribuyen a que el modelo del valle sea prácticamente irreplicable y, quién sabe, obsoleto a estas alturas de la película.

La diferencia está en las olas de innovación

Silicon Valley, a diferencia de cualquier otro ecosistema, comenzó a desarrollarse muy pronto, allá por la década de los 40 y los 50 cuando el profesor de la Universidad de Stanford Frederick Terman insistió en que sus alumnos y otros compañeros de profesión montasen sus propias empresas.

De esos primeros esfuerzos salieron Hewlett-Packard, Varian Associates y otras grandes empresas a partir de las cuales fueron apareciendo otros emprendedores y generaciones que acabaron por construir el ecosistema que vemos hoy en día, desde Intel a Google, pasando por Sun Microsystems, Apple, Oracle y muchas otras más.

Estas diferentes olas de innovación no se encuentran en la misma extensión y amplitud en ningún rincón del mundo, se llame Nueva York, Tel Aviv o Londres. Las llamadas a la creación del próximo Silicon Valley suelen venir de la política y los amantes del ruido.Y lo peor de todo, o lo mejor, según como se mire, es que es muy probable que jamás ocurra.

Volviendo al caso de España, sorprende que estas llamadas a crear el próximo Silicon Valley vengan, principalmente, del ámbito de la política y de los amantes del ruido. Los mismos que, en muchos casos, cuelgan carteles por las calles de Madrid afirmando que “si emprendes aquí, no pagarás impuestos”. Digo que sorprende porque, si estos mismos medios o políticos se adentrasen en el ecosistema español, se darían cuenta de que los propios emprendedores, startups e inversores son totalmente conscientes de las limitaciones de nuestro modelo y de la distancia que nos separa de muchas otras escenas.

Sin embargo, en vez de intentar arreglar aspectos clave en España y en la Unión Europea como la relación universidad - empresa (y por extensión el sistema educativo actual), la fiscalidad a la que están sometidos los business angels (claves en el desarrollo de cualquier ecosistema), las trabas a compartir los éxitos futuros de una startup con sus empleados (stock options), el absurdo exit tax, la fuga de cerebros hacia otros países de nuestro entorno, las dificultades para atraer talento extranjero a nuestras fronteras, la dinamización de los contratos laborables y sus cotizaciones sociales, las exigencias fiscales a emprendedores (léase autónomos) que están empezando… y muchos otros aspectos más… muchos se empeñan en querer saltar etapas de crecimiento y que, de la noche a la mañana, exista una especie malformada de Silicon Valley español, con sus viveros de empresas, sus fotografías y sus cintas listas para cortar por el político de turno.

Antes de pensar en crear el Silicon Valley español deberíamos pensar en acercanos a Londres, Berlín, Tel Aviv y otros ecosistemas que nos llevan bastante ventaja en muchos sentidos. Y construir a partir de fortalezas (que las hay) y oportunidades (que son muchas). Pero ya se sabe que estos pequeños pasos no venden tanto como como un posible aterrizaje en la Luna. Lo malo es que la Luna está mucho más lejos de lo que muchos se piensan.

Cargar la batería de tu smartphone cada noche es cosa del pasado - presentado por @sonyxperiaes

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Cargar la batería de tu smartphone cada noche es historia

Con la llegada de los smartphones a nuestras vidas ganamos muchísimo: más versatilidad, más inmediatez y, sobre todo, una mayor facilidad para realizar tareas cotidianas. Pero, a cambio, perdimos una pieza clave: la autonomía. Lejos quedaron los tiempos en los que podíamos despreocuparnos por la autonomía del dispositivo que nos acompañaba en nuestro bolsillo. Salir de casa, ir de viaje, tener una jornada intensiva… ninguna situación se resistía a nuestros móviles. Una auténtica gozada que no podíamos disfrutar en los smartphones más populares del sector.

Pero, afortunadamente y tras varios años de innovación, esa gran virtud parece estar de vuelta gracias a smartphones como el Sony Xperia Z3 y el Sony Xperia Z3 Compact, dos dispositivos de primer nivel capaces de otorgarnos esa ansiada independencia del cargador y de las tomas de corriente eléctrica. Sin embargo, este aspecto tan pulido no está sólo restringido a estos dos flagship, podemos encontrar una duración de la batería de dos días en dispositivos como el Sony Xperia E4 o el Sony Xperia M4 Aqua.

Sony Xperia Z3 - Horas de música sin resentir la batería

Sony Xperia Z3 - Horas de música sin resentir la batería

Para lograr esa gran virtud, el primer paso es incluir una batería de gran capacidad. En el caso de los Sony Xperia Z3 y Sony Xperia Z3 Compact, encontramos una batería de 3.100 mAh y 2.600 mAh respectivamente, capacidades considerablemente grandes –sobre todo comparado con los principales rivales del sector–. Todo ello sin comprometer, en ningún momento, el grosor ni el diseño de ambos terminales.

Imagina la de cosas que podrías hacer con dos días de bateríaEl siguiente paso es la optimización, cuidando al máximo los consumos energéticos de los diversos componentes y controlando la intensidad con la que las diferentes aplicaciones del sistema hacen trabajar al equipo. Aquí Sony vuelve a hacerlo genial en ambos terminales. Además, ambos cuentan con modos como el STAMINA, que impide que las aplicaciones –salvo determinadas excepciones que nosotros mismos fijemos– se conecten a internet y trabajen en segundo plano, ahorrando así cierta cantidad de energía que nos puede resultar de vital ayuda para jornadas intensivas.

No importa lo que hagas con tu smartphone. El Sony Xperia Z3 y el Sony Xperia Z3 Compact aguantarán tu ritmo de vida.

No importa lo que hagas con tu smartphone. El Sony Xperia Z3 y el Sony Xperia Z3 Compact aguantarán tu ritmo.

Con todas estas características funcionando simultáneamente es como Sony consigue alcanzar ese objetivo tan aclamado que es la independencia del cargador. Ya sea con el Xperia Z3 o con el Xperia Z3 Compact, es más que factible alcanzar los dos días de autonomía sin problemas –con un uso normal (sincronización de cuentas de correo electrónico, redes sociales, llamadas, alguna fotografía, etc.)–; con un uso intensivo (juegos, tests de rendimiento, visualización constante de contenidos multimedia, etc.), obviamente, los consumos energéticos aumentan, pero, a pesar de ello, ambos dispositivos nos permiten llegar al final del día holgadamente. Unas cifras de las que muy pocos smartphones de su nivel pueden presumir.

Imagínate la productividad u nivel de ocio que puedes alcanzar con un smartphone cuya batería dura hasta dos días, si traspasamos estos datos a nuestro estilo de vida, en dos días nos daría tiempo a dar la vuelta al mundo en avión, pasar un fin de semana completo sin cargar el dispositivo, escuchar más de 700 canciones y ver más de 25 películas seguidas, o descubrir los secretos más escondidos de una gran ciudad.

El modo STAMINA es un gran plus para prolongar la autonomíaY si por casualidad necesitamos un extra de “jugo energético” porque nuestra jornada lo requiere, el modo STAMINA –y otros modos de ahorro más intensos– están a nuestra disposición, aumentando considerablemente la duración de la batería y proporcionándonos algunas horas extras de uso.

Así pues, si buscas un smartphone de gama premium realmente autónomo del cargador y de las tomas de corriente eléctrica, los Sony Xperia Z3 y Sony Xperia Z3 Compact son, indudablemente, tus mejores aliados. Y si buscas un smartphone más económico pero con las mismas capacidades en la duración de sus baterías puedes apostar en seguro por el Sony Xperia E4 o el Sony Xperia M4 Aqua.


Adiós a la histórica sonda MESSENGER

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Adiós a la histórica sonda MESSENGER

La sonda MESSENGER, exploradora del pequeño planeta Mercurio, llega al final de su vida. En su despedida se estrellará contra el planeta tras cuatro años de trabajo descubriendo los secretos de su superficie.

Fue la primera máquina que los seres humanos pusimos a orbitar sobre Mercurio, el planeta más cercano al Sol de nuestro sistema; y tras 11 años de misión por fin podrá descansar tras estrellarse contra la superficie de este planeta. El fin de la sonda MESSENGER llegará en unas horas, cuando se acabe su combustible. Esta es la mejor (y única) solución encontrada por la NASA para este satélite, el cual nos ha ayudado a descubrir muchos de los secretos que el pequeño planeta ha guardado durante milenios. Gracias a la sonda MESSENGER hemos podido comprender un poco mejor algunos aspectos de nuestro sistema solar hasta entonces desconocidos. Digamos adiós a este pequeño mensajero, el cual ha cumplido su trabajo con creces.

Los misterios de Mercurio

Mercurio siempre ha sido un lugar lleno de misterio. Su cercanía con el sol nos ha mantenido siempre siempre fascinados. ¿Qué puede ocurrir en un planeta de roca pura, extremadamente densa, y cuya superficie se calienta por encima de los 400ºC? La geología, la química y la física de este pequeño planeta tenía mucho que revelar sobre los orígenes de otros planetas; como el nuestro. La superficie de Mercurio es de las más antiguas del sistema solar, apenas modificada desde el gran bombardeo que sufrió 4000 millones de años atrás. Tras la llegada de la sonda MESSENGER a su órbita, en 2011, descubrimos que su corteza es más rica químicamente de lo que pensábamos. Esto se deduce de la inquietante imagen que presentan algunas zonas como la llamada "araña" o el "Terreno Extraño", en las que se presentan formaciones geológicas que no parecen concordar con lo que esperaríamos de una superficie yerma. De hecho, gracias al trabajo de la sonda MESSENGER y otras posteriores ahora sabemos que probablemente muchos de los grandes huecos que vemos en Mercurio se deban a materiales que se han evaporado tras ser calentados por el sol.

sonda MESSENGER

La araña, en Mercurio. Fuente: NASA.

Uno de los grandes descubrimientos de la MESSENGER fue la existencia de hielo en Mercurio, algo que pensábamos que sería imposible. Pero ahí está, escondido en algunas de las simas más profundas del planeta, donde nunca ilumina el sol, ya que sería imposible encontrarlas en otro lugar del planeta. Gracias a la sonda MESSENGER ahora sabemos que el planeta es más pequeño de lo que parecía, además de las rarezas de su agujereada superficie llena de cráteres. De hecho, Mercurio es uno de los planetas que más ha costado investigar debido a su velocidad, ya que se mueve mucho más rápido que la Tierra. Para poder llegar hasta él, una nave espacial debería desplazarse a unos 104.607 km/h. Por si esto fuera poco, al estar tan cerca del sol, el calor es capaz de acabar con el más duro de los robots, por lo que la sonda MESSENGER fue diseñada con una capa cerámica protectora especial.

Adiós, sonda MESSENGER

El proyecto, que ha costado varios cientos de millones de dólares, terminará con la sonda MESSENGER estampándose a más de 14.000 km/h. Con este golpe, el satélite se convertirá en un cráter más de Mercurio, el cual se espera que medirá por lo menos unos 16 metros. Esto es ínfimamente más pequeño que el resto de los surcos que decoran Mercurio, pero es un final apoteósico para una sonda que ha cubierto las necesidades de la NASA durante tres años más de lo que se esperaba. Su historia comienza en 2004, cuando se lanzó la sonda en busca de un planeta que por entonces era casi totalmente desconocido. Solo la Mariner 10, unos 30 años antes, había fotografiado la superficie de Mercurio con anterioridad, aunque esta otra sonda de los 70 no se quedó en el vecindario. Hubo que esperar hasta 2011 para explorar en profundidad a este planeta. Durante los siete años que duró el viaje, la sonda MESSENGER pasó por la tierra y hasta dos veces por Venus antes de poder llegar a su destino.

sonda MESSENGER

Montaje de la sonda MESSENGER. Fuente: NASA.

Esto se debe, básicamente, a que Mercurio, al moverse tan rápido, requiere varios ajustes de velocidad. Para poder aumentar la velocidad de la sonda sin gastar demasiado combustible usamos lo que se llaman "maniobras de asistencia gravitatoria". Éstas aprovechan la gravedad de los planetas para hacer orbitar al satélite y coger empuje. Usando su "vela solar", es decir, los paneles solares para obtener energía en forma de "presión" solar para frenar la sonda, finalmente consiguió llegar hasta mercurio tras varios años dando vueltas por el espacio interior de nuestro sistema. Durante su vida, la sonda MESSENGER ha capturado más de 250.000 fotografías y numerosos vídeos con los que hemos podido cartografiar la superficie de Mercurio con un detalle sin precedentes. Pero hoy hemos de decirle adiós, pues ya toca a su fin. Un fin espectacular, como no podía ser menos, en la superficie sobre la que ha estado trabajando durante tanto tiempo. Hasta siempre, MESSENGER.

PlayStation al rescate de Sony, que sigue en la cuerda floja

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PlayStation al rescate de Sony, que sigue en la cuerda floja

Los resultados de Sony siguen siendo malos, y PlayStation ha pasado a ser una de las divisiones más importantes de la compañía que se deja en el ejercicio fiscal 2014 cerca de 958 millones de euros.

Malo resultados, de nuevo, para Sony en la mayoría de sus divisiones. Hace tiempo que la compañía viene anunciado y confirmando una caída severa de los ingresos de la compañía que están haciendo que se se tambaleen algunas de las divisiones que antaño eran la columna vertebral. Ya en febrero, con motivo de los resultados financieros de su división mobile, anunciábamos que las cosas no estaban para tirar cohetes con la unidad de dispositivos móviles, y lo cierto es que vistos los resultados globales del ejercicio, en general la compañía no pasa por su mejor momento.

Para hacernos una idea de la situación, la compañía ha perdido más de 126.000 millones de yenes (958 millones de euros) en el ejercicio de 2014 que se cerraba el pasado 31 de marzo. Una caída de ingresos auspiciada sobre todo por el aumento de los costes del proceso de reestructuración que la compañía ha llevado acabo estos últimos meses y en el que todavía sigue inmerso. No obstante, la caída de ingresos si que se ha frenado respecto al mismo período del ejercicio anterior cerca de un 1,96% sobre el valor total agregado de 128.400 millones de yenes.

Ahora bien, a diferencia de lo que podríamos pensar en el pasado, estos números, pese a no ser los mejores de la compañía, si que son halagüeños respecto al futuro financiero de la japonesa. No resulta extraño que en este contexto el propio Kirai haya sido bastante positivo respecto al futuro de la compañía. Las cosas están mal, pero hay muchas esperanzas para que la situación se revierta.

Sony FY15

Lo más significativo de todo es que, quién lo iba a decir, PlayStation está salvando a Sony. 14,8 millones de unidades vendidas desde abril de 2014 no son ninguna broma, y lo cierto es que se trata de una de las divisiones que están salvando a Sony, con una expectativas de 16 millones para el siguiente tier. PSN ya tiene 65 millones de usuarios y más de 10 millones están suscritos a PlayStation Plus. Un negocio al alza, y cada día más.

No es extraño que la compañía haya decidido invertir en el desarrollo first party de juegos exclusivos para su consola, y es que según parece, PlayStation llega al rescate de Sony.

Los mamíferos también podemos hacer “la fotosíntesis”

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Los mamíferos también podemos hacer “la fotosíntesis”

La posibilidad de obtener energía a partir de la luz es una propiedad exclusiva de las plantas, ¿verdad? Pues según un reciente estudio, esto podría no ser tal y como lo llevamos estudiando desde las primeras etapas del colegio.

Que existen animales capaces de vivir gracias a la fotosíntesis, no es algo nuevo. Pero que los animales sean capaces de hacer la fotosíntesis por sí mismos, es otro cantar. La fotosíntesis animal es algo que resulta por completo extraño desde el punto de vista biológico. No tenemos las herramientas celulares necesarias para hacerlo, ¿verdad? Y sin embargo, un reciente estudio pretende poner patas arriba todo lo que pensábamos sobre la capacidad de obtener energía a partir del sol. Hablamos de células de mamíferos que pueden generar más ATP, la moneda de cambio energética, gracias a una dieta especial y a la luz del sol. Es algo que tiene unas implicaciones increíbles. Y más aún si pensamos en sus posibles aplicaciones.

Fotosíntesis animal ¿una realidad?

Es importantísimo entender por que esta posibilidad resulta tan sorprendente. Desde siempre hemos sabido que las plantas son los únicos organismos capaces de obtener energía a partir del sol. Para ello usan una herramienta, un orgánulo, llamado cloroplasto, que hace la fotosíntesis en su interior. Este se encarga de obtener la energía necesaria, entre otras cosas, "rompiendo" el agua y liberando oxígeno, grosso modo. Nosotros, los animales (y digo todos los animales descubiertos hasta la fecha) no tenemos cloroplastos. Aunque existe cierta posibilidad de transferencia de características genéticas entre especies, las plantas están tan alejadas de nosotros que pensar en algo como "copiar" las funciones que realiza el cloroplasto resulta, sencillamente, difícil de El estudio demuestra la posibilidad de hacer fotosíntesis (parcial) de células animales, incluyendo a mamíferosimaginar. Y sin embargo, esta investigación que muestra que la fotosíntesis animal es un hecho real.

Para poder comprobarlo, los investigadores observaron, en primer lugar, a C. elegans, un gusano al que usamos constantemente como modelo para estudiar nuestro metabolismo debido a su gran parecido genético con nosotros (sí, aceptémoslo), lo fácil que es manejarlo y estudiarlo, entre otras muchas cosas. Al suministrarle ciertas moléculas relacionadas con la clorofila en su dieta y colocándolos a la luz, los investigadores han conseguido demostrar que estos componentes de la clorofila permiten al gusano producir energía a partir de la luz solar, viviendo más tiempo (cosa que es propia de estos gusanos). Es más, también probaron con cultivos celulares de ratón y otros animales, mamíferos superiores. ¡Y el resultado fue el mismo! Esto quiere decir que con cierta alimentación y ante la luz, las células animales son capaces de hacer algo parecido a la fotosíntesis de las plantas, con algunas diferencias, pero produciendo energía. Increíble. Ahora, la pregunta es, ¿cómo funciona?

¿Cómo funciona la fotosíntesis animal?

Puede que ya hayáis escuchado hablar de animales como la babosa esmeralda (Elysia chlorotica.), la cual usa algas simbióticas para poder realizar la fotosíntesis. En este caso, sin embargo, las células emplean un sistema propio, no necesitan de ningún otro organismo, para hacerla. Básicamente, los metabolitos de la clorofila son transportados cerca de las mitocondrias. Estos orgánulos, para que lo entendamos, son como los pulmones de la célula. Al incidir la luz sobre el tejido, pasa incide en los pigmentos (moléculas con color) derivados de la clorofila. Esto provoca una serie de complejas reacciones que liberan energía, parte de la cual se colecta en forma de ATP. El ATP es la forma principal que tenemos de acuñar energía. Si se nos acabara el ATP, sencillamente, nos quedaríamos rígidos y muertos como una piedra. Literalmente. De esta forma, la luz que nos baña, produciría energía dentro de las células de nuestro cuerpo gracias a los pigmentos. Solo profundizando un poquito más, la mitocondria se parece muchísimo a los cloroplastos, en muchos sentidos. De esta forma los electrones de los fotopigmentos excitados irían a parar al Coenzima Q10 de la cadena respiratoria mitocondrial.

Elysia chlorotica. Fuente: Patrick Krug / Phys.org

Elysia chlorotica. Fuente: Patrick Krug / Phys.org

No obstante, el mecanismo no está nada claro todavía. Existen muchas cuestiones sobre la mecánica molecular que hay que esclarecer. Pero la evidencia parece clara: la fotosíntesis animal es una posibilidad. Hasta que punto puede emplearse es otra historia. ¿Podríamos ver, por ejemplo, una dieta que permitiera una "fotoalimentación"? Todavía me suena a ciencia ficción. Por otro lado, existe la posibilidad de emplear este estudio en aumentar nuestro conocimiento metabólico y biológico. Es un factor más a tener en cuenta en ciertas situaciones. Puede incluso que pueda servir para estudiar o tratar algunas enfermedades. Pero sobre todo, sirve como un revulsivo de lo que tenemos asentado. Puede que muchos científicos no terminen de aceptar lo que este estudio muestra. También es cierto que hacen falta más estudios y más confirmaciones. Pero parece algo bastante sólido. Quién sabe, puede que de aquí a unos años la fotosíntesis ya no sea solo de dominio vegetal. Pero aúna habrá que esperar.

El PC tendrá conferencia dedicada en el E3 2015

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El PC tendrá conferencia dedicada en el E3 2015

A un E3 más cargado de lo normal se le une ahora el evento bautizado como 'PC Gaming Show' de la mano de AMD y PC Gamer.

Con Bethesda y Square Enix teniendo sus propias conferencias en un E3 por primera vez en la historia, la lista de eventos sigue aumentando y, esta vez, la atención irá a parar al mundo del PC de la mano de AMD y PCGamer. El PC Gaming Show tendrá lugar el 16 de junio en el Belasco Theater de Los Ángeles y será retransmitido vía Twitch para todo el mundo.

Era lógico que, antes o después, el mundo del PC tuviera mayor presencia en el E3.

Dicho evento contará con la presencia de creadores como Dean Hall (DayZ) o Cliff Bleszinski, creador de Gears of War y CEO de Boss Key Productions, y de desarrolladoras como Blizzard Entertainment, Tripwire Interactive, Obsidian, Paradox, Devolver Digital o la gente detrás de la iniciativa de los Humble Bundle. Una buena plétora de creadores con un fuerte apego al mundo del PC y que, claro, estarán acompañados de alguna que otra sorpresa.

Es lógico que la presencia del PC vaya en aumento durante los próximos años debido al cada vez mayor número de jugadores que dan el salto hacia los compatibles en medio de una generación un tanto decepcionante. Sin duda, una buena noticia para todo aquel aficionado al mundo del videojuego: cuanta más variedad y competencia, mejor para todos.

PC Gaming Show 2

"Vivimos una época dorada en los videojuegos para PC pero al contrario que otras plataformas, el PC no tiene una gran compañía detrás, un departamento de marketing y, hasta ahora, no tenía un evento dedicado en el E3" señala Tim Clark, uno de los principales editores de PC Gamer.

Como decíamos, el E3 de 2015 viene especialmente cargado: la lista de conferencias empezará con Bethesda durante el domingo 14 de junio para, en orden cronológico, seguir con Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft y Sony el día 15 y concluir con el Nintendo Direct, la conferencia de Square Enix y el PC Gaming Show del día 16, poco antes de que el E3 abra sus puertas al público. Estamos ante el E3 más cargado en la historia del evento, ¡toca disfrutar!

El futuro del almacenamiento son SSDs que caben en la palma de tu mano

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El futuro del almacenamiento son SSDs que caben en la palma de tu mano

La tecnología implicada en el diseño y producción de las memorias NAND avanza a un ritmo muy veloz y ya tenemos los primeros guiños de los fabricantes al futuro.

No hace muchos años, los que realizaban trabajos de edición fotográfica o vídeo llevaban consigo unas aparatosas carcasas de plástico o aluminio con dos o más discos mecánicos en configuración RAID-0 para obtener unas velocidades de transferencia altas y gran capacidad a un, relativamente, bajo costo y poder producir en movilidad.

Por suerte, y en pocos años, esto ha cambiado radicalmente. Empezaron a verse los primeros SSD con memorias NAND en lugar de un disco girando y, el ruido, calor y tamaño excesivo desaparecieron de la ecuación. El problema era su elevado costo, pero cada año se va mejorando y es fácil adquirir el doble de capacidad por el mismo precio por cada año que pasa.

Gracias a la tecnología V-NAND de Samsung se puede trabajar en otros dos aspectos: la densidad de almacenamiento de la memoria y su tamaño. En esencia un SSD que emplee la tecnología V-NAND montará las memorias en unas finas capas superpuestas verticalmente logrando aumentar la capacidad enormemente mientras se reduce el espacio. Es tal el logro tecnológico desarrollado en los últimos años que ya tenemos la oportunidad de sustituir nuestros pesados RAID-0 con un SSD de 1TB que es más pequeño que la palma de nuestra mano. Bienvenidos al futuro móvil.

Lo conocimos en el CES 2015 y hoy hemos tenido la oportunidad de verlo, tocarlo y probarlo. Asusta lo pequeño que es, es increíble pensar que ahí puedes tener un sistema operativo completo lleno de herramientas y datos y que podrás conectarlo a un ordenador y operar con él en cualquier lugar como si fuese un SSD interno.

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Digo SSD interno porque el precio/GB es muy parecido al de SSD de tamaño estándar. Además está basado en el popular EVO 850 de Samsung. En los benchmarks que hemos podido ver la lectura y la escritura superior a los 400 MB/s acercándonos al límite de la tasa de transferencia de un USB 3.0. Es bastante impresionante.

Espero ver más SSD portátiles de este tipo y en diferentes formas. Para los usuarios profesionales es una gran herramienta para llevar siempre con ellos, pueden llevar consigo inclusos sus herramientas de software y producción y ejecutarlas a la máxima velocidad. Me agrada mucho el concepto y, por fin, cuando el precio logre bajar aún más, nos olvidaremos para siempre de esos pesados RAID-0 que creíamos como lo mejor. También espero una versión futura con USB Type-C.

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