Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

Amazon lanza el Kindle en México

$
0
0
Kindle de Cuarta Generación y Kindle Touch

Los diferentes lectores de eBooks de la línea Kindle y un enorme catálogo de libros electrónicos ya están disponibles en Amazon México.

Amazon ha anunciado el día de hoy la disponibilidad de la Kindle Store en su versión para México. Esto significa que no solo finalmente se ha lanzado la familia de dispositivos Kindle en México, los populares lectores de eBooks creados por Amazon, sino que también está disponible su enorme catálogo de libros electrónicos, que al día de hoy ofrece nada menos que 70 mil títulos en español, incluyendo algunas ofertas especiales y con precios desde los 9 pesos mexicanos.

También disponible en México la publicación directa al KindlePor supuesto, el catálogo de la Kindle Store también ofrece todos los libros en inglés que están disponibles para países de lengua anglosajona, más de 1.500 títulos gratuitos, y cientos de títulos exclusivos de autores reconocidos y en idioma español, tales como las obras de José Emilio Pacheco, Elena Poniatowska y Sergio Pitol.

Otra gran noticia que ha dado el gigante de las ventas por internet para territorio mexicano es que desde hoy estará disponible la publicación directa al Kindle (Kindle Direct Publishing), que permite a autores independientes publicar fácilmente sus obras en la Kindle Store y comenzar a venderlas a través de esta plataforma.

Ya está disponible el Kindle en México a través de su web oficial.


Edward Snowden detalla presupuestos de espionaje de la NSA y la CIA

$
0
0
edward snowden 4

Snowden libera una serie de documentos que detallan los presupuestos multimillonarios que manejan la NSA y la CIA para espionaje internacional.

Edward Snowden ha vuelto a sus andanzas y ha filtrado nuevos documentos, y esta vez ha sido el The Washington Post el encargado de liberar dicha información confidencial. El ex-analista de la NSA detalla todo el llamado "presupuesto negro" que manejan las agencias de inteligencia y espionaje de los Estados Unidos, tales como la CIA y, por supuesto, la NSA. Edward Snowden anuncia que el presupuesto es de nada menos que 52.6 mil millones de dólares, y en esta filtración a través de un documento de 178 páginas menciona todos los objetivos de estas agencias de inteligencia, los cuales incluyen tareas como investigación de tecnología especializada, reclutamiento de agentes y más.

Los presupuestos para espionaje se han duplicado desde el 2001Según la nueva información revelada y detallada, el presupuesto "negro" (o para programas de vigilancia y espionaje) que manejan estas dos organizaciones gubernamentales se ha duplicado en cuestión de años desde el 2001, año en el que ocurrió la tragedia del World Trade Center en Nueva York.

Por supuesto, este presupuesto es utilizado en su mayoría para espionaje internacional, y los documentos detallan los esfuerzos en la batalla contra el terrorismo del Hezbollah, además de programas de investigación relacionados a encontrar armas químicas y biológicas. Sin embargo, aunque el presupuesto habla de que se deben cumplir 5 grandes objetivos cada año, durante el año 2010 no se cumplió ninguno, y durante el 2011 solo se cumplieron dos.

Entre los fines de estos más de 50 mil millones de dólares se encuentra el financiar toda la investigación relacionada a los aviones de combate de China y el programa nuclear de Pakistán, además de siempre mantener vigilancia sobre Cuba, Irán, Israel e incluso Rusia. Un dato bastante curioso es que aseguran que Corea del Norte es uno de los países más difíciles de acceder a su información.

Drones

Pero los detalles más alarmantes de estos documentos son aquellos relacionados a la tecnología de espionaje que utiliza la NSA para vigilar territorios "sensibles". Por ejemplo, hablan de misiones para interceptar ondas de radio en territorios "hostiles" en Siria, fotos aéreas en Corea del Norte, y lo más curioso e interesante es cuando se mencionan drones con sensores biométricos utilizados para identificar posibles miembros de células terroristas o Al-Qaeda.

Varias semanas han pasado desde las últimas revelaciones de Snowden, y se esperaba que se mantuviese en silencio debido a su acuerdo con el gobierno de Rusia que le dio asilo temporal con la condición de no revelar más información clasificada de los Estados Unidos, mientras estuviera en suelo ruso. ¿Esta filtración pone en peligro el asilo temporal de Edward Snowden? ¿O sencillamente son documentos que ya había filtrado y no se habían hecho públicos hasta ahora?

Sea como sea, esperemos que el gobierno de Rusia no se tome esta revelación como una violación a sus condiciones, lo que pondría en riesgo la seguridad del ex-analista de la NSA.

Por qué la compra de AlgoTrim es tan importante para las operadoras móviles y el éxito del iPhone 5C

$
0
0
iPhone 5

Con la compra de AlgoTrim, Apple estaría acentuando su esfuerzo por optimizar la transferencia de datos en operadoras móviles, lo cual mejoraría la relación entre Apple y las operadoras móviles que comercializan sus dispositivos.

Ha salido a la luz la compra de AlgoTrim, realizada en febrero de 2013 por parte de Apple. Una startup sueca enfocada en el desarrollo de codecs y soluciones que maximizan el desempeño de la transmisión de datos, video e imágenes, minimizando necesidades de memoria y por lo tanto optimizando la transferencia de archivos en redes al reducir el tamaño de estos.

Aunque es cierto que Apple suele comprar pequeñas empresas por el talento humano o por la tecnología desarrollada, no significa que las aplicaciones finales o las implicaciones de las adquisiciones no tengan una trascendencia inmensa. Siri sería un buen ejemplo de ello. Que Apple esté comprando una compañía que busque optimizar el tráfico de datos de sus dispositivos no es sorpresa, es tan solo parte de la evolución en la relación con las operadoras, y es muchísimo más importante de lo que inicialmente parece.

Apple necesita hacer felices a las operadoras móviles

No es ningún secreto ni debería sorprender que diga que el iPhone, desde su lanzamiento hasta la actualidad, ha sido un verdadero dolor de cabeza para las compañías de telefonía móvil en todo el mundo. AT&T, la primera que tuvo el iPhone, vio sus redes saturadas a lo largo de la mayoría de las ciudades grandes en Estados Unidos, y le ha costado bastante optimizar la red para soportar millones de estos dispositivos.

Si hablas con cualquier directivo de prácticamente cualquier operadora móvil, escucharás lo mismo: «el iPhone explota nuestras redes». En esa misma conversación suele salir BlackBerry a colación, por justamente lo contrario: el manejo y optimización de tráfico de estos dispositivos es bastante bueno.

Desarrollar smartphones que tienen una gran consideración por el uso óptimo y, en la medida de lo posible, mínimo, ha logrado que BlackBerry tenga una relación envidiable con la mayoría de las operadoras en todo el mundo. Acuerdos que Apple, Google o Nokia tan solo podrían soñar. Esa optimización del tráfico (sumado a la seguridad) es parte del motivo por la cual se han ganado el respeto y simpatía de miles de departamentos corporativos de tecnología.

Este factor diferencial de BlackBerry en términos de optimización y uso eficiente de datos en red móviles fue reconocido por Tim Cook durante la conferencia telefónica hecha con los inversores de Apple para anunciar los resultados financieros del segundo trimestre de 2012:

Nuestro equipo de ingenieros trabaja extremadamente duro para ser eficiente con el uso de datos. Creemos que el iPhone tiene mejor desempeño en el uso de transferencia de datos que otros smartphones con ecosistema de aplicaciones.

En aquel momento, las BlackBerry se conocían y funcionaban como smartphones sin un gran ecosistema de aplicaciones. Asimismo, la aceptación de la necesidad de optimizar el uso y tráfico de datos en redes móviles fue un cambio radical a la filosofía de Steve Jobs (que se resumía, básicamente, en «no es nuestro problema»).

iPhone 5C: la oferta de planes de datos más baratos y la comercialización del smartphone por parte de las operadoras en países emergentes

Otra de las lecciones que Apple ha tenido que aprender en épocas recientes es que, para bien y para mal, la comercialización de sus smartphones en países emergentes tiene que hacerse sí o sí por medio de la operadora. Es normal: la compañía no tiene presencia en todo el mundo, tampoco puede hacerse cargo de los esfuerzos de ventas de forma directa en cada país donde se vende el teléfono, y cambiar la mentalidad de «compraré lo que me ofrece mi compañía de telefonía móvil» es tremendamente difícil.

Con el iPhone 5C, Apple promocionará y comercializará de frente un teléfono gama media y parte importante de su éxito estará en lograr hacer los acuerdos correctos con las operadoras que tengan la oportunidad de vender grandes cantidades de esta terminal sin que el impacto general a su red se vea sumamente afectado y al mismo tiempo poder ofrecer planes de datos más baratos y más acordes con un producto de gama media.

AlgoTrim permitiría justamente esto: que la optimización en el tráfico de datos sea lo suficientemente interesante como para llamar la atención de las operadoras, hacerlas felices y reducir costos en los planes de datos en los que se ofrezca el teléfono (una condición radicalmente importante sobre todo en regiones emergentes, como Latinoamérica, o en China).

Si el iPhone 5C se populariza como creo que se popularizará en gama media y mercados emergentes, gracias a la buena calidad de cámara que tendrá el teléfono, la transferencia de imágenes en redes móviles se multiplicará exponencialmente. AlgoTrim tendría la solución para reducir el estrés en la red: en 2012 se encargó de implementar un procesador JPG en la red japonesa KDDI que era seis veces más eficiente que LibJPEG (el procesador de imágenes estándar en Android).

Quitar fricción a las actualizaciones de firmware

Uno de los productos estrella de AlgoTrim se llama Code Compression Library y se encarga de reducir el tamaño del firmware de dispositivos móviles. El objetivo sería reducir la fricción a la hora de actualizar, especialmente si las actualizaciones de iOS llegan a ocupar más de 100 megas en caso de ser OTA (Over The Air). Aunque es menor a los 700 megas que ocupa el firmware si lo descargas desde iTunes, claramente uno de los objetivos de la compra es reducir el tiempo de espera por descarga de actualizaciones de software que, aunque traen mejoras, suelen ser una molestia para el usuario.

Como sucedió en su momento con Siri, las implicaciones de la compra de esta pequeña startup son mucho mayores de lo evidente. Si la industria tecnológica en dispositivos de consumo se está moviendo cada vez más hacia la movilidad (smartphones y tablets), es cada vez más importante la relación de Apple con las operadoras móviles responsables de dar conexión a internet en cualquier parte a estos aparatos, y el esfuerzo en mejorar todos los aspectos relacionados con la conectividad no solo serán bienvenidos por las operadoras, sino que a largo plazo beneficiarán también a los usuarios, pues ayudarán a reducir costos y al ocupar menos datos de la red, llegarán a mejorar el tiempo de vida de la batería.

HTC One Max: imágenes filtradas confirmarían sensor de huellas dactilares

$
0
0
HTC One Max

Una de las características que se esperaban en el HTC One Max era la inclusión de un sensor de huellas dactilares. Desde Taiwan se han publicado una serie de imágenes filtradas que, entre otras cosas, confirman la existencia de este sensor.

Hace tiempo que se viene hablando que HTC está preparando en sus cocinas un nuevo smartphone que siga los pasos del HTC One. HTC One Max sería el nombre de este dispositivo que la compañía estaría preparando un hardware que apunta bien alto: pantalla SuperLCD 3 de 5,9 pulgadas y un procesador Qualcomm Snapdragon 800. Otro de los aspectos del HTC One Max del que también se había hablado era que, quizás, podría ofrecernos un lector de huellas dactilares (algo que también se espera del iPhone 5S); un detalle que parece confirmarse a tenor de las fotografías que ha publicado la web taiwanesa ePrice.

Las fotografías filtradas se corresponderían con una versión del HTC One Max destinado a un operador de China que, entre otras cosas, tendría doble SIM. Dejando estos detalles a un lado, parece confirmarse que el HTC One Max incluye, realmente, un lector de huellas dactilares; una funcionalidad más que interesante que nos permitiría, por ejemplo, usar autentificación biométrica a la hora de desbloquear el dispositivo (sin duda, mucha más seguridad que el clásico patrón de desbloqueo o que introducir una contraseña).

El sensor estaría ubicado justo debajo de la cámara trasera del dispositivo y, además, en una de las imágenes que muestran capturas del sistema operativo, podemos ver un panel en el que se puede activar y desactivar este sensor de huellas dactilares. Otro detalle que también podemos observar es la inclusión de un lector de tarjetas microSD y que, continuando con la estela del HTC One, el terminal también incluye una carcasa trasera metálica aunque, en este caso, es completamente extraíble.

Sobre disponibilidad y fechas, todavía no se conocen más detalles y casi toda la información circulante se debe a filtraciones y rumores. Se estimaba que, quizás, el terminal fuese presentado a finales de este verano y, la verdad, tiene sentido que se lance pensando en el otoño y la campaña de navidad.

HTC One Max HTC One Max HTC One Max HTC One Max HTC One Max HTC One Max

20 años de Power Rangers

$
0
0
Power Rangers

Una de las series más queridas de la década de los '90 cumple 20 años. Power Rangers ha tenido muchos altibajos, pero en la actualidad goza de una fama que no experimentaba desde sus inicios.

Esta es la típica noticia que te hace sentir mucho más viejo. Hace 20 años por estas fechas los Power Rangers comenzaban a llenar las pantallas de explosiones y peleas con monstruos de todo tipo. Lo que más llamaba la atención eran sus transformaciones, las cuales venían precedidas de coreografías pintorescas y frases del tipo: "¡a metamorfosearse!". Recordemos que es una serie televisiva que lleva casi casi 800 episodios.

La serie se llevó a cabo gracias al productor televisivo Haim Saban, quien vio en una feria japonesa unos personajes llamados Super Sentai, sobre los cuales se aplicó un "filtro americano" y de ahí nacieron las primeras temporadas de la saga Mighty Morphin Power Rangers. La serie ha tenido muchos altibajos, pero sorprende como en la actualidad está experimentando una ola de popularidad que no tenía desde la década de los años '90.

Power Rangers

Ahora me llama la atención los prejuicios que aportaban los trajesSeis jóvenes, disfrazados con trajes de seis colores distintos tenían una única misión: enfrentarse a Rita, la bruja malvada, y a los monstruos que amenazan la Tierra. Cuando era pequeño no había reparado en el detalle, pero ahora me llama la atención los prejuicios que aportaban los trajes. El power ranger amarillo era una chica china, del rosa se encargaba una chica americana y (el más grave de todos) el power ranger negro lo interpretaba, cómo no, un chico negro. Puede parecer algo sin importancia, pero creo que los creadores de contenido para los niños deben evitar llenar sus cerebros de prejuicios sociales.

Los gestos que hacían los personajes eran lo que más me hacía reír. Al llevar todos una máscara, necesitaban añadir más dramatismo a la escena y lo conseguían moviéndose como si tuvieran espasmos corporales. La serie combinaba escenas claramente japonesas tipo Godzilla (monstruo amenzada la ciudad) con otras más americanizadas, con un ambiente más acorde con las series adolescentes de la época. Hay que reconocer que la banda sonora era muy pegadiza, “Go, go Power Rangers”.

A todos los niños nos fascinaba la idea de transformarnos en un superhéroe, esa era la clave de la serie. Con frases del tipo "¡a metamorfosearse!" en España, o "¡mórfosis amigos! / ¡inicar mórfosis!" en Latinoamérica, los personajes se convertían en los héroes de colores que todos conocemos. Transformándose adquieren el traje protector y el famoso casco, además de fuerza y resistencia sobrehumanas. Cada Power Ranger tiene acceso a diferentes armas y a un vehículo gigante llamado "zord", que combinados entre sí creaban el Megazord, una especie de robot ninja gigantesco hecho de diferentes robots animales. Un concepto que, ahora viéndolo escrito, me parece una de las cosas mas raras que he visto en mi vida.

Zordon era una especie de mentor con apariencia de Kim DotcomNo querría dejar de lado los personajes secundarios, hay dos especialmente muy buenos. Los "masillas" o "patrulleros" (personalmente me quedo con "masillas") eran, básicamente, unos soldados enemigos vestidos completamente con un traje gris que le cubre todo el cuerpo. Se caracterizaban por su poca resistencia y morir con unos gestos espasmódicos característicos de la serie. El otro personaje secundario era Zordon, una especie de mentor con apariencia de Kim Dotcom, que desde una pantalla les decía a los Power Rangers cuales eran las misiones que tenían que cumplir.

De aquella, los niños nos divertíamos más con los juguetes que en la actualidad. Power Rangers era una fuente inagotable de figuras que tuvieron un grandísimo éxito de ventas. Según la revista Fortune, la serie generó en 1995 cerca de 1.000 millones de dólares en ingresos gracias la venta de disfraces y juguetes. Recuerdo lo increíble que era la reproducción del Megazord, un muñeco que podía tener más de 50 centímetros de altura. La franquicia produjo una serie innumerable de productos, existiendo videojuegos para diferentes plataformas.

En Japón este tipo de series eran un éxito , siendo un género con decenas de producciones muy parecidas. Cuando surgió la idea de lanzarlo en Estados Unidos las mayores cadenas ignoraron la propuesta. La Fox, que estaba en pleno crecimiento, decidió realizarla como parte de sus grandes planes para la programación infantil. Al principio, todo el mundo afirmaba que sería un desastre. Los doblajes eran muy malos, el guión muy básico y los efectos especiales parecían totalmente incontrolados. Y a los niños nos encantaba.

Historia de la Tecnología: Skype cumple 10 años

$
0
0
Skype

El 29 de agosto de 2003 se lanzó la primera beta de Skype, un servicio que hoy cumple 10 años y que tiene un prometedor futuro como uno de los pilares de la estrategia de servicios en la nube de Microsoft.

Hace dos años, en una operación que generó bastante revuelo, Microsoft compró Skype e integró el servicio dentro de sus operaciones como una división más de la compañía. En este tiempo, el servicio de mensajería se ha posicionado como el sustituto del clásico MSN Messenger y en uno de los servicios clave dentro de la estrategia de los de Redmond; Skype estará instalado de manera predeterminada en Windows 8.1 y también está disponible a través de los servicios de Xbox Live. Seguramente, hace 10 años, los creadores de Skype nunca pensaron el peso que iba a tener su servicio; un servicio que nació precisamente el 29 de agosto de 2003.

Los orígenes de Skype

Hace 10 años, el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, creadores de Kazaa, decidieron explorar la posibilidad de extender el uso del P2P a las comunicaciones por voz y vídeo. Basándose en este planteamiento, en Tallín (Estonia), Priit Kasesalu, Jaan Tallinn y Ahti Heinla abordaron el desarrollo técnico de la idea y, en agosto de 2003, desarrollaron la primera versión de Skype.

El servicio se lanzó el 29 de agosto de 2003 y a los usuarios se les ofrecía un cliente que se podían descargar de manera gratuita pero, eso sí, el código fuente no sería abierto. Skype, aunque está basado en P2P, es un servicio que está basado en un protocolo cerrado y propietario cuyo estado no ha cambiado en todo este tiempo. La aplicación se publicó en el primer sitio web de Skype con un texto que pasaría a la historia:

Estamos orgullosos de anunciar el lanzamiento público de Skype Beta y ¡la llegada de la telefonía P2P! Skype permite a todos disfrutar gratuitamente y sin limitaciones ¡comunicaciones de voz de alta calidad sobre Internet! El software de Skype es gratis y siempre podrás descargar la última versión aquí.

La esencia de Skype no ha cambiado en estos 10 años, sigue siendo un servicio gratuito (entre usuarios del servicio) que ha crecido en funcionalidades y en oferta; una evolución que no habría sido posible si la empresa no hubiese crecido y profesionalizado (manteniendo su cede central en Luxemburgo y oficinas en Tallín, Estocolmo, Londres, Praga, Palo Alto y Redmond).

La consolidación de la empresa

En septiembre de 2005, eBay adquirió Skype por 2.600 millones de dólares; una operación en la que los fundadores seguían vinculados a la compañía y que eBay iba a hacer crecer. Durante esta época, Skype dotó al servicio de videoconferencia en Mac y también estableció uno de sus primeros planes de precios para realizar llamadas telefónicas.

Conforme fue pasando el tiempo, las relaciones entre eBay y los fundadores de Skype se fueron deteriorando; la responsabilidad de la empresa entró en una espiral de "juego de tronos" en la que pasaron varios CEOs como Niklas Zennström, Rajiv Dutta, Alex Kazim, Niklas Zennström (de nuevo) y Henry Gomez en apenas 2 años. Los objetivos que tenía eBay para Skype no se estaban cumpliendo y la compañía pensó que "había pagado demasiado" por esta adquisición; una situación que enturbió el ambiente y provocó que los fundadores, Niklas Zennström y Janus Friis, saliesen de la compañía.

En febrero de 2008, Josh Silverman sería nombrado CEO de la empresa y, durante su mandato, la compañía se enfocó en mejorar sus servicios de videoconferencia y consolidar las operaciones de Skype. El plan funcionó y el servicio se revitalizó, hasta tal punto, que volvió a ser atractivo para el mercado y los inversores. En abril de 2009, eBay anunció que sacaría a la venta el 70% de Skype y, con esta operación, entrarían en escena Silver Lake Partners (que se quedaría con el 65% de Skype), Joltid, CPPIB y Andreessen Horowitz.

Compra de Skype por Microsoft

Silver Lake Partners sería la propietaria de la mayor parte de Skype hasta mayo de 2011, momento en el que Microsoft hizo efectiva la compra de la compañía por 8.500 millones de dólares. Tony Bates, que llegó como CEO a Skype, procedente de CISCO, en octubre de 2010, siguió vinculado a Skype como máximo responsable de la nueva división de Microsoft y, tal y como hemos podido comprobar, el servicio es una pieza importante dentro de la estrategia de Microsoft.

Skype, la empresa de VoIP defensora de la neutralidad de la red

Creo que vale la pena destacar un aspecto de Skype que, particularmente, me alegró mucho ver porque, hace un par de años, no eran muchas las empresas que se comprometían en la defensa de la neutralidad de la red.

Skype es un servicio de VoIP que se apoya sobre la conexión de datos del usuario; por tanto, si los operadores aplican restricciones, o distintas calidades de servicio según los servicios a los que acceda el usuario, las operaciones de Skype se ven amenazadas directamente. Este escenario, obviamente, no ha cambiado y Skype necesita que se garantice la neutralidad de la red; sin embargo, estar bajo el paraguas de Microsoft les hace tener un gran apoyo frente a los operadores.

Skype

A finales de 2010, la Comisión Europea lanzó una consulta pública a los operadores para pulsar sus opiniones sobre la neutralidad de la red. Por aquel entonces, los grandes carriers se quejaban continuamente (y se siguen quejando) de que ellos "soportaban" el negocio de Google, y otros players de contenidos, sin llevarse tajada alguna del pastel. Comenzaron a lanzar "ideas" de paquetes de acceso a Internet con distintas calidades de servicio y, sobre todo los operadores móviles, comenzaron a restringir servicios como los de Skype (que además competía con su oferta de servicios de llamadas de voz).

La capacidad de los usuarios finales para acceder a y distribuir la información o ejecutar las aplicaciones y usar los servicios de su elección en Internet está gravemente limitada en toda la Unión Europea.

Skype decidió hacerse oír y envió una carta a la Comisión Europea y a la Vicepresidenta Neelie Kroes (usuaria confesa de Skype); una misiva, de 17 páginas, en la que pedía a Europa un posicionamiento claro en defensa de la neutralidad de la red para garantizar a los usuarios una conexión a Internet sin restricciones y protegerles de prácticas abusivas:

La Comisión Europea debería enviar fuertes señales para evitar la expansión de los abusos existentes a una serie incluso más amplia de contenidos, aplicaciones y servicios en Internet, que devaluarían de forma considerable la utilidad social y económica de Internet.

Un entorno en el que se garantice la neutralidad de la red es fundamental para que Skype pueda operar y, en aquel entonces, su defensa fue clave para hacer ver a la Comisión Europea y a los usuarios lo necesario que era proteger este derecho.

xbox one skype

Skype hoy en día

Skype, hoy en día, es algo más que un servicio de mensajería; es una plataforma que dota de servicios de voz a particulares y empresas de todo el mundo, cursa un tercio de las llamadas internacionales que se realizan en el planeta, ha sustentado las videollamadas de Facebook y, como prueba de su buena salud, tiene una media de 300 millones de usuarios activos al mes y que cursan comunicaciones en la plataforma de un equivalente de más de dos mil millones de minutos cada día.

Con esta tarjeta de presentación, Skype dista mucho de ser aquel servicio que crearon los desarrolladores de Kazaa para aplicar el P2P al segmento de las comunicaciones de voz y vídeo. Durante mucho tiempo ha sido una empresa de éxito que ha defendido, con bastante ímpetu, la neutralidad de la red (una condición esencial para poder prestar sus servicios) y que ahora, desde Microsoft, se ha convertido en el servicio de mensajería de la compañía de Redmond y un pilar básico para su estrategia de servicios en la nube.

Dejando a un lado su actividad empresarial o sus valores desde el punto de vista técnico, creo que de estos 10 años de Skype se puede sacar una conclusión más profunda. Skype es un servicio que ha permitido unir familias que se encontraban dispersas geográficamente; ha sabido humanizar la tecnología y ha roto por completo "el factor de la distancia". Gracias a Skype se pueden mantener reuniones de trabajo muy eficientes, ofrece precios muy competitivos a particulares y empresas a la hora de cursar llamadas telefónicas y ha hecho que su servicio sea fácil de utilizar (transformándolo en un servicio multiplataforma disponible en equipos de escritorio, Xbox, Smart Tvs y dispositivos móviles).

Si tuviese que quedarme con un valor de Skype, sin duda, me quedaría con su capacidad para hacer que la separación geográfica deje de ser un hándicap; un servicio que ha sido capaz de unir a millones de personas de todo el mundo y ponerlos en contacto con sus compañeros de trabajo o con sus familiares y amigos.

Digg para Android ya está disponible

$
0
0
Digg

Digg Reader ya está disponible para smartphones y tablets con sistema operativo Android, ofreciendo en esta plataforma una nueva alternativa para los amantes del RSS que quedaron huérfanos al morir Google Reader.

Luego del cierre de Google Reader y el apocalipsis que desató (al menos para muchos), fueron varias las opciones que se presentaron como posibles suplentes de GReader, con intención de llenar ese agujero tan profundo que el lector de RSS de Google dejó. Feedly se ha convertido en el más popular hasta ahora, sin embargo, Digg prometía ser otra gran alternativa en el mundo de los RSS, ofreciendo un lector fácil de utilizar, amigable y compatible con todas nuestras aplicaciones favoritas. Hoy, luego de la llegada de la versión para iOS hace poco más de dos meses, finalmente está disponible la versión de Digg para Android.

Digg Reader ya puede descargarse de forma gratuita en Google Play Store. Cuenta con un diseño bastante elegante y limpio que en gran parte nos recuerda a Flipboard. Permite guardar nuestros artículos favoritos para leer más tarde directamente en la aplicación, o en otras apps populares como Pocket, Instapaper o Readability. Por supuesto, Digg para Android también permite compartir artículos a través de cualquiera de nuestras redes sociales preferidas, directamente desde la aplicación.

En Digg Reader podremos importar nuestras suscripciones de RSS, y ordenarlas mediante carpetas que podremos nombrar a nuestra elección. Esta aplicación es, sin lugar a dudas, una opción que todos los amantes del RSS debemos probar para elegir un reemplazo a Google Reader. Feedly, Digg, Pulse, Zite, Flipboard. ¿Cuál es tu nuevo lector favorito?

Digg para Android requiere como mínimo la versión 2.2 Froyo del sistema operativo, por lo que podrá ser instalada en casi cualquier dispositivo en el mundo.

Se filtran nuevas características del Samsung Galaxy Gear antes de su lanzamiento

$
0
0
Samsung Galaxy Gear

Samsung Galaxy Gear, será lanzado este 4 de septiembre. Sin embargo, una nueva filtración muestra más características del reloj inteligente de la compañía.

Es bien sabido que entre más se acerque la fecha de lanzamiento de algún dispositivo, más grandes son los rumores al respecto. En esa ocasión es el turno del Samsung Galaxy Gear que se lanzará este 4 de septiembre. Resulta que se ha filtrado un screenshot de lo que podría ser la aplicación para Android que acompañará el reloj inteligente de Samsung. Aún no hay noticias respecto a la disponibilidad de esta aplicación, mientras algunos rumores dicen que sólo estará disponible para dispositivos Samsung, otros más apuntan a que estará disponible para todos los dispositivos con Android.

Por otro lado, los screenshots de la supuesta aplicación del Samsung Galaxy Gear muestran que este reloj se conectará al dispositivo vía Bluetooth y que, además, hay una sección exclusiva para configurar las aplicaciones de Samsung que creemos estarán en el smartwatch. En las imágenes se puede observar que habrá una función disponible llamada "Find my Watch" que seguramente servirá para encontrar tu Samsung Galaxy Gear en caso de extravío.

Una de las características más interesantes que nos deja ver la imagen de la aplicación del Samsung Galaxy Gear es una sección en la que se puede activar la tecnología NFC del dispositivo. Esto no sólo confirmaría los rumores respecto a la inclusión de esta innovación en el Samsung Galaxy Gear, sino que también deja ver que el reloj podría cargarse de este modo con tan sólo pegar el dispositivo con su cargador.

Los rumores sobre las características del Samsung Galaxy Gear indican que este reloj inteligente tendrá una pantalla de 2.5 pulgadas con una resolución de 320 x 320 pixeles. También se rumora que tendrá un procesador Exynos 4212, desarrollado por Samsung, corriendo a 1.5 GHz y estaría acompañado de una GPU Mali-400 MP4.

El Samsung Galaxy Gear competirá de manera directa con dispositivos como el Pebble y el Sony Smartwatch. También lo hará cuando llegue el smartwatch de Apple, iWatch, en el 2014. Por el momento no nos queda nada más que esperar a que llegue el día del lanzamiento del Samsung Galaxy Gear y conocer las especificaciones oficiales y su funcionamiento e interacción con otros dispositivos. ¿Será que Samsung logrará revolucionar el mundo de los relojes inteligentes?


Bang with friends regresa a la App Store como Down

$
0
0
Bang With Friends

Después de tres meses de estar fuera de la App Store, Bang With Friends regresa con un nuevo diseño y otro nombre. Ahora se llama: Down.

Bang With Friends es esta aplicación que se conecta con Facebook y te permite saber cuando uno de tus amigos diga que "te trae ganas". Tan simple como se lee, Bang With Friends estuvo publicada en la App Store por tan sólo 10 días antes de que en Cupertino se tomara la decisión de bajarla abruptamente. Apple no dio explicación alguna y sus creadores tuvieron que trabajar en un rediseño y un cambio de nombre. Bang With Friends ahora se encuentra en la App Store bajo el nombre de Down.

Mientras Bang With Friends continúa teniendo el mismo nombre en Android, los usuarios de iOS que requieran del uso de este servicio tendrán que utilizar Down. Esta aplicación sigue teniendo el mismo concepto, primero te inscribes al servicio y cuando alguno de tus amigos haya dicho que quiere acostarse contigo, la aplicación les envía a ambos un mensaje para notificarles. Lo demás, va por cuenta de cada uno de los usuarios que es notificado. Esta nueva versión de Bang With Friends ahora tiene dos opciones, puedes decir que estás dispuesto a sólo salir con tus amigos y también puedes escoger estar "Down" con alguien.

En un principio Bang With Friends fue muy criticada; no sólo por cómo funcionaba sino porque si no cuidabas tus niveles de privacidad en Facebook, todos podrían enterarse de que estabas usando Bang With Friends. Uno supondría que, después de todo un rediseño, los creadores de Down tendrían más cuidado en este aspecto; sin embargo, por precaución, deberías revisar tu configuración de privacidad antes de empezar a usar la app. Todo esto puede resultar un poco incoherente tomando en cuenta que la gran virtud de la aplicación es la privacidad. Sin embargo, nunca está de más ser precavido cuando se usa un servicio de este tipo.

Mientras la razón de la desaparición de Bang With Friends es desconocida, Down parece haber pasado también los filtros de seguridad de Apple. Sólo que, esta vez, sus creadores esperan que pueda estar más de 10 días en el catálogo de aplicaciones. Todo parece indicar que el nombre de la app fue el motivo por el cual fue removida de la App Store. Ahora Down se ve un poco más amigable y menos provocadora, veamos si esto funciona esta vez.

Descarga gratuita: Down en la App Store

Todo lo que debes saber sobre la secuenciación de ADN

$
0
0
Stuart Caie (Flickr)

En el futuro, quizás podremos contar con nuestra información genética incluida en nuestra historia clínica. Y es que los avances en secuenciación del ADN ofrecen grandes posibilidades en medicina, ¿sabes cuáles son?

Uno de los avances más importantes en el desarrollo de la medicina personalizada es, sin duda, la capacidad leer lo que dicen nuestros genes. En otras palabras, realizar la secuenciación de ADN ha permitido no solo conocer nuestra información genética, sino también predecir cuál es el riesgo de padecer ciertas enfermedades o incluso, adaptar ciertos tratamientos en función de nuestro genoma.

Y es cuando se completó el Proyecto Genoma Humano, allá por 2003, nadie pensaba que los avances en la secuenciación de ADN iban a avanzar tantísimo. Esto ha sido posible gracias a la investigación genética, que ha permitido nuevas tecnologías punteras e innovadoras en la secuenciación de ADN.

Prueba de ello es que el Archon Genomics X PRIZE Competition, galardón que buscaba premiar a la compañía que consiguiera la secuenciación de ADN por menos de 1.000 dólares, ha sido suspendido. En cierta manera, la competitividad que existía entre varias empresas por leer las letras de un solo genoma humano de la forma más barata y rápida posible, podía conducir a problemas futuros. Y es que la secuenciación de ADN, además de eficiente, ha de ser sobre todo fidedigna, debido a los potenciales usos en medicina.

Fred Sanger, pionero en la secuenciación de ADN

El primer científico que desarrolló una técnica para poder leer nuestra información genética fue Frederick Sanger, que recibió el Premio Nobel de Química en dos ocasiones (siendo la cuarta persona en el mundo en conseguirlo, tras Marie Curie, Linus Pauling y John Bardeen).

Su trabajo como bioquímico en la Universidad de Cambridge posibilitó el desarrollo del 'método Sanger' en 1975. Esta fue la primera técnica que tuvieron los investigadores para leer ADN. Pero, ¿cómo se llevaba a cabo? La tecnología desarrollada por Fred Sanger consistía en copiar el proceso natural de replicación de nuestro ADN, y fue fundamental para el desarrollo del Proyecto Genoma Humano.

Años antes de que se consiguiera completar la secuenciación de ADN de un genoma humano, Sanger ya utilizó su pionera técnica para leer el genoma del bacteriófago Phi-X174 en 1977. El trabajo, publicado en la Revista Nature marcaría sin duda un hito histórico en la historia de la genética y la medicina.

Maxam y Gilbert: la secuenciación química

Casi al mismo tiempo que Fred Sanger, dos investigadores (Allan Maxam y Walter Gilbert) desarrollaron un método alternativo para la secuenciación de ADN. De hecho, sus primeros resultados fueron publicados antes que el artículo de Nature de Sanger, pero a la postre la mayor parte de laboratorios elegirían el método de este último debido a su alta eficiencia.

A pesar de ello, uno de los pioneros de la secuenciación química, Walter Gilbert, también vio reconocido su trabajo, al compartir con Sanger el Premio Nobel de Química en 1980. Y es que la determinación de nucleótidos de una cadena, o lectura de nuestra información genética, creció a pasos gigantescos con el trabajo de estos investigadores.

Secuenciación masiva: ¿hacia dónde vamos?

Los problemas asociados al método de Sanger para realizar la secuenciación de ADN eran variados, aunque como hemos dicho, ha tenido una importancia crucial en la historia de la ciencia. Sin embargo, los investigadores cada vez buscan leer el genoma de manera más rápida y barata, como comentábamos antes. Para ello no 'podían permitirse' hacer la secuenciación del ADN 'a trozos', sino que sería mejor tratar de realizar la lectura de los genomas de manera completa.La secuenciación masiva permitirá el despegue de la medicina personalizada

Con este objetivo, han nacido las conocidas como técnicas de secuenciación masiva, más conocidas en inglés como next-generation sequencing (NGS). Como explican en este artículo sobre secuenciación del ADN, "las nuevas plataformas se distinguen por su capacidad de secuenciar millones de fragmentos de ADN de forma paralela a un precio mucho más barato por base".

Esta secuenciación de ADN de forma masiva puede llevarse a cabo mediante diferentes herramientas comerciales: Roche/454, Illumina, Life Technologies, Pacific Biosciences, Ion Torrent y Oxford Nanopore. En solo siete años, cambiar de la tecnología clásica de lectura de genomas a la de nueva generación permitió el ahorro de casi 5.000 dólares por genoma, como cuentan en esta conferencia sobre análisis genómico.

El avance de estas nuevas tecnologías de secuenciación del ADN permitirán grandes avances en medicina. Por ejemplo, podremos tratar las enfermedades con farmacogenómica, adaptando las terapias a los pacientes según su información genética. Esto reducirá los efectos secundarios asociados a los tratamientos, y permitirá el desarrollo de una medicina mucho más personalizada, como también explicábamos en esta entrevista al Dr. Josep Antoni Ramos Quiroga.

Más posibilidades, como en el caso de la secuenciación del ADN prenatal, marcan las fronteras de la futura revolución genómica. Quizás en la próxima década no sea tan raro contar con nuestra información genética en nuestra historia clínica personal. Ello significaría que por fin los senderos de la genómica y la medicina se han encontrado, y avanzan caminando juntas.

Curiosity fotografía un eclipse de Sol en Marte

$
0
0
Eclipse de Sol en Marte

Hace poco se cumplía el primer aniversario de la llegada del vehículo de exploración Curiosity a la superficie de Marte. En este año, el rover de exploración se ha estado moviendo por la superficie marciana a la vez que ha realizado catas de terreno y análisis del planeta. El rover Curiosity está equipado con cámaras que toman imágenes de Marte y que, de vez en cuando, la NASA comparte con el público; en esta ocasión, el Curiosity asistió a un hecho bastante singular: un eclipse de solar.

El pasado 17 de agosto, Phobos (la mayor de las dos lunas de Marte) pasó por delante del Sol y provocó un eclipse que fue fotografiado por el vehículo Curiosity usando la cámara Mastcam con la que va equipada. Estas fotografías, que nos muestran el momento más álgido del eclipse, forman parte de una serie de datos recopilados durante este fenómeno y que servirán de base para que los investigadores puedan trazar la órbita que sigue la luna Phobos alrededor de Marte.

Juegos indie para Android y iOS: píxeles, arte y diversión

$
0
0
juegos indie

Si buscas llenar tu smartphone de juegos con una propuesta diferente, los juegos indie son la solución perfecta. Combinan frescura, innovación y pixel art, algo que encaja perfecto en un dispositivo móvil.

Los llamados "juegos independientes" se han transformado en un género de éxito. Era una de las carencias del catálogo de videojuegos del Play Store y, aunque iOS sigue teniendo más oferta, en la actualidad es normal encontrar lanzamientos simultáneos en las dos plataformas. Vamos a analizar algunos de los mejores juegos indie para iOS y Android , un género ideal para dispositivos portátiles.

El término "indie" viene de independiente, significa que está creado por un individuo o un pequeño grupo de personas. En la actualidad se ha convertido en un género, en el que prima el diseño, la frescura y la innovación. La mayoría de estos títulos son ideales para jugar en un dispositivo móvil, ya que no son adaptaciones de grandes producciones con controles y gráficos complejos. En muchos casos, están más cerca del arte que del terreno de los videojuegos. Hagamos un repaso de algunos juegos indie que valen la pena probar.

A Ride into the Mountains

juegos indie

Este juego de estética pixel art está basado en el Yabusame, un tipo de tiro con arco a caballo de tradición japonesa. Creado por Lee-Kuo Chen, presenta unos controles que mezclan gestos para disparar con la utilización del giroscopio. Destaca una especie de tiempo bala para poder apuntar mejor antes de cada disparo. Al principio cuesta acostumbrarse a los controles, pero con el tiempo acabas dominándolos, ya que hará falta bastante habilidad para acabar con los jefes finales .

La banda sonora fue compuesta completamente con el secuenciador Otomata, algo que le da unidad al apartado musical y combina perfectamente con el minimalismo estético. A Ride into the Mountains lo puedes encontrar en el Play Store por 0,74 euros / 0,99 dólares y en iTunes por 0,89 euros / 0,99 dólares. Un precio muy económico, algo que no suele sueceder con este tipo de juegos.

Rymdkapsel

juegos indie

Con un nombre muy difícil de pronunciar, Rymdkapsel es un juego que parece haber nacido de un matrimonio entre el Tetris y un juego de estrategia. Presenta uno gráficos muy simples y el objetivo es construir nuestra propia estación espacial. Esta propuesta minimalista, ofrece la posibilidad de manejar un juego de estrategia cómodamente en tu smartphone, adaptando muy bien los controles para este tipo de dispositivos.

Como todos los juegos de su clase, es fácil de jugar pero difícil de domar. Rymdkapsel nos ofrece horas de diversión, acompañado de una banda sonora llena de sintetizadores. Lo puedes descargar desde Google Play y su precio es de 3,59 euros / 3,99 dólares. Como es habitual, también está disponible para iOS por 3,59 euros / 3,99 dólares.

Superbrothers Sword & Sworcery

juegos indie

Este videojuego fue lanzado originalmente para el primer modelo de iPad y en la actualidad está disponible en Steam, iPhone y Android. Creado por Capybara Games, el juego presenta unos gráficos muy llamativos con una estética pixel art. Encarnamos un héroe anónimo en un bosque en el que habitan campesinos, monstruos y lugares mágicos. Se combinan rompecabezas y combates, haciendo que sea muy ameno y una delicia jugarlo.

Uno de las detalles que más sobresalen es su banda sonora, compuesta por Jim Guthrie, la cual me parece de las mejores que he escuchado en los últimos años. Añade mucho valor al juego, aunque también es un placer escucharla cuando no estás jugando. La parte negativa es el idioma, necesitarás un nivel alto de inglés para poder seguir la historia, aunque podrás ir avanzando intuitivamente si careces de él. Lo puedes descargar desde el Play Store por 1,49 euros / 1,99 dólares y en iTunes por 4,49 euros / 4,99 dólares.

Super Hexagon

juegos indie

Un juego creado por Terry Cavanagh, responsable de, entre otros juegos, VVVVVV. Nuestros compañeros de Ecetia le dedicaron una reseña completa a este título y, la verdad, es que se lo merece. Nuevamente, nos encontramos con un apartado visual único, pero en este caso predomina el minimalismo y la geometría, todo ello adornado con una banda sonora trepidante. Super Hexagon fríe tu cerebro, necesitas poner el 100% de tus capacidades para poder sobrevivir más de 30 segundos.

El funcionamiento es muy sencillo, eres un pequeño triángulo y debes evitar chocar con las paredes en movimiento que se van creando a tu alrededor. Este planteamiento tan simple convierte a Super Hexagon en un juego muy difícil y extremadamente adictivo. De hecho, sólo tiene tres niveles de dificultad: difícil, más difícil y muy difícil. Está disponible para OS X y Windows a través de Steam, iOS por 2,69 euros / 2,99 dólares y en el Play Store a un precio de 2,34 euros / 2,99 dólares.

Mcpixel

juegos indie

Te encuentras ante uno de los juegos más descarados y frescos del último año. Mcpixel es un juego que ha tenido mucho éxito, llegando a ser el primer juego publicado en Steam Greenlight. Básicamente, encarnas a un personaje que tiene que desactivar una bomba en muy poco tiempo, una especie de MacGyver compuesto por píxeles y mala educación. Hace menos de un mes cumplía un año desde su lanzamiento y, para celebrarlo, han agregado un DLC gratuito con 30 niveles nuevos.

Sin explicarte mucho, te adentras en situaciones de lo más disparatadas, algo que me recuerda mucho a la saga WarioWare de Nintendo. En cada escena tienes 20 segundos para encontrar una manera "lógica" de desactivar una bomba que está a punto de explotar. El juego cuenta con una banda sonora de tipo Chiptunes que le va genial a la acción que presenta. Lo puedes encontrar en el Play Store por 2,49 euros / 2,99 dólares y en iTunes por 2,69 euros / 2,99 dólares.

La política y el pueblo: del Ágora a las redes sociales

$
0
0
Política y redes sociales

La libertad de expresión en Internet es un tema controvertido, sobre todo, si nos centramos en política y redes sociales. Dos elementos que parece que no acaban de entenderse.

Internet surgió como un tsunami que ha arrasado la superficie terrestre. Con el paso de los años comenzamos a ver los resultados de tal acontecimiento y sus consecuencias. Hay dos elementos que parecen no converger: política y redes sociales. El diálogo entre los dirigentes y el resto de usuarios no termina de realizarse, parecen dos razas distintas utilizando un intercomunicador en una película de ciencia ficción.

Los ciudadanos, en cambio, utilizan las redes sociales principalmente para desahogarseSe diferencia, claramente, el uso que políticos y la ciudadanía hacen de las redes sociales. Los primeros utilizan los perfiles como escaparate publicitario, arropados por community mánagers y un timeline impersonal. Los ciudadanos, en cambio, utilizan las redes sociales para desahogarse. Piensan que tienen acceso a un debate con los responsables políticos al encontrarse, ambos, en la misma comunidad virtual. Es ahí cuando se produce el conflicto, los ciudadanos saben que los políticos no atienden directamente sus perfiles, construyéndose así un muro más, que protege a los políticos de las críticas y permite a los usuarios "rebelarse cómodamente".

Acerca de este tema, varios sucesos de la política española han llamado mi atención en los últimos días. Teófila Martínez, alcaldesa de Cádiz por el Partido Popular, declaraba que "hay gente que pide para comer y resulta que tiene twitter”. Esta afirmación manifiesta claramente una total desconexión de los altos dirigentes del país y el uso de Internet.

Me imagino que desde su posición privilegiada deben pensar que Internet es aquello que tienen sus amigos y familiares en sus brillantes dispositivos móviles. No son capaces de ver más allá, de darse cuenta de las capacidades reales de este nuevo medio. Ver Internet como un elemento de lujo y quedándose sólo en lo superficial, me parece un gravísimo error. No se dan cuenta del nuevo escenario en el que vivimos, donde Internet es el epicentro de la comunicación y el conocimiento.

Tener Twitter no te convierte en un burguésObviamente necesitas un equipo y una conexión a Internet para poder navegar, es decir, dinero. Pero del mismo modo que un libro puede costarte 20 euros y están mejor considerados. Igualmente, puedes acceder a una biblioteca o un equipo que no necesariamente tienes que poseer para poder conectarte. Esto no significa que tener Twitter te convierta en un burgués, la prueba es que en países subdesarrollados y en conflicto las redes sociales han jugado un papel importantísimo para el pueblo.

Community Mánagers y "El Internet"

Puede ser, que por motivos generacionales, algunos dirigentes del país no comprenden la verdadera capacidad comunicativa de las redes sociales. No existe un verdadero diálogo ni un interés por que suceda. Puedo entender que los políticos, con una cierta responsabilidad, no vayan a estar "perdiendo el tiempo" leyendo Twitter cada 10 minutos. Pero creo que dejarlo en manos de community mánagers, que lo único que van a hacer es publicar su agenda y obviar las críticas, no me parece que sirva realmente para mucho.

Su Timeline se convierte en un monólogo publicitario
Pienso que sería mucho más útil mostrarse como personas y publicar, aunque sea con menos frecuencia, lo que piensan realmente sobre ciertos temas. Que su timeline sea un reflejo absoluto de su agenda puede que le interese a algunos, pero para mí se convierte en un monólogo publicitario lleno de publicaciones del estilo: "recibiendo en La Moncloa a Ramón Luis Valcárcel, presidente de la Región de Murcia", Mariano Rajoy.

Todo está permitido

Politica y redes sociales
Quizás ese perfil "inhumano" que los políticos muestran en la red fomenten actitudes que también me llaman la atención. Como consecuencia a las declaraciones de Teófila Martínez llegó lo que todo el mundo esperaba: una marea de insultos y amenazas. Ya metidos en el análisis, reconozco que las declaraciones de la política gaditana son un poco insultantes, pero algunos usuarios contestaron hasta con amenazas de muerte, concluyendo con una denuncia de por medio.

Al mismo tiempo, Cristina Cifuentes, delegada del Gobierno en Madrid, sufría un grave accidente de moto y muchos usuarios empezaron a mofarse en las redes sociales. Me sorprende esa concepción del "todo vale", de reglas inexistentes en Internet. Puede ser que no existan unas leyes escritas como tal en la red, pero Internet, no deja de ser un vehículo. Seguramente, esas personas no dirían sus opiniones a la cara o incluso por teléfono. Portando el estandarte de la "libre opinión" muchos usuarios creen que Internet es un lugar en el que poder escupir sin que existan consecuencias. La red no es un parque, o un lugar que está ahí para gritar y sacar tus frustraciones del modo que te dé la gana, está construida por y para humanos, de ellos depende su salud y su verdadera utilidad.

PAYDAY 2, análisis de este juego de acción ideal para jugar en cooperativo

$
0
0
PAYDAY 2 analisis a fondo

La secuela de PAYDAY: The Heist logra superar a su antecesor en todos los sentidos, una cualidad que rara vez se puede ver en un juego hoy en día. La nueva creación de Overkill Studios es una mezcla perfecta de un juego de acción, con elementos RPG para que sientas más tuyo tu personaje, y con una trama llena de policías, ladrones, robos y atracos al más puro estilo de la película Ocean's Eleven.## Máscara y pasamos a la acción

Es difícil, muy difícil encontrar hoy en día un juego que sepa llegar al público. PAYDAY 2 hace justamente esto. El juego se aprovechó de la popularidad que logró obtener en su primera entrega, PAYDAY: The Heist, e incluso de foros y redes sociales para saber exactamente qué pedía su público, y justamente eso le han dado, por lo que han acertado por completo.

PAYDAY 2 ofrece tres cosas en su esencia: acción, disparos y trabajo en equipo. Esa es la base del juego en conjunto con el último elemento, para algunos el más tedioso, para otros el más realista: la espera a concluir un trabajo. Este juego reúne de nuevo a Chains, Dallas, Hoxton y Wolf para conformar un equipo de maleantes especialistas, mafiosos expertos, ladrones y profesionales del crimen, para realizar una serie de trabajos distintos que van desde robar un banco, robar una joyería, hasta transportar droga de un punto "A" a un punto "B".

El trabajo en equipo es quizás lo más importante en PAYDAYY vaya que es divertido. PAYDAY 2 hace un sinfín de guiños a todos los fanáticos de las películas de acción, de crimen e incluso a programas de televisión, y lo hace de una forma tan perfecta que los fallos que tiene el juego (porque sí que los tiene) pasan casi desapercibidos.

Todo es trabajo en equipo, y encontrar un equipo perfecto con el que conformar tu banda es increíblemente difícil. Aún más complicado es jugar siempre con ellos, por lo que estar a la espera de que cualquier jugador se meta en tu partida le da ese elemento aleatorio a cada una de ellas, ninguna partida será igual a otra, incluso si repetimos el mapa, algo que solo en teoría es posible, pero muy poco probable.## Robos orquestados al estilo "HEAT"

Si alguna vez has visto este impecable y clásico filme de acción, la misión del robo al banco en PAYDAY 2 será una referencia clara a ella, y ni hablar del escenario llamado "Cafetería" donde se arma un tiroteo en plena calle. Como mencioné algunas líneas atrás, podemos creer que por repetir el escenario del banco es la misma misión aburrida, que se nos hará más sencillo superar. Estaremos equivocados. El elemento aleatorio en el juego no solo lo da cada jugador distinto con el que jugamos, sino que todo en el mapa cambia cada vez que iniciamos una misión.

payday 2 - 4

PAYDAY 2 no es un juego fácilLas posiciones de las cámaras, las posiciones de las cajas fuertes, las puertas de escape, la posición de la furgoneta en al que huiremos, todo será distinto en otra partida, incluso algunos objetivos, y eso le da más dificultad y variedad al juego, a tal punto que no interesa repetir el mismo escenario si en realidad no sabes cómo será, ni lo puedes predecir.

Además, este juego no es sencillo de superar. Cada misión supone un verdadero reto, indiferente de la dificultad que elijas: "Normal", "Difícil", "Muy difícil" y "Overkill", y esta última supone un reto increíble que solo los más osados (¿o suicidas?) podrán superar. Es por ello que repito, debes contar con tu equipo, cada uno debe velar por el otro, cubrir tus espaldas mientras curas a un enemigo caído, cubrir a un compañero mientras reactiva ese molesto taladro atascado mientras abre una caja fuerte, preocuparte de dar munición a tus compañeros e incluso pasar de uno en uno las maletas llenas de armas pesadas, las cuales te hacen lento y un blanco fácil para la policía al momento de intentar escapar.

payday 2 - 9

Los policías nunca paran de llegar, incluso cuando no tienes municiónY la policía es ese molesto enemigo en el juego, que en cada partida disfrutarás eliminando, y a su vez sufrirás esquivando y recibiendo oleadas interminables de oficiales cada vez más fuertes. Te quedarás sin balas constantemente, y eso no importará, la policía nunca dejará de llegar, caerás, un compañero intentará salvarte mientras recibe disparos de un francotirador, y en la tercera o cuarta oleada de equipos especiales de policías que bajan desde un helicóptero, aparecerá el temible Bulldozer, ese policía que parece invencible y que te costará gran parte de tu munición derribar... si acaso puedes.

Nuevamente, el equipo es muy importante para complementarse en una situación aquí, y aquí está mi mayor queja de PAYDAY 2: este es un juego netamente cooperativo, así Overkill haya incluido un modo "single-player". La IA de los personajes de juego es tan inútil, que solo servirá para disparar o salvarte si has caído, pero la computadora no puede recoger una maleta, reiniciar un taladro o llevar nada encima, ni mucho menos usar ninguna habilidad. Esto quiere decir que si quieres jugar single-player, considera que estás jugando solo, la IA no cuenta en lo absoluto.

Eso sí, no hay nada mejor que jugar PAYDAY 2 con amigos o desconocidos, y celebrar en el chat grupal al superar una misión, o planear entre los cuatro jugadores antes de iniciarla. Lo del single-player no es un fallo que realmente moleste, pero es algo a tener en cuenta y estar claro que PAYDAY 2 sencillamente no es un juego para jugar en solitario.## Maestro criminal

En esta reseña he tratado de mencionar muy poco a PAYDAY: The Heist, pero la comparación es inevitable. Como afirmé hace algunas líneas, PAYDAY 2 lo supera en todo, aun así, el punto donde más debo hacer énfasis es en la personalización y la evolución del personaje. Esos elementos sencillos pero espectaculares de juego RPG con los que cuenta esta saga, que en esta entrega han sido perfeccionados.

En PAYDAY: The Heist, mientras subías tu "reputación" ibas progresivamente adquiriendo nuevas habilidades y armas, algo que se sentía bien y te hacía "mejor" en las partidas. En cambio, en PAYDAY 2 los chicos de Overkill han diseñado cuatro árboles de habilidades para las cuatro clases, llamadas "Mente Maestra", "Ingeniero", "Ejecutor" y "Fantasma", cada una contando con ciertas habilidades, especialidades y mejoras bastante originales. No estamos hablando de que el Ingeniero solo podrá poner bombas, o el Ejecutor solo podrá especializarse en armas, sino más bien que cada uno se especializa en un tipo de personaje con todo lo que eso conlleva, e incluso podemos dividirnos entre varias especialidades si así lo queremos.

payday 2 - 6

Todas las máscaras y armas se pueden personalizar usando dinero del juegoEsto hará que sientas que el personaje es realmente tuyo, hasta el punto de ser una mente maestra criminal, experto en abrir cajas fuertes o en C4 para rápidamente abrir puertas de seguridad, o por otro lado experto en pasar desapercibido y eliminar a todos los guardias sin que la alarma llegue a ser activada.

Y por supuesto, no podría dejar de mencionar la gran cantidad de máscaras que el nuevo PAYDAY ofrece al jugador, y tipos de armas, las cuales puedes modificar. Eso sí, todo cuesta dinero, mucho dinero, incluyendo pintar tu máscara o cambiarle la mira a ese rifle que te encanta usar. Pero no se utiliza dinero real, sino dinero del que acumulas en las misiones, aquí no existen compras in-game, ni nada por el estilo.

Hay muchas formas de superar una misión en PAYDAY 2. Puedes enfrentarte sin parar a olas y olas de policías mientras esperas que el taladro termine de atravesar esa puerta de la caja fuerte para llevarte todo el oro (cosa que harás, y mucho), puedes orquestar un crimen digno de una película de Steven Soderbergh, o tratar de completar toda la misión sin ser descubierto (algo increíblemente difícil, pero posible). 8.5Cuando compré PAYDAY: The Heist hace ya más de un año, al ver el juego en equipos de cuatro y leer que hay que superar "olas de policías" pensé que estaba ante una copia de Left 4 Dead con "zombies que disparan". Qué equivocado estaba. PAYDAY ofrecía un juego con objetivos y gran dificultad, donde incluso disfrutas más el abrir bóvedas y realizar la misión, que eliminar policías.

PAYDAY 2 ofrece retos como abrir una bóveda y robar el oro, escoltar un cargamento de droga hasta que su nuevo dueño lo busque, robar una galería de un museo por caprichos de un senador corrupto, e incluso en una misión deberás cocinar metanfetaminas al mejor estilo de Breaking Bad, un guiño a esta serie de culto que ningún fanático (como yo lo soy) podría dejar pasar por alto.

Es la variedad de la misión, el "Heist", lo que más disfrutarás de PAYDAY 2. Es completar ese objetivo, es cubrir a tu compañero mientras camina con una bolsa llena de metralletas a un paso muy lento, es enfrentarte a los policías mientras esperas a ese helicóptero donde escaparás, y por supuesto, es el celebrar al completar un trabajo en dificultad Overkill que creías imposible. PAYDAY 2 es un juego que, personalmente, jugaré por mucho tiempo.

Cuando leí el comunicado oficial de su estudio de desarrollo que anunciaba que PAYDAY 2 ya estaba dando ganancias incluso antes de salir al mercado, me alegró. Como mencioné al inicio de esta reseña, el juego cumple con lo que ofrece, y no te pide más nada de dinero una vez que estás en él, nada de compras "in-game" ni microtransacciones, algo que lamentablemente es una sorpresa hoy en día. Eso sí, Overkill promete lanzar 5 DLC con paquetes de misiones y mapas a lo largo de un año, y yo espero hacerme con cada uno de ellos, el juego lo vale.* Un juego cooperativo espectacular * Diversión segura por decenas de horas * Si jugaste su antecesor y lo disfrutaste, PAYDAY 2 es obligatorio para ti* La IA es sencillamente inútil * Es muy molesto que la partida se detenga mientras se une otro jugador

Japón prueba tren de alta velocidad que alcanza 500 km/h

$
0
0
Tren maglev o de levitación magnética

Una vez finalizado el proyecto, este tren de alta velocidad será capaz de recorrer los 286 kilómetros que separan Tokyo y Nagoya en tan solo 40 minutos. La construcción costará unos 91.000 millones de dólares.

Unos meses después de que China inaugurase la línea de alta velocidad más larga del mundo y apenas unas semanas después de la presentación oficial de Hyperloop, Japón ha comenzado las pruebas del tren de alta velocidad más veloz del momento. Este vehículo de levitación magnética (maglev) podría operar de forma comercial en 2027 y alcanzaría sin problemas velocidades de 500 km/h. Las ventajas de esta tecnología son muchas, pero también supone un desembolso que muy pocos países pueden asumir en este momento.

En las pruebas realizadas por Central Japan Railway, el tren ya ha llegado a alcanzar los 500 km/h en los 42,8 kilómetros de la línea en la que se llevan a cabo estas pruebas. La línea se amplió recientemente y esto ha permitido probar el tren de alta velocidad a una mayor capacidad. Además, únicamente necesita tres kilómetros para llegar a la velocidad máxima.

Se espera que en abril de 2014 comience la construcción de la línea en la que circulará este tren de alta velocidad, que unirá las ciudades de Tokyo y Nagoya, aunque no estará terminada hasta 2027. El proyecto tendrá un coste de unos 91.000 millones de dólares, en parte debido a que tendrá que pasar por debajo del centro de Tokyo y los Alpes Japoneses, pero también porque la tecnología no es compatible con las líneas anteriores. Es decir, será necesario construir desde cero el recorrido.

Asimismo, en 2015 se empezarán a fabricar 9 nuevos coches, con lo que el convoy estará compuesto por un total de 12 y tendrá una longitud de 299 metros, con lo que no sólo será el tren comercial más rápido del mundo, sino también el maglev más largo.

Una vez finalizado el proyecto, el tren será capaz de recorrer los 286 kilómetros que separan Tokyo y Nagoya en tan solo 40 minutos, casi la mitad de los 95 que necesita la flota actual. Los trenes de levitación magnética son más rápidos y estables gracias a que no utilizan ruedas una vez que han alcanzado la velocidad necesaria. Su coste de mantenimiento también es más bajo, pero la instalación es mucho más costosa —91.000 millones en este caso—, lo que hace que muchos todavía se pregunten si son una alternativa viable.


NSA y otros servicios de inteligencia publicarán un informe anual de transparencia

$
0
0
espionaje de la NSA

El Director Nacional de Inteligencia de Estados Unidos ha anunciado que, tanto la NSA como otras agencias de inteligencia, publicarán un informe anual de transparencia en el que se informará del número de vigilancias y seguimientos que han realizado y a cuántas personas han espiado.

Las revelaciones de Edward Snowden sobre los programas de espionaje de la NSA han generado mucho revuelo en Estados Unidos. La colaboración de las empresas de Internet, el espionaje a ciudadanos de Estados Unidos o a organizaciones y países aliados (ONU, Unión Europea, etc) ha colocado a la Administración de Obama en un lugar incómodo del que debe salir ofreciendo lo que la ciudadanía pide: transparencia. Tras varios encuentros con directivos del sector y asociaciones de usuarios, parece que el Gobierno de Estados Unidos comenzará a abrazar la transparencia en sus operaciones de espionaje y, con esa idea, anualmente publicarán un informe de actividad.

El encargado de hacer pública la noticia fue James Clapper, Director Nacional de Inteligencia. Clapper, que ostenta el control sobre todas las agencias que forman la Comunidad de Inteligencia de Estados Unidos, realizó el anuncio a través del Tumblr (sí, los espías de Estados Unidos tienen un blog en Tumblr) que la Dirección Nacional de Inteligencia utiliza para realizar anuncios de carácter público.

¿Y cuál es la idea? El objetivo, en el fondo, guarda cierta relación con los informes de transparencia que publican empresas como Google, Facebook o Twitter; informes que no mostraban toda la información que, realmente, les solicitaba Estados Unidos. Cuando saltó a los periódicos el programa PRISM y la implicación de las empresas de Internet (Facebook, Apple, Microsoft, Google, etc), empresas como Facebook solicitaron poder informar sobre las peticiones que recibían y que, además, estaban amparadas en la legislación antiterrorista (aunque no consiguieron luz verde para hacerlo).

La NSA y otras agencias publicarán el número de seguimientos que realicen anualmente y el número de personas que han estado sometidas a vigilancia. Dicho de otra forma, Estados Unidos publicará a cuánta gente espían sus agencias; un ejercicio de transparencia que, honestamente, me cuesta creer que se vaya a dar realmente. Quizás suene negativo pero, la verdad, no me veo a Estados Unidos publicando "hemos espiado este año a 50.000 personas" porque las cifras pueden asustar a más de uno.

Evidentemente, gracias a este anuncio, la Casa Blanca alivia un poco la presión que estaban ejerciendo las asociaciones de defensa de los Derechos Civiles y también la presión del propio Congreso; máxime si le sumamos la intención de desclasificar información que no comprometa la seguridad nacional.

Reconozco que el anuncio es muy interesante aunque, seguramente, Estados Unidos se guarde algún as en la manga puesto que, entre otras cosas, los programas de espionaje en curso o los medios usados para realizar estas tareas de vigilancia o intercepción de información, se seguirán manteniendo en secreto. Viendo que las empresas de Internet querían, precisamente, dar a conocer qué peticiones debían contestar, mostrando estos informes anuales de transparencia, Estados Unidos se asegura el control de información y, por supuesto, salva el trámite de la trasparencia que se les demanda.

¿Contarán toda la verdad? Honestamente, no creo que lo hagan y, aunque pueda parecer negativo, creo que los números que se publiquen, este otoño, van a ser bastante discutibles.

¿Google trabaja en su propio smartwatch?

$
0
0
smartwatch de google

Según ha publicado GigaOM, Google habría comprado WIMM Labs, una empresa enfocada en el desarrollo de smartwatches basados en Android. ¿Podríamos ver la llegada de un smartwatch de Google al mercado?

La próxima semana, en la ciudad de Barlín, se celebra el IFA y uno de los dispositivos que esperamos ver allí es el Samsung Galaxy Gear; es decir, el smartwatch que prepara Samsung. El lanzamiento del smartwatch de Samsung es uno de los más esperados del año; un año en el que se ha hablado mucho de estos dispositivos y de los rumores que situaban a Apple trabajando en uno, el famoso iWatch. Parece que Google va a apostar también por estos dispositivos y, según los rumores circulantes, habría comprado una empresa enfocada en el desarrollo de smartwatches: WIMM Labs.

Si echamos un vistazo a la web de WIMM Labs, veremos un mensaje que dice que la compañía estaba enfocada en el desarrollo de dispositivos que siguen el paradigma del wearable computing y que, desde el verano de 2012, trabaja en exclusiva y, de manera confidencial (entendemos para un partner). Según parece, el socio al que se refiere WIMM Labs no sería otro que Google.

Los de Mountain View hace tiempo que trabajan en el desarrollo de hardware propio y controlar así todo el ciclo de producto. Motorola y el Moto X es un buen ejemplo de esta apuesta de Google por el hardware y viendo cómo Samsung o Apple están apostando por este tipo de dispositivos, tiene bastante sentido que quiera cabalgar en solitario y lanzar también un smartwatch de Google al mercado.

WIMM Labs - smartwatch de google

WIMM Labs había desarrollado un smartwatch basado en Android a modo de plataforma de desarrollo, un know-how que Google habría integrado en sus filas y, según GigaOM, habría puesto a trabajar en cooperación con el equipo de Android de Google. En este caso, Google habría absorbido a WIMM y toda su tecnología; un buen trampolín con el que impulsar el desarrollo de un smartwatch comercial que pueda lanzarse al mercado y convertirse en un hit. WIMM no solamente había desarrollado un prototipo para desarrolladores, había conseguido establecer un framework de desarrollo que podía ser utilizado por terceros y nutrir así un ecosistema de aplicaciones y servicios para este smartwatch de Google. Un trabajo que Google, sin duda, estaría aprovechando para ahorrarse bastante trabajo y partir desde una posición muy competitiva.

En el segmento de los smartphones, hace tiempo que vemos cómo Google mantiene cierta distancia con los fabricantes y quiere tener "presencia propia". Los terminales Nexus han sido un buen ejemplo y, con la compra de Motorola, el Moto X sigue un esquema similar. Irrumpir en el mercado con tu propio smartwatch Android sigue también esta misma senda, una senda que Samsung ha seguido y que se espera que también sigan otros fabricantes que también se van a tener que enfrentar a Google.

¿Quién puede desarrollar un buen smartwatch con Android? Google parece que lo tiene claro, ella misma y, si realmente se han hecho con WIMM Labs y los rumores son ciertos, parece que nos podrían sorprender con algo bastante interesante.

Facebook está probando Trending Topics

$
0
0
Facebook

Facebook está haciendo pruebas para darle un mejor uso a los hashtags que incorporó este año probando algo parecido a los Trending Topics de Twitter en el News Feed.

Todo parece indicar que Facebook está evaluado varias maneras en las que puede utilizar los hashtags que recientemente ha instaurado en su red. La compañía está haciendo pruebas para generar una sección en el News Feed de los usuarios en la que se mostrarán los temas del momento más relevantes dentro de la red social. Sí, así como lo lees, Facebook está pensando en adueñarse de los famosos Trending Topics de Twitter.

Estos Trending Topics en Facebook están siendo evaluada desde el martes por una pequeña porción de usuarios en Estados Unidos y Facebook no dará más detalles al respecto hasta que decida si va a utilizar de esta manera la herramienta o no. Todo este asunto, a final de cuentas, tiene que ver con publicidad. Así es, Twitter y Facebook tienen años librando una batalla para ver cuál de las redes tiene mayor relevancia con las conversaciones de las personas.

El punto es que las marcas prefieren anunciarse en la red que genera más conversaciones sobre los temas más controvertidos. En Twitter, por ejemplo, también existen los Trending Topics patrocinados y, seguramente, Facebook decida hacer lo mismo. Sin embargo, Twitter le lleva ventaja ya que tiene años utilizando este sistema para medir conversaciones dentro de la red.

Otro punto a considerar es que Facebook tiene muchos más usuarios que Twitter y que, además, este tipo de herramientas también suelen ayudar a los usuarios a encontrar más información sobre lo que están buscando. Incluso puede convertirse en una plataforma útil para las marcas y su impacto dentro de la red social si es que Facebook decide incluir estas estadísticas en sus métricas.

Aún no sabemos cuándo estará disponible esta función en caso de que la compañía decida implementarla. Facebook ha dicho que este proyecto aún está en las primeras etapas de desarrollo y sólo se está probando desde el escritorio y no en las versiones móviles de la plataforma. ¿Será que Facebook podrá llegar a convencer a los publicistas de anunciarse más en redes sociales y dentro de otras publicaciones? ¿Qué pasará con la privacidad dentro de Facebook con los Trending Topics? Preguntas que seguramente podremos responder en poco tiempo.

Estados Unidos mantuvo 231 operaciones de ciberespionaje en 2011

$
0
0
Barksdale Air Force Base, LA -- Captain Jason Simmons, left, and Staff Sgt. Clinton Tips update anti-virus software for Air Force units to assist in the prevention of cyberspace hackers at Barksdale AFB. The Air Force is setting up a Cyberspace Command soon and these Airmen are the operators and the ground floor. (U.S. Air Force photo/Technical Sgt. Cecilio Ricardo) (released)

Nuevas filtraciones de Edward Snowden publicadas por The Washington Post, detallan el programa de ciberespionaje que mantienen los Estados Unidos a nivel internacional.

Hace apenas un día fueron publicados una serie de documentos filtrados por Edward Snowden, el conocido responsable de revelar ante el mundo el programa de espionaje PRISM, que prometían detallar todo el presupuesto dedicado al espionaje que maneja la NSA y la CIA en Estados Unidos, el cual alcanza los 52 mil millones de dólares. Aún así, la información no fue revelada por completo, y hoy The Washington Post comienza a liberar más detalles incluidos en estos documentos filtrados por Edward Snowden.

La información que The Washington Post da a conocer hoy, menciona que nada más durante el año 2011 Estados Unidos llevó a cabo 231 programas de ciberespionaje internacional, detallando así la manera en la que el país se infiltra mediante programas, software y agentes especializados, en computadoras, servidores y en general, territorios de interés o de "carácter sensible", como los cataloga el gobierno norteamericano.

Irán, China, Corea del Norte y Rusia son prioridad para el programa de ciberespionajeEl programa ciberespionaje estadounidense cuenta con un presupuesto anual de más de mil millones de dólares, y está dedicado a infiltrarse en docenas de miles de computadores en países de "interés". Entre estos, los estados prioritarios son: Irán, China, Corea del Norte y Rusia. Bastante curioso que este último país esté incluido como prioridad en la vigilancia norteamericana, cuando se supone que actualmente ambos países llevan buenas relaciones, y muchos convenios.

GENIE y el programa TURBINE

Pero sin duda lo más alarmante de esta información es lo referente al programa llamado TURBINE, un proyecto que lleva a cabo una división de la NSA (denominada "TAO") que se especializa en el desarrollo de software autónomo dedicado al ciberespionaje.

Actualmente, más de 80 mil computadores y servidores han sido infiltrados con lo que podríamos llamar un "agente dormido", un software oculto que es inmune a actualizaciones de sistema y cualquier Firewall o antivirus rutinario que pudiera ser instalado en el computador víctima. Sin embargo, la vigilancia de estos dispositivos depende en gran parte de empleados o agentes de la NSA, TURBINE soluciona esta dependencia con un software inteligente que, sencillamente, puede espiar y actuar por sí solo, enviando a su nave nodriza (su base de control en Estados Unidos) la información que crea de interés y recopile.

El nuevo software que desarrolla TAO sería parte del proyecto GENIE, nombre que lleva este programa de espionaje cibernético masivo llevado a cabo por la NSA. La idea es que en un futuro (bastante cercano), TURBINE logre ser completamente autónomo y no dependa de agentes externos, a tal escala que no solo podría identificar y recopilar información en los computadores infiltrados (¿o infectados?), sino también identificar comunicaciones por voz de interés e incluso pudiera prevenir ataques que se generen desde esos servidores.

Será una Botnet de espionaje perfecta.

Es irónico que apenas hace unas horas la NSA anunciara que comenzará a dar informes de transparencia sobre sus acciones, mientras que estos documentos revelan una increíble cantidad de programas de vigilancia y espionaje que, de otra forma, jamás conoceríamos. Y mientras hablamos de software autónomos de espionaje y vigilancia, solo puedo pensar Skynet y el futuro.

Reglas de etiqueta en juego online que deberías cumplir si no quieres que te odien

$
0
0
!Joffrey Baratheon

Si Joffrey Baratheon tuviera una consola y acceso al juego online, sería un idiota. Y tú no quieres ser como Joffrey, así que es mejor que sigas estas reglas de etiqueta.

El juego online ha evolucionado mucho desde sus inicios, pero hay vicios que permanecen inmutables. De las primeras partidas de Diablo, Starcraft o Counter Strike a lo que inevitablemente ocurrirá cuando llegue a las tiendas GTA V. Los mismos seres y actitudes indeseables han estado presentes desde las primeras generaciones y seguirán en las venideras. ¿Por qué? Porque es divertido. El mundo online no tiene tantas reglas, así que, ¿por qué deberíamos imponerlas? Pero tampoco pasa nada por tratar de civilizar un poco el mundillo.

Para qué negarlo: todos hemos sucumbido alguna vez. Está bien, no pasa nada por dejarse seducir por el lado oscuro alguna que otra vez. Pero hay una serie de reglas de etiqueta en el juego online que deberías tener en cuenta para no ser odiado por todo el mundo. Porque se puede tener clase jugando en ropa interior a las 2 de la madrugada.

Saber perder

Esto es básico y aplicable a todo lo que se hace en la vida. Hay que aceptar la derrota con elegancia y caballerosidad, dar la mano y seguir adelante con orgullo. Aunque por dentro mueras un poco y sólo pienses en la venganza (más adelante hablaremos de ello).

Aunque mueras por dentro, acepta la derrotaEspecialmente reprochables son todo tipo de estrategias de mal perdedor para hacer que la partida pierda interés o directamente termine. Abandonar la partida cuando todo está perdido es el octavo pecado capital y está considerado crimen contra la humanidad por la ONU, la OTAN, la Alianza, el Imperio Galáctico y el ayuntamiento de Pawnee. No lo hagas.

De todos modos, irse no es la única forma de demostrar que no sabes perder. En el juego online hay muchas formas de hacer que el ganador se arrepienta de haber sido superior. En los juegos de fútbol, por ejemplo, pasar el balón entre el portero y los defensas cuando el partido está perdido es una costumbre que hace llorar a Cantona. Joga bonito, no seas sucio.

Saber ganar

Es curioso, pero a veces es casi más difícil saber asumir una victoria que una derrota. El juego online tiene la ventaja de que tu oponente no tiene por qué ver la celebración, así que desconecta el micrófono cuando des gritos de alegría. Y, como decíamos antes, si has conseguido vengarte no hace falta que lo proclames a los cuatro vientos; recuerda que una venganza implica una derrota anterior.

De todos modos, aquí es más difícil ser un caballero. Las reglas de etiqueta del juego online establecen que no debes pasarte con la celebración, pero tampoco es elegante quedarte corto. Si te ha costado ganar no hagas como que no.

Eso sí, estas reglas son para el contacto con desconocidos. Con amigos la competición y la competencia son más sanas cuanto más rastreras son las puñaladas y más encarnizadas las disputas. Si es tu amigo, conoces sus puntos débiles. Úsalos.

No abuses (mucho) de los que no saben

En tu primera partida de Super Mario te movías más que Steve Ballmer jugando con Kinect en una conferencia de desarrolladores, así que no olvides que nadie nace sabiendo. En cualquier juego online hay un proceso de aprendizaje por el que hay que pasar para convertirse en un experto y no es justo que la tomes con los que no saben sólo por eso. Que sepas que meterse con los más débiles es un signo de psicopatía.

No obstante, siempre puedes dar alguna pequeña lección gratuita y enseñar a los más ingenuos que el mundo es duro y los escenarios de Call of Duty, más. Tampoco pasa nada si se lo repites para que lo entiendan. Una tercera demostración ya es abusar.

Ten elegancia

Lo visto hasta ahora no sirve de nada si no tienes elegancia. No digas palabrotas si no hace falta —no seré yo quien diga que nunca hace falta— y trata de no aludir a cosas tan personales como la religión, la familia, el aspecto físico, la condición sexual o los cereales favoritos. Si lo haces, comenzarás una discusión sin sentido y terminarás hablando de Hitler.

No siempre hace falta utilizar groseríasDe todos modos, si sientes la necesidad irrefrenable de ponerte personal, recuerda que la bofetada que más duele es la que se da con guante de seda. Bueno, probablemente dolería mucho más con un guante metálico con púas y tal vez algo de veneno, pero con un guante de seda duele por dentro.

Lo mismo ocurre con tu forma de jugar. Humillar al adversario tiene gracia cuando es algo puntual y cuando se trata de un rival con un nivel parecido. Si quieres quedar bien con un regate estiloso, un adelantamiento imposible o un asesinato con cuchillo, tiene que suponer un reto.

No seas repelente

Todas estas reglas de etiqueta en juego online se resumen en este punto. No seas repelente. ¿O es que acaso conoces a alguien que diga que Joffrey Baratheon es su personaje favorito de Game of Thrones? No, la gente admira a Jaime, Tyrion, Arya, Jon Nieve o incluso al Perro.

Y es que si Joffrey tuviese una consola o un ordenador en el trono de hierro, no hay duda de que campearía, gankearía, haría trampas y se comportaría como un idiota. Él tiene la excusa de que jugar en una silla hecha de espadas pondría de mal humor a cualquiera, pero tú no. Así que no seas Joffrey.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images