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Breve guía de las pseudociencias: el falso mundo oculto

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Breve guía de las pseudociencias: el falso mundo oculto

Si pensáis que las ciencias ocultas, como la astrología o la ufología, son realmente científicas, os vendrá muy bien la lectura de este artículo.

Lo bueno del método científico, aparte de que es lo único que nos ha servido para adquirir conocimientos fiables sorteando nuestras percepciones defectuosas como individuos, es que sus resultados los puede comprobar cualquier persona. Por esta estupenda característica, conceptos como el de las ciencias ocultas suponen una contradicción en los términos. Además, algunos pensamos que la naturaleza del Universo ya es suficientemente maravillosa y que, por tanto, no es necesario empeñarse en buscar donde sólo encontramos pseudociencia, aunque con ello calmemos supuestamente nuestra comprensible incertidumbre. Y esa es la razón de que haya decidido explicaros de qué van las pseudociencias del falso mundo oculto.

Un mundo demasiado maravilloso

  • La astrología propone que la posición de los astros y constelaciones en el momento del nacimiento con respecto a la nuestra nos define la personalidad y el futuro. Sin embargo, los dibujos de las constelaciones están formados con trazos completamente arbitrarios y, así, no existen en realidad; la relación causal entre la posición de estrellas, planetas y satélites con el carácter y lo que le ocurre a una persona carece, no sólo de evidencias, sino también de una explicación acerca del modo en que se ha llegado a dicha conclusión; los astros El horóscopo es vago en sus predicciones para que un hecho cualquiera pueda interpretarse como un aciertose van desplazando conforme pasa el tiempo, en la actualidad, el firmamento no se encuentra igual que cuando los primeros astrólogos formularon sus teorías hace ya miles de años y, por tanto, sus cálculos se basan en un modelo celeste hoy erróneo; a uno le puede dar la impresión de que la astrología acierta por el efecto Forer o Barnum, es decir, porque uno se siente identificado por descripciones generales o imprecisas que se pueden aplicar a muchas personas, y por las profecías autocumplidas, en las que uno va buscando lo que le han pronosticado y acaba tropezándose con ello o directamente lo provoca; e incluso se realizó un experimento en el que se comparaba el carácter y las circunstancias de la vida de dos mil “gemelos de tiempo”, individuos nacidos en Londres el mismo día de 1958, y no se descubrieron parecidos rotundos. Por otra parte, no hay que confundir la astrología con la astronomía, ciencia física que estudia las leyes y los movimientos de los astros.

ciencias ocultas

Elwynn - Shutterstock

  • La ufología es el estudio de objetos voladores no identificados (ovnis) que se atribuyen a la presencia de extraterrestres en nuestro planeta. Pero el DRAE habla de ella como un “simulacro de investigación científica”, y la razón es que, en primer lugar, no se ha presentado ni una sola prueba física de la existencia de alienígenas ni de su tecnología y lo que se ha esgrimido como tal ha sido luego desmontado, y en segundo lugar, el espacio-tiempo es de una magnitud tan enorme queCuando más cámaras de fotos circulan por el mundo, menos imágenes de ovnis hay un encuentro de dos especies inteligentes de distintos planetas en el mismo lugar y en la misma época resulta muy improbable. Ahora bien, que haya o hubiera vida, inteligente o no, en otros planetas no es un planteamiento disparatado según la ciencia; pero no tenemos evidencia de ello. Por lo tanto, la cerealogía, el estudio de los dibujos que aparecen a veces en los campos de cultivo como huellas extraterrestres, carece también de fundamento.

  • La criptozoología se ocupa de hipotéticos animales desconocidos, como el bigfoot, el monstruo del lago Ness, las sirenas, los duendes y las hadas, el diablo de Jersey, el chupacabras, el yeti, los rods, el wendigo y un sinfín de criaturas más cuya existencia nunca se ha demostrado. Pero la mayoría de las especies animales y vegetales de la Tierra aún no ha sido catalogada, así que parece que los biólogos tienen suficiente trabajo como para, además, proporcionarles otros improductivos.

ciencias ocultas

Mike H - Shutterstock

  • La teología analiza los atributos de la divinidad, cuya existencia es una cuestión de fe para millones de personas de todo el mundo. El creacionismo niega la evolución, teoría ampliamente documentada como un hecho, y defiende el génesis religioso como una verdad, y el diseño inteligente plantea que la existencia del Universo se debe a la voluntad divina, nada de lo cual se asienta sobre evidencias o indicios indiscutibles. Además, el camino por el que ha transitado y transita la ciencia conduce a lo innecesario de seres divinos para explicar lo existente y sus características: el trabajo de Darwin y sus herederos en biología, de Stephen Hawking y sus compañeros en astrofísica y el de otros en los campos de la psicología y las neurociencias son una muestra de ello. Por otro lado, la sindonología dedica sus esfuerzos a estudiar la Sábana Santa, el sudario que sus patrocinadores consideran que envolvió a Jesucristo, pese a que rigurosos y reiterados análisis científicosLa Sábana Santa es una falsificación del siglo XIII o del XIV según la datación por radiocarbono han acreditado que se trata de una falsificación del siglo trece o del catorce.

  • La piramidología propone una serie de especulaciones sobre el origen, el contenido y la esencia de las pirámides egipcias, americanas o asiáticas, como que son un calendario profético, que contienen mensajes codificados, que su forma posee poderes sobrenaturales o que fueron construidas por extraterrestres, habitantes de la mítica Atlántida o viajeros del tiempo o interdimensionales, quizá con tecnología antigravitatoria. Todo lo cual, como supondréis, choca con los estudios arqueológicos serios.

  • La numerología ve una conexión mística entre los números, las criaturas vivientes y todo tipo de fuerzas. Se utiliza con pretensiones adivinatorias y hay cuatro escuelas opuestas entre sí: la pitagórica, la cabalística, la caldea y la china. Popularmente, se utilizan los números de las fechas de nacimiento y lo que suman las letras de nuestros nombres para extraer conclusiones acerca de nuestra personalidad y el futuro que nos espera. Como en el caso de la astrología, esta atribución es arbitraria y no se explica, y los numerólogos no tienen en cuenta que, en realidad, no nos encontramos en la fecha que dicen los calendarios porque hubo errores en los cálculos de los años que reinaron ciertos reyes, que era una de las últimas medidas del tiempo antes de la reforma moderna, en la que se basaron para realizarla, así que sus matemáticas no servirían igualmente.

ciencias ocultas

Pixeldreams.eu - Shutterstock

  • El espiritismo busca la comunicación con personas fallecidas, ya sea a través de un médium o por otros métodos, como la captación de psicofonías o psicoimágenes, muchas veces con la intención de que les revelen hechos pasados o del porvenir que, por lo visto, los fantasmas conocen. Pero sus demostraciones han sidoEl concepto de "ciencias ocultas" es una contradicción en los términos siempre infructuosas con análisis científicos concienzudos.

  • Pero no sólo la astrología, la numerología o el espiritismo son prácticas con las que se pretende conocer el futuro sin que se haya verificado su validez: la adivinación o la videncia también se practican “leyendo” las cartas del tarot, los posos del café (taseomancia), un puñado de piedras arrojadas al suelo o los movimientos de un péndulo (geomancia), partes del cuerpo como las líneas de la mano (quiromancia) y, sí, una bola de cristal (cristalomancia), aunque esta se utiliza más para facilitar la supuesta clarividencia. Y no hace falta ser adivino para constatar que estas pseudociencias y las que las preceden en la lista lo son: nos basta la transparencia del método científico y sus periódicas readaptaciones para que esta garantía no se nos oculte.


Fotógrafos de Calle (V): Bruce Gilden

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Fotógrafos de Calle (V): Bruce Gilden

Utiliza métodos poco ortodoxos, pero consigue unos resultados espectaculares. Un auténtico cazador callejero que no tiene reparos en sobresaltar a los transeúntes con sus rápidos disparos de flash.

Se mueve tan rápido que sus “víctimas” no tienen ninguna posibilidad de reaccionar hasta después de realizar la foto. Su forma de trabajar es increíble a la par que histérica: en una mano su inseparable Leica M6, en la otra el flash, esquivando a los viandantes de las populosas calles de Nueva York, siempre encorvado y listo para sorprender a algún rostro despistado.

Bruce Gilden se crió en las calles de Brooklyn, donde desarrolló una gran capacidad para la observación del comportamiento y la cultura urbana. En su juventud estudió sociología en la Universidad Estatal de Pensilvania, pero pronto despertó su interés por la fotografía tras ver la película de Michelangelo Antonioni Deseo de una mañana de verano, en 1968. Fue entonces cuando tomó la gran decisión de su vida: asistir a clases nocturnas de fotografía en la prestigiosa Escuela de Artes Visuales de Nueva York, momento en el que adquirió su primera cámara.

Desde el comienzo de su carrera, Gilden eligió la fotografía callejera por su atracción por la espontaneidad visual que inspiraba esta disciplina. Y fue a finales de la década de 1960 cuando desarrolló su primer gran proyecto. Decidió tomar el tren subterráneo que conecta Brooklyn con Coney Island para capturar a los bañistas, las casetas de feria y las atracciones de la península. Un lugar que ha sido objeto de muchos fotógrafos a lo largo de la historia, pero nunca nadie consiguió conectar con los personajes y captar sus excentricidades con una honestidad tan brutal. Un trabajo que le catapultó a la primera línea de la Street Photography norteamericana y que le permitió desarrollar su inconfundible estilo:

Ya en 1984, Gilden viajó a Haiti para documentar los rituales de vudú, los lugares y las creencias que inundaban el país caribeño y llegó a publicar un libro sobre su experiencia en 1996.

De hecho, cuando viajó por primera vez se dijo a sí mismo: “¿Dónde he estado todo este tiempo?” Fue una atracción inmediata y tras ese primer viaje, Gilden volvió 22 veces.

Además, tan solo dos años después ingresó en la Agencia Magnum, para la que realizó un espectacular trabajo en Japón fotografiando a miembros de la Yakuza, prostitutas y vagabundos, con unos resultados impactantes que publicó a través de su libro Go. No obstante, también hubo espacio para retratar el mundo rural, en este caso a través de un viaje a Irlanda donde captó la locura de las carreras de caballos y el mundo de las apuestas, fotografiando a los espectadores en los momentos de éxtasis. Y tras realizar realizar varios proyectos en Rusia e India, el genial artista decidió centrar su trabajo en su propio país y dibujar un retrato social de América durante la recesión económica de los últimos años. Se trata de un proyecto personal todavía inacabado centrado en las dramáticas situaciones que se viven durante los desahucios, viajando por Florida, Detroit y California.

Bruce Gilden es un fotógrafo incomprendido. Ha desarrollado un estilo agresivo, único e inconfundible que nos lleva a los amantes de la fotografía a posicionarnos irremediablemente a favor o en contra de un modo muy claro. Cada vez que se fija en un “personaje” (así denomina a los protagonistas de sus fotos), éste se agacha, se pone en cuclillas delante de ellos, extiende su flash y dispara velozmente para continuar caminando a continuación en busca de un nuevo objetivo. Un estilo que a menudo asusta e intimida a los viandantes que desprevenidos, reaccionan con expresiones curiosas y cómicas que originan una obra muy sugerente, atractiva que, al menos a mí me engancha. Y aunque el propio Gilden asegura que su estilo se está "desacelerando", lo cierto es que continúa lleno de energía y sigue imprimiendo a su trabajo un carácter propio. Hay compañeros de profesión que le consideran un auténtico idiota que busca llamar la atención a través de una obra nada natural. En definitiva, para gustos los colores (y las fotos):

Galería de fotos procedentes de la Agencia Magnum:

Los mejores tráilers de la semana (XXXI): documentales y comedias

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Los mejores tráilers de la semana (XXXI): documentales y comedias

Se nos fue una semana más. Durante estos días se estrenaron muchos tráilers y tuvimos grandes noticias para la pantalla chica y grande.

Es tiempo de repasar los mejores tráilers de la semana, y es que el estreno de muchos de ellos nos prometen grandes sorpresas para cuando las luces de la sala se apaguen y comience la función de las cintas de la que son parte. Antes, recordemos algunos de los contenidos que preparamos en Hipertextual.

En primer lugar Kathleen Kennedy confirma una nueva película de Indiana Jones, ¡vaya noticia! Conocimos también, el avance de Sense8, la nueva serie de los Wachowski para Netflix. Mi compañero Santiago Campillo preparó un interesante post sobre algunos planetas de Star Wars que podrías encontrar en la vida real.

Así mismo, debido al esperado estreno de Avengers: Age of Ultron preparamos nuestra reseña sobre esta película, con grandes desacuerdos ¯_(ツ)_/¯. Además, Javi Merchán (el de las series) nos presentó 'Marvel One-Shots: cortometrajes para completar el Universo Marvel', genial para los amantes de esta casa de superhéroes. Y lo prometido: los mejores tráilers de la semana, enjoy!.

Absolutely Anything

Esta comedia dirigida por Terry Jones tiene muchos puntos a su favor para esperar a que sea estrenada en las carteleras (aún no hay fechas confirmadas), en primer lugar el actor principal es Simon Pegg, en las voces de los peculiares personajes animados que aparecen en la película se encuentran nada menos que los genialśimos miembros de Monty Python y, además, en la voz de un perro parlante llamado Denins participó el querido Robin Williams.

Being Canadian

Este divertido documental aborda un simpático y bonachón: ser canadiense. Robert Cohen, director del mismo, nos lleva en un recorrido por el país del norte del continente americano, en donde nos contará sobre los placeres y peculiaridades de ser canadiense. Así mismo, el documental tiene testimonios de personajes famosos originarios de Canadá.

The Little Death

Del director Josh Lawson se estrenó el tráiler de su película de comedia que tiene de eje los tabúes sexuales de pareja. El divertido avance nos lleva a conocer varias parejas que buscan resolver sus problemas de cama. Me pareció interesante el recurso tipo falso documental y hasta le vi una influencia innegable de Wes Anderson. Veamos que nos tiene preparado esta comedia.

Dukale's Dream

Otro documental también estrenó tráiler durante la semana, se trata de los testimonio de Hugh Jackman y un productor de café llamado Dukale que vive y trabaja en Etiopía. El tráiler muestra un poco de la vida de Dukale y la problemática de la situación que se vive en su comunidad. Luce un interesante documental que se estrenará en algunas salas el 5 de junio, pero será más probable encontrarlo en iTunes desde el 14 de julio.

Mr. Holmes

Esta esperada película se estrena en julio de este año. Dirigido por Bill Condon, Ian McKellen da vida a un anciano Mr. Holmes, el famoso detective de 221B Baker Street. El tráiler estrenado durante la semana es el segundo que conocemos, hasta ahora, de la cinta.

Return to Sender

Rosamund Pike regresa a un papel de una chica desequilibrada bajo la imagen de una inmaculada mujer ideal. Esta vez de la mano del director Fouad Mikati. El estreno Return to Sender se espera para el transcurso de este año, aunque no hay fechas confirmadas para España y México.

Magic Mike XXL

Sin duda se trata de esa clase de películas que son para divertirse, para recrear la vista y el gusto con estos chicos sensuales y buenos para derretir mujeres. Se trata de la segunda entrega de este título que cuenta la historia de Magic Mike, a quien da vida Channing Tatum. Esta cinta se estrena en septiembre.

Ricki and the Flash

De esta película solo diré dos cosas: se estrena en julio y es protagonizada por Meryl Streep.

Vacation

¿Recuerdan esta cinta de 1983 en la que Chevy Chase interpretaba al padre que llevó a vacacionar a su "loca familia americana"? Volvió en forma de secuela-remake en la que uno de los hijos de Clarck Griswold (Chase) quiere regalar a su propia familia un viaje igual a la que vivió de niño. Cosa curiosa: Chris Hemsworth aparece en un innecesario (aunque no reprochable) papel con poca ropa. Las vacaciones de los Griswold las podremos ver en cartelera en noviembre de 2015.

The Sugar Film

Por último, tal como lo promete el título de este post, un documental más. Esta vez sobre la historia de Damon Gameau que intervino su dieta en la que eliminó el consumo de azúcar que sustituyó con 'healthy food' con resultados espeluznantes. La cinta promete cambiar tu opinión sobre los productos que se venden como saludables.

Las mejores aplicaciones de la semana (LXXIV): Windows Phone, iOS y Android

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Las mejores aplicaciones de la semana (LXXIV): Windows Phone, iOS y Android

Como todas las semanas, os traemos la recopilación con las mejores aplicaciones para tu smartphone o tablet, ya sea iOS, Windows Phone o Android.

Fieles a nuestra cita dominical, os damos la bienvenida a nuestra recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para el sistema operativo favorito móvil de tu elección, ya sea iOS, Android o Windows Phone. Esta semana lo más destacado en Hipertextual ha sido el aniversario de la Novena Sinfonía de Beethoven, una genial recopilación de fotográfos que ganaron el premio Pulitzer y un genial post sobre la defensa de las pseudociencias. Y ahora sin más dilación, vamos con las aplicaciones para esta semana.

BBM (Windows Phone, Android, iOS)

Al hablar de servicios de mensajería, nos encontramos con dos claros ganadores: WhatsApp y Telegram. Sin embargo, siempre hay servicios más específicos y preocupados en determinados aspectos, como es el caso de BBM y la seguridad. Al igual que el resto de servicios de mensajería, BBM Messenger es totalmente gratuita y está disponible para las tres principales plataformas además de Blackberry, y al utilizar códigos en lugar de nombres de usuario o direcciones de correo así como controlar quién y quién no te envía mensajes, BBM Messenger es una de las opciones más seguras que puedes utilizar. El problema es su falta de usuarios.

Puedes descargar BBM para Android, iOS y Windows Phone.

Google Keyboard (Android)

Google Keyboard

Cada vez que me llega un nuevo dispositivo Android para probar, sigo siempre la misma constante de instalar Google Keyboard. Y esto lo dice alguien que ha probado todos los teclados disponibles en Android, como Swype, Swiftkey o Fleksy, pero eventualmente siempre acabo volviendo a él, principalmente porque, simplemente funciona. Además, es gratuito y tiene opciones de personalización para ponerle una interfaz de Holo o Material Design dependiendo del smartphone que tengas, pero a la vez es lo suficientemente simple en su configuración y uso como para no confundir a los usuarios. Si no lo has probado aún, dale una oportunidad, porque es genial.

Puedes descargar Google Keyboard en el Play Store.

4shot (Windows Phone)

4shot

Las cámaras de nuestros smartphones han avanzado hasta límites hace unos años insospechados, y por extensión, también las aplicaciones relacionadas con el mundo de la fotografía. Un gran ejemplo de esto es 4shot para Windows Phone 8 y 8.1, que permiten convertir tu smartphone en una cabina de fotos y tomar fotografías solo o con tus amigos en interfavales de 1 a 20 segundos. Además cuenta con la posibilidad de compartir en redes sociales, editar las imágenes y mejorarlas con características como HDR, cambio de luz y contraste, y un largo etcétera. Además, es gratuita y cuenta con una interfaz perfectamente adaptada a Modern UI, por lo que no pierdes nada por probarla.

Puedes descargar 4shot en el Windows Store.

Darkroom (iOS)

Darkroom

Seguimos con el apartado fotográfico, en este caso los editores de imágenes. Hablamos de Darkroom, disponible en exclusiva para iOS, un rápido y completo editor de fotos que será más que suficiente para la gran mayoría de usuarios. Con Darkroom podrás añadir filtros así como crear los tuyos propios en exclusiva, así como deshacer en cualquier momento cualquier cambio en una fotografía, además de compartir fotografías fácilmente a todas tus redes sociales. Darkroom es totalmente gratuita, aunque puedes pagar in-app para acceder a algunas funcionalidades bloqueadas como la edición de los canales RGB para editar los balances de blancos.

Puedes descargar Darkroom en iTunes.

Swarm (Android, iOS, Windows Phone)

Con la división de Foursquare en dos aplicaciones para diversificar sus servicios, el servicio perdió cierta popularidad, pero a día de hoy Swarm sigue siendo el mejor servicio para hacer check-in en un determinado lugar y compartir dicha ubicación, así como conocer nuevos sitios a través de tus amigos. En los tres sistemas operativos, Swarm es gratuita y está totalmente adaptada en interfaz a cada sistema opertavo, por lo que si te gusta conocer nuevos sitios así como dar a conocer a sus amistades dónde se encuentra, te gustará utilizarla.

Puedes descargar para Android, iOS y Windows Phone.

El accidente del Airbus A-400M en Sevilla en seis claves

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El accidente del Airbus A-400M en Sevilla en seis claves

Repasamos las principales claves que envuelven el accidente del Airbus A-400M en Sevilla.

Aproximadamente a las 13:00 del sábado 9 de mayo de 2015, un Airbus A-400M se estrelló en los alrededores del aeropuerto de San Pablo en Sevilla. Una nueva catástrofe aérea para el país español. Eso sí, la catástrofe, en esta ocasión, fue de menor calibre que las anteriores: se trataba de un Airbus A-400M, un avión militar de transporte que estaba en fase de pruebas. En su interior, apenas seis tripulantes que comprobaban que todo funcionaba de forma correcta en el avión –una cifra que, a pesar de ser trágica, dista de la que se suelen reportar en accidentes de aviones comerciales–.

Las informaciones al respecto han sido escasas; pero, ahora que ya han pasado las primeras horas, podemos marcar las claves relacionadas con este incidente del Airbus A-400M.

  • Un avión militar ensamblado en Sevilla. La factoría de Airbus Military en Sevilla es una de las más importantes del territorio español. En él se ensamblan aviones como el A-400M, uno de los aviones militares de transporte más populares del mundo, pues es el mayor avión militar de hélice (con cuatro motores). Las piezas provienen de diferentes zonas del mundo –transportadas mediante aviones conocidos como “Beluga”–, y se ensamblan finalmente en Sevilla. En dicha ciudad también se realizan las diversas pruebas previas a su entrega a los clientes finales.

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  • El avión se encontraba en fase de pruebas. Despegó a las 12:45 para realizar su primer vuelo de prueba previo a su entrega al ejército turco (quien también encargó varias unidades del Airbus A-400M). Poco después se detectaron una serie de fallos en el avión (uno de ellos, en el tren de aterrizaje), por lo que decidieron volver a tierra para examinar el aparato.

  • Chocó con una torre de alta tensión. El avión comenzó a descender cuando se encontraba a escasos kilómetros de la pista de aterrizaje del aeropuerto sevillano de San Pablo. Pero, a pesar de las excelentes condiciones meteorológicas y de la magnífica visibilidad, este impactó contra unas torres de alta tensión, lo que provocó el accidente. Se sospecha que el fuerte descenso de la aeronave (que provocó el posterior impacto con la torre de alta tensión) estuvo provocado por el fallo que reportaron los tripulantes durante la fase de pruebas.

  • Seis tripulantes en su interior. Dos pilotos, un mecánico y tres ingenieros. Todos ellos españoles. Cuatro de ellos fallecieron en el acto como causa del impacto y las llamas posteriores. Otros dos están gravemente heridos y hospitalizados en los hospitales sevillanos de Virgen de la Macarena y Virgen del Rocio.

Airbus A-400M - Airbus A-400M - Airbus A-400M - Airbus A-400M - Airbus A-400M

  • El proyecto A-400M queda en entredicho tras este accidente. El proyecto está apoyado por ocho países europeos, entre ellos Francia, Alemania y Reino Unido, quienes han paralizado la mayoría de las operaciones de sus Airbus A-400M de forma momentánea. Hasta que se descubra el fallo que ha provocado el descenso de la aeronave, ambos países mantendrán sus unidades en tierra para evitar posibles catástrofes. Esta decisión –junto a diversos retrasos en la entrega de las aeronaves a los diversos países–, obviamente, genera una gran incertidumbre alrededor del proyecto Airbus A-400M, a pesar de que la compañía encargada (Airbus) y las principales autoridades españolas llaman a la calma.

  • Diversas comisiones siguen investigando el accidente. Aun quedan muchas incógnitas alrededor de este incidente. Es el primero que se registra relacionado con un Airbus A-400M, por lo que diversos organismos y comisiones siguen investigando qué fallos provocaron el descenso del avión y su posterior impacto con la torre de alta tensión.

Sí, es posible ahorrar usando aplicaciones en tu smartphone

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Sí, es posible ahorrar usando aplicaciones en tu smartphone

Porque cada euro en nuestra cartera cuenta.

En los tiempos que corren, cuidar cada euro de nuestra cartera es esencial para mejorar nuestra economía. Por ello, los desarrolladores intentan aprovecharse de esa situación y lanzar numerosas aplicaciones para la gestión de nuestras finanzas. El objetivo es común: cuantificar los gastos y tener una mejor visualización de las vías por las que va desapareciendo progresivamente nuestro dinero. Pero, la pregunta es: ¿son realmente efectivas? ¿Se puede ahorrar y/o mejorar la gestión de nuestro dinero mediante estas aplicaciones? Sí, y así es como yo mismo lo he comprobado.

Cómo he logrado mejorar la gestión de mi dinero usando mi smartphone

A comienzos de septiembre, me semi-independicé. Me mudé a otra ciudad y comencé una vida de forma independiente, comenzando a gestionar mis propias finanzas y mi vida de forma totalmente autónoma. Pronto descubrí un gran problema: el dinero desaparecía de mi cartera demasiado rápido y me era difícil identificar en qué. Justo en ese momento, decidí utilizar una aplicación de gestión de finanzas. Y la situación comenzó a mejorar exponencialmente.

  • Control de los flujos de dinero. Cada mes tengo una serie de gastos fijos: alquiler, facturas, etc. También tengo una serie de gastos variables: comida, gastos personales, determinadas facturas, compras, etc. El dinero que ingreso cada mes se diluye a partes desiguales, por lo que comprender y asumir en qué se divide es relativamente complejo. Registrando de forma relativamente detallada mis gastos en una aplicación, pude comenzar a entender en qué se diluía mi dinero a final de mes y actuar en consecuencia.

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  • Conocer mis ingresos totales cada mes. Gracias a este tipo de aplicaciones, pude hacer en todo momento un mejor balance ingresos/gastos. Mis ingresos son relativamente variables cada mes, al igual que mis gastos. Por lo que poder visualizar mi situación financiera en cualquier momento es relativamente útil para no pasarme de mis previsiones. Ejemplo: ¿Quiero gastar 100€ en ropa? Quizá el próximo mes, solo me quedan 40€ libres de mi presupuesto total destinado a este mes.

  • Limitar mis gastos para cada ámbito. X cantidad para ocio; X cantidad para facturas; X cantidad para compras; y así con todo. Conocer mejor mis ingresos y los flujos de dinero me permitió asignar qué cantidades podía o debía gastar cada mes en cada ámbito. En otras palabra: poner orden sobre mi tarjeta de crédito.

La constancia y la consciencia son la clave para ser efectivos

  • Constancia. Para que esto sea efectivo, es necesario constancia en la inserción de los datos y los gastos, sin ella, toda esta teoría se desmorona y resulta inútil. Por ello, una aplicación que simplifique el proceso es esencial para que introducir los datos no resulte algo tedioso.

  • Consciencia. Antes de realizar un gasto, miro mi smartphone y miro mi situación actual. Si eres de gasto fácil (como es mi caso), esto puede ayudarte considerablemente. El simple hecho de desbloquear tu móvil y ver la aplicación ahí te recuerda tus finanzas. Y el simple hecho de que todos tus datos estén recogidos en esa aplicación te permite ser más consciente y comprender mejor tu situación actual, limitando ese “gasto fácil” del que muchos pecamos.

Tres aplicaciones para comenzar en la gestión de finanzas

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Hay muchas. Muchísimas. Pero personalmente suelo recomendar tres en función del usuario concreto.

  • Moni. Si solo quieres tener un registro de los gastos e ingresos de forma simple. Moni es la solución. Fue mi solución durante mucho tiempo, hasta que mi gestión financiera se complicó y empecé a necesitar más funciones.

  • MoneyControl. Disponible para varias plataformas. Cuenta con funciones interesantes como gráficos (útiles para ver en qué se desprende tu dinero) y estadísticas. Además es muy personalizable (categorías, tarjetas, etc.). Muy recomendable.

  • Fintonic. Muy conocida. Registra los datos de tu tarjeta de crédito. Y es realmente buena. Eso sí, no siempre acierta con la identificación de datos. A pesar de ello, es muy recomendable.

Como digo, podríamos seguir enumerando aplicaciones para la gestión de finanzas, pero estas tres pueden ser un muy buen punto de partida para que comiences a ahorrar con la ayuda de tu smartphone. Porque, aunque no lo parezca, es una tarea posible siempre que se pretenda ser constante y consecuente.

La realidad del autoconsumo eléctrico en España

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La realidad del autoconsumo eléctrico en España

El borrador del Real Decreto introdujo más miedo que regulación sobre el autoconsumo eléctrico en España

El autoconsumo de energía ha sido sin duda uno de los términos más debatidos en los últimos años. Y es que el borrador de la Propuesta de Real Decreto por el que se establece la regulación de las condiciones administrativas, técnicas, económicas de modalidades de suministro de energía eléctrica con autoconsumo y de producción con autoconsumo que, como su propio no era más que una propuesto, ha frenando enormemente el desarrollo y la puesta en marcha de instalaciones propias de producción eléctrica en muchos hogares, y desde luego muchas de las que se han instalado en este periodo, están sin regularizar; todo ello sin haber entrado en vigor y sin planes de que lo haga a corto plazo.

Pese a que el autoconsumo eléctrico está totalmente permitido en España, su expansión por el territorio nacional y los hogares se ha frenado considerablemente, en parte, por la inseguridad jurídica provocada por ese borrador que nunca entró en vigor. En este sentido, muchos se han aventurado a indicar que instalaciones del tipo de las baterías de Tesla serían una utopía en España, pero lo cierto es que a día de hoy no hay ninguna regulación que impida su uso, y desde luego, ningún tributo que grave el peaje de este autoconsumo hasta un nivel de hacerlo injusto o prohibitivo.

Más que nueva regulación, el borrador del Real Decreto de peaje introdujo miedo al autoconsumoPero ¿qué es esto del autoconsumo eléctrico? En pocas palabras, el autoconsumo eléctrico es la producción de energía en el propio punto de consumo mediante cualquier fuente de energía renovable. Este sistema permite un importante ahorro económico y frenar las posibles subidas en la factura de la luz. Ahora, llegados a este punto, en el que la paridad de red es una realidad y es más económico producir energía que comprarla al sistema regulado, el autoconsumo empieza a ser un factor fundamental para la expansión de la tecnología y para su adopción masiva en los hogares.

Como decía, ambos tipo de autoconsumo en el punto de producción, sea instantáneo o diferido (volcado a la red eléctrica o net metering), están cubiertos y amparados por ley, permitiendo instalaciones de hasta 500kW, cifra que es el mínimo para convertirse en vendedor de energía en el mercado libre o como PPA. En este sentido, lo que pretendía este borrador era gravar este autoconsumo con un "peaje de respaldo" y no el balance neto, por lo que para el net metering, toda la energía podría y no consumidas por los hogares de forma instantánea, pasaría a estar reglada por las compañías eléctricas con este peaje de respaldo, algo que implicaba, de media y con los tiempos del momento, suponía un aumento del 27% más caro que el peaje que se paga en la parte de fija de factura por el consumo de red.
La aplicación del RD supone aumentar la amortización de una instalación en casi 23 años

Siendo España uno de los países de la Unión Europea con más horas de sol, no es descabellado pensar que la energía solar tenga que ser una de nuestras fuentes de energía, al menos para el consumo de los hogares. La triste realidad es que por parte de los mismos poderes públicos (aunque de distinto color) se incentivó el ahorro energético y la apuesta por las energías renovables, sobre todo la implantación de instalaciones solares y fotovoltaica, se desarrollaron multitud de parques solares privados que generan energía renovables y se la venden después a las eléctricas y ahora parece que eso no vale, o no con la misma fuerza.

Pero lo cierto es que nada de esto importa, hasta ahora era un borrador que de momento no se ha visto convertido en reglamento y desde luego no ha entrado en vigor. Con todo ello, y tal como apuntan desde El Confidencial, esta propuesta ha frenado considerablemente las instalaciones para el autoconsumo eléctrico en España por el miedo a que en el futuro suponga un incremento en la factura eléctrica; cuando realmente debería ser un ahorro y más en un país que energeticamente dependiente, donde la inclusión de este tipo de peajes incrementaría el periodo de amortización de una instalación doméstica de autoconsumo de 2,4kW en casi 23 años.

Gana un Samsung Galaxy S6 con Hipertextual

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Gana un Samsung Galaxy S6 con Hipertextual

Mándanos tu foto con la peor calidad posible en Twitter con el hashtag #HipertextualS6 y gana el smartphone con la mejor cámara del mercado actual, un Samsung Galaxy S6.

Lanzamos concurso en Hipertextual, queremos que nuestros lectores tengan la oportunidad de ganar un Samsung Galaxy S6, el smartphone que a nuestro juicio tiene la mejor cámara móvil del mercado actual.

Por ello, y saliendo de la rutina, queremos llamar la atención de nuestros lectores e invitarles a que nos manden su fotografía de peor calidad posible (poca luz, ruido, desenfoque, quemado, desencuadrada). El equipo de Hipertextual elegirá la que a nuestro juicio es la peor de todas y nos pondremos en contacto con el afortunado ganador a través de Twitter para comunicarle el premio el viernes 29 de mayo 2015.

El concurso "Tu peor foto por un Galaxy S6", que estará abierto únicamente para los participantes que sean residentes en España, comienza a la 13:30 del lunes 11 de mayo 2015, y finaliza a las 23:59 del domingo 17 de mayo 2015. Tenéis toda esta semana para participar, recordad que debéis usar el hashtag #HipertextualS6 y ser seguidores de nuestra cuenta en Twitter (@Hipertextual)

Agradecemos a la división de Samsung Mobile España la cesión del dispositivo para la realización del concurso. Bases legales.


Por qué la RAM de tu móvil ya no importa

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Por qué la RAM de tu móvil ya no importa

Soy un usuario intensivo de la RAM de mi smartphone, pero su cantidad hace tiempo que dejó de importar.

En 2011 fue la primera vez que tuve un teléfono con 1GB de RAM. Era el Samsung Galaxy S2. Siempre lo vi como algo útil, muy lejos de ser una pura estrategia de marketing o un detalle demasiado técnico para no ser apreciado por el usuario medio. Al usar ese terminal con Gingerbread, por primera vez sentí que la multitarea de mi móvil era infinita. Podía abrir el navegador con varias pestañas, Twicca (mi amado cliente de Twitter en la época), Facebook, Pocket, y alguna conversación de WhatsApp. Al cambiar entre aplicaciones, todo seguía ahí, y eso era más que suficiente según mis exigencias. Cualquier usuario que diera un uso más o menos exigente podría llegar a la misma conclusión, la RAM importaba y doblar su cantidad tenía beneficios perceptibles en el usuario.

fossdroid

Más tarde, pasé al Nexus 4, y lo que era muy bueno pasó a ser sobresaliente. No sólo podía almacenar más procesos en memoria, sino que la transición entre ellos era mucho más rápida. Empezaba a entender que el móvil podría ser pronto mi herramienta principal de trabajo, aunque todavía hicieran falta algunos pasos adicionales por parte de los fabricantes. En 2014 se lanzaron el iPhone 6 y el iPad Air 2. Al primero lo critiqué por no aumentar la RAM que inauguró el iPad con pantalla Retina en 2012 (1 GB). Uno de los teléfonos de gama más alta no podía mover un navegador sin recargar pestañas. El iPad Air 2, sin embargo, podía con todo gracias a sus 2 GB, y en ningún momento he necesitado que tenga más cantidad para igualar o superar en rendimiento de multitarea a la competencia, que ya cuenta con 3 GB.

iPad Air mini  008

Tampoco he necesitado que tenga más de 3 GB mi OnePlus One, en el que puedo llegar a tener abiertas 8 ó 9 aplicaciones incluyendo el navegador con varias pestañas. Por ello, esperaba que el Galaxy S6 y el Galaxy S6 Edge trajeran consigo el mismo rendimiento, pero no ha sido así. En la reseña del Galaxy S6 ya comenté los problemas que tenía con él en ese sentido, por lo que este fin de semana, viendo que había una nueva actualización disponible, me he lanzado a instalarla, a restaurar el sistema y a instalarlo todo desde cero, para comprobar si tenía algún efecto en el rendimiento. Decir que esta actualización se anunciaba como la salvadora en el sentido de hacer que el sistema fuera menos agresivo con la RAM, pero tras varias pruebas, todo sigue igual. Y es de esperar que la actualización a Android 5.1 no llegue hasta verano, por lo que hablaríamos de 3-4 meses sin arreglar el principal problema de software del terminal estrella.

En la era de la no optimización y de los bugs, lanzar un producto sin fallos de software marca la verdadera diferencia

A esto se suma que, desde su llegada, Lollipop ha contado con problemas en la gestión de RAM, que parece que se han arreglado en la versión 5.1.1. No es algo exclusivo de Android, ya que en iOS 8 los bugs también han sido muy frecuentes, en otros ámbitos. Por ello pienso que en la era de la no optimización, la optimización efectiva es lo que marca la diferencia, y mientras que 10 GB de RAM o baterías de 6000 mAh siempre serán bienvenidas como fuerza bruta, de nada servirán sin una buena gestión. Es curioso cómo el iPhone con 1 GB de RAM u otros móviles con Android con 2 GB gestionan mucho mejor que el Galaxy S6. En la era de Windows Phone 7, por ejemplo, teléfonos con 256 MB como el Nokia Lumia 610 iban a la perfección.

Los problemas de RAM son importantes para uso de trabajo, pero también para ocioEl Galaxy S6 es tan rápido abriendo aplicaciones que muchos usuarios no verán que mate las apps en segundo plano como un problema, pero hay muchas situaciones donde tener todo cargado en memoria es un hecho que se agradece. Por ejemplo, soy usuario habitual de tren y de la autovía que va de Huelva a Sevilla. En ambas situaciones se da la circunstancia de que hay tramos sin cobertura. Por ello, cuando tengo 4 ó 5 pestañas en el navegador y quiero abrirlas, no puedo hacer nada si se recargan. El sistema se queda sin conexión y dejo de poder consultar datos que ya deberían estar almacenados, y si puedo, será a costa de consumir datos de nuevo. Lo mismo ocurre con mapas, o con la aplicación de Slack, herramienta de comunicación de Hipertextual.

De cara al ocio, también es relevante. Por ejemplo, si vemos un timeline de fotos en Instagram, y nos hablan en WhatsApp y a la primera el sistema la ha cerrado, tendremos que empezar de cero. Imaginad lo mismo en vuestro ordenador, sería un desastre. Por ello, repito, la RAM es muy importante, pero hoy en día mucho más lo es que esté bien tratada.

Un tema similar trató mi compañero Javier Lacort en "El mayor error que puedes cometer al comprar un smartphone". Lectura obligada.

El éxito de las nuevas carreteras de Holanda nos señala el futuro

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El éxito de las nuevas carreteras de Holanda nos señala el futuro

Países Bajos. Los ingenieros aseguran que el carril de bicis solar inaugurado hace 6 meses, con superficie capaz de generar energía, está siendo un mayor éxito de lo esperado en sus 6 meses de prueba.

Los Países Bajos coparon los titulares de prensa hace unos meses por implementar el primer carril bici solar: un sistema de recolección de energía pavimentado con paneles solares con recubrimiento de vidrio. Pasados seis meses de prueba, los ingenieros reportan un desempeño mejor de lo esperado: 70 metros de carril bici están generando 3000 kWh, suficiente energía para alimentar una pequeña vivienda durante un año.

"Si trasladamos la prueba a un ejercicio anual podríamos esperar más de 70Wh generador por metro cuadrado al año", dice Sten de Wit, representante de SolaRoad a los reporteros de Aljazeera.

Imaginad el potencial si todas las carreteras fuesen paneles solares. En España y países del mediterráneo el rendimiento sería fabuloso.

Los paneles solares empleados en el carril bici son capas intercaladas de vidrio, caucho de silicona y cemento. Son los suficientemente resistentes como para soportar el paso de camiones de bomberos de 12 toneladas sin sufrir ningún deterioro. Cada panel se conecta individualmente a los contadores inteligentes que optimizan su producción y transfieren su energía a la red eléctrica o el alumbrado público.

Los ingenieros tardaron más de 5 años en crear un sistema lo suficientemente viable para implementarse en producción: "Si un panel se rompe, le da la sombra o tiene una gran capa de suciedad encima sólo se apagará ese panel fotovoltaico", aseguró Jan-Hendrik Kremer, consultor especializado en tecnologías de energías renovables de la empresa Imtech.

Por el carril bici han pasado más de 150.000 ciclistas durante los seis meses de pruebas, y el único defecto encontrado es una pequeña sección del recubrimiento que permite a la superficie tener la adherencia adecuada para poder andar en bici por encima, se ha ido desgastando debido a los cambios de temperatura. El equipo de SolaRoad ya está trabajando en la posible solución, algo que será todavía más importante de llevarlo a las carreteras.

"Desarrollamos una serie de recubrimientos que son lo suficientemente resistentes como para hacer frente a las cargas de tráfico y dar, además, tracción a los vehículos que pasan por encima" dijo Stan Klerks, científico del grupo de investigación holandés TNO.

Los investigadores e ingenieros han diseñado los paneles no sólo para capturar y convertir la mayor cantidad de luz posible, sino para durar como mínimo 20 años. Algo similar a lo que duran otros paneles solares.

La clave, asegura el grupo, es hacer esta tecnología lo suficientemente efectiva para que se pague su coste en cinco años. Hay 140.000 km de carreteras en los Países Bajos, por lo que el entusiasmo es grande ante la oportunidad que se les presenta de expandir sus pruebas.

  1. Tenéis más información en el web oficial de SolaRoad.
  2. En los Países Bajos la bicicleta es el medio de transporte por excelencia.
  3. Pruebas de carreteras luminosas en holanda.

Primeras impresiones de Splatoon

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Primeras impresiones de Splatoon

Después de un par de horas probando Splatoon en su Global Testfire comentamos nuestras primeras impresiones.

El sábado tuvo lugar el llamado Global Testfire de Splatoon, esa suerte de beta a la Nintendo que nos permitía probar la modalidad online del título durante tres horas no consecutivas. Pese a que debido a que el horario no variaba de una región a otra, lo común era que una de esas horas no se pudiera aprovechar, pude jugar casi dos horas completas y, sin duda, fueron tiempo suficiente para sacar conclusiones.

De Splatoon llama la atención su inmediatez y la brevedad de sus partidas

Splatoon es un juego rápido y frenético. Lo primero que me sorprendió fue encontrarme ante partidas de tres minutos que se pasaban en un suspiro y dejaban con ganas de más e incluso con la sensación, en ocasiones, de no haber hecho prácticamente nada. No sabemos hasta qué punto los parámetros de la partida podrán modificarse pero es llamativo encontrarse un juego que vaya tan al grano en medio de MOBAs, juegos de estrategia y hasta FPS cuyas partidas extrañamente bajan de los 15-20 minutos. No encontrar ni pizca de lag y que el conjunto fuera tan fluido no hacía más que incrementar esa sensación de frenetismo.

Lo segundo que me llamó la atención, no menos importante, es el tener que aprender a jugar. En mi caso, valoro mucho cuando un juego que se adhiere a cierto género intenta romper con lo establecido de una forma consecuente para con su concepto y requiere un periodo de adaptación. No hablamos de un título que cambia el esquema de control sin sentido si no de un juego de disparos en el que acabar con los enemigos no es la prioridad absoluta y en el que es más importante disparar al suelo y a las paredes que a nuestros contrincantes.

Splatoon 2

Aunque también hay un cambio drástico, cierto, en términos de control. En otra de esas decisiones made in Nintendo, el control predeterminado de Splatoon nos obliga a apuntar y mover la cámara mediante el sensor de movimiento de nuestro Wii U Gamepad mientras controlamos a nuestro personaje con el stick izquierdo. Después de un tutorial no demasiado pesado y bastante explicativo podremos modificar dicho esquema de control y volver al más tradicional y, en mi opinión, cómodo sistema de los dos sticks, uno para el personaje y otro para la cámara.

El esquema de control por defecto, otra decisión incomprensible de Nintendo

Por esto mismo y dependiendo de con quien nos uniera un servicio de matchmaking que no dio demasiados problemas, las partidas variaban enormemente en su desarrollo. Fue común encontrarse con ciertos jugadores cuyo único objetivo era disparar al enemigo y descuidaban la labor clave de cubrir todo el escenario de pintura o con otros que parecían no haber descubierto la posibilidad de modificar el esquema de control y cuyos movimientos eran tan ortopédicos como inexplicables. Un pequeño inconveniente puntual que, seguro, quedará resuelto después de echar las primeras partidas con el juego final.

Este test incluía dos mapas y cuatro conjuntos de armas distintos, una muestra suficiente como para caer en la cuenta de que el juego contará con una profundidad mayor de la que cabía esperar en un inicio. Es cierto que esos cinco mapas de los que se habló en el Splatoon Direct se antojan un tanto escasos – su diseño tampoco está demasiado inspirado – pero parece que la cosa no irá por esos derroteros en lo que a armas, equipamiento y desbloqueables se refiere.

Splatton 3

El mismo poco tiempo necesitado para caer en la cuenta de las virtudes ya comentadas es el suficiente, a su vez, para detectar un desequilibrio algo exagerado en la funcionalidad y efectividad de las armas disponibles: no fue extraño ver equipos con tres o hasta los cuatro integrantes portando el rodillo, el arma que más y mejor pinta el terreno y que, además, no se queda atrás en los enfrentamientos directos contra los rivales (dando lugar a doble KO continuos al enfrentarnos frente a frente con un rival que porte otro rodillo, algo no demasiado satisfactorio). Nada que no se pueda subsanar si desde Nintendo EAD realizan una correcta labor de mantenimiento y balance, una de las principales incógnitas detrás de un proyecto competitivo como Splatoon. Lejos quedan los juegos multijugador con armas sobrepotenciadas que no veían disminuido su poder y viceversa.

La ausencia de chat de voz, una decisión incomprensible en un título competitivo en los tiempos que corren

Y si hablamos de un juego de corte mínimamente competitivo, ciertas ausencias se tornan imperdonables. Que en el momento de su lanzamiento no vayamos a poder formar grupos con nuestros amigos y nos tengamos que limitar a jugar con desconocidos o unirnos a la partida de un amigo (en la que no tendremos porque estar en su equipo) restará muchos enteros a la experiencia hasta que recibamos el parche correspondiente durante el mes de agosto.

Peor es, sin duda, la ausencia confirmada del chat de voz con todo lo que ello conlleva: nos será imposible comunicarnos con compañeros o amigos y, de esta forma poder plantear las partidas de una manera más eficiente. Olvidáos de los “voy por ahí, cubridme”, “que alguien se ponga X arma” o “vamos a esa zona” ya que nuestra única forma de comunicación serán dos comandos en el D-Pad para decir “Genial” y “Aquí”. Un desastre de primer nivel si tenemos en cuenta que Wii U no cuenta con ningún tipo de chat privado como los grupos de Xbox One y Playstation 4.

El núcleo de Splatoon es puro, directo y sin complicaciones. Envuelto en una estética diferente y llamativa se convierte en un juego sumamente atractivo para casi cualquiera que, eso sí, llegará a las tiendas lastrado por decisiones que cuesta comprender y que, por otro lado, parecen ser señal de un tiempo de desarrollo demasiado ajustado: no incluir opciones para jugar con grupos de amigos en el lanzamiento, contar solo con cinco mapas (no demasiado extensos) o no tener la opción de comunicarnos mediante chat de voz son piedras innecesarias en un camino que, pese a ello, apetece mucho recorrer. Nintendo tiene un diamante en bruto entre manos y solo de su solvencia resolviendo los problemas que vayan surgiendo dependerá el éxito o el fracaso de esta nueva franquicia.

Mercado móvil en China: estancamiento y nuevos retos

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Mercado móvil en China: estancamiento y nuevos retos

Por primera vez en 6 años, se contrae el número de contratos de operadoras en China. Apple se posiciona como líder de ventas, Xiaomi le sigue y Samsung se desploma.

Desde que el mercado de smartphones vivió una disrupción como no se conocía hasta el momento, las economías que importan a largo plazo son las que se encuentran subdesarrolladas o en vías de desarrollo, pues mercados maduros como el europeo, norteamericano o japonés ya no permiten a las marcas expandirse mucho más. Como sabemos, desde 2011 China es el mercado mundial más grande de smartphones, algo lógico si tenemos en cuenta el número potencial de usuarios y el incremento del nivel de vida que ha vivido la población. Sin embargo, según podemos ver en [IDC], los contratos con operadoras se han contraído (un 4%) durante el primer trimestre de 2015 por primera vez en 6 años. También hay que tener en cuenta que, coyunturalmente también han caído las exportaciones y las importaciones.

Pese a lo que indican las cifras, aún hay mucho espacio para el crecimiento de ventas en el país asiático

La explicación de la cifra de contratos, además de en los datos macroeconómicos, parece encontrarse detrás del 90% de penetración que el smartphone tiene ya en la China urbana (sobre un 45-50% del total). Es decir, que a diferencia de períodos pasados, la gran mayoría de clientes, en el momento de adquirir un terminal, lo hará para sustituir al actual, pero no será el primero. Que a partir de ahora casi todas las ventas provengan de reemplazos hará que, como hemos visto ya, el ritmo de crecimiento se reduzca mucho, o incluso se mantenga plano en el país asiático. En ese contexto, es sorprendente cómo marcas como Apple, Xiaomi o Huawei siguen creciendo, mientras big players como Lenovo o Samsung se desploman en ventas. Mi compañero Félix ya analizó el crecimiento y las claves de Xiaomi en China, y parece que seguirán creciendo a un ritmo fuerte. Huawei ha apostado por marcas como Honor, más económicos y cercanos al público joven.

IDC.

IDC.

Se puede decir que el mercado de está polarizando mucho hacia la gama alta y hacia la baja, y los que se quedan en la media están sufriendo las consecuencias. Samsung por ejemplo, es un rival débil en la gama baja, hasta ahora no tenía una buena media y en la alta se está encontrando con el empuje del iPhone 6 y del iPhone 6 Plus, asociados con lo premium y aspiracional, frente a productos peor vistos de potencias rivales de la región. Ello ha hecho que, por primera vez, Apple sea el líder del mercado chino, y venda allí más que en Estados Unidos. Con el Galaxy S6 llega una buena apuesta de Samsung para volver a crecer, si lo enfocamos desde el cliente que pasa de la gama baja a la superior.

Xiaomi-Mi-4i-hands-on-pictures

Sin embargo, hablamos de cifras que, como apuntaba, pertenecen a la China urbana. En la rural los datos de penetración y ventas son muy inferiores, por lo que hay muchísimo espacio para crecer, sabiendo que son zonas que no acceden aún a redes de alta velocidad de las operadoras móviles, y cuyos habitantes poseen aún con niveles de renta muy inferiores frente a las zonas urbanas. Cuando hablo de mucho espacio, hablo aproximadamente de un 50% de la población china.

Otro reto de las empresas chinas y occidentales, como ya se mostró con el lanzamiento del Xiaomi Mi4i, sería la conquista del mercado indio (23% de penetración total de smartphones), que, frente al chino, es considerado uno de los que será mobile-only, es decir, cuyo público, cuando tenga poder adquisitivo, comprará un smartphone antes que cualquier otro dispositivo con el que conectarse a Internet. El problema para estás economías y sus limitadas redes, es que el smartphone cada vez es más dependiente de servicios conectados, y como decía, no tienen todavía buena disponibilidad de 3G o 4G.

Análisis de Project CARS: el simulador de carreras que necesitábamos

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Project CARS

Project Cars es uno de los juegos más ambiciosos por su planteamiento y su puesta en escena. Es, en resumen, un simulador de carreras a la altura de los más grandes del género que hará las delicias de todos los aficionados al motor.A cualquier aficionado a los juegos de coches les sonará el nombre de Slightly Mad Studios, y no solo por su viaje junto a EA para el desarrollo del Need for Speed Shift y su secuela, sino por el revuelo que en su día levantó el desarrollo del juego que ahora tenemos entre manos. Project Cars no solo es el nombre de este nuevo simulación de carreras y velocidad, también es el acronimo de Project Community Assisted Racing Simulator, es decir, simulador de carreras asistido por la comunidad, y quizás el mayor logro y orgullo de World of Mass Development.

Project Cars llegaba como un simulador (que no un arcade de carreras) de coches financiado por la comunidad y por sus desarrollodares, y haciendo partícipe a los jugadores de todo el mundo en el desarrollo del juego. Tres años han pasado desde su primera versión pre-alpha; tres años en los que el juego se ha convertido en el mejor simulador de carreras de todos los disponibles en la nueva generación.

Y es que Project Cars es eso, un simulador de carreras no apto para los amantes del arcade más puro, pues encontrarán en este título una dificultad añadida, muchas dosis de realismo y un online que, pese a no ser de los mejores, eleva lo anterior hasta el máximo esplendor y nos obliga tener pensada cada estrategia de antemano, a conocer nuestro coche y, sobre todo, la pista en la que vayamos a correr.

Aquí no hay nada que desbloquear, no hay dinero para mejorar el coche o comprar accesorios. Todo está desbloqueado desde el primer momento para que hagamos lo que nos gusta: conducir. Como un gran concesionario abierto de par en par para que cojamos lo que queramos y corramos por el circuito que más nos guste. Desde el principio, sin trampa y sin trucos de magia, todo empaquetado en realismo, simulación y un cuidado por el detalle asombroso.

Quizás porque llega tras el fiasco de DriveClub y a unos cuantos meses del lanzamiento de Forza 6 haya generado tanto revuelo estos días, pero lo cierto es que el juego se lo merece. No vamos a decir que es el mejor juego de coches al que puedes jugar, pero a día de hoy es el mejor de todos los disponibles en esta nueva generación de consolas. Project Cars no es DriveClub ni Forza. Y lo mejor es que tampoco lo pretende. Quizás la mejor experiencia con la que disfrutar Project Cars sea con un PC a la altura y con unos periféricos que hagan justicia a un simulador de este nivel. Nosotros hemos probado la versión para consolas (específicamente PS4) y pese a estar a la altura en muchos aspectos, desde luego no alcanza lo visto en un PC de buen nivel acompañado de un volante. Esto no quita que jugarlo en consolas sea una experiencia desagradable, puesto que el juego, tanto a nivel jugable como en gráficos (y dejando de lado algunos problemillas), es muy bueno.

No obstante, a pesar de que como he dicho anteriormente Project Cars esté pensado como un simulador, todo tipo de jugador se va a sentir terriblemente cómodo con el juego. La mayoría de opciones que elevan la dificultad del juego se puede cambiar a gusto del jugador, como por ejemplo el nivel de la IA, pero también podremos activar o desactivar las ayudas a la conducción y eliminar todos los elementos de la interfaz. Una de cal y otra de arena. Todo a la vez o un poco en cada momento. Todo están pensado para hacer sentir al jugador cómodo a los mandos de un coche.

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Personalmente he podido avanzar en el modo historia (que abarca desde las primeras competiciones de Karts hasta la Fórmula 1, dejándonos elegir desde que nivel de competición queremos empezar) con relativa facilidad aun aumentado el nivel de dificultad por defecto. En este caso, el modo historia o el online de Project Cars no tienen nada que ver con llenar un garaje de coches que no vamos a usar, conseguir diez mil puntos y otras tantas piezas para mejorar los coches o tener el monoplaza más rápido: el enfoque de Slightly Mad Studios está tan claro que es un gustazo saber lo que nos vamos a encontrar nada más meter el juego en la consola, y es un elemento, sobre todo el apartado historia, que recuerda irremediablemente a viejas joyas como TOCA Race Driver de Codemaster.

La IA del juego es increíblemente realista, poniendo en aprietos a los conductores más experimentados La verdad es que es genial encontrar un juego sin pretensiones y con tan buen enfoque como Project Cars. La IA, sobre todo en el modo historia o libre offline no es que te ponga en muchos aprietos en los niveles inferiores, pero lo cierto es que ajustada la dificultad a un buen nivel, obliga al jugador a poner a prueba su destreza y exige un cierto nivel de habilidad. En el juego podemos ajustar todo, desde longitudes de carrera o número de paradas en boxes y configuraciones de coche o ajustar el cambio de neumáticos, hasta el reglaje, el sistema de guiado y ajustes internos de coche o el daño en sufrido en los mismos en la carrera.

Por todo ello no es el Forza o DriveClub killer que no han hecho creer que es. Quitando los detalles principales que podrían hacernos pensar que estamos ante el mismo tipo de juego, en Project Cars la cosas se ponen un poquito más serias. Tocar a un competidor en carrera o rozar el borde de la pista asegura una salida del trazado que nos puede costar muy caro; apura demasiado una curva y estás fuera. Aquí es donde entra el sistema de entrenamientos y clasificatorias opcionales en cada competición, cuya duración puede ir desde los 5 min por carrera hasta los 90 minutos para cada uno de estas pruebas previas a la carrera, cobra todo el sentido y se siente como un apartado obligatorio.

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Con todo esto quiero decir que el realismo en las sensaciones que transmite el juego está muy bien conseguido, y la inmersión, por tanto, es genial. Por ejemplo, a la hora de crear una carrera online o entrar en una ya existente podremos forzar a los oponentes (y a nosotros mismos) a utilizar la cámara interior del coche, utilizar el sistema de reparaciones y desgastes reales, obligar al cambio manual y eliminar totalmente las ayudas a la conducción. Si a lo anterior añadimos lluvia abundante, el resultado es que al conductor más novel le será imposible terminar una vuelta. Realismo a pesar de todo.

En este sentido, pese a que el multijugador cumple con lo esperado, nos hubiera gustado enormemente llevarlo tambien al modo historia, en el que nuestros oponentes dejen de ser IA para ser jugadores reales. Esto añadiría un plus de realismo a la parte competitiva del mismo y además aumentaría la flexibilidad ahora que el cooperativo local es una utopía en la nueva generación de consolas. Dejando esta lista de deseos de lado, el modo multijugador es correcto, funciona como tiene que funcionar y quitando un par de conexiones tardías y el ya habitual lag momentáneo, poco más que comentar. Un modo en el que cada uno de los apartados son suficientes para echar una carrera rápida, pues es el único pretexto del online de Project Cars.

Pero para los menos acostumbrados al realismo, Project Cars tambien nos ofrece lo contrario: un simple paseo sin ninguna dificultad por el modo historia o el modo libre. Los contrastes entre ambas formas de entender el juego ponen un poco en contexto el planteamiento del mismo como simulador de carreras. Lógicamente este empeño puesto en los diferentes aspectos de carrera también tiene su contrario que suponemos quedo fuera en el balance de este plan ambicioso: la lista de coches es relativamente reducida, aunque suficiente para muchos, y frena un poco este apartado tan realista. Estas son cuestiones menores que en muchas ocasiones quedan fuera de las exigencias de todo titulo de este tipo, aunque hay que decir que se echan enormemente de menos a los italianos del Cavallino Rampante. En cambio, el nivel de detalles de los circuitos es asombroso, y la lista de diferentes disponibles está a la altura de su parte técnica. La verdad es que el que los decorados estén tan bien creados aumenta mucho la inmersión y, si además la radio de boxes suena por el mando simulando una radio de verdad, pues poco más podemos pedir.

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project cars 19 Respecto al apartado gráfico, que vamos a decir que no salte a la vista. Slightly Mad ha hecho un buen trabajo, con un especial foco en lo detalles de los vehículos y en lo que respecta a los modos de cámara del interior del coche. Los vehículos licenciados son ricos en detalles de los modelos reales, y los que no lo son están suficientemente detallados como para no pasar desapercibidos. Además, los cambios climáticos y los reflejos de luz también están muy bien realizados, por lo que nada que objetar en este apartado.

Eso sí, Project Cars, al igual que su desarrollo, no ha tenido un lanzamiento tan pulido como esperábamos. No son pocos los errores que incluso el parche day-zero ha obviado. Las físicas de muchos de los vídeos que hemos ido viendo estos meses atrás parecen haberse ido para siempre en la versión para PS4 y algunas caídas de frame rates (imperdonables en un juego en el que cada segundo cuenta) empañan un conjunto que es casi sobresaliente. Esperamos que sus desarrolladores solucionen estos problemas menores a corto plazo.

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Otro problema que me ha molestado sobremanera ha sido sin duda los bugs en el sistema de control y en la asistencia en carrera. No son pocas las ocasiones en las que el control (mando de PS4) es errático y re saca de la pista incluso en una recta con un simple toque, o en aquellas que en la salida a pista lanzada hace que tu coche quede enganchado en algún elemento del circuito, obligando a reiniciar la carrera desde el principio. Las tipografías de algunos menús por otro lado son en algunas ocasiones extremadamente pequeñas y dificulta mucho su lectura, pero tampoco será un problema para la mayoría.

Lo mejor de todo es que todos estos pequeños errores son fácilmente corregibles por la gente de Slightly Mad y estamos seguros que en un próxima actualización del juego las cosas sean muy diferentes, algo parecido a lo que han hecho con DriveClub, que desde su lanzamiento parece otro juego. Algunos retoques por aquí y mejoras en el control por allá y Project Cars puede convertirse en el mejor juego de coches de los últimos años puesto que, de momento, en realismo, ejecución y propuesta ya lo es. 8.5Project Cars no es un simulador perfecto, pero si redondo. El mimo en el detalle de cada uno de sus apartados y las posibilidades para los amantes de los coches lo convierten en un juego totalmente recomendable. Se agradece enormemente que todo este desbloqueado desde el principio para que el jugador solo tenga que sentarse a disfrutar. Los vehículos, circuitos y personalización de los mismos está estudiada al milímetro, aumentado las posibilidades del piloto que llevamos dentro.

A pesar de que no está pensado como un juego para todos los públicos el equilibrio entre realismo y personalización lo convierten en un gran juego que debe estar en las estanterías de todos los jugadores. Es, en pocas palabras, el simulador que esperábamos para esta nueva generación de consolas.- Realismo en la simulación de carreras. - Modelados, control y efectos de sonido. - Variedad de tipos de competiciones en offline y online.- Algunas físicas han desaparecido en la versión final. - Caídas de frame rates en algunos puntos concretos. - Se echan de menos muchos coches míticos y algunas licencias.

Los desafíos de las marcas líderes en China al entrar a occidente: caso Hisense

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Los desafíos de las marcas líderes en China al entrar a occidente: caso Hisense

Hisense, marca número uno en distribución de televisores LCD en China, es el ejemplo perfecto para conocer los desafíos que encuentran estas firmas al expandirse a nuevos mercados.

En un pequeño evento realizado en la ciudad condal, Hisense, aprovechando el gran premio de la formula 1 de Montmeló y su patrocinio del equipo Redbull Racing, presento su nueva gama de televisores 4K 3.0. Lo interesante, más allá de los nuevos televisores que analizaremos más adelante, es su presentación como marca, los desafíos que conlleva entrar en occidente y su estrategia.

¿Quién es Hisense?

Un poco de contexto primero. Hisense es una multinacional de electrónica dedicada a la electrónica de consumo, telecomunicaciones, electrodomésticos, tecnología de la información y bienes inmuebles.

Es una compañía con experiencia pese a lo que podamos pensar. Nacida en 1969 como una pequeña fábrica de radios en China, se ha llegado a convertir en la actualidad en una multinacional de 75.000 empleados repartidos por todo el mundo, con productos vendidos en más de 130 países, 15 fábricas en China, 4 en Sudáfrica, Argelia y Egipto, una producción anual de 12.3 millones de televisores, 10 millones de frigoríficos, 9.3 millones de aparatos de aire acondicionado e, incluso, 6.6 millones de dispositivos móviles (smartphones y tablets Android). Su facturación asciende a los 16.000 millones de dólares en 2014.

En China llevan más de una década siendo el mayor fabricante en cuota de mercado de televisores de pantalla plana. Según los datos del último año facilitados por Hisense son además la segunda marca líder en frigoríficos y la cuarta en aire acondicionado. Hisense no es una marca nueva o desconocida, es un líder con gran tradición. Pero en occidente las cosas cambian: un mercado nuevo, de difícil penetración y con varias exigencias que abordar para triunfar.

Dándose a conocer

Hisense no se define como un fabricante chino de televisores baratos. Ellos se definen como una empresa líder de electrónica con precios competitivos, no quieren que se les asocie a la idea que tenemos en occidente de que los productos diseñados en China solo se venden porque el precio es tan barato que su deficit cualitativo queda en segundo plano.

F1 Grand Prix of China - Previews

La estrategia que intentar abordar estas marcas de gran éxito que desembarcan en occidente es aliarse con marcas de prestigio y reconocimiento. La clave está en los equipos líderes del deporte. Por eso Hisense hizo hincapié en el gran logro que supone para ellos que se asocie su calidad al rendimiento de los equipos de élite que patrocinan como el de fútbol FC Schalke 04 y el de Formula 1 Infiniti Red Bull Racing.

Es una buena idea, se crea la asociación de marca líder al unirse a equipos de alto nivel. La marca comienza a sonar y se empieza a conocer, que es lo más difícil en un mercado tan longevo y desarrollado como el de los televisores.

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El problema es que además del marketing y la labor de difusión de tu producto y estrategia, has de, simultáneamente, desarrollar tu producto para satisfacer las necesidades del nuevo mercado. Los consumidores en europa y Estados Unidos tienen diferentes requisitos y gustos a la hora de comprar un televisor, es más, dependiendo del país una marca puede tener mayor o menor éxito por X circunstancia.

Los nuevos televisores 4K 3.0 de Hisense

Además de conocer mejor a la marca Hisense, pude ver con mis propios ojos los nuevos televisores y juzgar con las nuevas propuestas de marcas mucho más conocidas en occidente. Sobre el papel es lo esperado: televisores de resolución UHD, con los modelos de alta gama diferenciados en capacidades técnicas y la curvatura de su panel.

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El primer problema que encuentro es la falta de encontrar un factor diferencial con respecto a los otros fabricantes. Un problema si Hisense quiere ser fabricante reconocido por su calidad a un precio competitivo y no a un bajo precio. Pero no es un problema grave si llega a ofrecer las mismas capacidades que el resto de televisores a un mejor precio. Algo que es lo que quieren conseguir.

Todos los televisores 4K 3.0 cuentan con los siguientes pilares:

  • Resolución UHD
  • Soporte para el codec de vídeo HEVC (h.265)
  • Tecnología Smooth Motion Rate (propia de Hisense)
  • Todas las entradas de vídeo son compatible con resolución UHD a 60 frames por segundo. Incluso la entrada de antena de televisión.
  • Al menos un HDMI 2.0 y un USB 3.0
  • Procesador Quad Core.

La implementación de estos conceptos es buena, pero lejos de las grandes marcas de la industria. Esto son primeras impresiones, ya que no es un entorno controlado y cada fabricante usa un vídeo como demo para demostrar de lo que son capaces sus televisores. La versión 3.0 de Hisense está más cerca de los primeros televisores 4K que de los televisores que hemos visto en 2015 de los grandes fabricantes. Es decir, no podemos aplicar el famoso eslogan de este 2015: "No es incluir más pixeles, sino mejores".

La versión 3.0 de televisores 4K Hisense se asemeja más a lo presentado por otros fabricantes en 2014 que en 2015

Y es que la imagen parecía estar en su segundo plano, como si los televisores no se empleasen para ver películas. Vi que faltaban una gran cantidad de avances presentados por la alianza UHD en Hisense. Tener una gran resolución ya no es un factor de excelencia en el mercado de los LCD. Al final es el precio el mayor argumento a la hora de adquirir uno de ellos junto a su garantía de 5 años (algo que han querido ofrecer como promesa al cliente de la calidad de sus televisores).

Pero ya no son sólo los fabricantes Chinos los que pueden ofrecer calidad a un precio competitivo, hay fabricantes de LCD muy grandes que tienen precios igual o más bajos televisores UHD con mejor soporte en cuanto a sistema operativo smart, diseño y entradas. Sería osado e injusto que me atreviese a valorar su calidad de imagen, ya que sin comparar con el mismo vídeo y condiciones no se puede llegar a una buena conclusión. Pero lo que rodea al panel, que es justo lo que con más énfasis anunciaron, no me sorprendió.

hisense-tv

La resolución 4K, aunque falte contenido todavía, no crea ningún compromiso por lo que siempre es algo a tener en cuenta. Pero a estas alturas hay que valorar muchas más cosas que la etiqueta con el logo "4K" en el televisor. Un buen sistema operativo en smart TV, un buen diseño, un buen mando y, sobre todo, que tenga una calidad de imagen excepcional.

A 3 metros tal vez no diferencies una imagen 4K de una 1080p, pero te aseguro que diferenciarás un panel con un mal contraste, una mala reproducción de color o una escena oscura grisácea.

Esta es la familia 4K 3.0:

Serie K321: panel UHD plano, SMR de 800hz. Con soporte VP9. 40" (699€), 50" (899€) y 55" (1.199€). Disponible a partir de julio.
Serie K681: igual que la serie K321, pero disponible en 55" y con un SMR de 1000hz (1299€). Disponible a partir de mayo.
Serie K720: panel curvo UHD en 55" (1499€) y en 65" (2299€). SMR de 800hz. Con soporte VP9. Disponible a partir de julio.
Serie XT810: igual que la serie K720 pero con un SMR de 1200hz y 55" (1499€). Disponible a partir de mayo.

Es atractivo el precio de las series con pantallas de grandes dimensiones, donde el 4K cobra sentido y donde el precio, en Hisense, no se dispara. El contraste y el procesado de la imagen parecía y bueno. Junto a su integración con Netflix pueden ser una buena alternativa para tener un televisor 4K de grandes dimensiones a un precio competitivo. No obstante hace falta avanzar mucho más para que sean la elección predilecta de los aficionados a la calidad de imagen.

Probamos Lightroom 6 y estas son sus novedades

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Probamos Lightroom 6 y estas son sus novedades

Adobe Lightroom 6 es el nuevo software de Adobe para realizar la edición de imágenes en lote, lo probamos y comprobamos qué novedades aporta.

Adobe lanzó la primera versión de Lightroom en enero del 2007, un programa que tenía la intención de ofrecer una alternativa a Camera Raw y otorgar nuevas posibilidades, principalmente orientadas a la catalogación de imágenes y a la edición en lote de éstas. El tiempo ha pasado, y el pasado 21 de abril Adobe liberó la última versión de dicho software, Lightroom 6.

Aunque se han realizado actualizaciones de forma paulatina, ya se cumplen más de dos años desde la versión 5.0 de Lightroom, la cual se lanzó en junio de 2013. Dentro de esta etapa, podemos señalar la importancia de la actualización a la versión 5.4, la cual permitía la sincronización con la app de Lightroom Mobile.

Por lo tanto, Lightroom 6 debía traer consigo una serie de mejoras y herramientas que justificasen ese salto de versión. Por ello, hemos descargado el software con la intención de probar en primera persona qué nos ofrece.

Rendimiento

Además de nuevas funcionalidades, las actualizaciones de software también sirven para pulir aquellos aspectos que, aunque no son tan visibles, son igualmente de una importancia vital para el correcto funcionamiento del programa. Lightroom 6 también ha intentado mejorar en este ámbito, y por ello ahora se permite utilizar GPU de nuestra tarjeta gráfica para aumentar el rendimiento del módulo revelar.

El problema de ello es que no todas las tarjetas gráficas son compatibles con esta función, algo que podremos comprobar dentro del apartado de preferencias en la pestaña de rendimiento. Según Adobe, una solución podría ser la de actualizar el controlador de nuestra gráfica, aunque tampoco es algo que asegure su compatibilidad.

HDR y Panorama

Panorama 2 Lightroom

Hasta ahora, cuando queríamos realizar un HDR o una panorámica debíamos ir a Photoshop y abrir las imágenes correspondientes en forma de capa. Aunque tampoco era un proceso demasiado arduo, sí que resultaba un poco desesperante cuando estábamos trabajando desde Lightroom y teníamos que abandonar el programa para realizar una tarea que, aparentemente, debe ser fácil de realizar por un software.

Con Lightroom 6 ya no es necesario acudir a otro programa, ya que éste lo incluye dentro de sus propias características. Solo basta con seleccionar las fotos en el módulo de biblioteca, presionar el botón derecho, y en combinación de fotografías aplicar la opción deseada.

Reconocimiento facial

Créditos: Roberto Blake

Créditos: Roberto Blake

Somos muchos los que utilizamos Lightroom precisamente por sus virtudes como biblioteca. Así, existen muchos métodos para catalogar nuestras imágenes y filtrarlas atendiendo a patrones como el color, apta/no apta, o incluso la clasificación por estrellas.

Pero con su nueva versión Lightroom incorpora otra herramienta, la del reconocimiento facial. El programa ahora tiene capacidad para reconocer automáticamente las diferentes caras que se pueden encontrar dentro de una imagen. Por lo tanto, solo tenemos que nombrar a esas personas para posteriormente encontrar las instantáneas correspondientes a un determinado sujeto.

Filtro graduado selectivo

Filtro graduado selectivo

El filtro graduado es una herramienta muy útil cuando se pretende aplicar un ajuste únicamente en un área particular. El problema de usarlo es que quizá no estábamos interesados en abarcar todo el radio que por defecto utiliza este filtro, algo que ahora sí se permite con la función de pincel.

Tras emplear el filtro graduado, podemos utilizar el pincel para editar a nuestro antojo las zonas en las que ese graduado tendrá efecto. Se trata de unir la herramienta de pincel de ajuste con la del filtro graduado para no tener que recurrir a otro revelado independiente.

Otras mejoras

Aunque las que hemos señalado anteriormente son las mejoras más importantes, también se han actualizado otras características algo menos relevates. De entre todas ellas, la que quizás más nos concierne es la optimización del programa para realizar la copia de seguridad, la cual se realiza a una velocidad mayor y se guarda en un archivo .zip.

Asimismo, en el módulo de proyección se pueden crear animaciones Ken Burns en nuestras imágenes. Por otro lado, el módulo web incorpora la capacidad de introducir galerías en código HTML5, el nuevo estándar de Internet.

¿Mejoras suficientes? todo dependerá del uso que realicemos del programa, pero a mi parecer, lo más importante de esta nueva versión es la posibilidad de crear HDR y Panoramas desde Lightroom 6, así como la capacidad de utilizar nuestra tarjeta gráfica para mejorar el rendimiento del programas. No obstante, puede que muchos esperasen algo más de esta nueva versión.


La Vía Láctea desde la cima de un volcán en Hawái

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La Vía Láctea desde la cima de un volcán en Hawái

La imagen del día publicada hoy por la NASA pertenece al fotógrafo Shane Black, el cual se desplazó hasta Mauna Kea, un volcán inactivo del archipiélago de Hawái.

Así, desde aquella construcción rocosa, Shane creó una panorámica compuesta por 23 imágenes en total. Para ello, empleó una cámara Canon 5D Mark III y un objetivo EF24mm f/1.4, los cuales configuró con valores de ISO 2000, f/2,0 y una velocidad de obturación de 15 segundos.

Tras tomar las capturas necesarias y una posterior edición que ayudaría a potenciar aún más los buenos atributos de la instantánea, el resultado es el de una imagen bañada por diferentes colores propios del manto estelar que compone el universo. Concretamente, en la parte central se puede apreciar la Vía Láctea, la galaxia en la que también se encuentra nuestro propio planeta, la Tierra.

Créditos: Shane Black

¿Para qué sirve crear dinosaurios en un laboratorio?

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¿Para qué sirve crear dinosaurios en un laboratorio?

"Diseñar" dinosaurios en un laboratorio puede resultar algo más realista de lo que creemos. La cuestión real en este asunto es ¿para qué queremos hacerlo? Y ¿qué conseguimos con ello? Vamos a verlo.

El Indominus rex pretende ser la nueva quimera genética, el más terrible de los dinosaurios salido de un laboratorio. Menos mal que hablamos de Jurassic World y no de la vida real. Pero, un momento, vamos a observar el ala de paleontología de Yale, ahora a oscuras. En su interior algunos recipientes guardan huevos empollándose bajo una luz roja. Son pequeños y lisos, idénticos a los de cualquier gallina común. De pronto, uno de ellos se agita un poco. Sin que lo esperemos, el huevo se rompe levemente, con un crujido, y va dejando paso a un morro. Sí, no es un pico lo que sale, sino un minúsculo hocico con dientes tras el que surge la cabeza de un pollito desnudo. Un pollito con una boca que bien podría ser la de un dinosaurio. Nuestros dinosaurios de laboratorio están un paso más cerca de la realidad.

Jugando a crear dinosaurios

Bueno, vale. Me he tomado una licencia artística más arriba. Ningún pollito ha salido del huevo, me temo. Crear dinosaurios en el laboratorio no tiene como finalidad... crear dinosaurios. Vamos a explicarlo. Lo que han conseguido estos investigadores de Yale ha sido demostrar el mecanismo molecular que se esconde tras la evolución de los picos. Es decir, cómo de un dinosaurio, con dientes y morro, el cuerpo se ha ido transformando hasta formar el pico que hoy podemos ver en las aves. Lo importante aquí es que han conseguido demostrar cómo los genes definen este cambio, haciendo que los embriones de pollo les crezcan morros, en vez de picos. No han tenido que mezclar los genes de nadie. Sencillamente han "silenciado" (es decir, no han dejado que se expresen) ciertos genes particulares y estudiado el proceso. Los resultados son increíbles ya que parece que los animales retrocedían millones de años en la evolución, mostrando rasgos ancestrales.

Dinosaurios

Comparación entre un pájaro primitivo y uno moderno. Fuente: John Conway.

Para llegar a este punto, los científicos, expertos en paleontología y biología evolutiva, han tenido que analizar el genoma de un montón de especies, comprobando qué tenían en común y porqué. De esta manera, haciendo ciertas variaciones han conseguido sus resultados, tras mucho trabajo. El hecho de modificar solo el pico se debe a varias cuestiones. La primera es el hecho de que esta parte del cuerpo es importantísima y característica de los pájaros, algo prácticamente único en el mundo animal. Otros motivos tienen su razón en la genética o cuestiones evolutivas que no entran al caso. ¿Podría conseguirse revertir otras partes del pollo hasta convertirlo en un dinosaurio de verdad? La respuesta es no. Estos animales no consiguen sobrevivir ya que la genética es muy complicada. Es más, aunque lo consiguieran, no tendríamos un dinosaurio (de los viejos, se entiende) de verdad, sino un pollo monstruoso.

Los pájaros son dinosaurios

Me resulta muy gracioso cuando la gente está deseando ver un dinosaurio. En esos momentos de conversación suelo señalar a cualquier pájaro que vea y suelto: "¡Mira, ahí tienes uno!". Porque, efectivamente, las aves son en realidad "dinosaurios modernos". Las evidencias muestran que las aves pertenecen a un grupo de dinosaurios terópodos que consiguieron sobrevivir al terrible cataclismo del jurásico-cretácico. Millones de años de evolución han conseguido convertirlos en lo que son hoy día. Aunque algunos rasgos no han cambiado tanto (como las plumas), otros han variado enormemente. Por ejemplo el pico. Los picos de las aves todavía conservan algunas características propias del morro de un lagarto, aunque estas dos ramas se separaron hace muchísimo tiempo. Por ello, Resulta una prueba irrefutable del funcionamiento de los mecanismos de la evoluciónpoder revertir esta evolución en un animal moderno nos da una herramienta fundamental.

En realidad hemos tenido una suerte increíble de poder ver esto con nuestros ojos. Y es que la evolución es complicadísima. Tratar de emularla artificialmente es objeto de estudio desde siempre. Un mecanismo que muestra claramente como la genética es la responsable de un cambio corporal tan evidente, con todos sus pasos, supone una prueba de incalculable valor para las diversas hipótesis evolutivas. Gracias al pico de estos dinosaurios de laboratorio podremos responder aún a más preguntas sobre nuestros orígenes y la de los animales que nos rodean. Vale, muy interesante, pero entonces ¿habrá o no habrá un Parque Jurásico de verdad? Bueno, quien sabe. En el mundo de la ciencia casi todo es cuestión de tiempo y dinero. Principalmente lo primero.

Tus conversaciones pueden ser interceptadas: Google Hangouts no usa cifrado end-to-end

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Tus conversaciones pueden ser interceptadas: Google Hangouts no usa cifrado end-to-end

Con esto se confirma que Hangouts es vulnerable de ser interceptado fácilmente por entes como la NSA.

Google ha admitido que su servicio de mensajería: Hangouts no utiliza cifrado de extremo a extremo, esto quiere decir que la compañía puede, en cualquier momento, intervenir esas conversaciones para revisar los mensajes enviados. Esto fue revelado por la empresa durante un AMA en Reddit que sostuvieron miembros senior del equipo legal y de políticas públicas de Google sobre vigilancia gubernamental. Si bien, Hangouts cifra las conversaciones, estas no utilizan protocolos de cifrado end-to-end.

Cuando se usa el cifrado end-to-end o de extremo a extremo, los datos serán cifrados desde su salida hasta que el destinatario del mensaje los descifre. Lo mismo pasa en el proceso contrario, los mensajes cifrados que te son enviados de manera similar se mantendrán de esa forma hasta que los descifres de tu lado. Estos estándares de seguridad brindan protección contra intrusos y evitan que aún si el gobierno solicita los datos de tus conversaciones la empresa proveedora del servicio no puede entregarlos de ninguna manera, pues nunca están a su alcance.

Entonces, que las conversaciones de Google Hangouts no ofrezcan esta capa de seguridad, las deja abiertas para que sean interceptadas por agencias gubernamentales bajo una orden judicial.

TunnelBear para Chrome: un VPN completo en tu navegador

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TunnelBear para Chrome: un VPN completo en tu navegador

TunnelBear para Chrome es la nueva versión de este fantástico servicio de VPN que ahora puedes disfrutar con todos sus beneficios directo en el navegador.

En Hipertextual hemos hablado mucho sobre servicios de VPN, y entre los que recomendamos TunnelBear suele ser uno de los mejores de la lista. Cuenta con planes gratuitos, es increíblemente fácil de usar, y está disponible en Windows, Linux y OS X.

Pues ahora TunnelBear es aún más completo, gracias a su nueva extensión para Chrome lanzada el día de hoy, aunque aún se encuentra en fase beta, ya podemos disfrutar de un VPN completo de gran calidad directamente en Google Chrome.

tunnelbear para chrome

Esta versión de TunnelBear ofrece exactamente todo lo de las aplicaciones nativas: navegación segura y anónima, saltarse bloqueos regionales de cualquier sitio web, protección en redes WiFi públicas, ocultamiento de tu IP, y 14 países diferentes para enmascararla y navegar a través de una red privada veloz. TunnelBear para Chrome utiliza el cifrado AES 128-bit del navegador, en lugar del estándar AES-256 que usan el resto de las aplicaciones.

Para utilizar TunnelBear vas a necesitar una cuenta de usuario que puedes crear de forma gratuita. Una vez que inicies sesión puedes comenzar a enrutar tu tráfico a través del oso. Las cuentas gratuitas te ofrecen 500MB de data todos los meses, y para obtener datos ilimitados puedes pagar $4.99 al mes.

Android One llega a Europa

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Android One llega a Europa

Google ha anunciado de forma oficial que expandirá su familia de terminales económicos Android One a Turquía, miembro de la unión europea.

El lanzamiento marca el debut de Android One en Europa, llegando ya a siete países. El programa de dispositivos se presentó en septiembre bajo la premisa de ofrecer dispositivos muy económicos pero capaces de brindar una correcta experiencia del ecosistema Android de Google.

Los dispositivos ejecutan una versión de Android "stock" muy parecida a la que provee Google en sus dispositivos Nexus, aunque el hardware siempre ha tenido limitaciones muy severas.

Google se ha aliado con el fabricante General Mobile para distribuir un smartphone Android One con unas especificaciones más atractivas que lo visto anteriormente en esta familia de terminales.

Android One_Hero Image

Como novedad a destacar podemos citar la inclusión de un SoC made in Qualcomm a diferencia de los procesadores de aplicaciones móviles de gama baja Mediatek empleados en la línea de productos con anterioridad.

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 410
  • Memoria: 2GB de RAM
  • Pantalla: 5" IPS Gorilla Glass 4 1280x720p
  • Cámara: 13MP trasera / 5 MP frontal
  • Conectividad: soporte LTE

El dispositivo tiene apariencia de gama baja y no es muy estético que digamos, pero las especificaciones invitan a pensar que cumplirá a la perfección a la hora de brindar una buena experiencia de usuario.

Según Google "el objetivo de Android One es facilitar que cada vez más personas hagan grandes cosas a través de Internet mediante smartphones de alta calidad con la última versión de su sistema operativo".

A diferencia de los terminales que hemos visto en la India y otros países en vías de desarrollo, este terminal Android no será extremadamente barato, ya que tendrá un precio de salida cercano a los $250. No es un smartphone de la gama más baja con lo justo y lo necesario para navegar, es un smartphone sin grandes compromisos para el disfrute de Internet y Android.

Y es que parece que Android One es una línea de productos adaptada a la demanda y necesidades de cada tipo de mercado. ¿Podrá llegar a más países Android One como España, Portugal o Grecia?

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