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Día 3 en Campus Party México 2015

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Día 3 en Campus Party México 2015

Un día más en el Campus Party México 2015.

Se ha ido un día más en el Campus, en la fiesta de la tecnología, emprendurismo y demás materias importantes que han movido miles de jóvenes y participantes de la República, así como ponentes de diferentes partes del mundo. En un ambiente que no para, la gala geek sigue su curso con muchas actividades, conferencias, talleres y compartir información. Como pasa cada jornada, las conferencias magistrales se llevan la atención de muchos y es el caso de las siguientes.

Chris Anderson

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Si hay un ponente que no quería perderme el día de hoy fue, sin duda, a Anderson. Y es que pareciera que su talento no tiene límites. Ha sido editor de la revista Wired, es autor de los famosos libros 'The Long Tail', donde explica los modelos de negocios como Amazon y otras compañías de esa talla; así como de 'Makers', "para empoderar a los ciudadanos a través de la creación", como dice su perfil en el programa.

Su presencia en el escenario fue muy esperada, sobre todo porque estaba ahí en calidad de CEO de 3D Robotics y lo que tenía que contar era mucho. Anderson, además, es creador de la comunidad DIY Drones. Al inicio de su conferencia, que fue amena e interesante, explicó los alcances que pueden tener los drones y los robots en la vida diaria. Cómo se está trabajando en ellos, así como las utilidades que puede tener el Big Data que son capaces de recolectar.

Siempre sonriente y atento, dio especificaciones del software con el que trabajan los drones, ejemplos de su trabajo, las vistas que realizan. Algo que llamó la atención fue su comparativa de la tecnología de los drones, para proveer internet a lo ancho del planeta Tierra, algo ambiciado y visionado por otras empresas como Google, aunque con otras tecnologías, y los teléfonos celulares. Explicó que la telefonía satelital no logró los alcances que los celulares y a esa cobertura intentan llegar con su tecnología y sus drones.

Por último, explicó que México tiene un lugar privilegiado por los procesos de manufactura que se tiene en el territorio, así el talento de las personas; esto también motivado porque él es socio de Jordi Muñoz en 3D Robotics, la cual tiene su base en Tijuana y sedes en San Diego, Berkeley y Austin con más de 350 empleados y con ventas que ascienden a los 3 millones de dólares mensuales.

Eduardo Salles

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El famoso artista de Cinismo Ilustrado se presentó ante un público que lo esperaba con ansias. Eduardo presentó una corta, aunque ilustrativa, charla sobre aquellas preguntas que siempre le hacen cuando da charlas. Sí, adelantándose a todo eso que le preguntarían, independientemente del motivo de su plática, comentó sobre su trabajo, dónde se inspira, que no en su oficina y sí en el lugar menos esperado; que no tiene un proceso específico y que la creatividad no es un método mecánico, puesto que si lo fuera lo harían las máquinas automáticamente.

También platicó de su antiguo empleo en una agencia de publicidad en la que permaneció cinco años y cómo decidió no "desperdiciar talento en cosas que a nadie le importan". Dijo que intentó tomarse un año sabático pero en uno de sus viajes vio las muchas cosas que se hacen en otros lados y "se regresó a ponerse a hacer algo". Esto viene al caso porque en la última parte de su charla habló sobre su nuevo proyecto y que hace muy poco, el 29 de julio, inició. Se trata de Pictoline, que básicamente "es un Cinismo Ilustrado pero en gifs", dijo.

Activismo vs. clic, activismo después de Ayotzinapa

Omar Rábago ofreció esta conferencia, no en el escenario principal pero no por esto un tema menos importante, actual y que es apremiante reflexionar. Y es que las palabras "activismo" y "Ayotzinapa" se han repetido a raudales en las redes sociales, sin embargo, vale la pena conocer el verdadero impacto de las acciones virtuales: clics, frente a los resultados e importancia de las acciones presenciales y en especie.

Omar Rábago es miembro del Centro Nacional de Comunicación Social y activista, como tal platicó el impacto en las redes sociales de los hechos sucedidos el 26 de septiembre de 2014 en Ayotzinapa y los 43 estudiantes normalistas desaparecidos; así como el movimiento que lograron realizar junto con los padres y amigos de los estudiantes para exigir su regreso y buscarlos.

Explicó como los hashtags referentes a estos movimientos se replicaron por toda la red y el tema fue trending topic varios días en Twitter, tales como: #YoSoyAyotzinapa, #VivosSeLosLlevaron, #YaMeCansé y #PorUnMéxicoEnPaz. También explicó la importancia del apoyo al movimiento y cómo no dejar que las marchas se muestren cada vez más vacías. Algo muy parecido a lo que dijo Denise Dresser en su conferencia magistral el Día 1 en el Campus Party.

Falta poco

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Como siempre pasa, los sábados de Campus Party comienza a sentirse un movimiento que no estaba ahí antes, se entregan muchos premios, se terminan algunos retos, escasean muchas cosas como comida, dinero y comodidad, luego de varios días de trabajos, juegos y actividades en el Campus; sin embargo, aún tenemos mucho que disfrutar y ver. Para aquellos que no asistieron y se encuentran interesados en las charlas es posible verlas vía streaming en la página del Campus Party.


¿Comprarías un coche eléctrico frente a uno de combustión?

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¿Comprarías un coche eléctrico frente a uno de combustión?

Con la inminente expansión de los coches eléctricos, en Hipertextual les preguntamos si darían el salto a un coche eléctrico o prefieren uno de combustión.

Esta semana, la compañía de Elon Musk, Tesla, ha inaugurado en España el primer supercargador eléctrico para sus automóviles eléctricos, asentando los cimientos de lo que será, en un futuro no muy lejano, la llegada de Tesla al territorio español.

Pero con la llegada y expansión de coches eléctricos como el Tesla Model S, se abre un nuevo debate en el mundo de la automoción. Es cierto que los coches eléctricos ofrecen numerosas ventajas, sobre todo en cuanto a contaminación y ruido se refiere; pero, por otra parte, se pierden parte de esas sensaciones de conducción de los coches de combustión, esas que tanto atraen a los más fans del mundo del motor.

Así pues, la pregunta que esta semana les planteamos en Hipertextual es: ¿prefieren la eficiencia de un coche eléctrico o la sensación de conducción de un coche de combustión? En otras palabras: ¿darían el salto a un coche eléctrico cuando estos se expandan por todo el mundo?

También repasamos los resultados de la última encuesta que realizamos en Hipertextual, en la que os preguntamos por la mejor serie de todas las nominadas a los Emmy 2015. La serie vencedora entre nuestros votantes ha resultado ser Game of Thrones (Juego de Tronos), la cual ha atraido al 39% de los votos totales de la encuesta. Todo ello a pesar de que esta última temporada ha recibido numerosas críticas por parte del público y de la prensa especializada.

En segundo lugar encontramos Better Call Saul, el spin-off de Breaking Bad. Esta ha conseguido hacerse con el 17% de los votos, una cifra que queda muy lejos del 39% que ha obtenido Game of Thrones. En tercer lugar encontramos a una de las series más populares de Netflix: House of Cards, la cual se ha hecho con el 11% de los votos totales. En cuarto lugar, por último, encontramos otra serie de Netflix: Orange is the New Black, la cual consigue hacerse con un 10% del total de votos.

Los mejores tráilers de la semana (LXII): luchas contra el poder

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Los mejores tráilers de la semana (LXII): luchas contra el poder

Se ha ido una semana más y es tiempo de ver los tráilers estrenados en este periodo. Mucho que ver sobre las películas que están próximas a estrenarse.

Como es costumbre, es tiempo de darnos el tiempo de ver o repasar los avances que se estrenaron en la semana. Antes, algunas noticias y contenido especial que preparamos en Hipertextual.

Así, es tiempo de lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana. Enjoy!

We Are You Friends

Aunque aún no tenemos fecha de estreno para España y México de esta cinta dirigida por Max Joseph, en algunos países se estará proyectando en agosto próximo. Zac Efron interpreta a Cole Carter, un joven DJ que vive en Los Angeles que, junto a sus amigos, busca crearse un futuro de esos que los adultos bautizan con el mote de éxito. Fiestas, música y la búsqueda del talento propio están presentes en este filme.

Vacation

Para aquellos amantes de las películas cómicas sin ninguna otra intención que entretener, 'Vacation' trae de nuevo la historia de la familia que vacaciona de forma peculiar y alocada por las carreteras de Estados Unidos. Se trata de uno de los hijos que vimos en 1983 sufriendo las locuras de su padre, y que fuera interpretado por Chevy Chase. Él ahora tiene su propia familia y quiere regalarle unas vacaciones geniales, aunque ya sabemos que esto no será así. 'Vacations' se estrena en noviembre de este año.

The Good Dinosaur

Este año aún tenemos una cinta aguardando para noviembre de Disney Pixar. Se trata de esta cinta de animación dirigida por Peter Sohn, acompañado de los demás creadores de ''Finding Nemo' y la bellísima 'Inside Out'. Con una premisa muy simple da pie a una bonita historia de la relación de un dinosaurio y un niñito humano. Así pues, estemos listos para conmovernos, una vez más, con una película de Disney Pixar.

Maze Runner: The Scorch Trials

Wes Ball repite en el banquillo de director para esta segunda entrega de la franquicia 'Maze Runner'. Recordemos que estas películas están basadas en la trilogía escrita por James Dashner. Luego del primer filme 'The Maze Runner' la franquicia regresará un año después al cine con este nuevo capítulo al que se le adhieren otros interesantes personajes y escenarios del mundo distópico al que se adentró el grupo de jóvenes liderados por Thomas.

Freeheld

Atentos a esta película de las geniales Julianne Moore y Ellen Page, dirgida por Peter Sollett, en la que nos traen la historia de Laurel Hester, una famosa agente de policía en New Jersey que luchó por el derecho a transferir su pensión y nombrar beneficiaria a su pareja Stacie Andree luego de recibir la noticia que padecía cáncer terminal de pulmón. Esta historia real ya había sido puesta en la pantalla grande en 2007 el documental del mismo nombre, el cual fue dirigido por Cynthia Wade y que fue ganador del premio Oscar en 2008 en la categoría de Mejor Cortometraje Documental, así como el Premio Especial del Jurado en el Festival de Cine Sundance en 2007. Así pues, 'Freeheld', el largometraje, se estrenará en octubre de este año.

Experimenter

Michael Almereyda es el director de esta película basada en el controvertido Stanley Milgram, autor del experimento de Milgram sobre la obediencia a la autoridad, así como el 'Experimento del mundo pequeño', fuente del conocido concepto 'seis grados de separación'. Peter Sarsgaard da vida al "experimentador" y es Winnona Rayder quien da vida a Sasha Menkin Milgram. Esta película será estrenada en diciembre de este año.

The Hunger Games: Mockingjay Part 2

Durante esta semana pudimos disfrutar por fin del tráiler de la conclusión de esta genial historia del cine y de la literatura. Será el 20 de noviembre cuando disfrutemos la película en el cine y el final de la conmovedora historia de Katniss Everdeen.

Zipper

Este thriller político e intenso se estrenará en agosto. Bajo la dirección de Mora Stephens contará la historia de un político que tiene su camino forjado y en ascenso; pero, para su desgracia, se obsesiona con una mujer. Muy interesante que su esposa la interprete la mismísima Lena Headey.

Mississippi Grind

Dirigida por Anna Boden y Ryan Fleck, parece una propuesta muy interesante y diferente. Este drama interpretado por Ryan Reynolds y Ben Mendelsohn es un road movie dramático y lleno de juegos de azar. Su estreno está esperado para septiembre de este año.

Spectre

Y para cerrar con broche de oro el estreno de la esperada nueva entrega de James Bond. No hay mucho que agregar aquí más que se estrena en noviembre de este año y participa la bellísima Monica Bellucci y el genial Christoph Waltz como Franz Oberhauser.

Los emails de Clinton contenían información clasificada, dice un inspector

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Los emails de Clinton contenían información clasificada, dice un inspector

Por Jonathan Allen

NUEVA YORK (Reuters) - Al menos cuatro correos electrónicos de la cuenta personal de la ex secretaria de Estado de Estados Unidos Hillary Clinton durante su tiempo en el cargo contenían información clasificada, según una carta del inspector del Gobierno que ha intensificado la polémica por los correos electrónicos en medio de la campaña presidencial de Clinton para las elecciones de 2016.

El inspector general que supervisa los organismos de inteligencia de Estados Unidos escribió el jueves una carta al Congreso que decía que tras el análisis del 40 por ciento de los cerca de 30.000 emails enviados o recibidos por Clinton se encontraron al menos cuatro que contenían información que el Gobierno había clasificado como secreta.

La información fue clasificada en el periodo en que los correos fueron enviados, según el inspector general, Charles McCullough.

"Esta información clasificada nunca debería haberse transmitido por un sistema personal desclasificado", dijo McCullough el viernes en un comunicado conjunto con su homólogo en el Departamento de Estado, Steve Linick.

La información aún permanece clasificada, dijo el comunicado.

Los emails en cuestión nos están entre aquellos que el Departamento de Estado, que planea publicar eventualmente tanta información como la ley permita, ya se han hecho públicos.

Clinton ha dicho que no había información clasificada en sus emails, una gran parte de los cuales entregó el año pasado al Departamento de Estado.

Estas simples pautas aumentarán tu productividad exponencialmente

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Estas simples pautas aumentarán tu productividad exponencialmente

Siete simples consejos que agradecerás conocer para aumentar tu productividad.

Ser más productivo es algo que todo ser humano persigue día tras día. Es el camino que permite llegar más lejos y conseguir desarrollar los sueños que habitan nuestra mente. Pero numerosas veces desconocemos cómo aumentar nuestra productividad –bien por falta de honestidad con nosotros mismos o bien por falta de visión–. Yo mismo me he sentido así, causándome a mi mismo un bloqueo mental que me impedía desarrollar cualquier actividad durante unas horas.

Por suerte, con unas sencillas pautas fui capaz de sobrepasar ese pequeño bache y, por consiguiente, aumentar la productividad de forma exponencial.

  • Sé específico. En algún libro leí que una de las claves para aumentar la productividad es ser específico. En lugar de anotar en nuestra lista de tareas “Finalizar proyecto para X cliente”, detalla las diversas tareas que implican la finalización del mismo. ¿Qué conseguimos con esto? Por una parte sentirnos más realizados y motivados, pues vemos más claramente la evolución del proyecto y la cada vez más próxima finalización del mismo. Por otra parte, al tenerlo todo detallado, tan solo nos limitamos a seguir el camino trazado, eliminando esas pérdidas de tiempo que surgen cuando desconocemos qué es lo próximo que debemos hacer.

  • Utiliza el método if-then. Cuando nos enfrentamos a una tarea compleja, es muy posible que surjan numerosos montes en el camino, los cuales nos restarán tiempo y generarán un cansancio extra que dificultará el desarrollo de la tarea principal. Para solventar este inconveniente, una de las mejores opciones es recurrir al método if-then. ¿En qué consiste? Básicamente, en realizar una serie de acciones-reacciones predeterminadas y con anterioridad. Por ejemplo: “si no recibo la llamada de mi jefe, continuaré con el proyecto” o “si a las 12 no he acabado de escribir este artículo, lo dejaré y lo finalizaré después de almorzar”. ¿Qué obtenemos con esto? En primer lugar reducir los tiempos intermedios analizando y pensando cómo actuar (pudiendo emplearlos, obviamente, en desarrollar la tarea principal). Y en segundo lugar, nos permite tomar decisiones y distribuir el tiempo de forma más inteligente, pues no es lo mismo tomar una decisión influenciado por el cansancio de tres horas continuadas de trabajando que hacerlo en frío.

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Fotografía de Dave & Lorelle bajo licencia CC BY-NC 2.0

  • Separa el entorno de trabajo del resto. Las acciones de los seres humanos se basan en patrones. Si ocurre X, hacemos Y. Constantemente. Por ello, debes hacerle saber a tu cerebro cuándo estás trabajando. ¿Cómo? Diferenciando los entornos de trabajo de los demás. Si trabajas desde casa, olvídate de trabajar desde tu dormitorio. Sal de la cama, date una ducha, desayuna y colócate en otra zona de tu vivienda. Una zona a la que solo y exclusivamente entres para trabajar. Si estudias, olvídate de hacerlo en tu dormitorio (donde probablemente se encuentren tus objetos personales). Cambia el chip y acude a una biblioteca o a otra sala. Y, salvo ocasiones concretas, mantén el trabajo y/o el estudio en su entorno. Nada de llevarse trabajo a las zonas de descanso o diversión, pues eso perjudicará al balance vida personal-trabajo.

  • Controla tu mente. Puede parecer obvio, pero es una de las claves para aumentar la productividad. Por ejemplo, es recomendable realizar comprobaciones temporales de nuestro progreso, tratando siempre de ser optimista y realista al mismo tiempo. También es recomendable ser conscientes de la dificultad de una tarea/proyecto desde el primer momento, siendo honestos con nosotros mismos. Y todo esto, ¿cómo nos ayudará? Si se hace de forma adecuada, permitirá controlar nuestras emociones durante el desarrollo de una tarea compleja. No caeremos en la desmotivación pero tampoco en la peligrosa emoción (provocada, generalmente, por un progreso muy rápido o adecuado). En otras palabras: lograremos mantener la motivación conservando los pies en la tierra.

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La multitarea y otras distracciones son nuestros peores enemigos.

  • Arranca las distracciones de raíz. Olvida la multitarea, el correo electrónico e incluso la música de tu alrededor, especialmente durante los primeros minutos. Tal y como se suele decir, “el que mucho abarca, poco aprieta”. Por lo tanto, lo mejor siempre es centrarse en tareas concretas de forma continuada. Deja de engañarte a ti mismo diciéndote que las notificaciones de Slack o los correos electrónicos no perjudican al desarrollo de ese fichero de código que ahora mismo tienes delante de ti. A todos, en mayor o menor medida, nos perjudica. Así pues, salvo ocasiones muy puntuales –como una llamada muy urgente o un correo electrónico vital–, trata de eliminar todo lo que te rodea. Para ello, los modos no molestar en los dispositivos móviles, las aplicaciones a pantalla completa en los ordenadores y los tapones en los oídos pueden ser de gran ayuda.

  • Deja de pensar en lo que no estás haciendo. A menudo estás escribiendo un artículo o redactando un informe y piensas “aun tengo que llamar a x cliente” o “tengo que contestar 245 correos electrónicos”. Stop! Ese no es el camino. Pensar en lo que no estás haciendo o en lo que aún te queda por hacer solo significa dos cosas: desmotivación y desconcentración. Ya tendrás tiempo de preocuparte de todo ello cuando acabes lo que tienes frente a ti.

  • Al finalizar la jornada, deja organizada la siguiente y desconecta. Llegan las 19:00, hora de dejar la oficina y volver a casa. Justo antes de marcharte, es recomendable dejar organizada y planificada la siguiente. Si por ejemplo no has podido contactar con x persona o aun te queda compilar y ejecutar una parte del proyecto, anótalo. Distribuye el tiempo de la siguiente jornada y, una vez acabes, desconecta. Y para desconectar, lo mejor es dejar todas esas tareas en un papel dentro de la oficina o en un gestor de tareas que solo tienes instalado en el ordenador del trabajo. De esta forma, al llegar a casa no habrá nada que te distraiga, podrás descansar correctamente y recuperar energía para afrontar de la mejor forma posible la próxima jornada.

El bellísimo Candle llegará el 25 de agosto

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El bellísimo Candle llegará el 25 de agosto

Los chicos de Teku Studios han anunciado, por fin, la fecha de lanzamiento de Candle, su bellísimo proyecto

El Candle de los terolenses de Teku Studios es, sin duda alguna, uno de los desarrollos españoles más llamativos de este 2015. Igual que lo fue en 2013 y 2014 ya que hablamos de un título cuya campaña de Kickstarter se inició en el verano de 2013. Habiendo alcanzado su objetivo, el estudio terminó dicha campaña con el apoyo mediático de, entre otros, leyendas de la talla de Tim Schafer y American McGee. Y, desde entonces, su trabajo y labor comunicativa, en lo que a updates de Kickstarter se refiere, han sido excepcionales.

Candle renueva y pone al día el género de la aventura gráfica

Hace unos días llegaba la última actualización, centrada en una de las principales mecánicas jugables del título, el uso de la vela que da nombre al bellísimo proyecto (cabe recordar que la inmensa mayoría de assets han sido pintados con acuarela); además de para lo obvio, iluminar estancias oscuras, también servirá para interactuar con NPC's y nuestro entorno, generando así diversos puzles que encontrarnos mientras avanzamos en esta aventura gráfica dinámica, como ellos mismos la han bautizado.

Pero lo importante, evidentemente, es el tener ya una fecha de lanzamiento después de tantísimo tiempo. Será dentro de un mes, el 25 de agosto, cuando Candle llegue a Steam y Humble Store. Habrá sido un largo camino de algo más de dos años desde que supimos de él por primera vez pero alegra ver cómo, poco a poco, el desarrollo español nos va ofreciendo títulos tan cuidados y llamativos como Dead Synchronicity, Blues & Bullets o los futuros Rise & Shine o King Lucas.

Videojuegos perfectos para pasar el calor (II)

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Videojuegos perfectos para pasar el calor (II)

Una semana más, traemos cinco videojuegos perfectos para sobrevivir mejor al calor veraniego

No solo parece que el calor no cede si no que las temperaturas siguen subiendo. Así que nosotros a lo nuestro, recomendando cinco joyas para todo amante del mundo de los videojuegos. Y, como hiciéramos la pasada semana, traemos de todo y para todos: desde ciudades sumergidas hasta patinaje pasando por disparar pintura o disputar partidos de fútbol con coches como protagonistas.

Path of Exile (PC)

Ya he hablado del juego de Grinding Gear Games en Hipertextual y motivos no faltan. No solo hablamos de uno de los mejores A-RPG del mercado, pudiendo mirar de tú a tú a Diablo III o Torchlight II, si no de un free2play ejemplar.

Fue hace poco más de dos semanas cuando recibió la expansión The Awakening, dotando de nueva vida a un ya de por sí exageradamente extenso y profundo título de rol. Un pozo de horas más que interesante para las vacaciones.

Skate 3 (Ps3 y Xbox 360)

Ese subgénero que son los videojuegos de patinaje parece haber quedado olvidado y en un segundo plano. Contamos con un poco llamativo Tony Hawk 5 en el horizonte pero no hace demasiado Electronic Arts lanzó tres excelentes títulos de la franquicia Skate.

De ellos, Skate 3, lanzado hace la friolera de cinco años, fue una culminación a nivel de pulido de la mecánica principal, el saltar y efectuar los trucos con ambos sticks de control. Así pues, recorrer las soleadas calles de Norteamérica patinando puede ser un plan más que interesante para las próximas semanas.

Bioshock (Xbox 360, Ps3 y PC)

Uno de los mejores juegos de la pasada generación y de la historia. Tan fácil y directo como eso. El trabajo de Irrational Games es un primor a prácticamente todos los niveles, destacando lo narrativo y el universo creado.

Ken Levine y compañía lanzaron hace poco más de dos años Bioshock Infinite pero, en mi humilde opinión, esta secuela quedaba a la sombra del inicio de la franquicia. Y teniendo en cuenta lo difícil que será ver un nuevo Bioshock, ¿qué mejor que pasar el verano en la ciudad submarina de Rapture?

Splatoon (Wii U)

Analizado en Hipertextual, comentamos de Splatoon que es un juego insuficiente en cuanto a contenido pero cuyo núcleo tiene muy poco que reprochar: diversión directa y efectiva.

Desde su lanzamiento se ha ido aumentando el contenido, añadiendo armas, mapas y un nuevo modo. Y, por encima de todo, en pocas semanas se añadirá la tan básica y esperada opción de jugar partidas contra nuestros amigos. Y su frescura visual hace que Splatoon sea de esos que apetece jugar en estas tardes.

Rocket League (PS4 y PC)

También hemos hablado de este curioso experimento recientemente. Y es que el desarrollo de Psyonix es de esos que hacen pensar cómo no se podía haber hecho antes (o, al menos, ponerlo de moda).

Uno de esos proyectos que agradecen enormemente el lanzarse en Playstation Plus con tal de crear una potente comunidad, también cuenta con crossplay con los usuarios de PC. Tras una primera semana copada por complicaciones y problemas de servidores, Rocket League es uno de los multijugador más divertidos de los últimos meses.

Educación para la gente: Lecciones de Steve Wozniak - presentado por @AldeaDigital

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Educación para la gente: Lecciones de Steve Wozniak

"En mi vida ha habido dos componentes esenciales, uno es la tecnología y el otro es la educación" así comenzaba la presentación de Steve Wozniak en Aldea Digital. Durante su participación, el componente de la educación fue el tema central de su discurso: "Decidí desde muy joven que la educación sería la clave en mi vida" dijo al respecto. El cofundador de Apple se mostró muy agradecido por estar en tierras mexicanas y remarcó la importancia que tienen este tipo de eventos para el desarrollo tecnológico a nivel mundial.

"En mi vida ha habido dos componentes esenciales, uno es la tecnología y el otro es la educación"

Después de que Apple alcanzara su máximo éxito tras la entrega de las primeras computadoras personales, Wozniak se dedicó a enseñar a estudiantes muy jóvenes cómo utilizar las computadoras para desarrollar cualquier actividad escolar y de esta forma mejorar su vida y su educación. A diferencia de los métodos tradicionales que se enseñan en las escuelas, el uso de la tecnología y, en especial, el uso del Internet, vino a transformar considerablemente la forma de cómo la gente aprende y avanza a su propio ritmo, con más libertad y autonomía. Sin embargo, Wozniak resaltó que los padres son una parte fundamental en el desarrollo educativo de un niño. Y, en este sentido, mantener una buena comunicación con ellos es la mejor forma de prepararlos para el futuro. En cuanto al uso de la tecnología entre los más jóvenes también se resaltó la importancia de conocer los límites entre lo público y lo privado.

Respecto de su participación dentro de la historia de la computación, Wozniak recordó lo difícil que era, en aquel entonces tener acceso a una computadora. No porque el cerebro de la computadora fuera un componente costoso, sino porque lo más costoso eran los dispositivos de entrada y salida; la forma en cómo las personas se comunicaban con la máquina y la forma en cómo visualizaban los resultados. El desarrollo de la primer Macintosh dio un gran paso en este sentido al incorporar el más novedoso dispositivo hasta ese momento: el mouse.

Steve Wozniak en Aldea Digital - Fotografía Telcel

Steve Wozniak en Aldea Digital - Fotografía Telcel

Desde el lanzamiento de ese primer mouse hemos sido testigos de un crecimiento agigantado en cuanto al desarrollo tecnológico. Los dispositivos se vuelven cada vez más pequeños y más inteligentes; y la forma en que hemos logrado humanizar a la tecnología: Siri, Google Now o Cortana, por citar algunos ejemplos, ha permitido que evolucionemos junto con ella hasta incorporarla en las tareas más sencillas de nuestra vida. Sin embargo, la clave para crear buenos productos, señaló Steve Wozniak, se encuentra en hacer que todo sea perfectamente funcional para el usuario que lo está desarrollando, pensando en las necesidades como consumidor.

Para todos aquellos que estén pensando en emprender, Wozniak recomendó siempre tener en cuenta tres características básicas: la primera es tener visión de negocios, es decir, que sepas que tu producto pueda ser consumido por millones de personas; la segunda es tener la ingeniería tecnológica para crear algo que nunca ha sido creado antes; y la tercera es tener un experto en marketing para conocer el mercado en que te ubicarás.

Steve señaló, además, que brindar educación, respecto a habilidades digitales como la programación, puede ser la clave para el desarrollo tecnológico. En este sentido, reconoció la enorme labor que realiza Aldea Digital para inspirar a nuevas generaciones a cambiar el futuro del mundo entero.


Resucita tu antiguo ordenador con este sencillo truco

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Resucita tu antiguo ordenador con este sencillo truco

Chrome OS, la "hierba revivir" que restaurará todos los PS de tu viejo ordenador.

Todos tenemos algún ordenador viejo por casa. Ese que está en una estantería o en el desván. Y es que la tecnología, con el paso de los años, se degrada de una forma brutal. Lo que ayer era lo mejor del mercado, hoy es, simplemente, una reliquia del pasado.

No obstante, muchas de esas máquinas del pasado pueden seguir funcionando con normalidad. Quizá no podrás jugar a Battlefield 4 o editar vídeo con Adobe Premiere, pero sí consultar el correo electrónico, navegar por la web, escuchar música. En otras palabras: muchos de esos ordenadores antiguos siguen siendo muy válidos para las tareas más básicas.

El problema es que no son compatibles con el software más actual, cuentan con numerosas brechas de seguridad y, acostumbrados a dispositivos más potentes, pueden llegar a desesperarnos. Afortunadamente, para todos esos inconvenientes existe una sencilla solución. Una solución que permitirá resucitar ese ordenador antiguo y darle una segunda vida.

Chrome OS es la solución para resucitar las máquinas antiguas

Por si no lo conocéis, Chrome OS es un sistema operativo para escritorio desarrollado por Google. Está basado completamente en la web –nada de aplicaciones nativas–, una idea que, en un primer momento, puede parecer muy loca. Pero, piénsalo detenidamente: las tareas básicas como redes sociales, correo electrónico, edición de texto, reproducción de música... todo ello lo realizas –o puedes realizarlo fácilmente– desde la web. Además, cada vez son más los servicios que apuestan por ella –véase Adobe Photoshop–, por lo que el planteamiento de Chrome OS no resulta tan descabellado.

Partiendo de esto, es obvio que los requisitos mínimos para instalar Chrome OS son realmente bajos, pudiendo ejecutarse en cualquier máquina con un SoC de 32 bits, 1 GB de RAM y unos 16 GB de disco duro. Además, al ser tan liviano, se mueve con soltura incluso en máquinas muy antiguas, haciéndolo un sistema operativo ideal para revivir ese viejo ordenador que anda por casa –que es nuestro caso–.

Cómo instalar Chrome OS

Chrome OS - Chrome OS

Google no ofrece un instalador de Chrome OS para cualquier ordenador. Tan solo ofrece imágenes de restauración para los Chromebooks y los códigos fuente. Por ello, debemos recurrir a la comunidad para instalar Chrome OS en nuestro ordenador.

Lo primero que debemos hacer es descargar Chrome OS –o Chromium OS, mejor dicho– desde la web Arnoldthebat. Podremos elegir entre diferentes tipos de procesadores (x64, x86 o ARM) y entre las builds diarias, semanales o especiales. Obviamente, conforme mayor es el intervalo de tiempo, menos bugs contienen.

Se tratan de versiones en desarrollo, por lo que no todo el hardware es compatible con ellasUna vez descargada, tan solo debes descomprimir la ISO y crear un pen-drive USB booteable con Win32 Image Writer o, si estás en linux, con la línea de comando "dd if=ChromeOS.img of=/dev/sdX bs=4M/" (sin comillas), donde "sdX" es tu USB y ChromeOS.img la ruta donde has guardado la ISO que descomprimiste anteriormente.

Una vez hecho esto, tan solo tendrás que conectar ese USB a tu viejo ordenador e iniciar desde el mismo (accediendo a la BIOS o a un menú de acceso rápido, al cual se accede de forma diferente dependiendo de tu ordenador). Cada vez que desees ejecutar Chrome OS, tendrás que tener el pen-drive USB conectado al ordenador.

También puedes instalarlo de forma nativa en tu disco duro de una forma relativamente sencilla. Cuando hayas iniciado el sistema Chrome OS, tan solo tendrás que ejecutar la siguiente línea de código desde la terminal proporcionada por los chicos de Chromium: /usr/sbin/chromeos-install. Cuando pida una contraseña, tan solo escribe "password" (sin las comillas). Una vez hecho esto, se borrará todo lo que contenga el disco duro y comenzará la instalación. Al finalizar el proceso, podrás retirar el pen-drive y disfrutar con total normalidad de tu recién resucitado ordenador.

Jimmy Hoffa en la cultura popular de Estados Unidos

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Jimmy Hoffa en la cultura popular de Estados Unidos

Seguro que habéis oído hablar de Jimmy Hoffa en muchas películas y series estadounidenses. Dejadme que os cuente quién era y dónde se le menciona.

La historia estadounidense, tanto como la de otros países del mundo pero mucho más conocida por el imperio de difusión cultural del país, es rica en personajes curiosos, recordados por alguna razón muy concreta que les garantizó un hueco en la memoria colectiva. Pero pocos han sido tan referenciados en obras culturales, sobre todo en películas y series de televisión, como Jimmy Hoffa.

Un sindicalista con amistades peligrosas y pocos escrúpulos

Nació en febrero de 1913 en Brazil, una pequeña población del condado de Clay, en el estado de Indiana. Tras la muerte de su padre, descendiente de inmigrantes alemanes de Pennsylvania, en 1920, su familia se mudó a la por aquel entonces próspera Detroit. Allí, Hoffa comenzó a trabajar siendo adolescente en una cadena de supermercados, con un salario bajo y malas condiciones laborales. El malestar de los trabajadores les llevó a organizarse en un sindicato, que Hoffa lideró por su arrojo y carisma. Pero en 1932, tras abandonar este trabajo por negarse a obedecer a un despótico jefe de turno, le propusieron ocupar un puesto de responsabilidad en la Hermandad Internacional de Camioneros, sindicato que llegaría a dirigir nacionalmente en 1958.

Fue un actor crucial para convertir a la Hermandad en uno de los sindicatos más poderosos de Estados Unidos, y para lograr la regulación legal para el gremio de camioneros en 1933 y el acuerdo nacional de carga única de 1964, potenciando las huelgas rápidas, los boicots secundarios y la fuerza sindical en las empresas, y ganando demandas. Sin embargo, no dudaba en relacionarse con miembros del crimen organizado, que lavaban dinero sucio con las actividades de la Hermandad y que siempre habían influido en los sindicatos de transporte, ni en utilizar a matones de la mafia para intimidar a empresarios no muy dispuestos a tratar con su gremio y para librarse de personas que se oponían a sus intereses.

jimmy hoffa

Jimmy Hoffa - Multimedia.pol.dk

En el mismo año del acuerdo nacional, le declararon culpable de intento de soborno a un jurado y fraude, como resultado de la persecución de Robert Kennedy, fiscal general, e ingresó en la cárcel tras el proceso de apelación. Pero fue libre en 1971 por un trato que hizo con el presidente Richard Nixon, que conmutó su pena de trece años con la condición de que abandonara la lucha sindical, que más tarde trataría de saltarse. Luego, casualmente, la Hermandad apoyó la reelección de Nixon en 1972, al que cuentan que había sobornado.

Un día de finales de julio de 1975, Hoffa iba a reunirse en un restaurante con Anthony Giacalone y Anthony Provenzano, dos mafiosos, y nunca volvió a casa con su esposa. Un testigo, camionero para más señas, dijo haberle visto en el asiento de atrás de un Mercury marrón, presumiblemente siendo apuntado con un arma de fuego. Desde entonces, las teorías y las falsas informaciones acerca de su desaparición se han sucedido; y Hoffa fue declarado muerto legalmente en 1982.

El cine y la televisión recuerdan a Jimmy Hoffa

No es sólo que Danny DeVito dirigiera en 1992 la película Hoffa, en la que Jack Nicholson interpretó al famoso sindicalista, ni que antes, en 1978, el filme FIST, de Norman Jewison, adaptara libremente su vida con el protagonismo de Sylvester Stallone: hay multitud de referencias a este personaje en otras películas y series de televisión.

Por ejemplo, en Ghost (Jerry Zucker, 1990), el fantasma de Sam Wheat le dice amenazadoramente al villano que su cadáver será encontrado junto al de Jimmy Hoffa; en The Naked Gun 33⅓: The Final Insult (Peter Segal, 1994), Frank Drebin se topa con un archivo que indica la localización del cuerpo de Hoffa entre otros de un hospital; en The Nutty Professor (Tom Shadyac, 1996), un humorista se burla del obeso protagonista al afirmar que dentro de él se halla el cadáver de Hoffa; en la celebérrima Titanic (James Cameron, 1997), Lewis Bodine sugiere que la joya que busca la expedición de Brock Lovett podría encontrarse en el maletín de Hoffa; y en Bruce Almighty (Tom Shadyac, 2003), Nolan usa sus poderes divinos para dar “casualmente” con el cuerpo enterrado de Hoffa tras la caída de un meteorito.

jimmy hoffa

'Maximum Homerdrive', "The Simpsons" - Fox

En el episodio “A Word To The Wiseguy” de la estupenda serie Frasier (David Angell, Peter Casey y David Lee), emitido en 1996, el padre de este se queda dormido mientras vigila para descubrir a quien les roba el periódico, y el mismo Frasier sugiere a Daphne que interrogue a su padre acerca de su etapa como coordinador de seguridad de Jimmy Hoffa; en el capítulo “Maximum Homerdrive” de The Simpsons (Matt Groening, Sam Simon y James L. Brooks), estrenado en 1999, uno de los camioneros que va tras Homer para acabar con él dice que le van a hacer lo mismo que le hicieron a Hoffa, y otro camionero le reprende por bocazas; en el episodio “Ground State” de Angel (Joss Whedon y David Greenwalt), que vio la luz en 2002, el protagonista pregunta a una demonio especialista en dar con cosas perdidas si puede dar con Hoffa; en el capítulo “The Fleshy Part of the Thigh” de The Sopranos (David Chase), emitido en 2006, el cirujano que opera a Tony Soprano bromea diciendo que ha hallado en el interior del mafioso el cadáver de Hoffa.

En el episodio “That Night, a Forest Grew” de Dexter (James Manos Jr.), estrenado en 2007, el sargento James Doakes le dice al protagonista que su pasado “es un misterio tan grande como el del jodido Jimmy Hoffa”; en el capítulo “A Cure for What Ails You” de Medium (Grenn Gordon Caron), de 2008, Joe Dubois le pregunta a Allison, su esposa, si ha visto dónde está enterrado Hoffa en alguno de sus sueños premonitorios; en el episodio “In Which We Meet Mr. Jones” de Fringe (JJ Abrams, Alex Kurtzman y Roberto Orci), también emitido en 2008, Walter Bishop cuenta que el Gobierno estadounidense le requirió para que interrogase al cadáver de Hoffa; en el episodio “ABQ” de Breaking Bad (Vince Gilligan), estrenado en 2009, el agente Hank Schrader comenta que un supuesto narcotraficante hubiese confesado lo que hizo con Hoffa a cambio de unos cigarrillos; en el capítulo “Proof in the Pudding” de Bones (Hart Hanson), de 2010, el doctor Jack Hodgins especula sobre si un cadáver no identificado pudiera ser el de Hoffa; y en el episodio “Red and Itchy” de The Mentalist (Bruno Heller), emitido en 2013, el entrevistador Mason Braverman pregunta irónicamente a la agente Teresa Lisbon si en un recipiente robado está escondido el bueno de Jimmy Hoffa.

Así que, sabiendo todo esto, prestad atención, porque esta tendencia indica que seguiremos oyendo hablar del famoso sindicalista desaparecido en futuras películas y series de televisión estadounidenses. Y es importante y placentero comprender cada una de sus referencias.

Las mejores aplicaciones de la semana (LXXXV): Android, Windows Phone y iOS

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Las mejores aplicaciones de la semana (LXXXV): Android, Windows Phone y iOS

Fieles a nuestra cita dominical, os traemos a Hipertextual la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para tu smartphone o tablet, ya sea Android, iOS y Windows Phone.

Fieles a nuestra cita dominical, os damos la bienvenida una vez más a la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para el sistema operativo favorito móvil de tu elección, ya sea Android, Windows Phone o iOS. Esta semana lo más destacado en Hipertextual hemos tenido piezas muy interesantes como las ventajas e inconvenientes de las carreteras de plástico, las teorías de Gestalt imprescindibles para componer una buena fotografía, y las razones que explican por qué Kepler-452b no es el planeta similar a la Tierra que muchos afirman que es. Y ahora sin más dilación, vamos con las aplicaciones para esta semana.

Metal Slug (Android, iOS)

Metal Slug

Hablar del Metal Slug es hablar del que, probablemente, sea uno de los mejores juegos de recreativa de la historia. Por ello, su port a plataformas móviles no ha estado carente de éxito y, aunque lleva tiempo en las tiendas de aplicaciones de Android y iOS, es hora de volver a hablar de él. Esto es debido a que lo podemos encontrar rebajado en ambas tiendas, al precio de 0.99€. Podría hablar horas y horas intentando describir su jugabilidad pero simplemente lo resumiré en que, si te gustan los juegos de acción y disparos en textura retro, o bien ya jugaste en su momento al Metal Slug en recreativas, es una compra prácticamente obligatoria.

Puedes descargar para Android y iOS.

Perfect Music (Windows Phone)

Perfect Music

Windows Phone es el rey de las third-party apps: tiene apps de desarrolladores independientes para prácticamente todo, desde apps que sustituyen a la oficial para los contactos, la cámara, el navegador o incluso el reproductor de música. Centrándonos en este último caso, quiero hablaros de Perfect Music, un reproductor el cual entra por los ojos desde el primer minuto. Adaptado por completo a Modern UI, y con las típicas funcionalidades que caracterizan a este tipo de apps (soporte de múltiples formatos de audio, creación de listas, buscar por álbum, artistas o incluso genero, etc.), Perfect Music es totalmente gratuita, un bonus para aquellos que estén buscando un sustituto apropiado para su reproductor en Windows Phone.

Puedes descargar Perfect Music en el Windows Store.

AccuWeather (Android, iOS, Windows Phone)

AccuWeather

Con el verano (o invierno, dependiendo del hemisferio donde vivas) en su pleno apogeo y aunque una obviedad, muchas veces es interesante consultar el tiempo que va a hacer, sobre todo si se esperan alertas por calor o frío. Existen muchas aplicaciones para consultar el tiempo en plataformas por separado, pero cuando queremos acudir a una que sea común en las tres, la mejor opción es AccuWeather. Es precisa, cuenta con una gran cantidad de información para ofrecer a los usuarios, es de manejo absurdamente simple, y es gratuita. Probablemente tengas ya una opción para Android, iOS o Windows Phone, pero si buscas algo común para diversos dispositivos, con AccuWeather no te vas a equivocar.

Puedes descargar AccuWeather para Android, iOS y Windows Phone.

My Paid Apps (Android)

My Paid Apps

Una de las cosas que me fastidia de Android es la inexistencia de una opción para consultar tu consumo histórico de compras en aplicaciones. En la web lo único que puedes ver es un registro de cada compra de forma individual, y poco más. Afortunadamente, con My Paid Apps, esto cambia, ya que con sólo consultar tu cuenta de GMail con la que compraste todas tus aplicaciones, te dará la suma total, el número de apps de pago compradas y la media de dinero pagado por aplicación. Poco más hay que decir de esta aplicación simple pero efectiva salvo que es gratuita y completamente segura, por lo que si tenías la duda de ver cuánto has invertido en Android, ahora tienes la respuesta.

Puedes descargar My Paid Apps en el Play Store.

Silent Beacon (iOS)

Silent Beacon

La seguridad de nuestra familia es lo más importante para nosotros, y toda herramienta destinada a ayudarnos en esa tarea es agradecida. Silent Beacon es una de estas aplicaciones que, con un simple toque, podemos hacer saber a nuestros familiares o algún contacto de emergencia nuestra situación, algo especialmente útil en caso de accidente. No tienes que recordar números, combinaciones complejas dentro de la app ni nada por el estilo: en caso de accidente, esos segundos que ganes serán muy valiosos. Silent Beacon es totalmente gratuita aunque con una "pega" que es más bien una consecuencia: al usar GPS de forma continuada, incluso en segundo plano, tu autonomía puede verse seriamente mermada, por lo que deberás tener en cuenta esto.

Puedes descargar Silent Beacon en iTunes.

Así funcionan los airbags que te protegen en un accidente de tráfico

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Así funcionan los airbags que te protegen en un accidente de tráfico

Explicamos cómo funcionan los airbags, uno de los sistemas de seguridad más importantes en cualquier automóvil moderno.

Desde hace varias décadas, todos los automóviles incorporan en su interior un sistema de airbags (bolsas de aire en inglés). Estos airbags, como muchos ya sabrán, es un mecanismo de seguridad basado en bolsas inflables que protegen a los ocupantes del vehículo en caso de impacto.

Fue desarrollado por Daimler-Benz en 1981, aunque la patente consta desde 1971. En un primer momento se trató de un elemento opcional, pero, con el paso del tiempo se ha establecido como un sistema esencial en cualquier automóvil que se comercialice.

El airbag reduce las consecuencias de un accidente como este.

El airbag reduce las consecuencias de un accidente como este.

Dicho sistema se basa, esencialmente, en tres partes: las bolsas propiamente dichas, una centralita reguladora y un conjunto de sensores distribuidos en diferentes zonas del automóvil.

  • Los sensores. Se distribuyen alrededor de todo el coche, aunque la concentración es mayor en la zona frontal y en los laterales. Son acelerómetros, giroscopios y sensores de presión. Estos miden diversas variables: la intensidad del impacto, la procedencia del impacto, la trayectoria de la fuerza y la deceleración del automóvil tras el impacto.

  • La centralita reguladora. Analiza los datos recogidos por los sensores y actúa en consecuencia. Diferencia entre un bache, un golpe leve y un golpe intenso. Cuando se trata de un golpe intenso (uno que supera los parámetros establecidos), determina qué airbags deben activarse –recordemos que los automóviles actuales cuentan con airbags en diversas zonas del habitáculo– y los hace funcionar.

airbags - airbags - airbags

  • Las bolsas. Compuestas de un material muy resistente, están escondidas en diversas zonas del vehículo: en el volante, en la zona lateral de los asientos, en la zona frontal del copiloto, etc. Estas se activan gracias a un material altamente inflamable, el cual genera un gas en el interior de la bolsa al entrar en combustión. El "detonante" de dicha combustión es un sistema eléctrico conectado a la centralita, y logra inflar las bolsas en unos 30 milisegundos. Como es obvio, provoca una explosión muy fuerte, lo suficiente como para inflar la bolsa antes de que el pasajero impacte con alguna de las zonas del habitáculo. No obstante, estas comienzan a desinflarse rápidamente mediante unos orificios situados en la propia bolsa y cuyo objetivo es amortiguar al máximo posible el impacto de los pasajeros con el airbag.

Este sistema obviamente se ha ido perfeccionando con el paso de los años, reduciendo los tiempos de reacción de las bolsas, aumentando la velocidad de procesado de la centralita y mejorando la precisión de los sensores. No obstante, la base del sistema sigue siendo la misma desde que Mercedes lo iniciara en la década de los ochenta.

Todo esto lo pueden ver con más detalle en el siguiente vídeo:

China deja de restringir la venta de consolas

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China deja de restringir la venta de consolas

China dejará de prohibir la fabricación y venta de consolas de videojuegos en todo el país, allanando el camino para que las empresas extranjeras puedan expandir su negocio en uno de los mayores mercados del mundo.

La nueva normativa se aplicará tanto a los fabricantes de consolas extranjeros como a los nacionales. Les permitirá fabricar y vender en cualquier parte del país. Así se comunicó mediante un comunicado del Ministerio de Cultura chino publicado esta semana. La regulación limitaba a los fabricantes extranjeros como Nintendo Co., operar sólo en la zona de libre comercio de Shanghai.

La medida es muy interesante, ya que abre la posibilidad a los jugadores, que hasta ahora sólo disponían legalmente de ordenadores y smartphones para jugar, el acceso a las populares consolas de occidente y Japón.

La sociedad China acepta y adopta las nuevas tecnologías con rapidez. Hay una gran cultura de los videojuegos en cibercafés donde juegan al League of Legends o el Dota 2. Está nueva regulación puede hacer que los fabricantes de consolas aumenten sus ingresos de manera exponencial, China ya es uno de los mercados más grandes de electrónica de consumo a nivel mundial.

El problema es que las consolas pirateadas y a bajo costo pueden ser encontradas fácilmente en todo el país como cuenta techinasia. Pero los jóvenes chinos prefieren el PC, la cultura siempre fue de juegos de PC jugados con amigos en cibercafés. En pleno auge de los eSports, ¿cómo de populares se harán las consolas de éxito en occidente y Japón?

Las empresas de videojuegos han tenido sus ojos puestos en el mercado chino durante muchos años, pero se han enfrentado a estas restricciones desde el año 2000, cuando los reguladores chinos promulgaron la prohibición de las consola para evitar "posibles efectos adversos sobre la juventud de China". La regulación se hizo menos restrictiva en una prueba piloto el año pasado, que el Ministerio de Cultura calificó como un éxito.

Claves de la tecnología como agente de cambio mundial

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Claves de la tecnología como agente de cambio mundial

La incorporación de la tecnológica a nuestras vidas ha transformado considerablemente la forma en que nos comunicamos, la forma en que accedemos al conocimiento y la forma en cómo recibimos información acerca de lo que sucede a nuestro alrededor. Sin embargo, esto nunca hubiera sido posible sin la creación de los teléfonos inteligentes como los conocemos actualmente.
Muchos de los grandes negocios que existen en México hoy en día, son gracias a la tecnología.

Jim Messina, quien dirigiera la campaña publicitaria para la reelección de Barack Obama en el año 2012, se presentó en Aldea Digital el 17 de Julio pasado. Messina comenzó su discurso revelando el secreto del éxito tras la reelección del actual presidente de los Estados Unidos de América. Viajando por el mundo para buscar importantes figuras del ámbito tecnológico como Bill Gates y Eric Schmidt, sería Steve Jobs quien le diera una importante lección: "En los próximos cinco años la cosa más importante del mundo, la cosa que todo norteamericano tendrá y lo que determinará los resultados de la elección de Obama será esto, un celular" comentó. La campaña de Obama que dirigió Messina estuvo basada en el manejo del Big Data y las redes sociales.

Para quienes dirigen una compañía, no importa si es grande o pequeña, Messina aconsejó siempre hacerse la siguiente pregunta: "¿Cómo vas a darle a las personas la mejor experiencia para que se involucren?", recalcando, por supuesto, la importancia que tiene la aplicación tecnológica para alcanzar esos objetivos. Alcanzar el éxito con ayuda de las redes sociales requiere informar e inspirar a la gente, no sólo se trata de vender productos, se trata de involucrarse en lo que las personas realmente quieren.

Jim Messina durante su participación en Aldea Digital

Jim Messina durante su participación en Aldea Digital

Durante la campaña de reelección, el Big Data revolucionó la forma de hacer política en Estados Unidos. Primero se realizaban pruebas (correos electrónicos) para saber el impacto que tendrían entre la población y después se seleccionaba la que mejor resultado había obtenido, de esa manera se aseguraban que el mensaje llegaría de manera adecuada y se aprovechaba todo el potencial de Internet.

Además de la campaña de Obama, Jim Messina ha participado en otros lanzamientos publicitarios, desde películas como Godzilla hasta servicios y aplicaciones como Uber. Su grupo de trabajo ha observado que la mejor manera de llegar a los consumidores es a través de la comunicación que los propios usuarios establecen con sus amigos, ya que de esta manera se crea un lazo fuerte de confianza que permite obtener mejores resultados que con la inversión de grandes sumas de dinero en publicidad impresa. Y es que, la tendencia por organizar movimientos sociales a través de Internet ha tenido una respuesta mucho mejor de lo que se obtenía con los medios tradicionales. Todo el proceso se vuelve más rápido y mucho más cómodo para el usuario.

Al terminar su presentación, Messina reconoció a Aldea Digital como uno de los foros más importantes en el mundo para descubrir cómo en el futuro podemos organizar toda la tecnología actual para usarla en nuestra vida diaria y en los negocios para crear mejores oportunidades de desarrollo. Además recalcó que muchos de los grandes negocios que existen en México se deben, en gran medida, gracias al poder de la tecnología.

YouTube dice adiós a Google+

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YouTube dice adiós a Google+

Google ha anunciado que su red social, Google+, dejará de ser obligatoria para usas sus servicios, entre ellos, YouTube.

Después del drama que montó Google en su apuesta por las redes sociales con Google+, parece que se avecina otro nuevo. Y es que las heridas de muerte que Google está dando a su red social cada día que pasa están dejando al servicio en un situación muy precaria, y lo peor de todo, está afectando a otros servicios de la compañía y dejando a más de un usuario que decide eliminar su cuenta de red social con varios servicios que pierden toda su gracia.

En este sentido, Google ha anunciado que dejará de exigir la creación de una cuenta de Google+ en todos sus servicios, entre ellos, YouTube. Este caso es especialmente preocupante, pues hace dos años la compañía anunciaba que todo el grueso social de servicio de streaming, comentarios, Me Gusta y Canales, pasarían a necesitar una cuenta de Google+. En unos pocos meses, no será necesaria una cuenta de Google+ para subir vídeos de YouTube, hacer comentarios, etc..

Google Plus

Además, los usuarios que hayan vinculado sus cuentas de Google+ a YouTube también podrán retirar sus perfiles de Google+ desde el servicio. No obstante, si ahora mismo optas por eliminar Google+ de tu cuenta de Google que sepas que muchos servicios se quedarán totalmente cojos.

En mi caso, sin cuenta de G+ de por medio, no puedo hacer 'Me Gusta' a los vídeos de YouTube, hacer comentarios o suscribirme a nuevos canales, pues la suscripción en la mayoría de ocasiones no se hace efectiva, aunque conserve las anteriores:

Un canal de YouTube
Tu nombre aparecerá en tu canal de YouTube junto con tus listas de reproducción y vídeos públicos.

Un perfil de Google+
Tu canal incluye un perfil de Google+ público que ayuda a tus amigos a encontrar tus vídeos y otro contenido que compartas en Google.Más información

Sea como sea, la muerte de Google+ es una buena noticia para todos, pues tras las obligaciones de Google para usar el servicio en todas las apps de la compañía, la mayoría de cuentas eran fantasmas, y tampoco aportaba nada más a un mercado social controlado por unos cuantos actores de peso que hace tiempo no dejan espacio para nada más.


Instagram es la mayor amenaza de Google en la publicidad móvil

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Instagram es la mayor amenaza de Google en la publicidad móvil

La publicidad en Instagram es el futuro para los contenidos en el móvil y podrá superar a Google o Twitter en un par de años.

300 millones de Instagrammers únicos cada mes, la gran mayoría fuera de los Estados Unidos, dan buena cuenta del futuro de Instagram como plataforma social y de monetización. Un servicio, enfocado exclusivamente al móvil, que ha cautivado de la forma a los usuarios que lo ha hecho Instagram es para tenerlo en cuenta, tanto, que según eMarketers en un par de años puede superar en ingresos publicitarios a gigantes como Google o Twitter (en mobile, eso sí).

De momento Instagram es un terreno virgen para la publicidad legal (que no para la encubierta), con pequeños intentos para ver qué tal reaccionan los usuarios a la publicidad. Y es que por plataforma, al ser un red social totalmente visual, es muy propicia para la inclusión publicitaria en formato nativo sin que suponga una molestia para el usuario. Si las marcas son capaces de buscar fórmulas publicitarias en la red social sin que parezcan, precisamente, publicidad, el engagement por parte de los usuarios puede ser mayor que otro tipo de contenido menos interesante.

Anuncios Instagram

Por el potencial futuro que tiene la publicidad en Instagram, eMarketer expone que en tan solo dos años los ingresos por publicidad móvil globales de Instagram (que no tiene anuncios, de momento, en la versión web) llegará a 2.81 mil millones de dólares, el 10% de los ingresos por publicidad de la cuenta de resultado de Facebook para ese período.

Instagram es uno de lo pilares para el futuro de la publicidad de FacebookA día de hoy, los ingresos de Instagram representarán el 3,7% del total de los ingresos por publicidad de Facebook. Esa cifra subirá a 1.48 mil millones de dólares, es decir, el 7,1% del total de los ingresos por publicidad de Facebook, para el próximo ejercicio de 2016.

Lo más interesante de todo es que Instagram está poniendo en marcha su propia plataforma para que las marcas comprar anuncios a través de una API, extendiendo las herramientas para anuncios de Facebook a Instagram y anunciantes, todo con la intención de ampliar los tipos de anuncios más allá de la fórmula vista hasta ahora, de forma que puedan venderse otro tipo de contenidos que generen una respuesta directa de los consumidores.

Musk, Hawking y Wozniak piden la prohibición de las armas autónomas

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Musk, Hawking y Wozniak piden la prohibición de las armas autónomas

Un gran número de personalidades de la ciencia y la tecnología han firmado una carta abierta pidiendo a los gobiernos del mundo que se prohiba el desarrollo de "armas autónomas ofensivas" para evitar una carrera armamentista militar a través de la Inteligencia Artificial.

La carta abierta, que será enunciada y presentada en las conferencias conjuntas internacionales sobre Inteligencia Artificial (IJCAI) en Buenos Aires este martes, está firmada por eminencias como Stephen Hawking, Elon Musk, Noam Chomsky, Wozniak, y decenas investigadores especializados en Inteligencia Artificial y robótica.

Para los ilustres mencionados, la gran preocupación es que los robots y vehículos que se usan con fines militares hoy en día, se conviertan en armas autónomas. Los misiles teledirigidos, según la carta, no son problemáticos porque responden a una decisión humana previa. Pero el desarrollo de armas que puedan luchar, disparar y matar sin intervención humana deberían prohibirse por sus potenciales peligros.

Abogan por la prohibición del desarrollo, asegurando que si no se interviene, cuando una potencia a nivel mundial desarrolle estas armas, el resto de países continuarán la carrera armamentística. Concluirá, según las personalidades, en que las armas autónomas serán las AK-47 del futuro.

La carta va a ser presentada en el IJCAI por el Future of Life Institute. No tiene un remitente claro, más allá de los asistentes a las conferencias. Aunque es un mensaje claro a los gobiernos del mundo, los investigadores y todas las personas involucradas en el desarrollo de la Inteligencia Artificial.

Es un problema muy serio. En cuanto se cree una Inteligencia Artificial avanzada ligada a armamento tendremos entes con posibilidad de matar que no dependan al 100% de la interacción humana. No habrá vuelta atrás.

Así es como los periodistas enviaban sus fotos en los años 70

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Así es como los periodistas enviaban sus fotos en los años 70

Los fotoperiodistas de los años 70 tenían un gran problema: debían transmitir sus imágenes de una forma rápida y segura. ¿Cómo lo lograban?

Aunque compartir una imagen es ya una actividad totalmente normal, hubo un tiempo en el que esa tarea se antojaba algo difícil. A pesar de ello, los fotoperiodistas de 1970 lograban hacer llegar sus instantáneas a la redacción empleando métodos que difieren mucho de los que actualmente disponemos.

Como publica Chris Wilkins en The Dallas Morning News, durante la década de los 70 los fotoperiodistas de United Press International empleaban el UPI Model 16-S, un transmisor que conectado a la red telefónica se encargaba de enviar las imágenes allí donde los profesionales deseaban.

Andy Scott | The Dallas Morning News

Andy Scott | The Dallas Morning News

Sin embargo, el proceso no es tan sencillo como parece. La fotografía se debía colocar en un tambor giratorio mientras que un láser registraba su contenido. Según detallla Wilkins, el proceso podía tardar unos 9 minutos para enviar una foto en blanco y negro, mientras que para una imagen en color se necesitaban como mínimo 26 minutos. Asimismo, aquello se complicaba aún más si se trataba de un envío internacional, ya que podía tomar hasta una hora.

Posteriormente, la agencia de noticias AFP y Hasselblad presentaron Dixel, un transmisor de imágenes que empleaba la conexión por cable para enviar la foto. Gracias a Dixel, una instantánea se podía transmitir en unos 2 o 3 minutos. Sin embargo, el problema era que se trataba de una máquina muy frágil y difícil de transportar, ya que debía ser trasladada en un estuche de grandes dimensiones para así proteger su delicado mecanismo de los posibles impactos. Eso es lo que provocó que el UPI Model 16-S fuese empleado hasta 1991.

Sacar nuestro smartphone, tomar una foto y subirla a Twitter es, hoy día, algo que se hace de un modo casi instantáneo. Entre otras cosas, es el cambio de lo analógico a lo digital el que ha permitido a los fotoperiodistas pasar de tener una película química a un archivo comprimido dentro de una tarjeta SD, con todas las ventajas que ello conlleva.

El asombroso macromural de Palmitas en México

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El asombroso macromural de Palmitas en México

Realizado por el colectivo de artistas Germen, este mural, que ha transformado el barrio de Palmitas, esta casi terminado con sus 20 mil metros cuadrados de color.

Palmitas es un barrio ubicado en Pachuca, Hidalgo, en la zona centro de México. Dicho barrio se encuentra en un cerro, en el cual, viven alrededor de 202 familias distribuidas en 209 casas habitación. El colectivo Germen, una agrupación que se autodenomina como exponentes del "nuevo muralismo", está en el proceso de un macromural de 20 mil metros cuadrados, convirtiendo a Palmitas como "el primer barrio mágico del país".

Con una iniciativa de gobierno, Germen, fue convocado para la realización de este proyecto colorido y monumental. El colectivo explica que han sido varios meses de trabajo y se encuentran en una segunda etapa, la del color. En un principio se pintó todo de blanco, luego se aplicó la distribución del color del gran mural, sin embargo, no todo termina ahí, dicen los artistas urbanos de Germen que el mural debe vivirse desde dentro, es decir que habrá detalles únicos que solo se podrán apreciar al adentrarse a las calles y callejones del barrio.

El proyecto de Palmitas es multidiciplinario pues incluye fotografía, video; pero además, el crew ha tenido que hablar con las personas del barrio, integrarlas, sensibilizarlas de lo que está sucediendo en su comunidad. Así, hay actividades diversas que insta al barrio a participar, a sentirse orgullosos de vivir en Palmitas. Y es que se trata de un barrio popular con problemáticas diversas de seguridad sin embargo, la misma comunidad señala que siente un descenso en la violencia que se vivía en el barrio.

Las diferencias entre el sur y el norte son conocidas y los contrastes que se viven en un país tan diverso como México son comunes para muchas personas de todo el territorio; así, un proyecto como este tiene una gran valía para las personas que viven en Palmitas, para los visitantes, para los artistas involucrados, así como el ejemplo de un proyecto con calidad estética y un impacto social favorable. Estaremos atentos a la entrega final del mural así como a los demás proyectos que realiza este genial colectivo de artistas urbanos, neomuralistas mexicanos.

El Splatoon que debería haberse lanzado llegará el 6 de agosto

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El Splatoon que debería haberse lanzado llegará el 6 de agosto

Nintendo ha detallado el contenido de la actualización de Splatoon del próximo 6 de agosto. Os lo contamos todo

Tanto en nuestro análisis como en las recomendaciones veraniegas dejamos claro que Splatoon cuenta con un concepto nuclear impecable que se ve lastrado por una alarmante falta de contenido, variedad y opciones. Desde la propia Nintendo afirmaban semanas antes del lanzamiento que recibiríamos contenido periódicamente y, hasta ahora, las cosas han ido según lo prometido (pese a los rumores de que todo lo visto hasta el momento era contenido ya incluido en el disco). Pero no será hasta el próximo 6 de agosto cuando estos cambios incidan directamente en cómo y a qué jugamos en Splatoon.

A los dos modos anunciados se les suman armas, niveles y equipamiento

En lo que a modos se refiere, se añadirán los combates por equipos y las partidas privadas; en los primeros podremos formar equipo con amigos y mantener dicha alineación sin tener que ver cómo se forman equipos aleatorios (tal y como ocurre en el 99,9% de juegos multijugador del mercado) mientras que los combates privados serán exactamente eso, enfrentamientos desde 1vs1 hasta 4vs4 en los que, junto a amigos, elegir el mapa, modo y armamento a elegir, entre otras cosas.

Más allá de eso, pese a que no se hubiera anunciado previamente, también se aumentará el nivel máximo hasta el 50 (llegar al máximo actual no tomaba más de 15-20 horas) y S+ en términos competitivos, se añadirán nuevas armas como la Derramatic y la Tintalladora y se sumarán más de 40 piezas de equipamiento. Todo ello, recordemos, el próximo 6 de agosto. Y desde Nintendo ya han confirmado que pretenden mantener cierta regularidad a la hora de añadir nuevo contenido y mantener fresca la experiencia de Splatoon.

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