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Nuestra reseña de Windows 10: el último Windows y el mejor

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Windows 10

De los creadores de Windows ME, Windows Vista, y el Menú de Inicio en Windows 8, nos llega: ¡Windows 10, el primer Windows gratis de la historia!No me emocionaba tanto con un Windows, desde Windows Vista. Era de esas personas que ya estaban aburridas de XP, y en aquella época eso del Aero lucía súper, el diseño glossy estaba muy de moda. Windows XP no era para nada perfecto, pero era mucho mejor que sus antecesores, todos creíamos que Windows Vista sería aún mejor, pero nos equivocamos. Entonces llegó Windows 7 y unos lo recibieron con los brazos abiertos llenos de felicidad por emendar los errores de Vista, otros dijeron que XP era el mejor y no había razón para cambiar.

La misma historia se viene repitiendo con cada versión de Windows desde hace ya muchos años. Yo soy de las que piensa que cada versión que sale, mejora mucho la anterior, pero son demasiados los que sienten aversión al cambio, son demasiados los desarrolladores de software que no dan soporte rápidamente, es mucho el hardware que permanece incompatible porque a su fabricante simplemente no le dio la gana de actualizar controladores, y Windows termina cargando con la culpa de todo en sus hombros, y sin embargo logran buenos resultados en la mayoría de los casos.

[caption id="attachment_377318" align="alignnone" width="700"]Me-sangran-los-ojos Me-sangran-los-ojos[/caption]

SPOILER: esta es una reseña casi en su totalidad positiva. Por supuesto está basada en mi experiencia, porque no puedo basarla en experiencias ajenas, y sin embargo me he tomado la "molestia" de probar Windows 10 en cuatro ordenadores diferentes, solo para ampliar un poco lo que puedo observar sobre su funcionamiento. ## El último Windows, y el mejor

Microsoft no es la misma empresa que era hace 10 años, ni siquiera se parecen mucho a quienes eran hace cinco. Windows sigue siendo el rey en el ordenador personal, pero la computación personal ya no es lo que era. Los dispositivos móviles son el ente dominante, y de ahí que con Windows 10 se busque la convergencia, integrar un solo sistema en todos los dispositivos posibles, unificar la experiencia, y convertir a Windows en un servicio.

Después de Windows 10 es probable que nunca veamos un Windows 11, sino constantes actualizaciones, cambios y mejoras encima de esta versión. Windows será solo Windows, sin sufijos, lo mismo en un PC, una tablet o un smartphone. Y creo que han comenzado esta transición con el pie derecho.

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El programa Insider ha permitido que el desarrollo de Windows 10 se llevara a término de la mano de la comunidad de usuarios. Esto no solo ha permitido elevar el número de testers a millones de personas en todo el mundo, sino que ha mejorado la imagen de la empresa y a muchos nos ha hecho darle otra oportunidad a nuestra relación con Microsoft y sus productos. Sin el programa Insider hubiese pasado más tiempo para tener una versión final, y seguramente hubiesen sido muchos más los errores pasados por alto. Sí, Windows 10 tiene errores, muchos usuarios han reportado fallos, cuelgues, dificultades para instalar de cero o actualizar, software incompatible, controladores faltantes, etc. Es imposible lanzar un sistema operativo que funcione perfectamente bien en absolutamente todos los ordenadores que hay ahí afuera, especialmente cuando ofreces la actualización a equipos que vinieron al mundo con Windows 7 por allá hace más de cinco años.

Windows 10 funciona de maravillas, ofrece la mejor experiencia de usuario de cualquier otro Windows que he probado en mi vida (desde Windows 95), no mienten cuando afirman que combina lo mejor de Windows 7 y Windows 8.1, tiene un gran rendimiento, incluye una enorme cantidad de funciones nuevas que simplemente no consigues en ningún otro sistema de escritorio, y finalmente se "copia" algunas de las mejores de sus competidores.

Las novedades

Windows 10 rebosa en características nuevas, son tantas que se han creado una aplicación únicamente para enseñártelas. En esto han fallado un poco, la aplicación Introducción en lugar de tener un gran protagonismo o abrirse automáticamente sola la primera vez que inicias el sistema, está en cambio enterrada en el menú de inicio, y son tantas las baldosas que se pierde de vista con demasiada facilidad.

introduccion windows 10

Algunas de las cosas más interesantes de Windows 10 no se notan a simple vista, y esto puede hacer creer a muchos que la actualización ha sido mínima o meramente estética.

Cortana, Vista de tareas, Centro de actividades, Carpetas frecuentes, Archivos recientes, Acceso rápido en el explorador, Microsoft Edge, nuevas aplicaciones de Correo, Calendario, Fotos, Películas y TV, Música, Noticias, Tienda, Xbox, Windows DVR, Windows Snap, Complemento de teléfono, integración con OneDrive y tu cuenta de Microsoft, nuevas opciones de personalización, Continuum, funciones táctiles, nuevos gestos, Modo tableta, Windows Hello, etc. Todas estas cosas y más compatibles con equipos de más de media década. ## Cortana

siri

Una de mis cosas favoritas de Windows 10 es Cortana, si bien para que la asistente personal pueda funcionar de la forma tan "mágica" en la que lo hace, es obvio que vas a tener que cederle al sistema una inmensa cantidad de información personal que almacenas en tu PC, queda de cada usuario decidir si las ventajas de usar este software vale regalar nuestros datos. Microsoft no fuerza Cortana, la activa por defecto porque obviamente es un de los puntos fuertes de Windows 10, pero el usuario puede optar por desactivarla.

No se que tanto me consiga hablando con mi PC en el futuro, y ciertamente no lo hago mucho ahora, soy de las que prefiere escribir que tener que repetirle las cosas a una máquina que no entiende mi acento. A pesar de esto, el nivel de precisión de Cortana me deja enormemente sorprendida más de la mitad de las veces. Hasta ahora creo que al menos en mi caso, pedirle que recuerde cosas es inmensamente útil. Los recordatorios en Windows 10 funcionan de maravillas, y me ahorran tener que ir a un calendario o una lista de tareas a revisar de qué me estoy olvidando hoy.

Tener esa barra de búsquedas y acciones permanentemente fijada el escritorio me ha ahorrado una enorme cantidad de clics, y me veo teniendo una linda relación en el futuro con ella. Si algo es seguro es que Cortana seguirá evolucionando, y no puedo esperar a ver que tan inteligente se hace... hasta que decida alzarse y matarnos.

Microsoft Edge

reseña de windows 10

Otro punto fuerte de Windows 10 es Edge. Finalmente Internet Explorer se queda atrás, no por ser un terrible navegador, sino por ser una marca enormemente dañada. Con Edge nos encontramos frente a una nueva era en Microsoft, una que busca volver a hacer de la empresa un referente en el terreno de los navegadores, la pieza de software más usada en un ordenador personal.

Sabiendo que el sucesor de IE soportará tarde o temprano las tan indispensables extensiones de las que todos nos hemos hecho dependientes en Chrome, Microsoft Edge luce tan prometedor que no puedo esperar a convertirlo en mi único navegador. Las prueba iniciales que hice no me ofrecieron más que buenos resultados. Edge es muy, muy rápido y ligero, su modo lectura es fenomenal, y su integración con Cortana lo hacen bastante único, al menos por ahora.

Las nuevas aplicaciones

El modo de vista a pantalla completa de las aplicaciones Modern que llegó a nuestras vidas con Windows 8 fue una de las cosas que menos me han gustado de Windows en años. Siempre me quejé de que no tenía sentido que un sistema que se llama "ventanas" no te dejase abrir aplicaciones en ventanas. Windows 8.1 solucionó parcialmente este problema, y con Windows 10, esa molestia ha quedado en el pasado por completo.

Ahora, es el mismo Microsoft el encargado de dar el ejemplo con sus propias aplicaciones especiales para Windows 10, a ver si de una vez por todas la Windows Store empieza a llenarse de apps de calidad, que tanta falta le hacen. Sin embargo, se queda bastante corto. La aplicación de correo sigue siendo mucho más torpe de lo que debería, simplemente para cualquiera que esté acostumbrado a usar clientes de correo para revisar su mail, esta app no es suficiente, y tampoco es suficiente para quien prefiere ir a la web. Es inferior, y aunque mejora la versión de Windows 8.1, se queda en mediocre.

musica windows 10

Groove Music (antes Xbox Music) sufre de tener un terrible nombre como servicio, y aunque la aplicación per se, es bastante buena, fracasa en llamar la atención, otra vez el problema de las marcas en Microsoft impide que un servicio que podría bien ser gran competidor de otros como Spotify, pase por debajo de la mesa casi completamente. Se queda corto.

En donde he encontrado una grata sorpresa en en la aplicación de vídeo, funciona bastante bien y reproduce todo lo que le he pedido sin llorar por codecs faltantes u otras cosas que serían imperdonables en el 2015. Además añade automáticamente los vídeos que tengas en tu PC, los organiza por tipo, y también añade subtítulos. Creo que el punto más interesante es que puedes enviar el contenido que estés reproduciendo a otro dispositivo con Windows 10, al estilo Chromecast.

video en windows 10

El complemento de teléfono es un excelente añadido para sincronizar archivos y aplicaciones con tu smartphone. Es compatible con Android, iOS, y por supuesto: Windows Mobile.

Otra app que vale la pena mencionar es la de Xbox, que no solo te deja acceder a todas las características sociales de la plataforma de juegos de Microsoft, sino que te permite grabar vídeo de tus partidas, editarlo y compartirlo. Con Windows DVR puedes grabar gameplay de tus juegos de Steam, aunque también puedes hacerlo con otras aplicaciones que no sean juegos, pero no funciona muy bien. Aprovecho para notar que la aplicación de Steam me funciona a mejor que nunca desde que actualicé a Windows 10.

Windows 10 dvr

Los detalles

Windows 10 tiene éxito en muchas cosas pequeñas, el centro de notificaciones es un gran añadido, puedes personalizar los botones y tiene un modo "no molestar". Sí, hace falta que más apps de terceros se integren con él, pero por ahora es bien recibido.

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Windows Snap, esa característica que te deje organizar el espacio que ocupa cada ventana en el escritorio, ha evolucionado para convertirse en una función de ensueño. Los atajos de teclado para mover ventanas de un lado a otro funcionan tan bien que a veces provoca tocar la tecla de Windows y las flechas de dirección a cada rato solo por jugar. Esto aunado a la vista de tareas y la creación infinita de escritorios virtuales, ofrecen el mejor entorno que Windows ha tenido jamás.

Las opciones del panel de control se han integrado en una única aplicación de configuración más directa y menos confusa. El calendario, la barra de idioma, el botón de red, la hora, batería y todos los demás indicadores que aparecen en la barra de tareas se han rediseñado y lucen inmensamente mejor. Sin embargo y a pesar del mejorado diseño de Windows 10, muchas inconsistencias salen a relucir por todos lados. Menús emergentes, botones, ventanas, paneles, etc, se nota que hay demasiados elementos heredados tras versión y versión de Windows que siguen sin modernizarse del todo. También hay algunos fallos extraños en donde menos lo esperas, el calendario hoy decía que era martes, y también lunes.

9Windows 10 no es perfecto, pero es el mejor Windows que he usado. Crece en todos los aspectos posibles para bien, innova con características que van desde bonitos añadidos hasta una impresionante inteligencia artificial que hace búsquedas por ti, organiza tu calendario, te cuentas chistes, y te recuerda cuando ir al baño. El proceso de actualización ha sido increíblemente sencillo para la gran mayoría de usuarios, que por primera vez en la historia no han tenido que pagar por una nueva versión del sistema.

El soporte durará al menos unos diez años, en los que probablemente veremos a Windows 10 madurar, alcanzar la estabilidad y corregir todos los errores posibles. No veo razones para no actualizar y probar por ti mismo. Tampoco veo problema en no querer actualizar y quedarse en el pasado si eso es lo que nos hace felices. Windows 10 es lo que debió ser Windows 8, es la evolución perfecta del sistema si partimos de que Windows 7 fue una gran versión, esta es ahora la mejor. + Centro de notificaciones y escritorios virtuales. + Nuevo menú y botón de inicio. + Cortana. + Microsoft Edge. + Mejores animaciones, diseño y sonidos. + Mejoras en el explorador de Windows. + Integración con dispositivos móviles. + Sincronización con OneDrive. + Integración con Xbox Live. + Fácil actualización y gratuita.+ Inconsistencias en el diseño tanto del entorno como de las aplicaciones. + Pequeños bugs y fallos aislados. + Las aplicaciones de Microsoft siguen sin ser gran cosa.


Anunciado Halo Wars 2

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Anunciado Halo Wars 2

Por sorpresa, se ha cerrado la presentación de Microsoft con el anuncio de Halo Wars 2, la subfranquicia de estrategia de la IP

Han pasado seis años desde que la primera entrega de esta experimental subfranquicia llegará a Xbox 360. Hoy, por sorpresa, Bonnie Ross ha anunciado que Halo Wars 2 llegará en el futuro a Xbox One y Windows 10. Y lo hará bajo el desarrollo de Creative Assembly, creadores de Total War o Alien Isolation entre otros. No se han dado más detalles y todo lo que se ha visto ha sido una imponente escena cinemática pero el anuncio, tal y como ha dicho el propio Phil Spencer, sirve como paradigma del nuevo enfoque de Microsoft, potenciando franquicias de creación propia.

Imagen del primer Halo Wars

Imagen del primer Halo Wars

Cierto es, si me preguntáis, que volver a la tan recurrente marca de Halo y, en el camino, trabajar con un estudio third-party no es la mejor forma de llevar a cabo el experimento pero, sea como fuere, estamos ante una nueva inclusión de los RTS en consolas y eso siempre es buena noticia. Llegará, anuncian, a finales de 2016.

La decisión de Samsung

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La decisión de Samsung

Samsung se encuentra ante un momento clave en su historia. Sus ventas estancadas durante varios trimestres, y cada día se enfrenta a más fabricantes que quieren un trozo de su tarta, mientras Apple prepara para otoño el asalto final a la gama de smartphones grandes premium, la otrora joya de su corona.

Los terminales de Samsung no tienen nada que les haga destacar por encima de otros terminales con especificaciones internas similares, la lista de cosas que solo un terminal Samsung puede hacer, o tener, es muy corta: chips Exynos, pantallas curvadas, y quizá chips de memoria más rápidos, aunque este último es una exclusiva temporal.

Con Exynos, Samsung ha invertido la tendencia al dejarlos para sus gama alta, y utilizando chips Qualcomm para la gama baja y media, dejando así de financiar a través de sus grandes pedidos el desarrollo de chips para dispositivos de la competencia, aunque sea de forma indirecta. Exynos puede ser una ventaja a medio plazo, pero aún está muy cerca de los Snapdragon.

Pantallas curvadas, chips Exynos, presupuesto de marketing. Estos son los principales puntos fuertes de SamsungLas pantallas curvas son una exclusiva, con e minúscula. Sus vecinos en LG les sigue en corto y ya en enero mostró un equivalente listo para producción masiva, y no tardaremos en verlas apareciendo en más terminales.

Saliendo de hardware, Samsung tiene otros tres pilares principales de diferenciación. Por orden de importancia: presupuesto de marketing, número de relaciones con operadoras a nivel mundial, y TouchWiz.

TouchWiz es un diferenciador de manual, pero un historial de malas ejecuciones y retrasos en actualizaciones ha convertido TouchWiz en un escollo a evitar por parte de los compradores más conocedores. A pesar de ello, el potencial sigue latente. Los otros dos, presupuesto de marketing y disponibilidad de sus terminales en cualquier operador del mundo, mantienen a Samsung líder.

Si nada cambia, y Tizen no sale de India y Bangladesh (ok, y Nepal) pronto y recibir una buena acogida a nivel mundial, Samsung podría enfrentarse a una perdida de mercado importante más severa, e incluso una crisis de identidad. Una oleada de fabricantes tanto a nivel local como global, ponen cada día a la venta teléfonos con internos muy similares a precios inferiores. ¿Qué motivos seguirán teniendo los consumidores para que su siguiente terminal sea Samsung?

Galaxy Evolución Precios Terminal

Samsung es ya toda una experta en 'ajustar precios' (argot financiero para 'bajar precios') durante el ciclo de vida entre fechas de lanzamientos. Tan experta es Samsung en esta técnica de ventas, que su dependencia en esta técnica ha ido aumentando progresivamente. Año a año Samsung hacía más agresiva su política de descuentos constantes.

Ajuste de Precios Galaxy

Para 2014 la gente ya se dio cuenta de las formas de operar y empezaron a retrasar la compra de dispositivos de Samsung tras su lanzamiento. Además de fastidiar las cifras de venta iniciales a Samsung, muchos potenciales compradores se quedan por camino optando por otras marcas.

A pesar de unos precios más altos debido a un dispositivo más premium, la gente esperaba un descuento para el S6 y el S6 Edge acorde a la tendencia. Descuento que no apareció, así que las ventas iniciales están siendo menores incluso de las esperadas por la propia Samsung y los analistas.

Samsung Galaxy Lanzamientos

A cuatro meses del lanzamiento, las cifras de S6 y S6 Edge confirman un mal arranque trimestral. Samsung subestimó la demanda de la versión Edge. Los coreanos estimaban que la demanda fuera una tercera parte de la de su 'hermano plano', y las cifras parecieron haber sido inicialmente paralelas. Algo estupendo para el precio medio de terminales vendidos, y que demostraría que hay apetito público por las pantallas curvas. Tom Kang de CounterPoint Research explica que un menor y más difícil proceso de fabricación, sumado al aumento extra de países durante junio y julio, podría equipar ventas con el modelo anterior, y que han revisado sus estimaciones de ventas de S6 en verano a la alza con la aparición del "S6 Edge+" en agosto.

Analistas Ventas S6

El problema de los flagship de Samsung aumenta con Xiaomi, Huawei, Micromax o Vivo llenando los mercados primero y tercero del mundo con terminales más que competentes en casi todas las franjas de precios, y estrategias de mercado mucho más sencillas y efectivas.

Y se convierte en tormenta perfecta cuando Apple se mete de lleno en un mercado cuasi-exclusivo de Samsung: precios premium y pantallas grandes. Por no quedar, no queda ni el amor de los "geek" que se ha ido a empresas como OnePlus o Xiaomi, que han sabido captar el cariño de los más conocedores.

El estancamiento, y por trimestres incluso el retroceso en ventas, es el peor castigo en un mercado hipercompetitivo en continuo crecimiento como el de los smartphones.

Potencial extensión a otras áreas

Samsung corre el riesgo de, en caso de no conseguir corregir curso, sus ventas planas o en retroceso de smartphones acaben afectando a sus otras unidades de negocio, haciendo de ello una espiral contagiosa: menos Galaxy en el mercado significa menos Exynos, menos Exynos significa reducir inversión en nuevas fábricas, lo que acabaría mermando su capacidad de creación y reacción futura.

Samsung Virtuosidad

Cómo escapar

Pero Samsung, envuelta aún en problemas en la cúpula, puede escapar de la espiral dando el último paso en su integración vertical, donde ya es líder, a pesar de ello le falta el punto clave: el software. — Una diferenciación positiva puede ser clave. Si Tizen funciona, Samsung tendrá en sus manos el mercado los próximos 2-3 años mientras el resto de fabricantes se pelea por rebajar sus márgenes hasta el cero absoluto, o más allá. Lamentablemente, Tizen no parece ser que vaya a ser una propuesta ante un cada día más pulido Android.

Arriesgarlo todo en una guerra nuclear o esperar al next big thingGuerra financiera en hardware o servicios puede ser el arma definitiva de Samsung, una opción nuclear, un último recurso. Puede salir victorioso si las reservas propias le permiten aguantar una guerra de desgaste contra docenas de fabricantes en todo el mundo, sin mucho que perder y estructuras más ligeras. ¿Quién duraría más, Samsung rebajando precios echando a competencia del mercado, o un mercado al que más y más empresas pueden incorporarse sin extremas dificultades?

Otra forma de librar esta guerra sería a través de múltiples acuerdos con servicios que hagan sus teléfonos mucho más atractivos: cuentas temporales gratuitas de Netflix, Marvel Unlimited, Spotify, HBO, Office 365, etc, que otros fabricantes no pueden permitirse ofrecer.

La opción más tradicional sería que Samsung se centrase en seguir siendo número 1 (solo Apple se acerca en los trimestres navideños) y poner el piloto automático en el mercado de los smartphones mientras intenta tener uno, o varios pies, asentados en los próximos mercados: dispositivos corporales, realidad virtual o aumentada, convertir cualquier elemento electrónico de la casa en inteligente. ¿Será suficiente? ¿Habrá algún mercado tan grande como el de la telefonía?

Si Samsung llega a perder la batalla a nivel global por el dominio en smartphones como la está perdiendo en China, siempre le quedará ser el fabricante referente de componentes internos. Un mercado menos glamuroso, pero donde Samsung ha demostrado saber destacar.

El iPhone 6c llegaría en 2016 con chips de 14nm

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El iPhone 6c llegaría en 2016 con chips de 14nm

Según apunta Digitimes, el nuevo iPhone 6c llegaría en el segundo trimestre de 2016 con chips de 14nm fabricados por Samsung y TSMC.

Como suele ser habitual por estas fechas, los rumores de los nuevos iPhone empiezan a llegar poco a poco. Si hace tiempo que no sabíamos nada del iPhone 6c (y hasta su presentación oficial no vamos a saber mucho), ahora llega una buena lista de rumores sobre el nuevo terminal de la compañía que esta vez no llegaría en septiembre junto con los nuevos iPhone 6S y 6S Plus. Según Digitimes, el nuevo terminal de colores de la compañía tendría prevista su llegada para el segundo trimestre de 2016, un tiempo prudencial para el lanzamiento de los nuevos terminales en septiembre.

En este sentido, parece que esta vez los terminales más baratos de Apple llegarían con nuevos chips 14/16nm FinFET fabricados por TSMC y Samsung, enfocados principalmente a ser mucho más eficientes y potentes que los procesadores actuales que montan los iPhones de Apple.

Los chips FinFET 14 / 16nm serán fabricados por Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) y Samsung, según las fuentes. El plan original era dotar a los dispositivos con chips usando proceso de 20nm de TSMC, pero la adopción de procesadores FinFET permitiría especificaciones mejores y un menor consumo de energía.

De momento se desconocen más detalles del terminal, si llegará en versión de 4,7 o también un modelo Plus, pero lo cierto es que su lanzamiento para el segundo trimestre es muy interesante toda vez que era la fecha señalada por Apple para el lanzamiento de nuevos iPhones hasta el iPhone 4. Esto empieza a ponerse interesante.

Epson mató el cartucho de las impresoras

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Epson mató el cartucho de las impresoras

¿Harto de quedarte sin tinta en el peor momento? ¿Harto de comprar tinta a precio de sangre de unicornio? Epson ofrece una, cara, alternativa.

Pasada la media noche, mi yo adolescente se propuso imprimir un trabajo que necesitaba entregar en el instituto la mañana siguiente. Compré una impresora hace unas semanas o meses y apenas la había usado. Por supuesto, se quedó sin tinta tras empezar a imprimir mi trabajo en finas líneas discontinuas y sólo hasta la mitad de la hoja. Tras ver el precio de los cartuchos y su capacidad en mililitros, hice lo que cualquier persona cuerda en ese momento podría haber hecho: tirar la impresora a la basura.

Han pasado ya varios años y nunca pensé que fuese a interesarme una maldita impresora otra vez. Epson ha decidido dar una alternativa a las nefastas, pero baratas, impresoras que todos podemos encontrar en las grandes superficies.

La nueva serie Epson EcoTank luce como una impresora de tinta normal, sólo que tienen los recipientes de tinta en un lateral de forma accesible y con una gran cantidad. Cuando escribo "gran cantidad" me refiero a una duración de la tinta en un uso normal de años, no semanas.

El mercado de las impresoras lleva estancado años y años. Es, sin duda, el dispositivo electrónico que más frustración puede crear. El problema es que los fabricantes entraron en una curiosa carrera de vender impresoras lo más baratas posibles, llegando a precios ridículos, para obtener beneficio de la tinta de los cartuchos. El absurdo llega hasta tales cuotas que es normal que un cartucho de tinta pueda llegar a costar más de la mitad de la impresora y, por supuesto, la carga que traen los cartuchos incluidos en estas es ridículamente pequeña.

Por eso el movimiento de Epson con esta gama es tan interesante. En lugar de competir por precio, esperando generar beneficios vendiendo tinta a precios de sangre de unicornio, competirán adoptando la estrategia inversa. Cuando compras una de las impresoras EcoTank, podrás recargar los cartuchos de una forma rápida y sencilla volcando la tinta en el recipiente. Los reemplazos incluyen muchísima tinta y cuestan unos $50 dólares; para obtener esa cantidad en ml de tinta en cartuchos de una impresora oficial común tendrías que gastar al menos 10 veces más.

Epson ET-2550, izquierda, y XP-420 a la derecha. Foto del WSJ.

Epson ET-2550, izquierda, y XP-420 a la derecha. Foto del WSJ.

Al no querer hacer dinero vendiendo tinta a precios ridículos, tendrás que pagar una gran suma al principio, por el hardware. El modelo ET-2550 cuesta $400 y el modelo superior con fax, Ethernet, etc. unos $500.

El precio de la impresora es tan elevado que no es obvio qué elegir y hay que estudiar cuántas hojas imprimimos a la semana y el costo que nos supondrían las alternativas convencionales. Si tenemos en cuenta el precio de los cartuchos originales e imprimimos mucho, el ahorro (y la conveniencia) puede ser muy grande. En cambio, si usamos cartuchos genéricos y no nos genera problemas de calidad en la impresión, la decisión es mucho más complicada.

Es la primera gama de modelos, esperemos que logren crear una tendencia y las impresoras dejen de ser el quebradero de cabeza que siempre fueron.

Halo 5: Guardians y los e-Sports

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Halo 5: Guardians y los e-Sports

El Halo World Championship parece un primer paso acertado en el camino de los e-Sports para Halo 5: Guardians. ¿Habrá más?

Hace ya mucho que Xbox y Halo van de la mano con lo que era impensable que en esta Gamescom 2015 no hiciera acto de presencia su quinta entrega principal. Halo 5: Guardians llegará el próximo 27 de octubre a las tiendas y ya tenía poco que enseñarnos pero, pese a todo, desde Microsoft han sabido ofrecer material nuevo y, lo mejor todo, esperanzador para todo aficionado a su faceta competitiva.

Así, centrándose en el modo Arena (el multijugador competitivo de corte tradicional), se ha hecho hincapié en que pretenden recuperar la posición que un día tuvieron y es que cabe recordar que fue Halo la franquicia que marcó los estándares de lo que debería ser un FPS competitivo en consolas. Para enseñar las interioridades y cambios de peso en este nuevo modo se ha elegido por algo que parece costumbre en el género, echar mano de jugadores profesionales y montar una pequeña pachanga.

Halo-5-Guardians

Epsilon Sports, uno de los equipos europeos más punteros, y Optic Gaming, uno de los equipos dedicados a FPS con más peso en el sector, fueron los elegidos para jugar un par de partidas con las que enseñar novedades como esa mayor y mejor atención a las retransmisiones de e-Sports con un modo espectador más completo y atractivo que el de títulos anteriores. El resto del protagonismo se lo han llevado elementos que ya conocíamos como las nuevas habilidades de nuestros personajes o ciertas armas renovadas.

El Halo World Championship debería ser solo el principio de la historia

Uno de los eslóganes repetidos ha sido el de "pensado para los jugadores, preparado para los profesionales", dejando claro la ambición de ocupar un puesto de relevancia en el cada vez más ansiado y disputado panorama de los e-Sports. Desde Microsoft y 343 industries buscaron revitalizar la marca en este aspecto con su The Master Chief Collection pero, al fin del día, el movimiento no fue todo lo bien que cabría esperar.

Ahora, obviamente, hablamos de una nueva entrega que debería atraer un gran nivel de atención. Es por ello que la Gamescom 2015 también ha sido el lugar elegido para anunciar que Halo 5: Guardians contará con un fuerte apoyo de cara a integrarse en el panorama de los deportes electrónicos. Así, se ha anunciado el Halo World Championship, campeonato con más de 1.000.000$ a repartir en premios y que contará con la colaboración de la ESL y la MLG; así, es de esperar que no solo se apueste por el territorio norteamericano y Halo 5: Guardians preste la atención que merece a Europa y sus jugadores.

Sería de incautos pensar en la equidad en este aspecto ya que desde el mismo Halo original, el FPS de Microsoft ha sido uno de los pesos pesados en las competiciones de USA y no así en Europa y el resto del mundo. De hecho, hay que remontarse a Halo 3 para encontrar un apoyo remarcable por parte de la comunidad y, sobre todo, las organizaciones europeas. Solo el tiempo dirá si Microsoft y 343 industrias pretenden cambiar las tornas.

Y es que pese a estar ante una iniciativa encomiable y de agradecer, movimientos como el Halo World Championship parecen ser más propios de una estrategia de marketing que de un plan sólido de cara a los e-Sports. Igual que el COD Champs de Activision, este campeonato será un punto caliente para equipos y aficionados de los deportes electrónicos pero será a largo plazo, de la mano de organizaciones como la MLG, ESL o, en España, la LVP, cuando podamos juzgar si el trabajo en este sentido es el correcto.

Porque, ojalá me equivoque, no creo que estemos ante un caso de organización y desarrollo de la faceta competitiva como el de Riot o Valve com League of Legends y Dota 2. Eso, ver a un estudio desarrollador y/o a un publisher concienciados con su juego en el panorama de los e-Sports es el futuro al que, ojalá, lleguemos algún día.

Esto es lo que tiene que importarte sobre tu privacidad con Windows 10

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Esto es lo que tiene que importarte sobre tu privacidad con Windows 10

Si te preocupa lo que Microsoft pueda hacer con tus datos, te explicamos lo que más te interesa sobre las opciones de privacidad en Windows 10.

Windows 10 ya tiene una semana entre nosotros, y las nuevas políticas de privacidad y el contrato de servicios entraron en vigencia el primero de agosto del presente año. Mucho se ha hablado sobre las "libertades" que Microsoft se está tomando con la información de los usuarios de Windows 10. Una y otra vez he leído los alarmantes titulares sobre como "Windows te espía", el sistema es gratis porque el producto somos nosotros, Microsoft puede hacer lo que le de la gana con tus datos cuando le parezca, etc. Hay parte de cierto y hay parte de falso y alarmista en todas esas afirmaciones, si estás verdaderamente preocupado por tu privacidad y como te tratan las empresas cuyos productos usas, no estaría de más que empezaras a leer los acuerdos de usuario que aceptas tan alegremente todo el tiempo, y que dejáramos de una vez por todas de excusarnos en el "nadie lee eso, es muy largo" pero igual quejarnos. ¿Doble estándares eh?

Cortana

Es de locos o inocentes pensar que para que Cortana funcione de la forma en la que lo hace, aprenda sobre ti, sobre tus contactos, sobre lo qué haces, reconozca tu voz, y te cuente un chiste... la inteligencia artificial de Microsoft no va a rebuscar hasta en el último rincón del sistema, de tus cuentas, y de tus aplicaciones, por datos relevantes.

Para activar Cortana y que esta puede ofrecerte experiencias personalizadas y sugerencias relevantes, Microsoft recoge y utiliza varios tipos de datos, tales como la ubicación de tu dispositivo, información del calendario, las aplicaciones que usas, datos de tus emails y mensajes de texto, a quién llamas, tus contactos y que tan frecuentemente interactúas con ellos.
Cortana también puede aprender sobre ti recogiendo información sobre como utilizas tus dispositivos y otros servicios de Microsoft, música, ajustes de alarmas, si la pantalla está bloqueada o no, lo que miras en tiendas y lo que compras, tu historial de navegación, tu historial de búsqueda en Bing, y más."

Todo esto tiene sentido, son datos sin los que Cortana sería inservible. Son datos que otras asistentes, como Google Now o Siri también toman para funcionar de la forma en la que lo hacen. Queda del usuario decidir si está dispuesto a compartir toda esa información con una máquina que pertenece a una corporación, a cambio de las comodidades y ventajas que el servicio representa.

privacidad en windows 10

¿No te gusta? Desactiva Cortana.

Tu cuenta de Microsoft

Nuevamente, si inicias sesión con tu cuenta de Microsoft en Windows 10 (también pasa con Windows 8/8.1 no es nada nuevo), todos los datos se sincronizarán con los servidores de la empresa. Es una de las funciones que alabo constantemente, es especialmente útil si tienes más de un equipo con Windows. La sicronización incluye tu historial de navegación, favoritos, pestañas abiertas recientemente, los nombres de las redes WiFi a las que te has conectado y sus contraseñas guardadas.

Existe algo llamado el "id. de publicidad", es un identificador único también asociado a tu cuenta de Microsoft y al equipo que usas, que le permite a los anunciantes mostrarte publicidad personalizada. Si lo desactivas se restablece el id. y ningún tercero al que Microsoft le venda publicidad podrá identificarte a través de ese indicador.

Nuevamente, si te molesta esto, puedes desactivarlo desde las opciones de privacidad.

privacidad en windows 10

Lo que Microsoft puede hacer con tus datos

Básicamente lo que les de la gana. La política de privacidad dice lo siguiente:

Accesaremos, divulgaremos, y preservaremos información personal, incluyendo tu contenido (el contenido de tus correos electronicos, otros datos privados de comunicación o archivos en carpetas privadas), cuando tengamos la creencia de buena fe que el hacerlo es necesario para proteger a nuestros clientes o hacer valer los términos que gobiernan el uso de los servicios.

Esto no quiere decir que Microsoft esté accediendo por defecto a esa información, o que lo vaya a hacer jamás en tu caso. Pero tampoco quiere decir que esa "buena fe" que utilizan para determinar cuando es necesario (un usuario que viole los términos de servicio, o un gobierno solicitando datos por razones legales) tenga que ser razón suficiente para que tu confíes en ellos. Nuevamente, existe libertad de elección para decidir si te adhieres a los términos de uso de los productos de Microsoft.

Desactivar todo el seguimiento

  1. Inicia sesión en Windows 10 con una cuenta local y no con tu cuenta de Microsoft, evitarás la sincronización.
  2. Ve a las opciones de privacidad y desactiva las cuatro opciones que se muestran: id. de publicidad, filtro SmartScreen, información sobre escritura, contenido relevante en sitios web.
  3. Desactiva Cortana.
  4. Administra tu información de publicidad desde la web de Microsoft.
  5. Si usas Microsoft Edge, desactiva Cortana y demás opciones de seguimiento desde la configuración avanzada, puedes leer más aquí.
  6. Desactiva la ubicación.

Es importante que tengas en cuenta que si usas otros productos que no son de Microsoft, como Google Chrome, o Gmail, de ninguna manera desactivar el seguimiento de Windows 10 te libera del seguimiento de las demás empresas. Que la única manera de que ninguna compañía en Internet no te "espíe" es que te mudes a:

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Probamos la beta de Starcraft II: Legacy of the Void

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Probamos la beta de Starcraft II: Legacy of the Void

La conclusión de la trilogía de historias de Starcraft II saldrá a la venta a finales de año.

Hace unos días, Blizzard anunció la beta cerrada de Starcraft II: Legacy of the Void, que llegará a las tiendas en algún momento en invierno de este año. Si reservas tu copia ya, tendrás acceso a esta beta y podrás probar las novedades que comentaremos a continuación. Importante: que no te intenten estafar con claves de beta porque no las hay. Si has sido seleccionado, te activarán el acceso directamente en tu cuenta de Battle.net (estará disponible en el desplegable Región/Cuenta encima del botón Jugar).

El prólogo

Con el misterioso Zeratul como absoluto protagonista, podrás jugar a las tres primeras misiones del prólogo, que ya hemos probado:

  • Murmullos oscuros. Zeratul viaja en su nave hasta un recóndito rincón de una galaxia perdida y recibe una llamada de Talis, una compatriota Protoss. La misión consiste en rescatar a unos Protoss cautivos en un emplazamiento Terran y, al mismo tiempo, recopilar información importante para Zeratul. El problema es que, en mitad de todo esto, se encuentra Kerrigan, que está intentando conquistar la base Terran, destruir su núcleo de energía y conseguir más especímenes para los zerg híbridos. Es una misión a contrarreloj, pues tienes que completar los objetivos antes de que los Zerg destruyan la base Terran (lo mejor es que tienes que pasar sí o sí por el camino que usan los Zerg para atacar, así que más te vale esperar a que pase el ejército). Tendrás que conseguir recursos, crear una base sólida (no descuides las defensas porque te atacarán los Terran de vez en cuando) e ir liberando prisioneros mientras destruyes a los Terran y Zerg que se crucen por el camino.
  • Fantasmas en la niebla. Viajamos en esta ocasión al planeta Atrias, donde se encuentra el templo de Erris, que Zeratul tenía marcado para seguir cosechando información de interés para salvar al pueblo Protoss. La complejidad de esta misión reside en que no hay fuentes de gas vespeno para recolectar, así que tendrás que buscarte la vida como puedas. Atrias es un planeta inestable, en el que se producen terremotos que generan fisuras que desprenden cápsulas del tan preciado vespeno. El problema es que estas fisuras están en territorio enemigo, así que tendrás que cuidar bien los recursos que gastas a medida que avanzas en la partida. El enemigo aquí son las unidades Protoss de Amon, que irán atacando periódicamente tu base (conforme más tiempo pase, más poderosos serán los asedios).
  • El despertar del mal. En esta misión manejaremos al propio Zeratul y nos adentraremos en el templo de Erris junto a varios acechadores aliados. Tendrás que usar las habilidades especiales de Zeratul (Invisibilidad, Traslación, Armadura de vacío, Golpe sombrío) para ir haciendo estragos en las defensas de los Protoss de Amon. No será fácil porque los observadores enemigos te detectarán y tendrás que planear con antelación tus ataques. Cuando llegas al final del templo, te esperará un mensaje de Amon y un jefe final. Después de esto, tocará salir corriendo porque el templo se autrodestruye en 4 minutos y 40 segundos (el tiempo dependerá de la dificultad que elegiste al principio). ¿Lo más sensato? No te detengas a matar a las unidades que van saltando a tu paso porque cada vez serán más. Hasta un punto en el que sería imposible destruirlas a todas con Zeratul. Utiliza traslación lo máximo que puedas y reza para que no te acorralen.

Esta es la base Protoss que te espera al final de la segunda misión del Prólogo, Fantasmas en la niebla

Esta es la base Protoss que te espera al final de la segunda misión del Prólogo, Fantasmas en la niebla

Algunas novedades de Legacy of the Void

Blizzard hizo hincapié en que Legacy of the Void, aunque es la conclusión de la historia de Starcraft II, es un juego independiente y, por tanto, no necesitarás los dos anteriores (Wings of Liberty y Heart of the Swarm) para disfrutar de las novedades. Las más importantes:

  • Dos nuevos modos multijugador.
    • Modo Comandante. Si te gusta la dinámica de las misiones de campaña en las que manejas a Raynor, Kerrigan o Zeratul, este modo te gustará, pues tendrás que manejar al héroe que quieras, subir de nivel, elegir qué habilidades quieres y completar las misiones. Todo ello sin una historia concreta detrás.
    • Modo Arconte. Tendrás que compartir tu base con otro jugador y os tendréis que poner de acuerdo para destruir al equipo rival. Una buena iniciativa tanto para alguien que está empezando y necesita aprender (de otro jugador más experimentado), como para los que ya están cansados de las partidas estándar. Un jugador administrará la base y los recursos, y el otro el ejército.
      Disruptor, nueva unidad Protoss

      Disruptor, nueva unidad Protoss

  • Nuevas unidades.
    • Protoss. Dos nuevas: las Adeptas, unidades especialistas a distancia que disparan un cañón y que se proyectan a sí mismas entre las filas enemigas, y el disruptor, una bola de energía hecha para ir en plan kamikaze contra las defensas enemigas.
    • Terran. El ciclón es un nuevo robot de cuatro ruedas ideado para contener los ataques enemigos.
    • Zerg. Dos nuevas: el Asolador, una evolución de la conocida Cucaracha hecha para el asedio, y el Merodeador, que se puede enterrar para atacar unidades terrestres fijas.
  • Cambios en la estrategia de juego. Blizzard ya dejó claro que quiere acabar con la rutina inicial de toda partida estándar de Starcraft: reunir recursos, entrenar tropas y atacar, todo ello desde nuestro maravilloso rincón del mapa. La intención es 'fomentar' que los jugadores se expandan, creen bases por todo el mapa y que no huyan del conflicto en los primeros minutos de partida. Quieren que haya acción y menos previsibilidad, y por eso nos dan más recolectores al principio (para que podamos mandar a unos cuantos a crear una nueva base) y menos recursos básicos al lado de nuestro nexo.

Películas clásicas de terror que están en el dominio público

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Películas clásicas de terror que están en el dominio público

Disfruta de estas películas clásicas de terror que están disponibles completamente gratis, pues ya pertenecen al dominio público y conoce los orígenes de dieron lugar a las películas de terror modernas.

Internet Archive es una organización sin fines de lucro creada en 1996, que se dedica a preservar historiales web y recursos multimedia. Es un recurso maravilloso, pues puedes encontrar en su catálogo cientos de películas, cortos, textos y otros medios que están bajo licencia Creative Commons o que ya son de dominio público. Su catálogo de películas es extenso y variado, podrás encontrar en él cientos de títulos, entre lo que destacan películas que puedes descargar o ver en línea gratuitamente. Hoy les presento esta breve lista de películas clásicas de terror , así que preparen las palomitas de maíz y pónganse cómodos para disfrutar de estos grandes clásicos que marcaron pauta en su género.

M

Este filme de 1931, dirigido por Fritz Lang, cuenta la historia de un asesino de niños psicótico que acecha a una ciudad, que a pesar de ser buscado incesantemente por la policía, permanece oculto. Como la policía ha redoblado sus esfuerzo para encontrar al asesino, las pandillas de criminales no pueden ejercer sus operaciones con normalidad, así que deciden atrapar al asesino por su propia cuenta. Si bien es cierto que esta película está clasificada como un thriller policial, te pondrá los pelos de punta y te mantendrá atrapado en el misterio.

Nosferatu

Esta pelicula está basada en el libro de Bram Stoker, pero al no tener la autorización de sus herederos legales, tuvo que salir a la luz pública con otro nombre. El drama no termina aquí, pues luego de un par de demandas hecha por la viuda de Stoker, se exigió que todas las copias de esta película fuesen destruídas; así que sólo dos se salvaron y gracias a ello podemos disfrutarla. Dirigida por el expresionistas alemán F. W. Murnau en 1922, es considerada una obra maestra, la pionera dentro del género del horror gótico y vampiros.

The Cabinet of Dr Caligari

Este film de horror dirigido por Robert Wiene en 1919, es otra obra maestra del horror clásico. Relata la historia de Francis y su amigo Alan, quienes visitan una exhibición llamada “El Gabinete del Dr. Caligari” en la feria anual de su pueblo. En la exhibición el misterioso doctor muestra al equilibrista llamado Cesare. La llegada de este show al pueblo marca el comienzo de una serie de asesinatos horribles en el pueblo. No les contaré más detalles, pero el final es inesperado, logrará romper sus convicciones morales y creencias.

Dracula

Otra película de vampiros, esta vez dirigida por Tod Browning en 1931. Basada completamente en el libro de Bram Stoker, narra la historia de Renfield, quien se encuentra con el Conde Drácula, quien es un vampiro. Probablemente ya conozcan la trama, pero es necesario que disfruten de la magistral e icónica actuación de Bela Lugosi.

Night of the Living Dead

No hay mucho más que pueda decir de este magistral filme de George Romero, estrenado en 1968. Es una de esas películas de zombies icónicas que dictó a sus predecesoras las pautas de cómo deben ser los muertos vivientes. Antiguamente, los zombies estaban más enfocados a los cadáveres que reviven gracias al vudú, pero luego de esta película se transforman en las máquinas asesinas hambrientas de carne humana (o cerebros); asimismo, Romero también es el responsable de la idea de destruir el cerebro del zombie para destruirlo, que son lentos y le temen al fuego. Si eres fanático de los zombies, necesitas volver a ver esta película.

Dementia 13

Creada en 1960 por Francis Ford Coppolla en colaboración con Roger Corman, Dementia 13 se desarrolla en el castillo Haloran de Irlanda. Esta película cuenta con dos líneas argumentales. La primera corresponde a la familia Haloran. El patriarca de la familia muere de un ataque cardiaco, pero su esposa no puede cobrar la herencia si su esposo muere primero, por lo que oculta el cadaver y convence a todos de que su esposo se fue a viaje de negocios, y regresa al castillo de la familia en Irlanda. En este lugar presencia una ceremonia para conmemorar el séptimo aniversario de la trágica muerte de la hija de la familia. Es en este punto donde comienza a desarrollarse la segunda línea argumental: una serie de asesinatos sangrientos.

Alice, Sweet Alice

Esta película, dirigida por Alfred Sole en 1976, narra la historia de Alice Spages una niña de 12 años que vive con su madre y su hermana Karen, quien es la consentida de su madre. Pero Karen aparece muerta, brutalmente asesinada en la iglesia después de su primera comunión y todo parece apuntar a que su hermanita Alice es la asesina. Con una atmósfera espeluznante, a pesar de su bajo presupuesto, tiene justo la cantidad de sangre y suspenso para mantenerte al borde de tu asiento.

Las fotos ganadoras del National Geographic Traveler

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Las fotos ganadoras del National Geographic Traveler

El día de hoy se han dado a conocer las sorprendentes imágenes ganadoras del concurso anual de National Geographic Traveler. 10 preciosas fotografías fueron elegidas de entre las miles de participantes que respondieron a la convocatoria.

La fotografía es un universo hermoso de la imagen en el que siempre habrá novedades que nos sorprendan. Con ella podemos ver a través de otros ojos, otras miradas, otras sensibilidades que nos arrancarán sorpresas, suspiros, y una infinidad de variadas reacciones. Ahora bien, si de fotografías de viajes se trata, los factores se llevan a un nivel que permite colecciones preciosas como las que ha recogido esta vez el concurso 'National Geographic Traveler Photo'.

Las fotografías ganadoras en esta 27ª edición del concurso realizado año con año por la prestigiosa Sociedad Geográfica Nacional fueron anunciadas el día de hoy. El ganador es nada menos que un mexicano de Tehuacán, Puebla: Anuar Patjane Floriuk, del que fuera seleccionada su fotografía entre las poco más de 17 mil imágenes que participaron en el concurso. Su fotografía, llamada “Whale Whisperer”, fue tomada en la isla Roca Partida, en Revillagigedo, también en México, lo ha hecho acreedor del primer premio que consiste en una expedición para dos de ocho días por Costa Rica y el Canal de Panamá, acompañando a un fotógrafo de National Geographic y su equipo de expertos.

Los otros primeros lugares corresponden a Faisal Azim de Chittagong, Bangladesh, con su fotografía “Gravel Workmen" y Ahmed Al Toqi de Muscat, Oman con su fotografía “Camel Ardah”. También fueron ganadores otros siete geniales autores de mención honorífica, quienes serán premiados con un bono para equipo fotográfico; además todos los ganadores serán acreedores de suscripción de la revista National Geographic Traveler. ¿Cuál es tu favorita?

2° lugar, © Faisal Azim / National Geographic Traveler Photo Contest

2° lugar, © Faisal Azim / National Geographic Traveler Photo Contest

3. © Ahmed Al Toqi / National Geographic Traveler Photo Contest

3. © Ahmed Al Toqi / National Geographic Traveler Photo Contest

4. © Beth McCarley / National Geographic Traveler Photo Contest

4. © Beth McCarley / National Geographic Traveler Photo Contest

5. © Sarah Wouters / National Geographic Traveler Photo Contest

5. © Sarah Wouters / National Geographic Traveler Photo Contest

6. © Alain Schroeder / National Geographic Traveler Photo Contest

6. © Alain Schroeder / National Geographic Traveler Photo Contest

7. © Stefane Berube / National Geographic Traveler Photo Contest

7. © Stefane Berube / National Geographic Traveler Photo Contest

8. © Stefano Zardini / National Geographic Traveler Photo Contest

8. © Stefano Zardini / National Geographic Traveler Photo Contest

9. © Bart Omiej Jurecki / National Geographic Traveler Photo Contest

9. © Bart Omiej Jurecki / National Geographic Traveler Photo Contest

10. © Eduard Gutescu / National Geographic Traveler Photo Contest

10. © Eduard Gutescu / National Geographic Traveler Photo Contest

¿Es Steam Greenligth tan bueno como lo pintan?

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¿Es Steam Greenligth tan bueno como lo pintan?

Steam Greenligth es la iniciativa de Valve que busca apoyar a los desarrolladores de juegos independientes. La idea es maravillosa: los usuarios deciden qué juegos quieren y cómo los quieren; pero ¿es tan buena en la práctica? ¿sirve de algo Steam Greenlight?

Steam es hoy en día la plataforma de distribución digital de videojuegos más grande de PC con una biblioteca de más de 4000 juegos y con más de 100.000.000 usuarios en todo el mundo. Pero el creciente interés de los desarrolladores “indie” por poner sus juegos en Steam demanda de la plataforma una infraestructura titánica que discrimine cuales son los juegos que vale la pena publicar y cuáles son los juegos deficientes que no pasan la prueba de calidad, Valve encontró una solución bastante interesante para este problema, Steam Greenlight. La pregunta viene a ser, ¿es este sistema la utopía que promete ser o, en palabras de Shakespeare “hay algo podrido en Dinamarca?.

¿Qué es Steam Greenlight?

En palabras de Valve podríamos definir Steam Greenligth como:

[...]Un sistema que se basa en la ayuda de la comunidad a la hora de escoger algunos de los nuevos juegos que tendrán su lanzamiento en Steam. Los desarrolladores publican información, capturas de pantalla y vídeos de sus juegos, buscando una masa de gente que brinde apoyo para que su producto sea seleccionado para su distribución. Además, Steam Greenlight ayuda a los desarrolladores a conseguir soporte y opiniones de consumidores potenciales comenzando a crear una comunidad activa alrededor de su juego durante el proceso de desarrollo.

Lo que esto significa es que a través del cliente de Steam o a través de su página web, los usuarios podemos conectarnos a la comunidad greenlight. Allí cada proyecto tiene una página web propia con videos, imágenes, y un par de párrafos explicándonos de que va la cosa, si nos llama la atención, le damos clic al “Si”; si no nos parece lo suficientemente interesante le damos clic a “No”. En la parte inferior de la página hay una sección de comentarios donde usuarios y desarrolladores pueden compartir ideas, recomendaciones y criticas del proyecto. Es importante destacar que darle clic al Si no te compromete de ninguna manera a adquirir el juego, solamente estás compartiendo tu opinión.

Captura de

Captura de "Papers, Please" un juego desarrollado desde Steam Greenligth

Cuando el juego tiene suficientes “Si”, Valve se pone en contacto con los desarrolladores y en conjunto definen un calendario de desarrollo así como el precio adecuado para el producto final. Si un juego está listo antes de ser publicado, podría salir casi al instante que es aprobado. Si por el contrario, está en fase de producción podría tardar varios meses o incluso años. En el tiempo que tiene Greenlight funcionado se han aprobado más de 4500 proyectos.

¿Cuáles son los requisitos para montar un Greenlight?

Pues, en realidad es muy sencillo, un desarrollador solo necesita:
- Tener una cuenta de Steam activa
- Una imagen rectangular que sirva de portada del juego
- Al menos cuatro imágenes de su juego
- Un video del juego en funcionamiento
- Al menos dos párrafos que describan la premisa del juego y los requisitos de sistema.
- Pagar $100

Vale la pena aclarar que los $100 van directo a la caridad, concretamente a la fundación Child’s Play, y que son un pago único, de modo que una vez que ha sido realizado, la cuenta asociada a Steam puede publicar tantos proyecto como le apetezca sin gastos adicionales. Una vez que Valve certifica que todos los requisitos han sido cumplidos satisfactoriamente se monta la página del proyecto y comienza el Greenlight, y con ello, varios dolores de cabeza.

Greenlight es una competencia de popularidad

En papel, Greenlight es un sueño hecho realidad, pues le da a los consumidores el poder de escoger cuales son los productos a los que tendrán acceso, ya que crea un puente entre usuario y consumidor para compartir ideas y recomendaciones a lo largo del desarrollo del software, de modo que el producto final se podría ajustar a los deseos de los potenciales clientes. En la práctica, es un sistema con numerosos problemas que ha sido duramente criticado por desarrolladores y usuarios por igual.

Las votaciones de un Greenlight suelen reflejar las habilidades de publicista del desarrollador y no la calidad del juego en sí

En primer lugar, y quizás el problema más grave, es que al final del día es una competencia de popularidad, los proyectos de Greenlight que tienen mayor probabilidad de ser aprobados son aquellos que hacen publicidad en las redes sociales, aprovechando la tracción de sitios como Reddit, Twitter o Facebook para generar interés en el producto. Así, las votaciones de un Greenlight suelen reflejar las habilidades de publicista del desarrollador y no la calidad del juego en sí. Esto lleva a tácticas algo preocupantes, como por ejemplo ofrecer una copia gratis del juego a las personas que votan “Si” o a la formación de comunidades de desarrolladores que votan los unos por los otros para intentar que todos sus proyectos sean aprobados.

Creo que no debemos culpar a los desarrolladores por intentar explotar el sistema de esta manera, lo cierto es que con la apertura de Valve y la facilidad para comenzar un Greenlight, hay una cantidad impresionantes de proyectos publicados, por ejemplo, para el momento de publicación de este articulo hay 1.473 proyectos en Greenlight (solo en juegos), eso significa que la probabilidad de que alguien encuentre un proyecto en específico es de 0,06% (Comparativamente ganar el premio más chico en la lotería de Florida es de aproximadamente 20%).

Es natural que en un mercado tan competitivo los desarrolladores generen estrategias para sacar a la luz sus proyectos, el problema es que cuando una de estas tretas tiene éxito, otros desarrolladores las comienzan a copiar, y el sistema termina perdiendo su intención original. Esto significa que un desarrollador debe preocuparse más por hacer una campaña publicitaria que por sentarse a pulir su juego, esto es absolutamente ilógico para una plataforma cuyo objetivo es motivar a las empresas independientes a generar contenido.

¿Y qué hay de la calidad de los juegos?

Por otro lado, ocurren casos en los que un producto es más votado que otro, pero el segundo es aprobado y el primero no, al final del día, el criterio de selección de Valve es poco transparente (por decir poco), y depende no solo de la cantidad de votos, sino de las métricas que la empresa maneja. Esto era más problemático al principio, cuando la cantidad de proyectos aprobados era sumamente baja, sin embargo, hoy en día, aunque ha aumentado exponencialmente la cantidad de proyectos que se aprueban, ser popular no es garantía de que el software será aprobado de inmediato.

"7 Days to Live"


Ese aumento de aprobación ha traído también como consecuencias una disminución drástica en la calidad de los productos que son puestos a la venta en la plataforma Steam, muchos juegos son simples copias de aplicaciones Android/iPhone o están poco pulidos, haciendo que la gente en general pierda confianza en los desarrolladores independientes y en el sistema Greenlight, después de todo, ¿de qué sirve mi voto y mis opiniones, si al final, el producto es malo?.

No hay incentivos para votar

Votar en Greenlight es darle el visto bueno a una promesa que no necesariamente se cumplirá
En un post sobre piratería hable de la economía de las acciones, la noción de que las personas tenemos menor probabilidad de ejecutar una conducta cuando llegar a la recompensa final requiere una mayor cantidad de pasos. Votar en Greenlight requiere entrar en la página y luego ir revisando proyecto por proyecto las imágenes videos y descripciones a ver que me llama la atención. Valve trata de aliviar esto haciendo listas de juegos recomendados basados en nuestras compras, pero aun así, el proceso es algo engorroso y no brinda ningún tipo de recompensa, decir que “Si” o que “No” es vacuo, y no es garantía de que el juego existirá en algún momento, consideremos por un momento que hay más de 4500 proyectos aprobados, pero solamente unos 600 publicados, votar en Greenlight es darle el visto bueno a una promesa que no necesariamente se cumplirá (al menos no requiere de ningún tipo de financiamiento de parte del usuario).

Valve está al tanto de los problemas

En una conferencia dictada en Texas, Gabe Newell el “rockstar” de los videojuegos y presidente de Valve, admitió que Greenlight es un fracaso rotundo, un mal ejemplo de un sistema democrático que en cualquier momento podría ser cancelado sin que tenga ningún impacto significativo. Para Gabe, el problema principal del sistema es que en lugar de generar interés en el desarrollo de software e involucrar a la comunidad en la creación de los juegos, se ha convertido en un cuello de botella que es visto como un obstáculo más que un potenciador.

Black Mesa

Black Mesa

Aún nos falta un largo camino por recorrer para encontrar una forma en que podamos incentivar a las pequeñas empresas a generar contenido de calidad y al mismo tiempo censurar las prácticas poco éticas.
Lo cierto es que no hay una solución fácil a este problema, plataformas con “estándares de calidad” (por ejemplo el Apple Store), presentan muchos de los problemas que presenta Greenlight: juegos a medio acabar y de calidad dudosa, practicas poco profesionales, y miles de copias baratas del juego que está de moda. Aún nos falta un largo camino por recorrer para encontrar una forma en que podamos incentivar a las pequeñas empresas a generar contenido de calidad y al mismo tiempo censurar las prácticas poco éticas.

Ahora, personalmente no estoy totalmente de acuerdo con Gabe, y me atrevo a decir que Greenlight ha sido un éxito a medias. Gracias a este sistema también hemos tenido grandes juegos que vale la pena ver como “Papers, Please”, “7 Days to Die”, “Black Mesa” y “The Stanley Parable”; que son buenos ejemplos de lo lejos que pueden llegar un desarrollador independiente cuando la comunidad lo apoya y acompaña a lo largo del desarrollo. Sera interesante ver que podemos rescatar de este sistema para construir algo aun mejor, la idea es buena y sólida, aunque necesite una mejor ejecución.

Malasia confirma que los restos encontrados pertenecen al desaparecido vuelo MH370

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Malasia confirma que los restos encontrados pertenecen al desaparecido vuelo MH370

Casi un año y medio después de su desaparición, se hallan los primeros restos pertenecientes al vuelo MH370.

El primer ministro malayo ha confirmado públicamente que los restos encontrados el pasado treinta de julio en la Isla de la Reunión pertenecen al Boeing 777 de Malaysia Airlines desaparecido durante el mes de marzo de 2014. Dicho vuelo cubría la ruta Kuala Lumpur - Pekín, y, desde su despegue hace más de un año, no se volvieron a tener noticias ni del propio avión ni de las 239 personas a bordo del mismo.

"Un equipo internacional de expertos ha confirmado de manera concluyente que los restos del avión encontrados en la Isla de Reunión pertenecen en realidad al vuelo MH370", anunciaba el Primer Ministro Najib Razak en una conferencia televisiva durante el miércoles cinco de agosto. "Ahora tenemos evidencias físicas de que el vuelo MH370 acabó trágicamente en el Océano Índico meridional", sentenciaba.

vuelo MH370 - vuelo MH370

El descubrimiento del flan abre un nuevo capítulo en la investigaciónLas hipótesis que se barajaban y se barajan son múltiples: secuestro del avión, derribo militar, accidente... Pero la falta de pruebas físicas ha dificultado el proceso de investigación desde el día uno, llegando a una situación de estanque casi total. No obstante, con el descubrimiento de este flap –una de las partes del ala del avión empleadas en el despegue y en el aterrizaje– perteneciente al Boeing 777 de Malaysia Airlines, se abre un nuevo capítulo en la investigación. La zona de búsqueda ahora se reduce considerablemente, aunque, considerando la lejanía temporal de los sucesos, la dificultad de la investigación sigue siendo bastante elevada, tal y como afirman diversos expertos en aviación y seguridad.

Una de las mayores incógnitas por resolver ahora mismo por los expertos es qué ocurrió para que el vuelo MH370 se desviara de su ruta prevista hasta acabar algunos restos en la Isla de la Reunión. Las teorías, nuevamente, son muy diversas. La que más fuerza ha ido cobrando durante lo últimos meses es que el vuelo MH370 se quedó sin combustible y acabó estrellándose en el Océano Índico a una distancia de unas 25 millas náuticas del último ping obtenido por los satélites. No obstante, las autoridades y los comités de investigación aún no han alcanzado una conclusión válida por lo que también se mantienen abiertas otras opciones como un fallo mecánico o el secuestro, que fue la que más validez cobró durante los primeros meses de investigación.

El siguiente paso es encontrar más piezas del Boeing 777 que operaba el vuelo MH370, como por ejemplo las cajas negras, las cuales podrían ser el rayo iluminador que aclare lo sucedido aquel fatídico día de marzo de 2014.

Los pasos para cambiar el mundo según Bill Gates

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Los pasos para cambiar el mundo según Bill Gates

Bill Gates escribe sobre la necesaria lucha por nuevas fuentes de energía que impliquen un cambio en el mundo.

Bill Gates lleva desde el 2008 dedicándose a tiempo completo a la fundación que crearon él y su mujer, Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar las oportunidades en educación y sanidad a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas. Escribió en su blog sobre uno de sus próximos retos: la energía.

Fue el pasado mes, durante un viaje por Europa cuando el empresario mencionó que invertiría $1.000 millones en tecnología de energía limpia en los próximos cinco años. Es un gran incremento comparado al resto de inversiones en las que ya participa. Lo hace porque cree que en el próximo lustro se descubrirán numerosos avances para frenar el cambio climático.

Ya en 2010, el cofundador de Microsoft, advertía en su charla TED 2010 de la necesidad de la humanidad de alimentar todos los sectores de la economía con fuentes de energía libres de emisiones de carbono.

Lamenta que, en materia preventiva contra el cambio climático, su inversión importará muchísimo menos que las decisiones que tomen los gobiernos. En Europa, explica, que tuvo la oportunidad de conversar con varios líderes políticos y qué pasos les animó a que diesen.

Lusaka, Zambia. Fuente: Shutterstock.

Lusaka, Zambia. Fuente: Shutterstock.

Gates asegura que el cambio climático afectará, sobre todo, a los países más pobres. Las altas temperaturas, y un clima menos predecible, dañarán la producción agrícola, de la que tantas personas del tercer mundo dependen. Poblaciones que viven ya al límite y no podrían sobrevivir a estos cambios. La producción de alimentos podría reducirse. El hambre y la malnutrición podrían crecer.

Sería injusto que los no causantes del cambio climático, sean los que paguen sus más severas consecuenciasSería, según el texto de Gates, una terrible injusticia que dejáramos que el cambio climático deshiciese todo lo logrado en los últimos 50 años de progreso contra la pobreza y la enfermedad. Sería doblemente injusto porque los que pagarían más severamente las consecuencias han sido los que en menor medida causaron el problema.

Además de mitigar el cambio climático, una energía limpia y asequible nos ayudaría a luchar contra la pobreza. Aunque la fundación Gates no financia la investigación energética, aclara que sus inversiones personales son diferentes, observan, a través de su trabajo con los más pobres cómo el alto precio de la energía les afecta enormemente en todos los ámbitos: costes de transporte, electricidad, fertilizantes y muchas otras cosas totalmente necesarias.

Pero el filántropo estadounidense ve alentadores progresos que acompañan su lucha en el ámbito climático y energético. Cree que hay que dar crédito a los ecologistas por lograr que la lucha contra el cambio climático esté en las agendas de muchos gobiernos del mundo. Muchos países se están comprometiendo a poner en marcha políticas reflejo del gran impacto de los gases de efecto invernadero. También señala que el costo de las células solares fotovoltaicas se ha reducido en casi un 90% en la última década, y las baterías que almacenan energía creada por fuentes intermitentes como la solar y la eólica son cada vez más potentes y menos costosas.

En este último apartado cabe destacar a Tesla y Panasonic en el desarrollo de las baterías, una de las partes más importantes de la empresa de Elon Musk.

Hablando de los EE.UU., desde 2007 se ha reducido sus emisiones de gases de efecto invernadero casi el 10%. Desde 1990 Alemania ha reducido sus emisiones del sector de la energía en más del 20%.

En la agenda de Gates está marcado diciembre. Se celebrará una cumbre, COP21, entre los principales "líderes del mundo" en París, donde discutirán cómo reducir las emisiones globales de CO2. Para Gates la COP21 es potencialmente un paso adelante para solventar la crisis climática en la que estamos envueltos. Asegura firmemente que necesitamos algo más.

Gates relata los objetivos y los problemas que encontramos para solventarlos. El consenso científico, transcribe Gates, es que para prevenir los peores efectos del cambio climático necesitamos limitar el incremento de temperatura global en 2º C, lo que implica que los mayores emisores reduzcan las emisiones en un 80% para 2050 y que, para finales de siglo, se eliminen completamente.

Shutterstock

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Lamenta que, desafortunadamente, aunque podamos realizar progresos con los avances actuales, no podemos llegar a una reducción del 80%, mucho menos a una del 100%. El principal problema ahora es que las tecnologías solares y eólicas que permiten generar energía necesitan energía de repuesto, es decir, combustibles fósiles para los días nublados, los días sin vientos y las noches. También requieren muchísimo espacio e inversión inicial. Para producir la misma cantidad de energía eléctrica una granja eólica necesita ser 10 veces más grande que una mina de carbón.

Son problemas con solución si favorecemos la investigación.Bill Gates cree que son problemas con solución si creamos un entorno adecuado para la innovación. Podremos acelerar el ritmo del progreso, desarrollar e implementar nuevas soluciones y, eventualmente, proveer a todos de una energía fiable y asequible que no dependa de combustibles fósiles. Podemos evitar los peores escenarios del cambio climático mientras ayudamos a combatir la pobreza mejorando la eficiencia de la producción agrícola, salvando vidas y reduciendo las emisiones.

Para crear el futuro que Bill Gates propone se han de dar estos tres pasos:

Incentivar la innovación

El primer paso para cambiar el mundo según Gates es establecer las bases para la innovación, aumentando drásticamente la financiación gubernamental destinada la investigación de soluciones de energía limpia. En este momento, el mundo gasta sólo unos pocos millones de dólares al año en la investigación de ideas, en fase inicial, sobre energía libre de emisiones. Necesitamos que se invierta el doble el triple de esa cantidad.

¿Por qué deberían los gobiernos financiar la investigación básica? Por la misma razón que las empresas no suelen: porque es un bien público, afirma Gates. Los beneficios para la sociedad son mucho mayores que la cantidad que el inversor podría ganar. Uno de los mejores ejemplos es la creación de la Internet. Cree que ha dado lugar a innovaciones que continúan cambiando nuestras vidas, pero ninguna de las empresas que prestan dichas innovaciones las habría construido nunca. Del mismo modo, la investigación del gobierno en la fractura hidráulica ayudó a crear boom del gas natural de hoy.

La inversión de los gobiernos incentivará la llegada de capital privadoIncrementar el apoyo de los gobiernos a las investigaciones en materia de energía nos liderará, cree Gates, a dar otro paso muy importante: atraer más capital privado a las inversiones. Conforme las ideas progresan, el capital privado ayudará a las compañías a trasladar sus ideas al mercado. Necesitamos, dice el cofundador de Microsoft, cientos de empresas trabajando en miles de ideas, incluso las que suenen ridículas. Nadie sabe qué avance tecnológico tendrá la capacidad energética suficiente además de ser fácilmente escalable. Tenemos que explorar todo.

Las inversiones personales de Bill Gates incluyen compañías trabajando en nuevos tipos de baterías y otros métodos de almacenaje y avances en la tecnología de energía solar. También ha invertido en la energía nuclear, acorde a sus esperanzas sería más segura que los diseños previos y resolvería su gran problema: los residuos. Habla de Terrapower. Los reactores de TerraPower no estarían alimentados por uranio enriquecido, que es la materia prima usada por los reactores tradicionales, sino por uranio empobrecido, el residuo de las centrales actuales.

panel-solar

Asegura haber pasado mucho tiempo con los CEO y los científicos de esas compañías, discutiendo cómo crear un negocio sobre una idea innovadora y cómo trasladarlo al mercado. Si los recursos gubernamentales destinados a este menester abriesen las puertas de la innovación, Bill Gates expandirá sus inversiones y cree que muchos otros inversores le seguirán asumiendo riesgos.

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Gates advierte a los gobiernos: "necesitan actuar rápido, porque las transiciones energéticas son lentas". Por ejemplo, a día de hoy, tal y como señala, las energías renovables son solo un 5% del total. El petróleo tardó 40 años para pasar de un 5% del total al 25% actual. El gas natural tomó más tiempo incluso. Aun así, Gates cree que estamos en un periodo de transiciones más rápidas porque el ritmo innovador está en constante aceleración y porque antes no tuvimos nunca la urgencia de cambiar de fuente de energía.

Desarrollar mercados que ayuden a llegar a cero emisiones de carbono

Otro de los pasos importantes según Gates es asegurar que el mercado de la energía refleje con precisión el impacto total de emisión de carbono. Hoy en día el mercado no toma en cuenta lo que los economistas llaman "externalidades negativas": costos en la salud pública, daños al medio ambiente, etc. Si el mercado tomara eso en cuenta, la energía renovable sería mucho más competitiva frente a los combustibles fósiles. Esto atraería a más innovadores a este campo.

"El FMI estima que las subvenciones directas destinadas a los combustibles fósiles llegan a la suma de $500.000 millones al año"

Podemos ser más inteligentes, así lo cree Gates, sobr

e cómo utilizamos subsidios. El FMI estima que las subvenciones directas destinadas a los combustibles fósiles llegan a la suma de $500.000 millones al año en todo el mundo, liberando a los consumidores de su verdadero costo. Por si fuera poco, muchas de las ayudas para energías renovables son tremendamente ineficientes según las observaciones de Gates. Se crean incentivos para instalar paneles solares donde no hace sol, o turbinas de viento donde no hace viento. Debemos encontrar formas de reducir esos subsidios e invertir en I+D que ayude a solventar este problema.

Tratar a los países pobres justamente

Crisis alimenticia en Sahel, región del Chad. Brendan Bannon.

Crisis alimenticia en Sahel, región del Chad. Brendan Bannon.

Aunque la casi utopía que nos presenta el señor Gates de un mañana sin emisiones de carbono, aclara que algunos cambios en el clima son inevitables y que golpearán muy duramente a los países más pobres. Los países desarrollados, los mayores responsables de este problema, tienen, acorde al texto de Gates, la responsabilidad no sólo de invertir en mitigar el cambio, sino de ayudar a los países en vías de desarrollo a adaptarse.

La fundación Gate se está centrando en uno de esos ámbitos: ayudar a los pequeños agricultores, el oficio de la mayoría de la población más pobre, luchar contra el cambio climático haciendo su producción más eficiente.

Podemos crear un futuro libre de emisiones de carbono, si nos comprometemos a ello.

Gates es optimista. El foco de la convención COP en Paris será ayudar a los gobiernos a incrementar sus fondos de investigación. Bajo su punto de vista, la innovación es esencial para el progreso humano. Cree que muchos de nosotros diremos que es el cristal sobre el que ve cualquier problema, y admite que seguramente estemos en lo cierto. Mas cree que su pensamiento está justificado por la historia.

De monstruo a rey

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De monstruo a rey

El 13 de agosto, el regreso. Lo que en los Estados Unidos llaman the comeback.

Verano de 2011. Apatía, sesteo, tensión baja, pachangas de fútbol en televisión. Guiris en las calles y pregón de fiestas. En telefonía móvil, pantallas pequeñas (las 4.3" del HTC Desire eran una salvajada). Los Android, con Froyo o Gingerbread. Los dueños de un iPhone aún teníamos que sincronizar con iTunes día sí día también, y mediante cable. BlackBerry tenía credibilidad como producto para el mercado de consumo. Las compras in-app empiezan a fastidiar el 90% de los juegos móviles. Qué horror todo.

El primero de la saga

A finales de verano llegó un teléfono que no dejó indiferente. De nombre, Samsung Galaxy Note. Las reacciones, bastante homogéneas: "vaya monstruo". En una época en la que los teléfonos todavía tenían una pantalla tamaño iPhone 4 (3.5 pulgadas), en promedio, Samsung sacó uno de 5.3. Y con un grosor y marcos de 2011, no de 2015. Tremendo.

Samsung Galaxy Note 1

  • Pantalla: Super AMOLED 5.3”
  • Resolución: 1200 x 800 (285 ppp)
  • Procesador: Exynos Dual-core 1.4 GHz ARM Cortex-A9
  • Conectividad: WiFi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 3.0
  • Cámara: 8 MP / frontal de 2 MP
  • Memoria RAM: 1 GB
  • Almacenamiento: 16 / 32 GB + microSD
  • Batería: 2.500 mAh
  • Dimensiones: 146.9 x 83 x 9.7 mm
  • Peso: 178 gramos

Veamos qué dijeron sobre él algunas reseñas, hace ya casi cuatro años.

SlashGear:

"No es para cualquiera [...] El Galaxy Note no será un súperventas de Samsung, pero quienes sucumban a sus encantos tendrán un smartphone / híbrido que llame la atención, en todos los sentidos."

PhoneArena:

"Debería estar claro que el Galaxy Note es un producto de nicho. No es un teléfono diseñado para el mercado masivo. ¿Por qué? Las enormes dimensiones del Note lo hacen mucho más incómodo de sostener que cualquier otro smartphone".

The Verge:

"Una mala idea extremadamente bien hecha."

Engadget:

El Galaxy Note es uno de esos dispositivos que se aman o se odian, su tamaño por sí mismo es una barrera para personas con manos o bolsillos pequeños. [...] No va a ser para todos. Sin duda querrá probar uno en sus manos antes de atarse a un contrato de dos años por él, aunque sólo sea por ver si cabe en sus manos, así como en su presupuesto.

Curiosamente, creo que The Verge concluyó al revés: con el tiempo se ha demostrado que el primer Note era una gran idea mal hecha. Engadget dijo con mucha razón que era un teléfono polarizador: o se amaba o se odiaba, difícilmente habría lugar para un término medio. Su tamaño era demasiado chocante. Hoy las 5.3 pulgadas son un tamaño normal, asentado, aceptable y hasta escaso para más de uno. En 2011 no. El tamaño medio de los smartphones lanzados cada año deja entrever que 2011 fue parte del proceso de una incipiente tendencia hoy ya consolidada.

Algún gran player tuvo que arriesgar, y quién mejor que Samsung, que tenía -- y tiene un catálogo lo suficientemente grande como para no jugarse demasiados beneficios en el caso de que no funcionara.

¿Qué significa "Note"?

Normalmente se cree que el apellido "Martínez" (y todos los que comparten sufijo) provienen de un mismo linaje o casa solar, cuando en realidad es un apellido heráldico por lo que no todos los Martínez guardan relación familiar entre sí, por lejana que sea.

Volvemos a los teléfonos ya. El primer modelo estrenó apellido, y durante mucho tiempo se extendió la creencia de que "Note" significaba "grande", cuando en realidad significaba "tiene un stylus".

s pen

Ese stylus parecía desterrado desde hacía tiempo (el who wants a stylus? de 2007, ¿recuerdan?), así que Samsung tenía que inventarse una justificación. Llegó en forma de software adaptado. Algo embrionario en la primera versión pero que fue mejorando con el paso de las generaciones.

La confirmación

El primer Note parecía una locura pero tuvo su ratificación un año después en forma de Galaxy Note II. Mientras tanto, la competencia iba subiéndose al carro de los terminales king-size poco a poco, como una lluvia fina, con HTC a la cabeza.

Samsung Galaxy Note 2Viendo su hoja de especificaciones es fácil darse cuenta de que fue un terminal algo extraño: pasar a la resolución HD exacta ampliando en 0.2 pulgadas el tamaño anterior supuso una bajada en la densidad de píxeles. Además, la cámara frontal perdía 0.1 MP de resolución, que en la práctica da exactamente lo mismo pero que se puede convertir en falta de extrema gravedad para los talibanes de las especificaciones. Si esto llega a ocurrir en la actualidad, la era selfie, Samsung estaría siendo sometida a un juicio sumarísimo por cometer un pecado venial.

En el otro lado, la necesaria subida a 2 GB de RAM, que más allá de talibanadas tiene todo el sentido en un dispositivo con la capacidad de software del Note II. Por otro lado, es curioso que el Note II y su pantalla HD tuvieran una batería de 3.100 mAh y en la actualidad las capacidades sean similares o menores, pero con componentes más exigentes y pantallas de mucha más resolución. Agradezcámoslo a los chips Exynos y a su cada vez más reducido tamaño (y por ende, consumo).

  • Pantalla: Super AMOLED 5.5”
  • Resolución: 1280 x 720 (267 ppp)
  • Procesador: Exynos 4412 Quad-core
  • Conectividad: WiFi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 3.0, NFC
  • Cámara: 8 MP / frontal de 1.9 MP
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Almacenamiento: 16 / 32 / 64 GB + microSD
  • Batería: 3.100 mAh
  • Dimensiones: 151.1 x 80.5 x 9.4 mm
  • Peso: 183 gramos

No obstante, la confirmación del Note II no supuso todavía un gran argumento para la industria, que a finales de 2012 todavía tenía como algo exagerado lo de un móvil de 5.5 pulgadas. Aunque tuviera un TouchWiz pensado para aprovechar su tamaño y su stylus. Lo mejor vino un año después.

Por primera vez, un Note era candidato a smartphone del año

Ocurrió con el Galaxy Note 3, y a ello contribuyeron sus 3 GB de RAM y la estandarización de las 5 pulgadas en adelante durante el transcurso de 2013: LG G2, Nexus 5, Sony Xperia Z y Z1, en menor medida Nokia Lumia 1520, e incluso el propio Galaxy S4.

Samsung Galaxy Note 3Sus especificaciones dejaron claro por dónde estaba empezando a ir Samsung: el Note no sólo era ya un modelo de pleno derecho en el portfolio de la marca, es que se le estaban empezando a destinar los mejores avances en diseño y componentes. De hecho, entre los ídem del Note 3 encontramos un punto de inflexión: la pantalla. Tras paneles frustrantes y mediocres, el del Note 3 era impresionante, síntoma de una fuerte inversión en mejorar la tecnología AMOLED, que ya no encontraba el bajo consumo energético y la fidelidad del color negro como únicas ventajas.

  • Pantalla: Super AMOLED 5.7”
  • Resolución: 1920 x 1080 (386 ppp)
  • Procesador: Snapdragon 800 / Exynos 5420 Octa
  • Conectividad: WiFi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 4.0, NFC, LTE
  • Cámara: 13 MP / frontal de 2 MP
  • Memoria RAM: 3 GB
  • Almacenamiento: 16 / 32 / 64 GB + microSD
  • Batería: 3.200 mAh
  • Dimensiones: 151.2 x 79.2 x 8.3 mm
  • Peso: 168 gramos

En cualquier caso, Samsung incurrió en lo que en las academias de diseño sí está considerado un pecado venial: lo que llaman "diseño deshonesto", tratar de hacer creer una cosa cuando en realidad se ha hecho otra. Ya lo venía practicando con anteriores modelos como el S4 y su falso aluminio, pero en el caso del Note 3 se enquistó: falso cuero con costuras y todo, en una cubierta que no dejaba de ser de plástico.

Dicho eso, estableció las 5.7" que se extienden hasta el día de hoy. ¿Por qué no ha seguido subiendo? Bueno, en primer lugar no hay necesidad de aumentar porque sí. Samsung tiene la misma barrera que Apple para aumentar el ratio pantalla/frontal: un botón físicoPodría hacerse de una forma razonable, es decir, sin aumentar a su vez el tamaño del terminal. Pero Samsung, como Apple, tiene un escollo difícil de salvar: usa un botón físico. Y también dos capacitivos.

Al no haberse rendido como casi toda la competencia a botones de software, tiene esta barrera autoimpuesta que no le permite hacer como LG o Motorola, por ejemplo, y lanzar terminales donde la pantalla ocupa prácticamente todo el frontal. Pese a ello, con el Note 3 alcanzó un ratio altísimo que viene dado en buena medida por el tamaño, imposible de lograr en terminales de 1 pulgada menos.

Recordemos aquí la gráfica que nuestro compañero Álex Barredo preparó sobre ese porcentaje de pantalla / frontal. Los terminales sin botones físicos en el frontal tienen mucho más margen para continuar aumentándolo. Samsung no.

pantalla ratio móviles somospostpc

Así y todo, el Note 3 fue el que marcó el antes y el después, tanto en la gama Note como en todo el catálogo de Samsung. Ningún otro terminal de la casa ha envejecido tan bien dos años después. Las reseñas del momento ya apuntaban en esa dirección. Su pantalla, su autonomía, su batería y su rendimiento. Cuatro puntos clave que marcaron su éxito.

Al cuarto le tocó bailar con la más fea

En el verano de 2014 llegó el Galaxy Alpha, un primer acercamiento de Samsung a los cuerpos metálicos que pasó de puntillas con más pena que gloria. De hecho, no hay un segundo Alpha un año después, y es que su nombre, "Alpha", ya dejaba claro que era un terminal que tenía mucho de experimento para lo que meses más tarde llegaría en forma de A3, A5 y A7.

Samsung Galaxy Note 4En cualquier caso, presagió la llegada del metal al Galaxy Note 4, que se hizo patente y al mismo tiempo no. Es decir: en efecto, llegó el cuerpo metálico, pero de una forma aún algo tímida en comparación con la forma en que llegaría al S6.

  • Pantalla: Super AMOLED 5.7”
  • Resolución: 2560 x 1440 (386 ppp)
  • Procesador: Snapdragon 805 / Exynos 5433 Octa
  • Conectividad: WiFi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 4.1, NFC, LTE
  • Cámara: 16 MP / frontal de 3.7 MP
  • Memoria RAM: 3 GB
  • Almacenamiento: 32 GB + microSD
  • Batería: 3.220 mAh
  • Dimensiones: 153.5 x 78.6 x 8.5 mm
  • Peso: 176 gramos

Llegó más fuerte que nunca, únicamente con algún "pero" en su diseño, que aunque había mejorado con el metal, igual que Pantera, seguía pecando de la misma ausencia de detalles que siempre. Y confirmó que el verdadero high-end de Samsung era berlinés, no barcelonés. Ustedes ya me entienden.

galaxy-note-edge-press-image-two¿Qué empañó el final de año de Samsung? Sin duda, un experimento fallido, el Galaxy Note Edge, que compartía especificaciones con el Note 4. Aunque al final vendiese entre 600.000 y 700.000 unidades (el Note 4 ya vendió 4.5 millones sólo en el primer mes), yo al menos tuve claro que era una mala idea desde el principio.

La curva era demasiado pronunciada, hacía asimétrico al teléfono e imponía una función poco útil que siempre estaría a la vista. Ese pasito hacia atrás permitió a Samsung dar dos hacia adelante unos meses más tarde, cuando presentó el S6 y S6 Edge que estrenaron lo que hubiese parecido una aberración por parte de Samsung muy poco antes pero que les permitió posicionarse y demostrar ser capaces de tomar una decisión fuerte: adiós a la microSD y a la batería extraíble, lo cual parece ser por otra parte una de las causas del bajón de ventas en los últimos trimestres.

Hoy

Y así llegamos hasta el día de hoy, a las puertas de la llegada del filtrado hasta la saciedad Note 5, con una dualidad de opiniones. Por un lado, los que prefieren que Samsung se mantenga fiel a sus orígenes y creen que el plástico es una ventaja, la microSD es sagrada y la batería ha de ser extraíble sí o sí. Por otro lado, los que esperan de Samsung un pasito más para asegurar la carrera por la gama alta. Pero la de verdad, la que es premium porque se ve premium. Y si para eso hace falta eliminar partes móviles, meter un material algo más noble y renunciar a ciertas supuestas ventajas, ningún problema con ello.

El Note 5 será presentado el próximo 13 de agosto. Su hito más evidente es haber logrado que la monstruosidad de 2011 se haya convertido en el nuevo normal, en algo cotidiano y demandado. Quizás aquel primer modelo, que posiblemente tuviera una parte de experimento de mercado, encendiera la mecha para que todos aceptásemos con gusto el aumento de tamaño en nuestros bolsillos. Samsung es un buen ejemplo de la asimilación de esta tendencia:

No obstante, llegará en un contexto algo complicado: si finalmente es continuista y mantiene la esencia de los cuatro modelos anteriores, tendrá contento a un público fiel hasta ahora, y es que después de los iPhoneros pocos se mantienen tanto en un producto como los usuarios de un Note.

En cambio, si rompe con sus propios esquemas y abraza lo que apareció con el S6, veremos un Note 5 mucho más agradable a la vista y al tacto, aún más potente y con el sacrificio de la microSD y la batería extraíble como piadoso tributo a quienes hasta ahora veían en los Samsung algo vulgar, algo hecho sin mimo. La estirpe del iPhone llega lejos. Veremos qué dicen las cifras de ventas.

La mejor y más gloriosa aplicación de YouTube para Windows 10

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La mejor y más gloriosa aplicación de YouTube para Windows 10

Te contamos todo sobre una de las rarezas más grandes de la Tienda de aplicaciones de Windows: Hyper para YouTube.

La Windows Store es una tienda de aplicaciones a la que no le sobran precisamente joyas, ni siquiera le sobran apps mediocres, porque si la comparamos con las de Apple o Google se queda demasiado corta en cantidad y calidad. Sin embargo, si tienes paciencia, si pruebas mucho, y si tienes suerte, es posible que consigas algo bueno y que te sea útil. Es lo que me pasó cuando fui a buscar una aplicación de YouTube para Windows 10.

Soy alguien que mira mucho YouTube, pero rara vez lo hago desde mi PC (muchas distracciones), prefiero la comodidad de las aplicaciones que la consola de videojuegos me ofrece, las apps de YouTube para Xbox y PlayStation son muy buenas y te puedes sentar el fin de semana a mirar tus suscripciones en la televisión que siempre quisiste.

Hyper

youtube para windows 10

El modo a pantalla completa que ofrecen las aplicaciones especialmente diseñadas para Windows 8.1 y ahora Windows 10 es algo de lo que un servicio como YouTube donde lo que te importa es ver el vídeo y olvidarte de lo demás, se beneficia mucho. No existe una aplicación oficial de YouTube para Windows, ni tampoco hay señales de que la estén haciendo. Por suerte para nosotros, un desarrollador creó Hyper for YouTube la mejor aplicación posible para disfrutar de los vídeos de esta enorme red en tu PC con Windows 10.

Si buscas en la Tienda de Windows aplicaciones para YouTube vas a encontrarte con una cantidad de basura impresionante. Puedo decirte de una vez que te ahorres la molestia de probarlas, Hyper es la mejor y punto. Yo misma me vi en la necesidad de instalar más de una docena de las alternativas cuando por varios meses Hyper fue retirada de la Windows Store mientras el desarrollador trabajaba en una nueva versión optimizada para Windows 10 y mejor que nunca. Todas fueron una enorme decepción. Segundos después de haber actualizado a Windows 10 salí corriendo en búsqueda de Hyper, y la instalé.

Todo lo qué hace

youtube para windows 10

Hyper tiene un diseño simple y bonito, la animación de inicio me encanta y es solo un abrebocas de la genialidad de app que cualquier amante de YouTube sabrá apreciar.

  • Puedes iniciar sesión con tu cuenta (o cuentas) de Google y acceder a tus suscripciones, favoritos, listas de reproducción, etc.
  • Puedes crear y guardar nuevas listas de reproducción directo desde Hyper.
  • Puedes descargar el audio de los vídeos como MP3 o MP4.
  • Puedes descargar los vídeos hasta en 2160p y guardarlos en carpetas de tu elección con nombres de archivo elegidos por ti.
  • Tienes acceso los vídeos guardados para ver más tarde.
  • Tienes acceso a todo tu historial de vídeos vistos desde Hyper o desde la web de YouTube.
  • Cuenta con una sección para explorar canales por categorías.
  • Puedes acceder a los vídeos de tu perfil.
  • Tienes temas para cambiar la apariencia en más de dos docenas de colores.
  • Puedes determinar la calidad de reproducción por defecto.
  • Puedes desactivar o activar la reproducción automática.
  • Puedes reproducir vídeos en segundo plano en un mini reproductor mientras navegas.
  • Puedes hacer búsquedas y seleccionar múltiples vídeos al mismo tiempo.

AppleCare+ llegará a España con soporte internacional

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AppleCare+ llegará a España con soporte internacional

Los usuarios españoles de productos de Apple están de enhorabuena: AppleCare+ llegará pronto a nuestro país.

Cada año, con el lanzamiento de un nuevo modelo, muchos usuarios están tentados por comprar un iPhone fuera de su país, ya que por ejemplo el valor del dólar frente al euro hacía que, incluso con los impuestos añadidos en Estados Unidos, el precio fuera favorable. Sin embargo, existía el temor de que si al terminal le pasaba algo al regresar al país de origen, la garantía no fuese válida, con lo que la operación no estaba claro que fuese rentable. Según cuentan en 9to5Mac, el servicio de protección AppleCare+ permitirá que sus ventajas se mantengan de manera internacional, algo que Apple ha mostrado a sus empleados en un vídeo.

Esto haría que si compramos un iPhone en Nueva York cuando estamos de viaje y le añadimos protección AppleCare+, cuando volvamos a España, la protección tenga efecto en nuestro país. Porque esa es la gran noticia, AppleCare+ llegará por fin a España, un deseo de los usuarios desde hace mucho tiempo. Aún no se conoce la fecha exacta, pero dado que el vídeo habla del asunto, todo hace entender que será pronto. También se beneficiarán del servicio en Brasil y Turquía. Los países de Latinoamérica tendrán que esperar de momento, no hay ninguna fecha estimada para su llegada.

Como sabemos, AppleCare+ cubre daños accidentales para usuarios de iPhone, iPad, iPod Touch y Apple Watch. Por un pago de 99 euros en los países donde está disponible, permite que, durante sus dos años de cobertura, el usuario reemplace su terminal dañado hasta dos veces con un sobrecoste de tan sólo 69€.

5 razones para dedicar tiempo a hacer voluntariado

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5 razones para dedicar tiempo a hacer voluntariado

¿Alguna vez has pensado en dedicarle algunas horas a una actividad de voluntariado? Te damos cinco razones por las cuales no deberías postergarlo ni un minuto más.

Hacer voluntariado puede parecer, visto desde afuera, una de esas cosas que hace la gente que cuenta con demasiado tiempo entre sus manos. Visto desde adentro, quienes dedicamos parte de nuestro tiempo a labores sociales sabemos que no es que esas horas nos sobren, sino que lo hacemos por muchas razones que van más allá de la remuneración monetaria de un trabajo y que hacen del voluntariado una actividad que llena nuestras vidas y retribuye con creces nuestros esfuerzos. Hay más de cinco razones para dedicar algunas de tus horas a una actividad voluntaria, pero creo que con estas cinco debería bastar para convencerte:

Obtener experiencia

Tanto si estás empezando tu carrera profesional, como si amas algo que no es lo que estudiaste y no sabes cómo empezar a hacerlo, hacer voluntariado en una actividad relacionada es una manera genial de acumular experiencia en el área que te interesa. Las comunidades que se forman en torno a este tipo de actividades están llenas de conocimientos y siempre dispuestas a ayudar, así que podrás aprender sin temor y con el apoyo de otra gente que ya tiene experiencia.

Conocer gente con cosas en común

Cuando somos muy jóvenes, nuestras amistades se forman un poco por proximidad: los vecinos, los chicos que estudiaron en nuestra misma clase, los compañeros de la universidad. Pero parte del proceso de hacerse adulto es ir destilando ese grupo de personas e ir encontrando gente con la que tienes cosas reales en común: valores, metas, proyectos similares de vida. Del mismo modo en que tomar un curso en algo que te interesa mucho es una forma de encontrar nuevos amigos, hacer voluntariado es otra manera infalible de hallar gente con tus mismos valores e intereses, con la que será fácil trabar amistad por cuanto parten de esa base fundamental compartida.

Hacer contactos

Es inevitable regresar por distintas razones al concepto de comunidad, puesto que creo que es uno de los aspectos más valiosos del voluntariado. Mucha de la gente que conocerás ya está trabajando en el área que te interesa, y por esa razón se convertirán en un capital invaluable a la hora de pedir consejos o recomendaciones profesionales. Una red de voluntarios es un lugar fantástico para encontrar un mentor, una figura de suma importancia para alguien que esté comenzando en cualquier ámbito.

Obtener oportunidades

Gran parte de lo que llamamos "suerte" no es sino la posibilidad de estar en el lugar correcto, en el momento correcto. Involucrarte verdaderamente con una comunidad ligada a la causa que te interesa es la mejor manera de enterarte de ofertas de empleo, becas, eventos, concursos y cualquier otro tipo de oportunidades relacionadas que podrías aprovechar para avanzar en tu carrera, construir relaciones profesionales, viajar y aprender más sobre tus intereses. Hay un mundo de información que te estás perdiendo por no estar activo en estas comunidades ahora mismo.

Hacer el mundo un poco mejor

Por supuesto, tanto oportunismo no podía serlo todo. La mayor razón para hacer voluntariado es, sin lugar a dudas, la posibilidad de otorgarle un propósito a tu vida. Hay estudios que determinan que las personas que dedican parte de su tiempo a hacer algo por su comunidad o por su mundo son más felices y más sanas. Contrario a lo que pueda parecer, dedicar parte de tu tiempo a hacer voluntariado no te hará menos productivo para el resto de tus actividades, sino mucho más, porque te llenará de energía y de ganas de continuar emprendiendo cosas nuevas. Esta ventaja, en mi opinión, es la más importante, porque no existe nada comparable a la sensación de saltar de la cama por las mañanas con ganas de hacer lo que tienes que hacer ese día.

Estos indicadores te dirán si te estás volviendo adicto a los videojuegos

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Estos indicadores te dirán si te estás volviendo adicto a los videojuegos

Los videojuegos son pasatiempos divertidos y sobre todo muy absorbentes, por lo que es normal que surjan interrogantes entre quienes nos rodean, e incluso nosotros mismos podemos cuestionarnos: ¿Estoy invirtiendo demasiado tiempo frente a la pantalla? ¿Son normales mis hábitos? Acaso, ¿eres adicto a los videojuegos?

Estás enfrascado en una lucha por el destino del mundo, cada movimiento que haces es una extensión de tu voluntad en el mundo virtual, los bordes de la pantalla son el límite de tu realidad, lo único que existe es tu enemigo, tu personaje y la música que ambienta el combate. Te encuentras completamente sumergido en otro mundo, eres alguien más, quizás un soldado, o un poderoso mago, o un fontanero vestido de rojo rescatando una princesa. De repente suena la alarma del despertador, son las 6:00 AM y la ilusión se rompe, te das cuenta de que sigues frente a un juego y te has pasado toda la noche absorto en él. Esa es la magia de los videojuegos, la capacidad de transportarnos a otros mundos y formar parte de una gran historia, pero, ¿cuándo es demasiado?

Adicciones Conductuales y el alto desempeño tecnológico

Rosenberg y Feder en el 2013 publicaron un libro llamado “Adicciones conductuales: Criterios, Evidencia y Tratamiento”, en el cual abordan el tema de las conductas compulsivas (aquellas que no podemos controlar) que no están vinculadas al consumo de sustancias. En el texto los autores abordan fenómenos tales como: apostar, comer, tener sexo, amar, comprar, navegar en internet, usar redes sociales, hacer ejercicio y por supuesto jugar.

Sin ánimos de ponernos académicos, los autores denotan que ninguna de estas cosas son patológicas de por sí, es solo cuando se salen de control y comienzan a afectar nuestra calidad de vida que se convierten en un problema y deben ser abordados con un enfoque clínico. En este sentido, y específicamente en el tema de los videojuegos. Griffith (2005) propone que debe haber una diferenciación entre la adicción a los juegos y el alto desempeño tecnológico, entendido este segundo como el uso frecuente de tecnología sin que esta afecte directamente la cotidianidad de la persona, o dicho en castellano, jugar bastante sin que esto dañe nuestras relaciones sociales, nuestros estudios o nuestro trabajo. Teniendo esto en cuenta, aquí presentamos algunos indicadores de que tú o una persona cercana a ti puede haber desarrollado una adicción a los videojuegos:

Imagen: StepanPopov - Shutterstock

Imagen: StepanPopov - Shutterstock

1. El juego se ha vuelto la parte más importante de tu vida

El problema surge cuando se empieza a hacer difícil controlar nuestros impulsos y caemos en la compulsión.
Creo que no exagero cuando digo que todos hemos tenido esos momentos en los que algo nos consume casi por completo, un libro que no podemos dejar, un juego que nos resulta imposible soltar, una película que nos queda rondando la cabeza por semanas, y eso está bien, cuando algo nos brinda un placer inmenso es natural desear sumergirse en ello tanto como sea posible. El problema surge cuando se empieza a hacer difícil controlar nuestros impulsos y caemos en la compulsión, con esto quiero decir que actuamos de forma incontrolada por periodos prolongados de tiempo.

En el caso de las adicciones a videojuegos, comenzamos a ver que la persona se aísla de sus círculos sociales o se aproxima únicamente a aquellos círculos sociales que comparten exclusivamente su interés (otros gamers, o su grupo de amigos en el MMO de turno). El jugador pasa más tiempo frente a la pantalla que atendiendo otros aspectos de su vida, aun cuando esto pueda traer repercusiones severas, como por ejemplo: ausentarse del trabajo, dejar de comer o no asistir a citas médicas. Es muy distinto que el día que sale el juego que hemos esperado todo el año tomemos la decisión consciente de pedir el día libre en el trabajo (y si somos inteligentes hemos preparado todo para que esa día no tengamos que hacer mucho en la oficina), a desaparecer semanas enteras, o faltar a una reunión critica que podría conducir al despido.

Pero eso no es todo, en el jugador adicto también hay un cambio emocional y cognitivo, comienza a preocuparse cuando no está jugando y piensa activamente en el juego (ideas obsesivas), así mismo, siente constantemente el deseo de jugar, una sensación que es incontrolable y que no desaparece hasta que no está sentado con el control en la mano.

2. Jugar modifica tu estado de ánimo

Los juegos nos hacen sentir emociones como “placer” “excitación” “activación” o paradójicamente “tranquilidad” o “relajación”, en el caso del jugador adicto, él o ella sólo es capaz de experimentar estas emociones cuando juega, o reporta que la intensidad de estas emociones es mucho más grande cuando está jugando que cuando está realizando otras actividades, el mundo fuera del juego se vuelve monótono, aburrido y en casos extremos desagradable.

Esto se torna patológico cuando ocurre por periodos prolongados de tiempo, por ejemplo, todos los que hemos estado esperando The Witcher 3, o la expansión de Destiny sabemos lo agradable que es olvidarnos del mundo por un rato y apasionarnos por la experiencia de jugar, pero como buen romance, es una sensación que dura más o menos un par de meses (depende del caso), cuando terminamos el juego o cuando lo jugamos bastante llegamos a un punto en donde ya no sentimos esa misma pasión, en el caso del jugador adicto, esto no ocurre, más bien, la cosa empeora, y mientras más tiempo pasa jugando menos le interesa lo que los otros aspecto de la vida tienen que ofrecer.

3. Desarrollas Tolerancia

Imagen: GooGag - Shutterstock

Imagen: GooGag - Shutterstock

El jugador adicto comienza a necesitar mayor exposición al juego para poder sentir satisfacción, si al principio jugaba una o dos horas, ahora juega cinco o seis, y luego diez o doce, así es como vemos que progresivamente la persona juega más y más, si necesita interrumpir su sesión por alguna razón (ir al baño, comer o dormir) siente de inmediato ansiedad y angustia, y se disparan las ideas obsesivas de las que hablamos antes.

Esto puede parecer algo tonto en papel, pero los resultados pueden ser catastróficos, hay numerosos casos de personas que por diversas razones han muerto por tener sesiones de juegos prolongadas. Quiero detenerme en este punto para darles una recomendación, un rasgo típico de la persona adicta es que aun cuando niega su condición, está consciente de que los demás sospechan de ella, por ello tiende a ser esquivo, un indicador de que un conocido tuyo puede ser adicto a un juego de video es que cuando le preguntas que está haciendo te diga primero que está jugando, más adelante lo intentara ocultar respondiendo cosas vagas o mintiendo, si conoces a alguien así, y deseas prestar ayuda, es importante que busques el consejo de un experto. Yo creo en la filosofía del vive y deja vivir, pero una intervención temprana será mucho más eficaz que una que prestada cuando las cosas ya se han salido de control.

4. Presentas síntomas de abstinencia

Un adicto a los videojuegos puede presentar los mismos síntomas de abstinencia que un adicto a sustancias, esto es, temblores, sudoración, aumento del ritmo cardiaco, y anímicamente, irritabilidad, angustia y ansiedad. Otra característica notable es lo que los psicólogos llaman distimia o depresión leve, entendida como un estado emocional de tristeza y la perdida de interés en actividades cotidianas. El jugador adicto necesita sentarse a jugar para sentirse contento y para poder disfrutar la vida.

5. Entras en conflicto con quienes te rodean

Todo lo expuesto anteriormente repercute negativamente en la vida social del jugador adicto, la persona comienza a tener problema con su pareja, sus amigos, su jefe y compañeros de trabajo, llevando incluso a conductas irracionales. También es natural el conflicto interno, la persona experimenta la sensación de pérdida de control y comienza a preocuparse por pasar demasiado tiempo pegado a la pantalla aunque no puede detenerse.

jugando videojuegos

6. Experimentas recaídas

Finalmente, aunque la persona logre poner bajo control su adicción, esta vuelve a surgir con el pasar del tiempo, normalmente con mayor intensidad que antes, el jugador puede volver a alcanzar un estado funcional y repentinamente comenzar a presentar síntomas, afortunadamente, lo bueno es que con un tratamiento adecuado, el jugador adicto es capaz de identificar cuando comienza a pasar y busca ayuda profesional.

La adicción a los videojuegos NO es frecuente

La mayoría de las personas que la gente llamaría “adictas” son en realidad individuos que tienen un alto nivel de desempeño tecnológico.
Afortunadamente, la adicción a videojuegos es rara, y hay evidencia empírica que apunta a que la persona tiene que tener una cierta predisposición genética para ser presa de una adicción. La mayoría de las personas que la gente llamaría “adictas” son en realidad individuos que tienen un alto nivel de desempeño tecnológico, de hecho Griffiths (2005) advierte que este tipo de persona puede en ocasiones compartir algunos de los indicadores mencionados anteriormente, pero usualmente son estados pasajeros con niveles de intensidad mucho menos severos que en las adicciones plenas. Sin embargo, esto no significa que no tengamos que tener cuidado, una detección temprana de una posible adicción puede evitarnos muchos dolores de cabeza a la larga, y en algunos casos, podríamos salvar una vida.

Las maravillosas ventajas de escribir un diario

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Las maravillosas ventajas de escribir un diario

Las ventajas de escribir un diario se manifiestan principalmente a nivel cognitivo y emocional, aumentando el autoestima y estimulando la creatividad. Descubre qué más puede hacer por ti esta sencilla práctica.

Hay quienes afirman que lo único que puede trascender el tiempo es la palabra escrita; y ciertamente, la historia se ha encargado de respaldar esta teoría recalcando la importancia de las pinturas rupestres, de los jeroglíficos egipcios, de los pergaminos antiguos, de los libros clásicos y, en general, de cualquier otro medio que haya permitido obtener información acerca de lo que ha ocurrido en el pasado. Quienes defienden el valor de los libros impresos por sobre el de los medios digitales sostienen que no hay certeza de que los textos digitales se preserven pasado un tiempo; al contrario de lo que ha sucedido con muchos de los textos más antiguos que hemos logrado conocer, que se han conservado casi intactos a pesar de las adversidades del tiempo.

Si eres de los escépticos que no creen que expresar sus ideas de manera escrita sea algo importante porque nadie nunca lo va a leer, a continuación te damos algunas ventajas de escribir un diario que quizás puedan hacerte cambiar de opinión.

Salud Mental

Ventajas de escribir un diario

RHiNO NEAL (Flickr)

Escribir tiene excelentes beneficios para tu salud mental; además del hecho de servir como válvula de escape para las tensiones de la vida diaria, también existen beneficios a nivel cognitivo y emocional. Y no estamos hablando de escribir novelas o libros de ciencia ficción; la escritura normal y cotidiana puede ayudar a elevar tu autoestima y hacer que te sientas bien. Esto debido a que puedes revivir situaciones en un ambiente seguro donde puedes procesarlas sin miedo o estrés y encontrar mejores soluciones al tener la mente despejada.

Escribir un diario tiene beneficios a nivel cognitivo y emocional.
De hecho, los beneficios mentales y emocionales de escribir un diario son tales que los consejeros, trabajadores sociales y terapeutas a menudo alientan a sus pacientes a comenzar uno. Según lo demostrado en un estudio de la revista BJPsych Advances, 15 o 20 minutos en 3 o 5 ocasiones fueron suficientes para ayudar a los participantes a tratar acontecimientos traumáticos, de estrés, o emocionales. Además, esta terapia de escritura ha sido especialmente eficaz en las personas con enfermedades graves, como el cáncer.

Creatividad

Escribir un diario también tiene ventajas a nivel creativo. Y aunque la mejor manera de mejorar en la escritura es generar una rutina, no todo termina allí. *La escritura regular puede ayudar a procesar y comunicar ideas complejas con eficacia; a memorizar información importante; y a generar una lluvia de ideas de nuevas ideas. El propio acto de llevar un diario personal puede ayudarte a generar ideas, ya que en el acto de escribir convergen una telaraña de pensamientos, ideas y recuerdos diferentes.

Retrospectiva

Ventajas de escribir un diario

Barn Images (Flickr)

Además de las ventajas antes citadas, llevar un diario puede ayudarnos a recordar los errores que hemos cometido, los logros de los cuales nos sentimos orgullosos, y los momentos memorables que guardamos en nuestro recuerdo. Cuando te sientas dudoso e inseguro, vuelve a tu diario y revive los momentos que te llenaron de felicidad, busca lo que te inspiró para lograr una meta y simplemente trata de seguir la misma receta, verás que todo es más sencillo.Los logros y buenos momentos también consiguen aumentar tu autoestima. Mirar tus propios errores antes de que alguien más te lo señale es algo muy positivo; documentar tus logros asegura no pierdan importancia.

Además, escribir un diario puede ser una buena opción para construir mejores hábitos, debido a que nos obliga a ser conscientes de nuestras acciones y comportamientos. Utilízalo para mejorar tus hábitos alimenticios, para comenzar una rutina de ejercicio o para organizar tus deberes.

Conclusión

Recuerda que la mejor forma de potenciar los beneficios de la escritura es hacerlo de forma tradicional: con papel y lápiz, ya que esto hace que nuestro cerebro trabaje para conectar lo que estamos pensando con lo que nuestra mano debe escribir. Sin embargo, si no puedes separarte del móvil, también tienes algunas opciones de aplicaciones como Evernote, Google Keep, Day One o Penzu. Tener un blog también es una buena alternativa, sólo asegúrate de alimentarlo frecuentemente.

La NASA nos muestra el lado oscuro de la luna

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La NASA nos muestra el lado oscuro de la luna

Las imágenes que llegan de la cámara EPIC de la NASA a bordo del Observatorio Climático del Espacio Profundo siguen sorprendiéndonos. Esta vez han logrado captar el movimiento de la luna alrededor de la tierra, pero desde con una perspectiva inusual, pues muestra de forma nítida e iluminada el lado oscuro de la luna, ese que nunca es visible desde la tierra.

La cámara EPIC (Earth Polychromatic Imaging Camera) sigue sorprendiéndonos. Instalada en una posición privilegiada entre el sol y la tierra, permite el monitoreo de los cambios climáticos para el NOAA (Nacional Oceanic and Atmospheric Administration), lo que le permite tener una vista completamente iluminada de la tierra. La serie de fotografías que muestran el lado oscuro de la luna fueron tomadas el 16 de Julio y nos muestra el movimiento de la luna sobre el Océano Pacífico, cerca de Norteamérica.

Si bien es cierto que no es la primera fotografía del lado oscuro de la luna, pues en 1959 el Luna 3 soviético regresó con las primeras imágenes y en el 2008 el Deep Impact de la NASA lograron unas imágenes similares pero en las que la luna estaba parcialmente iluminada, la tecnología que utiliza la cámara EPIC y su ubicación permite obtener fotografías con colores naturales y mayor nitidez.

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Las imágenes de EPIC son generadas combinando tres exposiciones monocromáticas separadas, tomadas por la cámara en una ráfaga. EPIC es capaz de tomar una serie de diez fotografías utilizando anchos de banda diferentes y filtros especiales, que se combinan para producir estas imágenes tan nítias y a todo color. De estas imágenes se ha logrado constatar varias características del lado oscuro de la luna, como que carecen de los planos basálticos, largos y oscurosdenominados 'maria' que son tan prominentes en el lado que solemos ver desde la tierra. Asimismo, sorprende lo brillante e iluminada que luce la tierra en comparación con su satélite.

Créditos: NASA

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