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La década de Mars Reconnaissance Orbiter escudriñando el planeta rojo

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La década de Mars Reconnaissance Orbiter escudriñando el planeta rojo

Se cumplen diez años desde el lanzamiento de la sonda MRO. Veamos lo que nos ha ayudado a conocer a nuestro misterioso vecino, el planeta Marte.

El lanzamiento de la nave espacial Mars Reconnaissance Orbiter, una sonda para observar Marte con detenimiento y ampliar nuestro conocimiento del mismo, fue propuesto en 1999 por la NASA. Pero no fue hasta el 12 de agosto de 2005 cuando este se produjo, y hubo que esperar hasta octubre de 2006 para que la MRO se insertara en la órbita marciana, uniéndose a los otros tres satélites que hemos enviado al mismo sitio hasta el momento: Mars Express, Mars Odyssey y Mars Global Surveyor. La MRO tiene un diseño similar a este último, pero va equipada con una cámara HiRISE, de alta resolución, entre otros instrumentos, lo que nos ha permitido obtener imágenes muy nítidas del famoso planeta rojo.

Los objetivos de la Mars Reconnaissance Orbiter

La sonda fue construida por 720 millones de dólares con el membrete y los medios de Lockheed Martin y el trabajo del Jet Propulsion Laboratory, que usó titanio, nido de abeja, compuestos de carbono y aluminio para ello; y los instrumentos científicos son obra de las universidades de Arizona y Johns Hopkins, así como de la Agencia Espacial Italiana.

mars reconnaissance orbiter

Instalación de la HGA en la MRO - Wikipedia

La misión de la MRO se ve muy bien conociendo los instrumentos de observación que lleva consigo. Además de la mencionada cámara HiRISE, que capta imágenes de la topografía marciana con gran precisión, la MRO cuenta con dos espectrómetros, CRISM, para elaborar mapas de la superficie y el contenido mineral del planeta, y MCS, para analizar la presión, la temperatura el vapor de agua y los niveles de polvo, dos cámaras adicionales, CTX, que realiza un mosaico de grandes áreas de Marte, proporciona mapas contextuales para inspecciones concretas de HiRISE, monitorea lugares y sus transformaciones con el paso del tiempo y busca otros para posibles aterrizajes futuros, y MARCI, que elabora un mapa planetario con información sobre el las variaciones estacionales del clima marciano y la presencia de vapor de agua y ozono en su atmósfera, y el radar SHARAD, que sirve para estudiar los casquetes polares de Marte, las capas subterráneas de hielo, roca y, si acaso, agua líquida accesibles desde la superficie.

Los descubrimientos de la Mars Reconnaissance Orbiter

Gracias al SHARAD, supimos que el volumen de hielo de agua en el Polo Norte marciano es de unos 821.000 kilómetros cúbicos, algo menos de un tercio de la capa de hielo de nuestra Groenlandia, que los abanicos lobulares derrubios (LDA son sus siglas inglesas) contienen también grandes cantidades de hielo acuoso y que los de Hellas PlanitiaLos minerales encontrados en Marte por la MRO indican la posibilidad de que haya existido vida en Marte probablemente son glaciares cubiertos por una delgada capa de escombros. Y por la labor de la CTX y el CRISM, encontramos en cinco cráteres más hielo de agua, tres de ellos en el cuadrángulo Cenebria, y por la del segundo, la existencia de una decena de minerales en presencia de agua, incluyendo arcillas, rocas con carbonatos alrededor de la cuenca de Isidis en los que la vida podría haber prosperado, sílice y sulfatos hidratados alrededor de Valles Marineris, los mismos sulfatos y minerales férricos en el propio lugar y en Terra Meridiani, y varios más, entre los cuales los hay de la clase en que se formaron con el pH correcto y agua suficiente como para desarrollar vida.

mars reconnaissance orbiter

Posibles flujos estacionales de agua líquida en el crater Horowitz de Marte - MRO, Wikipedia

Como otras de las sondas, la MRO ha hallado multitud de depósitos de minerales de cloruro, grandes lagos por toda la superficie marciana, que se pudieron formar al evaporarse aguas minerales enriquecidas, que pudieron La cantidad de información que nos ha proporcionado la MRO es mucha más que la enviada desde el resto de las sondas interplanetarias juntasalbergar vida alguna vez y en los que quizá se hayan preservado sus huellas.

Pero uno de los anuncios que más revuelo causó fue el del posible descubrimiento de flujos estacionales de agua salada en cordilleras marcianas, agua líquida que mana en la superficie de Marte desde finales de la primavera y se desvanece en invierno. Y es que esta posibilidad, como los datos sobre minerales de las que he hablado más arriba, es muy importante para la astrobiología, la ciencia que estudia la presencia e influencia de la vida en el Universo y de al que tanto se ocupó nuestro añorado Carl Sagan.

Hasta el momento, la Mars Reconnaissance Orbiter nos ha proporcionado más de 253 terabits de información sobre Marte, mucha más que la enviada desde el resto de las sondas interplanetarias juntas, con montones de imágenes nunca antes vistas. Ahora lo único que cabe preguntarse es qué otros misterios nos desvelará en el futuro acerca del señalado planeta rojo.


Geniales documentales sobre la historia de los videojuegos que necesitas ver

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Geniales documentales sobre la historia de los videojuegos que necesitas ver

Estos documentales sobre el mundo de los videojuegos son un paseo por la nostalgia y una forma de conocer un poco más a esa forma de entretenimiento que se ha convertido en parte fundamental de nuestras vidas.

Nuestra generación ha crecido con los videojuegos, se han vuelto una forma de esparcimiento necesaria y tan cotidiana que han dejado de ser un producto exclusivamente para niños y han logrado abordar temáticas complejas y profundas. Al ser un producto de nuestra sociedad, revisitar la historia de los videojuegos puede ser una forma de describir esta generación. Para ello, puedes echarle un vistazo a estos documentales sobre la historia de los videojuegos que te mostrarán el proceso evolutivo de las consolas y su influencia en el mundo.

Indie game: The Movie

Este documental, disponible en Netflix, fue dirigido por Lisanne Pajot y James Swirsky, fue estrenado en el año 2012 y resultó ganador del premio Sundance de ese mismo año.** Indie Game sigue a tres equipos de desarrolladores independientes de videojuegos**, nos muestra los sacrificios económicos y personales que deben enfrentar para poder compartir su visión creativa con el mundo.

Indie Game nos brinda la oportunidad de conocer de forma íntima las aspiraciones, motivaciones y el objetivo de estos creadores independientes. Es una forma sencilla de entender el proceso que se esconde detrás de la creación y comercialización de un juego de video.

Atari game over

Al ver Atari Game Over pareciera que está viendo un documental dedicado a la leyenda urbana que afirmaba que en un vertedero de basura de Nuevo México estaban enterradas miles de copias de ET: El extraterrestre, el juego de Atari que resultó un fracaso arrollador. Pero en realidad, el recuento de este fenómeno no es más que una excusa para contar la historia de Atari y su caída.

Dirigido por Zak Penn, producido por Microsoft y estrenado en el 2014; Atari: Game Over está disponible en Netflix y es una excelente opción para pasear por la historia de una de las primeras consolas de videojuegos y las razones de su desaparición del mercado.

Video games the movie

Este documental del año 2014 pretende explicar el trasfondo de la industria de videojuegos, cómo son hechos, comercializado y distribuidos. Asimismo, muestra de forma muy somera la historia y la cultura de los juegos, a través de la visión de desarrolladores y gamers.

De hecho, podríamos afirmar que lo más resaltante de este documental es que intentan explicar lo que significa ser gamer y el fenomeno cultural que se ha gestado detrás de esta forma de entretenimiento. i bien es cierto que han recibido muchas críticas y lo describen como superficial, funciona muy bien como un punto de referencia.

Gamer Age

La premisa de Gamer Age es bastante ambiciosa: ofrecer una visión atropológica del mundo de los videojuegos; mostrar la forma en que éstos han influido en el mundo, desafiando las convenciones sociales e incluso redefiniendo las dinámicas de relaciones, educación, comercio y arte.

Dirigido por Ian Santer y estrenado en el año 2014, este documental nos brinda una perspectiva ditinta, ya no enfocada en los videojuegos en sí mismos o como industria, sino la forma en la que se han insertado en la sociedad y se han convertido en parte fundamental de la cultura popular.

La Historia de los Videojuegos

Este documental producido por Discovery Channel en el año 2007, no lleva de la mano por la historia completa de los videojuegos, comenzando con la simulación de tenis hecha por William Higginbothan en 1958, pasando por Atari y otras consolas más primitivas hasta los gráficos de alta definición de hoy en día; todo resumido en unos 50 minutos. Si bien es cierto que puede parecer poco tiempo, es una pieza fundamental para entender el proceso evolutivo de las consolas y los videojuegos, y cómo se han ido adaptando a las necesidades de los usuarios.

La Historia de los videojuegos cuenta con la participación de figuras destacadas dentro de la indutria, como Ralph Baer, creador del Magnavoz Odyssey, el fundador de Atari Nolan Bushnell, Tomohiro Nishikado el creador del mítico Space Invaders, Toru Iwatani el hombre detrás del clásico Pac-Man y Shigeru Mijamoto, el padre de Mario Bros.

La evolución del yuan chino

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La evolución del yuan chino

El día de hoy China ha estado en los titulares de casi todos los medios alrededor del mundo. A primeras horas del día se dio a conocer que por segundo día consecutivo la divisa del gigante asiático era devaluado, el cual representa la mayor caída en las últimas dos décadas. Ya se analiza por doquier las consecuencias de esta devaluación y su impacto en la economía mundial. Más tarde hubo una gran explosión en Tianjin, al noroeste del país.

El yuan también es conocido como renminbi, su nombre significa "la moneda del pueblo" y se fracciona en diez jiao o mao y cada jiao se divide en diez fen. Su valor se escribe en números financieros chinos, así como en números arábigos; también llevan la leyenda del banco emisor: el Banco Popular de China, y se escribe en mongol, tibetano, uigur y chuan en el reverso de cada billete.

El yuan ha sido emitido en series, a la fecha existen cinco de ellas. La primera poco antes de establecerse la República Popular China en 1949. La segunda emitida en 1955, la tercera en 1962; la cuarta serie de billetes renminbi se introdujo entre 1987 y 1997, aunque estaban fechados en 1980, 1990 o 1996. La quinta serie se introdujo progresivamente desde 1999, en ella la icónica imagen de Mao Tse-Tung aparece en todos los billetes; salvo la edición especial de 10 yuanes en 2008 en el que aparecen imágenes conmemorativas de los Juegos Olímpicos de Pekín.

Imágenes: Cyberhonesto

Samsung Gear S2 será el nuevo smartwatch circular de la compañía

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Samsung Gear S2 será el nuevo smartwatch circular de la compañía

El Samsung Gear S2 es el nuevo smartwatch de la compañía para plantar cara al Apple Watch.

Junto con el aluvión de novedades que Samsung ha presentado esta tarde en su evento especial de verano, S6 edge+ y Galaxy Note 5, entre otros, la compañía también ha tenido tiempo de presentar al mundo el que será su nuevo reloj inteligente, el Samsung Gear S2, un smartwatch circular que llega para calmar las ansias de los usuarios por un dispositivo inteligente más estilizado que el resto de modelos de la compañía.

Eso sí, la compañía no ha dado a conocer apenas detalles de este nuevo reloj, y nos convoca a la IFA, que se celebrará a principios de septiembre, para conocer más detalles del mismo, pero sobre el papel, y juzgando las imágenes que se han visto en el evento, el dispositivo luce muy bien. Ahora que me viene a la mente, ¿no os recuerda a algo esta interfaz que estrena el Samsung Gear S2? Exacto.

Samsung Gear S2

Oficial: el Galaxy Note 5 no llegará a España, al menos temporalmente

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Oficial: el Galaxy Note 5 no llegará a España, al menos temporalmente

Sorprendentemente, tras el anuncio del nuevo Galaxy Note 5 hemos podido saber que este terminal no llegará a España. "No está en las previsiones".

Salta la sorpresa, y es oficial: el Galaxy Note 5 no llegará a España. Al menos no está en las previsiones de Samsung, o sea que quizás en algún momento cambien los planes, pero de momento no hay intención ni una fecha de llegada. Sí llegará el S6 Edge+. Este es el comunicado oficial de la compañía:

"La disponibilidad en los distintos mercados de Samsung Galaxy Note 5 variará en función de las necesidades de los consumidores, y de la situación específica en cada uno de los mercados. Samsung Galaxy Note 5 se presentará en Estados Unidos y Asia en Agosto y, a partir de ahí, veremos posibles oportunidades de lanzamiento en otros mercados."
"Con el lanzamiento del primero de la serie Galaxy Note en 2011, creamos una nueva categoría de dispositivos inteligentes que ha establecido un nuevo estándar en la industria, y que ha sido seguida por otros. Para nuestros consumidores europeos, el portfolio de Samsung estará centrado en Samsung Galaxy S6 edge+, con el fin de poder atender mejor a sus necesidades."

Sony Xperia Z4 Tablet

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Sony Xperia Z4 Tablet

Sony vuelve a insistir en el mercado de las tablets con una nueva iteración de su gama Xperia. Se llama Xperia Z4 Tablet y este es su análisis completo.En 2010, el primer iPad cambió las reglas. Se postulaba como un dispositivo en la intersección entre los ordenadores de escritorio y los smartphones. Un dispositivo que combinaba lo mejor de ambos mundos y que rellenaba ese hueco existente entre ambos nichos. Era un producto prometedor.

[caption id="attachment_380403" align="aligncenter" width="610"]SONY XPERIA Z4 TABLET La llegada del iPad en 2010 activó el mercado de las tablets.[/caption]

Pronto, fabricantes como Samsung, Sony, HTC y ASUS activaron sus propios órganos para generar productos en la misma línea. Ninguno de ellos estaba dispuesto a quedarse sin su trozo de pastel viendo las grandes expectativas que los analistas y el público general iban mostrando respecto a este mercado.

Así, llegamos a 2011, año en el que comenzamos a ver las primeras apuestas "serias" contra el iPad. Dos de ellas procedían de Sony, quien lanzó la Sony Tablet S y Sony Tablet P. Ambas llegaron con Honeycomb, la primera versión de Android construida por y para las tablets. En ese momento, todo parecía ir sobre ruedas.

[caption id="attachment_380404" align="aligncenter" width="600"]SONY XPERIA Z4 TABLET Así creía Sony que debían ser las tablet en 2011.[/caption]

A estas dos tablets le sucedieron, con el paso de los meses, la Sony Xperia Tablet S, la Sony Xperia Tablet Z, Sony Xperia Z2 Tablet y, más recientemente, la Sony Xperia Z3 Tablet Compact. La fórmula mejoraba con cada iteración, obviamente, pero no evolucionaba al mismo ritmo que el iPad de Apple. Y el gap existente entre ambas corrientes no hacía más que aumentar.

Pero en 2015, Sony pretende dar la vuelta a la tortilla. Al menos parcialmente. Para ello, su arma es la Sony Xperia Z4 Tablet y este, su análisis a fondo.

Omnibalance en cada ángulo

El diseño de la Sony Xperia Z4 Tablet no te sorprenderá. No si estás familiarizado con los productos de la compañía. Y es que continúa las mismas líneas de diseño que el Sony Xperia Z inició en 2013. El diseño Omnibalance sigue predominando, aunque eso no tiene por qué ser una mala noticia. Gracias a él, la Z4 Tablet es elegante, sobria y, en cierto modo, atractiva. En ella predominan las líneas rectas, el continuismo y los ángulos puntiagudos. Tan solo el botón home rompe esa tendencia presente a lo largo de toda la superficie.

SONY XPERIA Z4 TABLET

Resulta muy fácil transportarla y/o usarla gracias a su reducido grosor (6.1 milímetros) y a su escaso peso (393 gramos). No en vano, es una de las tablets más ligeras y delgadas que podemos adquirir ahora mismo. Y eso, en el segmento de las 10 pulgadas, se agradece. Más de lo que puede parecer.

Su tacto semigomoso le otorga un agarre extra que resulta de gran ayuda cuando sostenemos la tablet con una mano. Y la certificación IP68 contra agua y polvo hace que llevarla a la playa o tenerla en la cocina para consultar recetas no suponga ningún riesgo —de hecho, es una tendencia que, personalmente, me encantaría ver en más productos conforme pasen los años—. Además, en esta Z4 Tablet el puerto microUSB queda libre de tapas protectoras, un pequeño cambio que se agradece en el día a día.

SONY XPERIA Z4 TABLET

Pero no todo es perfecto en el diseño de la Sony Xperia Z4 Tablet. Aunque el tacto gomoso aporta un extra de agarre, también devalúa ligeramente el status de la misma si se compara con el aluminio del iPad Air 2, por ejemplo. Los marcos que rodean a la pantalla, por otra parte, son otro punto de mejora: útiles para sostener la tablet, pero perjudiciales en lo que a portabilidad se refiere.

A pesar de ello, el diseño y la construcción de la Sony Xperia Z4 Tablet no podemos catalogarlo como terrible. Tampoco como perfecto, obviamente. Pero sí que cumple con los requisitos asociados a la gama alta y, además, aporta un extra como es la certificación IP68.

La pantalla como principal atractivo

SONY XPERIA Z4 TABLET

Recuerdo mis palabras sobre la Sony Xperia Z2 Tablet hace, aproximadamente, un año. Hablaba de la resolución Full HD de aquel modelo, en un mundo en el que los iPads y las Samsung Galaxy Tab S apostaban por la desaparición casi definitiva de los píxeles.

Afortunadamente, la situación no ha vuelto a repetirse en 2015 con la Z4 Tablet -habría sido preocupante, para ser honestos-. Sony ha montado un panel IPS de 10.1 pulgadas con una resolución de 2560 x 1600 y una densidad de pixeles de 299. Mayor densidad de pixeles que el iPad y que las principales tablets del mercado. Es decir: Sony le ha dado la vuelta a la situación en 12 meses.

Más allá de la resolución, el panel cuenta con una gran calidad. Un contraste de 1:1024, un nivel de negros de 0.46 cd/m2, un brillo máximo de 471 cd/m2 y un gamma de 2.17. Para dar algo de contexto, el iPad Air 2 ofrece un contraste de 1:1160 cd/m2, un brillo máximo de 407 cd/m2, un nivel de negros de 0.35 cd/m2 y un gamma de 2.22. Estas mediciones se traducen en una Sony Xperia Z4 Tablet que ofrece imágenes nítidas, brillantes y contrastadas. A unos niveles relativamente similares a los del iPad Air 2, que ha demostrado ser la tablet de referencia durante los últimos meses.

Sony sigue sin adoptar los 4:3, algo que perjudica la experiencia global del producto.

Pero, al igual que no es oro todo lo que reluce, la pantalla de esta Xperia Z4 Tablet tampoco es la panacea. Carga con una serie de defectos que le impiden coronarse como la mejor pantalla en el segmento tablet:

  • Formato. En su momento, critiqué la Sony Xperia Z2 Tablet por su formato panorámico. La razón era bien sencilla: formatos como el 4:3 permiten distribuir mejor el contenido y resultan más prácticos en un rango de situaciones mayor. La Sony Xperia Z4 Tablet vuelve a cometer el mismo error, y no es más que una muestra de insistencia, pues los principales players de la industria (Samsung, HTC, Apple, etc.) ya han aceptado el formato 4:3 como el estándar.

  • Saturación y temperatura de color. Al igual que ocurre en el Sony Xperia Z3, la temperatura de color de la Z4 Tablet se sitúa por encima de los valores ideales, azulando ligeramente los tonos más claros –aunque se puede solventar manualmente en Ajustes–. Por otra parte, los colores tienden a estar ligeramente saturados, lo que, si bien genera ese efecto wow al encender la tablet por primera vez, perjudica al realismo y neutralidad de la imagen.

  • Reflejos. La Z4 Tablet cuenta con un brillo bastante elevado (unos 470 nits), pero el cristal que recubre la pantalla no le hace ningún favor. Atrae las huellas como un imán y refleja en exceso la luz, dificultando así la visibilidad en exteriores en algunos momentos. Es como montar un motor de 80 CV en un 599 GTB. Devalúa y perjudica al conjunto que, en realidad, sí es muy solvente.

A pesar de esos defectos, la pantalla de la Sony Xperia Z4 Tablet ocupa, indudablemente, un puesto en el top 5. No llega a coronarse como la mejor, pero tampoco queda excesivamente lejos de “lo ideal”.

Usando la Xperia Z4 Tablet

SONY XPERIA Z4 TABLET

Todo proyecto ambicioso debe comenzar, imperativamente, con una base sólida y estable. En el caso de Sony, esa base se llama Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810, uno de los SoCs más potentes de 2015 –con permiso de la gama Exynos 7 y del A8X del iPad Air 2–. Cuenta con ocho núcleos (cuatro A53 a 1.5 GHz y cuatro A57 a 2 GHz), una GPU Adreno 430 y un amplio set de chips de conectividad. A este le acompañan 3 GB de memoria RAM y 32 GB de memoria interna.

En la práctica, este conjunto resuelve todos los procesos con soltura y eficacia, haciendo la Sony Xperia Z4 Tablet un producto ideal tanto para trabajar como para entretenernos. Eso sí, cuando la enfrentamos a tareas intensas durante periodos prolongados, el conocido sobrecalentamiento del Snapdragon 810 aparece y el rendimiento máximo disminuye como consecuencia. No es un problema excesivamente grave, pero has de tenerlo en cuenta si planeas someter a esta Z4 Tablet a tareas intensas.

SONY XPERIA Z4 TABLET

Siguiendo la analogía, todo proyecto ambicioso también debe de enriquecer su base de la mejor forma posible. En este caso, Sony ha enriquecido su base con Lollipop, la última versión disponible de Android –con el permiso de Android M–. Y, aunque para muchos es una decisión muy acertada, la realidad es que, en el caso de la Sony Xperia Z4 Tablet, perjudica más de lo que desearíamos.

A diferencia de la Xperia Z2 Tablet, esta Z4 Tablet sí trae consigo pequeñas funciones de software desarrolladas por Sony que tratan de aumentar nuestra productividad –aunque la mayoría de ellas solo aparecen cuando conectamos su teclado complementario–. La utilidad de estas es indudable, pero sigue sin ser suficiente para convertir esta tablet en una herramienta de trabajo diario. Y es un problema que todas las tablets actuales adolecen, incluso el iPad Air 2 –aunque con iOS 9 se espera que mejore la situación–.

En un mundo en el que las tablets van más allá del consumo de contenidos, la propuesta que ofrece Android sigue siendo insuficiente

Por otra parte, Android sigue sin dar la talla como plataforma para tablets. Siempre he defendido a Android como un sistema mucho más apropiado y conveniente para este tipo de dispositivos (por su versatilidad y la mayor similitud con los sistemas operativos de escritorio), pero la falta de explotación del mismo por parte de los desarrolladores lo derrumba. Sigue existiendo una gran falta de aplicaciones de calidad adaptadas a tablets, así como funciones nativas que expriman las pantallas de grandes dimensiones. La sensación es la misma que al ver a Fernando Alonso conduciendo el McLaren de 2015: impotencia. Impotencia por saber el gran producto que tengo entre mis manos, desear usarlo más en mi día a día pero descubrir que el software no da la talla. Y, en este caso, la responsabilidad recae más sobre Google (por no estimular su comunidad lo suficiente) que sobre la propia Sony.

Obviamente, si enfocamos esta tablet solo y exclusivamente al consumo multimedia –dejando a un lado la educación, el trabajo y otros ámbitos de creación y producción de contenidos–, la situación es diferente. Encontramos multitud de juegos interesantes, aplicaciones de visualización de contenidos, y algunas características interesantes como Sony Remote Play, que permite jugar a los juegos de PlayStation 4 desde la propia tablet. En este cerrado segmento, Android y Sony sí dan la talla. Pero considerando que las tablets cada vez están más orientadas a la creación y producción de contenidos, no es suficiente.

Xperia Z4-10

Continuando con el apartado multimedia, es parada obligatoria el set de cámaras de esta Xperia Z4 Tablet. Sony siempre presume de sus cámaras –aunque no siempre estén a la altura de lo que promulgan–, y este caso no es excepción. La Z4 Tablet monta un sensor Exmor RS de 8.1 megapixeles en la zona posterior, mientras que en el frontal encontramos un sensor, también Exmor RS, de 5.1 megapixeles. Ambas cumplen con unos estándares de calidad, aunque en ningún momento podemos esperar un nivel similar a la de de un smartphone de gama alta. ¿Por qué? Principalmente por el procesado, que vuelve a hacer de las suyas en diversas situaciones, y por el modo automático, que sigue dejando que desear. No obstante, considerando que las cámaras de las tablets son, en la mayoría de casos, algo meramente complementario, se trata de un mal menor.

SONY XPERIA Z4 TABLET

SONY XPERIA Z4 TABLET

El audio es otra parada obligatoria en un dispositivo como este. La Z4 Tablet monta dos altavoces estéreo en el frontal, uno en cada lateral de la tablet y situados en la mitad inferior. A primera vista, la ubicación puede parecer errónea pues están situados justo donde recaen nuestras manos –ahogando así la salida del altavoz–. Pero en realidad, esa posición es todo un acierto. Y es que están situados de tal forma que no solo no los ahogamos, sino que, en función de cómo sostengamos la tablet, amplificamos el sonido con la curvatura de nuestras manos, las cuales actúan de caja de resonancia.

Dejando a un lado ese curioso e interesante detalle, los altavoces ofrecen un sonido alto, claro y rico en la mayoría de situaciones. No te sorprenderán como lo hace el sistema BoomSound de HTC, pero tampoco decepcionan.

SONY XPERIA Z4 TABLET

La última parada obligatoria es la autonomía. Encontramos una batería de 6.000 mAh capaz de aguantar una jornada de uso multimedia sin ningún tipo de problemas. Eso sí, si vienes de otras tablets como la gama Tab S de Samsung o un iPad de Apple, apreciarás cómo, de forma predeterminada, la autonomía es algo inferior. Afortunadamente, Sony también ha incorporado sus populares modos de ahorro (STAMINA, entre ellos) que permiten extraer algo de jugo extra en aquellas jornadas más extensas de lo habitual.6.5Un año más tarde, la Sony Xperia Z4 Tablet sigue sin coronarse como "la mejor tablet" del momento. Aunque, a diferencia del pasado año, la culpa recae más en compañías externas como Google o Qualcomm y menos en la propia Sony. Es cierto que la compañía nipona aun comete algunos fallos (como el formato de la pantalla o la calidad de las cámaras), pero no es responsable de los puntos negativos más importantes de este producto: el software y el SoC.

El software, obviamente, recae en Google, quien no logra fomentar el desarrollo de aplicaciones para tablets Android ni introduce características que expriman las pantallas de mayores dimensiones. El SoC, por otra parte, recae en Qualcomm, quien está arrastrando un año terrible debido, en parte, a los diversos problemas que está mostrando el Qualcomm Snapdragon 810.

Dejando a un lado las responsabilidades, la cruda realidad es que esta Sony Xperia Z4 Tablet vuelve a quedarse a las puertas de ser un maravilloso producto. Y, un año más, sigue siendo muy triste tanto por Sony como por los propios usuarios que ansian un producto en esta línea.- Resistencia a agua y a polvo. Es amor. Llevar la tablet a cualquier sitio sin preocupaciones.

  • Pantalla. Brillante, contrastada y nítida. Muy buena, a pesar de todo.

  • Audio. Buena ubicación y calidad. Perfectos para consumir contenido multimedia.

  • Diseño. Ligera, delgada y elegante. Da gusto sacarla de la mochila y usarla.- Pantalla. Aquí también. El formato perjudica a la experiencia de usuario. Y los reflejos dificultan su uso en exteriores.

  • Precio. El PVP son 599€. Más elevado que la mayoría de rivales.

  • SoC. El Snapdragon 810 es un SoC de primer nivel, pero su thermal throttling le perjudica.

  • Software. Android sigue sin estar a la altura. Sony hace esfuerzos, pero tampoco llega a ser suficiente.

Tu patrón de tecleo puede delatar tu identidad en línea

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Tu patrón de tecleo puede delatar tu identidad en línea

Según un investigador, la manera en la que utilizas el teclado puede ser suficiente para identificarte, incluso a través de Tor.

Los mecanismos de identificación biométrica son una de esas cosas que solían parecer sacadas de una película futurista, pero a las cuales ya comenzamos a acostumbrarnos. Desbloquear computadores y smartphones con la huella digital ya no nos parece nada del otro mundo. Muchos sitios web, como Coursera, utilizan el patrón de tipeo de sus usuarios para verificar su identidad. Sin embargo, es poca la discusión que se ha dado en el ámbito público, fuera del sector técnico, en lo referente a los aspectos de privacidad que podrían estar involucrados en su uso.

Hay dos tipos básicos de factores de identificación biométrica: "algo que eres" (tu retina, tu huella digital) y "algo que haces" (tu manera de caminar, o en este caso, de teclear). De acuerdo con Per Thorsheim, fundador de PasswordsCon e investigador en el área de seguridad informática, el patrón de tecleo de una persona puede ser suficiente para crear un perfil biométrico de ésta que podría permitir identificarlo y rastrear su comportamiento a lo largo y ancho de Internet, incluso usando la red de Tor.

Thorsheim creó un perfil biométrico de sus dinámicas de tecleo usando el navegador de Tor en un sitio de prueba. Luego cambió a Chrome, sin usar la red de Tor, y el sitio lo identificó correcta y rápidamente. Las pruebas hechas por Thorsheim demostrarían que si alguien tiene la capacidad de construir un perfil biométrico de un usuario basado en sus dinámicas de tecleo en un sitio web cuando éste es completamente anónimo en otros aspectos, ese perfil puede ser utilizado para identificar su actividad en otros sitios en los cuales exista información disponible sobre su identidad.

Este tipo de rastreo podría sobrepasar cualquier tecnología de bloqueo de cookies, que existen para impedir a los sitios web recolectar datos de los usuarios para rastrearlos a través de la web, y podría romper las protecciones que ofrecen herramientas como Tor. Si bien adecuadamente utilizada, la tecnología de identificación biométrica podría ofrecer niveles de seguridad que ninguna contraseña puede alcanzar, también resulta ser potencialmente muy peligrosa en caso de ser usada, por ejemplo, por gobiernos autoritarios para rastrear e identificar disidentes.

patrón de tecleo

Foto de Remko Van Dokkum bajo licencia CC BY 2.0

De acuerdo con Lukasz Olejnik, un experto en seguridad y privacidad, rastrear los movimientos del ratón podría resultar un mecanismo de identificación incluso más confiable, por cuanto el ratón suele proporcionar más datos en un entorno de navegación (al ser más usado comúnmente que el teclado). Investigaciones citadas por Olejnik han demostrado que rastrear los movimientos del ratón puede ser usado para estimar la edad de alguien o sus preferencias y la manera en que interactúan con los sitios web. Analizar las dinámicas del ratón (el tiempo entre clics, las dinámicas de movimiento, rapidez o aceleración) podrían, según Olejnik, ser analizadas para obtener resultados mucho más precisos. Por si fuera poco, ha demostrado recientemente que es posible utilizar un fragmento del set de HTML5 para rastrear usuarios únicamente a través de la carga de su batería.

Junto con Paul Moore, Thorsheim ha ideado un plugin para el navegador Chrome que está diseñado para disminuir las posibilidades de ser rastreado a través de su patrón de tecleo. El plugin, que básicamente uniforma el patrón de ingreso de información a través del teclado, no está hecho para el usuario común, sino que pretende ser una prueba para aquellas personas que se encuentran en entornos específicos donde este tipo de rastreo podría representar un riesgo concreto a su privacidad.

Cómo extender la vida útil de la batería de tu portátil

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Cómo extender la vida útil de la batería de tu portátil

Utilizar los planes de energía y tener cuidado con el porcentaje de carga son algunos de los consejos que te presentamos para cuidar la batería de tu laptop y hacer que dure más.

Todas las personas que tenemos o hemos tenido un equipo portátil sabemos que, al cabo de un tiempo, la batería comienza a fallar y tenemos que depender de un enchufe de corriente eléctrica para mantenernos conectados. El deterioro en el funcionamiento se debe, principalmente, a que las baterías del portátil están diseñadas con una capacidad de carga determinada pero, con el tiempo, tienden a perder su capacidad de retener la carga.

Sabemos que es un hecho que la batería morirá en algún momento, sin embargo, existen algunos consejos que pueden ayudarte a cuidar la batería de tu laptop para que dure más. A continuación te platicamos en qué consisten algunos de ellos.

Utiliza los planes de energía

En Windows, por ejemplo, existen planes de energía que vienen incorporados al sistema operativo y que permiten, básicamente, proteger tu batería. Los planes de energía son conjuntos de valores de configuración de hardware y software que controlan la forma en que tu portátil usa la energía. Estos planes ayudan a ahorrar energía mediante el control del rendimiento de la pantalla (brillo) o del sistema (durante los períodos de inactividad).

cuidar la batería de tu laptop

Pepgooner | Shutterstock

Cuida los ciclos

Las baterías de los portátiles están diseñadas para manejar un cierto número de ciclos de uso, aproximadamente 500, a veces más. Cada ciclo de uso disminuye la capacidad de la batería, cuanto menos se drene, más tiempo va a durar. Por ello es conveniente que utilices los planes de energía que mencionábamos anteriormente y prestes atención a los períodos de hibernación para ocupar por completo un ciclo de uso. Además puedes revisar si existen programas o aplicaciones ejecutándose en segundo plano y que se encuentran consumiendo la energía de la batería. En Windows es muy fácil hacerlo con el "Administrador de tareas", en OSX puedes revisar la barra de tareas y cerrar las aplicaciones que no necesites.

Porcentajes de carga

Contrario a lo que algunos aconsejan, no es conveniente dejar que la batería se descargue por completo antes de enchufar. Es buena idea hacer una descarga total algunas veces al año, pero no demasiado seguido. Deja que tu batería disminuya poco a poco pero sin tocar fondo, alrededor del 10% de carga restante puedes conectarla y hacer una sola carga hasta el 100%, esto ayuda a calibrar el indicador de batería.

Cadex Electronics recomienda realizar una carga al 80% de la batería y luego dejar drenar hasta aproximadamente el 40% para prolongar la vida útil de la batería hasta cuatro veces más. La razón es que cada celda de una batería de polímero de litio se carga a un nivel de tensión; cuanto mayor sea el porcentaje de carga, mayor es el nivel de tensión; cuanta más tensión tenga que almacenar una celda, más estrés tiene que soportar; y dicho estrés conduce a un menor número de ciclos de descarga.

Cuidar la batería de tu laptop

Yum9me | Flickr

La temperatura ambiental

Cualquier cosa por arriba de los 35°C puede dañar seriamente tu batería. Así que, por sentido común, si estás cargando tu batería y empieza a ser mucho calor, quita la batería y dale un pequeño descanso a tu portátil hasta que puedas moverte a un lugar más fresco o con una temperatura más baja. Si no puedes apagarla, al menos no obstruyas las pequeñas ranuras de ventilación. Las temperaturas bajas no suelen ser problema para una portátil, pero recuerda que todo lo extremo es peligroso. Una batería a temperaturas bajo cero podría dañarse de forma permanente.

Afortunadamente existe software que te permite monitorear el nivel de temperatura de tu portátil y estar alerta frente a alguna situación inesperada.

Limpieza

Sabemos que el polvo es el peor enemigo de los equipos electrónicos. La acumulación de polvo puede ocasionar que un ventilador deje de funcionar y el ordenador de escritorio se caliente demasiado. Lo mismo sucede con los portátiles. Un par de veces al año es conveniente retirar la batería del equipo y limpiarla con un paño o con aire comprimido para quitar cualquier residuo de los puntos de contacto.


Las mejores novelas que he leído de Stephen King

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Las mejores novelas que he leído de Stephen King

De entre las obras narrativas largas que ha escrito el llamado maestro del terror y que he podido devorar, he escogido las que considero más sobresalientes.

Que el respetado crítico literario estadounidense Harold Bloom se echara las manos a la cabeza cuando le concedieron el Premio Nacional del Libro a Stephen King, marido y padre de escritores, debido a “su distinguida contribución a las letras americanas” fue una de las mayores muestras de esnobismo que recuerdo. Bloom considera que King es un mal escritor, sensacionalista, que escribe novelas baratas, penny dreadfuls, y que el hecho de que la National Book Foundation le concediera semejante premio no es más que “un nuevo golpe bajo en el escandaloso proceso de idiotización de nuestra cultura”.

Quizá Bloom no se ha enterado todavía de que hace tiempo que demolimos las barreras absurdas que separaban “la alta cultura” de la popular, y que nos va mucho mejor así porque el nivel cultural ha subido y ahora nos une aEl rechazo a la obra de Stephen King por su popularidad no es más que esnobismo todos que, salvando las distancias, podemos disfrutar las mismas obras, sin ningún peligro de que las más grandes dejen de producirse. El ya fallecido Ray Bradbury, refiriéndose a la vana idea de los géneros menores como el terror en esta polémica, dijo que no creía “que haya que excluir ningún género literario; a nadie se le ocurriría eliminar a Edgar Allan Poe, ¿no?”, y Bloom, tozudo, afirmó que King no tiene nada que ver con Poe. Pues es un alivio, porque resulta evidente que el bueno de Edgar y Lovecraft, entre otros autores, han influido mucho en la obra de King.

Es más, si a mí me preguntan, diré que, debido al propio género en que se ha especializado el novelista de Maine, la época resabiada en la que escribe y, claro, su propio talento, la obra de King ha tenido la oportunidad de ser más profunda en su tratamiento psicológico de los personajes y de los miedos sociales más arraigados, y más pródiga en entregar su propia visión del mundo, que es lo que, junto con una excelente prosa, distingue a un autor de verdad.

Las novelas más logradas de Stephen King… en mi opinión

mejores novelas de stephen king

Novelas de Stephen King - Vulture.com

Debo dejar claro que, hasta el momento, he leído 21 novelas de las 59 que este escritor ha publicado, así como 2 libros más de los 72 que nos ha brindado en total a día de hoy, y los que le quedan. Así que es muy probable que, conforme vaya zampándome los que me faltan, a esta lista se añadan más títulos. No está en ella la iniciática y prometedora Carrie (1974), ni la espeluznante Salem’s Lot (1975), ni la asombrosa Rage (1977), ni las conseguidas y a ratos hermosas The Dead Zone o The Long Walk (1979), ni la inesperada Firestarter (1980), ni la polémica Cujo o la aceptable The Roadwork (1981), ni la tremenda The Running Man (1982), ni la atmosférica Christine o la escalofriante Pet Sematary (1983), ni la flojita Thinner, ni el exorcismo de The Dark Half (1989), ni la excéntrica Rose Madder (1995), ni la cruel Desesperation o la desigual The Regulators (1996) ni la correcta Storm of the Century (1999). Las que considero las mejores novelas de Stephen King y, sí, algunos de los mayores prodigios de la literatura, son las siguientes:

  • The Shining (1977). Se trata de una de las novelas más perturbadoras en las que uno puede meter la nariz. El horror que vive la familia Torrance en el aislado hotel Overlook, y con ellos, el lector es difícilmente superable. Quedan para el recuerdo los escalofríos imborrables del avispero, el escondite inglés en el jardín, la habitación 217 y un ya legendario descenso a los abismos de la locura.

  • It (1986). Cuando la lucha contra un monstruo hambriento define toda una vida, sus momentos más importantes y la amistad más profunda que uno pueda edificar en ella. Eso es esta novela de King, y mucho más. EstáMe da más miedo el día en que concluya toda su obra y ya no haya nada nuevo para saborear que los vívidos terrores que esta me depare dividida en dos partes intercaladas, sobre la niñez y la edad adulta, y contiene, no sólo capítulos en los que el espanto personificado es quien pasa las páginas, sino hasta el mejor inicio y algunos de los textos más bellos y conmovedores que le he leído a este autor.

  • Misery (1987). La gran obra de Stephen King, sin un solo elemento sobrenatural de no ser porque se encuentra firmemente asentada en su universo de conexiones y referencias. Le bastan dos personajes, a los que perfila al milímetro, para levantar un monumento literario experimental que es, a la vez, una fábula terrorífica sobre el poder y la coacción ejercidos por un loco, la chifladura del fanatismo artístico y una revisitación de la historia de Sherezade que se torna de lo más personal para el propio King como escritor. Un hito indiscutible de la novelística contemporánea.

  • Bag of Bones (1998). A cierta distancia de las anteriores, no desmerece, sin embargo, esta fantasmal historia de amor en la que ya no cabe duda de la madurez del autor, que parece haberla escrito como quien cose y canta, y en la que la angustia vital de su protagonista resulta tan creíble que casi parece un imposible trasunto del propio King. Una buena guinda para esta selección que no puedo menos que recomendaros encarecidamente que no os perdáis.

Yo entré en el mundo de Stephen King con la primera novela de esta breve lista, hace ya diecisiete años, y desde entonces, no he querido salir de él: me da más miedo el día en que concluya toda su obra y ya no haya nada nuevo para saborear que los vívidos terrores que esta me depare.

La noche de las Perseidas

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La noche de las Perseidas

Durante la noche del 12 de agosto y la madrugada del 13 todo el hemisferio norte fue testigo de uno de los eventos astronómicos más esperado, dada su inusitada belleza: la lluvia de estrellas o noche de las Perseidas.

Gracias a que la luna estaba en su fase menguante, muy cerca a la luna nueva, las personas fueron capaces de disfrutar de un imponente espectáculo de más de cien estrellas por hora en condiciones de máxima visibilidad. Esto permitió que muchos fotógrafos alrededor del mundo lograran capturar imágenes de las Perseidas sencillamente majestuosas, capaces de robarte el aliento.

Este evento se repite casi todos los años durante el mes de agosto, por lo que también es conocido como Lágrimas de San Lorenzo, pues su llegada coincide con la fecha en la que los creyentes católicos conmemoran el día en que un diácono regionario de Roma, que fue martirizado en una parrilla el 10 de agosto de 258 y se dice que las estrellas fugaces son las lágrimas que el santo derramó al ser quemado en la hoguera.

Si bien es cierto que la noche anterior fue el momento ideal para disfrutar de la lluvia de estrellas, pues estarían en su mayor apogeo, es posible seguir viendo algunas pocas en las noches posteriores; siempre y cuando busquen las condiciones apropiadas: un cielo oscuro, libre de iluminación artificial y obstáculos para la vista (árboles, edificios o montañas). Si no pudiste presenciar de este fenómeno, puedes disfrutar de estas hermosas fotografías.

Crédito de imagen destacada: Matt Bigwood - REX Shutterstock

Los fabulosos gestos para el touchpad que puedes usar en Windows 10

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Los fabulosos gestos para el touchpad que puedes usar en Windows 10

Una de las cosas que Microsoft intenta mejorar en los PCs (especialmente ahora con Windows 10), es el problema de los touchpad. Todo el que ha tenido una portátil con Windows en esta vida, sabe que la gran mayoría son terriblemente malos y deficientes, y si nos atrevemos a compararlos con los de una Macbook, por ejemplo, cualquier cosa quedaba en pena. Con Windows 8/8.1 Microsoft empezó a empujar un mejor estándar de fabricación para los touchpads que cada empresa incluye en sus productos, impusieron varios requisitos especiales que un fabricante debe cumplir para poder entrar en el grupo selecto de los touchpad de precisión.

Con esto la empresa de Redmond busca poder garantizar que cualquier equipo logre aprovechar la potencia de los gestos táctiles. Windows 8.1 cuenta con algunos gestos interesantes, pero cuyo uso era realmente poco útil para la mayoría. Algunos tienen que ver con las incomprensibles charm bars, y con el cambio de aplicaciones Modern a pantalla completa. Con Windows 10 los gestos para el touchpad son verdaderamente útiles.

Eso sí, para poder utilizarlos necesitas tener un touchpad de precisión (si tu ordenador es viejo -unos 3 o 4 años de antigüedad- olvídalo). Puedes comprobar yendo a el menú de Configuración > Dispositivos > Mouse y panel táctil ahí deberías ver un mensaje informándote si cuentas con uno de esos. Si no ves nada, abre las Opciones de mouse adicionales y revisa si alguna de las pestañas te habla de un dispositivo Synaptics.

Gestos en Windows 10

Win+Tab abre la nueva vista de tareas

Desliza tres dedos hacia la pantalla y abres la nueva vista de tareas

  • Hacer scroll: con dos dedos sobre el touchpad puedes deslizarte de forma horizontal o vertical.
  • Pinch to zoom: Igual que en un smartphone moderno, usa dos dedos y acércalos o sepáralos para para agrandar o encoger. Funciona con navegadores, aplicaciones de fotos, o cualquier aplicación que permita hacer zoom.
  • En lugar de hacer clic derecho para mostrar más opciones puedes tocar el touchpad con dos dedos al mismo tiempo.
  • Arrastrar ventanas: toca rápidamente dos veces la barra de menú de una ventana y podrás moverla a placer sin tener que mantener un botón pulsado.
  • Vista de tareas: lo mismo que haces con el nuevo botón en la superbarra, o con el atajo de teclado Win + Tab. Coloca tres dedos en el touchpad y arrástralos hacia la pantalla. Verás todas las ventanas abiertas.
  • Mostrar todas las ventanas: si estás viendo el escritorio, desliza tres dedos hacia la pantalla y traerás al frente todas las ventanas abiertas.
  • Mostrar el escritorio: desliza tres dedos hacia ti y veras el escritorio de nuevo.
  • Cambiar de ventana: desliza tres dedos hacia la izquierda o derecha para moverte entre la siguiente ventana o la anterior.
  • Cortana: toca el touchpad suavemente con tres dedos al mismo tiempo y se abre el dialogo de Cortana.

Técnicas usadas en videojuegos que puedes usar para motivarte a cambiar conductas

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Técnicas usadas en videojuegos que puedes usar para motivarte a cambiar conductas

¿Alguna vez has pensado que es posible utilizar los videojuegos para motivarte? Hoy te ofrecemos una guía básica para gamificar tu vida y ayudarte a cambiar conductas.

Según Jane Mcgonigal la humanidad pasa aproximadamente 3 mil millones de horas semanales jugando, y las predicciones apuntan a que ese número seguirá creciendo en los años venideros. Y ¿Cómo no habría de hacerlo? si las investigaciones en el área han demostrado una y otra vez que los videojuegos conducen a mayores niveles de creatividad, estados emocionales placenteros, mejora tu productividad y te da un marcado sentido de propósito en contraposición a la creciente apatía hacia el trabajo y demás actividades cotidianas.

Para Jane, este crecimiento es la forma en que la vida nos está diciendo que estamos haciendo las cosas mal y que en realidad deberíamos jugar más. Es decir, convertir los espacios de trabajo y nuestras actividades cotidianas en videojuegos. Este es el proceso que se conoce como gamificación y consiste en la implantación de técnicas utilizadas en los juegos para hacer más divertidas las demás áreas de nuestra vida. Esto hace que perder unos kilos, dejar de fumar o escribir nuestro trabajo de grado, sea igual de entretenido que jugar Bloodborne o Candy Crush Saga.

La buena noticia es que no tenemos que ser unos diseñadores expertos, o psicólogos para practicar la gamificación, sólo hace falta saber cuáles son algunas de las técnicas y ser muy creativos para diseñar nuestro propio World of Warcraft en la vida real. Aplicando estas simples técnicas de videojuegos para cambiar conductas será muy sencillo alcanzar eso que deseas.

Imagen: alphaspirit - Shutterstock

Imagen: alphaspirit - Shutterstock

1. Ponte metas

El primer paso para alcanzar cualquier objetivo es ponerse una meta, los videojuegos suelen hacer esto dándole al jugador misiones para completar, ahora, estas misiones tienen unas características que las distinguen y que te ayudaran a elaborar una buena meta:

  1. Son claras: Las misiones en los videojuegos son bien claras, fíjate en juegos como Wold of Warcraft o Skyrim, una misión puede ser resumida en una sola frase como: “Mata 10 orcos” o “Hablar con el tabernero”, no hay ambigüedades. Una meta clara te ayuda a enfocarte en tu objetivo.
  2. Son específicas: Las misiones en los videojuegos tiene límites bien establecidos que nos ayudan a saber que tan cerca estamos de completarlas. Fíjate en los ejemplos anteriores, “Matar 10 orcos” nos dice que al asesinar el décimo orco hemos culminado la tarea. De igual modo, “hablar con el tabernero” nos dice que cuando comencemos la conversación hemos logrado la misión. En líneas generales, es preferible que nuestra meta sea numérica, eso nos permite medir nuestro progreso.
  3. Son de corto plazo: Las misiones en los videojuegos suelen formar parte de una historia mucho más grande, pero no es presentada toda de golpe, más bien, una gran tarea está constituida por pequeñas tareas entrelazadas. Por ejemplo, “Matar 10 orcos” es seguida de “Destruye 5 catapultas” que nos conduce a “Asesina al jefe de los orcos”. Estas tres misiones en conjunto constituyen un objetivo mayor (acabar con la invasión de los orcos). En este sentido, no debemos pensar en grande, nuestras metas deben ser algo que se pueda alcanzar en un día (como mucho), de hecho mientras más pequeña e inmediata es mejor.
  4. Son retadoras: Si una misión es demasiado fácil es aburrida, si es demasiado difícil es frustrante, los diseñadores crean los juegos suponiendo que una misión va a representar un reto adecuado para el nivel del personaje y la habilidad del jugador, así, cuando nos pongamos pongas una meta tenemos que buscar el punto en que nos sintamos cómodos pero al mismo tiempo retado.

Por ejemplo, supongamos que quiero perder 15 kilos, eso es un objetivo a largo plazo y vago (podría tardarme 10 años en perderlos), entonces, para hacerlo un poco más concreto le agrego “Perder 15 kilos en 20 semanas”, ya sé exactamente que quiero lograr y cuando quiero lograrlo. Ahora me toca convertir ese objetivo en metas siguiendo los lineamientos anteriores:

Meta N° 1: Consumir como máximo 1900 calorías al día (también podrías poner un límite por cada comida que hagas al día).

Meta N°2: Caminar 60 minutos al día.

Meta N°3: Consumir 7 vasos de agua al día.

Para ayudarme, descargaré una aplicación como Myfitnesspal que me permite contar las calorías que consumo diariamente y lleva un registro de mi alimentación diaria.

2. Lleva un registro

Los videojuegos llevan un meticuloso registro de nuestro progreso. En cualquier MMO podemos ver qué nivel somos o cuántos puntos de experiencia nos faltan para subir de nivel; en Candy Crush tenemos un mapa que nos dice en que misión vamos, y todos los que jugamos el primer Mario recordamos esa pantalla negra que nos decía el número de vidas y el nivel en el que estábamos (te odio 7-1).

Llevar un registro del progreso de nuestras metas es indispensable para poder cambiar nuestra conducta, debemos usar un teléfono inteligente, un diario, o cualquier otro implemento que podamos llevar a donde vayamos. Cuando dije que era preferible que las metas fuesen numéricas es porque a la hora de llevar un registro eso nos va a permitir evaluar si lo que estamos haciendo nos resulta fácil, retador o difícil.

Tenemos que ser honestos y diligentes a la hora de llevar nuestro registro, recuerda que al final del día queremos cambiar una conducta porque lo deseamos, cuando anotamos un fracaso nos estamos dando una oportunidad de evaluar qué hicimos mal y que debemos hacer distinto para triunfar, es como cuando mueres en un juego, siempre puedes volver a intentar la misión, y esta vez con un nuevo aprendizaje.

Siguiendo con el ejemplo anterior, voy a llevar un diario donde registre mis metas de cada día. Eso es, cada vez que coma voy a anotar cuantas calorías llevo acumuladas, cada vez que haga ejercicio, voy a escribir cuantos minutos, cada vez que me tome un vaso de agua voy a colocar una X. Al final del día, voy a marcar qué metas alcance y en cuéles falle. Si veo por ejemplo que todos los días estoy haciendo más de 60 minutos de caminata, entonces sé que mi meta no es retadora, y debo a ajustarla.

3. ¡Sube de nivel! Y no olvides la recompensa

Imagen: Nikolay Solidcreature - Shutterstock

Imagen: Nikolay Solidcreature - Shutterstock

Esta es mi parte favorita, los videojuegos no te ponen las cosas difíciles de golpe, ellos van poco a poco aumentando la dificultad de las misiones y al mismo tiempo el tamaño de la recompensa. Para utilizar esta técnica vas a necesitar un set de dados de rol o una aplicación que pueda simular lanzadas de dados de 20 caras, de 12 caras, de 10 caras, de 8 caras y de 6 caras.

Lo primero que necesitas es un criterio para saber cuándo subes de nivel y llevar ese registro. Eso va a depender de tu objetivo, pero en líneas generales, subir de nivel debería estar vinculado a una meta de mediano plazo, por ejemplo, con el tema de perder peso, yo podría decir que cada vez que pierda 2 kilos voy a subir un nivel, de modo que cuando pierda 15 Kilos seré nivel 7. Alternativamente podría ser “cuando haga más de 20 horas de caminata”, “cuando pase 5 días sin fallar una meta”. Si realmente deseas simular un videojuego, le pones valores en forma de puntos de experiencia y vamos a ir acumulando puntos en la medida que se cumplan. Así, comer menos de 1600 calorías son 10 XP, caminar 60 minutos son 10 XP y tomar 7 vasos de agua son 5 XP, subiré de nivel cada vez que acumule 50 XP.

Ahora que tenemos nuestro sistema de subir nivel, necesitamos una recompensa, para este ejemplo voy a utilizar un juego nuevo que quiero comprar (supongamos que cuesta $60), en realidad puede ser cualquier cosa que nos motive: un viaje, un plato de comida que te guste mucho; piensa en algo con lo que te gustaría premiarte. Para nuestro ejemplo, cada vez que me gane la recompensa voy a ir acumulando $5 , cuando alcance los $60 podré adquirir el juego.

Cada vez que subas de nivel debes hacer 4 cosas:

  1. Escribir el nuevo nivel en el registro
  2. Si eres nivel 1 al 4, escribir que te corresponde un dado de 20 caras; si eres nivel 5 a 9, un dado de 12 caras; del 12 al 14, un dado de 10 caras, y del 15 al 19 un dado de 8 caras. Si eres nivel 20 en delante, un dado de 6 caras.
  3. Lanza el dado que corresponde a tu nivel. Si salen cualquiera de las 3 caras más altas nos ganamos la recompensa (es por eso que mientras más alto es el nivel más bajo es el dado, porque tienes más probabilidades de ganarte la recompensa).
  4. Finalmente, aumenta ligeramente la dificultad de las metas.

Veamos cómo funciona esto con un ejemplo:

Acabo de pasar dos días cumpliendo mis metas y subo a nivel 2. Lo primero que hago es anotarlo en mi registro, como mi nivel no es múltiplo de 5 mi dado no cambia, hago la tirada con un dado de 20 caras y obtengo un 12 (como no es 18, 19 o 20 no gane esta vez), finalmente, cambio mis metas, ahora necesito consumir menos de 1800 calorías, caminar 65 minutos o tomarme 8 vasos de agua.

Supongamos que llego a nivel 5. Lo registro y ahora lanzo un dado de 12 caras y obtengo un 10. Esos son $5 que acumulo para mi recompensa final, para este momento mis metas son 1600 caloría al día, 80 minutos de caminata y 9 vasos de agua.

En la medida que subimos de nivel vamos aumentando la probabilidad de ganarnos la recompensa, pero a la vez, se nos va complicando la cosa porque aumenta la dificultad de nuestras metas. No te sobrepases, es ridículo llegar a un punto donde tenga que comer 900 calorías, pero siempre puedo seguir aumentado el número de minutos de caminata o puedo cambiarlo por un ejercicio más fuerte como trotar o hacer aeróbicos. Recuerda, el secreto es comenzar fácil e ir subiendo hasta llegar a lo más difícil.

4. Logros

Los logros o trofeos son reconocimiento que obtenemos cuando hacemos cosas extraordinarias en los juegos, son una recompensa al desempeño extraordinario, y eso es algo que nos será sumamente útil a la hora de cambiar nuestra conducta.

Para determinar nuestros posibles logros debemos pensar en qué cosas podríamos conseguir que representen un reto, por ejemplo, pasar un día completo sin comer comida chatarra, redactar 10 páginas de tu trabajo de grado en 6 horas, pasar un día completo sin fumar cigarrillos, alcanzar todas tus metas por 5 días consecutivos (luego 10, y luego 15).

Vamos a hacer una lista de unos 10 logros (o todos los que se te ocurran), no hay que tener miedo de poner cosas que parezcan imposibles, por el contrario, la idea es que los veamos y nos sintamos motivados a retarnos. Cada vez que alcances un logro lo vas a escribir de inmediato, y aunque suene tonto, usar pegatinas es perfecto para marcar el logro. Adicionalmente, cuando tengas un logro, la próxima vez que subas de nivel tendrás una tirada adicional del dado.

Así por ejemplo, si logro mis metas por cinco días consecutivos (uno de mis logros), cuando suba al siguiente nivel voy a lanzar dos veces el dado, ¡podría ganar dos recompensas con un solo nivel!.

Imagen: Max Griboedov - Shutterstock

Imagen: Max Griboedov - Shutterstock

5. Apoyo social

Finalmente, la razón por la que las consolas de esta generación comparten nuestros trofeos es porque es profundamente satisfactorio que los otros vean el producto de nuestros esfuerzos. Algunos recordarán esos momentos en la escuela cuando te reunías con tus compañeros y alardeaban de haber pasado tal o cual nivel en el juego del momento y es que, sin importar tu edad, se siente bien mostrar tus progresos.

Dile a tus amigos lo que planeas hacer, incluso, si alguien puede llevar el registro por ti, aun mejor. Eso te va a dar un fuerte motivador para perseverar cuando sientas que la situación se empieza a poner difícil. Si te apetece, comparte tus objetivos en Facebook, Twitter y cualquier otra red social, ¡anúnciale al mundo que has subido de nivel, que te ganaste una recompensa y que tienes varios días que alcanzas todas tus metas!, nada es tan poderoso como un enhorabuena de la gente que apreciamos.

Diseña tu juego para cubrir un periodo de tiempo de más o menos dos meses, 60 días es la cantidad de tiempo aproximado que debe transcurrir para que una nueva conducta se convierta en un habito.

Puede que estas técnicas suenen un poco locas, pero estas son cosas que los psicólogos y los coach han estado haciendo por décadas. Lo único que estamos haciendo es ponerle encima una capa de pintura nueva. Finalmente, si lo deseas puedes hacerte una hoja de personaje de rol con tus atributos y niveles. Si tienes una vena literaria, escribe una historia sobre el heroico personaje que intenta luchar contra las hordas de la comida chatarra (o el cigarrillo, o el enemigo de turno). Si eres una persona más científica, diseña nuevos sistemas distintos a los que explicamos aquí. En pocas palabras, aprovecha tus fortalezas para armar una experiencia apasionante, única y personal que puede ayudar a cambiar tu vida.

‘Club de Cuervos’, la primera (y genial) serie en español de Netflix

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‘Club de Cuervos’, la primera (y genial) serie en español de Netflix

Hemos visto la serie 'Club de Cuervos' estrenada recientemente en el servicio de streaming Netflix. Esta reseña no contiene spoilers.

Netflix ha estrenado su primer serie original en español, el resultado es una divertida comedia irónica que sorprende, hace reír y presenta una serie de temáticas complicadas y redondas. Antes de entrar en materia debo decir que 'Club de Cuervos' no es una serie de fútbol, y si bien usa este tema como telón de fondo, las problemáticas son mucho más profundas que el desarrollo de los personajes en la cancha o en los vestidores.

La temporada de 'Club de Cuervos' se estrenó el pasado 7 de agosto y cuenta con 13 capítulos

También es justo mencionar que para aquellas personas que no gustan del fútbol, o más allá, (como yo) lo detestan, 'Club de Cuervos' sigue siendo una opción, y una grata sorpresa en el mercado que abre tras su estreno, el de series producidas en español y en México en el fuerte servicio de streaming Netflix. Si algo es constante, en el transcurso de sus 13 capítulos que conforman la primera temporada, es la calidad en la representación de las pasiones humanas, las que enorgullecen, las que dan vergüenza; esas que son cercanas de cualquier persona: el orgullo, la avaricia, el poder, las reacciones a las expectativas familiares.

Así, el argumento se desarrolla a partir de la muerte del patriarca y dueño de un equipo de fútbol de primera división mexicano. Tanto el equipo, como el lugar donde se ubica: Nuevo Toledo, son ficticios, pero a su vez puede ser cualquier lugar del norte de México (cuyo nombre no quiero acordarme) y cualquier equipo con esas características; de esos en los que sus filas están compuestas tanto por delanteros estrellas, (comidilla de la farándula), como extranjeros de sudamérica mexicanizados, nuevos prospectos de raíces humildes, directores técnicos corruptos y muchos más personajes que, bien pensado, podríamos decir que la realidad supera a la ficción.

Irónica

Así podría definir 'Club de Cuervos' si solo tuviera una palabra, y es que con cada capítulo el nivel de ironía va subiendo cada tanto, las críticas se vuelven más duras, más directas, más complejas. Ah, sí, porque en 'Club de Curvos' nadie sale bien librado, no hay buenos o malos; ni es una historia clásica del equipo pequeño que sube de nivel o el entrenador que hace campeones a un equipo mediocre. No. Las historias no son simples; tal vez con otros clichés, pero con mucha trama y tratados con mucha inteligencia.

Muy al principio, y antes, cuando salió el primer tráiler de la serie, pensé que estaría ante una historia que se vende en grande por el simple hecho de utilizar frases salpicadas de majaderías a la mexicana, (y por esto "atrevida" o "arriesgada" como leía por ahí en una sinopsis de la serie); pensé: más de lo mismo con niños bien soltando palabrotas, que trata de fútbol y de una lucha de poder por una herencia, (calma que eso viene en el tráiler); además, uno de los protagonistas interpretando, de nuevo, a un clásico mirrey. La cosa no pintaba bien.

Pero todo cambió una vez fueron avanzando los capítulos. Luis Gerardo Méndez es ese protagonista del que hablaba líneas arriba, su personaje, Chava Iglesias, es el sucesor en la silla de la presidencia del equipo, más por ser el varón entre los dos hermanos posibles que por experiencia o potencial. Así, su contraparte se revela muy pronto (también en el tráiler): su hermana Isabel, interpretada por Mariana Treviño. Lo interesante es que la lucha entre hermanos supera la fácil vía del machismo y la misoginia, al pasar los capítulos la problemática se complica, se enreda, te lleva como espectador a la empatía con uno y otro por más aborrecibles que son ambos. Aborrecibles por humanos, no más; los creadores y escritores tuvieron a bien de dejar fuera los maniqueos, y esto es lo que hace a 'Club de Cuervos' muy interesante.

Mafias everywhere

Ahora bien, el resto del conflicto inicial no es poco. 'Club de Cuervos' toca temas espinosos en el medio futbolístico, las mafias internas, los personajes de la vida real conocidos por todos pero que no se nombran, esos que mueven los hilos sin ser vistos pero a la vista de todos; los que venden futbolistas como una expresión más de la esclavitud moderna, el abuso del poder negro y podrido en todos los estratos del fútbol profesional. También habla de los medios de comunicación y la corrupción en el manejo de la información; del gobierno y la iglesia católica metidos en temas que oficialmente no les incumbe. Críticas a los pueblos con varo, esos, wannabe de la gran capital con clubs, antros y estéticas por el mismo rumbo.

Cómo decía líneas arriba, nada se escapa y lo hace en una envoltura divertida, con humor negro e irónico, pero también hay gags sencillos, bobos y por tanto hilarantes. Muchos más temas quedan fuera del tráiler y que no comentaremos aquí; pero hay mucho más.

Pros y no tanto

Ya mencionaba lo interesante y ameno que me resultó 'Club de Cuervos', una grata sorpresa a pesar de mi poca expectativa y nula afección a los temas futbolísticos. Y, si bien en los pros podría mencionar: las actuaciones y el excelente casting, las historias, los personajes, la estética, el humor, la cortinilla inicial, la música, los argumentos, el desarrollo y lo que parece que todo mundo habla: el desnudo frontal de Joaquín Ferreira; en los contras podría destacar lo siguiente: algunas escenas en los estadios lucen editadas, sobrepuestas, renderizadas; en general las escenas que implican multitudes. También encontramos temas y escenas llevadas al extremo, que salen de la trama creíble; algunas actuaciones, sobre todo de personajes extra o irrelevantes que lucen nerviosos y acartonados; así como algunos hechos en el argumento que no son lógicos. Aún con todo, es muy recomendable 'Club de Cuervos', si bien, no sé si en todo el mercado de habla hispana por las muchas referencias locales, esto puede no ser un impedimento dado que siempre consumimos series que no tienen que ver con nuestro entorno social. Así que: ¡Bienvenidas las series en español Netflix!

Metal y potencia: bienvenidos al Galaxy Note 5

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Metal y potencia: bienvenidos al Galaxy Note 5

Samsung ha hecho oficial su nuevo Galaxy Note 5. Más potente que el anterior y con un diseño que sigue las líneas del Galaxy S6, con curva en su trasera.

Qué pronto, ¿verdad? Por primera vez en años, Samsung ha modificado su agenda para adelantar la llegada del Note, que además viene acompañado este año. En lugar de esperar a la IFA como es tradición, el 13 de agosto ha sido la fecha escogida para hacer oficiales sus dos nuevos lanzamientos.

Uno es el Galaxy S6 Edge+, una versión ligeramente mejorada y agrandada del S6 Edge. El otro es el verdadero protagonista, uno de los terminales más esperados del año: el Galaxy Note 5. Estas son sus especificaciones:

  • Pantalla: Super AMOLED 5.7”
  • Resolución: 2560 × 1440 (518 ppp)
  • Procesador: Exynos 7 Octa 14 nm
  • Conectividad: WiFi 802.11b/g/n/ac, LTE cat 6 y 9, Bluetooth 4.2
  • Cámara: 16 MP con OIS y VDIS / frontal de 5 MP
  • Memoria RAM: 4 GB
  • Almacenamiento: 32 / 64 GB
  • Batería: 3.000 mAh con carga inalámbrica
  • Dimensiones: 153.2 x 76.1 x 7.6 mm
  • Peso: 171 gramos

Muy continuista en el buen sentido. Las mejoras respecto al 4 están en una reducción de casi 1 mm en su grosor, el aumento a 4 GB de RAM, el nuevo procesador de 14 nm, la cámara frontal que pasa de 3.7 a 5 megapíxeles y la incorporación de carga inalámbrica.

Samsung Galaxy Note 5 09

Sobre el papel, la batería reduce en 220 mAh su autonomía, pero habrá que ver el trabajo de Samsung en materia de optimización para comprobar si es un paso atrás o en cambio se mantiene la autonomía con un grosor inferior. Además, los 14 nm del Exynos 7 que monta dan lugar a la esperanza.

La clave, el diseño

Samsung Galaxy Note 5 17

Samsung Galaxy Note 5 11

Samsung Galaxy Note 5 07

Si por algo se ha caracterizado el diseño de Samsung en los últimos años es por dar bandazos. De todos los Galaxy S y Note apenas había un patrón, únicamente existía en el diseño frontal pero no en materiales, traseras ni marcos.

Tras la buena acogida de S6 y S6 Edge, parece que Samsung se ha empadronado donde viven sus buenos diseñadores y por fin hay un lenguaje homogéneo y coherente entre teléfonos de la misma casa, que además da señales de perpetuarse. Cualquiera que tenga menos de 14 dioptrías se dará cuenta rápidamente de que por fin hay un buen diseño que se mantiene.

El Note 5 no tiene pantalla curva. Ni por un borde ni por los dos. No hay como el año pasado un [música de terror] Note Edge, sino que simplemente tiene curvada su parte trasera, en los bordes, lo que según Samsung le da un mejor agarre.

Samsung Galaxy Note 5 06

Samsung Galaxy Note 5 05

Samsung Galaxy Note 5 12

Samsung Galaxy Note 5 16

Samsung Galaxy Note 5 18

Samsung Galaxy Note 5 10

Samsung Galaxy Note 5 03

Básicamente estamos ante un Note 4 puesto al día en cuanto a especificaciones, un gusto bastante más alto por el diseño y los detalles — sin llegar a niveles sobresalientes, dicho sea de paso; y con funciones útiles para el usuario.

La época de los trucos de magia y efectos intrascendentes quedó atrás. Ahora hablamos de carga rápida, un códec de audio propio que mejora y escala el sonido o LTE cat. 9 (subidas de hasta 450 Mbps y bajadas de hasta 50 Mbps). Mejoras de verdad.

En el otro bando, el mismo guión que con el S6, que fue el primero en cruzar el Rubicón: la apuesta por un diseño y material premium implica renunciar a otros factores. Por ejemplo, a la ranura microSD o a la batería extraíble. Pérdidas irreparables como la muerte de un primogénito para algunos jacobinos, sacrificios necesarios y justificados para otros. Yo personalmente me alineo con los segundos, con los abrahamistas. Larga vida a esta nueva forma de hacer las cosas. Hail Hydra.

La startup alemana @KIWIKI quiere que dejes de usar las llaves tradicionales

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KIWI.KI quiere que dejes de usar las llaves

Las llaves tradicionales podrían tener los días contados. KIWI.KI, una startup alemana, ha creado una llave automática para tu hogar.

Quién no ha llegado a la puerta de su casa, con miles de bolsas encima, y ha tenido que hacer malabares y equilibrios para poder abrir la puerta. O qué chica no se ha pasado media hora frente a esta buceando entre los miles de trastos que lleva en el bolso intentando encontrar las minúsculas llaves. Con esta situación se encontró Claudia Nagel en 2007, cuando llevaba a su bebé recién nacido en brazos y varias bolsas de la compra: abrir la puerta era todo un reto. Y posiblemente con situaciones como esta también se encontraron Peter Dietrich y Christian Bogatu. Estos tres emprendedores decidieron crear en 2012, en Berlín, KIWI.KI, un sistema para abrir las puertas de nuestras casas de forma automática, convirtiendo un problema cotidiano en un proyecto innovador.

KIWI.KI podría ser de gran utilidad para los servicios de emergencia y personas mayoresEl mecanismo, que ya ha recibido 4 millones de euros en financiación según Tech.eu, no podría ser más sencillo. Las puertas de las viviendas se adaptan a un sistema de radiofrecuencia que detecta a los usuarios de KIWI.KI, que llevan un sensor en su bolsillo o bolso, y cuando se están acercando a la puerta este se activa y lo único que tenemos que hacer es empujar. Todo un sueño cuando vienes de la compra, y sobre todo pensado para gente que no sabe usar smartphones o no dispone de ellos, como podría ser la gente de la tercera edad.

Sin embargo, el sistema permite otras opciones. ¿Qué pasaría si queremos que alguien vaya a nuestra casa a hacernos un recado, pero no podemos dejarles las llaves? También es posible. A través de una aplicación móvil podemos activar las cerraduras en el momento y en el lugar que queramos.

El sistema, de momento, solo se encuentra en Berlín, en unos 1.500 edificios que suponen 15.000 apartamentos aproximadamente. Pero su intención es emprender en toda Europa.

Utilidad no solo para los residentes

Obviamente, el sistema está pensado para los residentes de los edificios que cuentan con la instalación. Pero sus aplicaciones podrían llegar más allá. Los carteros podrían disponer de una versión de KIWI.KI para repartir sus cartas en los buzones, y así olvidarnos de tener que abrirles la puerta, y también los recogedores de basura o revisores del gas y del agua.

Pero sobre todo, para los servicios de emergencia, como bomberos, médicos y policía, que podrían entrar directamente en muchas viviendas en caso de que alguien necesitase de sus servicios sin necesidad de tirar la puerta abajo. De nuevo, la tercera edad se beneficiaría mucho de este desarrollo tecnológico.

¿Problemas de seguridad?

Todo desarrollo trae consigo una desventaja. En este caso, y posiblemente acostumbrados a lo tangible de unas llaves tradicionales, el problema podría venir por la seguridad que ofrece este sistema. Que las puertas se abriesen antes de tiempo y alguien no deseado se colase antes de poder evitarlo, que nuestro detector o el de otra persona abriese la puerta equivocada, o que simplemente estas no funcionen.

Por suerte, y de momento esto no ha pasado y suponemos que está todo pensado. Además, esta startup ha ideado el sistema para evitar que en ningún momento los dueños de los pisos, en caso de ser alquilados, puedan controlar las idas y venidas de sus inquilinos. Y si hay un robo, a través de la aplicación se pueden cancelar el sistema de forma automática e inmediata.


El fundador de Creative Commons quiere ser presidente de EEUU – y luego renunciar

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El fundador de Creative Commons quiere ser presidente de EEUU – y luego renunciar

El mecanismo, que denomina "presidencia refrendaria", le permitiría ser un presidente dedicado a una sola meta: aprobar una reforma del sistema electoral y político.

Lawrence Lessig, profesor de Harvard, creador de Creative Commons y uno de los activistas más importantes de la cultura libre, ha expresado en días recientes su intención de explorar la posibilidad de postularse para competir por la nominación del Partido Demócrata en las elecciones presidenciales estadounidenses de 2016. Más sorprendentemente, su propuesta consiste en convertirse lo que denomina "un presidente refrendario" con el propósito de adoptar cambios radicales al sistema político y ético de la nación, y luego renunciar, dejando en el cargo a su vicepresidente por el resto del término.

El foco principal de la campaña de Lessig seria la aprobación de la Ley de Igualdad de los Ciudadanos (Citizens Equality Act), un paquete de reformas que garantizarían la libertad de votar con registro automático, pondrían fin al gerrymandering y financiarían las campañas con una mezcla de donaciones de individuos y fondos públicos.

El mecanismo que denomina "presidencia refrendaria", según plantea Lessig, es la manera de subsanar la inexistencia de la figura de un referendo en la legislación estadounidense. A través de esta elección, podría dejarse suficientemente en claro la voluntad de los electores de ver aprobada la reforma planteada, con la suficiente fuerza como para representar una presión suficiente sobre el Congreso para su aprobación.

El tema de la reforma sobre el financiamiento de campañas ha sido objeto de discusión en los Estados Unidos por décadas, pero todos los intentos del Congreso de reducir la influencia del capital sobre las decisiones políticas ha fallado. Lessig sostiene que el vasto flujo de dinero hacia las elecciones ha corrompido el sistema, haciendo que los políticos obedezcan a los intereses de sus mayores donantes, en lugar de los intereses de sus electores o del país.

En un artículo publicado en su blog de Medium, Lessig señala que en una democracia completamente funcional, la noción de un referéndum presidencial no debería ser necesaria, pero que

cuando una democracia ha perdido la capacidad de comportarse como una democracia, un presidente refrendario es un modo pacífico de forzar el cambio que el Congreso de otro modo no va a llevar a cabo. Cuando el sistema se ha convertido en el problema, necesitamos una intervención externa.

Lessig, cuyo activismo previo estaba fundamentalmente dedicado al ámbito del copyright y de la cultura libre, dice haber sido inspirado por Aaron Swartz, de quien fuera mentor, para pensar de un modo más global sobre la manera en que la corrupción en la política debe ser atendida antes de que cualquier otra reforma pueda ser posible. De esta manera Lessig dio un giro a su carrera como investigador y activista y comenzó a dedicarse al tema de la corrupción, alrededor del año 2008.

lawrence lessig presidente

Lessig, por Paul Downey, bajo licencia CC BY 2.0

Anteriormente, Lessig ha intentado un Super-PAC (Mayday PAC) con la intención de reformar la manera en que las elecciones son financiadas, recaudando dinero a través de crowfunding para la elección de miembros al Congreso que estuvieran comprometidos con la reforma. En 2014 el Mayday PAC logró recaudar 11 millones de dólares, y su plan es continuar creciendo hasta que tenga una mayoría de representantes en el Senado.

Lessig afirma que pasará los próximos meses ""explorando las aguas" con la finalidad de determinar cuánto apoyo puede llegar a haber para esta idea. Su meta es recaudar un millón de dólares antes del Día del Trabajo (el primer lunes de septiembre, en EEUU). Si lo logra, lanzará su candidatura; en caso contrario, devolverá el dinero a los donantes.

Entre las opciones consideradas para el puesto de vicepresidente -y para convertirse en presidente luego de su renuncia teórica- se encuentran Bernie Sanders y Elizabeth Warren. En cualquier caso, afirma, elegiría un vicepresidente "que esté clara y fuertemente identificado con los ideales del Partido Demócrata".

Si bien parece ser el acuerdo común que el proyecto de Lessig es cuesta arriba, y genera una serie de dudas y polémicas, como el carácter democrático de dejar como presidente a alguien que no ha sido elegido por votación (el vicepresidente), también parece ser común acuerdo la respetabilidad de Lessig como activista y su capacidad de hablar el lenguaje de las nuevas generaciones y de la Red, capacidad que otros candidatos probablemente no tengan en la misma medida. Si, a pesar de lo ambicioso de su plan, será capaz de lograrlo, es algo que queda por verse.

5G utilizando nano satélites, la intención de Samsung

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5G utilizando nano satélites, la intención de Samsung

Samsung propone el uso de nano satélites a baja altura para aumentar la velocidad y apoyar el 5G.

Internet móvil, más rápido, más barato y más eficiente, es sin duda la apuesta de futuro. La especificación 5G, que poco a poco va vislumbrando su estándar, está teniendo propuestas muy interesantes, y la última, quizás la más espectacular de todas, viene de la mano de Samsung.

El departamento de I+D de la compañía ha ideado una solución muy interesante para el futuro de la especificación y del desarrollo de la red 5G utilizando nano satélites para enviar y transmitir. En este sentido, el plan de Samsung es ofrecer hasta un zetabyte de capacidad por mes a través del despliegue de un gran número de nano satélites en la órbita baja de la Tierra a unos 1.500 kilómetros de la superficie, mucho más bajo que un satélite geoestacionario típica por coste mucho más reducido que en un satélite de comunicaciones convencional.

Hasta terabyte por segundo y por dispositivo con menos latencia Con este sistema, lo que se pretendería es reducir la latencia en aproximadamente dos décimas de segundo beneficiándose de la mayor propagación de señal en el espacio, que es aproximadamente 1.4 más rápida que con la fibra óptica. Lo malo del asunto es que se necesitan muchos satélites de este tipo para dar cobertura mundial, y puesto que con el 5G se baraja una sola tecnología inalámbrica basada en estándares, incluyendo la comunicación vía satélite, tecnología celular tradicional y conexiones Wi-Fi, este sistema de Samsung podría abaratar el despliegue de la tecnología a largo plazo.

Lo más interesante de todo es que este sistema ideado por Samsung permitiría velocidades de hasta un terabyte por segundo y por dispositivo, gracias a la mayor cercanía a la tierra y al uso del 5G. Parece que después de todo, con Facebook y Google también estudiando el caso, la carrera de internet va a dar el salto a carrera espacial. Y esta vez independientemente de quien gane, los usuarios serán los más beneficiados.

Esta “mamá robot” imita a la evolución usando a sus hijos

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Esta “mamá robot” imita a la evolución usando a sus hijos

¿La tecnología es capaz de crear robots que evolucionan solos? Así lo podemos ver en este estudio donde una "madre robot" construye nuevos robots, aprende y hace evolucionar a sus "hijos".

Si hace un tiempo pudimos ver cómo sueña un ordenador ¿por qué no llevar el concepto un poco más lejos? ¿Qué tal si hacemos robots que evolucionan? La Universidad de Cambridge ha conseguido construir una "mamá robot" capaz de hacer, a su vez, nuevos robots. Lo interesante es que hace los robots con la intención de probar cosas nuevas. El objetivo es conseguir los robots que se muevan mejor y más rápido, mejorando, evolucionando, su sistema para hacer nuevos robots. Con un poco de miras hacia el futuro es fácil comprender cómo este es un importante primer paso en el mundo de la robótica.

Mamá robot y sus robotitos

La "mamá robot" de este experimento consta de un brazo capaz de construir nuevos robots. Estos están formados por bloques motorizados que, al activarse, crean un movimiento. El brazo construye diez robots por remesa y observa cómo estos se desplazan por la mesa. Mientras lo hace anota diligentemente cual de sus hijos se mueve mejor y más rápido. Los robots más lentos son desmontados y sus piezas usadas de nuevo para construir una nueva versión. Los más rápidos, sin embargo, son mantenidos. El robot constructor, entonces, prueba nuevas técnicas basándose en los ensayos y errores. Al final de las pruebas, los robots "hijos" habían conseguido ser el doble de rápidos que los mejores de la primera generación. Lo que ha usado el equipo investigador en este experimento no es otra cosa que un sistema de selección ("selección artificial", claro) que usa parámetros físicos (la velocidad) para tomar decisiones.

Con estas decisiones la intención final es optimizar el sistema para una función (moverse lo más rápido posible). El sistema es sencillo y muy original. De hecho, es tremendamente eficiente, como ha mostrado el estudio. La sencillez es importantísima en procesos de selección. Especialmente si tratamos de emular la evolución. Esto se debe a que si usamos un modelo complejo de selección corremos el riesgo de cometer errores insalvables en el sistema de selección. La evolución, aunque no lo creamos, funciona mediante "elecciones" sencillas que crecen en complejidad a medida que crecen los niveles a los que ocurre. Por eso, estos robots que evolucionan son un interesante método para emular el sistema de selección natural.

Robots que evolucionan, un salto a lo inimaginable

No es difícil pensar en las aplicaciones que podrían tener estos robots que evolucionan. Si bien este sistema es muy simple, lo cierto es que implica un robot que construye nuevos robots y supervisa su función. Ahora, incrementemos los parámetros, aumentando los niveles. Con tiempo y técnica quién sabe si no podemos conseguir robots capaces de realizar tareas increíblemente complejas y supervisar su función para optimizarla. La verdad, parece más el argumento de una película de ciencia ficción. Pero también tiene otras implicaciones. Jugamos con un sistema evolutivo artificial. Esto es interesantísimo.

músculos artificiales

Para que ocurra el fenómeno que llamamos evolución debe haber reproducción. Otro de los elementos indispensables es la herencia de caracteres. Además, estos tienen que ser mutables, deben poder cambiar. Si sumamos estas tres cosas y la sometemos a un factor de selección, tendremos evolución. En el caso de estos robots que evolucionan tenemos todos los elementos: el robot que crea nuevos robots; los "recuerdos" del robot sobre las características buenas, que repite en otros robots; las nuevas pruebas, como caracteres mutables y, por último, la selección: solo sobreviven los La evolución funciona con eventos muy simples que crecen en complejidad por nivelesmás rápidos. Es un sistema simple y genial para probar teorías sobre selección natural y selección artificial. Y lo mejor es que es escalable.

Pero la investigación va más allá. Ahora imaginemos que este mismo sistema se lo introducimos a robots capaces de construir, por ejemplo, miembros protéticos. Y ahora, imaginemos que son capaces de evaluar su funcionalidad y diseñar nuevos miembros más eficientes. No es una idea descabellada teniendo en cuenta la situación. Si aplicamos este ejemplo a cualquier otro ámbito de ingeniería y procesamiento mediante robots, las posibilidades, al menos a mi, se me escapan. ¿Estamos ante los primeros pasos de una revolución robótica? ¿Y qué supone esto? Desde luego, cada día que pasa más tangible se hace el futuro que solo habíamos imaginado en películas y videojuegos.

En el futuro de Volkswagen, el carrito de tu bebé te seguirá a todas partes

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En el futuro de Volkswagen, el carrito de tu bebé te seguirá a todas partes

Este carrito de bebé de Volkswagen te seguirá allá donde vayas.

No se hasta que punto los padre pueden olvidarse los carritos de bebé, pero desde luego este prototipo se lo va a poner más difícil si cabe. El futuro del carro del bebé parece que va a por los sensores y los sistemas guiados inteligentes, a juzgar por este proyecto de carrito que permiten seguir de forma autónoma a alguien, evitando al mismo tiempo las colisiones de una forma totalmente inteligente (y divertida).

Antes de entrar en materia, os avisamos que se puede tratar de un truco publicitario muy efectista, pero lo cierto es que sobre el papel luce genial. La idea, que sale de los laboratorio de Volkswagen y que usa los mismos sensores de control de crucero y de colisión adaptativos utilizadas en algunos coches de la compañía como el Golf o el Passat.

Este carrito del bebé del futuro (que no parece del futuro) utiliza un motor de accionamiento eléctrico ayudado por sensores de monitorización espacial que le permite seguir a alguien como un robot evitando cualquier obstáculo en tu camino.

Tecnología automotiva de alto rendimiento para tu bebé. Eso sí, todo parece indicar, mientras no se diga lo contrario, que hay alguien fuera de plano con un control remoto y mucha imaginación. Pero, ¿no sería algo genial?

Mira cómo se alimentan los delfines durante la migración de las sardinas

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Mira cómo se alimentan los delfines durante la migración de las sardinas

Cada año, billones de sardinas que habitan en Agulhas Bank migran hacia las aguas cálidas de la costa este de Suráfrica, en lo que se conoce como "La Carrera de las sardinas". Este fenómeno, del cual se conoce poco, ocurre por los meses de mayo a julio y en términos de biomasa es equiparable a la migración de ñus que ocurre en el Este de África.

Se cree que la migración de las sardinas ocurre cuando la temperatura del agua cae por debajo de los 21°C. Los bancos de sardinas suelen ser de más de 7 kilómetros de largo y 1,5 kilómetros de ancho, con 30 metros de profundidad y es posible apreciarlos desde la superficie del agua e incluso desde el espacio.

La presencia de las sardinas atrae a muchos depredadores: delfines, alcatraces y peces aguja. Los delfines tienen su técnica para alimentarse, pues suelen pastorear a las sardinas, haciendo que se separen del banco y creando bolas de carnada, que luego pueden comer con más facilidad. Estas bolas de carnada pueden tener de diez a veinte metros de diámetro y extenderse con una profundiad de diez metros, y serán consumidas en menos de diez minutos.

Créditos de la imagen del día: Daniel Botelho - Barcroft Media

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