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Google acusado de nuevo de abuso de posición dominante

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Google acusado de nuevo de abuso de posición dominante

India encuentra posibles indicios de abuso de posición dominante en los resultados de búsqueda de Google en un caso con muchas similitudes al europeo.

Economic Times reporta que tras las quejas de distintas compañías indias e internacionales, la Comisión de la Competencia de India ha abierto una investigación sobre un posible caso de posición de abuso dominante de Google en el país asiático.

Google tiene hasta el 10 de septiembre para dar una respuesta a las investigaciones iniciales, y posteriormente presentarse ante la propia comisión, aunque podrá solicitar una extensión. Un caso así puede durar años, y el enfoque es muy similar al que lleva planteando años la Unión Europea. Difícilmente dos bloques legislativos y económicos tan distintos encontrarían casos y argumentaciones tan similares de no encontrar una mala praxis evidente.

Una acusación muy similar a la europea

Los resultados obtenidos por la investigación preliminar de la comisión india destaca conocidas quejas: los algoritmos de Google son secretos, cambian sin avisar y pueden afectar seriamente a la viabilidad de muchos negocios online de forma dramática, forzándoles a comprar publicidad en los resultados de Google para mantener el tráfico.

La segunda parte del informe del CCI afirma que Google otorga valor excesivo a sus propiedades en los resultados, y que los argumentos de Google sobre imparcialidad de sus algoritmos a los resultados no se sostienen.

Recientemente, Google sí salió victorioso de una investigación similar llevada a cabo por la FTC, la Comisión de Comercio de los Estados Unidos, y con simples cambios en su la forma de representar los resultados de búsqueda pudo aplacar cualquier posible multa.

Según datos de StatCounter, Google cuenta con una cuota de mercado de búsquedas del 95.95% en India. Lo cual, por sí solo, no indica nada. Una cuota de mercado así en este mercado es total y completamente legal en India, Europa o Estados Unidos, son las acusaciones mencionadas antes, sumadas a esta cuota de mercado lo que ha hecho a diferentes entes de competencia mundiales a actuar de forma similar.

Posibles sanciones económicas

La comisión podría establecer la multa en el 10% de los beneficios totales anuales de Google, usando como referencia los datos presentados por Google en 2014, la multa podría ascender a $1.444 millones. Aunque dependiendo de como evolucione el caso la cifra podría variar de forma amplia en ambas direcciones.

Actualización con declaración de Google: "Estamos revisando el contenido del informe de la investigación que está llevando a cabo la Comisión de Competencia India. Vamos a continuar, como siempre, trabajando con ellos y demonstrando que cumplimos con las leyes de competencia del país".


La startup deportiva @8fit_app sigue llamando la atención de los inversores

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8Fit está en plena forma y sigue llamando la atención de los inversores

8Fit, la startup que quiere que hagas ejercicio desde casa, logra una nueva financiación liderada por Mark Evans de Balderton y otros business angels internacionales.

La vuelta de las vacaciones ya está aquí y con ellas los buenos propósitos e intenciones. La más popular de todas: la de hacer ejercicio para acabar con los estragos del verano y ponerse en forma. Una buena forma que no ha perdido la App de entrenamiento personal 8Fit.

8Fit prepara nuevas aplicaciones para ampliar los servicios de su AppLa plataforma que propone entrenarnos desde casa ya comenzó el verano con buenas perspectivas cuando en junio recibió 200.000 euros del fondo español Vitamina K, y ha decidido cerrarlo con una nueva ronda. En este caso, y por las buenos resultados que se esperan para la empresa de deportes, la cifra ha alcanzado un importe mucho más alto: 2,5 millones de euros según ha informado Novobrief. La ronda, en la que Vitamina K ha revalidado su participación , ha estado liderada por Mark Evans, socio de Balderton Carpital, Arthur Kosten de Booking.com, Carles Puyol, ex jugador del FC Barcelona, y un grupo de business angels.

¿Pero por qué tiene tanto éxito una aplicación dedicada al deporte? Cuando el 2014 Pablo Villalba, fundador de Teambox, ahora Redbooth, Pedro Solá y David Landau crearon la aplicación y abrieron su oficina central en Berlín, se basaron en sus propias experiencias con el deporte. El grupo de emprendedores, y como nos contaba Pablo en una entrevista, entendió que la interacción con los usuarios era esencial para lograr que la aplicación de la App fuese realmente útil; y es esa interacción lo que ha puesto el viento a su favor. Eso, y la capacidad que tiene la 8Fit de ampliar sus aplicaciones adaptándose las necesidades de los usuarios. En estos momentos, la empresa está testando las rutinas y entrenamientos en gimnasios con pruebas de resistencia y fuerza, añadiendo así un punto de dificultad a los ejercicios sencillos que podemos hacer en casa.

Además, la aplicación que cuenta con un 75% de usuarios mujeres y el 65% de localizados en Estados Unidos, incluye un plan de dietas para completar con el ejercicio. Porque como ya nos comentó Pablo Villalba, su objetivo no es quedarse como otra opción a los gimnasios, lo que quieren es sustituirlos completamente, por lo que lo más seguro es que volveremos a escuchar a hablar, y mucho, de esta startup deportiva.

La Xbox One Elite es la primera consola con disco SSHD de 1TB

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La Xbox One Elite es la primera consola con disco SSHD de 1TB

Microsoft ha presentado una nueva versión de su consola enfocada a los jugadores más exigentes con disco SSHD de 1TB: Xbox One Elite.

Por sorpresa, Microsoft ha presentado una pequeña puesta a punto de la Xbox One enfocada a los jugadores más exigentes. Siguiendo la estela de mando Elite, la compañía ha presentado una nuevo modelo de consola, Xbox One Elite, que llega con disco duro híbrido que combina disco tradicional y SSD con una capacidad de 1TB, de forma que el SSHD optimiza el rendimiento mediante el almacenamiento de datos en la parte más rápida de la partición del SSD, permitiendo un acceso más rápido a los datos que los discos duros estándar.

Todas las consolas Elite vendrán acompañadas de, como no podía ser otra forma, un mando Xbox Elite de alto rendimiento presentado en el E3 (aunque lógicamente se seguirá vendiendo por separado), que permite al jugador personalizar detalles como la sensibilidad del gatillo o la precisión y rapidez del mando, así como intercambiar los joysticks y las crucetas para obtener mayor control y ergonomía.

La Xbox One Elite llegará a las tiendas con un precio de 499 euros en noviembre, aunque ya se puede reservar. Además, junto con esta nueva versión de su consola la compañía también ha presentado un nuevo mando inalámbrico Edición Especial Blanco Lunar para Xbox One, que trae consigo todas las actualizaciones del mando inalámbrico de Xbox One, como el jack 3,5 y que llega con un diseño único en blanco y dorado, con una textura mejorada, en palabras de la compañía, para facilitar el agarre y el confort, y estará disponible 15 de octubre por 64,99€.

Todo lo que debes saber antes de jugar a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Todo lo que debes saber antes de jugar a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

A Hideo Kojima Game.

Es imposible hacer un resumen de la complejidad de la obra de Kojima sin dejarse algo por el camino. Y digo de Kojima porque, para mí, Metal Gear es Hideo Kojima. Si este año solo pudiera elegir un título para jugar, contando con que estamos ante uno de los años más interesantes para los jugadores, elegiría sin duda a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por lo que ha supuesto la franquicia para la historia de los videojuegos.

Para todos aquellos que quieran darle una oportunidad a este título pero no hayan tenido la posibilidad de jugar a los anteriores, esta guía a modo de paseo por el universo Metal Gear será suficiente para ponerse a los mandos de Venom Snake, pero, ante todo, mi recomendación es que deis una oportunidad a las entregas anteriores (aunque algunas dejen muchos que desear en cuanto a jugabilidad).

Estrictamente hablando, para jugar a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, teniendo una idea fresca de los acontecimientos previos no es necesario haber jugado a toda la saga, pero lógicamente es lo más recomendable si hacemos caso a algunas de las pistas que nos han dado en los sucesivos trailers de la saga. En este sentido, los acontecimientos de The Phantom Pain no son los últimos en orden cronológico, pues los diferentes juegos de la franquicia no han ido llegado al mercado en orden cronológico. De alguna forma, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Groun Zeroes encajan entre Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear (1987), todavía muy atrás en el tiempo respecto a los acontecimiento del mítico Metal Gear Solid (1998), pero con algunos elementos que son comunes a lo largo de la franquicia.

He intentado que esta guía del universo Metal Gear Solid esté libre de spoilers, pero hay algunos puntos en el argumento de la trama que son lo suficientemente complejos como para necesitar una explicación en profundidad. En todo caso, los spoilers se limitarán a los títulos anteriores y en ningún caso a The Phantom Pain.

Metal-Gear-Solid

Cronología de los juegos: MGS3: Snake Eater > Portable Ops > Peace Walker > Ground Zeroes > MGSV: The Phantom Pain > Metal Gear > Metal Gear 2 > Metal Gear Solid > Megal Gear Solid 2 > Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Everything has its beginning. But doesn't start at "one". It starts long before that, in chaos. The world is born... from zero - Big Boss

Dos años después del final de la Primera Guerra Mundial. Los líderes más importantes de USA, China y la URSS formaron una organización clandestina llamado los Filósofos. Para finales de los años 30, el último de sus miembros originales había muerto, por lo que la organización comenzó a decaer mientras acumulaban un botín de guerra de más de 100 billones de dólares. Al final de la Segunda Guerra Mundial, sus guerras internas provocaron la ruptura del grupo, y su dinero, conocido como el legado de los Filósofos, fue robado.

1964: en mitad de la Guerra Fría y con la crisis de los misiles todavía en los titulares de la prensa, Naked Snake, un prometedor joven agente la unidad especial FOX prepara su paracaídas para realizar el primer salto HALO de la historia sobre el espacio aéreo de la Unión Soviética, en una misión secreta cuyo objetivo es extraer a Nikolai Stepanovich Sokolov, un científico de cohetes militares que quiere desertar de la URSS. Todo va lo razonablemente bien que puede ir una misión secreta en suelo enemigo hasta que The Boss, líder de la unidad Fox y antigua mentora de Snake decide desertar a la URSS y se lleva consigo dos cabezas nucleares portables Mk-54 Davy Crockett del arsenal norteamericano.

Los nuevos amigos soviéticos de The Boss, entre ellos el general Volgin, deciden que puede ser un buen punto detonar una de esas cabezas nucleares en suelo soviético aprovechando la presencia de una avión militar americano en el espacio aéreo de la URSS, con el fin de que sean los americanos los que se lleven las culpas. Mientras, Snake, traicionado por su mentora y con el brazo roto, sobrevive a duras penas a unos pocos kilómetros del lugar de la explosión, sin su misión cumplida, y traicionado por quién una vez fue su mentora.

Después de todo ese alboroto, con el fracaso de la misión de Snake de por medio y las acusaciones de la URSS a los Estados Unidos de haber atacado en suelo soviético, el gobierno estadounidense intenta evitar una guerra nuclear insistiendo en que The Boss, la auténtica culpable de entregarles armas nucleares americanas a los soviéticos renegados de Volgin, era una agente corrupto y que ellos no toleran ni aprueban de ninguna forma el ataque. Con todo ello, la URSS impone a los Estados Unidos una serie de condiciones para evitar la guerra nuclear, incluyendo la vuelta de Sokolov a la filas soviéticas. Además tienen 24 limpiar su desorden, devolver al científico y matar a The Boss, a su unidad Cobra y recuperar las armas nucleares, por lo que Snake vuelve a suelo soviético para cumplir las condiciones en el plazo.

mgs3_boss

De nuevo sobre el terreno, Snake vuelve a la selva soviética bajo los mandos, de nuevo, del líder de la unidad FOX, el Mayor Zero para enfrentarse a su mentora, recuperar las armas nucleares americanas y ¿salir sin ser visto?. Esta vez, y en el mismo terreno que ya resulta familiar, se encontrará con EVA, que será la que ayude a Snake en la misión principal de encontrar a The Boss, solo que esta vez las cosas son un poco más complejas.

Snake se infiltra en Graniny Gorki, y llega hasta el despacho de Dr. Aleksandr L. Granin, que tiene su propio concepto de Metal Gear, pero que la URSS ha desechado a favor del tanque nuclear, Shagohod, de Sokolov, quién por cierto se encuentra retenido en la base militar de Volgin, Groznyj Grad. Snake se infiltra en la base disfrazado de Ivan Raikov, Mayor del GRU (quien por cierto se parece demasiado a Raiden), para rescatar a Sokolov, pero es detenido y llevado a un interrogatorio tan duro que Big Boss acaba perdiendo un ojo. Es en este momento cuando Snake descubre todo el pastel: los planes de Volgin pasan por tomar el control del legado de los Filósofos bajo el liderazgo de la unión soviética y con el Shagohod y los Cobra como plataforma disuasoria, pero lo peor de todo es que su misión, es en realidad la de recuperar el dinero para los Estados Unidos, recuperar el legado de los Filósofos y matar a The Boss.

Pero a parte de los rusos y estadounidenses, en los Filósofos también están metidos en el ajo los chinos, y aquí es precisamente donde encaja todo. Resulta que los chinos enviaron una espía para robar el legado de los filósofos y a la vez matar a Big Boss, al que le perdonará la vida al final a petición de The Boss. Con todo, esta espía china se lleva un legado falso, y la gran parte del legado real que estaba en Groznyj Grad vuelve con Ocelot (ADAM) a Estados Unidos, pues siempre fue un agente doble. Snake se enfrentará con The Boss, derrotándola en una de los combates más emotivos de la saga, y volverá a los Estados Unidos siendo el héroe que no quería y sintiéndose totalmente traicionado.

Metal Gear Solid: Portable Ops

He spoke a little German so his enemies called him, "Frank Jaeger"... the frank hunter

Estrictamente, Portable Ops no pertenece de forma oficial a la cronología de la saga por varias razones. La primera, no está dirigido por Kojima aunque sí fue guionista del mismo, y en segundo lugar, cuenta una serie de acontecimientos que Peace Walker reescribe a su manera añadiendo nuevos y eliminando otros; por lo que unido al palpable distanciamiento de Kojima de este título y a su constante eliminación de la cronología de la saga, no es necesario para entender los hechos que se cuentan en Peace Walker y, estrictamente, en Ground Zeroes. Con todo, puede ser interesante jugarlo para todos aquellos que quieran profundizar en la saga.

Portable Ops añade algunas ideas nuevas a la saga, pero invalida otras. Portable Ops, pese a ponernos en la piel de Big Boss, cuenta un capítulo separado, y pone en contexto algunas de las figuras importantes de la segunda parte de la saga con Solid Snake, como por ejemplo el Coronel Campbell o Gray Fox. Encima de estas líneas tenéis la película completa del juego, pero tal como se han ido desarrollando las cosas, es bastante improbable que se referencien momentos de este juego en TPP al no estar dirigido por Kojima. La creación de Fox-Hound por BigBoss y su integración en el ejercito americano, el robo de la parte del legado de los Filósofos que le faltaba a los Patriots... todo con desordenes cronológico que otros juegos han puesto en duda. No obstante, mi recomendación es que le deis una oportunidad aunque, eso sí, su jugabilidad deja bastante que desear.

Les Enfants Terribles

- Snake:Why are you calling me brother? Who the hell are you?
- Liquid: I'm YOU. I'm your shadow.
- S: What?
- L: Ask the father that you killed. I'll send you to hell to meet him.

El proyecto de Les Enfant Terribles se revela por primera vez en Metal Gear Solid (1998) pero tiene vital importancia para el desarrollo de Peace Walker y para la posterior rivalidad entre Zero (antiguo comandante) y el propio Big Boss, aunque tiene una explicación más detallada de la mano de EVA a Snake en Metal Gear Solid 4 que podéis ver encima de estas líneas.

Es, sin duda, el punto de inflexión de la saga, y cuenta cómo Major Zero, al intentar unificar a los Filósofos utilizando la unidad FOX original de MGS3 junto con EVA, supone la rotura entre las visiones del mundo que tenían Big Boss y el propio Zero y, ante el temor de la salida de Big Boss de los Patriots por las diferencias ideológicas, Zero quiere asegurarse que el valor genético de Big Boss, del soldado perfecto, perduren en el tiempo. Dado que la exposición anterior de Big Boss a la radiación en el atolón de Bikini (que cuenta The Boss en MGS3) le había hecho estéril, Zero ideó un plan para crear clones de las células de Big Boss para crear al soldado perfecto basado en sus genes; por lo que en 1971, ayudado por la Dr. Clark (Para-Medic) pone en marcha el proyecto de Les Enfants Terribles.

Snake_and_Liquid_by_Zonnex

De esta forma, en 1972 y utilizando lo último en tecnología de clonación y el Método del Super Bebé, un óvulo de la asistente de la Dr. Clark fue cruzado con ADN de Big Boss y transferido al útero de EVA, que se ofreció a ser la madre de alquiler. De los ocho embriones creados a partir del óvulo fecundado, seis fueron abortados intencionalmente, para promover el crecimiento más fuerte en los dos restantes. Nueve meses más tarde, EVA dio a luz a dos niños varones llamados "Twin Snakes": un clon considerado genéticamente superior, Liquid Snake, y uno inferior, David, que más tarde sería conocido como nuestro héroe Solid Snake.

Irónicamente, este proyecto terminó provocando lo que Zero había querido evitar: cuando Big Boss se enteró de la creación de los clones, dejó los Patriots y se convirtió, de facto, en el enemigo de Zero y viceversa. Debido a esto, Zero pasó a la clandestinidad y cambió su nombre y el de su organización a "Cipher". Después de salir de los Patriots, Big Boss, forma, junto a Kaz Miller que había conocido en el pasado, Militaires Sans Frontières o MSF, a fin de proporcionar una fuerza militar para cualquier persona, nación u organización que la necesite, independientemente de naciones o ideologías, hecho que supondrá la participación de MSF y Big Boss en la operación Peace Walker.

  • Les Enfants Terribles es la base por la que más tarde nacerá Solidus Snake y lo que se utilizará para crear a los Soldados Nueva Generación que participarán en el asalto de Shadow Mosses en el Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid: Peace Walker

Remember, real heroes are never as polished as the legends that surround them

Es es sin duda el título más importante y es el que desarrolla los acontecimientos que tienen su final en Ground Zeroes y que cambiarán la percepción de Big Boss desencadenando su cambio hacia Venom Snake. El 4 de noviembre de 1974, tras el abandono de los Patriots y con la posterior creación de MSF, Ramón Gálvez Mena y Paz Ortega Andrade, en representación de Costa Rica, contactan con Big Boss y Kaz y solicitan a MSF que ayude a su país que estaba siendo invadido por una empresa militar privada, presumiblemente a manos de la CIA. A cambio, Gálvez ofrece a MSF una planta petrolífera abandonada en alta mar para usarla como base de MSF en el Caribe.

A pesar de los rumores que corrían sobre MSF como un grupo de mercenarios, y de las discrepancias de Big Boss en el asunto, tanto él como Kaz aceptan la misión después de escuchar la voz de The Boss en una cinta. Lo haré por la chica. Seis días más tarde, el 10 de noviembre, Big Boss llega a la Playa del Alba en Costa Rica, después de que MSF se instalarse en la planta alta mar, la Mother Base. Con el apoyo de radio de Miller, Big Boss se infiltra en la selva e interroga a un operador de radio sobre la posibilidad de que existan armas nucleares llevadas a Costa Rica por este ejercito privado.

Para verificar la supuesta presencia de armas nucleares en la región, Miller sugiere a Big Boss que busque a guerrilleros sandinista locales, que habían huido del régimen de Somoza en Nicaragua para ver si tenían información al respecto. Mientras tanto, Miller pone todo en marcha para preparar y mejorar la Mother Base y, Paz, la chica, se ofrece par proporcionar apoyo adicional por radio a Snake desde su escuela en Ciudad Colón.

De esta forma, Big Boss hace contacto con los sandinistas y su comandante, Amanda Valenciano Libre, quien le confirma que el ejercito privado que había en Costa Rica era, de hecho, la propia CIA y temían que la agencia americana buscase dar un golpe similar al que habían apoyado en Chile. Amanda, además, confirma a Snake que este grupo de la CIA ha traido a Costa Rica todo tipo de materiales, armas y equipamientos, y que desde luego su intención iba mucho más allá de eliminar a los sandinistas, de forma que conduce a Snake a una base de estos mercenarios al norte de la región.

En ese momento, son atacados por drones no tripulados del tipo que Snake había visto mientras interrogaba al operador de radio, y Chico, el hermano menor de Amanda, es secuestrado por uno de los soldados el ejercito privado de la CIA. Nuesto héroe se dirige al norte pero se ve obligado a neutralizar un vehículo LAV-Tipo G (el maldito primer tanque del Peace Walker) y a un buen grupo de soldados fuertemente armados que lo acompañaban, encontrándose más tarde con Amanda en la selva con las piernas rotas, víctima también de un intento de secuestro como Chico, y la salva enviándola a la Mother Base utilizando el Fulton, no sin antes confirmar a Snake que Chico podría estar preso en un prisión al norte de la región.

Al darse cuenta que tanto MSF como los sandinistas necesitaban rastrear el envío de armas nucleares, Snake se infiltra en el centro penitenciario para rescatar a Chico (ay, la puerta azul), que estaba muy familiarizado con la diferentes rutas que conducían hacía las montañas. Localizado Chico, informa a Snake de la ruta marítima usada por los mercenarios de la CIA: las armas son cargadas en el puerto y transportada por barcos para posteriormente ser de nuvos transportadas en un tren a través de una plantación de café y finalmente, se cargan en camiones para su entrega al otro lado de la montaña Irazú a través de un túnel subterráneo. Con esta información, nuestro héroe se pone manos a la obra.

Snake, finalmente, llega al Fuerte La Ladera e identifica el camión que había visto antes, aunque las armas nucleares ya se han descargado. En el lugar, Snake se encuentra con Huey Emmerich, quien le dice que el ex director de la CIA, Coldman, está planeando lanzar ataques nucleares mediante cuatro armas controladas por una Inteligencia Artificial: Pupa, Chrysalis, Cocoon,y Peace Walker. Huey, que fue quién desarrolló estas armas, decide unirse a MSF, con el argumento de que él no quiere ser partícipe de un ataque nuclear.

Con la intención de que Peace Walker y el resto de IAs tienen que ser destruidas, Snake se dirige a la base de Coldman, sabiendo ya que la IA se basa en The Boss (esa era a voz que Gálvez le había puesto en un cassette a Snake para motivarlo a participar en la operación). Cuando llega al hangar de la base, se encuentra con Coldman, quién revela que él es el cerebro detrás de los acontecimientos de Snake Eater (MGS3). Torturado (de nuevo) Snake, la científico Dr. Strangelove, que participó en el viaje espacial de The Boss, tiene ya toda la información sobre The Boss para completar la programación de las IAs y poder lanzar las armas nucleares.

Peace-Walker-1

Coldman revela a Snake que el primer objetivo de Peace Walker será la Mother Base de MSF en la zona de la costa del Caribe. Los vientos alisios ayudarán a dispersar la lluvia radiactiva por toda la región, haciendo que peces y cultivos a desaparecieran, dejando muchas manos libres para contribuir a la producción en masa de modelos Peace Walkers con los que poner en marcha sus ideas sobre la necesidad de que la disuasión nuclear solo funciona cuando se demuestra que se está preparado para lanzar una ataque nuclear, utilizando dicho ataque a la Mother Base como ejemplo. Al mismo tiempo, Zadornov, que no es otro que el profesor Gálvez, planea robar el Peace Walker para lanzar ataque a cuba y que toda Sudamérica se revele contra los Estados Unidos, aunque es detenido por los sandinistas que ayudan a Snake.

En ese momento, Coldman utiliza el Peace Walker para engañar a la CIA y forzar a los Estados Unidos a llevar acabo un ataque nuclear contra la URSS, obligando a Snake a enfrentarse al Peace Walker, que al estar controlado por una IA de The Boss decide poner en marcha la autodestrucción y evitar un ataque. Con todo, y con la muerte de Coldman todo parece que ha terminado, pero Zadornov consigue huir y el Peace Walker cruza a Nicaragua. Durante la lucha con Peace Walker, Huy Emmerich consigue la información suficiente para construir, dentro de la Mother Base, un Metal Gear que puede servir al MSF como plataforma de disuasión si alguien quiere atacarlos, en lo que está de acuerdo Snake, construyendo el primer Metal Gear ZEKE.

Mientras, Zadornov y que había estado del lado de Coldman todo el tiempo, consigue huir en varias ocasiones, y todo parece indicar que alguien le está ayudando desde dentro de la Mother Base. En ese momento, la joven Paz se revela como un agente triple y consigue robar el ZEKE, revelando además que trabaja para el Major Zero y Cipher (Patriots), todo con el fin de dar un ultimátum a Snake: o vuelve con Zero y con los Patriots, o utilizará el Metal Gear ZEKE para lanzar un ataque nuclear contra los EE.UU.

Snake vuelve a luchar contra otro Metal Gear, el ZEKE, venciéndole, y dando por muerta a Paz que estaba a los mandos del ZEKE y que acaba en el mar. Tras todos los acontecimientos, un discurso final de Big Boss arenga a sus hombres para construir su propia nación libre en la Mother Base: Outer Heaven, un lugar en el que todos los soldados del mundo que quieran unirse tengan hueco y sean convertidos en meras marionetas.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (prólogo)

Tell me. What do you see? Hmm? You have eyes. What do your eyes see?

Tras los acontecimientos de Peace Walker, Snake y Miller se ententar que Paz ha sobrevivido al ZEKE y que unos pescadores la rescataron cerca de Belice. En ese momento, Cipher secuestra a Paz pensando que había desertado a favor de MSF y es llevada al Campamento Omega, Guantánamo, lugar en el que es interrogada y torturada. Chico, queriendo rescatar a Paz, tambien es secuestrado y retenido en Omega.

Big Boss, que escucha la llamada a de socorro de Chico, decide ir a rescatar a ambos para saber de primera mano que información tiene Paz y que ha podido dar a Cipher o viceversa. Infiltrado en el Campamento Omega, y rescatados Chico y Paz, Big Boss vuelve a la Mother Base para darse cuenta que, la propia Paz es un trampa cargada con explosivos en su interior y que además la Mother Base está siendo atacada por un ejercito desconocido...

Continuará en The Phantom Pain.

Cronología de los acontecimientos de Metal Gear hasta 1984

1894

  • En abril nace Nikita Sergeyevich Khrushchev, más tarde Primer Secretario del Partido Comunista de la Unión Soviética.

Alrededor de 1900

  • Nace Aleksandr Leonovitch Granin, el científico que desarrollará el concepto para el primer tanque bípedo, Metal Gear.

1900

  • Nace Nikolai Stepanovich Sokolov, un gran científico.

1908

  • El 27 de agosto nace Lyndon Baines Johnson, el futuro 36º Presidente de los Estados Unidos.

1909

  • El 12 de agosto nace David OH, alias Major Zero.

1918

  • Se funda el grupo de los Filósofos después de una reunión secreta del Comité de Sabios, compuesto por los hombres más ricos de los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que reúnen sus fortunas, llamándolo el Legado de los Filósofos, con el fin de guiar desde la sombra, y mantener la paz en todo el mundo.

1919

  • El 29 de mayo nace John Fitzgerald Kennedy.

1922

  • Nace The Joy (la alegría), también conocido como The Boss. Ella es y será el último niño nacido de uno de los fundadores de los Filósofos y será la futura consejera y mentora de Naked Snake.

1930

  • El último de los antiguos Filósofos muere y deja la organización sin ética ni moral, ya que sus miembros mantienen ahora las guerras por sus propios intereses.

1935

  • Nace John, el futuro Naked Snake y Big Boss, también conocido como Jack.

1936

  • El 15 de mayo nace "EVA", también conocida como "Tatyana" y en el futuro como "Big Mama".
  • El 22 de junio nace Dr. Clark, alias Para-Medic.

1939

  • El 11 de noviembre nace Donald Anderson, también conocido como Sigint.

1942

  • El Proyecto Manhattan (EEUU) empieza oficialmente y participa el padre de Huey Emmerich (abuelo de Hal Emmerich).
  • The Joy crea la Unidad Cobra que después será integrada por The Pain (el dolor), The End (el final), The Fury (la furia), The Fear (el miedo), The Sorrow (la pena) y ella misma.

1944

  • El 6 de junio The Joy da a luz en el campo de batalla durante el desembarco de Normandía a Adamska, conocido en el futuro como Revolver Ocelot, y que será arrebatado de los brazos de su madre y criado por agentes de los Filósofos. El padre es The Sorrow. Como da a luz por cesárea en pleno campo de batalla, The Joy tendrá una cicatriz que parece una serpiente.

1945

  • El 6 de agosto nace Huey Emmerich. Los EE.UU. lanzan una bomba nuclear sobre Hiroshima
  • El 9 de agosto: Los EE.UU. lanzan una bomba nuclear sobre Nagasaki.
  • Después del final de la Segunda Guerra Mundial, Boris Volgin, un agente de la rama Rusa de los Filósofos y padre de Ievgueni Borisovitch Volgin,conocido en el futuro como Coronel Volgin, aprovecha la confusión para apoderarse del Legado de los Filósofos y blanquearlo en varios bancos de todo el mundo. Un microfilm tiene el registro de todas las transacciones.
  • Las 3 ramas de los Filósofos empiezan a separarse, lo que traerá incluso más tensión a la Guerra Fría.

1946

  • Nace Kazuhira Miller, conocido también como Kaz, McDonell Benedict Miller o, en el futuro, como Master Miller.

1947

  • Se establece la CIA (EEUU), Central Intelligence Agency (Agencia Central de Inteligencia).
  • The Joy disuelve la Unidad Cobra y se convierte en The Boss. A continuación, vuelve a los Estados Unidos, mientras que The Sorrow regresa a la Unión Soviética.

1950

  • Nace Pacifica Ocean, alias Paz Ortega Andrade o simplemente Paz.
  • John, el futuro Naked Snake, se convierte en el discípulo de The Boss, juntos desarrollan una nueva técnica de combate cuerpo a cuerpo, el CQC (Close Quarters Combat).

1952

  • En junio se establece el Grupo de Trabajo Especial, los "Boinas Verdes".
  • En noviembre se establece The NSA (EEUU), National Security Agency (Agencia de Seguridad Nacional).

1953

  • En Septiembre, Nikita Sergeyevich Khrushchev se convierte en el Primer Secretario del Partido Comunista de la Unión Soviética.

1954

  • El 13 de marzo se crea la KGB (URSS), Komitet Gosudarstvennoy Bezopasnosti (Comité de Seguridad del Estado).

1957

  • El 29 de julio se funda la IAEA, International Atomic Energy Agency (Agencia Internacional de Energía Atómica).
  • El 4 de octubre es lanzado al espacio Sputnik 1, un satélite Ruso.

1958

  • El 1 de febrero es lanzado al espacio Explorer 1, un satélite Americano.
  • El 1 de octubre se establece la NASA (EEUU), National Aeronautics and Space Administration (Administration Nacional de Aeronáutica y del Espacio).

1959

  • Empieza el Proyecto Mercury (EEUU).
  • El 12 de junio The Boss abandona a Naked Snake para ir a una misión confidencial.

1960

  • Levgueni Borisovitch Volgin hereda el microfilm el Legado de los Filósofos después de la muerte de su padre.
  • The Boss está en contacto directo con un agente doble, que ella misma ha puesto para infiltrarse en el programa espacial de la Unión Soviética y proporcionar una gran cantidad de información a la NASA.
  • En septiembre: ADAM y EVA, dos agentes de la NSA, se unen a la Unión Soviética.

1961

  • El 20 de enero John Fitzgerald Kennedy asume el cargo como el 35º Presidente de los Estados Unidos.
  • El 12 de abril The Boss es enviado secretamente al espacio por los Estados Unidos y casi se convierte, de manera no oficial, en la primera persona en el espacio.
    Yuri Gagarin es el primer hombre en el espacio y dijo "La Tierra es azul".
  • El 15 de abril se lleva a cabo la invasión de Bahía de Cochinos con la aprobación de John Fitzgerald Kennedy. Con la aprobación de la invasión, John Fitzgerald Kennedy actúa contra los intereses de los Filósofos.

1962

  • Nace Ricardo Valenciano Libre, alias Chico.
  • The Boss se dirige a la Unión Soviética, donde descubre que su agente doble ha cambiado de bando convencido por su ex-amante

1963

  • El 13 de agosto se crea La línea directa Moscú-Washington, también conocida como el "Teléfono rojo" entre el Pentágono y el Kremlin, para permitir la comunicación directa entre los líderes de Estados Unidos y Rusia.
  • El 22 de noviembre John Fitzgerald Kennedy es asesinado (supuestamente por los Filósofos). Lyndon Baines Johnson se convierte en el 36º Presidente de los Estados Unidos.

1964

  • El 24 de agosto comienza la Misión Virtuosa
  • Del 30 de agosto al 2 de septiembre tiene lugar la Operación Snake Eater
  • Se revela la existencia del Legado de los Filósofos y el primer concepto de Metal Gear.
  • Naked Snake se gana el nombre de Big Boss.
  • Ocelot trae de nuevo a la CIA el modelo para el primer concepto de Metal Gear.
  • Ocelot logra recuperar la mitad del Legado que faltaba.
  • El 15 de octubre: Nikita Sergeyevich Khrushchev es derrocado.

1965

  • Sigint se une a ARPA, Advanced Research Projects Agency (Agencia Avanzada de Proyectos de Investigación).

1966

  • Big Boss rescata a un joven soldado llamado Frank Jaeger, más tarde conocido como Null, el Soldado Perfecto y muchos años después, como Grey Fox. Frank será apresado por la CIA y usado como cobaya para el “Projecto del Soldado Perfecto”.

1968

  • EVA desaparece en Hanoï.

1970

  • Big Boss se une a Roy Campbell y destruye el primer modelo de Metal Gear que ha sido robado por algunos miembros de la Unidad FOX que han desertado.
  • Major Zero disuelve la Unidad FOX. Sin embargo, Big Boss seguirá llevando la insignia en homenaje a su primera unidad.
  • Major Zero, cambia el nombre de la rama estadounidense de los Filósofos a los Patriots, también llamados La-Li-Lu -Le-Lo.

1971

  • FOX HOUND está ya operativo y compuesto por Zero, Para-Medic, Sigint, Ocelot, Frank Jaeger, Roy Campbell y Big Boss.

1972

  • Nace el proyecto "Les Enfants Terribles". Como resultado, Solid Snake (David), Liquid Snake y, más tarde, Solidus Snake (George Sears) serán creados a partir del ADN de Big Boss. EVA es la madre de alquiler. Big Boss deja los Patriots.

  • Big Boss conoce a Kazuhira Miller durante una misión, lo salva y le pide que se una a su unidad. Big Boss forma con él "Militaires Sans Frontières".

  • Los Patriots se rompen: Sigint y Para-Medic todavía siguen a Zero, mientras que Ocelot y EVA siguen la visión de Big Boss pero siguen en el lado de Zero por ahora. Los Patriots para a ser Cipher.

1974

  • Empieza la operación Peace Walker: Big Boss se encuentra con los Sandinistas Amanda y Chico, conoce a Paz, Coldman y Zadornov.
  • Kaz y Snake construyen la Mother base en el Caribe.
  • MSF crea su propio Metal Gear, ZEKE.
  • Paz se revela como agente de Cipher y roba el ZEKE.
  • Snake derrota el Zeke y Paz es dada por muerta en el mar del Caribe.

1974

  • Secuestro de Paz y Chico en el campamento omega
  • Programación de la inspección de la Mother Base por la IAEA.
  • Operación Ground Zeroes.
  • Muere 'Paz' Ortega Andrade
  • Ataque a la Mother Base por una fuerza paramilitar desconocida.

1976

  • Final del proyecto "Les Enfants Terribles".

1984:

MGS

*Esta cronología es la oficial de Konami, algunas partes pueden variar en función de si se quiere tener en cuenta los acontecimientos de Portable Ops o no.

Entrelazamiento, así funcionan la computación y la teleportación cuántica

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Entrelazamiento, así funcionan la computación y la teleportación cuántica

¿Qué es y en qué consiste el entrelazamiento cuántico? Esta increíble propiedad de la física más pequeña inquietó a Einstein hasta el día de su muerte. Pero también es la base de la computación y el teletransporte cuántico.

En 1935 un molesto Albert Einstein, junto con sus colegas Podolsky y Rosen, presentaron la llamada "paradoja EPR", por sus iniciales. Esta quería servir de ejemplo para decir que la mecánica cuántica era una "teoría" incompleta y fallida. Que necesitaba de una profunda revisión. ¿Y por qué? Porque, según el propio Einstein, este conjunto de hipótesis violaba el universo tal y como lo conocemos. Por lo tanto, tenía que estar mal en algún punto. Sin embargo, lo que no sabía Einstein es que la paradoja presentada es en realidad una manifestación real de lo que ocurre en la naturaleza. Efectivamente, en los tiempos que corren hemos podido comprobar un fenómeno inquietante y extraordinario que permite que dos partículas separadas entre sí por una distancia monstruosa sean capaces de "comunicarse" sin que exista nada, ningún canal de transmisión, entre las dos. A este extraño fenómeno, que rompe por completo nuestra manera de entender el mundo, lo llamamos entrelazamiento cuántico.

La "acción espeluznante" de Einstein

En su intensos estudios sobre la materia, su naturaleza y el orden de las cosas, Albert Einstein dio con numerosos resultados. De ellos provienen, por ejemplo, la relatividad general y especial. Pero también estudió mucho sobre la naturaleza cuántica de las cosas (un hecho fundamental para entender sus hipótesis). La mecánica cuántica es aquella que estudia lo más pequeño del universo, mucho más que los microbios y bacterias. De hecho, en ocasiones, mucho más incluso que los propios átomos. Y durante este estudio descubrió una propiedad que no le gustó en absoluto. Según sus fórmulas y papeles, las partículas tienen la capacidad (o incluso la manían, diríamos) de "conectarse" de alguna manera a otras partículas en otra parte del universo. Einstein llamó al entrelazamiento cuántico "spooky action at a distance" o acción espeluznante a distanciaCada partícula tiene una información única y propia que puede expresarse como una función matemática.

Por el principio que explica que todo efecto tiene su causa, la información no puede viajar más rápido que el mensajero. Sin embargo, las fórmulas de Einstein explicaban que el mensaje podría estar en su destino incluso antes de que el mensajero hubiese salido. Según sus estudios, una partícula aquí se entrelazaba con otra partícula allá, sin que nada las conectase. Y al cambiar el estado de una partícula, automáticamente y sin que nada mediase entre ellas, cambiaba el estado de la otra. Esto es un hecho anti-natural que parece violar numerosas leyes. Por eso mismo, Albert Einstein llamó al entrelazamiento cuántico como la "acción espeluznante a cierta distancia" y fue propuesto en la paradoja EPR como una manera de demostrar que a la teoría todavía le quedaba mucho por pulir. Einstein, según cuentan, murió sin llegar a reconciliar la realidad cuántica, tan compleja y contraria al mundo que vemos todos los días con sus teorías. Quién sabe si hoy día no cambiaría de opinión.

Esto es entrelazamiento cuántico, baby

El mismo año en el que se presentaba la paradoja EPR, Erwing Scrhrödinger comenzó a usar el término entrelazamiento cuántico más como una curiosidad que otra cosa. Fue el tiempo el que demostró que el entrelazamiento cuántico es una propiedad que no tiene un equivalente en la mecánica clásica, esa que describe como se caen las cosas o lo fuerte que golpean. El entrelazamiento cuántico explica como un conjunto de partículas (que pueden ser solo 2) entrelazadas están unidas en su existencia de manera que aunque existan miles de años luz entre las mismas el cambio de estado de una de una de ellas afecta al resto de forma inmediata (y más rápido que la luz, por tanto). Para estudiarlo normalmente se habla de espín, o "giro" de las partículas subatómicas. Pero sin entrar tan al detalle, lo que podría ser demasiado complicado, el entrelazamiento cuántico ha sido comprobado numerosas veces desde el experimento de Bell, quién comprobó que los resultados obtenidos no eran al azar sino que se debían al maldito "efecto espeluznante" del que hablaba Einstein.

Osea, que tenemos un sistema en el cual dos partículas están irremediablemente ligadas entre sí, de manera que cuando cambiamos una, la otra cambia automáticamente esté donde esté y sin que haya ningún canal de información de por medio, más rápido que la luz. Eso suena genial, ¿verdad? Pero como hemos dicho antes, se supone que nada puede violar el principio de causalidad, que es la razón por la cual la información no puede ir más rápido que la luz. Y efectivamente, aquí es donde la mecánica cuántica se saca otro as de la manga. El entrelazamiento cuántico, efectivamente, conecta dos partículas, pero la información que puede transmitir, debido a las propiedades cuánticas de las partículas, es completamente aleatoria. Por tanto, no podemos usar dos partículas entrelazadas cuánticamente para transmitir información con sentido. ¿O sí?

Teleportación y computación cuántica

Por suerte, los físicos son criaturas bastante tenaces. Se empeñan en usar lo que descubren, sea lo que sea y a cualquier precio. Así que usando un sistema de entrelazamiento cuántico (como dos partículas entrelazadas) acoplado a canales clásicos de información, que se rigen por las leyes "más comunes" de la física, podemos tener un sistema que funcione. Eso sí, al usar canales clásicos de comunicación, estos no permiten que la información vaya más rápido que la luz. Y así no se violan las leyes fundamentales del universo y todos tan contentos.

Pero, todo esto, ¿para qué sirve? En primer lugar, el uso más llamativo sea, tal vez, el de la teleportación cuántica. Este sistema consiste en teleportar el estado de una partícula de un lugar a otro del espacio. Aunque teleporte o teletransporte puedan engañar, por ahora no implican la posibilidad de mover "magicamente" materia de un lado a otro. En lo que consiste es en transmitir un estado, la información de la que hablábamos, de una partícula a otra sin que exista un canal para transmitir esa información. Y para ello utilizamos el entrelazamiento cuántico. De esta manera se puede violar el llamado principio de clonación, que explica que la materia no puede copiar su estado de manera perfecta.

Medir fotones y qubits- Primeros pasos hacia el ordenador cuántico

La computación cuántica aprovecha propiedades como esta y la del propio entrelazamiento cuántico para construir ordenadores con una capacidad de computación abismal y una velocidad "atómica" de procesado. Para ello usan estos estados entrelazados como si de puertas lógicas se tratasen. Al final, lo que tenemos es un sistema increíblemente eficiente de transmitir información. Pero claro, para llegar a este punto hemos de solucionar muchísimos problemas (por esa manía que tienen los sistemas cuánticos de transmitir información de forma aleatoria y sin sentido).

Una de las aplicaciones más interesantes e inmediatas es la de transmisión de información segura. Si un sistema está aislado del resto y conectado "magicamente" sin ningún tipo de canal ¿cómo vamos a poder robar la información transmitida?. A mi, y que me perdonen los físicos, me gusta imaginar que en el futuro conseguiremos aprovechar el teleporte cuántico para poner la masa equivalente de un objeto en un lado y en otro y podremos transmitir el estado cuántico de manera que ¡voilá! transportemos el objeto (aunque no su masa). Recientemente, además, se ha demostrado que el entrelazamiento cuántico no solo afecta a partículas sub-atómicas, sino que puede encontrarse este efecto en partículas macroscópicas. Cada día parece que desvelamos nuevas piezas de un puzzle muy, pero que muy, interesante. Este tema, en particular y a pesar de su dificultad, me fascina. Pero claro, después de ver lo de arriba, ¿a quién no?

Vodafone integrará Netflix en su TV

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Vodafone integrará Netflix en su TV

En la vigesimonovena edición del Encuentro de Telecomunicaciones de Santander, António Coimbra (consejero delegado de Vodafone España) ha asegurado que Vodafone será la primera operadora en España en integrar el servicio de contenidos en streaming on demand Netflix en su oferta de TV, una vez llegue en el mes de octubre.

Esta integración es una respuesta a la operación de Movistar+, que Vodafone considera "un peligro"Los contenidos estarán totalmente integrados en la plataforma TiVo: los títulos (series, películas, documentales, etc) de Netflix no se verán diferenciados respecto a los que ya incluye la televisión de Vodafone: todos estarán juntos, listados de forma conjunta. También dentro de una aplicación específica para Netflix.

Los títulos estarán disponibles en HD dentro del decodificador, y se mostrarán tanto en los listados de búsqueda como en las recomendaciones. Fuera del decodificador del salón, los clientes podrán acceder a la aplicación de Netflix en móviles, tablets o web. Las series originales que ahora pasarán a la exclusividad de Vodafone serán Narocs, Daredevil, Sense8, Bloodline, Grace and Frankie, Marco Polo, etc.

Por otro lado, es la respuesta a la peor amenaza que han podido recibir el resto de grandes telecos: la compra de Digital+ por parte de Movistar, que ahora redunda en la plataforma Movistar+. De quien por cierto también ha hablado Coimbra: "la compra de Canal+ por Movistar es un peligro". No ha sido el único dardo que ha lanzado a la competencia: también ha calificado de "vergüenza" que "más del 80% de la administración pública se licite a Movistar".

Resident Evil Origins Collection anunciado

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Resident Evil Origins Collection anunciado

Capcom ha anunciado Resident Evil Origins Collection, uniendo la primera entrega y Resident Evil Zero en una edición física para PS4 y Xbox One

La estrategia comercial de Capcom es, en ocasiones, un misterio insondable. Después de años haciendo oídos sordos a los fans acérrimos de la franquicia Resident Evil en eso de que lo mejor era volver a las raíces (la quinta y sexta parte pueden considerarse de todo menos survival horror), parece que han caído en la cuenta de que, quizá sí, el terror, el agobio y los puzles de las primeras entregas funcionan bien a nivel comercial.

A la exitosa llegada de la remasterización de Resident Evil a Xbox One, PS4 y PC se le unió hace solo unas semanas el anuncio del inicio del desarrollo de la puesta al día de Resident Evil 2. Pero si la espera hasta entonces se nos hace demasiado larga, contaremos con Resident Evil Origins Collection. Capcom ha anunciado este recopilatorio que junta las versiones remozadas de la primera entrega de la franquicia y Resident Evil Zero.

Esta edición física llegará el 22 de enero a PC, Xbox One y Playstation 4 a un precio de 39,99€. Por su parte, Resident Evil Zero podrá ser descargado de forma digital en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC por 19,99€. Además, incluirá un modo que nos permitirá controlar a Wesker en los momentos previos a la catástrofe de la mansión Spencer.

App del día: Simple Transfer (iOS)

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App del día: Simple Transfer (iOS)

Con Simple Transfer podrás mover archivos entre el ordenador, tu iPhone o iPad y otros dispositivos iOS.

Desde hace años, cuando mis conocidos me preguntan cómo extraer fotos y vídeos de su iPhone hacia el ordenador, mi respuesta siempre es clara: activar la sincronización del carrete con la subida automática de servicios como Dropbox o OneDrive, aunque otros como FLickr o Google Photos también sean recomendables. SIn embargo, existen métodos más directos que copian en local (aprovechando la velocidad de nuestro Wi-Fi) sin tener que pasar por la nube, con lo que además de garantizar velocidad, también aseguran privacidad. Hoy os recomiendo Simple Transfer, una solución que es compatible con Windows, Mac y Linux en escritorio y envía los archivos sin pérdida de calidad.

Descarga: Simple Transfer en la App Store. Gratuita.


Vodafone España: “la compra de Canal+ por Movistar es un peligro”

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Vodafone España: “la compra de Canal+ por Movistar es un peligro”

António Coimbra explicó en Santander la estrategia del grupo Vodafone, la importancia de una gran inversión en red y los peligros que supone para el sector la compra de Canal+ por Movistar.

En la vigesimonovena edición del Encuentro de Telecomunicaciones de Santander, António Coimbra (consejero delegado de Vodafone España) ha detallado la estrategia de crecimiento del grupo Vodafone en España, sus principales valores frente a la competencia y las posibles barreras de crecimiento que encontrarán en el mercado español.

Antonio comenzó a hablar de la estrategia del grupo Vodafone España en el futuro inmediato que resumió como promesa, propósito y diferenciación. Vodafone España busca diferenciarse siendo, según sus palabras, líder consolidado en conectividad junto a una oferta competitiva y una experiencia de cliente que mejora periodo a periodo.

La conectividad como principal valor diferenciador

Recalcó las inversiones que ha realizado el grupo durante los años de crisis. "Llevamos dos años invirtiendo el 20% de los ingresos pese a la crisis," como ejemplo, el último año se invirtieron más de 1.100 millones de euros en despliegue de fibra y 4G.

Esto ha logrado que cuenten ya con un 81% de cobertura 4G en España y a duplicar el uso de su red desde el verano de 2014. La tecnología 4G+ ya está en 126 ciudades.

También habló de la oferta de TV, protagonista en el auge de su nueva oferta convergente: "Vodafone ha llegado a superar los 800.000 clientes de TV de pago", así comenzaba Coimbra a hablar de la TV. "Vodafone TV está disponible a través de red de fibra HFC y ahora también sobre FTTH," haciendo hincapié en toda la ponencia de la gran inversión y calidad que tiene el grupo en conectividad. Muy importante también es el fútbol, aunque hayan tenido que pagar por sus derechos cuatro veces más que la temporada pasada.

No podían permitir que los clientes que quisieran el fútbol migrasen a la competencia, es un paquete de contenidos clave para Vodafone TV y su oferta convergente. Además anunciaron que serán la primera operadora en integrar Netflix en su oferta de TV.

Vodafone sobre la compra de Canal+ por Movistar

La principal barrera de crecimiento es, según el consejero delegado, la reciente adquisición de Canal+ por Movistar. Considera peligroso para el sector que una sola compañía posea el 85% de la TV de pago.

Vodafone ya advirtió antes de que se concretase la adquisición que se debería prohibir o autorizar bajo condiciones muy exigentes. Pero la CNMC autorizó la concentración acordes a "una serie de compromisos propuestos por Telefónica", exponía Antonio Coimbra.

Para el grupo, dichos compromisos con claramente insuficientes y por ello se ha recurrido la resolución ante la Audiencia Nacional y solicitado a la Comisión Europea que actúe.

riesgos-crecimiento-tv-vodafone

Concreto que "el modelo de reparto de costes de la adquisición del deporte premium es contrario a los principios de equidad y transparencia". Lo más grave, a su juicio, son las consecuencias del modelo de fijación de precios del fútbol: "cuando el regulador intervino, Telefónica/DTS contaba con más del 90% de los abonados al fútbol. Con el modelo de fijación de precios, sólo se hace cargo del 63,4% de los costes."

Vodafone pide que "de forma cautelar se incremente del 50% al 75% los contenidos premium que Telefónica está obligada a compartir," también "que se elimine el modelo de precios mínimos garantizados y se cambie por otro de pago mediante abono."

El CERN presenta la imagen más nítida del bosón de Higgs hasta la fecha

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El CERN presenta la imagen más nítida del bosón de Higgs hasta la fecha

  • El bosón de Higgs explica el origen de la masa en las partículas elementales.
  • La combinación de los análisis de datos de los experimentos ATLAS y CMS ofrece la imagen más nítida de la naturaleza de esta partícula hasta el momento.

Hace ahora tres años, el CERN anunciaba el descubrimiento de una partícula consistente con el bosón de Higgs, que encajaría con el Modelo Estándar. La noticia, confirmada en 2013, suponía que la partícula observada por los investigadores del CERN cumplía con la teoría propuesta en su día por Peter W. Higgs, François Englert y Robert Brout.

El Nobel de Física de 2013 reconoció la investigación sobre el bosón de Higgs Durante años el trabajo del CERN se había centrado principalmente en el hallazgo del bosón de Higgs, un mecanismo que también serviría para explicar el origen de la masa de las partículas subatómicas. Tras su descubrimiento, dos de los tres investigadores que postularon su existencia en 1964 recibieron el Premio Nobel de Física de 2013. La comunidad científica reconocía así la importante contribución de Peter W. Higgs y François Englert al mundo de la física, aunque el tercer investigador -Robert Brout- no pudo recibir el Nobel por haber fallecido en 2011.

El hallazgo de la partícula consistente con el bosón de Higgs, sin embargo, no detuvo el trabajo realizado en el laboratorio de Ginebra. En mayo de 2015, por ejemplo, los investigadores dieron a conocer el cálculo de la masa del bosón de Higgs, que correspondía a 125,09 ± 0,24 GeV con una precisión aproximada del 0,2%.

bosón de Higgs

Combinando los análisis de datos obtenidos entre 2011 y 2012, los experimentos ATLAS y CMS del CERN han presentado en la tercera conferencia anual sobre la física del Gran Colisionador de Hadrones (LHCP 2015) la imagen más nítida hasta el momento de esta partícula. Estos resultados nos permiten conocer mejor cómo se produce y se desintegra el bosón de Higgs en el LHC de Ginebra, además de determinar cómo interactúa con otras partículas.

Los resultados permiten conocer cómo se produce y se desintegra esta partícula en el LHC, así como su interacción con otras partículasHoy en día, sabemos que existen distintas formas de producir un bosón de Higgs, así como distintos mecanismos por los que éste se desintegra. De acuerdo con el Modelo Estándar, en el momento en que se produce esta partícula, se debe desintegrar de forma inmediata en un 58% de los casos en un quark b y su antipartícula. Gracias a las conclusiones hoy presentadas, los experimentos ATLAS y CMS han podido determinar con la mayor precisión hasta el momento las frecuencias de las desintegraciones más comunes.

Estas medidas de desintegración nos sirven además para conocer la interacción del bosón de Higgs con otras partículas elementales. Por este motivo, el estudio de la producción y la desintegración nos ofrece una pista clave para conocer la verdadera naturaleza de la partícula propuesta por Peter W. Higgs, François Englert y Robert Brout. En el caso de que se encontrara alguna desviación inusual en estas medidas, el mecanismo planteado por estos tres científicos quedaría en entredicho.

bosón de Higgs

Sin embargo, y a tenor de los resultados presentados, las propiedades medidas concuerdan con las predicciones del Modelo Estándar. Además, según señalan desde el Centro Nacional de Física de Partículas, estos datos "serán la referencia para los nuevos análisis de los próximos meses, permitiendo la búsqueda de nuevos fenómenos físicos".La combinación de los análisis de los experimentos CMS y ATLAS aceleran la investigación en física de partículas

Como apunta Rolf Heuer, Director General del CERN, "el bosón de Higgs es una herramienta fantástica para probar el Modelo Estándar de la física de partículas y estudiar el mecanismo de Brout-Englert-Higgs que da masa a las partículas elementales". Mediante la combinación de los resultados de ambos experimentos, los investigadores no sólo pueden descubrir la imagen más precisa del bosón de Higgs conocida hasta el momento, sino que también se incrementa la rapidez en la obtención de nuevos conocimientos. Según el propio Heuer, "se consigue lo que para un solo experimento supondría al menos dos años más de funcionamiento".

La combinación de los análisis de datos no ha sido una tarea sencilla, ya que "involucra más de 4.200 parámetros que representan incertidumbres sistemáticas", según Tiziano Camporesi, portavoz del experimento CMS. A pesar de su complejidad, la labor conjunta de ambas investigaciones ha permitido también alcanzar una precisión imposible para los experimentos CMS o ATLAS por sí solos. Dave Charlton, portavoz de ATLAS, ha explicado que "los resultados de la desintegración del bosón de Higgs en partículas tau se ha observado con más de 5 sigmas de significación estadística". Estos datos ofrecen la imagen más nítida y precisa hasta la fecha del bosón de Higgs, la partícula que nos ayuda a encajar las piezas del gran puzzle de la física.

Paypal acaba de hacer su servicio mucho mejor con Paypal Me, para pagos entre usuarios

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Paypal acaba de hacer su servicio mucho mejor con Paypal Me, para pagos entre usuarios

Paypal Me habilita una URL para que cualquiera pueda enviarnos un pago sin necesidad de tener nuestro mail ni nuestro número de teléfono. Cómodo y fácil.

Pese a que han salido alternativas en los últimos tiempos para los pagos móviles entre particulares, como por ejemplo Yaap Money, hay una que podría calar mucho más entre los usuarios pero que por algún motivo (¿desconocimiento de sus posibilidades?) todavía no está todo lo presente que podría, sobre todo por su comodidad y sencillez: Paypal. Su aplicación permite desde hace mucho enviar pagos a otros usuarios (amigos, familiares...) de forma rápida. Lo ideal para ajustar cuentas tras una cena, un regalo, etc. Con su última novedad es, simplemente, mejor y más fácil.

Y es que Paypal ha habilitado Paypal Me, la plataforma a través de la cual podemos enviar -- o recibir dinero de otros sin necesidad de que sepan siquiera nuestro mail o nuestro teléfono, que sí eran necesarios para las transacciones anteriores, ya que se basa en una URL: "paypal.me/hipertextual", por ejemplo. Accediendo a ella, la de cada usuario en cuestión, podemos directamente enviar el dinero de una forma muy rápida.

Pls.

Pls.

Paypal no cobra comisiones en pagos entre particulares, sólo si se están aplicando a productos o servicios comerciales. Es algo similar a lo que presentó Square con cash.me, solo que en Cash las comisiones eran obligatorias. Por otro lado, Paypal Me permite enviar URL's que incorporen directamente la cantidad que se pretende cobrar, por ejemplo así: "Paypal.me/hipertextual/40".

Samsung anuncia UPDAY, su plataforma de contenido agregado

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Samsung anuncia UPDAY, su plataforma de contenido agregado

En un comunicado conjunto con Axel Springer, la firma coreana ha desvelado Samsung UPDAY, una plataforma de contenido agregado exclusiva para terminales Samsung.

UPDAY será inicialmente lanzado en Alemania y Polonia en beta el 3 de septiembre, donde Axel Springer es dominante (Die Welt, Bild, Auto Bild, etc.), y será siendo extendida a más mercados europeos a principios de 2016, imaginamos que con otros socios editoriales.

Axel Springer y Samsung producirán contenido propio segmentado a nivel local para que los propietarios de terminales Galaxy puedan mantenerse informados. Algoritmos y equipo editorial trabajarán mano a mano para dar información personalizada a cada usuario.

Sería el tercer intento de Samsung en este mercado tras el fracaso de My Magazine con el Galaxy Note 3 y el acuerdo posterior con Flipboard. Parece que Samsung se ha apresurado en este mercado tras el anuncio el pasado mes de junio de Apple News, con la que Apple personalizará las noticias de forma editorial, sin algoritmos, para los usuarios de iOS 9.

Lisa Pathfinder, la sonda que encajará el rompecabezas cósmico de Einstein

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Lisa Pathfinder, la sonda que encajará el rompecabezas cósmico de Einstein

  • La Agencia Espacial Europea presenta LISA Pathfinder, antes de su lanzamiento en noviembre de 2015.
  • La sonda ayudará en la detección de ondas gravitacionales, los "susurros cósmicos" predichos por Albert Einstein hace un siglo.

Entre los grandes retos de la ciencia para 2015, se encuentra la confirmación de la existencia de las ondas gravitacionales. La predicción realizada por Albert Einstein a principios del siglo XX sugiere que los objetos acelerados son capaces de producir distorsiones en el espacio-tiempo, que pueden propagarse por el Universo. En la gran inmensidad cósmica, las ondas gravitacionales no dejan de ser una suerte de "olas" cuyos ecos nos permitirían escuchar los primeros instantes del Big Bang.

El mismo Einstein admitió que las ondas gravitacionales serían muy difíciles de detectar, ya que la gravedad es considerada como la más débil de las cuatro interacciones fundamentales. Por este motivo, los "susurros cósmicos" son en realidad muy suaves e interaccionan débilmente con la materia. Sólo el avance tecnológico y la llegada de sondas y equipos como la nueva LISA Pathfinder puede ayudarnos a superar el que posiblemente sea el mayor reto de la física de la próxima década.

Los ecos de la historia del cosmos

Como apuntaba Alicia Sintes a Hipertextual, "esta radiación nos permite contar con oídos para conocer la historia del cosmos". Durante décadas, la investigación se tuvo que conformar con el sentido de la vista (en forma de radiación electromagnética) para entender el Universo. En el momento en que se confirme la existencia de las ondas gravitacionales, también podremos utilizar el sentido del oído para conocer nuestra propia historia.Las ondas gravitacionales son una consecuencia de la teoría de la relatividad de Albert Einstein

Pero la predicción de Albert Einstein cuenta con indicios muy fuertes que apoyan la existencia de las ondas gravitacionales. En 1973, Hulse y Taylor fueron capaces de detectar la primera evidencia indirecta de esta radiación gravitacional, motivo por el que recibieron el Premio Nobel dos décadas después. Lo hicieron descubriendo una pareja formada por una estrella de neutrones y un púlsar (una estrella de neutrones que emite luz mientras gira). Al girar la una sobre la otra en un peculiar "baile cósmico", los científicos vieron que iban acortando poco a poco la distancia que las separaba.

La única explicación posible se basaba precisamente en las ondas gravitacionales. Como señala Sintes, "se dieron cuenta de que el sistema perdía energía e iba orbitando cada vez más rápido, y las mediciones posteriores cuadraban con la hipótesis de las ondas gravitacionales". La investigadora de la Universitat de les Illes Baleares y colaboradora en el detector Advanced LIGO también explica que el gran reto es encontrar la evidencia directa de que estos susurros cósmicos existen.

Una precisión sin precedentes

Advanced LIGO es uno de los detectores que, junto a los proyectos VIRGO (Italia) y GEO600 (Alemania), tratarán de encontrar dicha evidencia. Otro de los instrumentos científicos que participarán en la búsqueda de ondas gravitacionales será la sonda LISA Pathfinder, presentada hoy por la Agencia Espacial Europea. La nave, que será lanzada en noviembre de 2015 desde el puerto de Kourou en la Guayana francesa, recibió los últimos ajustes en el centro de ensayos espaciales de IABG en Ottobrunn, Alemania.

La misión abrirá el camino para que otros proyectos espaciales puedan detectar susurros cósmicosÉsta ha sido la última vez que investigadores y periodistas han podido ver el satélite antes de su lanzamiento, pues tras completar los preparativos será trasladado al puerto espacial de Kourou.

Como ha señalado Paul McNamara, científico de la ESA, "esta misión es un gran desafío pues señalará el camino a seguir en los proyectos espaciales que busquen observar ondas gravitacionales, abriendo así una nueva ventana para explorar el cosmos".

Tras su lanzamiento, LISA Pathfinder tardará ocho semanas en llegar a la región cósmica desde donde trabajará. Cuando comience a operar desde una zona intermedia entre la Tierra y el Sol, conocida como punto de Lagrange L1, la sonda trabajará con el objetivo de reducir todas las fuerzas no gravitatorias que actúan sobre dos masas de prueba. La finalidad no es otra que eliminar cualquier tipo de "ruido" para alcanzar una precisión sin precedentes en la búsqueda de ondas gravitacionales. La detección de ondas de baja frecuencia hará posible la medición de ondas con una resolución de tan sólo 10 picómetros.

El inicio de operaciones de LISA Pathfinder permitirá, por tanto, evaluar nuevas tecnologías que se emplearán en la detección de los susurros cósmicos ya predichos por Albert Einstein hace un siglo. Estas tecnologías también están siendo aprovechadas por otras misiones espaciales, como sucede en el caso de un interferómetro que será empleado en el observatorio Grace Follow-On, que será lanzado en 2017. La presentación de LISA Pathfinder nos acerca un poco más a la detección de las ondas gravitacionales, que nos permitirán encajar las piezas de misterios científicos como los agujeros negros o la explosión de supernovas.

Los 40 años de Wes Craven aterrorizando al público

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Los 40 años de Wes Craven aterrorizando al público

El director de cine Wes Craven ha fallecido a los 76 años de un cáncer cerebral. Echemos un vistazo a su carrera y a lo que supuso para el género de terror.

Confieso que yo también viví una etapa en mi adolescencia en que me dejaba llevar por el gusto sanguinolento de las películas de terror y casquería, es decir, acerca de personajes que la cascan a manos de asesinos con pocos miramientos y ninguna intención de debatir la conveniencia de usar instrumentos afilados a la primera de cambio. Por supuesto y como no podía ser de otra manera, Wes Craven, director de cine especializado en el género de terror, tenía mucho que ver con ello. Y ahora que, tristemente, ha fallecido es un momento idóneo para hacer un repaso de su trayectoria. Por los viejos tiempos.

Una carrera llena de sangre y metanarrativa

No mucha gente se ha preocupado por saber de dónde salieron las inclinaciones del licenciado Wes Craven por el cine de terror. Él, que había entrado en la industria como editor de sonido, cuenta que no tenía tales inclinaciones, que comenzó a realizar películas de ese estilo porque un pequeño productor al que conocía le pidió ayuda para escribir “algo de miedo”, que acabó rodando; y fue de esta forma como se percató de su buena mano para el terror, una sorpresa para sí mismo, y el inicio oficial de su truculenta filmografía fue con The Last House on the Left Comenzó en el cine de terror porque un pequeño productor le pidió ayuda para escribir “algo de miedo”(1972). Pero hasta la siguiente, The Hills Have Eyes (1977), se vio varios años de sequía laboral, por lo que aceptó rodar The Fireworks Woman (1975), una película pornográfica que firmó con el seudónimo de Abe Snake y de la que también formó parte del reparto.

Estos dos primeros filmes de terror contaron con sus respectivos remakes de Dennis Iliadis (2009) y el conocido Alexandre Aja (2006), así como la secuela de la segunda, de 1985, recreada por Martin Weisz (2007), está claro que más por el hecho de quién es el autor de las originales que porque mereciesen ser rehechas. Las siguientes cuatro películas de Craven, Stranger in Our House (1978), Deadly Blessing (1981), Swamp Thing (1982) e Invitation to Hell (1984), no son de relevancia, ni siquiera porque la tercera sea la adaptación del cómic homónimo de Len Wein y Berni Wrightson sobre un perverso doctor que se convierte de manera accidental en la Cosa del Pantano.

wes craven

Robert Englund como Freddy Krueger y Heather Langenkamp - New Line Cinema

Hubo que esperar a 1984 para que Craven, después de pasear su guion por un buen número de productoras y de que lo rechazaran por su surrealismo y su falta de credibilidad, pudiese rodar por fin, con New Line Cinema, A Nightmare on Elm Street, que supuso un éxito arrollador y que le consagró a él como director del género, al filme, como obra de culto, y a su villano, el terrible Freddy Krueger, como icono del cine de terror moderno. Es clara heredera de la corriente comenzada con The Texas Chainsaw Massacre (Tobe Hooper, 1974), por el slasher 'A Nightmare on Elm Street' le consagró como director del género, al filme, como obra de culto, y a Freddy Krueger, como icono del cine de terroradolescente, y Halloween (John Carpenter, 1978), por introducir el horror en la cotidianidad de los tranquilos barrios residenciales estadounidenses. Y suele decirse que la única película sobre Krueger que merece la pena es la primera porque la dirigió Craven, y se suele obviar que él fue guionista de la tercera, Dream Warriors (1987), nada menos que con Frank Darabont (The Shawshank Redemption, 1994), y que también dirigió Wes Craven’s New Nightmare una década después de la original.

Y ahora me vais a permitir que obvie la mayoría de sus demás películas de terror, como Chiller (1985), Casebusters y Deadly Friend (1986), Shocker: No More Mr. Nice Guy (1989), Night Visions (1990), The People Under the Stairs (1991), Vampire in Brooklyn (1995), Cursed (2005) y My Soul to Take (2010), que carecen de atractivo excepto The Serpent and the Rainbow (1988) para cierto sector de la crítica, y que me limite a mencionar su única incursión en el melodrama, Music of the Heart (1999), con Meryl Streep y un par de nominaciones a los Oscar, y en el puro thriller, Red Eye (2005). Porque lo que deseo abordar en este punto es la metanarrativa en la obra de Craven, que es lo único que verdaderamente puede interesarme de su carrera.

wes craven

Fotograma de 'Scream 2' - Dimension Films

La última pesadilla de Freddy Krueger es cine dentro del cine, una reunión de los actores que trabajaron en la película original, interpretándose a sí mismos en una ficticia última entrega, y Heather Lagenkamp, la protagonista, empieza a soñar con Freddy, etcétera.

Por otra parte, toda la saga Scream, que devolvió el éxito de taquilla a Craven, es un replanteamiento consciente y autoparódico de los códigos del slasher como subgénero de terror, y los personajes hablan directamente de lo que les puede ocurrir si tienen en cuenta las reglas de las películas de dicho género, tanto para la primera (1996), su secuela (1997) y el cierre de una trilogía (2000), y para lo que se suponía que sería el inicio de otra (2011): el personaje de Randy, encarnado porLa saga 'Scream' es un replanteamiento consciente y autoparódico de los códigos del slasher como subgénero de terror Jamie Kennedy, es el oráculo que lo explica en los tres primeros filmes, y encuentra un sustituto para la cuarta con Charlie Walker, al que da vida Rory Culkin; todo ello siempre jugando y trastocando los roles identitarios clásicos del género.

Y eso por no hablar de que en todas las secuelas de Scream hay también adaptaciones ficticias de lo ocurrido en la original con sus respectivas secuelas: más cine dentro del cine; y de hecho, los asesinatos de Scream 3 ocurren durante el rodaje de una de esas secuelas, con los personajes interactuado con los actores que les encarnan. Si bien en ello probablemente tenga gran responsabilidad el guionista Kevin Williamson, y Ehren Krueger siguiendo su estela.

En cierta entrevista, Wes Craven contó lo siguiente: “Crecí en una familia muy religiosa y me pasé toda la vida controlando mi comportamiento. No podías decir malas palabras ni beber alcohol, y creo que las películas de terror son un poco lo contrario, la libertad de ser salvaje y hablar de cosas que los buenos chicos no hablan”. Así que quizá no sea cierto que no tuviese, en verdad, inclinaciones por el cine de terror y la casquería. Que todos hemos sido adolescentes y sabemos lo que nos gustaba.

Observa la máquina capaz de “revivir” un corazón muerto

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Observa la máquina capaz de “revivir” un corazón muerto

¿Puede un órgano "volver a la vida"? Gracias al Organ Care System la vida de un órgano a trasplantar podría alargarse para aumentar drásticamente las posibilidad de sobrevivir a la operación.

Ya hemos hablado varias veces sobre el trasplante de órganos. Es un tema complicado tanto por sus implicaciones éticas como por cuestiones técnicas. Teniendo en cuenta que cualquier esfuerzo por salvar a una persona es poco, cualquier herramienta que ayude a ello supone un recurso valiosísimo. Así lo ha demostrado, por ejemplo, el Organ Care System, una máquina capaz de mantener con vida un órgano "muerto" de manera que podamos estirar las posibilidades de supervivencia de un paciente. Una "caja" donde guardar los órganos donados hasta que puedan llegar a su destino y salvar una vida.

Clínicamente muerto

En ocasiones el cuerpo humano falla. Las razones son muchas y numerosas pero existen dos grandes razones que declaran a una persona como clínicamente muerta, al menos desde el punto de vista de los cirujanos: cuando el cerebro deja de funcionar o cuando se para el corazón. La muerte de una persona, sin embargo, puede suponer la vida de otra. Al morir, muchos de los órganos de un donante quedan a disposición de las necesidades. Sin embargo, el proceso de extracción y conservación es complejo y difícil de llevar a cabo. Cuando un corazón deja de latir, los nutrientes y el oxígeno deja de llegar al resto del cuerpo. Los órganos, sus células, van ahogándose lentamente. Al final, el propio corazón es el que sufre estas cLa extracción de un órgano no es suficiente para que llegue sano a su destinoonsecuencias y en unos minutos el tejido comienza a morir, quedando dañado de manera irreparable.

En tal caso, el esfuerzo se ha perdido, junto con dos vidas en vez de una. Sin embargo, el Organ Care System permite estirar las posibilidades de supervivencia de un órgano como el corazón. Para ello, el órgano puede ser extraído e insertado en el aparato en apenas 20 minutos, conservando su salud. Una vez enganchado, el corazón comienza a latir de nuevo, siendo insuflado con oxígeno y nutrientes. Esto permite que se conserve como si se encontrase dentro del cuerpo, sobreviviendo un valioso tiempo adicional.

Así funciona el Organ Care System

Básicamente, el Organ Care System consiste en una caja estéril conectada mediante tubos a un sistema que suministra oxígeno y nutrientes. Estos tubos se conectan a su vez al órgano en cuestión, de manera que suministran lo básico, como si el órgano se encontrase dentro del organismo. También hace falta una ligera electro estimulación, en el caso del corazón, cosa que se puede conseguir con un marcapasos añadido al dispositivo. Y es que el Organ Care System no solo puede contener corazones, sino que también sirve para pulmones o riñones, entre otros.

La finalidad, como decíamos, es alargar la vida útil de los órganos de transplante con la intención de aumentar las posibilidades de supervivencia de un paciente. Hasta el momento el Organ Care System ha sido empleado con éxito en 15 trasplantes de corazón de Reino Unido y Australia. El ingenio ha sido desarrollado por una empresa privada pero sus 250.000 no son un precio excesivo si tenemos en cuenta los grandes problemas existentes con los trasplantes. Especialmente en los de corazón, cuyo origen suele ser únicamente fallecidos por muerte cerebral, ya que el órgano ha sufrido menos daño y todavía es El origen de los corazones para trasplantes suelen ser fallecidos por muerte cerebralrecuperable.

Pero esto deja un número verdaderamente reducido de corazones disponibles. Y es que se realizan miles de transplantes de corazón al año, uno de los órganos más afectados al ser el protagonista de algunas de las enfermedades más recurrentes de nuestro tiempo. Con el uso de este dispositivo y la técnica adecuada la cifra de éxito podría aumentar entre un 15 y un 30%, opinan los cirujanos. Un número que puede parecer pequeño pero que se traduce en cientos de pacientes que morirían si no se usase un dispositivo como éste.


Las startups de ciberseguridad ya tienen su propia aceleradora con fondos públicos

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Las startups de ciberseguridad ya tienen su propia aceleradora con fondos públicos

El INCIBE, dependiente del Gobierno de España, se apunta a la moda de las aceleradoras y lanza su propia iniciativa enfocada a startups de ciberseguridad.

Nunca la seguridad de la red ha tenido tanto protagonismo, ni se ha puesto tan en entre dicho. Grandes compañías que ven sus sistemas hackeados y ponen en peligro millones de datos, como los casos de Evernote en 2013 o Dropbox en 2014, publicación de datos secretos de los Estados con Wikileaks, o cuestiones tan mundanas y sensibles como el hecho de que las infidelidades de algunos salgan a la luz para desgracia de su seguridad matrimonial con el popularizado caso de Aslhey Madison; ten una aventura - te decían - nadie va a enterarse, hasta que lo hacen... porque siempre pillan a los demás, no a mí. Pero llega el día en que todo eso que decía de "ten cuidado con Internet" llama a tu puerta.

Sea como fuere, y pese a los intentos de los Gobiernos y algunas entidades por delimitar las acciones de muchos de estos ataques, los peligros de están a la orden del día. Y parece que la nueva propuesta del Instituto Nacional de Seguridad (INCIBE), dependiente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, ha venido en su mejor momento. Quizá porque haya algún infiel afectado por el caso Ashley Madison o porque tienen en don de la oportunidad, esta institución acaba de crear una aceleradora nacional para startups enfocadas a la ciberseguridad.

El proceso de aceleración comenzará entre el 1 de septiembre hasta el 15 de diciembre de 2015, en una primera fase en la que los emprendedores presentarán sus proyectos e ideas susceptibles de convertirse en negocios que se desarrollen dentro de la temática del programa. El 22 de diciembre se anunciarán los ganadores, cinco en total, en el marco del CyberCamp 2015 y comenzarán las sesiones individuales de orientación y planes de negocio.

Aceleradoras de todos y para todos

Hasta hace algunos años apenas se tenía conocimiento de qué era una aceleradora y mucho menos que estas estuviesen patrocinadas por el Gobierno. Podría tratarse de una iniciativa oportunista o incluso populista, pero lo cierto es que pese a que en estos momentos tenemos frente a nosotros la "moda" de las aceleradoras, es preferible que el dinero del contribuyente pase por estas iniciativas antes de una inversión inmobiliaria prácticamente inútil. En este caso, le toca el turno a la ciberseguridad, que según datos de CBInsights solo en 2014 se invirtieron algo más de 2.500 millones de dólares en 240 operaciones para empresas de este tipo.

En estos momentos en España contamos con 71 aceleradoras de las cuales muchas de ellas tienen presencia internacional, otras están patrocinadas por las grandes empresas de nuestro país y otro gran número patrocinado por Gobiernos regionales que buscan patrocinar la innovación de sus comunidades. Ya hemos insistido en esto en varias ocasiones, sea la razón que tengan todas estas entidades, el resultado último para las startups es positivo.

Extraños vaivenes en la cuota de mercado de Android

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Extraños vaivenes en la cuota de mercado de Android

Lumia 640XL y un verano extrañamente fuerte para el iPhone ponen a Android en una posición extraña perdiendo cuota de mercado en una época que suele dominar.

A nivel de cuota de mercado, es tradicional que Android coja fuerza en los meses de primavera y verano tras la resaca de venta del iPhone. Las nuevas cifras de Kantar WorldPanel al respecto, aunque solo tratan 9 países y se dejan fuera importantes mercados como Corea, India, Pakistan, Rusia, Indonesia y todo Latinoamérica agregado, indican un extraño comportamiento en el mercado.

Cifras de mercado para Mayo-Julio 2015 — España y EU5 (España, Italia, Alemania, Francia y Reino Unido)

Cifras de mercado para Mayo-Julio 2015 — España y EU5 (España, Italia, Alemania, Francia y Reino Unido)

Los nuevos datos, fechados entre los meses de mayo y julio, alojan un comportamiento continuista comparado con el año anterior en España, con una total y absoluta dominación Androide como viene siendo la norma general desde 2011. Ya van varios meses que BlackBerry ni aparece en los redondeos, y la cuota de mercado de Windows Phone sigue erosionándose.

Lumia 640 XL al rescate

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Llevamos meses comentando el desgaste continuo de Windows Phone que, sin terminales atractivos en la gama alta, y tras la venta de Nokia a Microsoft, parece haberse quedado en un hiato en espera de Windows 10. — Pero no es así

Parece que el Lumia 640 XL, que analizamos en mayo es el principal responsable del aumento de cuota de Windows Phone a nivel global: incluso en China, donde la estrategia de Microsoft de enviar una versión más potente parece haber reactivado el interés del mercado chino por el hardware Finlandés.

Apple se prepara para asaltar el otoño

Apple presentará nuevos iPhone el día 9 de septiembreHipertextual estará en directo en San Francisco para contarles todo en directo—, cuyas proyecciones de ventas para 2016 se prometen mixtas según los analistas, que creen que Apple ha podido llegar a su tope de smartphones vendidos en un año fiscal.

Quizá con esta nueva hornada de datos de verano sea síntoma de un buen otoño e invierno para Apple, y algunos análisis más "pesimistas" sean corregidos en las próximas semanas.

Acer anuncia Jade Primo: el primer PC+móvil con Windows 10

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Acer anuncia Jade Primo: el primer PC+móvil con Windows 10

Acer se ha adelantado a Microsoft al anunciar el Acer Jade Primo, su primer terminal con Windows 10 completo y Continuum, además de varios terminales más con Android y Windows 10 Mobile.

Acer no ha querido esperar al inicio del IFA para sacar su nueva artillería en un evento con la prensa hoy mismo en Berlín.

Lo más destacable, sin duda, es el primer smartphone con Windows 10: El Acer Jade Primo constituye el sorpasso de la taiwanesa a la propia Microsoft, que todos esperábamos fuera la primera en presentar un dispositivo así.

Jade Primo: Windows 10 en 5.5"

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Windows 10 completo, no Windows 10 mobile —el heredero de Windows Phone— en este teléfono con Continuum totalmente funcional, el software que permite al teléfono convertirse en un ordenador completo de escritorio al conectársele un teclado y un monitor externos.

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Aunque Acer ha anunciado un Snapdragon 808 como locomotora, 1080p de resolución con tecnología AMOLED para la pantalla, y cámaras de 21 megapixels delante y 8 megapixels en la parte trasera, muchas incógnitas todavía sobre el dispositivo: memoria RAM, almacenamiento, precio e incluso fecha de lanzamiento han sido ignorados por Acer.

Liquid M330 y M320, Windows Mobile 10 para la gama baja

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Acer sigue pensando en los usuarios de gama baja, pero para ello esta vez sí ha optado por Windows 10 Mobile, con unas especificaciones técnicas al nivel del precio, aunque seguro que aparecerán mejores opciones en breve.

Acer no se olvida de Android

Con mismas características y precio, pero con Android, Acer anunció los Acer Z320 y Z330. Realmente nada del otro mundo, pero Acer parece seguir apostando por dar libertad de elección de sistema operativo al usuario.

Exclusivos con Android y con mejores especificaciones técnicas, en la gama media, Acer ha presentado otros cuatro terminales más, más recomendables.

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A estos precios son buenos terminales a considerar, en espera de ver como es realmente el rendimiento final. — Estos modelos además, incluyen la particular AcerExtend, que permite a sus dueños utilizar un monitor, teclado y ratón de ordenador externo de forma inalámbrica con su terminal para trabajar con él de forma más tradicional.

Huawei presenta su arma para seguir conquistando mercados: Mate S

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Huawei presenta su arma para seguir conquistando mercados: Mate S

Huawei acaba de presentar la evolución de su phablet estrella, el Mate S. Un dispositivo que incorpora grandes innovaciones como la tecnología Force Touch Screen o nuevas funciones para el sensor de huella dactilar. El objetivo de la compañía es claro, seguir conquistando el mercado mundial como vienen haciendo.

Huawei acaba de presentar durante la IFA 2015 su nueva arma para continuar con la expansión que lleva realizando en los últimos meses por todo el mundo a base de ganar cuota de mercado entre los consumidores: el Huawei Mate S.

Al igual que hizo en la pasada edición con el Ascend Mate 7, la compañía china ha elegido el evento más importante de tecnología en Europa, un mercado objetivo para ellos, para presentar la evolución de su phablet insignia.

A primera vista el Huawei Mate S no es un gran cambio con respecto a la versión original, mantiene el mismo diseño metálico de una sola pieza con acabados de primera calidad, una pantalla Full HD que llega prácticamente hasta los bordes del dispositivo y unas especificaciones técnicas muy similares, salvo por la innovación que la compañía ha incorporado en dos tecnologías en auge: Force Touch Screen y sensor de huella dactilar con hasta cinco funcionalidades.

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Fingerprint Sense 2.0 es una versión mejorada de de su sistema de huella dactilar. Es más rápida, más sensible y tiene funciones de autoaprendizaje más precisas que mejoran la velocidad para reconocer nuestra huella. Sin embargo, la gran novedad son la cantidad de funciones que se han añadido a esta tecnología como desbloquear el teléfono o utilizar aplicaciones de pago seguras. Controlar las notificaciones, desplazarse a través de fotos, tomar selfies, contestar llamadas telefónicas e incluso dar por finalizada cualquier alarma que tengamos en nuestro Huawei Mate S.

La tecnología Force Touch Screen permite al usuario completar diferentes acciones como hacer zoom a una fotografía, lanzar cualquier aplicación mediante el ejercicio de una presión creciente, o incluso pesar cualquier objeto que pongamos sobre el dispositivo.

Con la puesta a punto de estas dos tecnologías Huawei se convierte en uno de los primeros fabricantes con Android en competir por hacerse un puesto importante el mercado con estas innovaciones, que en los próximos meses veremos en prácticamente toda la gama alta de smartphones disponibles en el mercado.

Especificaciones técnicas completas del nuevo Huawei Mate S

Especificaciones técnicas completas del nuevo Huawei Mate S

El punto en el que me hubiera esperado sin lugar a dudas una mejora, y que se ha quedado bastante atrás en los tiempos que corren, es en la pantalla, estamos hablando de una resolución Full HD, que se queda bastante pobre para competir con las resoluciones QHD o superiores que estamos viendo cada vez más en los modelos premium. Me quedan algunas dudas, que se resolverían con el uso continuado, de la posición trasera que tiene el sensor de huella dactilar. En ocasiones es fácil de confundir el tacto con el de la cámara y es complicado llegar a esas zonas teniendo en cuenta el tamaño del dispositivo con una sola mano, aunque es cierto que reduce el tamaño de los marcos al no encontrarse en la parte frontal y es un buen intento de ocupar una zona muerta desde siempre en nuestros dispositivos.

El Huawei Mate estará disponible en Europa para pre-order en su nueva cadena de tiendas Vmall a partir del 15 de septiembre. La versión con la tecnología Force Touch Screen estará solo disponible en mercados seleccionados por la compañía, sin mayor información sobre ello.

El precio del Huawei Mate S comienza en 649€ para la versión de 32GB de memoria interna que viene en color gris titanio o champagne mística, y 699€ para la versión con 64GB que viene en color oro prestigio o rosa coral.

Los apartamentos turísticos de @apartum levantan 500.000 euros de financiación

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Los apartamentos turísticos de Apartum levantan 500.000 euros de financiación

Apartum, la startup para reservar apartamentos turísticos, cierra su tercera ronda de financiación con presencia de inversores de Madrid y Barcelona.

Creo que ya hemos hablado muchas veces del misterio de la "idea que no se le ocurrió a nadie" y como, un día, un grupo de emprendedores se hacen esa pregunta y descubren que efectivamente son los primeros en pensarlo y montan una startup. De nuevo, podemos añadir otro capítulo a esta larga saga. En este caso, viene de la mano de Apartum, una startup española dedicada a la reserva de apartamentos turísticos.

500.000 euros de financiación para la tercera ronda de ApartumSi existe una web que compara hoteles, vuelos, seguros y todo lo que nos podamos imaginar ¿por qué no iba a existir una para comparar apartamentos para irse de vacaciones? Con presencia en más de 120 países, 38.000 ciudades, más de 2 millones de apartamentos disponibles y sus recién estrenados siete idiomas, lo que propone Apartum es evitar visitar miles de webs para comparar precios. Ellos directamente conectan con Airbnb, Booking, FriendlyRentals, Only-Apartments, InterHome, WaytoStay... y nos ahorramos más tiempo. El funcionamiento no pilla a nadie por sorpresa, ya que ¿quién no ha usado nunca un comparador? Y esta idea parece ser que gusta y sigue teniendo tirón, ya que les ha servido para cerrar una tercera ronda de financiación, las dos anteriores se centraron en 2014, por un valor total de 500.000 euros, cubierta por SeedSyndicates de Madrid, varios business angels de Barcelona y financiación pública.

Aunque la plataforma está presente en varios mercados, su objetivo principal es consolidar su presencia en España y tomar las riendas de los mercados extranjeros, principalmente europeos. Y como dice Sergi Villauibí, uno de los fundadores de la startup comparadora de apartamentos, los objetivos no se quedan ahí:

"Los planes son de aumentar el equipo, crecer a nivel de usuarios y cerrar acuerdos con partners. Además de seguir afinando la fórmula para comparar apartamentos."

Una buena noticia para la buena salud de las startups con éxito y su capacidad para crear empleo; cuestión que hasta ahora se les había atribuido pero que no terminaba de cuajar.

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