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Los mejores gadgets para equiparte en tu regreso de las vacaciones - presentado por @Fnac_ESP

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Los mejores gadgets para equiparte en tu regreso de las vacaciones

Como cada año por estas fechas el fin del verano se acerca. Y no hablamos sólo del final de una estación como las otras cuatros, no. Se trata de, probablemente, el cambio más dramático que mucha gente, y particularmente los estudiantes, viven a lo largo del año, el verdadero comienzo de todo. Es una época de readaptación, pero también de introducción de nuevos productos que tienen por objetivo facilitarnos el nuevo curso. Es por tanto el momento de la vuelta al cole, y uno de las tiendas donde podremos equiparnos con todo lo necesario para el comienzo de la rutina es Fnac.

Hemos elegido una pequeña lista con los dispositivos imprescindibles que podemos encontrar en la cadena de tiendas, y que más creemos os pueden ayudar a sobrepasar sin problemas durante los últimos meses de este año.

Bombillas de Philips Hue para crear diferentes ambientes desde tu smartphone

Bombillas de Philips Hue para crear diferentes ambientes desde tu smartphone.

Para dar un toque moderno y divertido a tu nuevo piso de estudiante, Fnac tiene del 14 de septiembre al día 20 en Madrid, Barcelona y Valencia demostraciones de cómo funciona una casa conectada, y cómo el smartphone puede ser ya el centro de nuestra vida doméstica. Fnac venderá packs que van desde los 19€, y mi recomendación es que adquiráis ya un paquete de bombillas inteligentes Phillips Hue, que podéis integrar con cientos de servicios y automatizar el cambio de color de la luz según las fiestas o ambientación que configuremos para nuestro piso de estudiantes.

Si queremos comenzar el curso renovando el smartphone, el Fnac Phablet M5 de 5" pulgadas desarrollado por BQ, es una de las opciones más económicas y del que mejores resultados podemos esperar, cuenta con la última versión de Android y una pantalla Full HD que genera una densidad de 440 ppi. Si para el nuevo curso necesitamos la mejor calidad fotográfica, podemos decantarnos por un terminal con control manual avanzado como el LG G4.

ipad

iPad mini de segunda generación, un equipo destinado al consumo de contenido multimedia.

Inmersos ya en una era de movilidad posterior al PC, nuestra recomendación es adquirir un tablet como centro de nuestros estudios. En ella acumularemos todos nuestros apuntes de clase, a la vez que podremos crear contenido con ciertas aplicaciones y accesorios. Si os gusta iOS, os recomiendo un iPad Mini de segunda generación y si os gusta Android, mi recomendación es la Samsung Galaxy Tab S. La mejor manera de sacar partido a ambos con aplicaciones de escritura es con un stylus de precisión como el Jot Mini de Adonit.

La Surface 3 con su stylus es, probablemente, la opción más versátil para estudiantes.

La Surface 3 con su stylus es, probablemente, la opción más versátil para estudiantes.

Si necesitas la versatilidad que ofrece Windows 10, la mejor opción es la Microsoft Surface 3, un dispositivo que te permitirá ser productivo mientras trabajas y disfrutar de todo el contenido multimedia mientras te entretienes. Si prefieres otras opciones más clásicas, dentro de la promoción #ReiniciaConFnac encontrarás cientos de ofertas en tablets, ordenadores, convertibles y equipos para el hogar.


Los mejores países para vivir si tienes más de 60 años

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Los mejores países para vivir si tienes más de 60 años

  • El Global Age Watch Index estima los mejores países para vivir si tienes más de 60 años.
  • Panamá, en el vigésimo puesto, es el primer país latinoamericano de la clasificación, seguido de Chile (21) y España (25).

Relojes, chocolate, queso. A partir de ahora, Suiza no será sólo conocida por estos productos, sino también por encabezar la clasificación de los mejores países para vivir si tienes más de 60 años. El listado ha sido elaborado por investigadores de la Universidad de Southampton, que han dado a conocer hoy el Global Age Watch Index 2015.

Los científicos han colaborado con HelpAge International, una ONG dedicada al cuidado de las personas más mayores, para saber cuáles son los mejores países para vivir, pero también para discernir las diferencias que existen entre unas regiones y otras. Según sus conclusiones, además de Suiza, Noruega, Suecia, Alemania y Canadá encabezan esta clasificación.

Panamá, primer país latino

El estudio ha evaluado el bienestar social y económico de 96 países, de forma que representa al 91% de la población mayor de 60 años de todo el mundo. Para determinar esta clasificación, los investigadores han analizado y valorado cuatro áreas clave: la seguridad de ingresos, el estado de salud, las capacidades y el entorno favorable.

mejores países para vivir

De acuerdo a este índice, los estados latinoamericanos se encuentran muy alejados de los primeros puestos de los mejores países para vivir si tienes más de 60 años. Panamá, en el vigésimo puesto, seguido de Chile (21), España (25), Uruguay (27), Costa Rica (28) o Argentina (31), son las primeras regiones en esta clasificación.

Al analizar las diferencias que existen entre los países europeos, norteamericanos o Australia, se observan resultados bastante curiosos. Por ejemplo, a pesar de la crisis, España cuenta con datos positivos en relación a la seguridad de ingresos, el estado de salud o el entorno favorable, pero la investigación tacha nuestras capacidades con números rojos.

Asimismo, la variabilidad es todavía más grande al evaluar el estado de Latinoamérica. Por un lado, los mejores países en cuanto a la seguridad de ingresos son Uruguay, Brasil o Argentina, mientras que el estado de salud es más favorable en Chile, Costa Rica o Colombia.

Por otro lado, los diferentes estados latinoamericanos suspenden en las variables de "capacidades", alcanzando un aprobado raso en relación al entorno favorable. Panamá y Chile son los que muestran resultados más positivos, mientras que República Dominicana, Paraguay y especialmente Venezuela son los países menos recomendados para vivir si tienes más de 60 años, según la investigación.

Una población cada vez más envejecida

Además, los científicos consideran que "está creciendo la desigualdad entre países". En ese sentido, la brecha en la esperanza de vida a los 60 años entre los países clasificados en la parte superior e inferior ha aumentado en 2 años desde 1990, y podría verse incrementada en el futuro.El estudio alerta sobre el impacto de las medidas de austeridad en las personas mayores en Europa, especialmente en países como Grecia

A pesar de que las regiones occidentales encabezan las primeras posiciones en cuanto a los mejores países para vivir, la ONG llama la atención sobre el impacto que están teniendo las medidas europeas de austeridad sobre las personas mayores. Por ejemplo, Grecia se halla en la posición 79 en la clasificación sobre los mejores países para vivir si tienes más de 60 años, con características similares a las que presentan las regiones subsaharianas o los estados asiáticos.

Como otros estudios similares sobre longevidad, esta investigación también resalta el progresivo envejecimiento de la población a nivel mundial. Regiones como Europa o América Latina se verán muy afectadas en el futuro por esta tendencia, que nos hará pasar del 12,3% actual al 21,5% en 2050 en relación al porcentaje de la ciudadanía mayor de sesenta años.

Toby Porter, director de HelpAge International, apunta que "la población envejecida en los 96 países analizados está aumentando". Este incremento provocará que en 2050, 46 de estas regiones cuenten con un porcentaje superior al 30% de ciudadanos con más de 60 años.

Las consecuencias de este envejecimiento, marcado también por el aumento de la esperanza de vida, llevan a Porter a señalar que "tenemos 35 años para estar preparados ante esta situación". La perspectiva que recoge este estudio no es halagüeña, ya que por ejemplo, las mujeres tienen mayor riesgo de pobreza en la vejez que los hombres debido a las desigualdades de género.

Las conclusiones de la investigación de la Universidad de Southampton y HelpAge International muestran un futuro muy diferente en función de la región del planeta donde vivamos. Unas diferencias que, por desgracia, empiezan a atisbarse hoy en día también en España y Latinoamérica.

Ruletas, casinos online y ¿startups?

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Ruletas, casinos online y ¿startups?

Imperius Technologies ha acordado la compra de Akamon por 22,8 millones de euros, una startup de Carlos Blanco del mundo del juego online, un sector con una cifras altas, pero complejas.

Hace ya tiempo que el negocio del juego, cartas, ruletas y toda la parafernalia al más puro estilo de las Vegas, ha sufrido una evolución, no sabemos si a peor o simplemente a una nueva etapa de su larga existencia originaria de aquel lejano siglo XVII. Afortunadamente esa evolución no pasa por montar un, digamos la verdad, hortera complejo "turístico" bajo el original nombre de Eurovegas y con una dudosa legislación poco trasparente a sus espaldas. De lo que hablamos es del salto de la realidad al juego online, y de ahí un poco más lejos, al mundo de las startups.

En principio, Imperius comprará Akamon por 22,8 millones de eurosEl sector hoy es noticia por la última novedad que ha traído uno de los negocios de Carlos Blanco. En 2011, este conocido emprendedor e inversor junto con Vicenç Martí fundaron Akamon, una nueva versión del portal de juegos Mundijuegos. En 2013, esta startup de juego sin premio real, lo que se obtienen son fichas para seguir jugando, volvió a la palestra cuando Axon Partners y Bonsai Venture Capital entraron con una chequera de 2,8 millones de euros por delante. Hoy, de nuevo, es noticia; la firma canadiense Imperius Technologies ha comprado la compañía de juegos barcelonesa, pero con presencia en Europa y Latinoamérica. Aunque varios medios han anunciado que la compra será del 100% y por el módico precio de 22,8 millones de euros, el propio Carlos Blanco ha confirmado en su blog que hasta el 25 de septiembre que quede cerrada la transacción no hay ningún término cerrado.

¿Cuánto de rentable es este sector?

La entrada de los juegos de azar al ecosistema de Internet ha hecho que sus cifras económicas tengan que adaptarse a las nuevas tendencias. Y en este caso decimos cifras con todas las letras y prácticamente en mayúsculas porque a fin de cuentas es por el dinero por lo que se mueve este negocio.

En datos de España, y según el último registro de 2014 de la Dirección General de Ordenación del Juego solo el sector online ocupa el 23% del total de las cantidades jugadas en ese año, lo que suponen 6.564 millones de euros en juego. Una cifra nada despreciable... Tanto como la que llevamos durante el primer semestre de 2015: 4.050 millones de euros. Que de seguir esta línea vamos en la progresión de superarnos.

Las apuestas deportivas ocupan un 40% del total del mercado onlineSin embargo, no debemos dejarnos engañar por tantos millones ganados en esa complicada ruleta. Todo esto solo supone un 6% del beneficio total del sector en general. Pero ¿Por qué esta divergencia? El punto de mira está en el escaso margen de beneficios que hace sombra a las empresas que pululan por el negocio online: las inversiones en publicidad son elevadísimas para competir con una voraz competencia, que seamos sinceros, hace prácticamente lo mismo y una legislación estricta que controla hasta el más mínimo detalle, y que en muchos casos hace caer la rentabilidad del negocio. Véase el ejemplo de las apuestas de pocker online que cayeron a la mitad después de que en 2012 prohibiesen jugar con rivales de otros países, lo cual, ha venido de lujo para las apuestas deportivas online que ocupan el 40% del total de los beneficios.

Así que rentable, pero con pinzas... Depende mucho de la popularidad del sitio y del volumen de visitas. Según Novobrief, Akamon ha obtenido 9 millones en ingresos durante 2015 y unos 15 en 2014, por lo que en visitas deben tenerlo todo hecho.

Las Vegas CES

Startups hagan juego

Una alta competencia que según algunas fuentes del mercado indican que solo prodrá solucionarse con un complejo baile de fusiones, adquisiciones o agrupaciones con jugadores extranjeros, al menos en las altas esferas.

Para los pequeños, a las startups en este caso, aún se les sigue haciendo hueco en este complejo juego, y de vez en cuando hay algún avezado que llama la atención, como ha sido el caso de Akamon. Pese a que sea propiamente una ruleta, la suerte está de parte de algunos, que a veces cuenta con la ayuda de aceleradoras como el programa Conector Games Madrid; porque como ya sabemos, hay aceleradoras para todo.

El VIH mata al 95% de nuestras células con un mecanismo desconocido hasta ahora

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El VIH mata al 95% de nuestras células con un mecanismo desconocido hasta ahora

  • Una nueva investigación, publicada en Cell Reports, muestra un desconocido mecanismo por el que el VIH es capaz de matar al 95% de las células T CD4.
  • El estudio podría cambiar el enfoque de las terapias antirretrovirales.

¿Y si todo lo que supiéramos acerca del VIH fuera sólo una gota de agua en medio del océano? Una nueva investigación publicada en Cell Reports muestra un mecanismo tan desconocido como sorprendente, capaz de matar al 95% de las células T CD4+, un tipo de linfocitos de nuestro sistema inmunitario.

La infección vírica provoca una progresiva reducción de este tipo de células, que a su vez conlleva la aparición del conocido síndrome de la inmunodeficiencia adquirida (SIDA). Hasta ahora, la comunidad científica consideraba que la mayoría de infecciones de las células T CD4+ por parte del VIH se debía a partículas víricas libres que circulaban en nuestra sangre.

El secreto que encerraba el VIH

Pero esta consideración podría encerrar en realidad una perspectiva limitada, debida tal vez a que la mayor parte de las investigaciones se basaban en el estudio de la sangre. Un equipo de la Universidad de California (San Francisco) ha evaluado el modo de transmisión del VIH en cultivos celulares procedentes de amígdala de origen humano. El objetivo era determinar la muerte celular de los linfocitos T CD4+ en estos ambientes, que reproducen lo que sucede en realidad en nuestro sistema inmunitario.Las células infectadas, y no partículas libres de VIH, serían las mayores responsables de la muerte de los linfocitos T

Una investigación anterior, publicada en la revista Cell, había demostrado que el VIH era capaz de matar a este tipo de células mediante infección abortiva en un 95% de los casos, y no por la mera infección viral (con partículas libres), como se creía anteriormente. ¿Pero eran partículas víricas libres en sangre las responsables o existía algún otro mecanismo ignorado hasta el momento?

Según el equipo de Warner Greene, "retrovirus como el VIH son capaces de diseminarse entre células susceptibles mediante la infección con partículas libres de la sangre o a través de la interacción entre células". En este segundo caso, células T CD4+ que hubieran sido infectadas con el VIH serían capaces de "bombear" partículas del virus que a su vez se expandirían y afectarían a otras células sanas.

VIH

Sebastian Kaulitzki | Shutterstock

Los estudios realizados hasta el momento apuntaban que, al menos en los sistemas de cultivos celulares, la infección viral mediada por células era entre cien y mil veces más elevada que la infección con partículas víricas libres. Sin embargo, se desconocía si la transferencia del VIH entre células desencadenaba la misma respuesta inmune innata que las partículas libres al infectar a células T CD4+, las células de nuestro sistema inmunitario más afectadas en pacientes con SIDA.

Según los resultados publicados ahora en Cell Reports, la forma en que se transfiere el VIH determina de manera fundamental la muerte de este tipo de células inmunes. En ese sentido, "ejércitos" de virus podrían secuestrar de algún modo a nuestras defensas, hackeando el modo en que se comunican mediante las sinapsis inmunológicas y utilizándolo para expandir la infección viral.

El "hacker" de la comunicación

Los científicos también estudiaron si si efectivamente este mecanismo de comunicación celular era necesario para la muerte de las células T CD4+. Según los resultados publicados, la distancia física entre la célula que bombea las partículas víricas y la célula que resultará infectada es clave en la reducción del número de linfocitos, algo característico de los pacientes con SIDA.Este descubrimiento podría cambiar las terapias contra el SIDA en el futuro

Además, el bombeo de las partículas de VIH de una célula a otra requiere de la formación de estructuras especializadas, conocidas como sinapsis virológicas. Según apuntan en su estudio, moléculas biológicas como LFA-1 o ICAM-1 podrían ser necesarias en la creación de este tipo de sinapsis. Aunque el papel de estas proteínas no está claro, los científicos creen que la comunicación intercelular sería fundamental para inducir la pirotopsis, un tipo de muerte celular programada.

Los resultados, según el equipo de Greene, "sugieren un cambio radical en nuestro conocimiento sobre la patogénesis del VIH, donde la mayor parte de efectos del virus se atribuían a la muerte de células T CD4+ mediante partículas víricas que circulaban libremente por la sangre". En ese sentido, los científicos apuntan a que "los asesinos fundamentales" de las células del sistema inmunitario podrían ser las propias células infectadas que pueden hallarse en los tejidos linfáticos.

Hasta el momento, las infecciones víricas directas y las infecciones abortivas eran consideradas como vías independientes relacionadas con la muerte de los linfocitos y la progresión del SIDA. Esta nueva investigación, sin embargo, revela un mecanismo desconocido hasta el momento que actuaría como una especie de "cascada" en la transmisión del VIH. Las conclusiones presentadas también podrían cambiar la forma de abordar el estudio de este virus y el desarrollo de nuevas terapias antirretrovirales.

Rompiendo los límites: RAM estática hecha de nanotubos de carbono

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Rompiendo los límites: RAM estática hecha de nanotubos de carbono

Estamos llegando a un punto donde los avances de los procesadores hacen que los transistores estén fabricados en tamaños ya cercanos a algunas moléculas, como la hemoglobina de 5 nanómetros. A este ritmo de reducción el comportamiento de los electrones estará sujeto a los efectos cuánticos, causando comportamientos impredecibles y no controlados, lo que sería no apto para un chip.

Llegados a este punto límite, una posible solución para seguir avanzando y hacer los chips más pequeños, potentes y eficientes, es usar moléculas de forma individual que repliquen las funciones necesarias en un chip. Los candidatos más prometedores con los nanotubos de carbono, ya que se encuentran de forma natural en semiconductores y formas metálicas. El problema es que encontrar los nanotubos adecuados en una estructura donde puedan trabajar de forma consistente es el gran desafio.

Un equipo de investigadores ha logrado mostrar que las propiedades de los nanotubos pueden ser manipuladas y preservadas de tal manera que los hagan útiles para su uso en aplicaciones electrónicas. El desarrollo se ha hecho con agrupaciones de nanotubos en lugar de moleculas individuales, pero han logrado transformar los nanotubos en una RAM totalmente funcional.

La tecnología de semiconductores se basa en dos tipos de materiales: los que favorecen el transporte de electrones y los "agujeros". La conducción de corriente en los semiconductores se producen a través del movimiento de los electrones libres y los "agujeros", conocidos colectivamente como portadores de carga.

Ni los átomos de silicio, ni los de germanio (los materiales que se usan en electrónica) en su forma cristalina ceden ni aceptan electrones en su última órbita; por tanto, no permiten la circulación de la corriente eléctrica, es decir, se comportan como materiales aislantes.

Pero, si a la estructura cristalina de uno de esos elementos semiconductores la dopamos añadiéndole una pequeña cantidad de impurezas provenientes de diferentes átomos, se alterará el número de portadores de carga en ella. Cuando un semiconductor dopado contiene en su mayoría huecos libres que se llama "tipo p", y cuando contiene electrones libres en su mayoría se conoce como "de tipo n". Los materiales semiconductores que se utilizan en dispositivos electrónicos se dopan bajo condiciones precisas para el control de la concentración de dopantes y las regiones p y de tipo n. Un solo cristal semiconductor puede tener muchas regiones p y tipo n; los p-n uniones entre estas regiones son responsables del comportamiento electrónico de utilidad.

Lo interesante es que ese comportamiento se puede replicar a través de los nanotubos. El oxígeno, por ejemplo, es absorbido en la superficie de los nanotubos, convirtiéndolo en un semiconductor tipo p. Otras reacciones químicas pueden hacer uno de tipo n.

Para hacer el circuito comenzaron con una serie de nanotubos hechos semiconductores del tipo p, aislados por un material que pudiese ser tratado por la luz como se hace en los chips de silicio que todos usamos a diario inconscientemente. El aislante se diseña y se propaga y se realiza una reacción química para realizar los semiconductores del tipo n. Toda la superficie está cubierta de dióxido de aluminio para sellar el "chip".

Hileras de nanotubos de carbono. Fraunhofer.

Hileras de nanotubos de carbono. Fraunhofer.

El sellado es fundamental y crítico para el funcionamiento, ya que el oxígeno de la atmósfera alteraría el funcionamiento estipulado por diseño de los nanotubos. Sin sellar su rendimiento se degrada por un factor de 1000 en un periodo muy corto de tiempo, sellados logran rendir bien durante más de dos días.

En lugar de detenerse en este logro, decidieron intentar implementar un circuito funcional: una memoria RAM usando nanotubos. Lograron hacer funcionar una RAM estática cuyo rendimiento fue estable durante miles de lecturas y escrituras, todo a temperatura ambiente. Es importante subrayar que no se hizo con nanotubos individuales, cada componente era un conglomerado sin distribuir de nanotubos.

Pero como primera prueba de principio, el trabajo es cuanto menos interesante y establece una gran pregunta: ¿cuál será el futuro a las limitaciones de los semiconductores que empleamos hoy en día?

Prepara tu muñeca, la mayor actualización del Apple Watch está a punto de llegar

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Prepara tu muñeca, la mayor actualización del Apple Watch está a punto de llegar

Apple ha aprovechado su Keynote "Hey Siri, Give me a hint" para dar a conocer la fecha de salida de watchOS 2 al mismo tiempo que anunciaba la llegada de iOS 9, el iPhone 6s y 6s Plus

Como era de esperar Apple ha aprovechado la Keynote de hoy en San Francisco para anunciar, junto a los nuevos iPhone 6s y 6s Plus e iOS 9, la fecha de lanzamiento para la primera gran actualización de software del Apple Watch, watchOS 2, que llegará el próximo 16 de septiembre.

Sin duda alguna la gran novedad de watchOS 2, y la que todos los usuarios estaban esperando, es la llegada de las aplicaciones nativas, que no solo funcionan cuando no tenemos el iPhone cerca, si no también tienen un rendimiento mucho mayor al correr directamente en el reloj. Por no hablar de que pueden llegar más lejos al tener un acceso directo a los sensores del reloj. De esta forma Apple acaba con WatchKit, el sistema actual con el que corren las apps del Watch, y que tantas criticas ha levantado por culpa de su inestabilidad y pobre rendimiento. Una novedad que por si misma ya justifica actualizar a la última versión. Junto con las apps nativas Apple ofrece a los desarrolladores la posibilidad de crear complicaciones que muestren información de sus apps directamente en la esfera del reloj, algo realmente útil si tenemos en cuenta que gran parte de las interacciones con el Watch son un simple vistazo.

Hipertextual_2015-sept-09
Algunas de las primeras apps nativas que llegarán al Apple Watch serán Facebook Messenger, que nos permitirá enviar mensajes, audio y compartir nuestra ubicación desde la muñeca, o GoPro, que nos permite hacer de "viewfinder" de la cámara.

WatchOS2-caras
De la mano de las complicaciones también llegan 3 nuevas esferas. La primera de ellas, Time-Lapse, nos muestra una vista emblemática de Hong Kong, Londres, Lago Mack, Nueva York y Shanghái a lo largo del día. La segunda, nos permite ajustar cualquier foto que hayamos sincronizado con el Apple Watch como "fondo de esfera". La tercera por su parte, nos permite hacer lo mismo pero eligiendo un álbum, de forma que cada vez que miremos la hora aparezca una foto distinta.

Otra de las novedades más interesantes de watchOS 2 es lo que Apple denomina como "Viajar al futuro". Gracias a ella si giramos la corona digital del reloj hacia delante o hacia atrás haremos avanzar o retroceder el tiempo y con el se actualizará la información que muestran las complicaciones. De esta forma, si avanzamos la hora podemos ver que temperatura va a hacer o cual es nuestra próxima cita en el calendario.

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Teniendo en cuenta que el reloj se pasa las noches en la mesilla cargando Apple ha diseñado una esfera exclusiva que convierte el Watch en “un reloj de mesa”. De esta forma, y poniendo el Apple Watch en un lateral la pantalla muestra la hora en grande junto a 3 complicaciones; la carga de la batería, la fecha y la alarma.

IMG_0041Esta segunda versión de watchOS también incluye mejoras que ya hemos visto en iOS 9, como las rutas a pie con transporte público de Mapas o las mejoras de Siri. Del mismo modo se ha mejorado la comunicación, ahora por fin podemos responder mails desde la muñeca y también se ha ampliado el número de contactos que podemos añadir al círculo de amigos gracias a la inclusión de grupos.

Por último, Apple ha añadido la posibilidad de activar el bloqueo de activación que, como sucede en iOS, no permite volver a usar el Watch hasta que se inicie sesión con el Apple ID de su dueño. Una estrategia con la que se intenta persuadir a posibles ladrones dado que el dispositivo queda inservible salvo que lo recupere su dueño original.

Nuevas opciones de personalización para el modelo Sport

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En cuanto la personalización Apple ha anunciado hoy un acuerdo con Hermes para crear correas para el Apple Watch. En concreto se lanzarán tres nuevos modelos y contarán con una esfera personalizada con la iconografía de hermes. Pero esas no son las únicas correas que van a llegar al Watch, puesto que Apple ha lanzado nuevos colores para sus correas.

Junto a las nuevas correas también han llegado nuevos acabados para las cajas del Watch Sport, que ahora estarán disponibles en acabado oro dorado y oro rosa.

Más grande, más potente: este es el nuevo iPad Pro

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Más grande, más potente: este es el nuevo iPad Pro

El nuevo iPad Pro es la gama alta de la línea iPad, un producto totalmente nuevo que viene a llenar los varios de mercado que han estado ahí desde la salida del primer iPad.

Tal como apuntaban los rumores, Apple ha presentado su nuevo buque insignia de la gama iPad, una línea de producto que, pese a no pasar por su mejor momento en términos de ventas, se actualiza con un refuerzo que los usuarios llevaban pidiendo desde hace varios ejercicios. Con todos ustedes, el iPad Pro, un nuevo modelo para la gama que llega con una preciosa pantalla de 12,9 pulgadas.

A simple vista, este nuevo modelo de iPad se ve más grande, pero muy ligero. Y como no podía ser de otra forma, su protagonista, la pantalla, luce una Retina de 12,9 pulgadas con una resolución de 2732x2048, más resolución que la pantalla del MacBook Pro Retina, unos 5.6 millones de pixeles en una pantalla totalmente portable, en un tablet.

Para los que les gusten las especificaciones, monta un procesador A9X, un procesador de 64 bits que sobre el papel ofrece el doble de rendimiento, de ancho de banda y caché que el anterior A8X, y que en palabras del propio Phil Schiller, promete un rendimiento superior a muchos de los procesadores de escritorio, más rápido que el 80% de los ordenadores que se han vendido en últimos seis meses, y con un procesador gráfico más rápido que el 90%.

Además, llega con un sistema de sonido de 4 altavoces completo, 10 horas de baterías. El iPad más avanzado que Apple ha presentado hasta la fecha en 6.9 mm de grosor 712 gramos, tan solo 0,2mm más grueso que el iPad Air.

Teclado físico y stylus

apple pencil

Junto con el iPad Pro, Apple ha entrado de lleno en los accesorios profesionales para su nuevo producto. En este sentido, la compañía ha presentado una funda-teclado para el iPad Pro, que integra funda y teclado a través de un sistema de sujeción magnético similar al de las Surface de Microsoft, pero se conecta al iPad Pro utilizando un nuevo tipo de conector, Smart, es decir, nada de Bluetooth como se pensaba hasta ahora. Eso sí, no vendrá incluido con el iPad Pro, pero estará disponible como compra adicional como las Smart Covers, nada baratos eso sí, pues parten de 99 dólares para el Pencil y 169 dólares.

Eso sí, el plato fuerte de los accesorio del nuevo iPad Pro es sin duda la inclusión del stylus, al que la compañía ha bautizado como Apple Pencil, que es mucho más complejo que un simple stylus y que se recarga directamente conectándolo al puerto de carga del iPad Pro, que llegará en Noviembre en los tres colores ya habituales con el siguiente esquema de precios:

  • $799 (32 GB WiFi)
  • $949 (128 GB WiFi)
  • $1079 (128 GB LTE)

Junto con la salida del iPad Pro, Apple ha confirmado una bajada de precio de algunos modelos de la gama, y ahora parte desde los 269 para el mini 2, 399 para el mini 4, 399 para el Air y 499 para el Air 2, todos precios en dólares.

Nuevo Apple TV con App Store, Siri y un mando para jugar

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Nuevo Apple TV con App Store, Siri y un mando para jugar

Tras años de espera, Apple ha realizado una renovación total y significativa de su Apple TV incluyendo un nuevo sistema operativo basado en iOS 9, Siri para navegar a través de sus funciones, una App Store propia y un nuevo y curioso mando a distancia.

El nuevo Apple TV es más grande, potente, e incluye la posibilidad de que los desarrolladores creen aplicaciones para él. Como novedades más destacadas tenemos el control total y constante de Siri a nuestra disposición y un nuevo mando a distancia que también será gamepad.

Sistema operativo, interfaz y búsqueda universal

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Tim Cook abrió la presentación con un claro "el Futuro de la TV son las aplicaciones", y es por ello que el Apple TV tiene un claro enfoque no sólo en el contenido, como hasta ahora, sino en cómo accedemos a él y explotar las posibilidades que ha ofrecido la App Store a los dispositivos con iOS en un set top-box.

Es una de las principales novedades del rediseño total del set-top box es su nuevo sistema operativo y su nueva App Store. Es un sistema operativo basado en iOS 9, llamado tvOS acorde a la nueva convención de nombres a casar con watchOS y iOS.

La interfaz es semejante a la de los modelos previos, pero incluye numerosos elementos al estilo iOS 9 y OS X El Capitan. Pudimos observar varias animaciones y transparencias habituales en las guidelines de diseño de Apple para sus últimos sistemas operativos.

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Uno de los mayores inconvenientes de las pasadas generaciones de Apple TV era no poder buscar contenido en los diferentes servicios disponibles. Ahora, gracias a iOS 9 y su nuevo Proactive Spotlight Search, los usuarios del nuevo Apple TV podrán buscar contenido dentro de las Apps. Por ejemplo, si buscas "Matrix" buscará en tu librería de iTunes, en la Store, en Netflix, en Plex, etc. Eso sí, requerirá que los desarrolladores implementen dichas funciones en sus aplicaciones. También podrás buscar géneros, como "muestrame comedias".

Aquí entra en juego Siri, que será la principal herramienta para navegar a través de las posibilidades del nuevo Apple TV. Apple ha hecho énfasis en esta posibilidad usando el micrófono del Apple remote para buscar contenido o comenzar a reproducirlo. Es un Siri activo el 100% del tiempo.

Siri es capaz de entenderte mientras ves un episodio o película. Podrás por ejemplo preguntar "¿Qué dijo?" y Siri será capaz de rebobinar 15 segundos y mostrarte el dialogo con subtítulos.

Nuevo mando y el Apple TV como consola

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Una de las sorpresas ha sido el nuevo mando, diseñado no sólo para actuar como mando a distancia de TV, sino como mando para jugar. Está destinado a juegos "casual" adaptados a todos los públicos como los que encontramos en la App Store ya, aunque Apple también ha añadido soporte para mandos bluetooth tradicionales como el DualShock de Play Station.

El mando incluye un micrófono para controlar Siri que estará siempre activo hasta que habilites la entrada a un comando de voz mediante el "Oye Siri". Es un mando de aluminio como el anterior, pero esta vez con conexión Bluetooth.

La parte superior del mando permite movernos a través de la interfaz como si de un trackpad se tratase. Podrás además deslizar en la interfaz para ver detalles de una película o el marcador en un evento deportivo.

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Como juegos anunciados encontramos juegos como Guitar Hero o Disney Infinity que llegarán al nuevo Apple TV. Hemos visto el mando en acción gracias al popular juego Crossy Road. Donde podrás jugar en modo multijugador en exclusiva en Apple TV.

Hardware

El nuevo Apple TV mantiene la misma forma y dimensiones, sólo que ahora es un 50% más alto para acomodar el nuevo procesador. Procesador que será el Apple A8, aunque seguramente a una velocidad mayor al contar con más disipación. El nuevo SoC aumentará drásticamente la capacidad de procesamiento de vídeo del Apple TV, pero no lo suficiente para ofrecer streaming en 4K. Algo que, hemos de suponer, acabará llegando en futuras versiones, el iPhone 6s ya tiene cámara 4K.

Las conexiones traseras se mantienen con el USB para conectar a iTunes, el conector ethernet, la salida óptica de audio digital y el de alimentación. Como novedad, la conexión WiFi será 802.11ac.


En directo desde San Francisco: presentación de los nuevos iPhone

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En directo desde San Francisco: presentación de los nuevos iPhone

En Hipertextual te contaremos en riguroso directo desde San Francisco la presentación de los nuevos iPhone.

App del día: Wosport (iOS) - presentado por @Fitness_Wosport

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App del día: Wosport (iOS)

La aplicación gratuita de Wosport incluye 6 tipos de entrenamientos: correr, abdominales, piernas, nalgas, pilates y flexibilidad que podremos personalizar según nuestra edad, género, intensidad o frecuencia.

A través de los 180 circuitos que incorpora podremos iniciar una rutina de entrenamiento diario con el que cumplir nuestros objetivos sin preocuparnos por nada más, simplemente hacer lo que nos pide la aplicación. Esta misma calcula cual será nuestro gasto energético diario, basal, consumo de oxígeno o Índice de Masa Corporal (IMC) y aporta diferentes tips para llevar una vida sana.

Wosport nos recuerda e informa de forma orientativa de nuestros objetivos por cumplir a través de las notificaciones, y podremos desbloquear características adicionales. La interfaz es muy simple e intuitiva, además nos permitirá ver qué grupos musculares trabajaremos con cada ejercicio.

Puedes descargar la aplicación de Wosport para iOS y empezar con tu rutina de entrenamiento desde hoy.

Periscope, por fin, permite emitir y ver vídeo en horizontal

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Periscope, por fin, permite emitir y ver vídeo en horizontal

Periscope, el servicio de streaming de vídeo en directo a través de un smartphone, ha actualizado su aplicación para permitir emitir vídeo en formato horizontal.

Aunque algunos maldigan el vídeo vertical, en un smartphone es muchas veces la mejor forma de grabar determinado contenido. Al sostener nuestro smartphone en vertical la mayoría de las veces Periscope nació así y no hay ningún problema en ello.

El problema es que el vídeo en horizontal es el adecuado cuando se quiere retransmitir algo, los dos formatos son idóneos y deberían soportarse. Cosa que Periscope acaba de hacer actualizando su aplicación (de momento sólo en iOS).

Lo curioso es que la actualización llega tras presentarse el nuevo Apple TV y días después de que se informase de que Periscope estaba desarrollando una aplicación para el Apple TV.

Wuaki.tv incorpora modo offline para el alquiler y compra de sus películas

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Wuaki.tv incorpora modo offline para el alquiler y compra de sus películas

Hoy se ha presentado el modo offline de Wuaki.tv, sólo compatible con alquileres y compras de títulos, no con el catálogo de Wuaki Selection.

El sector de los contenidos bajo demanda está más vivo que nunca. Netflix a punto de llegar a España, el "nuevo" Movistar+, las ofertas de Orange y Vodafone... Y precisamente uno de los viejos conocidos, Wuaki.tv, ha sido el primero en incorporar una función más que necesaria: un modo offline para descargar películas y series. ¿Cualquier película o serie? No, sólo las que están disponibles para alquilar o comprar. Es decir, las que forman parte del catálogo de Wuaki Selection, la tarifa plana de contenidos, no.

Como nos han explicado desde Wuaki.tv, "es así por una cuestión de acuerdos con distribuidoras, no descartamos que algún día también podamos hacerlo, pero de momento se tiene que limitar a alquiler y compra". Esto representa "más del 90% de los títulos" de la plataforma. Es un sistema como el que ya tiene iTunes Store, por ejemplo, de descargar compras y alquileres para poder verla sin tener conexión. El modo offline estará disponible en las aplicaciones de iOS y Android, pero no en todos los Android, sino únicamente en algunos concretos.

El iPad Pro no tiene OS X, pero tampoco lo necesita

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El iPad Pro no tiene OS X, pero tampoco lo necesita

Por qué el iPad Pro sigue siendo un iPad.

No sorprende, ni si quiera es novedad que, en cada presentación de un producto de Apple, se comience a criticar un producto. A veces con mayor o menor desacierto, pero es normal: es una compañía muy grande, que vende productos con más margen que todos los demás y sigue sus propias directrices.

Con los iPads el tema es bastante curioso. Hace casi un año se criticaba al iPad Air 2 por tener un gran hardware, pero no ofrecer las suficientes herramientas en el sistema operativo para ser productivo. Muchos querían algo tan portátil como un iPad, pero con la versatilidad de un MacBook. El MacBook Air, aunque fuese muy pequeño, no tenía pantalla retina y no era todavía comparable en tamaño a un iPad Air.

Meses después, Apple lanza el nuevo MacBook. Un logro tecnológico que ofrecía un portátil con un sistema operativo de escritorio, la mejor pantalla en un portátil y un tamaño ridículamente pequeño, a la altura, casi, de un iPad. Curiosamente, los que querían un iPad productivo también parecían disconformes con un portátil que tenía el tamaño de un iPad junto a un teclado y un gran trackpad.

iPad Pro teclado

9 de septiembre, Apple presenta el iPad Pro. Es un iPad del tamaño del nuevo MacBook, más fino y sin teclado ni trackpad. Sigue siendo un iPad. Para que el iPad sea mejor, en lugar de adaptarse a lo que hace la Surface de Microsoft, lo que ha hecho Apple es mejorar en los puntos en los que el iPad se usaba principalmente más allá de consumir contenido: añadir un buen soporte al sistema operativo para un teclado externo y el uso de un stylus para aplicaciones de retoque fotográfico o ilustración (Apple Pencil).

No tiene sentido que Apple transforme el iPad en una Surface añadiendo OS X, para eso tiene los MacBook. El iPad es una tablet y Apple quiere que siga siendo la mejor tablet, mientras añade nuevas funciones que no comprometan la base sobre la que se asentó el iPad:

  • Todo el sistema operativo y contenido se toca y se trata a través de tus dedos. Tiene que ser fácil, cómodo e intuitivo.
  • Tiene el mejor ecosistema de aplicaciones en tablets.
  • El hardware cada vez es más potente y hace al iPad más liviano y portable.

Introduciendo OS X en una tablet como la Surface, daría como resultado un buen portátil pero una mala tablet, que es lo que me parecen las Surfaces de Microsoft. Grandes productos, pero que como tablets me generan una frustración constante ya que la interfaz no está hecha para ser usada con los dedos. Al final no es una buena tablet y como portátil no es mucho más barato ni potente ni liviano que los competidores a ese precio.

Apple ya tiene un MacBook idóneo en movilidad para el que no necesita la potencia ni las conexiones extra de la gama pro. El iPad Pro e iOS 9 pretenden, bajo mi entender, mejorar lo que ya había y eliminar los obstáculos a varias cosas para las que el iPad no fue diseñado, pero para las que la gente sí ha querido usarlo como se ha visto a lo largo de los últimos años.

iPad Pro Cad

Quien usa un iPad a diario para trabajar, tiene ahora una alternativa mejor: más potente, con más posibilidades, con una pantalla más apta para operar con varias aplicaciones a la vez y 4GB de RAM para que no haya problemas al ejecutar grandes aplicaciones y trabajar con decenas de pestañas en el navegador. Quien escribe en un iPad, porque es su dispositivo de elección, tendrá ahora un soporte de teclado externo casi como el de OS X y quien dibuja en un iPad, porque es su dispositivo de elección, tendrá ahora un stylus con latencia casi nula, sensor de presión y de ángulo para realizar su trabajo.

El que quiere un iPad, ahora tendrá uno mejor a su disposición. Porque él no quería ni necesitaba OS X o Windows en una tablet, porque le gustan las aplicaciones de iOS, lo que se puede hacer con él, su gestión simplificada etc, con sus virtudes y defectos. Porque no es nada más que una elección, y en esa elección se incluye el sistema operativo. Uno hecho por y para la tablet, por y para las manos, aunque con los años se descubra que los usuarios necesitan y quieren más usos.

El iPad Pro no es una Surface, es un iPad mejor. Para tener OS X existe un MacBook más pequeño, incluso, que el nuevo iPad. Si hay algo que necesita el iPad no es otro sistema operativo, sino más aplicaciones que resuelvan problemas concretos. Algo que parece tener claro Apple por lo que vimos ayer.

Todo lo que necesitas saber sobre las turbulencias antes de subirte a un avión

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Todo lo que necesitas saber sobre las turbulencias antes de subirte a un avión

Las turbulencias son un fenómeno completamente natural que por ningún motivo indican un mal funcionamiento del avión. ¿Quieres aprender más? Sigue leyendo.

Si eres de las personas que a menudo viajan en avión, seguramente te encuentras muy familiarizado con la palabra "turbulencias". En esta ocasión recolectamos algunos datos de Volando sin miedo para ofrecerte más información relacionada a este tema.
Una turbulencia es un fenómeno natural que nada tiene que ver con el correcto funcionamiento del avión.
La turbulencia es un fenómeno natural provocado por el cambio en la dirección y la velocidad de las corrientes de aire. Aunque desde la tierra podamos ver al cielo y observar que todo está muy calmado, en realidad, puede que allá arriba esté ocurriendo todo lo contrario.

Las corrientes de aire están en constante movimiento, pero pocas veces tienen un movimiento recto y ordenado. En algunas zonas, estas corrientes de aire presentan perturbaciones en forma de remolino que pueden dar la sensación de movimiento ondulatorio suave o verdaderamente pesado.

Aunque últimamente se ha generado un aumento en la cantidad de turbulencias durante los vuelos, principalmente causada por el cambio climático, lo más importante que debes saber, es que, experimentar una turbulencia no quiere decir que algo grave ocurre con el avión sino que, simplemente, éste se encuentra atravesando un medio turbulento —como un auto en una avenida repleta de baches.

¿Cómo se clasifican?

Aprende sobre turbulencias

Matej Kastelic | Shutterstock

Dependiendo la causa que la origina, las turbulencias se pueden clasificar en:

  • Turbulencia mecánica: cuando el aire roza con la superficie del suelo o con un obstáculo.
  • Turbulencia térmica: debido al encuentro de corrientes de aire caliente con corrientes de aire frío.
  • Ondas de montaña: cuando una masa de aire es obligada a ascender debido al encuentro con una montaña, por ejemplo.
  • Turbulencias en aire claro (TAC): suelen encontrarse a gran altitud, generalmente en la frontera de las masas de aire que circulan a determinada velocidad, como las corrientes de chorro.

De acuerdo a la sensación que se experimenta dentro del avión, las turbulencias pueden ser:

  • Turbulencia ligera: puede sentirse como un aumento en la presión contra el asiento, pero no hay dificultad para caminar por los pasillos. El líquido dentro de un vaso tiende a vibrar.
  • Turbulencia moderada: caminar y desplazarse se dificulta. El líquido dentro de un vaso puede llegar a salpicar fuera de él.
  • Turbulencia severa: existe una gran probabilidad de ser lanzado del asiento si no se utiliza el cinturón de seguridad. Los vasos y otros objetos terminarían en el piso.

Rara vez se puede experimentar una turbulencia severa. Los aviones de hoy en día cuentan con sofisticados radares meteorológicos que permiten detectar y evitar, en la medida de lo posible, este tipo de fenómenos de gran intensidad.

¿Son peligrosas?

Los aviones están diseñados y construidos para soportar los peores escenarios posibles, una turbulencia de tipo severo, por ejemplo. Y aunque en la historia hay registro de accidentes aéreos causados por turbulencia, los avances tecnológicos en la construcción de aviones son realmente notables hoy en día.

Si bien la parte exterior del avión puede quedar intacta, los pasajeros no estamos libres de sufrir algún tipo de lesión. La luz de "Abrocharse el cinturón" nos avisa que estamos entrando en una zona de turbulencias y nos previene que es mejor quedarse en nuestro lugar. Un pequeño descuido puede provocar torceduras de cuello o tobillo. Mantener los cinturones abrochados durante todo el vuelo nos brinda una mayor seguridad.

Las turbulencias durante un vuelo son más frecuentes de lo que imaginas, pero pocas veces llegan a causar daños. En realidad es más una situación de incomodidad que de peligro. Si sigues aterrado por ellas lo mejor es que sepas que:

  • Los asientos de la parte de atrás del avión son el lugar donde más notarás las turbulencias.
  • En época de calor, se producen mayor cantidad de turbulencias durante la tarde.
  • Es mejor llevar el cinturón abrochado siempre que estés sentado. Durante una turbulencia, llevarlo un poco más ajustado puede disminuir la presión causada por el movimiento.
  • Relajarte es la mejor forma de sobrellevar las turbulencias.

Android Pay comienza a llegar a los primeros usuarios

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Android Pay comienza a llegar a los primeros usuarios

Android Pay estará disponible hoy, al menos empezando para algunos usuarios. Google asegura que comenzará a aparecer a unos pocos usuarios antes de llegar a la mayoría de smartphones con NFC y Android KitKat o superior durante la próxima semana.

Google califica Android Pay como el servicio simple y seguro que te permitirá pagar en más de un millón de establecimientos en los EE.UU. También podrá almacenar la información de tus tarjetas de regalo y fidelización así como "ofertas especiales" en tu smartphone, algo que, por el momento, genera bastantes dudas.

Android Pay soportará tarjetas de crédito y débito de American Express, Discover, MasterCard y Visa. El funcionamiento de Android Pay es muy parecido al de Samsung Pay, donde podrás realizar pagos en casi cualquier establecimiento, salvo que Android Pay sólo funciona en terminales NFC, no de banda magnética como el sistema de pago de la empresa surcoreana.

Google asegura que los pagos serán seguros gracias a su sistema de tokens, que al igual que en Android Pay y Samsung Pay, evitan que el comercio obtenga los datos de tu tarjeta a la hora de realizar la transacción. Se usa una cuenta virtual que crea una capa extra de seguridad. Si tu smartphone es robado o perdido podrás usar Android Device Manager para bloquearlo al instante y cambiar la contraseña o borrar completamente el terminal.


Reflexiones del evento especial “Hey Siri” de Apple

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Reflexiones del evento especial “Hey Siri” de Apple

Algunos pensamientos y reflexiones después de asistir al evento especial "Hey Siri" de Apple el 9 de septiembre en San Francisco.

Una vez acabado el evento especial de Apple en San Francisco donde se presentaron los nuevos iPhones 6s, iPad Pro, Apple TV y ligeros cambios en el Apple Watch, quedan algunos pensamientos, reflexiones y comentarios acerca del evento, lo presentado, la metodología y el ambiente general por parte de la empresa.

El evento

El evento especial de septiembre de este año estuvo lleno de cambios importantes que tal vez marquen la estrategia de la marca para los próximos años en cuanto a formas de mostrar nuevos productos.

Se eligió el auditorio Bill Graham frente a la plaza cívica de San Francisco, un lugar diferente a los habituales (Yerbabuena o Moscone), pero Apple básicamente reconstruyó todo el interior. Prácticamente todo lo que había dentro del lugar fue instalado por la compañía. La pantalla, el escenario, sonido, iluminación e inclusive las sillas donde los asistentes nos sentamos fueron puestos específicamente para el evento.

Evento-Apple-Sept-2015

Uno siempre habla de la atención excesiva al detalle que hay dentro de Apple pero realmente empiezas a entenderlo cuando experimentas en primera persona los extremos a los que son capaces de llegar para que las cosas se vean y funcionen tal y cómo ellos pretenden.

Colas largas para entrar y entre 400 a 500 personas de medios de comunicación que vinieron de todo el mundo, otro de los cambios: a diferencia de otros años, en que se celebran eventos “satélite” en Europa y China, Apple está convocando a todos en un solo lugar.

También llamaba la atención saber que unas 800 o tal vez 1.000 personas en el público eran empleados de la compañía que eran testigos del lanzamiento de los productos en los que estuvieron trabajando durante probablemente años.

Por último, otro gran cambio: en vez de usar dos eventos para lanzar nuevos productos durante otoño, se ha optado por uno, concentrando todos los lanzamientos en una sola fecha. La lógica decía que antes se hacían eventos separados para que un producto no eclipse a otro, pero con tres nuevos lanzamientos el mismo día queda claro que no es el caso y que si las presentaciones se estructuran de forma correcta, no tiene por qué ser tan largo, pesado o confuso.

Nuevo Apple TV

apple-tv-hardware

Mucho leeremos acerca del nuevo Apple TV, probablemente se hablará más de la cuenta de sus características técnicas, de su nuevo sistema operativo, de las capacidades (o no capacidades) de guardar información en el almacenaje interno. Pero lo importante, al menos a largo plazo, no es eso.

Apple está creando una nueva plataforma, que en definitiva es la estrategia a largo plazo para crear valor y riqueza. Está el ecosistema de apps para:

  1. iOS (iPhone/iPad/iPod Touch)
  2. OS X (Macintosh)
  3. watchOS (Apple Watch)

Y con este lanzamiento crea un cuarto ecosistema, con tvOS como base, con su propia App Store en el cual desarrolladores pueden crear aplicaciones para la TV de casa y Apple puede hacer efectiva la entrada de su plataforma en un lugar más en nuestras vidas. Al igual que otros dispositivos, controla el software, el hardware y la plataforma de distribución de contenidos/aplicaciones. Monetiza la cadena de valor completa.

Ese es realmente el verdadero valor de este lanzamiento. Es concretar una estrategia que empezó muchos años atrás como un simple “hobbie”.

iPhone 6S / 6S Plus

iPhone 6S

A espera de hacer un análisis a fondo, mis impresiones de uso durante unos minutos están alineados con mis expectativas: Apple vuelve vuelve a fabricar el mejor smartphone del año.

Cualquier miedo sobre la implementación de Force Touch que ahora se llama 3D Touch quedó aplacado cuando vimos la manera en que se ha integrado a la interfaz gráfica. Le da una nueva dimensión de interacción con el software que hará que seamos más rápidos y más productivos con el smartphone.

La retroalimentación háptica funciona tal y como te esperas de un dispositivo de Apple: natural, correcto. Me gustan muchísimo las posibilidades de este elemento de interacción y en el Apple Watch lo uso más de lo que esperaba. Con el iPhone 6S supongo que será igual o probablemente más.

La cámara es espectacular, algo que también ya te esperas de productos nuevos de la marca, y sí, las live photos sólo pueden describirse como mágicas, tanto a nivel visual como la forma en que se ha logrado a nivel técnico.

iPad Pro

iPad Pro

Mi experiencia con el iPad Pro, al menos en primeras impresiones, mereció un artículo separado. Creo que es el futuro de la computación, creo que después de algunos años de letargo, Apple finalmente ha encontrado la manera correcta de llevar la productividad real al mundo post PC.

En términos de desempeño, el iPad Pro es extremadamente veloz, extremadamente eficiente y supone un logro técnico impresionante, tanto en su pantalla como en sus capacidades. De acuerdo a Apple, es más rápido que el 80% de las portátiles que se han vendido en el último año y en términos gráficos más rápido que el 90% de ellas. Estoy seguro que la nueva MacBook está dentro de ese porcentaje, estoy seguro que el A9X hace polvo al procesador Intel de mierda que tuvieron que usar para no poner ventilador y mantenerla tan fina.

Desempeño iPad Pro

Desempeño iPad Pro 2

Hace dos días diría: “cómo me gustaría un A9X en la nueva MacBook”, hoy puedo decir: creo que no me hará falta uno de los nuevos MacBooks, por finos y livianos que son, creo que un iPad Pro con teclado externo será mucho más que suficiente.

Sobre el Apple Pencil: las críticas rabiosas se basan en lo que Steve Jobs dijo sobre los stylus en 2007, que eran innecesarias. Entender por favor que el contexto de la época era la competencia que usaban ese tipo de dispositivos como método único de interacción con la interfaz gráfica en pantallas resistivas de tres pulgadas. Las pantallas capacitivas multitáctiles hicieron innecesario el uso de un stylus. El Apple Pencil es una herramienta de productividad hecha para situaciones en que conviene escribir, dibujar o anotar en una pantalla grande y que los dedos simplemente no son suficientes.

Situaciones totalmente distintas.

Análisis de Mad Max: repetitivo, pero imprescindible

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Mad Max

Al igual que con la película, el título de Avalanche Studios llega con una propuesta rompedora en cuanto a calidad y puesta en escena. Mad Max es, quizás, uno de los juegos más interesantes del plantel de septiembre que hará las delicias de los amantes de los juegos tipo sandbox más extremos.Al igual que con esta aventura de Batman, que ha tocado a su fin hace escasos meses con el lanzamiento de Arkham Knight, esta vez Warner cambia de Rocksteady a Avalanche Studio para traernos un nuevo títulos, esta vez del cine y no de los cómics, demostrando que se pueden hacer grande triples A salidos directamente de otros productos culturales. Y no nos equivoquemos, Mad Max es uno de los mejores juegos a los que he tenido la oportunidad de jugar en lo que llevamos de año pero, quizás, haya pasado algo desapercibido por verse eclipsado por otro de los grandes títulos del año como es Metal Gear Solid V.

Dejando esto atrás, y entrando en materia, lo primero que llama la atención del juego de Avalanche -creadores por otro lado del épico Just Cause- es que es un juego que, basado en la película, no se basa en ninguno de los acontecimientos de la misma creando una nueva historia separada de la vida de Max, y lo hace con un protagonismo propio que, a mí personalmente, me recuerda más a la última entrega que a las cinta que tenían a Gibson como protagonista en los 80s.

Si bien, como digo, se trata de un título sublime en cuanto a puesta en escena y en ofrecer horas de juego, lo cierto es que Mad Max no es experiencia definitiva sobre la franquicia a la que nos habíamos hecho a la idea. Hace muchas cosas bien, pero quizás su mejor carta de presentación es su mayor pero, o al menos, es que el yo he notado en esta semana de partidas esporádicas pero largas e inversivas.

Un mundo abierto, ofrece tantas oportunidades como desventajas, y en el este caso, con toda la gran experiencia que ofrece, Mad Max es tan grande, tan abierto y tan largo, que al final esta experiencia en forma sandbox es tan tan, que acabará desinflando el interés de más de uno. Y es que Mad Max todo es grande, y a parte de grande hay tanto que lo convierten en un juego de obligada compra como pocos que empañan la experiencia conforme avanzamos horas en el reloj.Mad Max, pese a que se aleja totalmente de la línea argumental de las películas del mismo nombre, tiene un arranque muy similar a la última entrega. Es frenético, y pronto pone en contexto algunas de las líneas argumentales del título. Aquí cambiamos a Scabrous Scortus por Inmortan Joe, pero los War Boys siguen con nosotros. Después de una suerte de prólogo bastante interesante, que dejaré que descubráis por vosotros mismos, el juego nos deja bastante claro que el Magnum Opus, nuestro coche, ocupa un eje central en el juego, arrasándonos en las primeras misiones en mejorar nuestros Magnum.

Eso sí, este arranque frenético se va poco a poco diluyendo según vamos avanzado en el juego, o al menos esa es la sensación que me ha quedado tras unas cuantas horas de juego: la narrativa, que tampoco es nada del otro mundo va quedando empañada por misiones secundarias, búsqueda de recursos y conquistas de territorio. Muchas cosas por hacer, todas idénticas.

MadMax_Vehicular Combat

mad max 2

MadMax_TheWasteland

MadMax_Scrotus

El sistema de progresión recompensa constantemente al jugador, aunque se hace algo complejo Por ello el sistema de progresión es fundamental para no terminal aburridos de hacer de recaderos. En Mad Max podremos personalizar casi todo: armas, Magnum Opus, salud, herramientas, sistemas de combate y hasta la barba y el aspecto de Max, pero este nivel de progresión y mejora también requiere tiempo, y sobre todo, búsqueda de recursos y elementos en un mapa tan basto que no parece tener fin, una tarea en la que las bases que conquistemos jugarán un papel fundamental para hacer más sencilla la tarea, aunque el juego nos va recompensando con recursos de forma casi constante, incluso en las tormentas.

Junto con el apartado visual que trataré más adelante, otra de la bondades de Mad Max son las mecánicas y las animaciones. Son muy buenas y están increíblemente bien pulida. Pese a que algunos elementos como el sistema de combate cuerpo a cuerpo son muy similares a juegos como la serie Arkham de Batman, en el combate con los vehículos es dónde el juego saca todo su esplendor: luchar contra un convoy de enemigos con coches más grandes y más fuertes que el tuyo es una gozada por la sencillez y espectacularidad de los encuentros. Conductores que saltan por la venta, bidones de gasolina que explotan o tormentas que te libran de un enfrentamiento son pequeños detalles que hacen de Mad Max una de las mejores experiencias de los últimos lanzamientos.El apartado visual es otra historia. Pocos juegos AAA de nueva generación he visto con este apartado gráfico. Es bueno, muy bueno, y no me extrañaría que en más de una ocasión pusiese las dos consolas de sobremesa cerca de algunos de sus límites teóricos. Mad Max es una auténtica maravilla visual. La elección de colores, muy similares aunque algo más apagados que los de la última entrega, le aportan una inmersión muy gratificante, y más de un jugador se perderá por este páramo desolado y oscuro y colorido a partes iguales aprovechando las situaciones que da Mad Max para sacar capturas de pantalla realmente efectistas.

En línea con el apartado visual, una de la cosa más destacables es el sistema de clima que genera tormentas espectaculares a lo largo del juego. Es muy complicado describir la experiencia en letras, pero la creación de Avalanche es especialmente efectistas y resulta extremadamente similar a lo que yo me imagino de cómo deber ser una tormenta de arena, rayos y fuego.

mad-max-gameplay

Por otro lado, quizás la parte más trabajada del juego son las animaciones y las mecánicas de los vehículos, auténticos protagonistas de la experiencia. Los modelos están increíblemente detallados bien detallados y no falta ningún detalles por pulir, y sus animaciones, sobre todo sobre el vehículo son bueno efectistas y reales, teniendo en cuenta, eso sí, que se trata de la ficción más absoluta.

Los eventos dinámicos en el juegos son muy efectistas, y sus animaciones son sobresalientes Si en Avalanche han cuidado el aspecto visual, el sonoro no podía ser distinto. No es un BSO memorable ni mucho menos, pero los sonidos dentro del juego están muy cuidados y ayudan enormemente a la inmersión en el título. Quizás, si tuviera que quejarme, diría que el sonido de armas como la escopeta no está del todo bien representado, pero vamos, está lejos de ser un elemento protagonista en el juego.

Como vemos, Mad Max es un título muy equilibrado en el que la puesta en escena supera con creces otros elementos del juego, pero que, en todo, caso, merece dedicarle un parte de vuestro tiempo.

7Mad Max es un juego para disfrutar y recrearse admirando el paisaje, un mundo abierto en el que se ha intentado abarcar más que de lo que se debería pero en todo caso con un resultado más que sorprendente. Sus mecánicas, aunque heredadas de otros títulos, y su carente falta de innovación en el tan manido género de los sandbox son los dos errores de un conjunto que funciona como un todo divertido. Un juego más que recomendable en el que su única preocupación es el paso del tiempo y la pérdida de interés del jugador por lo repetitivas de algunas de sus mecánicas (y misiones).

Con todo, Mad Max es uno de los títulos más sorprendentes del plantel de septiembre y quizás tenga cabida en la lista de mejores juegos del año. Tiene fallos, importantes sí, pero en conjunto es una obra sólida que hará las delicias de los amantes de los juegos abiertos, de la acción y de los parajes post apocalípticos que huelen a barro, polvo, gasolina y neumático quemado.

Una compra más que recomendada que dará a todo tipo de jugador más de una dosis de diversión y de recrear momentos memorables de las cintas del mismo nombre.- La puesta en escena y el apartado gráfico bien valen el precio del juego. - El sistema de combate es efectivo y está bien trabajado. - Los eventos, como explosiones o tormentas son espectaculares.- Extremadamente repetitivo, peca de todos los fallos de un sandbox. - El sistema de progresión a través del Magnum no me ha terminado por convencer.

Qualcomm entra de lleno en la industria de los drones

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Qualcomm entra de lleno en la industria de los drones

Qualcomm Technologies, subsidiaria de Qualcomm Inc., ha presentado una pequeña placa de 58x40mm destinada a drones de consumo y uso en robótica.

El Snapdragon Flight cuenta con un Snapdragon 810 como procesador, software destinado a las necesidades de los drones y herramientas de desarrollo. Es una plataforma, no sólo una placa que ejerza de "cerebro" para el drone.

"hot en día, los drones están hechos de varios componentes provenientes de múltiples fabricantes aportando una solución para cámara, otra para la navegación y otra para las redes de comunicación. Esto añade costes, tamaño y complicaciones," dijo Raj Talluri de Qualcomm. "El Snapdragon Flight aúna las tecnologías que hemos definido en la industria móvil en una sola placa para que los OEMs fabriquen drones más ligeros, pequeños, fáciles de desarrollar y menos costosos de diseñar."

Los drones equipados con el Snapdragon Flight contarán con:

  • Vídeo 4K: soporte para cámaras 4K, la placa se encarga de procesar la imagen y em vídeo. Permite codificar vídeo 720p a tiempo real para ver lo que ve el drone en tiempo real.
  • Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11n con control de vuelo en tiempo real.
  • La cámara es controlada por la placa con control de inercia y optic flow.
  • Carga rápida (Qualcomm Quick Charge)

La estrategia de Qualcomm es exactamente igual a la que adoptó con los fabricantes de smartphones. Esta vez una placa para que los fabricantes de drones no tengan que realizar grandes inversiones cuando Qualcomm, en teoría, tiene más poder, capacidad y experiencia. Veremos qué fabricantes adoptan el Snapdragon Flight y cuales optan por alguna alternativa o sistema propio. Comenzará a venderse a fabricantes elegidos a partir de la primera mitad de 2016.

Películas con las que todo fotógrafo se sentirá identificado

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Películas con las que todo fotógrafo se sentirá identificado

Algunos definen la vida como una sucesión de imágenes, argumento que también ha servido para inspirar el guion sobre muchas películas de fotógrafos.

Aunque ver películas o series puede servir de inspiración para crear instantáneas, también existen muchos largometrajes cuyo argumento gira en torno a las pasiones que despierta el mundo de la fotografía. Si tú también eres un fanático de las imágenes, no sentirse identificado es casi imposible.

Aprender sobre composición es difícil sin antes nutrirse del trabajo de grandes referentes en el ámbito. Tarantino nos enseñó el significado de utilizar un plano contrapicado, de Orson Welles aprendimos cómo cuidar de forma meticulosa la regla de los tercios, y con Kubrick supimos darle importancia a la perspectiva. Pero la fotografía no es solo encuadrar y buscar los puntos fuertes de la imagen, también hay que contar una historia.

Esa historia es la que el fotógrafo plasma a través de su cámara, conectando así la realidad con la persona que convierte aquel instante en algo inmortal. Cada imagen es un fragmento de todo aquello que sucedía en aquel instante de la toma, algo que en función del contexto tendrá más o menos importancia. Por ello, tampoco es de extrañar que el mundo de las imágenes haya servido para inspirar muchas películas de fotógrafos, las cuales son capaces de transmitir muchas de esas pequeñas historias a la gran pantalla.

Boyhood

Boyhodd |Richard Linklater

Boyhodd |Richard Linklater

La última película de Linklater juega bastante con la nostalgia, ya que a través de su personaje vamos siendo partícipes de diferentes objetos o situaciones icónicas relacionadas con el pasado. Asimismo, en el largometraje también somos testigos de la pasión que su protagonista deposita en la fotografía, la cual también sirve como ancla del pasado y recurso nostálgico sobre su vida.

Los puentes de Madison

Los puentes de Madison | Clint Eastwood

Los puentes de Madison | Clint Eastwood

Vale, es una película asociada a la lágrima fácil y recomendada para aquellos momentos de tristeza donde solo te apetece comer chocolate. Sin embargo, al margen de la historia de amor mostrada también existe otra relación: la de su protagonista con la fotografía. De hecho, el personaje encarnado por Clint Eastwood es un fotógrafo de National Geographic que tiene como objetivo captar imágenes de la zona. Por ello, hay detalles que no tienen desperdicio, como ver a Clint Eastwood meter los carretes en la nevera para evitar su deterioro.

La vida secreta de Walter Mitty

La vida secreta de Walter Mitty | Ben Stiller

La vida secreta de Walter Mitty | Ben Stiller

Yo también era de aquellos escépticos que les costaba asociar “buena película” con Ben Stiller, pero lo cierto es que este largometraje me sorprendió. El protagonista es un empleado de la revista Life, el cual comete un error y pierde la imagen que posteriormente serviría para ilustrar la portada. Tras eso, Walter Mitty emprende un viaje en búsqueda del fotógrafo que capturó esa toma, el problema es que éste no para de recorrer el mundo buscando la mejor instantánea posible.

The Bang Bang Club

The Bang Bang Club | Steven Silver

The Bang Bang Club | Steven Silver

Esta película narra la historia del grupo conocido como “The Bang Bang Club”, quien se encontraba integrado por 4 fotógrafos que durante la década de los 90 buscaban retratar cruel realidad que estaba viviendo Sudáfrica a causa del apartheid. De ellos podemos destacar a Kevin Carter, ganador de un premio Pulitzer por una de las fotos más crueles que hemos sido testigos.
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Nightcrawler

Nightcrawler | Dan Gilroy

Nightcrawler | Dan Gilroy

No sé si se puede agrupar en películas de fotógrafos, pero igualmente es un producto que nos invita a reflexionar sobre el uso ético de las imágenes. Nightcrawler realiza una profunda crítica del sensacionalismo en la prensa y lanza un mensaje claro: ¿hasta qué punto se puede llegar para conseguir una exclusiva? En ocasiones podemos olvidar que tras el visor de una cámara se capta una realidad y que tenemos poder para actuar sobre ésta. La diferencia entre ser un espectador o protagonista de los hechos es abismal.

La ventana indiscreta

La ventana indiscreta | Hitchcock

La ventana indiscreta | Hitchcock

Cualquier fotógrafo es también un voyeur de todo aquello que le rodea, aunque claro, tampoco debemos llegar al nivel de James Stewart en “La ventana indiscreta”. El personaje es un reportero gráfico que, tras verse obligado a tomar reposo en su casa, comienza a observar a través de su ventana y a comprobar todo aquello que ocurre en el interior de otras viviendas. La herramienta de la que se sirve es, como no, un teleobjetivo.

También existen otras películas de fotógrafos donde la imagen adquiere una gran importancia. “Ciudad de Dios”, “Memento”, “El ojo público” o “Blow up” pueden ser algunos ejemplos que podríamos añadir a los largometrajes que hemos señalado anteriormente. La fotografía forma parte de nuestras vidas y, como consecuencia de ello, también del séptimo arte.

¿Cuándo vuelven tus series favoritas? Consulta nuestro calendario

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¿Cuándo vuelven tus series favoritas? Consulta nuestro calendario

En Hipertextual hemos elaborado un calendario de series para que sepas cuando vuelven tus shows favoritos.

Con la vuelta al cole, con la llegada del otoño, nuestras series favoritas vuelven a las parrillas televisivas y en Hipertextual te lo ponemos más fácil que nunca para conoce cuándo vuelven tus series favoritas, los nuevos estrenos, y el lanzamiento de todas esas que, aunque ya lleven un tiempo con nosotros, son imprescindibles que no nos podemos perder.

Este año, de hecho, pese a la ausencia (de momento) de varias series triple A que han cambiado sus estrenos a mediados del primer trimestre de 2016, dos de las series de verano más populares del año pasado, han cambiado sus estrenos a otoño para convertirse en series de temporada con todas las letras, como por ejemplo The Leftovers (HBO) o Legends (TNT). Sea como sea, si quieres enterarte de cuando vuelven tus series favoritas:

Septiembre

Regreso-Series-2015-Septiembre

Octubre

Regreso-Series-2015-Octubre

Noviembre

Regreso-Series-2015-Noviembre

Diciembre

Regreso-Series-2015-Diciembre

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