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El próximo proyecto de Laura Poitras es Assange, después del éxito de Citizefour

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El próximo proyecto de Laura Poitras es Assange, después del éxito de Citizefour

Tras el éxito de Citizenfour, Laura Poitras se embarca en una nueva aventura en la que retratará a Julian Assange y su estancia en la embajada de Ecuador en Londres

Sabíamos que el proyecto de Laura Poitras no se iba a quedar solo en la genial Citizenfour retratando los hechos, duros y sin aromatizar, de la vida pública de Edward Snowden en Citizenfour. De hecho, la cineasta documentalista confirmó que estaba embarcada en un proyecto de películas cortas basadas en el rigor periodístico de acontecimientos actuales de la vida pública de muchas de las personas que han ocupado las portadas de los medios alrededor del globo.

Ahora, tras el éxito de Citizenfour que bien le sirvió un Oscar, la cineasta ha confirmado que su próximo proyecto dentro del círculo de estos 50 cortos de no ficción será Assange, en el que retratará la historia del co-fundador de Wikileaks Julian Assange, sobre todo la parte centrada en la publicación de los cables diplomáticos y su asilo en en la embajada ecuatoriana de Londre, dónde todavía permanece.

Un circuito de películas cortas cuya temporada arrancará el 29 de septiembre. Poitras está trabajando con el cineasta AJ Schnack y con Charlotte Cook (la directora de programación del Festival de Cine de Hot Docs de Toronto), que participarán en el desarrollo de esta nueva rueda de películas, que serán publicadas en diversos festivales de cine, a través de streaming y en los canales de cable de los diferentes países.

Aquí, el primer cartel promocional de la cinta de Assange:


Las startups musicales también quieren emprender

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Las startups musicales también quieren emprender

Lo que busca Emprende Música es crear una nueva industria en el mundo musical buscando un valor añadido a lo que ya se ofrece en este negocio.

Notas musicales, partituras, una de las formas de expresión más populares y que más llegan a la gente, una de las siete artes, y ahora también un recurso para los emprendedores. El mundo de las artes siempre ha sido muy complicado, o tienes que lo hay que tener para aguantar todos los reveses que esta complicada industria te va a poner de por medio, o mejor que vuelvas por donde has venido y lo intentes con otra cosa. Si juntamos todo esto al mundo de los emprendedores, la cosa se va complicando un poco más.

El objetivo es buscar la sostenibilidad económica de las startups ¿Pero se puede emprender, y montar una startup en el negocio de la música? Precisamente los grandes grupos del panorama musical internacional, entre ellos Linkin Park, han tenido que reconvertirse. O al menos adoptar la filosofía emprendedora. Este grupo creó Machine Shop, una forma de probar suerte con modelos de ingresos diferentes, con una estructura ágil y tecnológica y porque simplemente con cantar ya no es suficiente.

Por esta razón, se presenta la primera edición de Emprende Música, promocionada por Legal Music y Factoría Cultural, conocidos por ser los responsables de los eventos Mad Mad Festival o el Festival SOS, donde se ofrecen cuatro becas para crear una nueva industria en el mundo musical. Principalmente en los sectores de la creación de valor añadido para todos los participantes de la industria, promoción de artistas emergentes, gestión de audiencias, los ahora tan complicados patrocinios y los controvertidos derechos de autor.

El objetivo de Emprende Música es hacer posible que los cuatro mejores proyectos puedan convertirse en startups sostenibles económicamente, para lo cual tendrán acceso a una beca con servicios de formación y asesoramiento durante seis meses en Matadero Madrid. Nada nuevo en este caso.

Explicación sencilla de Cloud Computing e Internet de las Cosas - presentado @CIBBVA

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Explicación sencilla del Cloud Computing e Internet de las Cosas

Durante los últimos años, muchos nos habremos familiarizado con los términos Cloud Computing o Internet de las Cosas, los profesionales que trabajan con estas dos revoluciones tecnológicas conocen perfectamente de qué tratan cada una, a otras personas más distanciados de la mismas simplemente les suena, han escuchado u oído hablar de ello. Para todos aquellos vamos a realizar una explicación sencilla de qué son estos dos conceptos.

Empecemos por saber qué es cada tendencia tecnológica:

  • Internet de las Cosas. Proviene de la palabra inglesa Internet of Thing, cuyas siglas IoT podemos ver en multitud de sitios por la red. Es el nombre con el que se conoce a la tendencia de muchas compañías de intercomunicar casi cualquier dispositivo de la vida real con los que le rodean. Hasta ahora, el Internet ha sido exclusivo de smartphones, ordenadores y, en menor medida, tablets. Pero, ¿por qué no llevarlo a tu frigorífico o a tu coche? Eso es, esencialmente, el Internet of Things: dotar de inteligente "smart" e Internet a objetos cotidianos.

  • Cloud Computing. Esta idea cobró más repercusión antes que el Internet de las Cosas. En castellano se conoce como Computación en la nube, y, muy resumidamente, es una tendencia que consiste en llevar a un servidor externo, que podríamos identificar como la nube, todo lo que podamos, desde nuestros archivos y fotografías hasta la capacidad de procesamiento eliminando las barreras que nos aporta el hardware. Según los niveles de seguridad, protección de datos y manipulación hay tres variantes de nubes: pública, privada e híbrida. Podemos resumir toda esta información de forma gráfica en infografías como la realizada por BBVA.

Servidores localizados en Oslo que controlan buena parte del Cloud Computing global

Servidores localizados en Oslo que controlan buena parte del Cloud Computing global

Ahora que conocemos la base de ambas tendencias, nos preguntamos si realmente van a afectar la forma en la que interactuamos con nuestro alrededor. Y, sí, lo harán de una forma incalculable.

Gracias al Internet de las Cosas, algún día podremos olvidarnos de hacer la compra. Nuestro frigorífico medirá constantemente los alimentos restantes en su interior y cuando detecte la ausencia de alguno de ellos, los encargará automáticamente al proveedor seleccionado. Y lo mismo ocurrirá con el resto de elementos del hogar: televisiones, luces, persianas, cortinas, calefacción... Las principales compañías tecnológicas lo saben y han invertido miles de millones de dólares en este futuro modelo de negocio. Recordemos la compra de Google a Nest a principios del pasado año por 3.200 millones de dólares. Se está gestando una batalla en la que nuestra casa será el escenario principal.

Con el potencial del Internet de las Cosas nuestras ciudades también serán mucho más inteligentes, lo que se conoce como Smart Cities. Nuestro automóvil, por ejemplo, se comunicará con las señales de tráfico y actuará en consecuencia reduciendo las velocidades, avisándonos cuando sea oportuno, etc. También se comunicará con “centrales de tráfico” que analizarán los flujos de movimiento para distribuir el tráfico de la forma más eficiente posible evitando atascos.

Ejemplo de Internet de las Cosas con vistas a casas inteligentes - Panasonic

Ejemplo de Internet de las Cosas con vistas a casas inteligentes - Panasonic

Por su parte, el Cloud Computing ya ha cambiado muchos de nuestros hábitos desde hace años. Uno de los ejemplo más sencillos es Dropbox y OneDrive, un disco duro virtual en el que podemos guardar nuestros archivos y acceder a ellos independientemente del dispositivo que usemos. Pero el Cloud Computing cada vez va más allá, irrumpiendo en sectores como los videojuegos, donde encontramos propuestas como PlayStation Now, que permite jugar a videojuegos de PS3 en streaming desde diversos dispositivos.

De hecho, la utopía del Cloud Computing es que en un futuro ni siquiera nosotros seamos poseedores de gran parte del hardware. Nuestros dispositivos pasarían a ser simples espejos, limitándose a mostrar la imagen y dejando todo el procesamiento a servidores externos conectados a Internet. Propuestas como Chrome OS ya van en ese camino: ordenadores sencillos con conexión a Internet que dejan la gran parte del procesamiento y del peso a servidores externos como los de Adobe o Microsoft Office.

Para obtener mucha más información sobre las tendencias que revolucionarán la forma en la que interactuamos con la tecnología, podéis visitar la biblioteca de e-book gratuitos que ha realizado el Centro de Innovación BBVA.

El Samsung Z3, con Tizen, llegará a Europa

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El Samsung Z3, con Tizen, llegará a Europa

Pese a que Tizen estaba destinado al IoT y mercados emergentes, parece que su éxito en India ha hecho que Samsung Electronics decida probar en mercados más maduros con su propio sistema operativo.

Samsung Electronics ha centrado Tizen en dispositivos de electrónica de consumo e IoT como smart TV, electrodomésticos o Smart TV donde su ligereza y versatilidad lo hace ideal para dichos menesteres. También tuvo cabida como sistema operativo en smartphones para mercados emergentes en la India y Asia.

En India logró una considerable cuota de mercado con un sólo modelo, el Samsung Z1, y ahora, acorde a Sammobile, están dispuestos a probar suerte con otro modelo entrada en Europa. El Samsung Z3 sería el primer modelo con Tizen en llegar al viejo continente, con Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia y Polonia como primeros países en donde distribuirse.

Tizen está siendo protagonista en los primeros pasos en el IoT de la compañía, también ha sido muy interesante su uso en el nuevo Gear S2, distanciándose desde el principio de Android para poder controlar software y hardware lo que ayudó, por ejemplo, a que pudiesen diseñar una interfaz adecuada a una pantalla circular de tecnología Super Amoled

El primer smartphone Tizen, el Z1, fue lanzado en India, Nepal y Bangladesh y se ha convertido en uno de los modelos más vendidos, aunque no sea todavía una muestra valida de éxito en mercados más maduros y de mayor dificultad para conseguir considerables cuotas de mercado. El Z3 será mucho mejor en hardware, pero tendrá que competir en un mercado con usuarios más exigentes y más fabricantes.

El Z3 tendrá un panel de 5" Super Amoled de 1280x720, un quadcore de 1.3Ghz, 1.5GB de RAM, 8GB de almacenamiento, microSD, 8MP de cámara y 2.600mAh de batería. Lo interesante es que traerá Tizen 3.0 que es la primera gran revisión del sistema operativo.

Aurous quiere ser el Popcorn Time para música

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Aurous quiere ser el Popcorn Time para música

Aurous es una nueva app similar a Popcorn Time pero enfocada a la reproducción de música.

Popcorn Time, con sus limitaciones, fue toda una revolución que tras el cierre del proyecto se ha saldado con cientos de ports para todo tipo de plataformas. Lo cierto es que la simplificación de este tipo de aplicaciones para acceder al contenido de forma rápida y gratuita, ha ido ganando adeptos a las descargar con ayuda con los servicios de música en streaming legal que están conquistando el mercado, con Spotify como máximo exponente multiplataforma.

Ahora, Aurous quiere llevar la experiencia de Popcorn Time a la música, partiendo de un planteamiento similar y utilizando los sistemas de torrent P2P para reproducir el contenido, es decir, de forma totalmente descentralizada. La promesa de Aurous es a de convertirse, si el mercado y las discrograficas se lo permiten, en el Spotify de todo ese contenido musical que anda purulando por las redes P2P: rápido, de calidad, y con alta disponibilidad, dejando eso sí la ética para otro momento.

"La aplicación en sí es descentralizada, funciona a través de servidores externos. Incluso si se cerrase el sitio web, la aplicación todavía seguiría funcionando sin problemas. Se puede buscar en la totalidad de los archivos disponibles de BitTorrent en milisegundos para obtener archivos individuales".

Aurous empezará con su beta privada en las próximas semanas, aunque ya puedes registrarte para pedir tu copia. Sus creadores afirman que estará disponible en Windows, Mac, Linux, Android e iOS, será totalmente gratis sin incluir ningún tipo de adware. La pregunta, como siempre sucede en este tipo de casos es cuánto durará antes de que una discográfica ponga a trabajar a sus departamentos legales.

Eso sí, incluye funciones geniales como descarga local en FLAC, MP3, WAV, OGG, OPUS y WebA, algo que las alternativas legales han dejado totalmente olvidado, además de ser totalmente personalizable por el usuario, tanto en código como en interfaz.

La ironía de todo esto es que, con características como el servicio de recomendación personal de Spotify o el catálogo de Apple Music, ¿quién quiere seguir pirateando música? El mercado está cambiando, pero será interesante ver cómo esta aplicación compite con alternativas legales que ya son muy solventes y tienen conquistados a los usuarios. Quién lo iba a decir hace pocos años.

Destiny 2.0 y El Rey de los Poseídos, ¿qué ha cambiado?

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Destiny 2.0 y El Rey de los Poseídos, ¿qué ha cambiado?

Con El Rey de los Poseídos a la vuelta de la esquina analizamos cuáles son los principales cambios que veremos en Destiny

Un año después, Activision y Bungie siguen con su ambicioso plan para crear una de las franquicias más relevantes y longevas de la historia del videojuego. Después de un controvertido lanzamiento en 2014, este septiembre toca recibir la primera gran expansión de Destiny, bautizada como El Rey de los Poseídos. Si quieres saber qué va a cambiar y qué va a llegar a Destiny durante estas semanas, sigue leyendo.

¿Qué cambios llegan para todo el mundo con Destiny 2.0?

Esta gran puesta al día llegó hace unos días en un pesado parche que va desde los 10GB en PS3 y Xbox 360 hasta los 18 en PS4 y Xbox One. Cabe recalcar que lejos de añadir contenido, más allá de las nueva voz de nuestro Espectro, esta actualización se centra en cambiar infinidad de aspectos del Destiny original. Eso sí, todo aquel jugador del Destiny original que no haya adquirido los dos DLC lanzados hasta el momento, verá cómo los mapas Comentemos lo más relevante.

Empezando por lo más básico, en Destiny 2.0 se ha cambiado por completo la forma en la que se sube de nivel. Ahora podremos alcanzar el nivel 34 (nivel máximo hasta que llegue al 40 con El Rey de los Poseidos) consiguiendo experiencia matando monstruos y jugando cualquier tipo de misión o asalto, igual que hiciéramos hasta el nivel 20 en el juego original. El uso de la luz va dirigido ahora a ilustrar la potencia de nuestro equipamiento, aumentando conforme consigamos mejores armas y/o armaduras, y funcionando como guía de nuestro poder y el de nuestros enemigos.

Destiny TTK 4

Esta actualización también ha tenido como uno de los grandes objetivos hacerle la vida más fácil al jugador; se dobla el espacio de almacenamiento en la torre alcanzando los 72 espacios, se ha añadido espacio adicional para items secundarios como shaders o skins de naves y colibrís (todo nuestro equipo podrá ser filtrado por rareza, nivel o el DLC al que corresponda), podemos tener hasta 32 misiones activas y 16 contratos, pudiéndose completar éstos sin tener que viajar a la Torre.

Nueva forma de subir de nivel y cambios en las armas, la economía y la interfaz

Las armas, por supuesto, también han recibido una buena ración de cambios. Quizá lo más evidente sea el trabajo de equilibrio, habiendo ajustado el daño de prácticamente todas las armas existentes (a la baja en su inmensa mayoría). Los perks de cada arma también han sido rediseñados para influenciar todavía más nuestra forma de jugar, notando más las diferencias entre unas armas y otras.

Los retoques también han llegado a la economía, añadiendo las Enseñas legendarias para sustituir las divisas de PvE y PvP. Se utilizarán para comprar armas y equipo de cualquier facción y, en relación a estas, nuestro nivel de facción será compartido entre todos nuestros guardianes.

Destiny TTK 3

Por último, aunque no menos importante, encontramos un pequeño lavado de cara a ciertos aspectos de la interfaz de usuario y en cómo se muestra Destiny: podremos elegir si ir con o sin casco en las zonas sociales, se añade la opción de omitir escenas de vídeo y los atributos de inteligencia, fuerza y disciplina están representados de forma más clara, al igual que los tiempos de refresco (cooldown) de las distintas habilidades.

¿Qué añade El Rey de los Poseidos?

No será hasta el próximo 15 de septiembre, con la llegada de la nueva expansión, cuando veamos nuevo contenido en Destiny. Y, al contrario que en las expansiones previas, parece que son muchos los añadidos en los que Bungie ha trabajado a lo largo del último año.

Lo más lógico y evidente en esta gran expansión será el contenido añadido. Hablamos de un nuevo arco argumental que, prometen desde Bungie, doblará la duración de lo visto en las expansiones lanzadas hasta el momento: nuestra búsqueda de Oryx, el Rey de los Poseídos, podrá llevarnos alrededor de seis horas.

Y si una crítica se esgrimió contra Destiny en su lanzamiento fue la de contar de forma catastrófica una pésima historia, desaprovechando el universo creado. No sabemos si la historia será más profunda o de mayor interés pero desde Bungie se han esforzado en dejar claro que le han dado un par de vueltas a la narrativa de su título y, a partir de ahora, se nos contará más y mejor. Incluso se añadirán ciertas cadenas de misiones secundarias cuyo objetivo final será el de informarnos sobre sucesos y hechos del mundo que habitamos.

Historia mejor contada, subclases, asaltos, nueva incursión y muchas armas

Además, claro, llegarán nuevos Asaltos en los que toparnos con nuevos jefes finales, mecánicas jugables nuevas mediante. Y sí, como muchos ansiaban, habrá una nueva raid (o incursión) diseñada cual laberinto y que, aseguran, será la más grande y compleja de las creadas hasta el día de hoy. En cuanto al multijugador, nuevos mapas y modos harán acto de presencia en el Crisol.

Nuestra forma de jugar también cambiará ya que otro de los principales añadidos serán las nuevas subclases de los personajes del juego: Quiebrasoles para el Titán, Invocatormentas para el Hechicero y Acechanieblas para el Cazador.

Destiny TTK 2

Si hablamos de equipamiento, se añaden objetos especiales como una espada que utilizar como arma principal o la inclusión de perks en los objetos de clase como capas o cintas. Lo mismo ocurrirá con las distintas carcasas para nuestro Espectro, dándonos pequeñas ventajas como ganar más experiencia por muerte.

Por último, acceder al contenido de El Rey de los Poseídos requerirá un nivel mínimo de 25; con un objeto llamado Chispa de luz podremos aumentar el poder de nuestro personaje automáticamente hasta dicho mínimo para disfrutar del nuevo contenido sin tener que invertir horas y horas en subir de nivel. Cabe recordar, por último, que El Rey de los Poseídos llevará el nivel máximo hasta el 40.

¿Será suficiente?

Con un núcleo jugable pulido y divertido, Destiny hizo aguas en lo que a contenido y narrativa respecta, dando la impresión de estar ante un juego vacio y desaprovechado a todos los niveles, algo que sus dos primeras (y escuetas) expansiones no terminaron de solucionar.

Aunque un año después, parece que desde Bungie han sido conscientes de todo lo que Destiny hacía mal y han buscado ponerle remedio, vía correcciones en la gran actualización de Destiny 2.0 o añadidos con la cercana expansión El Rey de los Poseídos.

Es pronto pues para juzgar pero esperemos que los cambios y añadidos sean suficientes para revitalizar a la comunidad fiel que lleva meses con Destiny y atraer a todo aquel reticente a dar sus primeros pasos en el universo creado por Bungie.

El Rey de los Poseídos llegará el próximo 15 de septiembre a un (¿elevado?) precio de 40€. Mucho más jugosa es la oferta para los que se inicien, pudiendo encontrarse la Edición Legendaria, que incluye el título original, las dos expansiones lanzadas hasta ahora y El Rey de los Poseídos, a un precio de 60€. ¿Pensáis volver a Destiny? ¡Contadnos en los comentarios!

¿Qué es un dispositivo premium?

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¿Qué es un dispositivo premium?

Hace años conversamos y discutimos qué hace un producto algo premium. ¿Existe incluso tal cosa? ¿Hay variables que definen universalmente algo como premium? La realidad es que todo es subjetivo, y la perspectiva importa mucho.

Para alguien que venga de comprar coches Renault, como yo, un BMW de alta gama le parecerá premium. Mientras que un usuario de BMW de gama alta salive por conducir un Bentley. — Y el dueño de un Bentley quizá quiera un Bugatti Veyron.

Un producto premium es algo que no defrauda tus expectativas. Que te hace orgulloso de haber pagado el precio que costaba. ¿Importa que sea de acero cromado, aluminio de grado aeroespacial o bambú? Solo importa cómo se siente el material en tu mano.

Importa que pueda ser distinguido entre el resto de opciones. En cierto modo también importa que sea exclusivo, pero nunca excéntrico. — La mayor parte lo reconocerá como algo premium superior a lo que tienen, aunque solo una minoría quieran y puedan comprarlo.

Cuando vas a comprarlo tienes una experiencia placentera, y cuando tienes problemas con él te tratan como a un humano. Un producto premium incluye un trato al cliente premium.

Un producto premium funciona bien siempre, no te deja tirado cuando más lo necesitas.

Quizá no podamos decidir cuál es el mejor producto en un segmento, pero tú puede decidir cual es el mejor para ti. — Es tu vida, y son tus opciones. No importa el precio, importa el valor que te aporta.

Un dispositivo premium te hace feliz.

¿King Kong y Godzilla enfrentados de nuevo?

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¿King Kong y Godzilla enfrentados de nuevo?

King Kong y Godzilla podría volver a verse las caras tras más de 50 años en un acuerdo que involucraría el traspaso de sus derechos de Universal Studios a la Warner Bros.

Han pasado más de 50 años desde que King Kong y Godzilla hicieran aparición en la gran pantalla de la mano del director japonés Ishirô Honda. En el film, de no muy buena calidad cinematográfica, una compañía farmacéutica captura a King Kong y lo trae a Japón, donde escapa de su cautiverio y lucha contra el emblemático monstruo de la cultura japonesa Godzilla.

Gracias a Deadline en exclusiva, conocemos el inicio las negociaciones entre las productoras Legendary Entertainment, Universal Studios y Warner Bros. El objetivo de la maniobra es que la franquicia King Kong, bajo la tutela de Legendary, pase de las manos de Universal a las de la Warner con la finalidad, según Deadline, de que los dos colosos del cine hagan aparición en una misma película.

Por lo tanto, la secuela de Godzilla vendría seguida de una nueva superproducción en la que el simio gigante se enfrentaría contra el monstruoso reptil japonés. La clave es que los derechos de King Kong son de dominio público y los de Godzilla los tiene Legendary (que los tomó de Toho).


Cómo lograr una realidad virtual más real

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Cómo lograr una realidad virtual más real

La realidad virtual tiene todavía muchas limitaciones para que sea adoptada masivamente: fricción y hardware insuficiente. Pero, ¿se puede ir desarrollando paralelamente la nueva generación en la que no veamos sino que también sintamos?

Los vídeo juegos encontraron en la vibración el primer contacto entre lo que ves en la pantalla y lo que siente tu personaje acorde a tus movimientos. Me acuerdo, por ejemplo, de mi Nintendo 64 y el accesorio "Rumble Pack", un aparatoso dispositivo que se añadía al mando para generar una respuesta a lo que acontecía en el videojuego. Como unión entre lo real y lo virtual.

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Acorde al desarrollo de la realidad virtual, ¿no tendría sentido emplear los avances en cómo vemos el juegos para también avanzar en cómo lo sentimos y experimentar algo más real?

Sentir lo que ves

impacto

Impacto, por ejemplo, es un proyecto del laboratorio de Interacciones Computacionales Humanas de la universidad Hasso Plattner en Alemania. Es un weareable inalámbrico diseñado para generar sensaciones hápticas para que, cuando jugamos a algún juego de realidad virtual, podamos sentir los impactos que vemos con nuestros ojos.

Dirigido por el profesor Patrick Baudisch el equipo ha logrado diseñar un dispositivo que genera una respuesta física en nuestro cuerpo para acompañar lo que acontece en el juego. Es una estimulación muscular eléctrica que mueve tu brazo hacia atrás.

En el vídeo superior podemos ver la demostración de su funcionamiento en juegos de deporte como fútbol, baseball o boxeo. Se usan unas gafas de realidad virtual para la visión, un Kinect para el seguimiento de nuestro cuerpo y el kit Impacto para sentir lo que vemos.

En la demo de boxeo, el usuario siente el impacto del golpe cuando bloquea el golpe en el videojuego. En la de fútbol sentirá el chut de la pelota en lugar de chutar al aire. Además de dar un feedback físico se encarga de leer el movimiento de tus extremidades y enviar ficha información al videojuego. El sistema es algo rudimentario y aparatoso, pero muestra ideas para un futuro en los videojuegos mucho más real e inmersivo.

Han diseñados varios dispositivos para que se adapten a la fisonomía de varias personas gracias a varios tamaños y formas para acomodarse en rodillas y biceps.

Es rudimentario, genera fricción y está claro que, ahora mismo, su viabilidad en el mercado sería muy escasa. Pero es un comienzo y los fabricantes de VR seguro que comienzan a experimentar con la nueva generación de realidad virtual.

Los otros 11 de septiembre

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Los otros 11 de septiembre

Los atentados de las Torres Gemelas marcaron el 11 de septiembre de 2001. Pero no son los únicos eventos que sucedieron en esta fecha, símbolo al mismo tiempo de la tragedia y de la paz.

Todavía puedo recordar el preciso instante en que encendí el televisor. Era martes. Como si se tratase de una película, de ésas que jamás piensas puede convertirse en realidad, un avión se estrellaba contra una de las Torres Gemelas de Nueva York. El horror, la confusión y el miedo se entremezclaban con las palabras entrecortadas de los presentadores que a duras penas continuaban con una edición especial del telediario marcada por la tragedia. Era 11 de septiembre.

Los aviones de American y United Airlines, secuestrados por la red yihadista Al-Qaeda, se dirigían al corazón del World Trade Center (como había ocurrido en 1993), mientras un tercero impactaba contra el Pentágono de Estados Unidos. Cerca de 3.000 personas fallecieron en los atentados del 11-S, una fecha marcada para siempre en nuestra memoria. La nitidez con la que solemos recordar el ataque terrorista del 11 de septiembre nos hace olvidar que, también en un día como hoy, se concentraron efemérides que para o bien o para mal cambiaron para siempre el mundo.

La batalla de William Wallace

Recordada mundialmente por la película Braveheart, la batalla del puente de Stirling comenzó un 11 de septiembre de 1297, durante la Primera Guerra de la Independencia de Escocia. Por aquel entonces, la invasión y el saqueo de las tropas de Eduardo I de Inglaterra en ciudades como Berwick eran tristemente comunes.

Como respuesta, los escoceses se rebelaron liderados por los nobles Andrew de Moray o William Wallace, inmortalizado por Mel Gibson en la famosa cinta, merecedora de cinco premios Óscar en 1995. Aquella batalla del 11 de septiembre, considerada como la primera gran victoria de Escocia frente a Inglaterra, será recordada también por el mítico discurso de Gibson en la película, donde habla del valor, de los sueños y de la defensa de la libertad.

Luchad, y puede que muráis. Huid y viviréis... un tiempo al menos. Y al morir en vuestro lecho de muerte, dentro de muchos años, ¿no estaréis dispuestos a cambiar todos los días desde hoy hasta entonces por una oportunidad, ¡sólo una oportunidad!, de volver aquí a matar a nuestros enemigos? Puede que nos quiten la vida, pero jamás nos quitarán... ¡la libertad!

Las crónicas inglesas cifraron en 100 jinetes y 5.000 los soldados de infantería muertos en aquella batalla de Stirling. Se desconoce el número de fallecidos del bando escocés, aunque Andrew Moray, uno de sus líderes, resultó herido, lesiones de las que no podría recuperarse. Falleció dos meses después del inicio de aquel conflicto que marcó las relaciones entre Escocia e Inglaterra.

El terremoto que asoló Guatemala

Viajemos ahora del siglo XIII al XVI. En la ciudad de Guatemala, los característicos temporales de lluvias y tormentas suelen dibujarse con el paisaje, al igual que lo hicieron en 1541. Pero aquella vez fue diferente. El día ocho empezó a caer agua del cielo, y a partir del 11 de septiembre, una "fuerte torrentada descendió del cercano volcán arrastrando grandes piedras, árboles y lodo".

11 de septiembre

Hojas volantes que narraban la tragedia de la ciudad de Guatemala de 1541.

Lo que contaban las crónicas de la época no era una tormenta más, sino el terremoto que asoló la ciudad de Guatemala. Tan extraordinario como horrible debió de ser aquel suceso que provocó los inicios del periodismo americano. Los grandes eventos eran contados a vuelapluma en hojas volantes. La primera fue editada en México en casa de Juan Pablos en 1542, narrando la catástrofe sísmica de Guatemala del año anterior. Una catástrofe que según algunos autores provocó la muerte de 3.000 personas.

La llegada a Manhattan

El 11 de septiembre, además de por el terrible atentado contra las Torres Gemelas, es conocido en Nueva York por la labor del explorador Henry Hudson. El británico fue el descubridor de la isla de Manhattan en 1609. Su misión no terminó ahí, sino que comenzó a remontar el río -que hoy lleva su apellido- hasta llegar 240 kilómetros corriente arriba.

11 de septiembre

Jon Platek (Wikimedia)

Los viajes del explorador por lo que hoy es Canadá también dieron paso al descubrimiento de la bahía y el estrecho de Hudson, entre el Ártico y el Atlántico. No son las únicas efemérides de este 11 de septiembre para América del Norte. Siglos después, Estados Unidos también iniciaría las excavaciones para construir el Pentágono. La sede del Departamento de Defensa de EEUU, situada en Virginia, empezó a ser una realidad en 1941, poco antes de que el país decidiera entrar en la II Guerra Mundial.

La caída de Barcelona

La Guerra de Sucesión española, además de dirimir qué rey ostentaría la corona española -Felipe de Borbón o el Archiduque Carlos de Austria-, fue también el gran precedente europeo de Guerra Mundial. Todo ello en pleno siglo XVIII, aunque sus posos y su profunda carga ideológica también impregnan nuestros días. No en vano el 11 de septiembre de 1714 tuvo lugar la caída de Barcelona, después del sitio de la ciudad durante más de un año, un suceso que se conmemora anualmente en la Diada de Catalunya.La Guerra de Sucesión se convirtió en el primer gran conflicto bélico mundial

El conflicto bélico, según algunos historiadores, provocó la muerte de más de un millón de personas en Europa. Y es que la Guerra de Sucesión puede considerarse como una batalla para establecer el nuevo equilibrio de fuerzas que dominaría el continente. Un equilibrio de fuerzas medido por la guerra internacional entre dos bandos, el de Francia, que apoyaba a Felipe de Anjou, y la alianza formada por el Sacro Imperio, Inglaterra, las Provincias Unidas de los Países Bajos, Prusia y la mayoría de los estados alemanes, partidaria del Archiduque Carlos.

11 de septiembre

El conflicto bélico terminó con la rendición de Barcelona. La victoria de Felipe V sobre las tropas dirigidas por Antonio Villarroel y Rafael Casanova supuso también el final del Principado de Cataluña. Días después del 11 de septiembre de 1714, el Duque de Berwick comunicaba la disolución de las Cortes o el Consell de Cent. Pero la represión borbónica no se centró sólo en la región catalana, sino que se extendió a todos los territorios y personas que habían apoyado al Archiduque en la batalla. Se confiscaron tierras en Castilla, Aragón, Cataluña y Valencia. Por sucesivos Decretos de Nueva Planta se terminó con las leyes e instituciones que habían aparecido en la Corona de Aragón, dando paso a la instauración de los Borbones en el trono de España.

El bombardeo de Darmstadt

De 1714 a 1944. De la Guerra de Sucesión española a la II Guerra Mundial, que asoló el continente europeo en un conflicto bélico que enfrentó a las fuerzas aliadas y a los partidarios del nazismo. En la noche del 11 al 12 de septiembre, el grupo número 5 de la Royal Air Force británica bombardeó la ciudad alemana de Darmstadt. Además de los 11.500 muertos que provocó el ataque, más de la mitad de la población quedó sin hogar.

Los bombardeos de Darmstadt se sucedieron entre 1943 y 1944, aunque el principal sucedió el 11 de septiembre. Los alemanes criticaron el ataque por estar dentro de la "campaña de terror de la RAF" frente a la población civil. 226 Lancasters y 14 Mosquitos fueron dirigidos contra el corazón de esta ciudad medieval, donde la mayor parte de casas estaban hechas de maderas, lo que agravó las consecuencias del bombardeo.

Las razones de este ataque británico no están claras. Por aquel entonces, Darmstadt no contaba con ninguna industria importante. El bombardeo no podía justificarse como batalla contra los nazis, más allá de que la ciudad alemana contara con algunas líneas de ferrocarril. La muerte de tan elevado número de civiles y los 66.000 ciudadanos que se quedaron sin casa tras las bombas nos hace preguntarnos si realmente existía algún motivo para el ataque de la RAF.

El ataque a La Moneda

Corría el año 1982. En el año del nacimiento del virus Elk Cloner, de la Guerra de las Malvinas o de Naranjito, Julio Numhauser publicaría una de sus canciones más conocidas. El músico chileno escribiría desde su exilio en Suecia la letra de Todo cambia, que alude a las profundas transformaciones de su país como consecuencia del golpe de estado de Pinochet.

Pero no cambia mi amor por más lejos que me encuentre, ni el recuerdo ni el dolor de mi pueblo y de mi gente. Lo que cambió ayer tendrá que cambiar mañana, así como cambio yo en esta tierra lejana

Los versos que luego también cantaría Mercedes Sosa aluden a la dictadura que comenzó un 11 de septiembre de 1973. Una dictadura precedida por el golpe de estado que terminaría con la democracia constituida, y en particular, con el gobierno de Salvador Allende.

El apoyo de Estados Unidos al general Pinochet fue una de las claves del éxito del golpe que derrocó la democracia chilena. La muerte del presidente Allende fue desde aquel momento controvertida, ya que sus seguidores hablaron de "asesinato", mientras que la Junta Militar golpista siempre apuntó a un suicidio.

La investigación realizada décadas después concluyó con la sentencia de la Corte Suprema de Chile, que indicó que Allende se suicidó en el Salón Independencia de La Moneda, mientras los golpistas atacaban el Palacio. El golpe de estado del 11-S de 1973 y la dictadura posterior provocaron más de 40.000 víctimas, según recogió El País. Esta cifra abarca tanto las torturas, como las detenciones ilegales y las desapariciones. Se calcula que más de 3.000 chilenos murieron durante el régimen autoritario de Pinochet, entre otros, el cantautor Víctor Jara, que había cantado junto a Numhauser en Quilapayún.

La vuelta del Guernica

De un golpe de estado a otro. Del Chile de 1973 a la España de 1936. De Pinochet a Franco. Dos golpes de estado que llevaron a dos dictaduras donde la tortura, la represión, los fusilamientos y el miedo caracterizaron su existencia. Cuando ocurrió la sublevación del 18 de julio, el golpe de Franco no llevó inmediatamente a la dictadura, sino que estalló una Guerra Civil cruenta, que partió al país, provocando miles de muertes y desapariciones y el exilio de cientos de personas.El Guernica, símbolo del horror de la guerra, no regresó a España hasta 1981

Además de la huida de civiles, el golpe de estado y el conflicto armado también conllevaron el exilio cultural. La exposición del cuadro del Guernica en el París de 1937, pintado por Pablo Picasso tras los bombardeos de la ciudad vasca de Guernica por parte de las aviaciones fascistas, marcó la salida de España de una obra que no volvería hasta el regreso de la democracia.

Entre 1938 y 1939, el cuadro se expuso en Dinamarca, Suecia, Noruega o Reino Unido. Picasso decidió luego depositar la obra en el Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMa). Las gestiones para devolverlo a España comenzaron en la Transición, pero no fructificarían hasta 1981. Lo contaba El País aquel año, cuando el ministro de Cultura del gobierno de UCD, Íñigo Cavero, anunciaba que el Guernica por fin regresaba.

11 de septiembre

Era el 11 de septiembre de 1981, una fecha que se ha convertido en símbolo para la paz y la convivencia. El horror de la guerra quedó reflejado fielmente en la obra de Picasso, pero el regreso del lienzo a la España democrática muestra que también en un día como hoy, además de todos los muertos concentrados en esta trágica fecha para muchos países, podemos celebrar la tolerancia y la libertad.

Aplicaciones que todo fotógrafo debería tener en su smartphone

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Aplicaciones que todo fotógrafo debería tener en su smartphone

Ya hemos hablado de cómo el tamaño de la cámara ha provocado que gran parte de nuestras fotografías ahora se encuentren realizadas con nuestro smartphone. “La mejor cámara es la siempre va contigo”, y eso es cierto, pero también podemos sacarle aún más rendimiento si utilizamos las aplicaciones adecuadas.

Al margen de aquellas aplicaciones de cámara, también existen otras que son de gran importancia para cualquier aficionado a la fotografía. Sin ellas, muchas de las acciones que realizamos diariamente no serían tan sencillas, y es precisamente esa razón por la que se han convertido en imprescindibles.

Son muchas las aplicaciones de fotografía que podemos encontrar en Google Play o iTunes, pero este post no busca reunir las mejores apps para editar imágenes, sino agrupar todas aquellas que responden a las necesidades básicas de cualquier aficionado a las fotos, compartir, almacenar en la nube, gestionar la biblioteca… etc.

Google Fotos

google fotos

El pasado mes de mayo se presentó Google Fotos una aplicación que nos permite tener almacenamiento ilimitado en la nube y un asistente que muestra sugerencias de cómo editar o agrupar nuestras imágenes. No obstante, el almacenamiento sin límites conlleva cierta compresión, aunque ésta parece ser de bastante calidad.

Es una gran app con la que podremos tener una copia de seguridad de todos nuestros archivos de modo instantáneo y gratuito. Pero no solo es útil para las fotos, también es capaz de almacenar videos e incluso realiza automáticamente montajes cuando tenemos diferentes clips o nos cuenta historias creadas en base a nuestras fotografías.

Pushbullet

Pushbullet mac

Aunque existen diferentes métodos para pasar imágenes del smartphone al PC, Pushbullet es uno de mis favoritos. Esta app provoca que el móvil y el PC se encuentren sincronizados, pudiendo entonces manejarlos como si se tratasen de un único dispositivo. Solo basta con compartir una imagen desde Pushbullet para tenerla en los gadgets que tengamos asociados a la aplicación. Es sencillo, rápido y además no perdemos calidad en la transferencia de la imagen.

Quickpic

Aplicaciones con Material Design

Tener una buena aplicación de galería se antoja como algo esencial, especialmente cuando tenemos numerosas carpetas creadas a partir de diferentes apps. Aquel caos puede ser difícil de organizar, pero con Quickpic se convierte en una tarea bastante fácil. Además, como su propio nombre indica, se trata de una aplicación bastante rápida y que permite navegar por ella demasiados problemas para cargar las previsualizaciones de las fotos.

Telegram

telegram vs whatsapp

¿Qué pinta en esta lista una app de mensajería? Aunque no lo parezca, muchísimo. Compartir una imagen con nuestros amigos es algo que realizamos casi diariamente por múltiples medios, el problema llega cuando deseamos transferirles ese archivo sin que éste pierda calidad por compresión. Creo que Telegram es el programa más indicado para ello, solo basta con adjuntar una imagen como archivo y ésta se compartirá sin ninguna pérdida de calidad. Asimismo, también vale para cualquier tipo de documento que no supere 1.5GB. Simplemente, una razón más para usar Telegram.

VSCO

mejores aplicaciones para Android

Es casi imposible hablar de aplicaciones de fotografía y no mencionar a VSCO. Fue la app responsable de marcar una nueva tendencia en la edición de fotos, aquella en donde abandonábamos los exagerados filtros de Instagram y pasábamos a editar en lugar de colorear nuestras imágenes. Pero VSCO no solo se basta de filtros, también podemos editar la imagen con muchos de los ajustes que tendríamos en programas más profesionales como Lightroom. Controlar altas luces, iluminar sombras, viñeteado, enfoque… son solo algunos de los ajustes que podemos variar con esta aplicación. Sencillos, pero también esenciales.

Instagram

consejos para usar instagram

Aunque parezca algo obvio, a todo fotógrafo le debe encantar ver fotos. A pesar de que existen plataformas como 500px o Flickr, Instagram es una de las aplicaciones que mejor ha sabido adaptarse a las exigencias del nuevo público. Por ello, existen perfiles con imágenes impresionantes que, además de dejarnos con la boca abierta, también pueden ser útiles para aprender de ellas. Cada usuario posee su particular estilo, y nutrirnos de cada uno de ellos puede ayudarnos a expandir nuestro horizonte como fotógrafos. Eso sí, también depende de a quién sigamos, al igual que en cualquier red social, en Instagram hay de todo (tanto bueno como malo).

IF

Recetas IFTTT

IF es una app que mediante sus “recetas” nos ayuda a automatizar procesos. Es decir, se basan en el “if this then that”, o lo que es lo mismo: si hago “esto” ocurre “esto otro”. Es muy útil cuando, por ejemplo, queremos compartir una imagen en Instagram y queremos que ésta también se suba a Facebook o Twitter. Así, solo bastará hacer lo primero para que IF, de forma automática, la comparta en el resto de redes sociales sin que nosotros tengamos que hacer nada.

La belleza de los ríos cuando confluyen

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La belleza de los ríos cuando confluyen

Cuando los ríos o cursos de agua confluyen crean preciosos contrastes, esta es una galería de algunos de esos encuentros espectaculares.

En el intrincado curso de los ríos alrededor del mundo, hay puntos específicos donde se encuentran dos cursos de agua y es a esto a lo que se le conoce como confluencia de ríos. La belleza que existe en la naturaleza parece inmensurable, las formas preciosas que toma en sus reinos y en sus ecosistemas; así pues, sirva esto de pretexto para conocer algunas hermosas confluencias de ríos que, al encontrarse, crean efectos únicos, espectaculares.

Algunas confluencias de ríos crean efectos únicos, espectaculares

Cómo podemos recordar, el agua de los ríos recorre grandes distancias, llevando consigo flora, fauna y minerales (o ausencia de estos) especiales en su composición y, por tanto, a la vista lucen de un colorido particular que, incluso, no pocas veces les da nombre. Ya sea por su salinidad, su PH, los organismos en sus aguas, es que a veces el encuentro de dos ríos que confluyen es tan contrastante. Otras veces esas confluencias son muy "sencillas", aunque, claro, esto no deja de ser interesante. Así pues, nos concentraremos en esos primeros que hacen de las confluencias todo un espectáculo.

Las siguientes son algunas fotografías de distintas partes del mundo en las que las confluencias nos regalan un gran espectáculo. Un dato importante es que a las confluencias, por lo general, se les denomina así a aquellos ríos de similares dimensiones, mientras las desembocaduras se refiere a cuando un río menor, al cual se le llama tributario, se une a uno de mayor tamaño. Por otro lado, estuario se refiere a la desembocadura de los ríos en el mar, los cuales también tienen su propio encanto.

Alaknanda y Bhagirathi, India

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Esta bonita confluencia tiene lugar en la localidad llamada Devprayag. El río Alaknanda y el río Bhagirathi, luego de confluir, dan lugar a otro río importante y sagrado para el hinduísmo: el mítico río Ganges.

Jialing y Yangtzé, China

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El río Jialing es el afluente del río Yangtzé que es el río más largo de Asia y el tercero a nivel mundial y que proviene de los glaciares de la meseta Qinghai-Tíbet. La confluencia se da en Chongqing, que es una de las ciudades más grandes e importantes del sur de China.

Eno, Ilz y Danubio, Alemania

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En la ciudad de Passau es donde confluyen estos tres ríos. El río Danubio es el río más largo de la Unión Europea y el segundo más largo del continente europeo, tras el Volga. Por su parte, el río Eno, que nace en los Alpes suizos es el principar afluente del Danubio. En tanto el Iz, es un arroyo que proviene de las montañas. Al confluir crean una vista preciosa.

Misisipi y Ohio, Estados Unidos

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Si de ríos emblemáticos se trata el río Mississippi que tiene muchos afluentes y se ubica como el cuarto más largo y décimo mayor río del mundo, uno de los mayores es el río Ohio. Su confluencia se registra en Cairo, Illinois.

Mosela y Rín, Alemania

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El río Mosela fluye a través de Francia, Luxemburgo y Alemania; confluye con el Rin en la ciudad de Koblenz. El Rin es el segundo río más largo de Europa occidental, la diferencia de sus sedimentos hacen de esta confluencia una muy contrastante y vistosa.

Negro y Solimoes, Brasil

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Si de contrastes se trata esta confluencia de cursos de aguas tan distintos. El río Negro y el río Solimoes se encuentran en la ciudad de Manaos. A su vez, el río Negro es afluente del río Amazonas. Cabe señalar del río Negro, que sus aguas son claras y transparentes, pero la materia orgánica le confiere un color muy oscuro, marrón o negruzco, a causa de los taninos y compuestos fenólicos.

Uruguay, Argentina

Esta contrastante confluencia se da lugar en la provincia Misiones de Argentina. El río Uruguay es un río de América del Sur que, junto con el río Paraná, el río Paraguay y otros grandes cursos fluviales, forman la cuenca del Plata.

Green y Colorado, Estados Unidos

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Cómo decía líneas arriba, las coloraciones observadas en los causes de los ríos son motivo de nombre. Tal es el caso del río Green y río Colorado que confluyen en el Parque nacional Tierra de Cañones, en Utah.

Ródano y Arve, Suiza

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El río Arve nace en valle de Chamonix, en los Alpes y confluye con el río Ródano en la ciudad de Ginebra Suiza. Los bonitos tonos de azul se unen de una forma relajada y hermosa. Por su parte el río Ródano es uno de los grandes ríos de la Europa Central, el más importante de la vertiente mediterránea.

Caroní, Orinoco, Venezuela

By Heribert Dezeo (Own work) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

By Heribert Dezeo (Own work) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

Esta preciosa confluencia tiene lugar en la Ciudad de Guayana. La coloración del río Caroní y el río Orinoco hacen un espectáculo al coincidir sus cursos. El Orinoco es el cuarto río sudamericano más largo, mientras el Caroní es el segundo en importancia en Venezuela.

El “smartwatch” de Seiko en los años 80

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El “smartwatch” de Seiko en los años 80

El mundo de la tecnología destaca por ser cambiante, y no solo eso, sino que lo hace a una velocidad vertiginosa. Una de las últimas tendencias es la de los wereables, aquellos dispositivos que se integran y se encuentran continuamente presente con el usuario. Un ejemplo de ello lo podemos encontrar en los smartwatches que, como el Apple Watch, transportan toda la información a nuestra muñeca.

Sin embargo, en los años 80 ya podemos encontrar un antecedente de aquella filosofía, la de integrar múltiples funciones en un gadget que forma parte de la vida del que lo utiliza. Concretamente nos referimos al Seiko TV Watch, un reloj que salió a la luz en Japón durante el verano de 1982.

Su pantalla era de 1,2 pulgadas y tenía una resolución de 210x152 píxeles, características que no eran demasiado adecuadas para cumplir con el propósito de su diseño. Asimismo, para ver la TV debía acompañarse de una unidad de sintonización, con unas dimensiones que no le otorgaban la cualidad de ser precisamente un gadget muy transportable.

Por otro lado, su batería ofrecía una duración de 5 horas, por lo que su autonomía tampoco gozaba de ser demasiado extensa. No obstante, no debemos olvidar que el Seiko TV Watch nació en los años 80, un contexto donde colocar un televisor en un reloj era todo un gran alarde de tecnología y un antecedente de lo que podemos hacer con los dispositivos actuales.

Vía: guenthoer

¿Cumple el iPad Pro con la llamada “era post-pc”?

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¿Cumple el iPad Pro con la llamada “era post-pc”?

¿Es el paso definitivo para alcanzar definitivamente la era "post-pc"?

El primer iPad llegó con un claro nicho en mente: la intersección entre el smartphone y el ordenador portátil. Un dispositivo que era mejor que ambos en tareas clave como el correo electrónico, la navegación web o el consumo de contenidos multimedia. Ese, en realidad, era solo el principio.

Con el paso de los años, el iPad ha ido avanzando más allá del consumo multimedia, entrando progresivamente en el terreno del portátil. El adelgazamiento, el aumento de potencia y la llegada de aplicaciones como Coda o iCircuits (que permiten trabajar directamente con ella) han ido impulsando esa trayectoria.

iPad Pro – iPad Pro

No obstante, aunque comenzaba a entrar en ese nicho de forma progresiva y acertada, el iPad seguía teniendo serias carencias conceptuales que le impedían llegar a reemplazar a un portátil sin compromisos en el ámbito de la creación de contenidos y la empresa. Carencias como la falta de multitarea real, la ausencia de un teclado físico, etc.

Por eso, Apple ha decidido, cinco años más tarde de la concepción inicial del iPad, eliminar esas barreras que impedían llevar esta tablet a un ámbito creativo/productivo. Lo ha hecho con iOS 9 y, especialmente, con el iPad Pro, un dispositivo que se aproxima mucho más a la concepción de un portátil (cuenta con teclado, un SoC desktop-class, una pantalla de 13 pulgadas...), pero manteniendo la esencia del iPad (sencillez de uso, aplicaciones de iOS, etc.).

Ahora la pregunta que todos nos hacemos es: ¿es el iPad Pro con iOS 9 el paso definitivo para alcanzar la era post-pc o sigue sin ser suficiente? Sobre ello queremos escuchar su opinión, por ello les invitamos a responder al siguiente formulario.

También repasamos los resultados de la pasada semana, en la que preguntamos por el mejor dispositivo de IFA 2015. El vencedor, tras siete días de votación, ha resultado ser el Samsung Gear S2, seguido muy de cerca por el Sony Xperia Z5 Premium y el Sony Xperia Z5.

Por qué, de momento, 3D Touch no puede triunfar en Android

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Por qué, de momento, 3D Touch no puede triunfar en Android

Pese a que Huawei y otras marcas han integrado o van a integrar pronto tecnologías similares al 3D Touch de Apple, su triunfo no es posible sin el apoyo de Google y los desarrolladores.

Como con cada gran evento, de Apple, Google o Microsoft, la resaca informativa dura unos días. En mi caso, sigo pensando en la que para mí es la gran novedad de los iPhone 6s y iPhone 6s Plus: el 3D Touch. Conocido desde hace meses por su inclusión en portátiles y el Apple Watch, se sabía que llegaría al iPhone, pero muchos dudábamos de hasta qué punto aportaría valor añadido a la experiencia de uso del iPhone. La respuesta la dio Apple sobre el escenario: sin comprometer la sencillez de uso, 3D Touch es el mayor avance en interacción con el iPhone desde, prácticamente, 2007.

iphone 3d touch 2

Y lo es porque, para mí, pese a los cambios visuales y funcionales que trajo iOS 7, iOS seguía adoleciendo de ser siempre demasiado plano y lineal. Exactamente igual desde su creación, con una pantalla de inicio que apenas ha cambiado desde sus inicios, si exceptuamos pequeños cambios como puede ser la organización por carpetas. Por ello, 3D Touch aporta, como primera aproximación, además, una capa más de utilidad y velocidad a la simpleza de esa pantalla. Sus posibilidades son infinitas, y por ello, aunque con diferente implementación, queremos verlo en Android, al igual que en iOS hemos querido ver muchos avances del sistema de Google.

El Huawei Mate S ya tiene algo similar al 3D Touch, pero sin el apoyo oficial de Google, no triunfará más allá de EMUI y algún acuerdo puntual.

El Huawei Mate S ya tiene algo similar al 3D Touch, pero sin el apoyo oficial de Google, no triunfará más allá de EMUI y algún acuerdo puntual.

Sin embargo, 3D Touch no puede triunfar en Android, de momento. Y para esto es bueno conocer la idiosincrasia de la plataforma en primer lugar, y más tarde comparar con casos pasados que guarden similitud. iOS es una plataforma cerrada y controlada por Apple, con un gran mercado de aplicaciones diseñado específicamente para sus dispositivos y con una gran rentabilidad, o al menos, mucho mayor a la del Play Store. En Android, por el contrario, nos encontramos con un sistema más abierto, con muchísimos fabricantes y con varias tiendas menos rentables y con una compañía, Google, que marca el camino, pero normalmente lo hace de manera lenta si comparamos con sus partners.

Como en el caso de los sensores dactilares, hasta que Google no implemente una solución a nivel de sistema, la utilidad será muy baja.

Esto lo podemos ver en varios casos. El primero que me gustaría repasar es el de los sensores de huella dactilar. Motorola se adelantó a todos en Android con el Atrix, y después llegó HTC con el HTC One Max. Pero no fue hasta la llegada del iPhone 5s cuando el mercado reaccionó hasta ser, hoy en día, una de las funciones de moda y que más utilidad invisible dan al usuario. Los motivos del fracaso de ambas propuestas, más allá del contexto tecnológico y técnico en que se encontraban, son los mismos que pueden encontrarse hoy. En el iPhone el lector de huellas se integra a nivel de sistema mediante API, y la información de la huella se guarda de manera muy segura en el SoC. Con una sola API en tu aplicación, das soporte a millones de dispositivos. En Android no había soporte de Google a las propuestas de HTC y Motorola, y las explicaciones sobre seguridad brillaban por su ausencia. Más tarde llegó Samsung, y sí ofreció un SDK para desarrolladores, pero volvemos al principio. ¿Integrar funciones en tu app sólo para dispositivos Samsung de gama alta? Una locura teniendo en cuenta la grandeza de Android.

La cosa se ha ido refinando, hasta el punto de que por ejemplo Honor tiene en el Honor 7 un sensor de huellas capaz de funcionar como controlador de la interfaz, pero el problema, hasta este año, es que todos los fabricantes han tenido que ir haciendo sus implementaciones propietarias, y dado el letargo de Google en este sentido, los desarrolladores no han apoyado. En Android M el soporte es, por fin, oficial a nivel de sistema, por lo que esperamos ver una acogida mucho mayor. Queda por ver si los fabricantes adoptarán esta solución nativa contruyendo sus añadidos encima, como suele ocurrir con las capas de personalización, o si seguirán por su cuenta. Otro ejemplo puede ser la multiventana de Samsung, en la que, años después hay muchas aplicaciones grandes no soportadas.

Volviendo al caso original, 3D Touch en Android, mi opinión es que su integración puede ser muy útil en capas como TouchWiz o Sense, con funciones exclusivas para los propietarios de esos terminales, pero mientras Google no lo integre en Android, y para ello tienen que hacerlo sus partners en el programa Nexus, y podemos decir 2-3 años, podemos olvidar implementaciones grandes a nivel de aplicaciones como Facebook o Instagram, como Apple mostró. La plataforma ya está fragmentada, y los desarrolladores han aprendido que, mientras las soluciones no sean globales, es mejor dejarlo estar.


Un día viviendo dentro de una casa inteligente

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Un día viviendo dentro de una casa inteligente

Explicamos cómo sería nuestra vida dentro de una casa inteligente, una nueva generación de hogares conectados que está mucho más cerca de lo que pensamos.

Termina la IFA 2015, el evento más importante de tecnología en Europa, y a pesar de que la mayoría de los lanzamientos importantes este año se han realizado en eventos separados por cada marca, hemos podido encontrar una tendencia clara en todo el sector. El Internet de las Cosas, IoT en su denominación en inglés, enfocado en el hogar que tiene por objetivo dotar de inteligencia a nuestras casas.

Antes de comenzar a explicar cómo sería un día normal dentro de una de las primeras casas inteligentes en las que podríamos vivir, me gustaría explicar brevemente que el término IoT se refiere únicamente a un objeto cotidiano con conexión a Internet, que puede hacer de nexo entre nosotros y la red. En particular, los elementos conectados a Internet dentro de nuestras casas formarán parte de un común denominado smart home, que, a su vez, estará integrado dentro de un ecosistema mayor: la ciudad conectada o smart city.

Dispositivos y sensores conectados, la clave de una smart home - IFA 2015

Dispositivos y sensores conectados, la clave de una smart home - IFA 2015

No debemos confundir una casa inteligente con una casa domótica. Esta última es capaz de realizar una serie de acciones dadas por la persona de forma automática, sin que tenga que interactuar directamente la persona. Una casa inteligente es aquella que, mediante dispositivos y sensores conectados a Internet, es capaz de ejecutar acciones más complejas de forma automática y sin interacción por parte de la persona, aprender sobre nuestros hábitos, recomendarnos y crear una red de servicios conectados alrededor de toda la casa, independientemente de su función.

En el terreno de la cocina, la visión de futuro que más me gustó fue la de Panasonic, la compañía nos propone un concepto de centro de inducción que reacciona de forma inteligente a la colocación de ollas y sartenes, localiza y rastrea por toda la placa nuestra herramienta de cocina. Con ello, no tenemos que preocuparnos por las limitaciones de su colocación y conseguimos ahorrar una buena parte del consumo energético al utilizar solo la superficie que es necesaria. Esta placa de inducción incorpora un sensor que nos indica el peso en gramos de los elementos introducidos a la hora de cocinar, una idea genial a la hora de preparar recetas.

Placa de inducción inteligente con peso de Panasonic - IFA 2015

Placa de inducción inteligente con báscula de Panasonic - IFA 2015

Además, nos muestra elaboraciones basadas en nuestro estado de salud mediante una pantalla situada a la derecha de la placa inductiva. Muchos pensarán que una pantalla que incorpora recetas no es una innovación, y no, no lo es, lo realmente importante de esta pantalla es que está ligada con nuestra nevera, siendo capaz de localizar y clasificar los alimentos que están dentro de la misma. Aparte, como os he comentado, nos propone recetas basadas en nuestro estado de salud, pero, un momento, ¿cómo conoce una pantalla nuestro estado de salud? Pues muy fácil, estando conectada mediante Internet a un espejo situado en nuestra habitación del que os hablaré más adelante.

Terminamos nuestra receta, tenemos preparada la comida y nos vamos a la mesa del comedor. Lo que Panasonic nos propone es un sistema de iluminación inteligente también conectado con el espejo de nuestra habitación, capaz de generar diversos ambientes según nuestro estado de ánimo, y una pantalla de cristal que pueda funcionar a modo de televisor al que podemos enviar directamente con el movimiento de nuestras manos cualquier contenido multimedia.

Comedor inteligente de Panasonic con televisor en pantalla de cristal - IFA 2015

Comedor inteligente de Panasonic con televisor en pantalla de cristal - IFA 2015

Pasamos al salón, nos disponemos a ver una película, nos gusta tener una experiencia inmersiva completa y nuestro sistema de altavoces no inunda de sonido toda la habitación, ¿qué hacemos? Se debió preguntar alguien de Panasonic, pues incluir altavoces en la alfombra respondió otro. Y la verdad, que sin poder probar por todo el ruido del stand la calidad del sonido, al menos es una idea muy a tener en cuenta. Para completar una experiencia cinematográfica nos decantamos por la evolución de la tecnología Ambilight que incorporan los televisores Philips AmbiLux 4k Ultra HD de 65” pulgadas con Android TV, capaces de conectarse con las nuevas tiras de hasta 10 metros Hue LightStrips Plus para iluminar de forma vanguardista cualquier habitación de nuestro hogar. Una iluminación que podremos controlar, cambiar de color o apagar desde nuestro propio smartphone con iOS o Android.

Sistema de iluminación Hue LighStrips de Philips - IFA 2015

Sistema de iluminación Hue LighStrips de Philips - IFA 2015

Alfombra con altavoces incorporados para un sonido homogéneos en toda la sala de Panasonic - IFA 2015

Alfombra con altavoces incorporados para un sonido homogéneos en toda la sala de Panasonic - IFA 2015

Nos movemos a nuestra habitación donde todo gira en torno a un sistema de iluminación y sonido inteligente, el espejo mágico de Panasonic, y la Sleepsense de Samsung. Comenzamos por el espejo interactivo, al que volvemos conectados tras la zona de la cocina del inicio. Las chicas pueden probarse diferentes tipos de maquillajes, bueno, chicas y chicos si quieren. La superficie de cristal nos muestra toda la información sobre nuestro cuerpo: peso, estatura, porcentaje de grasa, número de calorías que debemos consumir (aquí viene la conexión con la pantalla de la cocina y sus recetas recomendadas para cada día), frecuencia cardiaca, temperatura corporal, horas de sueño y calidad del mismo.

Dormitorio inteligente, cristal con nuestros datos, sistema de iluminación y sonido- IFA 2015

Dormitorio inteligente, cristal con nuestros datos, sistema de iluminación y sonido- IFA 2015

Precisamente en cuanto a la calidad del sueño es donde entra a trabajar Sleepsense, el nuevo dispositivo inteligente de Samsung. Esta pequeña herramienta que se guarda debajo de la almohada analiza en tiempo real nuestra frecuencia cardíaca y respiratoria, así como nuestros movimientos mientras dormimos para darnos con hasta un 97% de precisión un informe cada mañana con consejos médicos simples de entender con los que mejorar nuestro sueño.

Para un correcto descanso, tanto el despertar como la forma en la que nos dormimos es importante, por ello el sistema de iluminación inteligente de Panasonic junto con su sistema de audio nos traerá suavemente de nuestro sueño con una luz de intensidad gradual y ambiente relajado, así como una reducción del sonido y de la luminosidad al acostarse.

Sleep Sense de Samsung, el dispositivo que te ayuda a descansar mejor - IFA 2015

Sleep Sense de Samsung, el dispositivo que te ayuda a descansar mejor - IFA 2015

Tenemos que salir de casa, vamos al trabajo, al parque, o salimos de fiesta por la noche, eso no significa que dejemos de estar conectados con nuestro hogar. En este sentido, la apuesta que más me ha gustado es la de Samsung SmartThings, que utiliza nuestros smartphone como unión entre el hub de la casa y nosotros.

La plataforma de Samsung SmartThings cuenta con más de 200 dispositivos y sensores compatibles que nos permitirán entre otras decenas de cosas activar la iluminación de las luces a la hora en la que aprendan que normalmente nos despertamos, iniciar la cafetera directamente para servirnos nuestro capuccino recién hecho, avisarnos cuando nuestro hijo llegue de la escuela, detectar humo en la cocina, apagar las luces y la puerta automáticamente al salir de casa o encenderlas cuando queramos para que los ladrones sientan nuestra presencia.

¿Qué otros avances os gustaría que llegaran a las smart-homes?

La importancia de que los niños aprendan programación - presentado @elfuturoesone

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La importancia de que los niños aprendan programación

La sociedad actual comienza a tener claro que enseñar a los niños a programar desde una edad temprana, al igual que la enseñanza de idiomas, favorece en gran medida la creatividad, el interés y la correcta resolución de problemas complejos. A pesar de ello no se pone suficiente empeño en nuestras escuelas, un grave error, ya que el desarrollo web y móvil acaparan casi la mitad de las ofertas laborales existentes.

Programar se debe convertir en un juego para los niños, por suerte institutos de prestigio renombre como el MIT ha desarrollado un entorno de aprendizaje denominado Scratch con el que los más pequeños pueden aprender programación por sí mismos en casa. Mitchel Resnick, director del Laboratorio de Medios de MIT, nos cuenta en este video como su herramienta, enfocada en personas que no tengan conocimientos en programación o niños con edades comprendidas entre los 8 y 16 años, los transforma de meros usuarios de tecnología en creadores de la misma, pudiendo construir con sus básicas herramientas elementos que aumenten su interés por la misma.

Algunos factores clave de Scratch son la ingente comunidad online que utiliza la plataforma, en la que se comparten millones de proyectos, su interfaz amigable, completa traducción al castellano y un funcionamiento basado en ir colocando piezas con diferentes atributos con el objetivo de crear una serie de interacciones entre ellos. Un primer paso de lo que pretende ser Code.org, la organización sin ánimo de lucro recientemente creada por los directivos de las más importantes compañías tecnológicas del mundo.

30 años del antiídolo

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30 años del antiídolo

No es un ídolo al uso. Se podría decir que su atuendo y estilo se escogieron para que los niños tuvieran más difícil parecerse a él.

Mario es, de todos los caracteres icónicos de la historia de videojuegos, el antiídolo por excelencia. Dentro de todos los que tienen forma humana, es un antihéroe, un rara avis. No está musculado, tiene barriga cervecera, bigote, es bajito y trabaja de fontanero. Y además, vistiendo el mono como uniforme perenne. Es un héroe apegado a la clase popular. ¿Qué es un mono de fontanero sino el icono universal del obrero?

¿Ven lo que les digo? El más  bajito, el menos estilizado, el menos agresivo, el más mundano. El mejor.

¿Ven lo que les digo? El más bajito, el menos estilizado, el menos agresivo, el más mundano. El mejor.

Mario cumple hoy 30 años desde que apareció su primer videojuego. Cuatro años antes ya hizo su primera aparición oficial en el Donkey Kong de 1981, pero como Jumpman, nada de Mario todavía. Fue en 1985 cuando llegó el Mario que todos conocemos con el Super Mario Bros de NES.

A Mario no podemos agradecerle haber innovado en el rol de género de los videojuegos como hizo más tarde Tomb Raider, por ejemplo. La historia de Mario obedece al canon clásico, con el toque bíblico de David contra Goliat: una princesa completamente estilizada secuestrada en un castillo idílico por el monstruo gigantesco a la que hay que rescatar enfrentándose a todo tipo de adversidades hasta alcanzar la gran victoria final. 70 estrellas fueron suficientes.

Durante estos 30 años, Mario ha protagonizado todo tipo de aventuras, secuelas. Ha explotado el merchandising, desde pósters y gorras hasta los Amiibos de hoy. Ha saltado de generación en generación, de consolas y de familias.

Cuando pensamos en los mejores videojuegos que hemos jugado, tendemos a olvidarnos de Mario. En una batalla encarnizada entre Sony y Microsoft que acapara la atención desde hace años, donde los gráficos y lo épico han cobrado peso en la misma medida en la que las conexiones emocionales han pasado a un segundo plano, Mario pasa a un rincón.

Su figura, que apenas llega al metro sesenta y continúa sin renunciar a su estilo obrero y su derrotismo vital (esos choques contra muros acompañados de sinceras quejas por el dolor, haciendo a Mario un humano como cualquier otro, o esos cómicos lamentos previos a los sprints). Lejos de los focos con la música electrónica a todo volumen, ahí está Mario. El personaje que nos lleva acompañando desde la infancia.

Cuando Microsoft todavía no estaba en el escenario y eran Sony y Sega los adversarios, la identidad de Mario fue muchas veces copiada pero jamás lograda, con Sonic y Crash a la cabeza. mario 02Lejos de las peleas (más allá de los Smash Bros) y las luchas de egos, Mario siempre ha sido ese personaje amable, mundano, humano, noble. Su sentido del deber es rara vez visto a ese nivel en otros personajes, y su amor por Luigi también llega a un punto que sobrepasa la costumbre incluso entre hermanos.

Apenas habla, se comunica a través de gestos, de lenguaje no verbal y de expresiones cortas y concisas: Mamma mia, Bravo!, Okey-dokey, Here we go!, It's a me, Mario!... O el inolvidable * Thank you so much a-for-to playing my game*.

Aunque el estado de Nintendo no sea el de otras épocas más allá de las ventas de Amiibos, Mario ha tenido durante estos treinta años una evolución, un desarrollo y un contexto a su altura. Desde los personajes que le han rodeado en cada título hasta la música de cada videojuego. Aquí destacaría la absolutamente genial banda sonora de Super Mario 64.

Como tanto Bart's People está a punto de ponerme sentimental, y creo que un icono como Mario no se entiende sin simpatía y una sonrisa en la cara, ahí va el Super Mario 64 HD realizado con Unity este mismo año. Oficial y legalmente imposible de jugar online ni descargar, pero sí localizable, guiño guiño.

La acupuntura: pinchando a los incautos

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La acupuntura: pinchando a los incautos

¿Funciona la acupuntura o no es más que una pseudoterapia inútil? Veamos qué dicen los más rigurosos estudios científicos acerca de ella.

En cuestiones médicas, es de gran importancia hacerle comprender a las personas que, en primer lugar, no hay distintas medicinas; no tenemos “la medicina oficial” y “la medicina alternativa” ni “la medicina occidental” y “la medicina oriental”; sólo hay una: la medicina científica, es decir, aquella que es capaz de demostrar su certeza una y otra vez en estudios rigurosos y que se ajusta y mejora con el tiempo; y todo lo demás, sencillamente, no es ciencia ni medicina. Y en segundo lugar, que el hecho de que algo sea antiguo, de toda la vida, es un argumento en suNo tenemos la medicina oficial y la alternativa ni la occidental y la oriental; sólo hay una: la medicina científica contra cuando tratamos cuestiones de conocimiento. El tiempo que una práctica o tratamiento médico tenga, en verdad, es irrelevante para determinar lo eficiente que sea pero, dado que el progreso científico va hacia adelante, es lógico pensar que los últimos descubrimientos, incluso para determinar lo pseudocientífico, son más fiables que las ideas y los métodos con solera.

Se dice que la acupuntura lleva utilizándose en la mal llamada “medicina tradicional china” varios milenios, pero lo cierto es que no hay evidencias arqueológicas de que se usara en China antes del año 198 antes de Cristo, y fue durante la dinastía Ming, entre 1364 y 1644, cuando se publicó el primer gran tratado en el que se basa la acupuntura moderna. En cualquier caso, es el ejemplo perfecto de una pseudociencia médica en los aspectos que he comentado más arriba. Comprobemos por qué.

Restaurando el equilibrio de una energía que no existe

La acupuntura consiste en la aplicación de agujas unos puntos específicos del cuerpo llamados meridianos para, según sus defensores, practicantes y alegres víctimas, restaurar el equilibrio de la misteriosa energía vital, o chi, cuyas alteraciones consideran las causantes de los dolores y las enfermedades, es decir, que estas sobrevienen si el chi no fluye como debe por toda la anatomía. Y aunque estas personas hablan poco de ello, podemos encontrar multitud de variantes de este falso tratamiento en el mundo, que utilizan agujas diferentes, de forma distinta y las aplican a otros meridianos. En la acupuntura auricular, por ejemplo, uno puede tropezarse con estos últimos sólo en las orejas, lo que a uno le lleva a preguntarse si, en caso de que alguien sufra la amputación de ambos apéndices, ya carecería de meridianos o de energía vital. Y también existe la electroacupuntura, en la que se emplea electricidad a parejas de agujas y así, dicen los que lo dicen, se incrementan los beneficios para la salud de la acupuntura tradicional.

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Meridianos - Kzenon, Shutterstock

Por supuesto y para empezar, nadie ha sido capaz de demostrar la existencia tanto del mencionado chi como de sus meridianos, y eso que hablan de él en otros pseudotratamientos como el reiki, la magnetoterapia y la digitopuntura o shiatsu. Aunque tampoco es de extrañar, porque el concepto viene de la mano de creencias Esta pseudoterapia se ideó mucho antes de que se implantara la medicina científica y hasta de que conociéramos la existencia de virus y bacteriasespirituales como el budismo o el taoísmo, en prácticas como el taichí, el yoga e incluso el budo, relacionándolo con la perspectiva del yin y el yang, la de la dualidad universal de fuerzas contrapuestas, un reduccionismo propio del pensamiento antiguo y mucho más simple y simplista que las desarrolladas por el pensamiento filosófico occidental contemporáneo.

Pero no sólo eso, sino que, además, esta idea de la dinámica de la salud y la enfermedad es una antigualla que choca frontalmente con todo lo que sabemos con certeza gracias a la medicina científica. Por poner un solo ejemplo y sencillo, la acción de los virus y las bacterias no se tienen en cuenta en la acupuntura, lo cual es lógico: esta pseudoterapia se ideó mucho antes de que se implantara la medicina científica y hasta de que conociéramos la existencia de estos microorganismos.

Los estudios son tozudos sobre la acupuntura: no funciona

Naturalmente, todas las consideraciones anteriores, de puro sentido común, no son suficientes si queremos abordar la cuestión de si la acupuntura es eficaz o no lo es con rigor; son necesarios estudios concienzudos con la debida metodología científica, de los que ya se han hecho unos cuantos. ¿El resultado de todos ellos? La confirmación de que la acupuntura no funciona más allá del temporal efecto placebo, sólo con el pequeño porcentaje de la población susceptible de sucumbir a este efecto y nunca para curar o atemperar enfermedades ni dolencias crónicas, es decir, no sirve ni como terapia única ni como el cacareado complemento a los tratamientos de la medicina científica.

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Acupuntura auricular - Andrey_Popov, Shutterstock

La efectividad de la acupuntura para combatir diversos dolores fue analizada en 13 ensayos clínicos, y se llegó a la conclusión de que no existía ninguna diferencia significativa entre cualquier estilo de acupuntura real y la acupuntura “placebo”, es decir, en esta última, las agujas no llegaban a penetrar en la piel ni estas se aplicaban en los meridianos, y los resultados en los pacientes de ambas eran similares. Además y como es lógico, la efectividad de la acupuntura se ha puesto a prueba para tratar problemas concretos, y no sirve, por ejemplo, para tratar las náuseas, ni los sofocos, ni el reumatismo ni el dolor de enfermos de cáncer, o el crónico de rodilla.

Para Harriet Hall, experta en pseudomedicina, “es importante La acupuntura no sólo no funciona, sino que puede menoscabar tu salud e incluso matarte
destacar que, cuando una terapia es realmente efectiva, los estudios tienden a producir resultados más convincentes a medida que pasa el tiempo y se acumula el peso de la evidencia. Cuando un tratamiento es estudiado durante décadas y la evidencia sigue siendo inconsistente, se vuelve más y más probable que no sea realmente eficaz. Éste parece ser el caso de la acupuntura. De hecho, en su conjunto, la evidencia publicada (y científicamente rigurosa) lleva a la conclusión de que la acupuntura no es más eficaz que el placebo”.

Pero no sólo eso, sino que, además, la acupuntura puede acarrear problemas de salud y hasta causar la muerte. Los perjuicios más comunes son las infecciones, el neumotórax, la hemorragia subaracnoidea, el síncope y el taponamiento cardiaco, pero también se dan casos de lesiones medulares y tromboflebitis, por ejemplo. Y, para hacernos una idea del alcance de estos perjuicios, resulta que un estudio del año 1986 probó que 9% de los neumotórax que las mujeres sufrían al año en Japón se debían a la acupuntura, y otro de 2012 evidenció que los daños tras un tratamiento de esta pseudoterapia son bastante frecuentes en ese país.

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Electroacupuntura - Yuttasak Jannarong, Shutterstock

Uno de los casos más sonados del mal que ocasiona esta pseudoterapia fue el de la yudoca olímpica Kim Ribble-Orr, que se sometió a una sesión para mitigar los fuertes dolores de cabeza que padecía, y acabó en urgencias con un colapso pulmonar porque el acupuntor le había perforado la pleura: ahora, uno de sus pulmones sólo funciona al 55%, y por ello se vio obligada a abandonar el deporte y la idea de entrar en el cuerpo de policía de Canadá, ya que incluso se siente exhausta al subir unas simples escaleras.

Además, al menos 86 personas han muerto tras una sesión de acupuntura en los últimos 45 años según Edzard Ernst, médico, investigador especializado en medicina complementaria y alternativa y profesor en la Universidad de Exeter (Reino Unido), que además opina que estos fallecimientos registrados pueden ser sólo la punta del iceberg. No hace falta ser un genio para comprender que, si una terapia, no sólo no funciona, sino que puede menoscabar tu salud e incluso matarte, es mejor rechazarla y, por el bien de todos, cargar contra ella públicamente. Así que acupuntura, no, gracias; no hay que dejarla crecer.

Mi (mala) experiencia buscando una alternativa “económica” al Moto G

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Mi (mala) experiencia buscando una alternativa “económica” al Moto G

He probado durante unas semanas el Vodafone Smart Ultra 6 como alternativa económica de operadora al Moto G 2015, y os cuento mi experiencia de uso con el terminal.

Desde que rompiera el mercado y nuestras expectativas en 2013, el Moto G ha sido el smartphone que todos hemos recomendado a nuestros familiares y amigos cuando nos preguntaban sobre qué teléfono relativamente económico comprar. En muchas ocasiones, no querían o podían desembolsar lo que el Moto G costaba otros años y este, donde su precio es mayor, pero de nuevo, mi recomendación siempre era que esperaran a tener el dinero, porque merecía la pena. Aun así, nunca he dejado de buscar teléfonos que pudieran competir en ciertos aspectos con el Moto G, y en cierto modo ese ha sido el Vodafone Smart Ultra 6.

El Vodafone Smart Ultra 6 no es más que el ZTE Blade S6 Plus renombrado para la operadora británica, y como la mayoría de móviles de operadora, al verlo en publicidad no enamora. Pero este Vodafone Smart Ultra 6 sí parecía ser un buen rival para el Moto G para aquellos usuarios, por algunos detalles que están en el Moto G pero que luego veremos que no comparten la esencia de ese y otros terminales. Como digo, leyendo sus especificaciones, el Vodafone Smart Ultra 6 llama la atención. Tenemos un panel de 5.5" 1080p, Snapdragon 615, 2GB de RAM, 3000 mAh de batería, 16 GB de almacenamiento interno ampliables y una cámara de 13 MP. Lo mejor: a todo ello se une Android 5.0.2 Lollipop en su versión más pura, con alguna aplicación de Vodafone útil para pagos móviles que si no necesitamos podemos desinstalar. Pero al usarlo, la realidad es distinta a la teoría.

Un diseño genérico y plano que recuerda al del iPhone 6.

Un diseño genérico y plano que recuerda al del iPhone 6.

Toda la experiencia se mancha, para mí, por dos cosas. La primera es que pese a tener ese Android más o menos puro que tanto idolatramos, que en teoría nos libra del denostado lag, ahí está. Aparece. La experiencia a nivel de interfaz (no en tareas pesadas) es menos fluida que la de un Moto G 2015 o un Moto E 2015, y es ahí donde echas de menos la optimización de una gran compañía. Es algo muy personal, pero no me gusta no disfrutar de la experiencia con un terminal, cuando otros más baratos me han enseñado que puede ser buena. Al parecer, el Snapdragon 615 no tiene potencia suficiente para mover con soltura una interfaz y juegos a 1080p, pero otros con el mismo hardware como el bq Aquaris M5 o el Motorola Moto X Play van mucho mejor con el mismo hardware.

Las última prueba de que, especificaciones sin cuidado por el detalle, no sirven de nada

Lo segundo, y más grave, es que, pese a haber sido presentado en mayo, a día de hoy, tiene problemas con redes WiFi que afectan a un porcentaje altísimo de usuarios y que hace que gastar nuestra tarifa de datos si no estamos justo al lado del router sea nuestra única opción. En el momento en que nos separamos unos metros del router, y sobre todo cuando alguna pared se interpone entre nosotros y el router, la conexión se va, e incluso acercándonos de nuevo y activando y desactivando cuesta volver a conectar. Un detalle, que para mi uso (30 GB al mes por WiFi) y el de mucho gente, es, repito, muy grave.

La pantalla de 1080p es de lo más destacable del Vodafone Smart Ultra 6.

La pantalla de 1080p es de lo más destacable del Vodafone Smart Ultra 6.

En otros aspectos, como la pantalla o batería, si bien no destaca especialmente, no está mal. Se agradece tener 1080p en un terminal económico, y se agradecen los 3000 mAh, aunque no consigo más de 4 o 5 horas de pantalla según el uso. Después de un buen tiempo con él, sé que puede ser un terminal que la gente menos exigente acepte con gusto, pero podría estar mucho mejor optimizado, y sobre todo, podrían cuidarse mucho más ciertos detalles, como por ejemplo la cámara y su procesado, que con el mismo sensor de Sony, consigue unos resultados algo pobres para su capacidad en situaciones complejas.

La conclusión aunque clara, no tiene por qué ser extrapolable a otros modelos económicos alternativos, pero la realidad es que, el trato y mimo de las empresas con experiencia y atención al cliente, se paga.

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