Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

Facebook planea competir contra Pocket e Instapaper

$
0
0
facebook

Facebook estaría trabajando en una nueva función que podría hacer competencia a Pocket e Instapaper. "Leer después" o "Saved" como aparece en la red social se encargaría de guardar aquellas publicaciones que no hemos podido leer cuando las vimos pero que nos resultaron interesantes para verlas más adelante.

Si eres de aquellas personas que le gusta leer diariamente blogs, medios digitales y/o consultar redes sociales seguro que hay muchas veces que ves algo interesante pero no tienes tiempo para leerlo. Piensas: lo leeré desde casa, pero cuando llegas te has olvidado. Bajo esta premisa nacieron aplicaciones como Pocket e Instapaper, que permiten leer después los artículos seleccionados.

Saved-Apps-SideBar

Facebook no quiere quedarse atrás y estaría probando un servicio similar que permitiría guardar los enlaces publicados en la red social para su posterior lectura. Esta característica está apareciendo para algunos usuarios de la aplicación móvil de Facebook que han visto aparecer una nueva opción que les permite guardar enlaces para ser consultados en un momento posterior, bajo el nombre de Saved.

El pasado año Facebook ya probó una característica similar para algunos usuarios en Estados Unidos que permitía guardar las publicaciones. La compañía es conocida por experimentar opciones y características nuevas que no siempre materializan de manera oficial y éste podría ser un caso.

Aunque el concepto en si mismo es una clara competencia a aplicaciones de este tipo establecidas y reconocidas como Pocket o Instagram, no tendría tantas características ni sería tan rica en opciones. Tal vez sea un acercamiento a la idea de una forma más simple como la que tuvo Apple en Safari.


“Gamers clásicos” vs “gamers de salón”: ¿esta es la nueva generación de consolas?

$
0
0
PS4 y Xbox One

La nueva generación de consolas ya está entre nosotros: PS4 y Xbox One. Es momento de analizar el foco de cada una y su diferente apuesta. Resumiendo muchísimo: "gamers clásicos" vs "gamers de salón".

29 de noviembre de 2013, ya llegó la nueva generación de consolas: PS4 y Xbox One (lo siento Nintendo). Es el momento perfecto para analizar este nuevo escenario y ver cual es la apuesta a corto y medio plazo para el mundo de los videojuegos. Sony y Microsoft parecería que pelean por el mismo territorio, pero existen una serie de diferencias notables que conviene examinar.

Como sabéis, hoy era el día señalado por Sony para lanzar la PS4 en Europa y Latinoamérica. Muchos usuarios tenían este día marcado en el calendario y seguramente se replique el éxito conseguido con la salida al mercado estadounidense (en Amazon España ya están agotadas a primera hora de la mañana). La apuesta es diferente que la de Microsoft pero a la vez, ambas consolas apuestan por una nueva tendencia.

PS4 y el "gamer actual"

PS4 y Xbox One

Sin entrar (por ahora) a hablar de catálogos, llama la atención como Sony ha querido apuntar al gamer actual. Me refiero al gamer que le gustan las videoconsolas (no quiero entrar en una batalla consolas vs PC), ya que han moldeado su propuesta para entregársela a los jugadores "clásicos" pero adaptada al panorama actual.

PS4 no ha supuesto una revolución con respecto al modelo anterior. No han querido "romper" con el trabajo realizado todos estos años, todo lo contrario, se han añadido nuevas funcionalidades y modificado la interfaz, todo ello sobre la experiencia construida con la PlayStation 3. No han querido desviar la atención con "novedades revolucionarias", Sony quiere seguir ofreciendo una plataforma en la que disfrutar, sobre todo, de una cosa: juegos.

Sony no busca florituras o experiencias revolucionarias
Que Sony apueste desde el principio por servicios como Twitch.tv nos da una dimensión real de cual es su target. Es cierto que Microsoft ha anunciado que la integración con esta plataforma estará disponible a partir de 2013, pero en el caso de la PS4 se ha sentido como una parte importante de su apuesta. Sony ha puesto todo el foco en los videojuegos, no quiere (por ahora) ver más allá, algo que podría ser bueno y malo a la vez.

Como digo, se ha mejorado la experiencia: nuevo DualShock y nuevas funcionalidades, pero todas parecen no querer "despistar" al gamer actual, algo que se puede comprobar en la publicidad que hemos visto de los dos sistemas. Sony ha querido dejar muy claro que lo que les importa son los videojuegos, nada de florituras o experiencias revolucionarias.

Xbox One y el futuro

PS4 y Xbox One

Microsoft por su parte, también continúa la línea que trazó con la Xbox 360. Kinect pasa a ser mucho más importante, si cabe, que en la antigua videoconsola. En esta ocasión, se siente más como un sistema más pensado "en el futuro". La manera en que interactuamos con la Xbox One, servicios de terceros y las posibilidades que ofrece el nuevo Kinect lo demuestran.

Xbox One quiere ser el epicentro de tu salón y apuesta por el entretenimiento
Al igual que en el caso de Sony, Microsoft lo ha dejado también muy claro en sus comerciales. Xbox One quiere ser el epicentro de tu salón y apuesta fuerte por el entretenimiento, una decisión que también me parece muy válida. Eso no significa que no exista un catálogo para el "gamer pro", pero aunque hay espacio para cualquier tipo de jugador en cada sistema, cada uno está construyendo una experiencia global distinta.

Quien esté dudando entre una PS4 y una Xbox One deberá tener en mente que, además de los juegos exclusivos, Sony y Microsoft han preparado un ecosistema distinto, resumiendo muchísimo, el mensaje que se nos está diciendo claramente es:

  • ¿Eres un gamer clásico?, ven con nosotros: compra una PlayStation 4
  • ¿Buscas algo más?, déjanos poseer tu salón: compra una Xbox One

De todos modos, no parece que ninguna de las dos propuestas consiga (por el momento) sustituir a un media center actual (Raspberry Pi), algo que ya había sucedido con la generación anterior. Ya puestos, si Xbox apuesta por el entretenimiento, ¿por qué no incluye XBMC o Plex de serie?. En el caso de la PS4, como sabemos, no reproduce Bluy-Rays 3D ni CDs de audio. Personalmente, y por desgracia, no existe ningún sistema capaz de satisfacer la mayoría de mis necesidades multimedia.

Vale, ¿y el catálogo?

Habiendo repasado todo lo anterior podemos concluir que Sony y Microsoft han puesto mucha energía en renovar el hardware y, unos más que otros, el software y la experiencia. Lo que llama la atención es que las dos consolas coinciden en presentar un catálogo bastante escaso y carente de títulos explosivos.

Echo de menos un juego clave, que te haga comprar la consola sin pensarEs cierto que el catálogo de una consola depende, en la mayor parte, de terceros, pero me sorprende que tras tantos años de planificación ninguna de las dos haya decidido sacar su sistema al mercado con un juego clave, ese tipo de títulos que consigue que muchos usuarios acaben comprando la consola sin mirar, ni siquiera, ver sus fondos bancarios.

Forza es el juego de conducción de referencia para Xbox, pero creo que carece de ese grado del que hablo. Haber enfocado tanta energía en el ecosistema y el hardware hace que eche de menos un lanzamiento tipo Nintendo 64 + Super Mario 64. Obviamente, es cuestión de tiempo y gustos, pero lo cierto es que es uno de los puntos que nos hace entender que realmente estamos ante una "nueva generación". Bienvenidas PS4 y Xbox One, los gamers tienen la última palabra.

Nuviz Ride: HUD, las Google Glass para motoristas

$
0
0
Google Glass

Llega un dispositivo ideal para todos los amantes de la motocicletas: Nuviz Ride: HUD, una especie de Google Glass que se coloca en tu casco, permitiendo visualizar mucha información sin perder de vista la carretera.

Poco a poco vamos viendo como van surgiendo nuevos dispositivos y propuestas para el mundo del motor. En esta ocasión os hablamos de Nuviz Ride: HUD, las primeras Google Glass para un casco de motocicleta. Este dispositivo pone al alcance de nuestra vista un pequeño display capaz de mostrarnos información sin la necesidad de desviar la mirada de la carretera.

Este proyecto se acaba de lanzar en Kickstarter en busca de financiación para llevarlo a cabo. NUVIZ es una empresa de San Diego, California, responsable de este producto. Necesitan recaudar 185.000 dólares antes del 6 de enero del 2014, cifra que parece que conseguirán, ya que en pocas horas ya cuentan con 22.000 dólares.

Lo bueno del Nuviz Ride: HUD es que es capaz de adaptarse a cualquier casco existente, no es necesario comprar uno específico para colocarlo. Tampoco es necesario que el casco disponga de visera, y se coloca muy fácilmente usando una almohadilla adhesiva de alta resistencia. De todos modos, se ha incorporado un sistema que permite sacarlo muy fácilmente para poder usarlo en otros cascos o llevárnoslo por motivos de seguridad. Podremos visualizar las siguientes funciones:

  • Mapas, direcciones y puntos de interés
  • Información meteorológica
  • Capturar vídeo y fotografías
  • Telemetría
  • Contestar y realizar llamadas
  • Reproductor de música

Hecho por motoristas para motoristas
Como no podía ser de otra manera, toda la información que vemos en este dispositivo viene directamente desde nuestro smartphone, al cual está conectado vía Bluetooth. Para ello, lanzarán una aplicación (NUVIZ Ride: CLOUD) que será compatible tanto para Android como para iOS.

Para manejar dicha aplicación y lo que aparece en el visor, se incluye en el pack un controlador que puede montarse en el tanque o en el manillar y que pude utilizarse con guantes. En cuanto al precio, existen una cantidad limitada de unidades a 479 dólares para los primeros que apoyen el proyecto, costando 579 cuando éstos se terminen.

No, PlayStation 4 no es más barata que Xbox One

$
0
0
Precio de PlayStation 4

  • PlayStation 4 arranca en 399,99 euros con un paquete de lanzamiento incompleto para poder jugar desde el primer día.
  • Microsoft ha apostado por ofrecer Xbox One por 499,99 euros pero con una oferta de accesorios y juego completa.

Hoy es un día muy importante para el mundo de las videoconsolas, PlayStation 4 llega hoy a muchos mercados europeos y latinoamericanos. Y más allá de las batallas de especificaciones técnicas, el futuro de cada consola como reinas de los salones de nuestras casas o la amplitud de sus catálogos de juegos, hay otra guerra abierta, la batalla por el precio de PlayStation 4 y su comparativa con respecto al de Xbox One.

En ALT1040 hemos analizado los componentes empleados por cada consola para saber si, como sucedió con las anteriores generaciones, los fabricantes pierden mucho o poco dinero. Y esta cuestión nos abrió otra duda: ¿cual es la consola más interesante desde el punto de vista económico? Para ello vamos a analizar las diferentes opciones de PlayStation 4 y Xbox One.

¿Qué incluye PlayStation 4 por 399 dólares/euros?

Precio de PlayStation 4

Sony te obliga a comprar un juego para poder disfrutar el primer día

El paquete de lanzamiento de PlayStation 4 viene bastante vacío. Por 399 dólares/euros, Sony nos deleita con la consola y el disco duro de 500GB, el cable de alimentación para la red eléctrica, un mando inalámbrico Dual Shock 4, un headset, cable USB para cargar el mando y cable HDMI. Insuficiente para poder jugar el primer día.

El paquete básico no incluye ningún juego, por lo que si queremos jugar a la PlayStation 4 cuando la compremos debemos adquirir como poco uno. Para ello, Sony ha lanzando un pack en el que incluye el juego Killzone Shadow Fall por 449,99 dólares/euros.

En otras palabras, el precio de PlayStation 4 es de, como poco, 449 dólares o euros .

Xbox One: 499,99 dólares/euros por un paquete más que completo

Precio de PlayStation 4

Al contrario que el paquete inicial de PlayStation 4, el de Xbox One incluye todo lo necesario para jugar, sin sorpresas. Por 499,99 dólares o euros, Microsoft incluye la consola, el sensor Kinect, headset, versión digital de Call of Duty Ghosts y material adicional para el juego, el controlador y cables HDMI y de alimentación.

Xbox One quiere convertirse en el centro multimedia de tu salón

Puede parecer que Xbox One es más cara que PlayStation 4, pero no, si igualamos en equipamiento ambos modelos tenemos una pequeña sorpresa. La cámara para la PS4 cuesta 59,99 dólares/euros lo que dejaría el conjunto de Sony en 509,98 dólares/euros, 9,99 más caro que la oferta de Microsoft por su Xbox One.

Dos puntos de vista para, al final, llegar al mismo resultado. Deberás gastar unos 500 dólares o euros para adquirir una Xbox One o una PlayStation 4 y poder jugar al momento, en caso contrario tendrás un mediacenter, un bonito aparato o incluso, un hueco en tu mueble de la televisión lleno, pero poco más.

Si bien es cierto que la cámara para PS4 no es obligatoria para jugar sí que limitará la experiencia bastante, pero es falso que el precio de PlayStation 4 sea inferior que el de Xbox One, de hecho, es todo lo contrario. Aunque como siempre hay un pero, Sony podría sacar en Europa un pack de PS4 que incluiría Killzone: Shadow Fall, la cámara PlayStation y dos DualShock 4 por un precio de 499,99 euros, lo que supone un buen ahorro con respecto a Xbox One, que sólo incluye un mando.

Como ves, no hay nada decidido, no hay una consola más barata porque las diferencias son mínimas. El papel importante lo tendrán los packs y ahí Sony puede llevarse la victoria al ofrecer más por el mismo precio. Aunque probablemente tomen ventaja las opciones extras, como el juego remoto que ofrece PS Vita para PS4.

Wallpapers de la semana: renueva la interfaz de tus gadgets

$
0
0
Wallpapers

Os presentamos una selección de wallpapers de la semana, válidos para renovar la interfaz de la mayoría de vuestros gadgets. En esta ocasión los hemos elegido para celebrar 3 eventos importantes de los últimos 7 días.

Muchas veces estamos aburridos de como lucen nuestros dispositivos y necesitamos un ligero cambio para que se vuelvan a sentir un poco más "frescos". El truco más clásico y básico es descargarnos wallpapers para nuestro dispositivo (smartphone, tablet, computadora, etc.) y conseguir que ese pequeño gesto haga que se sienta un poco más nuevo.

A continuación incluiré una serie de wallpapers que pueden ser utilizados en la mayoría de vuestros dispositivos, aunque por su resolución y composición, algunos funcionarán visualmente mejor en unos que en otros. La cuestión es probar y ajustarlos hasta que se acomoden a nuestro gadget, a nuestros gustos y al sistema operativo (y su apariencia) que tenga instalado.

Bienvenida PS4

Wallpapers

Como no podía ser de otra manera, para todos aquellos que os hayáis comprado una PS4, o tangáis pensado hacerlo, os dejo un wallpaper promocional para celebrarlo. Obviamente, por su resolución funcionará mejor en computadoras o tablets, ya que en un smartphone habría que seleccionar una zona y se perdería el contexto general.

KitKat

Wallpapers

Como sabéis, esta semana algunos dispositivos con Android han ido recibiendo la actualización a la última versión del sistema operativo: 4.4 KitKat. Algunos de los fondos de pantalla incluidos son bastante bonitos y funcionan muy bien (como es obvio) en dispositivos móviles. El que más me gusta es el que podéis ver en la parte superior, aunque el que veis en la parte superior es una adaptación, la cual funcionaría mejor en computadoras.

Cometas

Wallpapers

Llevamos varios días informando sobre el cometa ISON. Hace unas horas publicábamos que podría haber "sobrevivido" tras pasar a una distancia de 1.200.000 kilometros del Sol y soportar más de 2.000 grados centígrados. La fotografía superior es del cometa Lovejoy, fotografiado desde la Estación Espacial Internacional (EEI) el 21 de diciembre del 2011.

La historia Arduino contada por los fundadores del proyecto

$
0
0
Arduino - Usos creativos de Arduino

Junto a Raspberry Pi, Arduino es una de las placas de hardware libre más populares entre los usuarios y pilar de todo tipo de proyectos creativos. Este proyecto de hardware libre también se planteó como objetivo popularizar, entre los usuarios, el desarrollo de proyectos vinculados a los microcontroladores y la computación; toda una puerta a la creatividad que ha sido bien acogida por los aficionados a la electrónica y también en el sector de la educación.

Si alguien piensa que Arduino es un proyecto sin apenas impacto y conocido, solamente, por unos pocos aficionados; gigantes de la tecnología como Intel han desarrollado placas como Galileo para ampliar las opciones disponibles y ofrecer un kit de desarrollo compatible con Arduino.

Si alguna vez te has preguntado dónde surgió este proyecto o cuál es su objetivo, en el año 2010, Rodrigo Calvo y Raúl Alaejos filmaron un interesante documental en el que, de primera mano, podemos conocer la historia de Arduino gracias a las intervenciones de figuras clave del proyecto. Un interesante documental en el que fente como Massimo Banzi, uno de los cofundadores del proyecto, David Cuartielles, cofundador también del proyecto o Tom Igoe nos contarán cómo surgió el proyecto o los objetivos que perseguían con el mismo.

Si te interesa la electrónica o el hardware libre, vale la pena que busques 30 minutos este fin de semana para ver este documental con el que entender mejor el contexto del proyecto Arduino.

Estreno de la tercera temporada de Sherlock: 1 de enero en la BBC

$
0
0
sherlock

El próximo 1 de enero de 2014, la BBC estrenará la tercera temporada de Sherlock. Esta temporada de tres capítulos se emitirá los días 1, 5 y 12 de enero en la BBC y, a partir del 19 de enero, se emitirá en Estados Unidos.

En los últimos años estamos asistiendo a una nueva era en lo que se refiere a la producción de series. La calidad ha aumentado sustancialmente y tenemos a nuestro alcance series que son capaces de competir, e incluso superar en medios o en diseño de producción, a las películas de gran presupuesto. La BBC, por ejemplo, se ha caracterizado por la calidad de sus series y con Sherlock han confeccionado un producto de gran éxito que ha cautivado a espectadores de todo el mundo. Uno de los acontecimientos de 2014 es la tercera temporada de Sherlock que, según ha confirmado ya la BBC, arrancará el próximo 1 de enero.

Hace varias semanas, la cadena estadounidense PBS Masterpiece (que es la que emite Sherlock para Estados Unidos) anunció la tercera temporada de esta serie y, por tanto, confirmó su continuación. En Estados Unidos, el estreno de la tercera temporada de Sherlock tendrá lugar el 19 de enero pero, evidentemente, faltaba conocer el "estreno mundial" ya que la BBC es la que emite primero la serie.

Obviamente, el estreno de la tercera temporada de Sherlock sería anterior al 19 de enero pero faltaba "marcar la fecha en el calendario" y contar los días para el estreno. El primero de los capítulos de la tercera temporada de Sherlock se estrenará el próximo 1 de enero, el segundo capítulo el día 5 de enero y el tercero de los episodios, que cierra esta micro-temporada, se emitirá el día 12 de enero. Dicho de otra forma, la tercera temporada de Sherlock se emitirá primero en la BBC y luego en Estados Unidos.

Como bien podemos ver en el tráiler y en el tweet que la BBC ha publicado con el anuncio, el primero de los episodios, titulado "The empty harse", resolverá los "cabos sueltos" que quedaron al finalizar la temporada anterior (y creo que por la imagen del tweet y el vídeo nos podemos imaginar cuáles son). En el segundo de los capítulos, "The sign of three", asistiremos a la boda de Watson y el cierre de temporada se producirá en el capítulo titulado "The Last Vow".

Así que, para los aficionados a Sherlock, el 1 de enero es una fecha a señalar en el calendario.

Instagram podría ofrecer una dirección de correo electrónico a los usuarios

$
0
0
instagram ios 7

Todo apunta a que Instagram implementará un sistema de mensajería instantánea en la plataforma, de ser así, también ofrecerían una dirección de correo electrónico para complementar este servicio y beneficio de los usuarios. Así lo indican nuevos rumores y filtraciones.

Instagram ha crecido y evolucionado mucho desde que nació hace ya varios años, y especialmente desde que fue adquirida por Facebook. Hoy por hoy la red social de fotografía móvil por excelencia cuenta con más de 150 millones de usuarios activos cada mes, y la cifra sigue creciendo, especialmente desde que llegó a Android y ahora que debutó oficialmente en Windows Phone.

Una dirección "@instagram.com" permitiría compartir fotos vía e-mail sin salir de la aplicaciónPero los planes de Facebook con Instagram no se detienen. Ya hemos visto como implementaron vídeos cortos en una clara competencia con Vine, también incorporarán anuncios publicitarios (en algún momento iban a querer justificar el gasto de mil millones de dólares que hicieron por la adquisición), y ahora, todo indica que se avecina un sistema de mensajería instantánea a la plataforma, para que los usuarios puedan comunicarse entre ellos sin necesidad de depender de otras plataformas, como las populares apps de terceros que ofrecen esta función (que prácticamente, serían erradicadas), o ni siquiera Facebook Messenger.

No solo esto, hoy aparecen nuevos rumores desde Tech Crunch, donde aseguran se han hecho con información de fiar gracias a fuentes de un servicio de comercio electrónico de renombre (que deciden mantener en el anonimato), quienes les indican que también se avecinan las direcciones de correo electrónico de Instagram, algo que sinceramente no esperábamos, pero podría tener mucho sentido y utilidad.

Instagram

Ya sabemos que existen formas de compartir por correo electrónico las imágenes directamente desde Instagram, así que el incluir al usuario la opción de con una dirección de tipo "nombre.de.usuario@instagram.com" facilitaría aún más este proceso, especialmente ligado a la aplicación de mensajería de la plataforma.

Así, las personas podrán enviar la foto a través de un e-mail como hasta ahora es posible, pero el que la recibe lo haría directamente en la aplicación de mensajería de Instagram, una función bastante curiosa y que simplificaría, o mejor dicho, unificaría todo en la misma aplicación, y no tendría que depender de plataformas de terceros.

Facebook, sinceramente, parece querer ofrecer de todo a sus usuarios. Ya vimos como han nacido rumores de que quieren competir con Pocket e Instapaper para ofrecer servicios de "leer más tarde" directamente en su plataforma. Pero sus planes con Instagram también son muy grandes, y parece que conoceremos esta función de mensajería instantánea antes de terminar el año.


Mensajería instantánea móvil: enviaremos más de 70 billones de mensajes en 2014

$
0
0
Alex Sagre (Flickr)

Según las proyecciones deOvum, en 2014 llegaremos a intercambiar más de 70 billones de mensajes a través de servicios de mensajería instantánea móvil.

Esta semana, con la publicación del Estudio General de Medios (EGM) en España, se ha hablado mucho de mensajería móvil instantánea. Alrededor del 70% de los usuarios de España usa algún servicio de mensajería instantánea para comunicarse y, de hecho, su popularidad y auge apuntan a que podría desbancar a "clásicos" como el correo electrónico (al menos para comunicaciones de carácter más personal). Los números no engañan y la mensajería instantánea se ha convertido en un servicio que ha calado a la perfección entre los usuarios y, por supuesto, comienza a mover bastante dinero.

Este año enviaremos 27,5 billones de mensajes a través de servicios como WhatsApp o LINE.

LINE anunció 300 millones de usuarios y unos ingresos de 10 millones de dólares al mes solamente por la venta de stickers (con unas ganancias trimestrales de 156 millones de dólares). La foto de LINE ilustra bien el momento en el que estamos; a pesar de que el segmento de la mensajería instantánea está algo saturado con tantos players compitiendo, aspirantes como BBM han tenido buena acogida, a LINE no le va nada mal y, aunque hubo muchas protestas con el cobro del servicio, WhatsApp ha superado los 350 millones de usuarios activos al mes.

WhatsApp sigue ocupando el trono de un segmento en el que se corre, de manera continua, a base de sprints y donde el volumen de mensajes cursados crece a un ritmo de vértigo. Según los datos publicados por la consultora Ovum, en este año 2013 habremos intercambiado alrededor de 27,5 billones de mensajes a través de servicios como WhatsApp, LINE, WeChat, BBM o Facebook Chat; una cantidad enorme de mensajes que no hace más que crecer y que podría multiplicarse por un factor de 2,5 para el año 2014.

En 2014 multiplicaremos por un factor de 2,5 la cantidad de mensajes enviados en 2013 y existirán 2.000 millones de usuarios.

Según estas proyecciones, durante el año 2014 podríamos llegar a cursar 71,5 billones de mensajes; un crecimiento de vértigo que, aunque nos pueda parecer tremendamente exagerado, lo estamos viendo en servicios como SnapChat cuya popularidad sube como la espuma. SnapChat, que según el Wall Street Journal ha rechazado una oferta de compra por parte de Facebook, está sufriendo un crecimiento espectacular tanto en uso como en masa de usuarios y está llegando a cursar 400 millones de mensajes al día.

Si nos podemos a sumar los usuarios de servicios como WhatsApp, LINE o WeChat nos damos cuenta que el dato al que apunta Ovum no está nada desencaminado. Según su informe sobre el segmento de la mensajería instantánea, para el próximo año veremos más de 2.000 millones de usuarios usando este tipo de servicios; una marca impresionante si tenemos en cuenta que el boom arrancó realmente en el año 2011.

Mensajería instantánea móvil: enviaremos más de 70 billones de mensajes en 2014

El futuro de la mensajería móvil

Si tomamos como referencia el modelo del hype cycle (o ciclo de sobreexpectación) que acuñó la consultora Gartner en el año 1995, nos seguimos moviendo en la fase inicial (o de crecimiento) de este tipo de servicios. La adopción por parte de los usuarios no para de crecer y el ritmo es cada vez mayor; sin embargo, con una competencia tan grande y cada vez más servicios disponibles, este segmento debe evolucionar y mirar hacia el futuro.

Evidentemente, es casi imposible que WhatsApp vaya a perder su trono rápidamente; sin embargo, servicios como SnapChat pisan fuerte porque han marcado la diferencia con respecto al resto de servicios y otros, como BBM, están desarrollando valores diferenciales para captar a los usuarios (la seguridad de los mensajes, por ejemplo).

Ante tanta competencia, los servicios deben marcar la diferencia: pagos, juegos, clientes de escritorio...

Los servicios adicionales también se han convertido en un factor diferencial que cada vez está tomando más peso y en LINE, por citar un ejemplo, podemos encontrar juegos sociales y también podemos realizar pagos para obtener productos (los stickers). La publicidad también se ha convertido en otra fuente de ingresos para los gestores de estos servicios y ha sido algo que hemos visto crecer en 2013; los canales patrocinados cada vez son más habituales y durante 2014 seguirán creciendo como vía de financiación (que transforma al usuario del servicio en producto).

Aunque WhatsApp aún no lo contemple y se considere un servicio en movilidad, la convergencia entre dispositivos móviles y el escritorio también es algo que hemos visto mucho en 2013. Viber o LINE están presentes tanto en PC como en smartphone y, sin duda, también es algo que agrada a los usuarios y, según los datos de Ovum, también seguiremos viendo en otros servicios durante 2014.

¿Es el PC superior a PlayStation 4 y Xbox One?

$
0
0
steam

Según ejecutivo de NVIDIA, el PC no tiene nada que envidiar a la nueva generación de consolas de sobremesa, y el hecho de que Steam tenga más usuarios que Xbox Live es la prueba definitiva de la superioridad de los computadores en el mundo de los videojuegos.

La batalla de las consolas vs PC ha existido desde el inicio de los tiempos, o algo similar, y es que entre fanáticos de las consolas y fieles jugadores en computadores siempre parece haber existido una batalla para intentar decidir qué plataforma es mejor (y esto sin contar con las batallas internas entre consolas). Aún así, personalmente defiendo la idea de que esto es subjetivo, pero sin embargo, el PC y las consolas se acercan cada vez más como plataforma, especialmente en esta nueva generación que se estrenan con Xbox One y PlayStation 4.

Pero para Matt Wright, gerente de ventas de NVIDIA, el reconocido fabricante de tarjetas gráficas, aquí no hay ninguna batalla ni disputa. Para él y su empresa la respuesta es sencilla: el PC es superior a PS4 y Xbox One, gracias a muchos factores que defienden, pero que, en mi opinión, podrían estar (y seguramente lo están) ligados al hecho de que tanto PS4 como Xbox One llevan gráficas AMD en su interior.

No obstante, debemos ser claros, hace un par de meses yo mismo defendía la superioridad del PC ante no esta sino cualquier generación de consolas, debido las infinitas posibilidades que van de la mano de factores tan maravillosos como la comunidad de gamers en PC (creadores de parches para solucionar problemas si el desarrollador no lo hace, y de Mods espectaculares), las grandes ofertas en videojuegos digitales, la compatibilidad con títulos de los más nuevos a los más viejos, y claro, gracias a Steam.

Precio de PlayStation 4

Steam es un factor clave en el estado actual del mercado de juegos para PCY es que la plataforma de videojuegos para PC de Valve ha crecido tanto, y a un ritmo tan rápido, que ya tiene más usuarios que Xbox Live, y no hay momento en el que no hayan al menos 3 millones de usuarios conectados a la plataforma en todo el mundo. Esto es, sencillamente, asombroso.

Y Valve quiere llevar a esta experiencia con una propuesta que se prepara a revolucionar el mercado de los videojuegos, SteamOS y las Steam Machines, consolas de sobremesa con corazón y alma de PC que llevan todo su enorme catálogo de juegos, comunidad y posibilidades directo a la televisión de nuestro salón.

NVIDIA siempre ha apostado con mucha fuerza por esta idea y fueron de los primeros que anunciaron colaboración plena con Valve para dar soporte a los títulos de Steam en Linux, dado que SteamOS se basa en este sistema operativo. Por ello, no debe extrañarnos las declaraciones de Wright, más aún luego de lo que comenté sobre el uso de GPUs AMD en las nuevas consolas de sobremesa:

En NVIDIA estamos apostando por PCs de tamaños reducidos y que ofrezcan todas las ventajas a los jugadores que una de las nuevas consolas, para ser una alternativa viable. Y es que los gamers más entusiastas prefieren jugar en una PC para disfrutar de los mejores gráficos, y las funcionalidades propias de un computador.

Y aunque el ejecutivo tenga la razón en varios aspectos, el potencial gráfico de Xbox One y PS4 es bastante sorprendente, y además, no debemos olvidar que estas consolas tienen muchas más posibilidades que las que han dejado como "generación pasada". La batalla está reñida, y aunque una PC tiene varias ventajas no podemos ni debemos menospreciar a las nuevas consolas que con un precio máximo de 500 dólares ahora pueden ofrecer muchas de las cosas que una PC gamer de más de 1.000 dólares.

Eso sí, una Steam Machine potente por un precio similar al de las consolas sería una gran estocada en el mundo de los videojuegos, y podríamos presenciarlo durante la CES 2013.

Magnus Carlsen: el nuevo rey del ajedrez

$
0
0
Magnus Carlsen vs Anand

El noruego Magnus Carlsen de 22 años es el nuevo campeón del mundo de ajedrez tras derrotar al indio Viswanathan Anand de 43. La inapelable victoria (3 partidas ganadas y 10 tablas) le sitúa entre los mejores jugadores de la historia. Tan solo Garry Kasparov fue campeón del mundo más joven que Carlsen.

El campeonato mundial de ajedrez, disputado en Chennai, India, la tierra de Anand, había despertado la expectación que solo los míticos duelos entre Garry Kasparov y Anatoli Karpov habían conseguido casi tres décadas antes. Carlsen, un joven de 22 años concitaba todo el interés. Elegante, carismático y apuesto, se había convertido en el jugador con mayor ranking de la historia al llegar a los 2872 puntos ELO (Kasparov 2851) y uno de los jugadores más jóvenes en lograr el título de Gran Maestro (13 años).

La victoria del Deep Blue sobre Kasparov en 1997 supuso un cambio radical en este mítico juego. La máquina sometió al hombre y desde entonces el mejor jugador del mundo siempre ha sido una máquina. Pero, lejos de suponer un declive, el interés por el ajedrez ha ido en aumento. Millones de jugadores federados en el mundo e incontables torneos dan fe ello. Aunque, eso sí, algunas cosas ya no son iguales.

Ya no se aplazan las partidas dado que los jugadores recurren a las máquinas para encontrar las mejores continuaciones. Hay un estricto control en los grandes torneos para asegurarse de que nadie es ayudado por máquinas. Aunque no son numerosas, las denuncias de trampas existen. Y sobre todo, los jugadores profesionales se entrenan con máquinas.

Se dice que Carlsen es producto de las máquinas. Cuando empezó en serio a entrenar, ya Deep Blue había vencido. Su juego suele considerarse robótico. Aunque habría que decir que es preciso, muy preciso. Los jugadores actuales preparan todas las variantes con las máquinas. Los analistas revisan las partidas ayudados de máquinas. Y los comentarios suelen ser del estilo de: "en el movimiento 14 las máquinas demuestran que las blancas se equivocaron".

Pero Carlsen confía en si mismo. Su idea es no equivocarse en la apertura (serie movimientos repetitivos que suelen aprenderse de memoria) y llegar al medio juego donde el entrenamiento con las máquinas ya no es tan útil. Entonces comienza a apretar y apretar. Es costumbre acordar tablas cuando la posición está igualada, algo que no hace el campeón. La idea de Carlsen es explorar cualquier ventaja por mínima que sea. Y le va bien.

Anand, que como muchos ajedrecistas de élite reside en España, ha sido cinco veces campeón y finalmente ha claudicado. Elevó la pasión por el ajedrez en la India, el país más poblado del mundo. Ha sido un digno rival. Tuve la ocasión de conocerle, jugar contra él (inmerecidamente) y ser barrido del tablero esta primavera en una exhibición de simultáneas. Para quien no haya visto nunca este espectáculo, es una de las más sorprendentes muestras del talento humano. El jugador realiza sus jugadas pasando de un tablero a otro. En nuestro caso eramos 30 contra Anand. El resultado: 28 victorias y dos tablas. Anand es un hombre encantador que no dudó en comentar las partidas con quién se lo pedía.

Una de las razones de la victoria de Carlsen es la edad. Su estrategia ha consistido en agotar a su rival, 20 años mayor que él. Largas y extenuantes partidas en las que la juventud acaba siendo una ventaja. Al final llega el error. Al final el veterano se cansa y falla. Al final Carlsen gana.

Ahora que es campeón, Carlsen puede relajarse un poco y quizá sacarse el carnet de conducir o dedicarse mínimamente a otras aficiones. Pero no por mucho tiempo. Sus rivales le acechan y necesita estar alerta. Es improbable que consiga mantenerse durante 20 años siendo campeón del mundo como hizo Kasparov. Nuevos rivales surgen en la India, en China y cómo no en Rusia. Por cierto, este ha sido el primer campeonato del mundo en el que ninguno de los contendiente era ruso.

El ajedrez actual debe mucho a las máquinas, pero de una forma no tan conocida por los legos. Ahora es posible jugar por Internet. A través de sitios web que tienen salas de juego o mejor aún, mediante smartphones. Y la experiencia es muy satisfactoria. Instalas tu aplicación y puedes jugar contra rivales de todo el mundo. Desde tu casa o el transporte público o en la sala de espera del médico. Curiosamente no es aburrido como cuando juegas contra una máquina. Es tan real y emocionante como cuando tienes al rival delante. ¿No lo has probado aún?

Este juego milenario no deja de producir satisfacción entre sus seguidores. Y no cesa de producir talentos. Algunas de sus figuras de los tiempos reciente son ya míticas. Bobby Fischer, Anatoli Karpov, Garry Kasparov o Viswanathan Anand. Pero eso era antes. Ahora el campeón es Magnus Carlsen. El rey ha muerto, viva el rey.

Las mejores aplicaciones de la semana (V)

$
0
0
Nexus 5

Llegamos a la quinta edición de las mejores aplicaciones móviles de la semana, con interesantes títulos para cada uno de los ecosistemas más extendidos.

Una semana más que acaba con una buena dosis de aplicaciones para vuestros dispositivos. Como siempre, uno por cada ecosistema. Desde la mejor aplicación para Windows Phone hasta la mejor para Android, pasando por iOS, claro. Esperamos que encontréis en este top 1 de ecosistema la aplicación perfecta para descargar esta semana. vamos con ellas.

iOS: FocusTwist

mejores aplicaciones

Unda de las mejores aplicaciones de la semana es FocusTwist: la respuesta de la App Store de Apple a Nokia Refocus. Una aplicación que ofrece algo arriesgado pero que sin duda alguna va a convencer a muchos. Para los que no conozcan Nokia Refocus, es la aplicación de Nokia para poder realizar enfoque selectivo a las fotografías que has tomado.

Y esto es básicamente lo que hace FocusTwist: toma una fotografía y selecciona qué parte quieres enfocar. Ni más ni menos. Puede parecer algo poco útil, pero desde luego es muy curioso. Por si fuera poco, FocusTwist funciona muy bien.

FocusTwist from Arqspin on Vimeo.

Descarga: FocusTwist para iOS $1.99 - 1.79€

Android: Tweedle

mejores aplicaciones

Y si para iOS traemos una aplicación fotográfica, para Android un cliente de twitter. Siguiendo con nuestra búsqueda incansable por encontrar el cliente perfecto en Android, nuestro compañero de Celularis Nicolás nos recomendaba esta semana Tweedle, un cliente de twitter que destaca por su interfaz gráfica limpia, el hecho de ser muy intuitivo y la cantidad de opciones que ofrece al usuario.

Tweedle es una de las mejores aplicaciones de la semana porque además de su interfaz permite crear filtros, previsualizaciones de imágenes y enlaces y un traductor integrado. ¿Su principal defecto? Que no incorpora notificaciones push. Pero si puedes vivir sin notificaciones push, definitivamente Tweedle te va a convencer.

Descarga: Tweedle Gratis

Windows Phone: Interval

mejores aplicaciones

Incluir una aplicación de alarma, temporizador y cronómetro como una de las mejores aplicaciones de la semana puede parece exagerado, pero nada más lejos de la realidad. Interval para Windows Phone es el ejemplo perfecto de que las cosas se están haciendo muy bien en la tienda de aplicaciones de Microsoft. Un diseño perfecto unido a unas funciones más que interesantes son su carta de presentación.

Con Interval puedes crear alarmas basadas en los ciclos naturales del sueño, seleccionar sonidos basados en la naturaleza para despertarte y un modo noche para tener a mano el reloj y las horas restantes para que suene tu despertador. En definitiva, una aplicación muy específica, quizás básica, pero que funciona a la perfección y presume de un diseño muy cuidado, para los más exigentes.

Descarga: Interval Gratis

¿Es el procesador de 64 bits del iPhone pura estrategia comercial? Sí y no

$
0
0
iPhone 5s

Con la llegada del iPhone 5s, se sentó un precedente con respecto a todos los nuevos dispositivos con iOS: llegaba una nueva arquitectura en el procesador del iPhone (y de los nuevos iPad Air y iPad Mini) y se daba un salto a los 64 bits. Poco después de que Apple anunciara su flamante A7, fabricantes como Samsung movieron ficha y anunciaron que ellos también estaban trabajando en procesadores de 64 bits para sus dispositivos móviles. Parece ser, pues, que Apple lo ha vuelto a hacer, ha marcado la senda de lo que será la próxima generación de procesadores en smartphones y tablets. La arquitectura de 64 bits ha llegado para quedarse pero, ¿tiene sentido un procesador de 64 bits en un iPhone 5s? Sí y no.

El nuevo A7, un procesador muy potente

procesador del iphone 5s

El nuevo procesador del iPhone es, a todas luces, un magnifico procesador que ofrece un rendimiento excelente. Se trata de una versión modificada del ARMv8 de 64 bits que sigue la tendencia de utilizar dos cores en lugar de lo propuesto por la gama de procesadores de Qualcomm para dispositivos de Android. Las bondades son muchas: se ha demostrado (incluso en Android con el procesador del Moto X) que la configuración de un dual-core es mucho más eficiente que los quad-core. Pero por si fuera poco, Apple se guardaba un as en la manga con el nuevo procesador del iPhone: el procesador M7. El M7 es un co-procesador con dos fines específicos: restar carga al A7 y ahorrar batería al estar controlando los sensores de tu iPhone con él en lugar de con el SoC principal.

¿El resultado? Dispositivos mucho más eficientes desde el punto de vista energético y un A7 capaz de mover cualquier cosa. Que el nuevo procesador del iPhone es una auténtica bestia nadie lo duda pero, ¿es gracias a su nueva arquitectura de 64 bits? No.

Con 1 GB de RAM no se puede sacar provecho de la arquitectura 64 bits

procesador del iphone

Pese a que el nuevo A7 es un verdadero monstruo, lo cierto es que difícilmente el procesador del iPhone le sacará partida a los 64 bits de su arquitectura. ¿Por qué? Porque el espacio de memoria RAM limita las puertas que abre esta arquitectura. De hecho, allá por 2003, la intención de lanzar un procesador de 64 bits fue precisamente para poder ir más allá de los 4 GB de memoria RAM, nada más. El salto de los 32 bits a los 64 bits en la arquitectura de los procesadores fue precisamente para esto, para que dejáramos de estar limitados a 4 GB de RAM y pudiéramos subir hasta los 16 EB.

Así que decir que la potencia del nuevo iPhone 5s o los nuevos iPad es gracias a su nueva arquitectura de 64 bits es, sencillamente, simplista. El nuevo iPhone 5s es muy potente pero no porque su procesador sea de 64 bits. Entonces, ¿por qué todo el mundo parece estar hablando de los 64 bits? Porque vende, porque efectivamente es un salto importante en la industria y porque sienta la base de un futuro completamente Post-PC.

Los 64 bits del A7 tienen mucho sentido

procesador del iPhone

El hecho de que el nuevo procesador del iPhone sea 64 bits no repercute en absoluto a nivel usuario pero sí a nivel ecosistema. Trayendo a la nueva generación de productos con iOS un procesador de 64 bits es mandar un mensaje claro a los desarrolladores: prepárense, los 64 bits ya han llegado. El iPhone 5s tiene 1 GB de memoria RAM, el iPhone 6 probablemente la doble y si Apple sigue su tendencia a la hora de aumentar la RAM de sus dispositivos, es cosa de 2 o 3 generaciones que se haya llegado a los 4 GB de RAM.

Gracias a la arquitectura del nuevo procesador del iPhone, el ecosistema ya puede pensar en el futuro, ya puede prepararse para poder sacar el máximo provecho a la potencia de un hipotético iPhone 7. En definitiva, que el A7 sea de 64 bits es adelantarse al futuro y prepararse para lo que viene. Es lo que AMD hizo en 2003 con su procesador de 64 bits, aún cuando en pleno 2013 la mitad de los ordenadores tiene menos de 4 GB. Así que si tienes un iPhone 5s o un iPad Air, tenlo claro, tienes una pieza preparada para el futuro, un dispositivo preparado para complejas aplicaciones, aunque todavía quede mucho para que lleguen.

Las mejores canciones de noviembre

$
0
0
Cate Le Bon

Folk, algo de electrónica, un poco de rock y de pop son los ingredientes principales de nuestro listado con las mejores canciones de noviembre. ¿Nos hemos dejado alguna en el tintero?

Acaba el mes y, como ya hicimos con octubre, recopilamos las mejores canciones de noviembre. De un modo u otro, son temas que nos han gustado mucho y que no queremos dejar de recomendar. Probablemente algunos grupos os suenen, pero nuestra intención también es descubrir otras bandas para que no siempre acabemos escuchando lo mismo. Por supuesto, si nos hemos dejado alguna canción, nos encantaría verla compartida en los comentarios.

Gap Dream - "Shine Your Light"

Detrás de Gap Dream se encuentra Gabriel Fulvimar, un californiano que tiene una peculiaridad: vive en su propia tienda de discos, que, además, es su propio sello discográfico (Burger Records). Por eso, es fácil imaginar que las influencias en sus canciones son tan amplias como el conocimiento que tiene un vendedor de discos (de otros). Y, efectivamente, su nuevo disco, Show Your Light, es un compendio que suena por momentos a Velvet Underground o Beach Boys hasta incluso los más actuales Django Django. En el caso de "Shine Your Light" encontrarás alguna similitud con The Kinks, pero lo mejor es que la escuches sin pensar en ello. Déjate llevar por el ritmo y el sintetizador:

Midlake - "Antiphon"

Cuando se marcha el cantante de toda la vida de un grupo suelen pasar dos cosas: que el grupo se va al garete o que triunfa como nunca. Todavía no sabemos cuál de los casos se aplicará a Midlake, que se separaron de su anterior vocalista, Tim Smith, en 2012. Su puesto lo ha ocupado el guitarrista, Eric Pulido, y el resultado no choca en absoluto con el anterior sonido de la banda. Como es normal, se aprecia una evolución y creo que le ha sentado bien a la formación. Ahora tienen una onda psicodélica, con influencias de los años setenta que se mezcla con una reminiscencia curiosa a Placebo:

Cate Le Bon - "Are You With Me Now?"

Si te gustan los beats sesenteros y las melodías fáciles de escuchar (esas que entran a la primera escucha), entonces te agradará el nuevo disco de la cantante galesa Cate Le Bon, Mug Museum. Uno de los cortes incluidos es "Are You With Me Now?", en el que la inocente voz de Cate se mezcla con unas guitarras eléctricas sin apenas distorsión muy alegres. Aviso: el estribillo se queda grabado fácilmente.

Blood Orange - "You're Not Good Enough"

¿Qué pasaría si mezcláramos el sonido funky del último álbum de Daft Punk con melodías de voz parecidas a The xx? Lo más probable es que el resultado sería algo parecido a Blood Orange, que estrenó su nuevo disco, Cupid Deluxe, en noviembre. "You're Not Good Enoguh" tiene un bajo que suena increíble y unas guitarras eléctricas fantásticas que acabarán de atraparte cuando escuches las dos voces de Dev Hynes y Samantha Urbani (vocalista de Friends que colabora en este tema).

Josephine Foster - "I'm a Dreamer"

Esta canción gustará a los amantes del folk, aunque si quieres descubrir a una cantautora con una voz preciosa y unas letras sencillas pero con mucho feeling, Josephine Foster es mi recomendación particular. La dinámica de "I'm a Dreamer" es genial y la elegancia con la que suena cada instrumento me dejó con la boca abierta la primera vez que la escuché. ¿Hace falta algo más para paladear una canción tranquila?

Kurt Vile - "Feel My Pain"

El exguitarrista de The War on Drugs, Kurt Vile, lleva desde el 2008 centrado en su carrera solista y, entre LPs y EPs, lleva publicados 10 trabajos. El más reciente, It's a Big World Out There (And I Am Scared), tiene piezas tan buenas como "Feel My Pain" que, a pesar de su ritmo animado, tiene una letra bastante agria (producto de un desamor). Si va a tocar cerca de tu ciudad (mira su agenda de conciertos) y el recinto es pequeño, no te lo pierdas; tiene que ser una gozada disfrutar de su música en la distancia corta.

Andrew Bird - "Pulaski At Night"

Andrew Bird es un genio. Él mismo se define en Twitter como "Cantante, violinista y 'silbador'", pero es mucho más que eso. Es de esos artistas-imán que embelesa audiencias con su música. I Want to See Pulaski at Night es un EP formado por 7 canciones que surgieron a raíz de "Pulaski At Night", un tema dedicado a una famosa avenida de Chicago. Es el único del EP con letra y tiene algo especial, como casi todas las canciones de Bird:

Juana Molina - "Sin Guía, No"

Juan Molina es una cantautora argentina que, aparte de componer sus propias canciones, produce, graba y toca todos los instrumentos que vas a escuchar a continuación. Perteneciente a su reciente disco de estudio, Wed 21, "Sin Guía, No" es un corte que va creciendo e incorporando elementos a la susurrada voz de Juana. Es posible que no te convenza a la primera escucha, pero intenta darle una segunda oportunidad y verás como tiene algo de adictiva:

Twin Shadow - "With Or Without You"

George Lewis Jr., más conocido como Twin Shadow, lleva unas semanas publicando en YouTube versiones de artistas como Bruce Springsteen, Lou Reed o Tori Amos. Esta vez le tocó el turno a "With Or Without You" de U2, ese himno que ambienta bodas en todo el mundo. En su último disco de estudio, Confess, George se consagró como uno de los nombres más interesantes del panorama synth pop, sobre todo por su estilo tan personal y su constante juego con lo vintage y lo actual. Seguro que con esta cover se gana el odio de muchos, pero no creo que le haya importado demasiado: la ha grabado a su manera y lo demás le da igual.

Jhené Aiko - "The Worst"

Para despedir el listado incluimos un corte de Jhené Aiko, una cantante de R&B conocida por colaboraciones como "Beware" de Big Sean o "From Time" de Drake, al que acompaña en su actual gira por Estados Unidos. No destaca por nada que no sepamos de una cantante de R&B, pero tiene canciones agradables y catchy como "The Worst"

A quien le importa Winamp, cuando puedes reproducir música en la terminal de Linux

$
0
0
musica en la terminal

La reproducción de música es una de las actividades que más realizamos en el ordenador, es el acompañante de fondo de cualquier otra cosa que hagamos frente a la pantalla. Para algunos sentarse a trabajar o pasar el rato procrastinando en Internet es imposible sin una canción de fondo.

Reproductores de música sobran, pero la mayoría elige uno que le va bien y se queda con el por mucho tiempo. Tal vez sea una de las razones por las que ha pegado tan fuerte que el viejo Winamp esté por despedirse de nosotros. La relación de un humano con su reproductor de música es una cosa seria.

Ahora bien, en el mundillo de Linux, los usuarios tienden a probar muchas cosas diferentes todo el tiempo, es cómo el kamasutra de los sistemas operativos y aplicaciones. A veces, solo por el placer de ver si podemos lograr hacer algo funcionar para luego olvidarnos que existe por completo. Algo así me paso con los juegos en la terminal de Linux, tendría que estar muy aburrida ahora para sentarme a jugar tetris en la consola, pero fue divertido probarlo. Hoy vamos a intentar algo parecido: reproducir música en la terminal de Linux.

Antes de comenzar a escribir este artículo pensé que sería otra de esas tantas cosas que he instalado solo por pasar el tiempo y entretenerme, que algo tan hipster y nerd como usar la terminal como mi reproductor de música no tenia futuro más allá de las palabras "mira que funciona, ¡genial!", cerrar y adiós para siempre. Pero el proceso resulto ser más que eficiente y una alternativa válida, especialmente si buscas un reproductor ligero, no vas a encontrar más liviano que esto.

Instalar cmus

Hay varias maneras de reproducir música en Linux desde la terminal, esta es solo una de ellas, pero su instalación y uso son sumamente sencillos, y el funcionamiento es impecable.

cmus es un pequeño, rápido y poderoso reproductor de música para sistemas operativos basados en Unix. Funciona en Linux, OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD y Cygwin. Soporta salida y entrada de los formatos de audio más usados.

La interfaz es lo mejor que se podría pedir dentro de una terminal, puedes incluso asignarle atajos de teclado, y hasta configurar el scrobbling de last.fm. Magnífico.

Para instalarlo en Debian, Ubuntu o derivados solo escribe en la terminal:

sudo apt-get install cmus

Para otras distros, tienes que descargarlo de la página oficial y compilarlo. Desde ahí también dan instrucciones para instalar la versión de desarrollo y colaborar con el proyecto.

La curva de aprendizaje para utilizarlo es media, y cuentas con toda la documentación y un tutorial básico en GitHub de como manejarlo.

Usar cmus

música en la terminal

Para iniciar el reproductor solo necesitas abrir una terminal y escribir cmus. Te aparecerá una interfaz como esta de arriba, y deberás añadir tu música.

Para añadir tu biblioteca musical a cmus, simplemente presiona "5" y navega a través de las carpetas de tu sistema, cuando quieras agregar una presiona "a". Cuando presiones "a" sobre una carpeta, cmus se moverá a la siguiente linea y será la única indicación de que añadió los archivos.

música en la terminal

Para volver a la interfaz con la biblioteca musical presiona "2", y para guardar tu lista de canciones escribe :save en la linea de comandos debajo y presiona enter.

Para reproducir una canción solo navega con ella usando las flechas del teclado y presionan enter. Puedes pausar y reanudar la reproducción presionando "c", y para activar el shuffle solo presiona "s".

musica en la terminal de linux

Pueden aprender el resto del funcionamiento leyendo la guía que enlace arriba. Pero antes de terminar les explicaré cómo activar el scrobbling de last.fm porque es un tanto complicado y no lo explican claramente en ninguna parte.

Instalar el plugin para last.fm

Descarga el archivo last-cmus.py y guárdalo en la carpeta de tu preferencia. Ábrelo con algún editor de texto como gedit por ejemplo, y editalo para añadir tu nombre de usuario y contraseña de last.fm, guarda y cierra.

En cmus escribe en la linea de comandos que esta debajo:

:set status_display_program=/rutadelarchivo/last-cmus.py

musica en la terminal

Abre otra terminal y ubícate en la carpeta donde guardaste el plugin que descargamos con el comando cd, y haz el archivo ejecutable. Ejemplo:

cd /home/TuUsuario/Descargas
chmod +x last-cmus.py

Comprueba en last.fm que el reproductor esta haciendo el scrobbling, y sé feliz. Cmus tiene otros plugins y muchas opciones de personalización, pero eso ya queda de ustedes decidir si les gusta tanto como para seguir echándole mano.


¿Qué es Bitcoin, en términos simples y sencillos?

$
0
0
Bitcoin - Estabilidad de Bitcoin

Con el creciente valor y popularidad de los Bitcoins, os explicamos, en términos simples y sencillos, en qué consisten esta nueva moneda virtual que podría reemplazar al dinero como lo conocemos en la actualidad.

Las transacciones en internet aumentan de forma exponencial día tras día, sin embargo, los sistemas de pago no avanzan al mismo ritmo que el número de transacciones ni que el mundo de internet y la sociedad, por lo que son muchas las personas que buscan alternativas y soluciones que se adapten mejor a los nuevos tiempos. Con ese propósito nació precisamente Bitcoin, un término del que habrá oído hablar mucho en las últimas semanas pero del que, debido a su relativa juventud, muchas personas siguen desconociendo de qué se trata realmente y cuales pueden ser sus beneficios e inconvenientes de cara al futuro.

¿Qué es Bitcoin?

El origen del Bitcoin lo encontramos en 2009, cuando un grupo de personas que se hacían llamar "Satoshi Nakamoto" pusieron en funcionamiento esta moneda virtual a través de una red P2P. El objetivo de esta moneda, como describí anteriormente, es adaptar el dinero a la era actual, donde internet cobra cada vez un valor más importante en las transacciones y el control del dinero.

Otro de los objetivos de Bitcoin es eliminar a los intermediarios, pues todo se produce entre usuarios y mediante internet, de forma que los bancos no tienen participación en las transacciones de esta moneda. Asimismo, Bitcoin no está regulado por ninguna institución o gobierno, sino que un software es el encargado de realizar esas tareas de gestión de la moneda.
En unos años, el Bitcoin podría reemplazar el dinero 'normal'
Al ser una moneda descentralizada y que reside en internet, el Bitcoin es una moneda internacional, de forma que podremos usarla en cualquier parte del mundo sin necesidad de tener que realizar cambios de divisas. Asimismo, el hecho de que resida en internet nos ofrece la posibilidad de acceder a nuestro dinero de una forma rápida y sencilla, siempre que contemos con un dispositivo con conexión a internet, algo cada vez es más habitual en el mundo actual, donde la mayoría de las personas cuentan con un smartphone o tablet (sobre todo en el continente europeo y americano).

Actualmente, para obtener Bitcoins existen tres formas:

  • Comprarlos: cada vez son más las webs que intercambian dinero real (euros, dólares... etc.) por Bitcoins. Esta es la forma más sencilla y rápida de obtener Bitcoins, aunque el elevado valor que los Bitcoins tienen en la actualidad (más de $1.000) hace que muchas personas no opten por esta solución.

Bitcoins

  • Minarlos: los Bitcoins, como dije anteriormente, están regulados por un software que genera Bitcoins en función de la demanda. ¿Qué debemos de hacer para obtener esos Bitcoins que se generan cada cierto tiempo? Como se dice en el argot, minarlos. Esta tarea consiste, básicamente, en poner tu ordenador a la disposición del resto de usuarios para la verificación de transacciones (mediante un software). Más tarde, cuando un lote de Bitcoins es generado, se reparte a aquellos que más transacciones han procesado. Aunque parece una tarea sencilla, son muchos los usuarios que han llegado a crear ordenadores de miles de euros (capaces de procesar miles y miles de transacciones al día), por lo que un usuario normal, con un ordenador normal, no podrá competir con ese tipo de máquinas creadas específicamente para esa tarea.

  • Intercambiarlos: ya sea por objetos, por trabajo... El Bitcoin es una moneda más, por lo que puede ser empleada en operaciones como compra-venta, pagos... etc. (siempre que ambas partes de la transacción lo acepten).

¿Qué beneficios e inconvenientes tienen o pueden tener los Bitcoins?

Bitcoin

Zach Copley (Flickr)

Los Bitcoins, como hemos descrito anteriormente, cuentan con una gran cantidad de ventajas, como la versatilidad, la independencia de instituciones y gobiernos, la inexistencia de intermediarios y la relativa facilidad para obtener Bitcoins. Sin embargo, también cuenta con una serie de inconvenientes, los cuales provocan que los Bitcoins no acaben de 'cuajar' en el mundo:

  • Inseguridad: bien por problemas del propio Bitcoin o bien por problemas con los clientes para gestionarlo, son varios los ataques de hackers que han sufrido los Bitcoins, lo que hace que esta moneda sea aún algo insegura para el uso diario e internacional.

  • Inexistencia de instituciones reguladoras: una de sus principales bazas es, a su vez, una de sus principales contras. Y es que el hecho de que los Bitcoins estén regulados por software en lugar de por 'personas', es un cambio radical en el sistema financiero actual, lo que lo hace muy susceptible a fraudes y tráfico de dinero negro. Así pues, habría que perfeccionar mucho más ese software antes de dar el salto.

  • Expansión reducida: pocas son las webs o empresas que admiten bitcoins como métodos de pago. No obstante, eso podría cambiar pronto si tenemos en cuenta el gran boom que están teniendo en los últimos meses.

Así pues, podríamos resumir los Bitcoins como una moneda muy prometedora y que, si se desarrolla en la dirección correcta, podría reemplazar en el futuro al dinero 'estándar'. Pero mientras llega ese día y se producen esa serie de hechos, el Bitcoin sigue siendo una moneda secundaria reservada a un escaso grupo de personas.

Amazon pretende utilizar drones para entregar paquetes en 30 minutos

$
0
0
Amazon Prime Air

Jeff Bezos ha presentado Amazon Prime Air, un sistema mediante el cual pretenden entregar paquetes en 30 minutos por medio de drones y que planean llevar a cabo en 4-5 años.

Amazon sigue empeñada en revolucionar las compras online y los tiempos de entrega de dichos objetos. Para los que les pareciera demasiado tiempo "1 día laborable", han presentado Amazon Prime Air, un sistema mediante el cual pretenden entregar la mercancía mediante drones en 30 minutos, algo que abre muchas incógnitas nuevas.

Como no podía ser de otra manera, Jeff Bezos ha sido el encargado para dar esta noticia en una entrevista en el programa estadounidense 60 Minutes, donde afirmó que este proyecto podría llevarse a cabo dentro de unos 4 / 5 años. Este tiempo sería suficiente para que se acabe de regular en Estados Unidos la ley sobre la utilización de drones.

Con este método se podrían entregar paquetes directamente en la puerta de tu casa en 30 minutos, algo que sería muy útil en vacaciones, días festivos o aquellos en los que existe una mayor demanda de productos. Amazon estaría buscando "simplificar" el proceso y eliminar intermediarios para algunas pequeñas compras.

Una mezcla entre Futurama y Animal Crossing: New Leaf Lo primero que vino a mi mente cuando vi el vídeo es Animal Crossing: New Leaf, famoso videojuego de la 3DS donde pasan paquetes volando con un globo al que le puedes disparar con un tirachinas para hacerte con ellos. Algo parecido podría pasar con ese sistema, donde personas con mala fe y picaresca podrían estar pendientes de los drones de Amazon para derribarlos y hacerse con un "doble" botín.

Podría ser una buena idea para agilizar los tiempos de entrega, pero realmente me parece que esos 5 años de los que habla Bezos son necesarios, ya que tiene que regularse el uso de este tipo de dispositivos. Es interesante la propuesta de Amazon, la cual nos acerca a un escenario cercano a Futurama, donde los paquetes son entregados con naves espaciales. Seguramente, en las próximas semanas, iremos conociendo más detalles de Amazon Prime Air y su posible implantación.

Oppo N1 disponible el 10 de diciembre en Europa y América: cámara giratoria y CyanogenMod

$
0
0
Oppo N1

El Oppo N1 ha levantado mucha expectación por su cámara giratoria e incluir CyanogenMod. Finalmente, se lanzará en Europa y América el 10 de diciembre por 449 euros / 500 dólares.

Era un rumor del que ya nos hablaran nuestros compañeros de Celularis a principios del mes pasado. Finalmente se ha confirmado y el 10 de diciembre se lanzará el Oppo N1 en Europa y América por 449 euros / 599 dólares, pudiendo elegir entre una versión personalizada de Android, CyanogenMod o ambos.

Hemos conocido esta noticia gracias a una publicación en el perfil de Google+ de la compañía, donde se puede ver una fotografía que confirma el rumor que lleva dando vueltas los últimos meses. De esta manera, es la primera vez que el fabricante chino lo ofrezca en territorio europeo y norteamericano.

Como sabéis, el Oppo N1 es el primer smartphone del mundo con una cámara giratoria de 13 megapíxeles, sensor Sony Exmor RS, doble flash LED y un chip dedicado exclusivamente al procesado de imagen denominado Owl. Gracias a los 206 grados de su cámara, es posible utilizar la cámara trasera (que siempre es la que tiene más calidad) para utilizarla frontalmente, algo que se agradecerá mucho en videollamadas. El resto de especificaciones sigue así:

  • Pantalla: 5.9 pulgadas IPS Full HD (377ppp)
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon 600 a 1.7 GHz
  • GPU: Adreno 320
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Memoria interna: 16 o 32 GB
  • Batería: 3.610 mAh
  • Cámara: Sensor Sony Exmor RS de 13 megapixels, f/2.0, ISP dedicado, flash doble, seis lentes.
  • Dimensiones y peso: 170.7 x 82.6 x 9 mm y 213 gramos
  • Conectividad: USB OTG, Bluetooth 4.0, Wi-Fi a/b/g/n, Wi-Fi Direct, giroscopio.

Elige el sistema operativo

CyanogenMod

Además de la cámara, el Oppo N1 trae como principal novedad la posibilidad de elegir entre cual sistema operativo quieres que incluya. Lo que me parece más interesante es que ofrece la posibilidad de elegir CyanogenMod desde el recovery sin requerir ningún conocimiento medio - avanzado. De esta manera, se posibilita a los usuarios que pueden elegir entre la versión de Android de la compañía o CyanogenMod, algo que seguro agradecerán muchos compradores.

2014 será el año de CyanogenMod

$
0
0
CyanogenMod

Con un AOSP que está en peligro de muerte a manos de la propia Google, CyanogenMod se llevará el interés de varios fabricantes como alternativa en 2014. Especialmente de los más pequeños, como Oppo, quien ya comercializa un terminal con CyanogenMod de serie.

Hace unos días, Celularis dio un mensaje claro: Google está matando AOSP. Lo evidencian hechos como que Android 4.4 KitKat no incluye el navegador por defecto que traía hasta ahora, en favor de Google Chrome, o el empuje a la experiencia Google más que experiencia Android que se está empujando por varios frentes, empezando por el Nexus 5. Google, como cualquier empresa, está priorizando lo que le da beneficios y cuota de usuarios de sus servicios frente a un proyecto que básicamente hacía por amor al arte.

Hace unos meses, este verano pasado, dimitió de su puesto el que fuera principal responsable de AOSP, Jean-Baptiste Querú. Según él, porque no le estaban dejando hacer su trabajo, que básicamente es hacer Android libre. El motivo oficial fue que Google no pudo publicar la imagen de fábrica del Nexus 7 2013 por un problema con Qualcomm, quien se negaba a hacer públicos los drivers gráficos de sus chips. Más adelante, Google consiguió un acuerdo con Qualcomm y las imágenes ya son públicas. Pero ya había cierto pesimismo no manifestado que empezaba a descender en el ambiente para los defensores de AOSP: algo ocurre en Google. Android empieza a tener más de Google que de Android.

CyanogenMod - CyanogenMod - CyanogenMod - CyanogenMod

La mencionada ausencia de un navegador de serie en Android 4.4 KitKat implica que o los fabricantes deberán pasar por caja y pagar por incluir Chrome, según rumores, o desarrollar uno propio. Así es como cobran sentido las tan criticadas (por mí el primero) capas de personalización. Al margen de que su implementación sea buena o mala (o pésima), así como su diseño, sí, tiene sentido que los fabricantes se estén preparando para un futuro próximo en el que ya no puedan contar con un Android como el de antes. Y así es como cobra protagonismo un actor que hasta ahora era un mero extra: CyanogenMod.

CyanogenMod - CyanogenMod - CyanogenModPara empezar, porque hay fabricantes interesados en vender terminales con CyanogenMod de serie, o al menos dándole al usuario la posibilidad de escoger esta ROM. Un ejemplo, el reciente Oppo N1 CyanogenMod Edition, que de hecho hoy ha confirmado su llegada el 10 de diciembre a Europa y América. Un smartphone que pasará bastante desapercibido, pero que quizá en un futuro tenga un lugar reservado en los foros y lugares de debate de la telefonía móvil como el smartphone que abrió una tendencia. Con un Android de stock más pensado en redituar a Google, lo raro sería no ver más fabricantes interesados en CyanogenMod. Especialmente los más pequeños que no han podido hasta ahora crear su propia capa de personalización completa, al estilo Sense o TouchWiz, o incluso un fork.

Mientras tanto, CyanogenMod se ha convertido en empresa, creciendo respecto a la comunidad de desarrollo original que era. 2014 será, relativamente, su año. Quizás finalmente no sea así, al fin y al cabo hace un año se escuchaban bastantes "2013 será el año de BlackBerry". Y hablando de desastres, lo de AOSP habrá que seguirlo bien de cerca. No se le podría culpar a Google si finalmente todo acaba como parece que acabará, pero los defensores del maniqueo "Android es libre" tendrán que buscarse alguna otra liana que abrazar. Mientras tanto, a CyanogenMod se le ha quedado el terreno más fértil que nunca. Si lo sabe aprovechar bien, y aliarse con ZTE, Huawei y compañía, 2014 realmente será su año.

La primera prueba a gran escala de conducción autónoma será en 2017

$
0
0
conducción autónoma

El proyecto, llamado Drive Me, quiere concienciar a la población de la llegada de la conducción autónoma dentro de pocos años. Volvo aspira a convertirse en el líder de un movimiento que puede comenzar con este enorme test drive con 100 vehículos en condiciones reales.

Volvo quiere iniciar una nueva etapa en la movilidad del futuro y para ello ha escogido la ciudad de Gotemburgo, Suecia, para ser coprotagonista de un proyecto que debe dar a conocer todas las bondades de la conducción autónoma.

Volvo es el artífice de este proyecto apoyado por la Administración Sueca de Transporte, la Agencia Sueca de Transporte, el Parque de las Ciencias Lindholmen y la Ciudad de Gotemburgo. El objetivo es colocar a Suecia y a Volvo como los líderes en el desarrollo de la movilidad del futuro.

Casi nadie piensa que un avión vuela con el piloto automático y esa sensación se quiere trasladar a los vehículos.

El proyecto, denominado Drive Me, quiere realizar la primera prueba a gran escala de conducción autónoma empleando para ello 100 vehículos en 2017. Aunque iniciará su camino en 2014 con la investigación inicial y el desarrollo de la tecnología.

Esta prueba de conducción autónoma sería la primera que se realizaría en condiciones normales, en carretera abierta mezclando unidades convencionales con los de Volvo, y puede suponer un gran avance para el sector. 100 vehículos Volvo adaptados para conducir sin necesidad de conductor circularán por unos 50 kilómetros de las principales arterias de la ciudad incluyendo autopistas y tramos con atascos. Erik Coelingh, especialista técnico en Volvo realizó estas declaraciones durante el comunicado oficial del proyecto:

Nuestro objetivo es que el coche pueda lidiar de manera autónoma con todas las situaciones posibles del tráfico diario, incluyendo abandonar el tráfico y para en una zona segura si el conductor no pudiese tomar el control por la razón que fuese.

El fomento de la conducción autónoma es parte de la meta que se puso Volvo hace unos años en la que nadie resultaría muerto o gravemente herido en uno de sus vehículos a partir del año 2020. Es por eso que, cuando probamos el V40 CrossCountry quedamos tan sorprendidos por la cantidad de dispositivos de ayuda a la conducción.

conducción autónoma

Algo muy importante que hay que destacar es que los coches podrán manejarse sin problemas deshabilitando el sistema de conducción autónoma en cualquier momento para la tranquilidad del resto de usuarios de la vía. Como extras, Drive Me, incluirá varios servicios relacionados con la conducción autónoma caso del sistema de estacionamiento totalmente automatizado.

La gran duda recae como siempre en la manera de interactuar del sistema con el resto de conductores y peatones. Desde Volvo aseguran que sus coches ya son capaces de frenar ante la presencia de un viandante, de detectar vehículos en el ángulo muerto y de frenar automáticamente ante una situación de emergencia. Según la marca no deberíamos preocuparnos, aunque habrá que esperar hasta 2017 para verlo en funcionamiento.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images