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Uno de los actores de Game of Thrones será Iron Fist en la serie de Marvel y Netflix

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Uno de los actores de Game of Thrones será Iron Fist en la serie de Marvel y Netflix

Ya tenemos el cuarto miembro de The Defenders.

Ser Loras Tyrell cambia la armadura de caballero por el traje de Puño de Hierro. El actor Finn Jones, conocido por su trabajo en Game of Thrones, será el protagonista de la serie Iron Fist de Marvel y Netflix en la que interpretará a Danny Rand, un chico norteamericano que se convierte en maestro del kung-fu y cuyo superpoder viene de su dominio de la energía del chi.

Aún sin fecha de estreno, Iron Fist será la historia que siga a Luke Cage en la secuencia de producciones originales de estos dos grandes, que ya nos han dado maravillas como Daredevil y Jessica Jones.


Apple recurre orden judicial en el caso FBI

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Apple recurre orden judicial en el caso FBI

Apple presentó recurso el jueves para oponerse al intento del FBI de obligar a la compañía de tecnología a proveer un acceso al iPhone cifrado de uno de los tiradores de San Bernardino. "Esto no es un caso aislado que dependa de un solo iPhone." declara la tecnológica en el recurso.

Apple presentó recurso de moción el jueves solicitando que se invalide la orden judicial que impondría a la compañía evitar sus propios sistemas de seguridad para acceder a los datos cifrados del iPhone de uno de los terroristas de San Bernardino alegando que la orden no está bajo el amparo de la legalidad y que, por encima de todo, es anticonstitucional.

"La orden requeriría la creación de un ‘Government OS’ o 'GovtOS', diseñado en exclusiva para los propósitos del FBI para poder cooperar con el FBI. Señala a su vez, que necesitarían crear un laboratorio forense del FBI que Apple asegura podría ser usado para desbloquear más iPhones en el futuro." leemos en el recurso.

También señalan su cooperación constante y cómo fue el FBI, sin su consejo y supervisión técnica, "el que cambió la contraseña de iCloud asociada con el tirador evitando que la copia de los datos de iCloud se realizase en una red Wi-Fi conocida. Esto ha desembocado en la petición extraordinaria que ahora emite el gobierno." La compañía cree que necesitaría un equipo de 6 a 10 ingenieros dedicados a tiempo completo para su realización dedicando entre 2 y 4 semanas.

Apple constata que "la demanda viola los derechos de la Primera Enmienda de Apple. Apple elaboró su código con el objetivo de reflejar la férrea visión de Apple sobre la seguridad y privacidad de sus consumidores. Al obligar a Apple a rehacer el software desechando dichos valores, el gobierno estaría obligando a Apple a actuar bajo sus directrices en materia de seguridad y privacidad y no bajo sus propios valores y voluntad."

Lo más sangrante, según el alegato de Apple, es el peligroso antecedente que marcaría con estos dos puntos:

"El gobierno quiere que Apple desarrolle un producto inseguro. Una vez creado, ofrecería una vía de entrada a criminales y agentes externos para acceder a millones de iPhones. Y una vez desarrollado para nuestro gobierno, sería únicamente cuestión de tiempo para que otros gobiernos demandasen las mismas herramientas."

y

"El gobierno dice: 'Solo esta vez' y 'solo este teléfono.' Pero el gobierno sabe que esas afirmaciones no son ciertas; de hecho el gobierno ya ha pedido acceso por ordenes similares, algunas de ellas pendientes de resolverse en los tribunales."

Vídeo: el MWC 2016, en tres minutos

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Vídeo: el MWC 2016, en tres minutos

Bueno, tres minutos y cuatro segundos.

Descafeinado, a medio gas, de más a menos, sí, como ustedes quieran. Aunque también con novedades interesantes. El Mobile World Congress de este año, que ya toca a su fin. Ha sido el Mobile del S7 Edge, el G5 (y el 5G), la realidad virtual por todos lados, los smartwatches más calmados que los últimos dos años, los coches más conectados que nunca...

Os lo contamos en un vídeo cortito y al pie. ¿Será el Mobile del año que viene más prolífico en innovación? Veremos en un año. De momento, esto ha sido la feria de 2016.

La gran evolución de Telegram en apenas dos años

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La gran evolución de Telegram en apenas dos años

Han recorrido un largo camino en poco tiempo.

Ayer, Telegram anunciaba que ya tenían más de 100 millones de usuarios activos al mes. Todos los días 350 mil nuevos usuarios se unen al servicio, y la empresa entrega 15 mil millones de mensajes a diario. Si eso no es una historia de crecimiento impresionante, no se qué lo es.

Aún recuerdo cuando hace poco más de dos años, en enero de 2014, me encontré con esa aplicación que parecía un mero clon de WhatsApp, pero ya con un par de características únicas que lo hacían más interesante para cierto público. Desde el inicio ha sido un proyecto open source, y ha contado con chats supersecretos con cifrado de extremo a extremo que se autodestruyen.

Una décima parte de los usuarios de WhastApp

compra de whatsapp

Austin Kirk (Flickr)

No podemos hablar de Telegram sin hablar de WhatsApp, es la comparación más lógica, pues es directamente la aplicación de mensajería con la que cualquiera va a competir en este mercado. WhatsApp llegó primero, existe desde enero del 2010, ha tenido seis años para meterse en cada dispositivo posible, y es así como ya tiene más de mil millones de usuarios activos al mes.

Quien haya usado Telegram ya debería estar de acuerdo en que tener más usuarios, no significa ser mejor. La cantidad de funciones que posee Telegram que WhastApp no tiene dan para una lista enorme. Cuando un usuario nuevo llega al servicio, su principal y única queja termina siendo: "mis amigos no están aquí". Con cien millones de usuarios activos al mes, Telegram sigue escalando para que la frase "es que nadie usa Telegram" vaya perdiendo fuerza.

Muchos simplemente se preguntan ¿para qué voy a usar Telegram si ya tengo todo en WhastApp? La respuesta es simple: es una mejor alternativa.

La alternativa más completa en mensajería

evolución de telegram

Telgram ofrece además de un servicio de mensajería sencillo y de calidad, muchas más opciones de las que tienen los demás: tiene aplicaciones de escritorio independientes para todos los sistemas operativos y para la web. La comodidad que esto representa para quienes pasan horas y horas del día frente al PC, no tiene precio.

Los chats secretos con cifrado end to end son otra función que integrada en una misma app, nos ofrece un extra de privacidad para nuestras conversaciones. La transferencia de archivos de todo tipo, y de gran tamaño, con o sin compresión para imágenes y vídeos, es algo que no ofrece nadie más.

Telegram también ofrece la posibilidad de crear grupos sencillos de hasta 100 usuarios, o supergrupos de hasta mil miembros, es otra cosa en la que Telegram excede a la competencia. Es una de las dos opciones que te da el servicio para crear comunidades, la otra son los canales de difusión. Cualquiera puede crear un canal y permitir a los usuarios suscribirse para recibir información y todo tipo de alertas directo en Telegram.

Y, en el mundo de los nerds, nadie aporta más que Telegram. Los bots y como se integran dentro de los chats. Los stickers y como están abiertos y han sido poblados enormemente por la comunidad. Y, los estúpidos y sensuales GIFs. Todos los meses en Telegram añaden una función nueva que parece de verdad entender lo que la gente quiere o necesita. Además de todo esto, parece ser la única competencia real que puede tener un gigante que es propiedad de Facebook y que cada día se acera más a básicamente tener el monopolio en la mensajería instantánea en sus manos.

El nuevo Unsplash: uno de los mejores sitios de fotografía del mundo

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El nuevo Unsplash: uno de los mejores sitios de fotografía del mundo

Unsplash ya es el tercer sitio de fotografía más popular del planeta, y no paran de mejorar y crecer.

Unsplash es uno de los mejores sitios de fotografía del mundo. Aunque inicialmente comenzó como un simple blog en tumblr donde se compartían fotografías, el concepto de ofrecer fotos hermosas de alta calidad que sean totalmente gratuitas y libre de uso, ha pagado sus frutos. En Unsplash puedes conseguir fotografía profesional de los miles de miembros de la comunidad, que superan con creces muchos catálogos de sitios pagos que tienen muchos años ofreciendo sus servicios.

En par de ocasiones lo he recomendado como una de las mejores alternativas para conseguir fotos de stock gratis que sean bonitas y que puedas utilizar en todo tipo de proyectos.

Al principio era un sitio bastante simple, pero el nuevo Unsplash 4.0 anunciado hoy, trae grandes novedades para todos sus usuarios: empezando por colecciones, sistema de "me gusta", búsqueda, y hasta su propia API para desarrolladores.

unsplash

En estos momentos Unsplash es el tercer sitio de fotografía más grande en todo el mundo, y va en camino a convertirse en el de más rápido crecimiento en la historia. Eso es un logro gigantesco para un proyecto tan pequeñito en comparación a otros del mismo estilo.

Microsoft cancela la herramienta para portar aplicaciones Android a Windows 10

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Microsoft cancela la herramienta para portar aplicaciones Android a Windows 10

Apenas 24 horas más tarde de anunciar la compra de Xamarin, Microsoft ha ofrecido detalles sobre la estrategia de la compañía y sus ambiciones multiplataforma. Destaca la cancelación de "Astoria", el puente entre Windows 10 y Android, mientras "Islandwood", el puente entre Windows 10 e iOS, sigue su desarrollo.

Microsoft ha decidido cancelar el desarrollo de sus herramientas que permitirían portar aplicaciones Android a Windows 10, sus esfuerzos se centrarán, únicamente, en las aplicaciones iOS.

Según Kevin Gallo, se ha recibido muchos comentarios sobre la tecnología de "puentes" de Microsoft y han podido concluir que tener dos formas de trasladar código a Windows era innecesario. Windows Bridge for iOS será la opción para llevar aplicaciones móviles a todos los dispositivos Windows 10, incluyendo Xbox y PC. A los desarrolladores que estaban interesados en llevar aplicaciones Android a la experiencia Windows se les recomienda mirar lo que ofrece el iOS Bridge y Xamarin.

La estrategia móvil y nube como protagonistas casa a la perfección con los productos desarrollados y el equipo de Xamarin. Su plataforma permite tomar todas las ventajas de .NET para crear aplicaciones móviles en C# que usen todas las API y capacidades de cada sistema operativo. Es decir, las aplicaciones pueden ser llevadas a iOS, Android y Windows 10 sin perder los elementos clave de experiencia que ofrece cada uno.

En el 'Build', evento para desarrolladores de Microsoft, se darán más detalles sobre los "Bridges" y Xamarin.

Cuando las películas ganadoras de los Oscar no tienen sentido

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Cuando las películas ganadoras de los Oscar no tienen sentido

A lo largo de las 87 ediciones anteriores de los Premios Oscar, la Academia de Hollywood ha tomado no pocas decisiones cuestionables. Veámoslo.

Que los premios cinematográficos más famosos del mundo y más codiciados por los trabajadores del cine sean los Oscar dice mucho del poder de la industria de Hollywood. Sobre todo teniendo en cuenta que se trata de unos galardones nacionales, otorgados por los cineastas de un país que se recompensan a sí mismos, con categorías internacionales y coladeros para películas de otros estados a través de la coproducción.Los premiados en los Oscar muchas veces tienen más que ver con las tendencias, los amigos, las deudas de otros años y siempre con la promoción

Y hay que entender una cosa sobre estos premios: para escoger a los ganadores votan todos los profesionales del cine que forman la Academia hollywoodiense, y pocos han visto todas las películas antes de votar. Así que su elección muchas veces poco tiene que ver con la calidad de una interpretación o con que un filme sea mejor que otro, sino más bien con las tendencias específicas de cada una de las ediciones, los amigos, las deudas de otros años, etcétera; y el poder de las productoras y su ansia de promocionar las películas que parieron para conseguir más beneficios pesa mucho.

Eso es lo que explica los auténticos disparates de algunos años, sobre todo en el Oscar a Mejor Película, más allá de la subjetividad y los gustos personales. Sea como fuere, veamos aquellos casos en los que se puede considerar que ciertos filmes ganadores de los Oscar no tienen ningún sentido.

Los Oscar más absurdos de la historia

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Los Oscar de 'Rocky' - ElTelegrafo.com.ec

El primer despropósito que conozco sucedió en la ceremonia de 1941, durante la cual, como cada año, se pretendía premiar los trabajos más excelentes del año anterior. Entonces, fue Rebecca, del gran Alfred Hitchcock, la que se alzó con el Oscar a Mejor Película. Y no es que se trate de una mala obra y ni tan siquiera que no sea destacable, sobre todo en el hipnótico tramo final; lo que ocurre es que ahí estaba The Great Dictator, de Charles Chaplin, que es claramente preferible en conjunto y, en su aparente ligereza, golpea con más ímpetu a los espectadores.La Academia sufrió un acusado caso de ceguera cuando galardonó a 'How Green Was My Valley' en vez de a 'Citizen Kane' en 1942

En 1942, la Academia sufrió un acusado caso de ceguera cuando priorizó a la interesante How Green Was My Valley, del esforzado John Ford, frente a un hito del cine como Citizen Kane, de un genio como Orson Welles. Otra película del mismo Ford perdió ante una de clara inferioridad en 1953, la pasable The Greatest Show on Earth, del veteranísimo Cecil B. DeMille; y esa película era la la imperdible The Quiet Man, con esa gozosa pareja de actores que formaban John Wayne y Maureen O’Hara.

Otro sinsentido de lo más sangrante ocurrió en 1958, cuando la correcta The Bridge on the River Kwai, de David Lean, le arrebató a la deslumbrante Twelve Angry Men, de Sidney Lumet, el Oscar a Mejor Película, siendo que era suyo por derecho. Como la irritante triunfadora de 1966, The Sound of Music, de Robert Wise, frente a la imperecedera Doctor Zhivago, de David Lean. Y fue la respetable In the Heat of the Night, de Norman Jewison, la que se llevó el premio gordo de 1968, pero era Guess Who’s Coming to Dinner, aguda y encantadora película de Stanley Kramer, la que lo merecía, más que la inverosímil The Graduate, de Mike Nichols.

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Los Oscar de 'Dances with Wolves' - Vulture.com

Por otro lado, seguro a que muchos espectadores se les pusieron los ojos como platos cuando vieron que la mediocre Rocky, de John G. Avildsen, se hacía con el Oscar a Mejor Película en 1977, estando nominadas la icónica Taxi Driver, del poderoso Martin Scorsese, y aquella que, desde mi punto de vista, debió prevalecer en esa edición: la agresiva y apabullante Network, de Sidney Lumet. Y en 1986, no se sabe por qué la aburridísima Out of Africa, de Sydney Pollack, se sobrepuso a la dolorosa The Color Purple, una de las más sobresalientes muestras del cine de Steven Spielberg.La mediocre 'Rocky' no merecía ganar frente a 'Taxi Driver' y, sobre todo, 'Network' en 1977

Pero la que podemos calificar como una de las decisiones más escandalosas de la Academia de Hollywood llegó en 1991, cuando Dances with Wolves, un decente filme dirigido por Kevin Costner, se adueñó del Oscar principal frente a otros irrefutablemente superiores como The Godfather 3, nada menos que la soberbia conclusión de la gran trilogía de Francis Ford Coppola, o Goodfellas, una de las más regias películas de Martin Scorsese; e incluso Awakenings, de Penny Marshall, y Ghost, de Edward Zwick, que también estaban nominadas, aventajan a la película de Costner.

En 1993 venció la sobrevalorada Unforgiven, un buen western de Clint Eastwood; pero ahí teníamos la impetuosa A Few Good Men, que constituye lo más logrado de Rob Reiner, y Scent of a Woman, protagonizada por un inconmensurable Al Pacino, que es la única con la que de verdad le ha sonado la campana a Martin Brest. La académica The English Patient, de Anthony Minghella, tiene que mirar hacia arriba para ver a la arriesgada Shine, de Scott Hicks, que cuenta con un inmenso Jeoffrey Rush y debió recibir el Oscar a Mejor Película de 1997, a pesar de Fargo, el conocido filme de los Hermanos Coen.

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El Oscar de 'No Man's Land' - FranzFerdinandHostel.com

Shakespeare in Love es una agradable peliculita de John Madden que, en la ceremonia de 1999, pasó por encima de Roberto Benigni y su inolvidable La vita è bella y de Terrence Malick su aclamada The Thin Red Line. En 2001, la fallida No Man’s Land, de Danis Tanovic, consiguió el Oscar a Mejor Película de Habla No Inglesa en vez de la deliciosa Le fabuleux destin d’Amélie Poulain, de Jean-Pierre Jeunet, y la emotiva El hijo de la novia, de Juan José Campanella, con las que no resiste un pulso ni unos segundos, en otro de esos grandes desatinos de la Academia de Hollywood.El friunfo de 'Dances with Wolves' en 1991 ante las muy superiores 'The Godfather 3' y 'Goodfellas' fue uno de los grandes despropósitos de los Oscar

Pero no mayor, desde luego, que el que perpetró en 2003 al premiar como Mejor Película a esa cosa del anodino Rob Marshall llamada Chicago, cuando estaban nominada la épica de The Lord of the Rings: The Two Towers, segunda parte de la trilogía dirigida por Peter Jackson, la sinfonía audiovisual que Stephen Daldry construyó para The Hours y el último estremecimiento cinematográfico de Roman Polanski que es The Pianist.

En 2005, la trepidante The Incredibles, un buen filme de animación de Brad Bird, logró el Oscar de su categoría, y no la divertidísima Shrek 2, de Andrew Adamson y Kelly Asbury, que la sobrepasa le lejos. Y en 2006 hubo injusticia por partida doble con la victoriosa Crash, una digna obra de Paul Haggis que se llevó el Oscar a Mejor Película y no la imponente Munich, lo último verdaderamente destacable de Steven Spielberg, y la honda y osada Brokeback Mountain, del artesano Ang Lee, y el de Mejor Guion Original frente a lo mejor de Woody Allen, Match Point.

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Oscar de 'Chicago' - Oscars.org

La punzante After the Wedding, de Susanne Bier, debió recoger en 2007 el Oscar a Mejor Película de Habla No Inglesa en vez de la fría The Lives of Others, de Florian Henckel von Donnersmarck. Y la fabulosa The Curious Case of Benjamin Button, del infalible David Fincher, el de Mejor Película en 2009, y no la estimable Slumdog Millionaire, de Danny Boyle y Loveleen Tandan.

The Hurt Locker, un convincente trabajo de Kathryn Bigelow, prevaleció en la ceremonia de 2010, pero tanto la sensacional Avatar, de James Cameron, como la descacharrante Up, de Pete Docter y Bob Peterson, la mala baba de los Hermanos Coen en A Serious Man y la palpitante District 9, de Neill Blomkamp, tienen más virtudes que ella.Que algo como 'Chicago' ganase el Oscar a Mejor Película en 2003 y no 'The Two Towers', 'The Hours' o 'The Pianist' deja atónito

En 2011, en otra de esas ocasiones en que se decide premiar aquello que no abandona el más puro academicismo y no se arriesga ni una pizca, The King’s Speech, de Tom Hooper, se apropió del Oscar a Mejor Película, siendo que competía con la sólida e imaginativa Inception, de Christopher Nolan, la incisiva The Social Network, de Fincher, y la hilarante y profundamente conmovedora Toy Story 3, de Lee Unkrich, las tres de otro nivel.

Sin embargo, el último desbarro de los premios que concede la Academia de Hollywood acaeció en 2012, cuando pudimos contemplar atónicos cómo la ridiculez de The Artist, esa película en la que el director Michel Hazanavicius demuestra que no tiene ni la más remota idea de lo que es el cine mudo, fue la gran campeona del año, mientras que la bellísima e incomprendida The Tree of Life, del visionario Malick, se iba de vacío, y Woody Allen se conformaba con un reconocimiento por el guion que escribió para la lúcida y placentera Midnight in Paris. Y por si todo esto fuera poco, me pregunto qué nuevas estupefacciones nos aguardan para las próximas ediciones de los tan anhelados Premios Oscar.

Cuando una madre es una gran fotógrafa

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Cuando una madre es una gran fotógrafa

Kate T. Parker es una fotógrafa de Atlanta autora de la serie Strong is the New Pretty, donde muestra que los estereotipos femeninos están pasados de moda.

Kate T. Parker es una fotógrafa radicada en Atlanta que, además de su trabajo en fotografía comercial, realizó una preciosa serie llamada "Srong is the New Pretty" en la cual sus hijas son las protagonistas. Ella de 6 años y Alice de 9 aparecen en distintas situaciones demostrando sus actividades, que van desde nadar en compañía de sus amigas, como jugar fútbol.

Kate explica en entrevista que decidió trabajar en esta temática para expresar que ser únicas y hacer lo que se quiere es mejor que las exigencias que se hace a las niñas de ser pulcras o "bien portadas" para ser consideradas femeninas:

Quería hacer esta serie de imágenes para mostrar la valentía, la fuerza y la belleza de ellas tal y como son

En la mayoría de esta serie, son sus propias hijas las protagonistas de las fotografías, sin embargo, en otras aparecen junto a un grupo de amigas que comparten actividades. Así como mujeres de otras edades haciendo lo que más les gusta y rompiendo los estereotipos. El resultado es una fantástica colección de imágenes, que además tiene un mensaje bellísimo que cualquier chica debe escuchar.

Esta serie integrará un libro que saldrá a la venta en 2017

La lucha grecorromana, el fútbol y el americano, son deportes que poco a poco se van quitando el velo de exclusividad masculina, y este testimonio gráfico nos deja muy claro que la idea de que hay actividades exclusivas para hombres solo es una idea arcaica que, aunque muy metida en nuestra mente, no es más que un invento. Ella y Alice nos lo dicen y Kate lo ha capturado con destreza.

La serie completa se puede apreciar en el sitio de Kate T. Parker, así como sus demás trabajos. "Strong is the New Pretty" será, en 2017, un libro que compilará el bonito trabajo de esta fotógrafa. Recuerda sobre los impresionantes trabajos que se pueden hacer cuando intervienen los niños de casa o están dedicados a ellos, así como cuando los más pequeños están en camino.


Motorola: “No veo a Sony y HTC haciendo smartphones dentro de un año, y Xiaomi lo tendrá difícil”

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Motorola: “No veo a Sony y HTC haciendo smartphones dentro de un año, y Xiaomi lo tendrá difícil”

Charlamos con el presidente de Motorola, Rick Osterloh y la jefa de marketing, Adrienne Hayers, que comparten sus opiniones sobre el sector.

Rick Osterloh, el presidente de Motorola, tiene claro que sobran muchos actores en la industria de los smartphones, entre ellos HTC o Sony, a la vez que vaticina problemas para Xiaomi.

La industria es famosa por su intensidad y es seguramente el mercado más agresivo de la tecnología de consumo. Siempre hay un competidor dispuesto a recortarte en precio. Los clientes, gracias a la homogeneización de la experiencia que tienen los terminales con Android, optan por terminales más asequibles en la gama media.

No vemos a HTC o Sony en el mercado dentro de un año, ni a muchos fabricantes Chinos (...) Xiaomi va a pasarlo mal con sus inversores privados si no consiguen beneficios pronto.

El fabricante pekinés presentó en Barcelona un impresionante nuevo gama alta, el Xiaomi Mi 5, que pretende devolver el crecimiento a la marca que sufrió un revés duro en 2015, cuando su crecimiento quedó a casi 30 millones de unidades vendidas menos de las que esperaba a principios del año.

Tampoco tiene buenas palabras para Nokia, no les ve "reiniciando su marca y volviendo al mercado" pronto. Ve posible que mantengan licencias varias de su marca a fabricantes chinos, como lo que ya hizo con la Nokia N1, pero será difícil verles de vuelta como en otros tiempos.

Rick Osterloh, charlando sobre la industria del smartphone.

Rick Osterloh, charlando sobre la industria del smartphone.

Por si fuera poco, los terminales cada vez son más resistentes por fuera y las baterías no decaen tanto. Esto a su vez logra que los clientes cambien menos de terminal, añadiendo saturación a los mercados de occidente, hace que el movimiento se traslade a África, Latinoamérica e India, donde el precio medio de los terminales es mucho más inferior, y también el beneficio. En una industria donde sólo dos de sus fabricantes consiguen dinero al final del año, más y más fabricantes no verán sentido seguir. Motorola, ahora al cobijo de Lenovo, quiere utilizar estos trimestres para reorientar su estrategia, y por primera vez en trimestres, han conseguido acabar en números positivos.

Pudimos charlar también con Adrienne Hayes, Chief Marketing Manager de Motorola, que realizó un ejercicio de autocrítica con el Nexus 6, el terminal de 6" que hizo en compañía de Google, pero que "el mundo no estaba listo para un terminal tan grande".

Donde sí hay esperanzas, es con Moto Maker, el programa de personalización de terminales. Preguntados por Hipertextual afirman que intentarán "añadir capacidad de personalización interna" para que el cliente pueda, además de elegir cómo quiere que sea la apariencia de su terminal, también los componentes internos.

Los smartwatches, en los que Motorola fue seguramente, la que mejores críticas obtuvo con su aclamado Motorola 360 original y segunda generación, tampoco ven las cosas claras: "esperábamos que la adopción fuera mucho más rápida de lo que está siendo (...) incluso con Apple dentro del mercado actuando de impulsor de la categoría".

La realidad es que el software en smartwatches aún deja mucho que desear por norma general, y el precio mantiene fuera a la mayor parte de los interesados.

BuzzFeed lo ha vuelto a hacer: “¿de qué color es esta prenda?”

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BuzzFeed lo ha vuelto a hacer: “¿de qué color es esta prenda?”

Hoy, 26 de febrero de 2016, se cumple un año del que fue uno de los mayores hits virales de Internet: "¿de qué color es este vestido? Azul y negro o blanco y dorado?. Y BuzzFeed reventó. En una semana llegó a 73 millones de páginas vistas. Insane. Ahora BuzzFeed repite con una prenda Adidas: ¿blanca y azul, marrón y negra, o verde y dorada? Genius.

La explicación

El sentido de la vista nos permite conocer el mundo que nos rodea, aunque el verdadero órgano de la visión no sean los ojos, sino el cerebro. De todo lo que observamos, la mente se encarga de extraer la información más relevante, rellenando los "huecos" y "datos" que le faltan con el conocimiento adquirido por la experiencia. Como nos explicaba Luis M. Martínez, del Instituto de Neurociencias de Alicante, "nuestro cerebro está diseñado para filtrar muy poca información de la que llega a la retina". En el caso de la percepción del color, esta se modifica además en función de la luz diurna.

En otras palabras, en función de la hora del día en la que nos encontremos, el eje cromático de la luz varía del rojo del amanecer y anochecer al azul-blanco del mediodía. Por ello la mente debe descartar ese "sesgo cromático" de la luz para percibir el color del vestido o de la prenda de BuzzFeed. "Si descarta la parte azul terminarán viendo el vestido blanco y dorado", señalaba hace un año Bevil Conway, neurocientífico del Wellesley College. Por el contrario, en el caso de que descarte la parte dorada y verdosa de la prenda de BuzzFeed, percibiremos las tonalidades azules y blancas de esta pieza de ropa.

Una misma persona, sin embargo, verá los mismos colores a lo largo del día ya que, según Martínez, "nuestro cerebro cuenta con mecanismos para que la percepción visual sea lo más constante posible". Pero la observación de la prenda también cambiará según la edad y el sexo. Las mujeres, por ejemplo, tienden a ver una mayor variedad cromática que los hombres. E incluso el "entrenamiento visual" ayuda a mejorar esta percepción y la forma en la que observamos el vestido o la prenda. ¿De qué colores lo ves tú?

chaqueta buzzfeed 2

Recomendaciones musicales de la semana (V)

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Recomendaciones musicales de la semana (V)

TGIF!

Bienvenidos a un nuevo viernes de recomendaciones musicales. Si buscan algo bueno que escuchar este fin de semana, o quieren más música para esa playlist especial que sigue creciendo en minutos y suscriptores, han llegado al lugar correcto.

Les dejamos una decena de canciones nuevas para vuestro disfrute.

  • The Withe Stripes - "I Just Don't Know What To Do With Myself": una canción para esos momentos en los que sientes que no quieres hacer nada.
  • Grouplove - "Colours": esta es una mejores canciones del disco Never Trust A Happy Song, una maravilla del rock indie que combina bien con el tema de la primera canción recomendada de esta semana.
  • Foster The People - "Houdini": una de mis canciones favoritas de la banda, del album Torches que los hiciera famosos.
  • The Temper Trap - "Trembling Hands": la versión acústica de una de las canciones más geniales y conocidas de esta banda.
  • Doves - "Here it Comes": no puedo creer que Lost Souls tenga 16 años ya. Si no conoces está banda, ya es hora.
  • Iggy Pop: "Sunday": Iggy Pop va a publicar nuevo disco junto a Josh Homme de Queens Of The Stone Age. "Sunday" es una de las nuevas canciones".
  • The Raveonettes: "Run Mascara Run": en lugar de publicar un disco entero, The Raveonettes irán lanzando un nuevo single cada mes. Les dejamos el de esta semana.
  • Andrew Bird con Fiona Apple: "Left Handed Kisses": si por separado estos artistas son amor, juntos son, simplemente, geniales.
  • The 1975 - "The Sound": el nuevo vídeo de 1975, uno de los grupos de moda del indie actual, es una crítica a todos los que critican a los grupos, a esa gente a la que nada le parece bien. Imperdible.
  • M.I.A - "Boom ADD": como continuación de su extraño proyecto Matahdatah, M.I.A lanzó esta semana nuevo tema, divertido y muy pegadizo.

La salud, un nuevo epicentro de innovación del Mobile World Congress

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La salud, un nuevo epicentro de innovación del Mobile World Congress

Con el estancamiento del smartphone, una de las tendencias que más ha emergido durante el Mobile World Congress 2016 es la salud. Analizamos sus propuestas.

El smartphone ha sido, durante los últimos cinco años, el epicentro de todas las noticias y novedades tecnológicas. El anuncio del próximo Galaxy o del siguiente HTC One se seguía con expectación e intensidad. El crecimiento de las plataformas móviles y sus posibilidades se observaba con lupa. Año tras año, mes a mes, semana a semana.

Ahora el paradigma es muy diferente. El mercado roza unos niveles de saturación y homogeneización que dejan poco margen de crecimiento a los fabricantes —exceptuando los mercados emergentes—, obligándoles a buscar nuevas categorías de producto que suplan el papel que el smartphone ha desarrollado durante los últimos años.

La salud y el fitness, dentro de ese conjunto de nuevas tendencias, es una de las más fuertes. Las principales compañías del sector tecnológico están haciendo mucho énfasis en ella con productos como pulseras monitorizadoras, smartwatches y otros productos centrados exclusivamente en la medición de las constantes vitales.

Healthbox htc

Durante la última edición del Mobile World Congress, esa situación ha quedado fielmente reflejada. Junto al smartphone y al 5G, se encontraban con frecuencia productos de esta categoría, más incluso que en años anteriores, asentando así el crecimiento progresivo de este nuevo segmento.

En HTC, por ejemplo, la mitad de su booth estaba dedicado a productos de fitness y salud en colaboración con la prestigiosa compañía deportiva Under Armour. Allí era posible encontrar productos como pulseras de monitorización física, básculas y pulsómetros avanzados. Todo ello, sincronizado y conectado a un smartphone que gestiona los datos y define planes de ejercicio en función de estos.

HTC Pulsera Under Armour

Oral-B, compañía dedicada a los productos de higiene y cuidado bucal, también estuvo presente en el Mobile World Congress, a pesar de que su negocio, teóricamente, dista mucho de la temática principal de esta feria. No obstante, en ella presentaron un nuevo cepillo electrónico con conectividad Bluetooth. Este cepillo recoge el tiempo que cepillas cada región bucal y la presión que ejerces sobre los dientes durante el cepillado. Con esa información, la aplicación —previamente instalada en un smartphone compatible— nos proporciona consejos para mejorar nuestro cepillado y nos ayuda a mejorar la higiene bucal. Además, nuestro dentista puede configurar la aplicación para tratar de diferente forma las regiones de bucales, evitando así posibles dificultades en pacientes concretos.

Oral B MWC

Vodafone es otra de las compañías con presencia en el campo de la salud —aunque su negocio principal sea las infraestructuras de telecomunicación—. Durante el Mobile World Congress 2016, la empresa ha mostrado varios programas centrados en nichos muy concretos. Entre ellos destacan:

  • Mefacilyta Ictus. Un programa de terapia ocupacional para pacientes con Ictus. Se trata de una solución de telemedicina que utiliza la plataforma Mefacilyta.

  • Mefacilyta para educación y ocio. Un set de juegos adaptados con aplicaciones pedagógicas y actividades de estimulación destinadas a personas con discapacidad intelectual y personas con parálisis cerebral.

  • EVA Facial Mouse. Facilita el uso de dispositivos móviles mediante el seguimiento del rostro del usuario (haciendo uso de la cámara frontal del dispositivo). Esto permite a las personas discapacitadas hacer uso de teléfonos móviles y productos de categorías similares sin ningún tipo de compromiso.

En el booth de la Fundación Vodafone España también ha sido posible encontrar productos como Telectus Móvil (centrado en la prevención e identificación de infartos cerebrales), Deaf Smart Space (dirigido a personas con discapacidad auditiva) y Lazzus (una aplicación destinada a personas con discapacidad visual y que permite descubrir lo que se encuentra a su alrededor).

Garmin MWC

Garmin, por su parte, también mostró durante el Mobile World Congress toda su gama de productos orientados al ejercicio físico y la práctica de deportes. Encontrábamos gafas de realidad aumentada, pulseras de monitorización física, pulsómetros, complementos para bicicletas, etc. Todo ello, con conectividad Bluetooth y en permanente sincronización con el smartphone, quien interpreta e identifica los datos recolectados con el objetivo de mejorar el rendimiento deportivo.

Las startups también reclamaron la atención en el campo de la salud

Además de los fabricantes de primera línea, durante el Mobile World Congress fue posible encontrar numerosas startups orientadas al mercado de la salud y el fitness. Una de ellas, por ejemplo, es IvyHealth, la cual mostró en la feria toda una gama de productos orientados a la medición de constantes vitales. Entre otros productos, pudimos encontrar una báscula inteligente; un termómetro para bebés que notifica a los padres cuando la temperatura aumenta o disminuye en exceso; tensiometros y medidores de glucosa en sangre conectados al smartphone, etc.

Báscula inteligente de IvyHealth. Destaca, entre otras cosas, la vinculación y conexión invisible.

Báscula inteligente de IvyHealth. Destaca, entre otras cosas, la vinculación y conexión invisible.

También encontramos pequeñas startups innovando en el área de software. Una de ellas, de origen español, es “Tu Pediatra Online”, quien presentaba una nueva aplicación para smartphones y tablets durante el Mobile World Congress 2016. Este servicio cuenta con diversos pediatras repartidos geográficamente por todo el territorio español que prestan teleasistencia a los padres que requieran de una consulta médica breve e instantánea.

Desde las empresas más prestigiosas hasta las más pequeñas, las propuestas relacionadas con la salud y el fitness han logrado hacerse un hueco entre los smartphones y las redes 5G del Mobile World Congress. Y es que la salud, a corto y medio plazo, será el juego de moda en el sector tecnológico. Y el Mobile World Congress, uno de sus patios de juego.

¿Por qué disfrutamos pasando miedo?

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¿Por qué disfrutamos pasando miedo?

Pasar miedo es una actividad lúdica que llevamos tiempo cultivando. Hablamos de pasar miedo de forma controlada y artificial, por supuesto. ¿Qué mecanismos son los que actúan en el proceso?

Admitámoslo, a casi todos nos gusta, de vez en cuando, pasar miedo. Esa sensación de tensión, algún susto adicional, el misterio que hay detrás... nos genera una satisfacción atractiva y difícil de explicar, ¿verdad? Aunque parezca mentira, muchos psicólogos llevan detrás de respuestas al respecto desde hace mucho. La existencia de los horrores de ficción, macabros, a veces violentos, no es fácil de valorar. Hay muchos, muchísimos puntos de vista encontrados. Pero lo cierto es que el género de terror (y no solo en cine) sigue en alza, haciendo sonar las cajas registradoras por todo el mundo. ¿Tan sádicos somos? ¿La humanidad al completo tiene un problema emocional severo? Ni mucho menos.

Fisiología, la respuesta para ¿todo?

Al menos lo es para pasar miedo. Porque el miedo es una de las emociones más fundamentales en los animales. La función del miedo no es otra que mantenernos a salvo. Sobrevivir. Y una función tan básica y concreta ha de estar controlada por un mecanismo muy antiguo. En este caso hablamos de la amígdala. La amígdala es una estructura cerebral que se sitúa a ambos lados del cerebro, en los lóbulos temporales. Es parte del sistema límbico, el más básico y visceral que tienen los vertebrados superiores. Y en nuestro caso se encarga de las respuestas emocionales. Su implicación en el aprendizaje y las reacciones es compleja. Pero volviendo al miedo, también se encarga de controlar el reconocimiento de las emociones y sensaciones que dirigen el miedo.

juegos de terror outlast

Así se comprobó tiempo atrás con varias pruebas. La amígdala recibe las señales, las procesa y las almacena para que recordemos qué debe darnos miedo y qué debemos hacer. Además, estudios posteriores han enseñado que la amígdala contiene además patrones de comportamiento concretos ante estímulos predefinidos. Por ejemplo, los gritos. Los gritos tienen un timbre concreto que activan automáticamente el sistema de alerta, modulado por la amígdala. Así, la visión de objetos que se mueven rápidamente en nuestra periferia visual, también.

La amígdala conecta con otras partes importantísima como el sistema de recompensaAsí, la amígdala tiene conexiones con otra parte importantísima, el hipotálamo, que se encarga de la activación del sistema nervioso autónomo. Este aumenta los reflejos de vigilancia y prepara el cuerpo para una posible huída. Además, la amígdala conecta con otras partes del cerebro encargadas de la regulación de dopamina, glucocorticoides, noradrenalina y adrenalina. Estas sustancias, además de ser necesarias en la reacción del cuerpo ante una situación de peligro, también regulan el sistema de recompensa.

Pasar miedo para activar la recompensa

La vía mesolímbica es la encargada de este proceso, gestionando la producción de dopamina. Su función no es otra que recompensar las conductas "beneficiosas". Concretamente es la vía que nos da placer. Hay un curioso estudio en el que unos ratones fueron conectados a un botón mediante unos electrodos con el que estimular la vía mesolímbica. Al principio tenían una vida normal. Finalmente, los ratones dejaron de comer, beber, relacionarse y hacer cualquier otra cosa que no fuese pulsar el botón (con el peligro que esto conlleva). Este mecanismo está implicado, como imaginaréis, en la adicción. Pero también, como decíamos, en promover conductas que sean positivas. Como mantenernos seguros.

Películas de terror en Netflix

Lassedesignen | Shutterstock

Así, volviendo a al miedo, cuando nos enfrentamos ante una ficción de terror (película, videojuego, historia...) nuestra amígdala se activa, preparándonos para un momento tenso. Al fin y al cabo, es un órgano muy antiguo y preparado para cualquier contingencia. Pero nuestro cerebro va un paso por delante. Otros estudios han demostrado que la respuesta cerebral no es la misma ante un estímulo real que ante uno fingido. Es decir, existe una respuesta parecida, pero no todos los elementos entran en juego. Entre otras cosas porque en el fondo nos sentimos seguros, a pesar de estar alterados. Aquí es donde está el truco.

Ante un horror de ficción, nuestra amígdala se activa, pero al mismo tiempo nos sabemos segurosNuestra amígdala sigue produciendo esas sustancias que activan el sistema de recompensa, las mismas que preparan al cuerpo ante un peligro. Pero no sufrimos el estrés de estar ante un peligro real. Por tanto, tenemos la recompensa sin "el trabajo". Por supuesto, existen personas que cuyas percepciones son diferentes. Así, hay quien no disfruta en absoluto al pasar miedo. También hay quién no distingue adecuadamente entre el peligro real y el simulado. Y es que la reacción, aunque la hayamos simplificado mucho en la explicación, es muy compleja en su mecanismo concreto. Y por si fuera poco, cada persona es un mundo en sí misma.

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Uncharted 4

Analizamos la Polaroid Snap

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Polaroid Snap

Polaroid recupera la esencia de sus orígenes con Snap, una cámara de fotos digital de 10 megapíxeles que prescinde de la pantalla e imprime de inmediato las fotos que saquemos.En la época analógica, cuando lo digital se veía como un sueño futurista, Polaroid era lo más cercano que existía a la forma de fotografiar que tenemos hoy en día. Arrancabas la cámara, disparabas y en pocos segundos podías ver el resultado y compartirlo con tus amigos. En esos días las reuniones de amigos no se hacían en un grupo de Whatsapp, si no en un parque o en un bar, por lo que solo tenías que pasar la instantánea de mano en mano para que todos le diesen un "doble tap" para mostrar que les gustaba. En esa época también se colgaban las fotos, solo que en vez de hacerlo en Instagram se hacía en una pared donde los posters y demás decoraciones apenas dejaban ver la pintura.

Polaroid quiere volver a sus orígenes con SnapHoy en día el proceso sigue siendo muy parecido, solo que con la llegada de los smartphones se ha perdido esa espontaneidad. Como lo digital "no ocupa ni gasta" sacamos tantas fotos como sean necesarias hasta que salgan perfectas. Después, elegimos la mejor y la "maquillamos" con filtros como si estuviéramos en "Cambio Radical" y la colgamos en nuestro muro de Facebook o Instagram (dependiendo de lo artistas que nos hayamos levantado). Todo por una foto que a los pocos días acabará sepultada por nuevas publicaciones u olvidada para siempre en el carrete de nuestro iPhone.

No vengo aquí a renegar de todas las ventajas y bondades de los smartphones o las redes sociales, sino a explicar los motivos y las sensaciones que hicieron que en su día Polaroid fuera toda una eminencia en el mundo de la fotografía. En un mundo donde para ver el resultado de una foto había que esperar varios días y acudir a una tienda el poder de la espontaneidad fue una auténtica revolución.

Ha llovido mucho desde entonces. Con el paso de los años y la llegada de las nuevas tecnologías la edad de oro de Polaroid ha dejado paso a una época de incertidumbre y productos cuanto menos cuestionables. Ahora, vuelven a sus orígenes con un nuevo modelo: Polaroid Snap. Una pequeña cámara digital de 10 megapíxeles que prescinde de la pantalla y cualquier elemento "moderno" para volver al funcionamiento de toda la vida: disparar e imprimir de manera instantánea.## Un diseño a la altura

[caption id="attachment_919119" align="aligncenter" width="700"]Foto por Asier G. Morato. Foto por Asier G. Morato.[/caption]

Junto a Leica, Rolleiflex u Olympus, Polaroid es una de las pocas empresas fotográficas que puede decir que ha marcado una época con los diseños de sus cámaras. Y con el modelo Snap no iban a ser menos. El aspecto visual, con bordes redondeados, una paleta de color de lo más llamativa y una simpleza para nada sencilla este modelo sigue la línea de otros productos recientes de la compañía como la Polaroid Cube. Su aspecto divertido y desenfadado me encanta y cuenta con unas dimensiones y peso perfectas para una cámara de esta categoría. Disparar con ella es realmente cómodo y en ningún momento tienes la sensación de que se va a caer y su peso (220 gramos) es realmente bajo si tenemos en cuenta que lleva encima un módulo de impresión.

Polaroid es una de las pocas empresas que puede decir que ha marcado una época con sus diseños Personalmente me ha encantado la forma en la que se sujeta la tapa del objetivo a la cámara. En vez de recurrir a un mecanismo que enganche de forma física la tapa al objetivo en Polaroid han optado por usar imanes. De esta forma solo tenemos que acercar la tapa y la "magia" del magnetismo se encarga de colocarla perfectamente en su lugar. Una vez situada el logotipo de la tapa queda en paralelo, aunque el logo puede quedar del revés. Puede parecer un sistema de unión demasiado débil para un elemento con tanta tendencia a perderse, pero es todo lo contrario. En ningún momento he tenido problemas y de hecho me parece la guinda de un diseño que me ha encantado.

[caption id="attachment_919119" align="aligncenter" width="700"]Polaroid-Snap-4 Foto por Asier G. Morato.[/caption]

De hecho, el diseño es tan bueno que solo he podido encontrarle una pega: la forma en la que se enciende y apaga. Los diseñadores de Polaroid han pensado que sería buena idea prescindir de un botón tradicional y usar la apertura y cierre del visor como sistema de encendido. Sobre el papel, o viendo los vídeos promocionales, puede parecer una gran idea pero en la práctica es un verdadero problema. Apenas hay que presionar un poco para activar el mecanismo que despliega el visor y enciende la cámara, por lo que podemos guardar la Polaroid Snap en la mochila o en el bolsillo y darnos cuenta de que se ha encendido un par de horas más tarde. Por suerte el botón de disparo no se activa con tanta facilidad, puesto que supondría un auténtico desperdicio de papel. Me gusta poder mostrar u ocultar el visor, pero como método de encendido no sirve.

Alma analógica

[caption id="attachment_919119" align="aligncenter" width="700"]Polaroid-Snap-3 Foto por Asier G. Morato.[/caption]

Pese a que Snap es una cámara digital, Polaroid ha decidido acercarla lo máximo posible al mundo analógico. Esto hace que, pese a que cuenta con un sensor de 10 megapíxeles, una ranura para tarjetas Micro SD para guardar copias digitales de las fotos o que se use un puerto MicroUSB para cargar la cámara, se haya prescindido de la pantalla o otros detalles habituales. De hecho, el único indicador digital de la cámara son unos cuantos LED que nos indican si alguno de los modos está activado o si tiene batería, tarjeta de memoria y papel.

El sensor tiene un rendimiento pobre en condiciones de poca luzTambién son escasos los botones. Junto al sistema de encendido que he mencionado antes nos encontramos el disparador (de color rojo), un botón que activa un temporizador de 10 segundos y otros dos para modificar el aspecto de la foto. El más cercano al visor sirve para elegir si queremos que la foto salga con o sin marco y el último nos permite elegir el modo de color: color, sepia y blanco y negro. Personalmente me han gustado más las fotos que he sacado con marco a las que no, aunque me he quedado muy decepcionado con los modos de color. Puede que me haya mal acostumbrado a los filtros de VSCO pero me esperaba algo más viniendo de Polaroid.

Tampoco me ha quedado muy buen sabor de boca con el sensor de 10 megapíxeles en formato 3:2 que incluye la cámara. Si bien a plena luz del día tiene un buen rendimiento en cuanto disminuye la cantidad de luz saca unas imágenes realmente pobres. Algo a lo que sin duda no ayuda nada el hecho de que el flash incorporado sea tan débil. Es cierto que estamos ante una cámara que ronda los cien euros y que además incluye un módulo de impresión, pero cualquier smartphone moderno de gama media saca mejores fotos que la Polaroid Snap.

[gallery ids="919480,919479,919478,919477"] Cada impresión tarda unos 20 segundosAunque claro, lo más seguro es que nuestro smartphone no tenga incorporado un módulo de impresión como el que tiene la Polaroid Snap. Esta pieza hace que la cámara sea capaz de imprimir la foto que acabamos de sacar en un papel "Zink Zero Ink" de 2x3" en unos pocos segundos. Si es cierto que puede ser algo lento si queremos sacar varías fotos seguidas, pero, esta cámara no está pensada para eso. Después de probar el modelo de impresión analógico (el de toda la vida) y el digital sin tinta he de decir que me quedo con éste último (el que incluye Snap). Puede que no permita modificaciones ni tenga ese toque de nostalgia, pero en la mayoría de ocasiones es un sistema mejor: el papel no se desvela y es mucho más barato (en Amazon podemos encontrar paquetes de 30 papeles por 11 euros).

Teniendo en cuenta que la cámara guarda todas las imágenes que sacamos en la tarjeta microSD, no estaría de más poder elegir si queremos imprimir o no la foto que vamos a sacar o elegir si queremos sacar dos copias. No digo que no se pueda hacer, pero para ello tenemos que quitar todo el papel de la bandeja y resulta un poco incordio. No es que sea difícil meter o sacar el papel de la bandeja (el lado brillante siempre hacia afuera), pero si estás en la calle sacando fotos lo que menos te apetece es sacar unos cuantos papeles y guardarlos en el bolsillo.6Puede que la Polaroid Snap carezca de muchas de las comodidades a las que nos ha acostumbrado la fotografía digital, pero he disfrutado mucho usándola estos días. Es cierto que es un atraso no poder ver cómo ha quedado una foto antes de imprimirla o incluso no poder retocarla, pero ahí está gran parte de la gracia de esta cámara: cuando la usas, pese a ser digital, es como volver a usar las antiguas Polaroid que tanta fama tuvieron en su época. Sin embargo, el hecho de que la calidad del sensor deje mucho que desear si lo comparamos con cualquier smartphone moderno hace que nos preguntemos que es lo que valoramos más. Y este es el verdadero punto de inflexión de esta cámara.

Si buscamos una cámara divertida con la que podamos fotografiar como antaño la Polaroid Snap es una buena compra. Aunque, si todo este proceso nos da igual y simplemente queremos tener algunas fotos de forma instantánea en papel quizás sea mejor recurrir a algo como la Polaroid Zip. Una impresora portátil que se conecta por Bluetooth a nuestro móvil y que nos permite sacar una copia en papel de cualquier foto de nuestro teléfono. Obtendremos el mismo resultado pero las fotos que tomemos tendrán más calidad.- En líneas generales el diseño de la Polaroid Snap me ha encantado. Es simple, atractiva y tiene un toque llamativo. - Que la tapa del objetivo se sujete de manera magnética me parece una solución de lo más ingeniosa. - Tener ciertas fotografías en papel y no olvidadas en el carrete.- La calidad del sensor. En condiciones de poca luz es muy pobre y el flash no sirve de ayuda. El balance de blancos a veces es poco realista. - Aunque sobre el papel puede parecer buena idea, la manera en la que se enciende la cámara hace que pueda ponerse a funcionar sin querer en cualquier momento. - Se echa en falta poder elegir cuándo queremos imprimir o no una foto.


Super Hot es una bocanada de aire fresco en el género de los FPS

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Super Hot es una bocanada de aire fresco en el género de los FPS

Super Hot, Super Hot, Super Hot.

Cuando la gente piensa en shooters lo primero que viene a la mente son los Call of Duty y los Battlefield del mundo. Está claro que estos juegos tienen uno de los públicos más grandes que existen, año tras año una campaña escueta y unos mapas de multijugador en linea atraen a millones de compradores que parecen no cansarse de disparar y disparar al terrorista de moda. El género se ha hecho bastante repetitivo, pero como es una formula que simplemente funciona, vemos juegos con poca diferenciación multiplicarse como conejos.

Hace un par de años un juego independiente logró ser financiado en Kickstarter gracias a más de 11 mil contribuyentes que desembolsaron 250 mil dólares. 13 meses de desarrollo después, hoy, Super Hot está disponible en Steam con un 10% de descuento (US$ 22.49) para Linux, Windows y OS X. Y, muy pronto en Xbox One.

El tiempo se mueve, solo cuando tu te mueves

El concepto del juego es bastante original, es un FPS en el que el tiempo solo avanza si tu avanzas. Puedes determinar exactamente con qué velocidad se mueve todo, pero eso no hace al juego fácil ni mucho menos, de hecho es bastante complicado y tiene una curva media de aprendizaje. Tienes que pensar muy bien tu estrategia y la velocidad con la que te vas a mover, además de que cuando te aprendes un nivel puedes aplastar a los enemigos rápidamente y la sensación que esto te causa es increíblemente placentera.

Super Hot no tiene gráficos realistas, pero si son extremadamente llamativos y diferentes a lo mismo de siempre. En su lugar, el juego parece un esqueleto sin terminar con figuras poligonales rusticas que al mismo tiempo se ven estilizadas y con cierto toque artístico.

Puedes probarlo en tu navegador

super hot juego

Lo mejor de todo es que no tienes que tomar mi palabra por sentado, pues existe un demo perfectamente jugable que va de maravillas en Opera, Firefox, Internet Explorer o Safari. Sí, extrañamente no funciona con Chrome. Qué se le va a hacer.

El demo no es muy largo, pero basta para apreciar el potencial que tiene esta extraña gema de videojuego que sucede pocas veces. En definitiva, merece una oportunidad en tu biblioteca de juegos.

El impresionante trabajo de Emmanuel Lubezki

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El impresionante trabajo de Emmanuel Lubezki

Un deleite visual.

Hay trabajos impresionantes y el de Emmanuel Lubezki. Y esto no es una exageración lo anterior si nos detenemos un momento a recordar su maravillosa labor realizada para la pantalla grande. El fotógrafo mexicano está apunto de hacer historia en los Premios Oscar 2016, ya que, de ganar, se colocaría como el único fotógrafo en conseguir tres premios de la Academia de forma consecutiva.

Recordemos que en esta ocasión está nominado por la gran película The Revenant, dirigida, por el también mexicano, Alejandro González Iñárritu con quien participó en Birdman, cinta que en 2015 arrasó en los Oscar 2015 llevándose, incluso, la estatuilla a la Mejor Película.

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Los inicios de la labor de "El Chivo", como es su apodo, se remonta a mediado de los años ochenta. Lubezki es huraño para conceder entrevistas o dar detalles de su vida personal, así que se desconocen aún muchos datos, incluso su fecha exacta de nacimiento, sin embargo se sabe que fue en la Ciudad de México en el año de 1964. Estudió en el Centro Universitario de Estudios Cinematográficos (CUEC) de la UNAM.

Su primer crédito en el Internet Movie Database (IMDB) es en Vengeance Is Mine de 1983 donde comparte créditos con Alfonso Cuarón y Carlos Marcovich. También con Carlos Marcovich, pero en 1985, en el cortometraje "Sera por eso que la quiero tanto". Como su primer largometraje aparece la cinta "Bandidos" de Luis Estrada. De ahí en adelante su labor no ha parado en todos estos años, en los cuales ha podido trabajar con grandes directores.

Lubezki partició en una de las cintas que catalogadas como del "Nuevo cine mexicano": Sólo con tu pareja, también de Alfonso Cuarón; así mismo en la otra renombrada película de Como Agua para Chocolate (1992) de Alfonso Arau. Luego llegaría su primera nominación al Oscar con La Princesita (1995) también bajo la dirección de Alfonso Cuarón.

Las siguientes cintas en las que participó son:

  • A walk in the clouds (1995), del director Alfonso Arau
  • The Birdcage (1996), del director Mike Nichols
  • Great Expectations (1998), de Alfonso Cuarón
  • Meet Joe Black (1998), de Martin Brest
  • Sleepy Hollow (1999), de Tim Burton
  • Things You Can Tell Just by Looking at Her (2000), de Rodrigo García
  • Y Tú Mamá También (2001), de Alfonso Cuarón
  • Ali (2201), de Michael Mann
  • De Mesmer, con amor o Té para dos (2002), cortometraje dirigido por Salvador Aguirre, Alejandro Lubezki
  • Dr. Seuss' The Cat in the Hat (2003), de Bo Welch
  • The Assassination of Richard Nixon (2004) de Niels Mueller
  • A Series of Unfortunate Events (2004), de Brad Silberling
  • The New World (2005,) de Terrence Malick
  • Children of Men (2006), de Alfonso Cuarón
  • Chacun son cinéma ou Ce petit coup au coeur quand la lumière s'éteint et que le film commence (2007), de Theodoros Angelopoulos
  • Burn After Reading (2008), de los hermanos Coen
  • The Tree of Life (2011), de Terrance Malick
  • To the Wonder (2012), de Terrance Malick
  • Gravity (2013), de Alfonso Cuarón
  • Birdman (2014), de Alejandro González Iñárritu
  • Last Days in the Desert (2015), de Rodrigo García
  • Knight of Cups (2015), de Terrance Malick
  • The Revenant (2015), de Alejandro González Iñárritu

El primer crédito que comparte Emmanuel con Alejandro González Iñárritu es en el cortometraje para Nike para la Copa del Mundo del 2010 llamado: Write The Future.

Luego de la primera nominación al Oscar por su trabajo en "La Princesita", regresaría a las galas de los premios de la Academia en la misma categoría por Sleepy Hollow de 1995. Su nombre en la gran noche de los Oscar estaría presente en años posteriores por su trabajo en las siguientes cintas:

  • The New World - Nominación
  • Children of Men - Nominación
  • Tree of Life - Nominación
  • Gravity - Ganador
  • Birdman - Ganador

Más que los Premios Oscar

Es por esto que decíamos que de ganar la estatuilla en estos Premios Oscar 2016 estaría haciendo historia y anotándose en la lista de aquellos que han conseguido cosas peculiares en los premios de la Academia. Por otro lado, el gran trabajo de Emmanuel ha conseguido otros importantes premios y nominaciones como en los Premios BAFTA, la Academia Cinematográfica Británica, en donde se llevó el premio a la Mejor Fotografía por Children of Men, Gravity, Birdman y The Revenant. Así mismo en los Premios de la American Society of Cinematographers galardonado por su trabajo en estas tres cintas y también por Tree of Life, así como una nominación por Sleepy Hollow.

No menos importante también son sus reconocimientos obtenidos en los premios de la Crítica Cinematográfica; Lubezki fue galardonado por The Tree of Life, Gravity, Birdman y The Revenant. Como podemos ver se trata de un trabajo en fotografía redondo y elogiado por casi todos. No es necesario ser un crítico consumado de cine (lo que sea que eso signifique) para reconocer y disfrutar el impresionante trabajo de este fotógrafo. En su cuenta de Instagram nada menos nos prende de inmediato con su exquisita estética y sus poderosos retratos y atmósferas.

Por último, no es que los premios sean el único norte para conocer a los grandes fotógrafos pero tampoco es poco lo que ha conseguido Emmanuel Lubezki pues ha hecho una gran trabajo y da gusto que se le reconozca. Más allá de esto, no nos queda más que disfrutar de su forma de capturar el mundo.

Una nueva técnica sobre grafeno da grandes posibilidades al Internet de las Cosas

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Una nueva técnica sobre grafeno da grandes posibilidades al Internet de las Cosas

Gracias al nanotexturing, una nueva técnica que aplicada sobre el grafeno expande sus posibilidades de absorción de luz, se abren muchas posibilidades para nuevos usos en el Internet de las Cosas.

Llevamos demasiado tiempo hablando del grafeno como un material del futuro, siempre hablando sobre supuestos y pocas veces hablando sobre aplicaciones presentes. Pero lo cierto, es que, como ocurre en todos los ámbitos, mientras su coste sea alto es implanteable sustituir otras tecnologías. El problema del grafeno aquí es que aún no puede producirse de manera masiva, como sí se hace perfectamente con sus competidores actuales. Para cuando ese momento llegue, la gran noticia será que ya se han descubierto muchas aplicaciones prácticas, como la que hoy publican investigadores de la Universidad de Surrey en Science Advances.

Partiendo de la base de que el grafeno es un material que no absorbe generalmente mucha luz, (2.3%), han estado trabajando en una nueva técnica que permite ampliar esa cifra hasta un 95%. Para lograrlo, los investigadores han empleado nanopatrones, encargados de localizar la luz en espacios estrechos entre la superficie con relieve. Para llegar a trabajar en estas ideas se han basado en casos que han visto y conocían en la naturaleza, como el sistema de captación de luz de las polillas. Estas, gracias a sus patrones microscópicos, canalizan la luz hacia el centro de su ojo. Según Ravi Silva, director de la investigación, lo que han hecho con el grafeno es similar.

Con el grafeno de nanotexturing se canaliza la luz en esos espacios estrechos mencionados. Así se puede observar una fuerte aborción de luz incluso en películas nanométricas que llega hasta ese 95% teórico, con un espectro amplio que llega desde el ultravioleta hasta el infrarrojo.

Son tantas las posibilidades que este fuerte sistema de captación ofrece que, en esta realidad marcada por el futuro que traerán el Internet de las Cosas, que hemos visto estos días en el MWC 2016, las aplicaciones aparecerán por sí mismas. Desde la investigación proponen usar este tipo de grafeno modificado en células solares, o en ventanas inteligentes que tomen constantemente el calor y la luz ambiental. Y por qué no, en aparatos minúsculos que se alimenten exclusivamente con esta tecnología.

Pokémon acabó en Celebi

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Pokémon acabó en Celebi

20 años de nostalgia cronificada.

Hay grandes videojuegos que ganan premios, y por otro lado hay videojuegos que trascienden al juego, marcan generaciones y cambian la historia. Dentro de los primeros podemos encajar a Call of Duty. Dentro de los segundos, a la saga Mario o a la de Pokémon.

Pokémon empieza tal día como hoy, 27 de febrero, de 1996. Justo veinte años atrás. Pokémon empieza con la decisión más difícil de nuestras vidas: Bulbasaur, Charmander, o Squirtle. Se solía decir algo jamás investigado ni demostrado: con esa primera elección se podía saber a grandes rasgos el carácter de cada niño. El malo de la clase nunca escogía a Bulbasaur. De hecho, muy pocos escogían a Bulbasaur.

pokemon

Pokémon es encender la SNES del cuarto y decepcionarse porque no sirve de nada, bajar al comedor, deambular por Pueblo Paleta intentando descubrir qué tenemos que hacer realmente y saltar a la hierba para que el profesor Oak nos rescatase. A partir de ahí, un taimado enemigo llamado Gary (o como ustedes quieran), un mapa, y la elección de nuestra vida. En muchos casos, aquel primer Squirtle nos acompañaría mucho más tiempo del que nos duró aquel juego. La nostalgia deja cualquier terreno baldío. Blastoise es la madre de todas las plagas. Más tarde, lo de siempre. Un pokémon tipo normal intrascendente llamado Rattata, y a tirar millas por Kanto deseando que llegue el momento en que nos dan la bici. Mientras tanto, las medallas al zurrón.

Que Rattata es un pokémon insufrible no lo digo yo, lo dice un informe de las Naciones Unidas de 2001. Por suerte luego los hallazgos se iban vigorizando y la historia se animaba. Oscar Wilde dijo: “A veces nos pasamos años sin vivir en absoluto, y de pronto nuestra vida entera se concentra en un solo instante”. Ese momento fue el de la captura de Mewtwo. Hubo quien desperdició su Master Ball en un Onix cualquiera “para ver si era verdad que no fallaba” y luego estaban los que sabiamente la reservaron para el #150, dando paso a una captura espiritual que tal vez duró poco, pero al mismo tiempo duró para siempre. También en nuestra memoria. Después, la promesa de llegar a la Calle Victoria y enfrentarse al mayor desafío de nuestras vidas, la Élite 4.

Traspasar el Rubicón en que se convertía la Élite 4 era cruzar mareas sin saber qué nos íbamos a encontrar al otro lado: la gloria eterna con un equipo encabezado por nuestra primera elección crecida hasta el nivel 45, o un abismo parecido a aquel que los europeos de hace no tanto creían que se encontraba tras el cabo de Finisterre, allí donde el mar engullía el Sol y acababa el confín del mundo conocido.

Pokemon Super Game Boy

Aquella fue la primera generación, coronada con el histórico Mew, el pokémon aspiracional. La fuerza de la mística que superó a la fuerza bruta hecha músculo en Mewtwo. De ahí se pasó, ya en color desde el principio, a la segunda generación de Pokémon, donde aunque los legendarios cumplieron de sobra, se vio desde el principio que el saludable moreno y el carisma a raudales de la BCS (Bulbasaur, Charmander, Squirtle) no tenía mucho que ver con la discreción de la CCT (Chikorita, Cyndaquil, Totodile). Caricaturas. El panorama se solucionaba al final con Ho-Oh y Lugia, pero Entei, Raikou y Suicune seguían lejos de Articuno, Zapdos y Moltres. No es que los perros legendarios estuviesen mal, pero al lado de la ferocidad y elegancia de las aves anteriores, lucían como una magdalena sin vaso de leche.

Algunos pokémon de aquella segunda generación dejaron un buen legado, como el multiforme Unown, Umbreon o Sudowoodo. Muchos otros cerraron la generación y se empadronaron donde habita el olvido. Más tarde, para tomar el testigo de Mew, llegó Celebi, que se entregaba en caravanas Pokémon por todo el mundo, y era el broche que faltaba, sosegado como un maestro Jedi. Desafortunadamente, tampoco fue suficiente y sólo confirmó lo que años después se pondría de manifiesto: ninguna generación supo igual que la primera, y además la tendencia era a peor. Seguramente por eso Pokémon acabó en Celebi, y nunca ningún otro posterior alcanzó el carisma, repercusión y legado de aquellos años.

pokemon cyndaquil

La Nintendo de los últimos años es capaz de realizar movimientos que no ocasionan ruido alguno y también otros cuyo anuncio hace tintinear los monederos del 20% de la población mundial nacida entre 1985 y 1995. Ahora, aprovechando los veinte años (qué rápido han pasado), Nintendo va a volver a percutir con algunos lanzamientos especiales conmemorativos, y dos nuevas ediciones para el verano: Sun y Moon (¿y una futura tercera llamada “Mars”?).

Volveremos a ella, porque la nostalgia es capaz de vender plumíferos en el Sáhara, pero quizás sólo lo hagamos porque es lo más parecido que tendremos a sentarnos a recordar tiempos pasados, de pan con chocolate al llegar del colegio y la GameBoy con las pilas puestas. Press start. Larga vida a Pokémon.

Las mejores aplicaciones de la semana (CIX)

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Las mejores aplicaciones de la semana (CIX)

Spark, Inoreader, Back to bed, Fluid Browser, Timepage, HeartWatch 2, Whitepages y Lightroom 2.

Otro fin de semana más, y otra edición de las mejores aplicaciones de la semana en Hipertextual, la sección semanal en la que recopilamos y recomendamos nuevas aplicaciones para las principales plataformas tecnológicas del sector. Estas son las seleccionadas en la edición número 109:

  • Lightroom 2.0 (Android). En el ámbito de la fotografía, Lightroom, de Adobe, es una de las herramientas más potentes y frecuentes para la edición y la gestión de bibliotecas fotográficas. Con el avance uniforme de la fotografía móvil, Adobe lanzó una versión reducida de su suite de edición a la plataforma Android, donde tuvo una gran acogida. Ahora, la compañía estadounidense repite lanzamiento con la versión 2.0, la cual destaca, principalmente, por el soporte para fotografías en tipo RAW, lo que permite exprimir al máximo los sensores fotográficos que todos los teléfonos móviles incorporan actualmente. Una maravilla imprescindible en esta lista de mejores aplicaciones de la semana.

  • Whitepages (Android). Con frecuencia recibimos llamadas de números de teléfono desconocidos —en la mayoría de los casos, SPAM o fraude—. Para evitar posibles conflictos o, simplemente, tener más información sobre el número de teléfono que nos está llamando, Whitepages es una magnífica aplicación. Su funcionamiento es sencillo: cada vez que recibimos una llamada, Whitepages recogerá el número de teléfono, lo comprobará en su amplia base de datos y nos mostrará información sobre el mismo.

mejores aplicaciones de la semana

Inoreader

  • Inoreader (iOS, Android, Windows). Si trabaja con frecuencia con feeds RSS, Inoreader para iOS, Android y Windows es una de las mejores alternativas que puedes encontrar. Ofrece todas las funciones básicas que se espera encontrar en una aplicación de este tipo pero, además, aporta una interfaz sencilla, diferentes pestañas de contenido, gestos para interactuar con el contenido y múltiples opciones que permiten personalizar cómo se muestra el contenido en la aplicación.

  • HeartWatch 2 (iOS, watchOS). Una de las características principales del Apple Watch es la medición constante del ritmo cardíaco. No obstante, la aplicación de Salud (integrada en iOS) resulta algo débil y básica en la interpretación y muestra de este tipo de datos. Para contrarrestar esa ausencia, HeartWatch es una sólida alternativa que permite interpretar y visualizar los datos recogidos por el sensor de ritmo cardíaco de una forma más visual y potente.

  • Timepage (iOS). El popular fabricante de libretas y accesorios de oficina, Moleskine, entró en el mercado de las aplicaciones móviles con Timepage, una sencilla y potente aplicación orientada a la gestión de calendarios y eventos. Timepage destaca por su atención al detalle —clásico considerando la empresa desarrolladora (Moleskine)—, algo apreciable en cada esquina de la aplicación: desde las ilustraciones gráficas hasta la disposición de los elementos. Es, probablemente, una de las mejores aplicaciones para iOS de su categoría, y, por lo tanto, imposible no incluirla en esta selección de las mejores aplicaciones de la semana.

Spark.

Spark.

  • Spark (iOS). Readdle, empresa desarrolladora detrás de aplicaciones tan populares como Documents 5 o Calendars 5 (iOS), lanzó a lo largo de 2015 un cliente de correo para iPhone conocido como Spark. Durante la última semana, Readdle ha anunciado la llegada de Spark al iPad, brindando así toda las las bondades de este cliente de correo electrónico para las plataformas de Apple.

  • Fluid Browser (OS X). Si buscan un navegador web sencillo, rápido y centrado principalmente en la multitarea, Fluid Browser para OS X es una de las alternativas más sólidas que podemos encontrar en la App Store. Esta aplicación cuenta con tres pilares principales: velocidad, sencillez y multitarea. Sobre estos pilares encontramos funciones como un deslizador de transparencia, extensiones para Google Chrome que envían el contenido a este navegador y un motor interno rápido y eficiente.

  • Back to bed (Apple TV). Este sencillo y precioso juego para Apple TV nos sumerge en la vida de Bob, un personaje sonámbulo que viaja más allá de su cama cada vez que se hace la noche. En esos viajes, tendremos que guiarle y devolverle de forma progresiva hacia su cama, tal y como el propio nombre del juego indica.

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