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La edición coleccionista de No Man’s Sky es espectacular (y ya la puedes reservar)

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La edición coleccionista de No Man’s Sky es espectacular (y ya la puedes reservar)

No Man's Sky ya se puede descargar y su edición coleccionista es genial.

Que las ediciones coleccionistas de videojuegos están alcanzando un nivel muy alto, no es ningún secreto. De hecho, en los últimos lanzamientos y pre-orders, desde Uncharted 4 o Call of Duty, los publishers se preocupan mucho de cuidar a los jugadores más acérrimos. Los últimos en subirse al carro han sido los chicos de Hello Games y iam8bit, que con la edición coleccionista de No Man`s Sky se incluye un nave de explorador a escala 1:35 con una pinta espectacular.

Todavía se sabe poco de este título indie para PS4 y PC, pero lo cierto es que según se van acercando las fechas de lanzamiento, que está prevista para el 21 de junio en ambas plataformas, pinta más espectacular. De momento ya se puede reservar en Steam y, como decimos, si eres de esos jugadores que quiere un paso más allá, la edición coleccionista incluye:

  • Una nave a escala 1:35 de metal y pintada a mano
  • Stickers para decoración.
  • Un atlas base
  • Una copia del juego (PC)

La edición coleccionista de No Man`s Sky está limitada a 10.000 unidades, por lo que si quiere hacerte con una copia, ya puede darte prisa. Eso sí, de momento está limitada al título en su versión PC:

nomanssky


El telescopio Hubble bate el récord de la galaxia más lejana jamás descubierta

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El telescopio Hubble bate el récord de la galaxia más lejana jamás descubierta

El telescopio Hubble bate el récord de distancia cósmica: capta la galaxia más lejana jamás detectada, creada 400 millones de años después del Big Bang.

Desde hace más de un cuarto de siglo, el Hubble de la NASA y la Agencia Espacial Europea ha conseguido cambiar significativamente nuestra visión del cosmos. Desde el cálculo de la edad del universo hasta la primera observación de un exoplaneta en luz visible, el telescopio ha ofrecido avances fundamentales en la historia de la astronomía. Un nuevo trabajo, que será publicado en la revista Astrophysical Journal, demuestra la detección de la galaxia más lejana jamás descubierta. Gracias a este hallazgo, el Hubble bate el récord de la distancia cósmica más remota calculada hasta la fecha, mediante la observación de una galaxia que existió solo 400 millones de años después del Big Bang.

La galaxia, que ha recibido la denominación de GN-z11, presenta un brillo inusitado teniendo en cuenta la considerable distancia que la separa de la Tierra. Las medidas obtenidas ahora por el Hubble ofrecen fuertes evidencias acerca de otras galaxias brillantes encontradas por el telescopio anteriormente, que podrían también estar situadas en lugares muy remotos en relación a nuestro planeta. El uso de los campos profundos del Hubble ha revelado la galaxia más separada jamás descubierta, mucho más distante de lo que los investigadores pensaban inicialmente.

Hubble

Posición de la galaxia más lejana detectada hasta la fecha por el telescopio Hubble. Crédito: NASA, ESA y P. Oesch (Yale University).

Su localización, según Gabriel Brammer, del Space Telescope Science Institute, se halla en el límite de la capacidad del telescopio Hubble. En otras palabras, los científicos creían que el Hubble no podía detectar galaxias tan separadas como GN-z11, sino que se pensaba que esto solo sería posible con la llegada del telescopio James Webb. Por fortuna, los investigadores han logrado observar esta galaxia batiendo así un récord histórico en la astronomía. Y es que la galaxia más lejana que había sido posible detectar hasta la fecha tenía 150 millones de años más que GN-z11.

Los resultados presentados muestran que esta galaxia es además 25 veces más pequeña que la Vía Láctea y que presenta un 1% de la masa total de estrellas que tiene hoy nuestro "hogar cósmico". Según los cálculos, GN-z11 se habría formado a una velocidad veinte veces superior a la de la Vía Láctea, aunque su descubrimiento también abre nuevos interrogantes. De acuerdo a las estimaciones teóricas, no se contemplaba la observación de una galaxia tan grande y brillante en los primeros compases del cosmos. Como explica Ivo Labbe, de la Universidad de Leiden, el hallazgo demuestra que nuestro conocimiento del universo temprano es todavía muy limitado. ¿Cómo se creó GN-z11? ¿Estamos viendo probablemente la primera generación de estrellas que se formaron alrededor de agujeros negros? Preguntas todavía sin respuesta en las que deberán seguir trabajando los astrónomos del Hubble y del telescopio James Webb.

Iñárritu sí aplaudió a Jenny Beavan cuando ganó el Oscar

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Iñárritu sí aplaudió a Jenny Beavan cuando ganó el Oscar

O cómo debemos aprender por centésima ocasión que no no deberíamos creernos todo lo que vemos en internet y que probablemente un video de cinco segundos no contiene toda la información para formar una opinión.

Iñárritu y otros asistentes a la ceremonia de los Oscar sí aplaudieron a Jenny Beavan cuando ganó el Oscar y procedió a dar su discurso de aceptación, a diferencia de las decenas de artículos y millones de quejas en redes sociales basadas en un video de literalmente cinco segundos:

Muchas cosas se han dicho a partir de esa imagen, desde acusaciones de machismo hasta posibles teorías de que la negativa al aplauso tiene relación a una supuesta falta de respeto a la ceremonia. Pero si obsevamos imágenes de unos segundos después se puede observar a esas mismas personas aplaudiendo:

Era realmente extraño que una persona como Alejandro González-Iñárritu, quien dio un discurso a favor de las minorías y a no discriminar a las personas por su aspecto, negara aplausos a una persona tan talentosa como Beavan sólo por vestirse diferente.

De hecho, al respecto, Iñárritu he hecho una declaración pública sobre el no-incidente que deja perfectamente clara su posición:

Creo que Jenny Beavan es una diseñadora de vestuario increíble y muy merecedora de un Oscar por Mad Max Fury Road. Sugerir que yo he sentido algo que no sea admiración es mezquino y falso. Lo que no se ve en el video que está circulando de unos pocos segundos es mis aplausos mientras Jenny sube las escaleras hacia el escenario.

Lamentablemente la masa enfurecida no rectificará.

¿Se puede mantener contentos a los empleados siguiendo el ejemplo del CEO de LinkedIn?

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¿Se puede mantener contentos a los empleados siguiendo el ejemplo del CEO de LinkedIn?

El CEO de LinkedIn, Jeff Weiner, reparte sus asignación de acciones anuales para mantener contentos a los empleados después de su desplome en bolsa.

El mundo de los empresarios tecnológicos se dibuja como uno de los más extraños de todos los tipos de ejecutivos que han pasado por alguno de los mercados bursátiles existentes. Los beneficios son importantes, pero no tanto. Los resultados de la empresa son importantes, pero no tanto. Lo que sí es importante, y mucho, es su equipo de empleados; sin ellos están perdidos. Y dada la gran oferta de grandes tecnológicas que existen ahora mismo, dispuestas a comprar fieles a golpe de talonario, mantener contentos a tus empleados es lo primero.

Con la presentación de resultados de 2015, LinkedIn se desplomó un 43% en bolsaEsto ha debido pensar Jeff Weiner, CEO de LinkedIn, que acaba de anunciar, según re/code, que cede 14 millones de dólares en acciones a sus empleados, renunciando así a su paquete de compensación anual. Los que que no han renunciado han sido los otros altos ejecutivos de la empresa, que han tomado parte de su porción de acciones según los documentos presentados a la Securities and Exchange Commission; hay cosas que, pese a movernos en el terreno de las tecnológicas (y startups, en definitiva) no cambian y parece ser que nadie está implicado en una empresa como su propio CEO. Sálvese quién pueda como se suele decir. Aunque también hay que decir que Weiner no pasará hambre de aquí a la próxima repartición de acciones: cuenta con acciones de la compañía por valor de 12,7 millones, más el valor de los papeles conferidos, más otras inversiones, más su patrimonio, más... Vamos, que no ha sido un sacrificio de manual, pero servirá para tener contentos de momento a su equipo de profesionales.

El problema para Weiner, y su equipo de directivos, pasa por las malas perspectivas a futuro; al igual que Twitter, la red social del mercado laboral tiene su propio via crucis de usuarios. Aunque no ha decaído en los últimos balances sí se están ralentizando su crecimiento, y unido a la sequía de novedades por parte del equipo creativo se ha creado el campo de cultivo idóneo para la situación que se les presentó con la publicación de los resultados del último trimestre de 2015.

Valor de las acciones de LinkedIn

Valor de las acciones de LinkedIn

En apenas minutos, LinkedIn se dejó el 43% del valor de sus acciones. O lo que es lo mismo: 14.000 millones de dólares que se fueron por el desagüe y que no tienen ninguna intención de volver por el momento, que uniéndose a las caídas recurrentes de Facebook y Twitter han pintado una escena de pánico para los inversores tecnológicos de Wall Street.

Lo siento Weiner, no has sido el primero

La tendencia de los líderes de tecnológicas repartiendo acciones para mantener a sus empleados con más pies dentro de las oficinas corporativas que fuera ya viene de lejos.

A través de un tuit, como no podía ser de otra forma, el fundador de Twitter Jack Dorsey anunciaba en octubre de 2015 que repartiría un tercio de sus acciones entre los empleados. Casi 214 millones de dólares para tener felices a sus ingenieros. El CEO de Lenovo, Yang Yuanqing, hizo lo propio en 2013 con 3,25 millones de dólares.

Clash Royale, el negocio por encima de la diversión

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Clash Royale, el negocio por encima de la diversión

¿Cómo es adentrarse en un exitazo freemium como Clash Royale? Os contamos nuestro primer día con el que está llamado a ser el próximo éxito en iOS y Android

Jamás he sido muy dado a jugar en móvil o tablet a los típicos exitazos freemium como Candy Crush o Clash of Clans. Quizá son demasiados años en plataformas con idiosincrasias totalmente opuestas pero lo de esperar (o pagar) para jugar como quiera y el tiempo que quiera me parece algo terriblemente preocupante. Y, por desgracia, una forma de ingresar millones de dólares al día.

Sea como fuere, sí me había picado la curiosidad con Clash Royale, el nuevo proyecto de Supercell, creadores de Hay Day y el ya mencionado Clash of Clans. Esta suerte de tower defense competitivo en línea llevaba disponible unas semanas en países como Canadá y ha sido hoy el día elegido para su lanzamiento global.

El nucleo jugable es intachable. Lo que lo rodea, no tanto.

Lo primero que entra por los ojos es lo cuidado y atractivo del conjunto: desde las imágenes promocionales de la Google Play Store hasta la interfaz de usuario o, claro, el aspecto gráfico en plena partida. Es evidente que en Supercell tienen el talento y los medios como para que sus proyectos sean auténticos caramelos visuales.

El primer contacto es positivo, entrando rápidamente a una fase de entrentamiento/tutorial para dejar claras las bases de la partida. Esta se desarrolla en un pequeño mapeado dividido en dos en el que cada jugador (o, en el caso del tutorial, uno mismo y la CPU) cuenta con una torre principal flanqueada por dos secundarias. ¿El objetivo? Ser el que derribe un mayor número de torres enemigas gracias a nuestras tropas. Directo, sencillo en apariencia pero con potencial para ser una experiencia suficientemente profunda. Empezamos con buen pie.

Clash of Clans

Cada una de las partidas de este tutorial, alargado en exceso y sin razón aparente, termina con la obtención de un cofre de madera que requiere de 15 segundos de espera para ser abierto (o, claro, de un número concreto de gemas, la divisa del juego: el cofre más barato del juego supera los 2€ mientras otro, de los más grandes, ronda los 12€) y que incluye monedas de oro y cartas con las que conformar y mejorar nuestro pequeño ejército.

Después de elegir mi nombre de usuario estaba listo para mi primera partida online. ¿Resultado? Derrota apabullante en no más de 30 segundos. La primera reacción, obvia, ir a mi pantalla de selección de personajes para añadir esa bruja que invoca multitud de esqueletos a la que acababa de enfrentarme a mi plantel. Y nada, no está ahí. Ni tampoco esa chica pelirroja con un hacha que ha causado estragos. Lo mismo ocurre con el Mini P.E.K.K.A, un robot letal en las distancias cortas. Primera partida online y ni rastro de un mínimo de igualdad o equilibrio entre equipos y/o personajes.

Juego otra, contra un rival que, esta vez sí, parece iniciarse también en esto. Gano y como premio recibo un cofre de plata. Es ahí cuando mi quizá exagerada inocencia me ha hecho pensar que podría abrirlo y añadir algún personaje más poderoso a mi baraja; pero no, faltaría más. Ese cofre que yo mismo he ganado necesita que pasen cuatro horas para ser abierto. Eso o, de nuevo, rascarte el bolsillo y soltar alguna que otra gema.

No llevaba más de veinte minutos con el juego y ya tenía una cosa clara: Clash Royale es un absoluto e innegociable pay2win que ni siquiera intenta ocultarlo. Su sistema de matchmaking, mediante los puntos que ganas o pierdes según tu desempeño en las partidas, puede hacerte jugar contra un recién llegado como tú o contra alguien que haya invertido una desorbitada cantidad de dinero y tenga entre su plantel de soldados a la crème de la crème. Y ahí es cuando llegan esas partidas en las que es literalmente imposible hacer nada más que ver como tu rival echa abajo tu torre principal en no más de medio minuto.

Límite de recompensas, precios desorbitados, tiempos de espera exagerados, etc. Todo se da la mano en Clash Royale.

Negado a cerrar el juego con tal sabor de boca, me obligo a jugar otra partida ya que, y esto debería ser lo que primara, el concepto jugable me agrada lo suficiente como para imaginarme jugando diariamente. Esta vez me alzo con la victoria y me llevo un cofre de oro del que, imagino, podré obtener más dinero y mejores soldados y ataques. Podría, claro, si no tuviera que esperar ocho largas horas para ver lo que contiene. Ocho horas. Esto, que puede parecer una broma de mal gusto a todo ajeno a este mercado de lo freemium y las in app purchases es real como la vida misma.

Opto entonces por mejorar los personajes que ya tengo para intentar tener alguna posibilidad en el salvaje mundo del online de Clash Royale. Aquí necesito un oro que, vaya casualidad, parece conseguirse solo al abrir cofres o, no lo dudéis, pasando de nuevo por caja. Para ser justos debo decir que también lo incluyen los cofres gratuitos que recibimos con el paso del tiempo: uno de madera, el más básico, cada cuatro horas; otro, al conseguir derribar 10 torres en diferentes partidas, desbloqueable cada 24 horas. ¿Algo gratis que no requiera una larga y tediosa espera? Por supuesto que no. Y la puntilla a todo este tema de esperas tan largas como absurdas la pone el hecho de solo poder tener 4 cofres “en cola” mientras se abren uno por uno.

Clash Royale 3

No olvidemos que estamos hablando de un juego que lleva apenas unas horas disponible para todo el mundo. Si mi primer contacto ha sido tan nefasto, ¿cómo será intentar iniciarse en Clash Royale dentro de unos días? No deja de ser curioso que, informándome sobre el juego, haya encontrado multitud de vídeos de Youtube en los que los jugadores reconocen y ">avisan abiertamente que el juego les parece un “auténtico timo” o “un despropósito que solo quiere sacarte el dinero”. ¿Lo “gracioso”? Que lo hacen mientras sus tarjetas de crédito echan humo para poder abrir centenares de cofres.

Supongo que ese es el público de este tipo de productos, el usuario que no tiene problema con echar mano de sus ahorros para conseguir algo tan básico como abrir un simple cofre ganado en una partida o el que no ve problema alguno en esperar días para conseguir premios sin pasar por caja. En el momento en el que escribo esto, Clash Royale es el cuarto clasificado según ingresos diarios en la Google Play Store y raro sería que esos números no siguieran creciendo durante los meses venideros.

A lo mejor el raro soy yo y la gente realmente disfruta de este tipo de experiencias en las que las posibilidades y libertad del jugador se ven limitadas por infinidad de parámetros orientados a engrosar las arcas del estudio en cuestión (hablo de Clash Royale pero son cientos de miles los títulos de corte semejante). Desinstalo el juego después de una docena de partidas, apenado por cómo el negocio se antepone al diseño, a las mecánicas. Sea como sea, al final del día las cifras le dan la razón a los chicos de Supercell y los múltiples juegos de este corte. ¿Lo peor? Parece que ya nada puede hacerse al respecto.

Fundador de Oculus: “daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”

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Fundador de Oculus: “daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”

La lapidaria frase, aunque polémica y sacada de contexto, destapa una larga historia de disidencias entre Apple y los jugadores. La realidad virtual es un nuevo y atractivo segmento para consumidores y empresas, pero no existe ningún ordenador Mac en el mercado que cumpla los requisitos mínimos de los kits Oculus Rift o HTC Vive.

Palmer habló en un evento reciente de Xbox sobre su kit de realidad virtual y por qué no soportaba Linux u OS X. El problema con Mac está claro: hay una base de usuarios interesada en la tecnología, pero Apple no tienen ningún ordenador que cumpla los requisitos.

El problema y la polémica desatacada es por la frase y su falta de contexto. Apple es famosa por hacer los mejores ordenadores, o ese es su objetivo y la apreciación del público general, que se pueden comprar: desde el iPhone al Mac. Los ordenadores Mac están en las escuelas, empresas, organizaciones gubernamentales, series de televisión y en millones de hogares. Son, en general, buenos ordenadores: famosos por ser livianos, la calidad de sus pantallas, acabados y sistema operativo. Lo que debió haber dicho Palmer Luckey, que luego matizó, es que Apple no tiene ningún ordenador que sea apto para ofrecer una experiencia de realidad virtual óptima debido a que la compañía no da prioridad a las tarjetas gráficas de alta gama.

Los ordenadores de Apple, aunque fuese pioneros en la década de los ochenta en el desarrollo de videojuegos (Apple II), no están hechos para jugar por dos factores claros: el dominio total de Windows y DirectX y un público objetivo, para Apple, que no son los jugadores. Nadie compra un Macbook como máquina para jugar.

Este nuevo mercado, abierto por Oculus, HTC y Samsung, es "realmente atractivo y tiene algunas aplicaciones interesantes." dijo Tim Cook, consejero delegado de Apple. Podríamos imaginar contenido en realidad virtual o incluso soporte a algún tipo de visor para el iPhone con las Gear VR, pero la compañía, famosa por su ecosistema, no podría ofrecer herramientas de desarrollo y prueba para este menester en sus ordenadores Mac. Ni el mejor de sus equipos, el Mac Pro más caro, cumple con los requisitos para el correcto funcionamiento de los mejores kit de realidad virtual.

Para Apple el problema será medir el alcance y la adopción de la realidad virtual para profesionales y consumidores. Los Macbook no pueden incorporar tarjetas gráficas enormes como la GTX 970, ni el iMac puede hacerlo. Ordenadores iMac destinados a jugadores con tarjetas gráficas de cientos de dólares y más de 30cm de largo no tienen cabida en el portfolio de Apple, pero no parece buena idea que los Mac Pro del futuro no permitan probar y trabajar con una de las tecnologías más apasionantes de la próxima década. El Mac Pro actual fue diseñado mucho antes de que las Oculus Rift salieran a la venta y su GPU es potente para el entorno profesional, no para jugar/realidad virtual.

Apple nunca da el salto la primera y, de momento, la realidad virtual son juguetes para ricos. Eso sí, con un gran potencial para usuarios y empresas.

Una preciosa película llamada Brooklyn

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Brooklyn

Brooklyn es una cinta de época dirigido por John Crowley. Se trata de una película de romance y drama hecha con gran calidad y que retrata la etapa de la migración irlandesa a Estados Unidos a través de la historia de una chica y las implicaciones personales de este cambio radical. La película de Brooklyn está basada en la novela del mismo nombre del escritor irlandés Colm Toibin, publicada en 2009, y fue adaptada por Nick Hornby para la pantalla grande. La historia se centra en Eilis Lacey, interpretada por Saoirse Ronan quien fuera nominada al Oscar por su actuación. Eilis es una chica irlandesa que tiene la oportunidad de migrar a Estados Unidos con la ayuda de su hermana y de un sacerdote que vive en New York desde hace muchos años y que dedica su vida, además de su labor eclesiástica, a ayudar a sus compatriotas.

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Eilis vive una vida muy sencilla en su natal Irlanda junto a su hermana mayor y su madre vidua. La importante oportunidad que se le presenta es irresistible y se traslada, no sin grandes incomodidades, a la sorprendente Nueva York de los años 50's. La chica vive en una casa de asistencia para señoritas y trabaja en una tienda departamental de lujo. La adaptación es muy difícil para ella aunque todo cambia cuando conoce a Tony, interpretado por Emory Cohen. Este chico es un italiano-americano que también lucha a base de trabajo para salir adelante junto a sus hermanos y familia.

Así, la historia de Brooklyn es muy sencilla, y cabe decir muy bonita, sin que esto quiera decir que es simple. Es una película que cumple ampliamente el arquetipo de la historia romántica pero sin mayor complicación, grandes enredos, giros o despampanantes resultados. Es sobria en todos los sentidos pero con un resultado agradable, lleno de sencillez y amor. Recuerda que el cine es, ante todo, un medio para contar historias y que solo hay que disfrutar. La luminosidad de Brooklyn se antoja fresca y agradable, incluso, en sus momentos más obscuros el director logra el toque ideal para conmovernos. Lo mismo va para los momentos más emotivos: cuando nos invade la nostalgia del personaje principal, cuando nos preguntamos dónde es realmente el hogar, cuando nos ponemos en perspectiva y nos damos cuenta de los grandes avances que disfrutamos hoy en día para acortar distancias y comunicarnos y, por contraste, recordar el valor verdadero de las cosas sencillas, es decir, de una carta, de una llamada, de una fotografía.

Con todo y la sencillez de la historia de Brooklyn, Saoirse Ronan, la actriz principal, realiza un excelente trabajo. La timidez y la creciente confianza de su personaje es creíble y emotiva. La relación con entre Eilis y Tony está llena de promesas jóvenes, de amor sincero, de detalles bonitos e imágenes de romance de esa época; aún así, sin adornos complicados, logra una atmósfera que nos llena de emoción y romance. El mayor conflicto para este personaje recuerda los tirones que nos puede dar la tierra natal y las bromas que nos puede hacer la vida cuando la creemos más que resuelta.

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Lo que sucede en Brooklyn es que no le sobra ni le falta nada, es muy esencial y hecha con gran emotividad. La fotografía y la música acompañan la historia para solo hacerla mucho más luminosa y bonita. No por nada ha conseguido críticas favorables en todo aquel festival que se ha presentado. Es muestra de un cine bien hecho, exacto y confeccionado al detalle. En la pasada entrega de los Premios Oscar 2016 estuvo nominada a Mejor Guión Adaptado, Mejor Actriz y a Mejor Película. En los premios BAFTA fue condecorada como Mejor Película Británica. Tanto la cinta en sí, como la actuación de Saoirse Ronan, no sin razón, han sido elogiadas en el mundo del cine. En realidad no hay nada que reprocharle a la cinta; es exacta, bien hecha, con una historia redonda y creíble, hecha además, con grandes actuaciones. Sin embargo, sí es una película sin mayores sorpresas, aunque sus giros más dramáticos nos conmueven y son entrañables también las resoluciones. Tal vez seamos nosotros, el publico actual, el que ya no puede ser tan sencillo como la alejadísima época de los 50's, y esto no lleva soberbia, al contrario, si algo nos recuerda Brooklyn con su puesta en escena de época es que el romance tan sencillo y sincero parece lejano y casi extinto; lo mismo las citas sin pretensiones, así como las relaciones con altas pretensiones.

La meta historia de Brooklyn también nos invita a una reflexión importante sobre la migración que se ha dado en todas las épocas del ser humano. Ese adaptarse a una tierra extraña e integrarse con las personas que "pertenecen" a ese lugar. Las ciudades que se dejan, así como las nuevas jamás vuelven a ser las mismas y cambian su historia para siempre. En un momento de la película, hombres adultos irlandeses celebran la navidad juntos porque dejaron a su familia hace mucho tiempo en su lugar de origen; el sacerdote que ayuda a la protagonista le explica que esos hombres hicieron con sus manos los puertos, las estaciones y las vías del tren. La fuerza del progreso de esa nación estuvo (y está) en manos de inmigrantes pues, y esto no nos resulta extraño, ni ajeno, y el tema de la migración sigue siendo un tema complejo hasta hoy en día.

Como es de suponerse, los valores sociales también son retratados en Brooklyn, sobre todo porque se trata de una protagonista mujer. Las mujeres en general han sido castigadas con una gran carga trátese de la época que se trate. Un personaje en la película nos recuerda que ella siendo mujer tiene como mayor aspiración casarse para no tener que trabajar. Y tal vez estas diferencias, para bien y para mal, esta nostalgia que nos despierta la cinta, así como el contraste que hace a nuestra época, es lo que la hace aún más emotiva. 8.5John Crowley realizó en Brooklyn una película de romance impecable. La historia de su protagonista, interpretada por Saoirse Ronan, es conmovedora y está realizada con gran calidad, tanto en las actuaciones, como en los detalles de la época. A pesar de que es una historia redonda, casi perfecta, está libre de sorpresas y sobresaltos; esto no significa que no sea emotiva y tenga sus buenas dosis de drama. Toda la película está hecha con pulcritud y nos recuerda, ante todo, que el cine es para disfrutar, para contarnos historias y que se pueden realizar sin tanto adorno, VFX o explosiones, y sí con una historia sobria, bonita y llena de romance sin tantos bucles. - La actuación de Saoirse Ronan - Los detalles impecables de la época, la fotografía y la música - La historia de amor y la representación de la nostalgia por el hogar- Esto no es un "contra" como tal, solo la anotación de que Brooklyn no tiene mayores sorpresas que una historia de romance.

¿Quién dijo que no hay aplicaciones para Windows 10?

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¿Quién dijo que no hay aplicaciones para Windows 10?

Tenemos 10 aplicaciones que recomendarte para usar en cualquiera de tus dispositivos con Windows 10.

Si bien a la tienda de aplicaciones de Windows no se le puede comparar con las de Android o iOS ni en cantidad ni en calidad general, esto no quiere decir que no haya nada bueno en ella, como suelen decir en Internet constantemente. La cuestión es que si se contrasta la magnitud de la Windows Store con la de otros sistemas, esta queda muy por debajo.

Sin embargo, una que otra joya interesante aparece de vez en cuando, especialmente desde el lanzamiento de Windows 10 y los intentos de Microsoft por promover las aplicaciones universales que funcionan en PCs, tablets y smartphones. Las siguientes son algunas de las más útiles que me he conseguido en los últimos meses, y que merecen una oportunidad en tu lista de aplicaciones para Windows 10.

1. Hyper

aplicaciones para windows 10

De Hyper for YouTube ya he hablado antes, la considero la mejor aplicación de YouTube para Windows 10. No solo te deja reproducir los vídeos de una forma mucho más cinemática que la web, sino que tiene opciones para descargar contenido, crear marcadores para acceder a tus suscripciones favoritas desde el menú de inicio, y navegar por tus vídeos de una forma muy cómoda.

2. Boards de Todoist

aplicaciones para windows 10

Esta aplicación es bastante nueva, fue lanzada hace apenas unas de semanas, y representa el complemento perfecto para la aplicación de tareas de Todoist. Boards es un gestor de tareas para aplicar el método Getting Things Done, muy al estilo de Trello. Está en pañales, pero tiene un grandioso potencial.

3. Plumbago

aplicaciones para windows 10

Plumbago es una aplicación de dibujo y notas creada por Microsoft Research. Es completamente gratuita e ideal para aquellos que tienen una tablet, un ordenador con pantalla táctil o una Surface. Puedes crear diferentes libretas para colorear, dibujar, o simplemente escribir.

4. Network Speedtest

aplicaciones para windows 10

Esta es una aplicación extremadamente simple pero útil. Network Speed Test es un medidor de la velocidad de nuestra conexión a Internet, algo que, seamos honestos, todos hacemos constantemente. Me gusta porque es completamente minimalista y almacena un historial de los resultados de todas las pruebas que hagas. Y, no tiene anuncios molestos.

5. Baconit

aplicaciones para windows 10

Baconit es uno de los mejores clientes de Reddit para Windows 10. La aplicación es simple pero con una interfaz más que agradable.

6. Socialize Up

aplicaciones para windows 10

Socialize Up es una aplicación bastante útil que te deja acceder a Facebook, Twitter, WhatsApp, Instagram, Reddit y más desde un mismo sitio. Es gratuita, pero si pagas por funciones adicionales puedes utilizar Telegram, quitar los anuncios, y añadir un código de bloqueo.

7. Series Tracker

aplicaciones para windows 10

Con Series Tracker puedes llevar a mano una guía de programación de todas tus series favoritas. Funciona con la API de Trakt y es perfecta para que no te compliques sin saber cuando empiezan las nuevas temporadas de lo qué ves, o qué episodios te has perdido.

8. Bibliovore

aplicaciones para windows 10

Bibliovore es un lector de eBooks perfecto para organizar toda tu biblioteca y leer en un formato bonito y agradable. Soporta la mayoría de los formatos populares como ePub y PDF, tiene modos de lectura diurnos y nocturnos, y hasta te deja editar los metadatos de tus libros.

9. Figure

aplicaciones para windows 10

Figure es una aplicación más que interesante para crear música. Te ofrece muchas herramientas, como kits de instrumentos musicales, sonidos de tambores, bajos, sintetizador, puedes grabar tus sonidos y hacerlos repetir. No requiere que seas un experto compositor y podrías divertirte un rato creando mezclas.

10. Two Dots

aplicaciones para windows 10

Por último, un juego. Two Dots es uno de mis juegos favoritos para pasar el rato en Android, y es bueno saber que puedes usarlo también en Windows 10. Es simple pero adictivo, y no abusa demasiado de las compras dentro de la aplicación. Más que suficiente para matar el aburrimiento por unos minutos.


Encuentra los mejores juegos para Android libres de microtransacciones

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Encuentra los mejores juegos para Android libres de microtransacciones

Dado que en la Play Store de Google no es fácil buscar juegos y filtrar aquellos que tiene micropagos de los que no, la comunidad ha tomado el problema en sus propias manos y han creado un sitio en el que puedes encontrar juegos que tengan buenas valoraciones y al mismo tiempo que no estén atiborrados de microtransacciones.

Aunque en un inicio las microtransacciones en los juegos móviles llegaron como una forma viable para los desarrolladores de ganar dinero con sus productos en lugar de depender de los anuncios de Google, o de que los usuarios se sintiesen suficientemente atraídos a un juego como para pagar por él antes de probarlo, no se puede negar que el estado actual de los micropagos en juegos es una desgracia.

Es bastante difícil conseguir un videojuego móvil que no sea gratis y al mismo tiempo incluya todo tipo de compras basura dentro de la aplicación que dan bastante asco. Hay ejemplos horribles como el de Clash Royale, donde se pone totalmente a un lado la jugabilidad y se le quiere cobrar al usuario por absolutamente todo. Pagar para ganar, y para jugar, y para volver a jugar, y para jugar más rápido, etc.

Paga una vez y juega

juegos en android sin microtransacciones

No todos los juegos intentan estafarte con ese paquete de vidas de 50 dólares. Muchos tienen compras sensatas, y si te gusta el contenido puedes pagar en un par de ocasiones para apoyar el desarrollador, sin preocuparte por tener que esperar horas y horas, o nunca desbloquear niveles aunque seas muy bueno en el juego.

Otros juegos ofrecen una experiencia completa por un pago único, y quizás, si les va bien, publiquen más contenido en el futuro por un pago extra. En el sitio web PayOnceAndPlay puedes buscar en todo el contenido existente en la Play Store, pero tienes muchos más filtros y opciones para refinar tu búsqueda.

Los filtros van desde si el juego tiene o no micropagos, si es gratis o de pago, el promedio de puntuación de los usuarios, cantidad de votos positivos, categorías, y hasta los permisos que solicita.

En definitiva un mejor lugar para cazar videojuegos, que la sección de popularidad de Google Play.

Nintendo presenta sus novedades en 3DS y una grata sorpresa para Wii U

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Nintendo presenta sus novedades en 3DS y una grata sorpresa para Wii U

Pese a que la presentación era de software para dos consolas camino de morir por la inminente salida de Nintendo NX, la compañía ha hecho anuncios interesantes como la Virtual Console con títulos de SNES para New Nintendo 3DS y dos sorpresas de franquicias muy queridas como Paper Mario para Wii U y un nuevo Kirby para Nintendo 3DS.

Arranco la presentación con la confirmación de que Star Fox Zero, con Miyamoto como supervisor del proyecto, no se retrasará y estará disponible en tiendas el 22 de abril. Es un juego que mantiene la esencia y planteamientos de la entrega original para Nintendo 64, pero no es un remake, sino una especie de reboot. Se ha hecho hincapié en la experiencia jugable a través del tabletomando y, aunque los gráficos no dejarán ninguna boca abierta, se han notado mejoras importantes en la iluminación y texturas del juego. Estará disponible en una edición especial que incluirá, además del juego, un minijuego en formato digital (descargable a través de la eShop): Star Fox Guard.

Los títulos más exitosos, dentro del fracaso comercial que es la Wii U, Splatoon y Mario Maker, recibirán actualizaciones importantes. En Splatoon se ajustarán los potenciadores del equipamiento permitiendo que haya más posibilidades y equilibrio entre las diferentes posibilidades. Las partidas competitivas contarán con mejores emparejamientos y se introducirán novedades en los festivales, aunque no se detallaron cuales.

Mario Maker introducirá llaves y puertas cerradas con llave, lo que permitirá una nueva dimensión a los ya enrevesados niveles diseñados por los jugadores. A su vez, la web de Nintendo Maker será actualizada con cambios y mejoras. A partir del 9 de marzo.

Paper Mario Color Splash fue la gran sorpresa para los poseedores de Wii U. Una saga muy querida por los fans por lo que aporta al género RPG. En esta entrega, Mario tendrá que devolver el color perdido en una ciudad armado de un martillo que pinta y varias cartas con las que combatir. Estará disponible en 2016.

Para el pesar de los poseedores de una Nintendo 3DS, la Virtual Console se actualizará, en exclusiva, para New Nintendo 3DS ofreciendo juegos de Super Nintendo.

  • Pilotwings, Super Mario World y F-Zero están ya disponibles en la eShop.
  • El 24 de marzo llegan Earthbound, Super Mario Kart y Donkey Kong Country.
  • The Legend of Zelda: a Link to the Past, Donkey Kong Country 2 y Super Metroid estarán disponibles el 14 de abril.

Son los mejores juegos de la mejor consola de Nintendo, pero no la compañía no ofrece que los títulos sean jugados en Wii U y New Nintendo 3DS y su exclusividad, dejando de lado a los usuarios de 3DS es, para el consumidor, incomprensible. En defensa de Nintendo, es probable que la CPU de la 3DS no fuese capaz de emular las instrucciones de SNES a 60fps estables sin ralentizaciones de sonido o bajada de frames.

Fire Emblem Fates, el videojuego de rol táctico para Nintendo 3DS ya tiene fecha de salida en Europa: 20 de mayo. Es la duodécima entrega de la serie Fire Emblem y la segunda desarrollada para Nintendo 3DS. El título ha sido aclamado por la crítica en Japón y Estados Unidos.

Monster Hunter Generations, Monster Hunter X en Japón, será lanzado en verano de 2016 en el Viejo Continente. El título, aclamado por la crítica, copó el primer puesto en ventas en se mercado natal durante semanas. Introducirá nuevas variedades de monstruos, nuevas habilidades y un nuevo sistema de mejoras de armaduras.

Finalmente, el emblemático Kirby vuelve a 3DS con Kirby Planet Robobot el 10 de junio. Recupera las plataformas clásicas con varios elementos añadidos a la formula y el mismo arte, música y ambientación que los juegos clásicos. Además incluirá un interesante modo multijugador de hasta 4 jugadores.

No ha sido un mal Nintendo Direct teniendo en cuenta que las dos consolas están al final de sus vidas, aun así queda un sabor agridulce con algunas novedades interesantes y la mala implementación de SNES para la Virtual Console únicamente para New Nintendo 3DS. La carne será puesta en el asador en el E3 con la más que probable presentación de la Nintendo NX y el nuevo The Legend of Zelda para Wii U y Nintendo NX.

“Ayer me mataron”, la carta por las argentinas asesinadas en Ecuador

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“Ayer me mataron”, la carta por las argentinas asesinadas en Ecuador

"¿Cómo una mujer va a viajar sin compañía?"

Se llama Guadalupe Acosta, estudia Ciencias de la Comunicación en Paraguay, y es la autora de la carta en primera persona en la que no habla de ella misma, sino de Marina y María José, las dos jóvenes argentinas que fueron asesinadas mientras estaban de viaje en Ecuador.

En un texto que pone los pelos de punta, Guadalupe denuncia el machismo encubierto, la forma de echar la culpa a las chicas de lo que les sucedió, la culpabilización en general de la mujer en los casos de violencia de género. A su forma de vestir, a sus acompañantes, a los lugares a los que van. La carta original fue compartida en Facebook, donde ha sido compartida más de 650.000 veces.

Ayer me mataron.

Me negué a que me tocaran y con un palo me reventaron el cráneo. Me metieron una cuchillada y dejaron que muera desangrada. Cual desperdicio me metieron a una bolsa de polietileno negro, enrollada con cinta de embalar y fui arrojada a una playa, donde horas más tarde me encontraron. Pero peor que la muerte, fue la humillación que vino después.

Desde el momento que tuvieron mi cuerpo inerte nadie se preguntó donde estaba el hijo de puta que acabo con mis sueños, mis esperanzas, mi vida. No, más bien empezaron a hacerme preguntas inútiles. A mi, ¿Se imaginan? una muerta, que no puede hablar, que no puede defenderse.

¿Qué ropa tenías?
¿Por qué andabas sola?
¿Cómo una mujer va a viajar sin compañía?
Te metiste en un barrio peligroso, ¿Qué esperabas?
Cuestionaron a mis padres, por darme alas, por dejar que sea independiente, como cualquier ser humano. Les dijeron que seguro andabamos drogadas y lo buscamos, que algo hicimos, que ellos deberían habernos tenido vigiladas.

Y solo muerta entendí que no, que para el mundo yo no soy igual a un hombre. Que morir fue mi culpa, que siempre va a ser. Mientras que si el titular rezaba fueron muertos dos jóvenes viajeros la gente estaría comentando sus condolencias y con su falso e hipócrita discurso de doble moral pedirían pena mayor para los asesinos.

Pero al ser mujer, se minimiza. Se vuelve menos grave, porque claro, yo me lo busqué. Haciendo lo que yo quería encontré mi merecido por no ser sumisa, por no querer quedarme en mi casa, por invertir mi propio dinero en mis sueños. Por eso y mucho más, me condenaron.

Y me apené, porque yo ya no estoy acá. Pero vos si estas. Y sos mujer. Y tenes que bancarte que te sigan restregando el mismo discurso de "hacerte respetar", de que es tu culpa que te griten que te quieran tocar/lamer/ chupar alguno de tus genitales en la calle por llevar un short con 40 grados de calor, de que vos si viajas sola sos una "loca" y muy seguramente si te paso algo, si pisotearon tus derechos, vos te lo buscaste.

Te pido que por mí y por todas las mujeres a quienes nos callaron, nos silenciaron, nos cagaron la vida y los sueños, levantes la voz. Vamos a pelear, yo a tu lado, en espíritu, y te prometo que un día vamos a ser tantas, que no existirán la cantidad de bolsas suficientes para callarnos a todas.

¿Decreces con la gravedad? Lo que nos puede enseñar el astronauta Scott Kelly

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¿Decreces con la gravedad? Lo que nos puede enseñar el astronauta Scott Kelly

  • El astronauta Scott Kelly ha incrementado su estatura en 5 centímetros tras volver a la Tierra.
  • El decrecimiento que padecemos los seres humanos en la Tierra está provocado por diferentes motivos.

El regreso de Scott Kelly a la Tierra era una de las noticias más esperadas. El astronauta completaba así 340 días en órbita dentro de la misión Un año en el espacio de la NASA. Esta iniciativa tenía como objetivo comprender el impacto de los viajes espaciales de larga duración sobre los cosmonautas y, en particular, determinar los efectos de la gravedad cero y la radiación. El primer dato difundido después de la vuelta a la Tierra de Kelly ha causado sorpresa. El norteamericano ha aumentado su estatura en cinco centímetros.

A pesar del revuelo generado, la noticia no es nueva. Un estudio de la NASA de 2013 ya señalaba que los astronautas crecían un 3% en órbita como consecuencia de los efectos de la microgravedad. Tras regresar a nuestro planeta, los cosmonautas recuperan su estatura normal. Pero el dato es, sin duda, intrigante. ¿A qué se debe el cambio en la altura? ¿Puede tener consecuencias sobre la salud de los habitantes de la Estación Espacial Internacional?

Los astronautas crecen un 3% a bordo de la ISS

Con el objetivo de responder a estas preguntas, la NASA lanzó el proyecto Spinal Ultrasound hace ahora tres años. Diversos experimentos de esta investigación pretenden recoger mediante el dispositivo Ultrasound 2 datos cuantitativos sobre el cambio en la estatura de los astronautas. Los resultados del estudio podrían ser aplicados para mejor la comodidad de los cosmonautas a bordo de la ISS, además de ofrecer pistas interesantes para las personas que continúan en la Tierra y que sufren de molestos dolores de espalda.

gravedad

Los astronautas Luca Parmitano y Chris Cassidy utilizando el dispositivo de ultrasonidos de la ISS. Fuente: NASA (Wikimedia)

Un trabajo que, en palabras de Scott A. Dulchavsky, líder de la investigación, supone un gran desafío pues nunca se habían realizado pruebas de ultrasonidos tan complicadas dentro de la Estación Espacial Internacional. Los resultados de los estudios sobre el organismo de Scott Kelly también permitirán a las agencias espaciales preparar mejor viajes más largos, como los que podrían planificarse, por ejemplo, si algún día se envía una misión tripulada a Marte.

¿Decrecemos por la gravedad?

El cambio en la estatura de Scott Kelly a bordo de la ISS nos plantea un nuevo interrogante. ¿Acaso decrecemos en la Tierra por efecto de la gravedad? O, como cantaran Fito y Fitipaldis, "dos ancianos encorvados parece que la tierra los llama". ¿Es cierto que nuestra altura se reduce a medida que nos hacemos mayores? ¿Quizás nos volvemos más bajitos durante diferentes horas del día? La respuesta a ambas preguntas es afirmativa, pero por razones diferentes.

Una vez que cumplimos cuarenta años, nuestra estatura decrece una media de 2,54 centímetros En el primer caso, es cierto que los ancianos se "encogen". El envejecimiento está asociado también con la aparición de la osteoporosis. Esta enfermedad provoca una pérdida de la masa de nuestros huesos, que se vuelven más frágiles. Como consecuencia, según explican desde la Fundación Nacional de Osteoporosis de Estados Unidos, se desarrollan síntomas como las fracturas óseas, la reducción de la estatura y la cifosis, denominación que se emplea para hablar de la curvatura de la columna vertebral. De hecho la pérdida de altura puede indicar roturas de huesos asintomáticas y la presencia de osteoporosis en pacientes no diagnosticados, según un estudio publicado en la revista Bone en 2011.

Envejecer, según la Universidad de Harvard, hace que perdamos una media de 2,54 centímetros desde que cumplimos cuarenta años. Las fracturas en la columna causan esta reducción de la estatura. Un problema que, unido a la cifosis, puede causar problemas de espalda y pérdida en la capacidad respiratoria de los ancianos. Para remediarlo, los expertos recomiendan mejorar nuestra postura y practicar ejercicios físicos que fortalezcan los músculos de la espalda. En general, mantenerse activo es la mejor forma de mantener nuestros huesos en una condición óptima, además de no olvidarnos de tomar calcio y vitamina D.

gravedad

Ocskay Bence | Shutterstock

¿Pero la gravedad puede reducir nuestra altura? Por sorprendente que parezca, sí. Al acostarnos por la noche, la estatura es menor que cuando nos levantamos al día siguiente. Un estudio publicado en la revista Annals of Human Biology midió a un niño durante 328 días al amanecer y al anochecer. Los resultados del trabajo demostraron que el chico veía reducida su altura en casi un centímetro, una disminución similar a la encontrada en tres mediciones realizadas después de que el joven se echara siestas de dos o tres horas. Es importante destacar, sin embargo, que estas conclusiones se obtuvieron al analizar a un único voluntario y no a una muestra más grande como para que la reducción de un centímetro sea extrapolada a toda la población.

Durante el día nuestra estatura puede disminuir de 1 a 2,5 centímetros por la presión que ejerce la gravedad sobre la columna vertebralLa variación diurna de la estatura, algo que también ocurre con el peso, se debe a la presión que ejerce la gravedad sobre nuestra columna vertebral. Durante el día, la distancia entre las vértebras se reduce, el tejido de los discos se vuelve más elástico y el agua también se reduce, como apuntaron científicos de la Universidad de Bristol. Como consecuencia, las vértebras de la columna se "comprimen" provocando una disminución de nuestra altura. Pero estos cambios se recuperan durante la noche e incluso tras dormir una siesta, donde recuperamos la estatura normal. Las variaciones, según señala Francis Villatoro en su blog, también son responsables de que los niños crezcan después de una enfermedad -a consecuencia, como podríamos suponer, de largos reposos en cama-.

Las diferencias en nuestra estatura, provocadas por las modificaciones en la columna vertebral, aparecen tanto en el astronauta Scott Kelly como en nosotros mismos durante el día o cuando nos hacemos mayores. Las razones son, sin embargo, diferentes. El impacto de la gravedad o de la microgravedad puede causar un aumento o una reducción de nuestra altura. Sin embargo, las personas mayores "encogen" como consecuencia del propio envejecimiento y de los problemas óseos asociados. Pero el estudio de estas curiosidades, como los impulsados en la ISS, puede mejorar el cuidado de la salud para evitar, por ejemplo, los dolores de espalda.

Los trucos de @Ultralinx para sacar mejores fotos

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Los trucos de Ultralinx para sacar mejores fotos

Si quieres sacar mejores fotos minimalistas o de objetos, no dejes de tener en cuenta estos consejos de Oliur Rahman (alias Ultralinx).

Pese a que no tiene millones de seguidores, Oliur Rahman (alias Ultralinx) es una de esas personas de las que hay que intentar aprender todo lo que se pueda, especialmente si hablamos de fotografía de objetos. Y es que, aunque no se dedica a la fotografía de forma exclusiva, este diseñador y emprendedor inglés tiene un gusto exquisito. Algo que le ha llevado a trabajar para empresas como Amazon, Sony, Nike, BMW, Fiat, Playboy y hasta incluso con el mismísimo Justin Bieber.

Las fotos de Ultralinx destacan por esa "compleja sencillez" que transmitenPero hoy no vamos a hablar de sus diseños, si no de las fotografías que comparte en su cuenta de Instagram y las técnicas que utiliza. Si echamos un vistazo a sus publicaciones, podemos encontrar fotos de todo tipo: sus diseños, paisajes, coches, interiores... pero, sobre todo, de objetos (especialmente gadgets). Unas fotos que destacan por su extremada sencillez. A pesar de que la posición de cada objeto parece fruto de la casualidad, todo ha sido colocado de manera cuidadosa. Por no hablar del aparente minimalismo y sencillez que transmiten unas imágenes repletas de cosas. Gran parte del éxito de su trabajo reside en su buen gusto a la hora de combinar cada elemento, pero también tiene unos cuantos "ases en la manga". Unos trucos que ha compartido con sus seguidores en dos vídeos (el primero y el segundo) y de los que hoy nos hacemos eco.

Así "dispara" Ultralinx

Foto por Ultralinx.

Ultralinx.


Para empezar, habla del equipo, donde hace especial hincapié en que no hay que gastarse mucho para tener grandes resultados. Pese a que su fotografía podría considerarse "de estudio", su equipo se limita a una cámara micro 4/3 (una Panasonic GM1), una lente de 20mm con apertura F/1.7 y "una caja de luz barata que compró en Amazon". De hecho le da más importancia a las técnicas que usa que al equipo.

Foto por Ultralinx.

Ultralinx.


La primera de ellas tiene que ver con la forma en la que configura la cámara. Dado que en sus fotos suele predominar el blanco o, en su defecto, captura un espacio muy luminoso ha ajustado la cámara para que saque imágenes con menos contraste y saturación (-2 en ambos) y sobreexponga la imagen ligeramente, al mismo tiempo que cuenta con más nitidez. Un estilo que acaba por rematar en el momento de la edición pasando por VSCO (una de las mejores apps para editar fotos en iPhone). Allí vuelve a sobreexponer algo más la imagen antes de añadir algún filtro de la familia "A" y recortar la imagen para Instagram. Un proceso simple con el que es capaz de conseguir ese estilo tan personal.

El minimalismo no significa fondos blancos

Foto por Ultralinx.

Ultralinx.


Si hablamos de fotografía minimalista lo habitual es pensar en un espacio perfectamente iluminado con un fondo blanco y un objeto en el centro. Sin embargo, el trabajo de Ultralinx es el mejor ejemplo de que no siempre tiene que ser así.

Foto por Ultralinx.

Foto por Ultralinx.

Solo tenemos que echar un ojo a sus fotos para ver cómo es capaz de centrar la atención en un objeto, al mismo tiempo que transmite esa sencillez que le caracteriza sin tener que recurrir al fondo blanco. Para ello recomienda crear los escenarios en distintas capas. ¿Cómo?

  • Con objetos en el fondo que, pese a aparecer difuminados, nos ayuden a crear ambiente. No tienen que ser nada en especial, pero es importante la forma en la que se colocan y que no sean más llamativos que el objeto principal.
  • Y el objeto principal en primer plano, situado en uno de los puntos de interés visual, y bien enfocado.

Una técnica con la que podemos crear escenarios sencillos sin que se encuentren "vacíos".

Foto por Ultralinx.

Ultralinx.


Aunque, si no quieres renunciar al fondo blanco, el consejo que da Oliur es colocar dos pedazos grandes de cartón pluma en forma de L y después colocar el objeto en cuestión encima.

Puedes ver el trabajo de Oliur Rahman (alias Ultralinx) en su web y el resto de sus fotos en su perfil de Instagram.

Snapchat levanta $175 millones pero se estanca en su valoración

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Snapchat levanta $175 millones pero se estanca en su valoración

Snapchat, la red social de vídeos, ha cerrado su novena ronda de financiación por 175 millones pero no consigue incrementar el importe de su valoración.

Los indicios de que las cosas se están tomando con mucha más calma desde las cálidas regiones de Silicon Valley cada vez son más numerosos. Los fondos para las rondas de inversión no han menguado, pero las valoraciones se están haciendo más suspicaces a lo que ha de venir dentro de unos meses o años.

Con esta, Snapchat cierra su novena ronda de financiación pero se estanca con la valoraciónHa sido el caso de Snapchat que acaba de anunciar una ronda, la novena, por valor de 175 millones de dólares. Y menos mal que ha llegado porque dada la frecuencia con la que estas empresas levantan capital ya nos estábamos empezando a preocupar por Snapchat y su parón desde mayo del año pasado. Aunque como han confirmado a Wall Street Journal fuentes cercanas a la empresa esta operación forma parte de una ampliación de la del año pasado, que se pospuso con vistas a mejorar el precio de las acciones a un año vista. Mal hecho. Y entre sus inversores, en este caso se ha presentado un solitario Fidelity Investments, el cual no tendrán ningún problema financiero si esta inversión se va a traste.

Sin embargo, la cuestión en este momento es el tema de la valoración, pese a lograr casi 1.360 millones de financiación en total, de Yahoo o Alibaba entre otros, y situarse como la sexta startup en empate con Didi Kuaidi con más rondas del panorama tecnológico mundial, la red social de vídeos no ha mejorado en su valoración. Se ha quedado estancada en la cifra de su anterior ronda de financiación de mediados de 2015: 16.000 millones de dólares son muchos millones pero no los suficientes para Snapchat. Después de todo, ese número virtual significa mucho más de lo que pensamos de cara al caramelo de los mercados bursátiles que tanto ansía este grupo de empresas. ¿Estamos entrando en una fase en la que se mantienen las rondas millonarias pero las valoraciones no solo se van a estancar, sino que van a caer?

El problema de la empresa, y de tantas otras de su condición, sigue siendo el mismo: la monetización. Los inversores saben del potencial de la empresa, sobre todo en el caso de Snapchat que en este momento tiene absorto a medio mundo adolescente, con lo que esa fuerza supone para los departamentos de marketing de cada empresa, pero que si no genera ingresos la potencia se desploma por sí misma. Pese a haber conseguido varios acuerdos que ayuden a la expansión de su negocio a través de la publicidad, compra de productos exclusivos para la app y, por lo que hemos podido adivinar, un posible desembarco a los ordenadores como fórmula para mejorar sus perspectivas a futuro que, salvo por el simple tema de los ingresos, pinta muy bien.

Tony Dyson, el creador de R2-D2, ha muerto

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Tony Dyson, el creador de R2-D2, ha muerto

"Beep boop beep boop beep boop beep boop."

No era un cualquiera que acabó en el mundo del cine. Tony Dyson, ingeniero especializado en efectos especiales, ha fallecido en su hogar de Malta a los 68 años. En su legado queda como obra principal haber sido el creador del mítico R2-D2, el icónico y adorable robot de Star Wars, uno de los pocos personajes que ha aparecido en las siete películas que lleva la saga.

Aparte de haber creado a R2-D2, Tony Dyson también deja en su historial haber contribuido a la creación de robots para otras películas como Dragonslayer, Moonraker o Superman 2, así como haber trabajado para Sony, Philips o Toshiba. En su página web podemos ver algunos fragmentos de sus apariciones en prensa, convenciones asistidas, etc. Descanse en paz.


Nuevas sospechas de fraude científico en España

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Nuevas sospechas de fraude científico en España

  • Una antigua investigadora del CNIC ha sido despedida por presunto fraude científico.
  • Las sospechas también sobrevuelan el IDIBELL de Barcelona.

Una investigadora premiada por la Unión Europea con dos millones de euros ha sido despedida del Centro Nacional de Investigaciones Cardiovasculares (CNIC) por presunto fraude científico, según publica el periodista Manuel Ansede en El País.

La bióloga molecular Susana González, que trabajaba en el ámbito de la epigenética, fue despedida por la entidad dirigida por Valentín Fuster el pasado 29 de febrero. Aunque en la información revelada por Materia la científica niega las acusaciones, la investigación interna del centro, junto con las dudas lanzadas por PubPeer, contradicen estas afirmaciones.

Del caso de Doñana a las sospechas en Barcelona

El caso de González, a pesar de no haber sido confirmado, no es el único que ha hecho sobrevolar las sospechas de fraude científico en nuestro país. En el año 2012, el periodista Rafael Méndez destapó una historia parecida en El País. Un investigador de la Estación Biológica de Doñana, perteneciente al CSIC, fue denunciado por mentir y falsear resultados. La acusación fue confirmada posteriormente, ya que la investigación realizada por el Consejo reveló que Jesús Ángel Lemus había mentido o errado en 24 trabajos publicados en 17 revistas científicas.Un investigador de Doñana fue despedido tras haber mentido o errado sus resultados en 24 trabajos

En las últimas semanas, el periodista Leonid Schneider ha señalado en su blog al Instituto de Investigación Biomédica de Bellvitge (IDIBELL) de Barcelona. Las sospechas se centran en la científica portuguesa Sonia Melo, que realizó su doctorado bajo la dirección de Manel Esteller, una de las máximas figuras de la investigación en España. De acuerdo a la información publicada por Schneider, el IDIBELL está estudiando internamente este caso, por el que Melo, que trabaja actualmente en Oporto, ha sido apartada de la financiación de la European Molecular Biology Organization (EMBO).

Las sospechas sobre este presunto caso de fraude científico comenzó a finales de enero de 2016, cuando un trabajo conjunto publicado por Esteller y Melo fue retirado de la revista Nature Genetics al contar con imágenes duplicadas. Las reticencias sobre la investigadora se extienden también a otros centros donde realizó estancias tras finalizar el doctorado, como el MD Anderson Cancer Center de la Universidad de Texas o el Instituto de Patologia e Imunologia Molecular da Universidade do Porto. Desde Hipertextual nos hemos puesto en contacto con el IDIBELL para conocer su versión sobre el caso. En el momento de la publicación de este artículo no se había recibido respuesta por parte del centro, pero actualizaremos en cuanto sea posible.

¿Se persigue el fraude científico?

Una jornada organizada entre la Fundación Rafael del Pino y el CSIC abordó la problemática del fraude científico en España en 2013. Las conclusiones del evento fueron realmente preocupantes, ya que según los análisis, se ha incrementado diez veces desde 1975, poniendo en riesgo el progreso de la investigación.El fraude científico en España se ha multiplicado por diez desde 1975

Como explica Lluís Montoliu, del Centro Nacional de Biotecnología, "los científicos, como otros colectivos, solo tenemos, de verdad, nuestra integridad profesional y credibilidad. Si engañamos ya no hay vuelta atrás. No existe remedio. Podrás ser lo que quieras el resto de tu vida, pero ya nunca más científico. Los atajos se pagan muy caros en esta profesión". Sus valoraciones son una realidad en la carrera investigadora, como quedó demostrado con el caso de Lemus, en el que el CSIC decidió no renovarle el contrato.

De acuerdo a las fuentes consultadas por este medio, evitar "el plagio se enmarca dentro de los deberes del personal investigador, junto con los que se hacen extensibles dentro del artículo 15 de la Ley de Ciencia, la Tecnología y la Innovación de 2011". Esta "desviación", calificada así dentro del Código de Buenas Prácticas del CSIC, es rechazada por la comunidad investigadora. ¿Pero qué ocurre con el fraude científico?

fraude científico

EFE/Juan M. Espinosa (Marca España)

Según la misma fuente, "en los casos en los que se pueda apreciar fraude o estafa, o incluso aquellas figuras como la malversación de caudales públicos o aprobación indebida, estaríamos circunscribiendo el asunto al ámbito penal que no hacen distinción respecto del tipo objetivo y se centra en el puro, y no al puramente administrativo, marco en el que se regula al propio CSIC y a aquellos que tiene bajo su paraguas como personal funcionario o eventual durante el tiempo de su mandato". En ese sentido, el Código del Consejo también califica al fraude científico como "desviación", señalando que son "responsabilidad última del científico que las practica". Por ese motivo, el documento hace referencia a tres mecanismos para combatir el fraude científico, además de los recogidos en la propia legislación:

1. La obligación de los investigadores de someter a crítica mediante la revisión por pares, cualquier nueva aportación, así como la posibilidad de que otros investigadores, de forma independiente, contrasten los resultados obtenidos.

2. El compromiso de la comunidad científica, tanto nacional como internacional, de denunciar y combatir el fraude.

3. La coordinación de todos los agentes, tanto nacionales como internacionales, que participan en la investigación científica, en las tareas de vigilancia del fraude y en su persecución sistemática.

Las sospechas del fraude científico que sobrevuelan de nuevo son, sin embargo, casos aislados que no deberían ensuciar el trabajo de otros investigadores. Y es que según datos del Instituto Nacional de Estadística de 2013, el número de científicos en España superaba las 123.000 personas. Las historias mencionadas, de confirmarse, sí deberían sin embargo servir para promover una regulación específica en la que el plagio, el fraude científico y otras "desviaciones" similares fueran perseguidas de manera expresa. ¿El objetivo? Tratar en todo caso de favorecer el progreso de la investigación sin emplear atajos.

Colombia detecta los primeros bebés con malformaciones asociadas con zika

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Colombia detecta los primeros bebés con malformaciones asociadas con zika

  • Colombia detecta los primeros bebés afectados por malformaciones congénitas asociadas con la infección por zika.
  • El virus llegó al país en septiembre de 2015.

Desde que el zika fuese declarado "emergencia sanitaria global" por la Organización Mundial de la Salud, Brasil y Colombia han sido las regiones más afectadas por el virus. El primer país alertó en noviembre de 2015 sobre el incremento de casos de microcefalia y otras anomalías congénitas en bebés recién nacidos, un problema que ha provocado que diversos gobiernos recomienden retrasar los embarazos y aconsejen a las mujeres gestantes no viajar a estas zonas.

Colombia, sin embargo, no había mostrado hasta la fecha ningún caso de malformaciones en bebés nacidos de madres infectadas con zika. Pero una información publicada hoy en la revista Nature anuncia los primeros casos de recién nacidos con microcefalia y otras anomalías congénitas asociadas con esta infección. El virus llegó al país el pasado mes de septiembre y, según los expertos, los estudios que se hagan a partir de ahora pueden ayudar a esclarecer la relación entre estas malformaciones y el zika. Según Alfonso Rodríguez-Morales, director de la Red Colombiana de Colaboración contra el Zika (RECOLZIKA), se ha diagnosticado un caso de microcefalia (cabeza más pequeña de lo normal) y dos bebés con anomalías cerebrales. Los resultados serán publicados próximamente en una publicación científica.

De acuerdo a la Sociedad Española de Epidemiología, "aunque dicha asociación [entre zika y las malformaciones] se encuentra aún en investigación, las evidencias actuales la apoyan con fuerza, lo que convierte a las embarazadas en el grupo de mayor riesgo". En las últimas horas también se ha confirmado la relación entre la infección vírica y el síndrome neurológico de Guillain-Barré. Datos que aumentan la preocupación sobre una enfermedad que, hasta el momento, solo había provocado síntomas leves entre los afectados.

El duro negocio de desarrollar para Android: el caso de iA Writer

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El duro negocio de desarrollar para Android: el caso de iA Writer

"No estamos seguros por qué aplicaciones que se venden bien en el universo Apple no lo hacen en el mundo Android."

iA Writer es un popular editor de textos destinado a escritores, bloggers o periodistas con varias funciones que la diferencian del resto, un buen diseño y un acertado planteamiento desde el inicio. Pese a ser una aplicación de nicho, su desarrollo es sostenible en iPhone y Mac. En Android el caso es bien diferente: los desarrolladores aseguran en su web que en un año sólo se han vendido 6.000 aplicaciones a un precio entre 1 y 5 dólares.

No es que no hayan ganado dinero, es que en los doce meses que lleva la aplicación a la venta, sólo ha logrado cubrir los gastos de poco más de un mes de desarrollo para el equipo.

¿Un problema inherente a Android?

La App Store y la Google Play Store siguen creciendo, pero de forma divergente. Según Appannie en su último informe, se descargaron un 90% más de aplicaciones en la Play Store que en la App Store gracias al crecimiento del sistema operativo en mercados emergentes como India y el Sudeste Asiático. Mientras tanto, la App Store ha crecido en ingresos. Se genera un 80% más de dinero a través de la App Store que en la PlayStore gracias al crecimiento y popularidad de Apple con el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus en la China urbana.

Appannie

Appannie

Para los grandes estudios de videojuegos o aplicaciones de servicios que basan su modelo de negocio en los datos o la publicidad esto no es un problema, pero sí lo es para los desarrolladores indie. Casi nadie paga aplicaciones en la Play Store, sobre todo herramientas y utilidades.

Lo que iA Writer ha aprendido y su posible solución

Para los responsables de la aplicación "es obvio que ofrecer aplicaciones de pago no genera ingresos en Android." No saben el por qué, pero han cercado el problema por descarte:

  • Venden casi el mismo producto en la Google Play Store que en la App Store. La aplicación en Android es casi idéntica a la de iOS, así que no puede ser la calidad del producto.
  • Hay menos aplicaciones que se puedan comparar a iA Writer en Android. No está Editorial, ni Ulysses por ejemplo. Hay menos alternativas y menos competencia en la Play Store.
  • Google da prioridad en los rankings a las aplicaciones gratuitas, según dice iA. Aunque creen que eso no explica la situación por sí solo.
  • Da igual el precio de la aplicación. De media siempre se generan 30 euros. Vendiendo la aplicación a un dólar venden 30 aplicaciones, a 5 dólares venden 6, a 2 dólares venden 15.

La solución para iA es hacer una aplicación gratuita y que se haga sostenible a través de compras in-app. No sólo permitiría luchar contra la pirateria en Android — mucho más sencilla de perpetrar que en iOS — sino que crearía lazos con el cliente al usar la aplicación y querer desbloquear cierta funcionalidad.

Mientras, en el mundo Apple hay desarrolladores que venden sus aplicaciones a más de $30 como Omnigroup y que sobreviven, desarrolladores que llegan al top de ventas en unas horas gracias a la calidad de su producto y una legión de clientes fieles, como sucede con Tweetbot, e infinidad de profesionales más que gracias a la App Store pueden pagar facturas, alimentar a sus hijos y que, por desgracia, nunca van a publicar sus trabajos en la Play Store.

En Android, de momento, el dinero parece está reservado para los juegos de micropagos y las aplicaciones que viven de la publicidad. Los desarrolladores indies tendrán que experimentar. Apple, en cambio, tiene el problema en la App Store para Mac con aplicaciones limitadas por el sandbox impuesto y varios problemas adicionales que los desarrolladores llevan indicando años.

Pedro Sánchez no es investido presidente del Gobierno, ¿y ahora qué?

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Pedro Sánchez no es investido presidente del Gobierno, ¿y ahora qué?

El líder del PSOE, Pedro Sánchez, no ha alcanzado la mayoría necesaria para ser investido presidente del Gobierno. ¿Qué ocurrirá a partir de ahora?

El PSOE no ha logrado una mayoría suficiente para investir a Pedro Sánchez como presidente del Gobierno. A pesar del acuerdo firmado entre los socialistas y Ciudadanos, los 131 votos procedentes de ambas formaciones y Coalición Canaria, que se abstuvieron el pasado miércoles, no han superado los 219 votos en contra del Partido Popular, Podemos, Izquierda Unida y resto de formaciones.

Los resultados de las elecciones del 20 de diciembre dejaron un escenario muy abierto para la celebración de pactos. La investidura fallida de Pedro Sánchez, que comenzó el pasado martes 1 de marzo, ha terminado hoy con una votación en la que el candidato socialista ha obtenido 131 votos a favor, 219 en contra y 0 abstenciones. Unos resultados que marcan un futuro de completa incertidumbre, ante un ambiente inédito en la historia reciente de la democracia española. ¿Qué ocurrirá ahora?

  • Un escenario inédito: en la historia reciente de la democracia española, nunca un candidato había perdido las dos votaciones de investidura. Leopoldo Calvo Sotelo en 1981 y José Luis Rodríguez Zapatero en 2008 fueron investidos en la segunda votación por mayoría simple. Pedro Sánchez, sin embargo, no ha obtenido mayoría absoluta ni simple en las dos votaciones en el Congreso.

Pedro Sánchez

  • Comienza la cuenta atrás: como explica a Hipertextual el profesor Eduardo Vírgala, catedrático de Derecho Constitucional de la Universidad del País Vasco, "el artículo 99.4 de la Constitución establece que todo el proceso de investidura ha de empezar de nuevo". En palabras del jurista, "nos colocaríamos de nuevo como en el día 21 de diciembre de 2015", por lo que el Rey tendría que convocar a todos los grupos con presencia del Congreso y proponer un candidato. La diferencia es que, al haberse efectuado la primera votación de investidura, ha comenzado a correr la cuenta atrás de dos meses. Si en este período de tiempo ningún candidato obtiene la confianza del Congreso, el Rey disolverá ambas Cámaras y convocará nuevas elecciones.

Pedro Sánchez

  • ¿Qué hará el rey Felipe VI?: según Vírgala, "lo lógico sería no hacer más propuestas si ningún líder tiene apoyos suficientes". La razón es que ya ha habido un candidato, se ha puesto en marcha la cuenta atrás de dos meses y el Rey lo es en una Monarquía parlamentaria, por lo que de acuerdo al artículo 1.3 de la Carta Magna, "no puede tomar decisiones políticas". En palabras del catedrático, la Constitución española de 1978 recoge que "la Corona pierde todo poder político efectivo, pasando a desempeñar la Jefatura del Estado, como mero símbolo de la visión unitaria y permanente del Estado". ¿Qué significa esto? El profesor Vírgala comenta a este medio que "el Rey está obligado, si no quiere provocar un conflicto constitucional, a proponer al líder político con mayores posibilidades de obtener la confianza parlamentaria".

pedro sánchez

  • ¿A quién podría proponer como candidato?: el profesor de la Universidad del País Vasco señala a Hipertextual que "no hay ningún problema, desde el punto de vista constitucional" en que Felipe VI propusiera a Mariano Rajoy o Pedro Sánchez, aunque este último ya se haya sometido a un debate de investidura. Y en el caso de Pablo Iglesias o Albert Rivera, Vírgala comenta que "solo tendrían que ser propuestos si se han asegurado de recibir suficientes apoyos como para salir elegidos, pero solo en esa situación". En otras palabras, no se trata de que hay una "lista" y los candidatos van corriendo de lugar y se van situando en orden. Como sostiene el jurista, "el objetivo del artículo 99 es que resulte elegido un candidato, no que todos tengan derecho a ser candidatos". Es decir, "el objetivo es que haya un Presidente que reciba, como mínimo, el apoyo de la mayoría simple del Congreso. Si en el plazo de los dos meses siguientes a la primera votación de investidura uno de esos candidatos se asegurara ese apoyo, el Rey estaría obligado constitucionalmente a proponerlo. Es irrelevante si ya lo ha hecho antes o no", explica a Hipertextual.

Pedro sánchez

  • ¿Podría haber un candidato independiente?: en opinión de Eduardo Vírgala, la Constitución no impide esta posibilidad, ya que puede ser candidato "cualquier ciudadanos español mayor de edad". Pero esta posibilidad "solo tendría sentido si los partidos han acordado que lo sea y han asegurado al Rey que apoyarán esa candidatura", aclara el profesor de la UPV/EHU. La propuesta, sin embargo, no puede ser del Rey. Como matiza el experto a este medio, "sería inútil [que lo hiciera], ya que el Rey propone candidato pero no elige al Presidente". Y es que si propusiera un candidato independiente sin apoyo en el Congreso, sería derrotado, no se le nombraría y el Rey habría actuado de manera irregular, dice Vírgala. Por ello, solo debe proponer a un candidato independiente en el caso de que le hayan asegurado que sale adelante en la votación de investidura.

pedro sánchez

  • Nuevas elecciones, una posibilidad cada vez más cercana: si el próximo 2 de mayo no se ha investido nuevo presidente, la Constitución y el Reglamento del Congreso mandan que el presidente de la Cámara Baja "someta a la firma del Rey el Decreto de disolución de las Cortes Generales". De este modo se convocarían nuevas elecciones para el próximo 26 de junio. Una posibilidad que, a tenor de la situación política actual y salvo sorpresas durante las próximas semanas, parece cada vez más cercana.

Pedro Sánchez

Pedro Sánchez, a la salida del Congreso ha afirmado que siente en el alma que hoy no haya gobierno porque "ha habido dos partidos políticos que han bloqueado una propuesta de cambio político." A su vez, se mostró tajante indicando que seguirá trabajando para lograr mayoría mientras señalaba como único culpable a Pablo Iglesias por traicionar "a los millones de votantes de Podemos que votaron por el cambio."

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