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La OMS declara el fin de la emergencia global del Ébola

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La OMS declara el fin de la emergencia global del Ébola

El ébola se ha llevado la vida de al menos 11.315 personas en todo el mundo, según la misma Organización Mundial de la Salud, 28.637 personas han sido contagiadas hasta la fecha, sin embargo y a pesar de que la epidemia en África Occidental aún no ha acabado por completo, la diseminación del virus ya no constituye una emergencia internacional de salud.

La doctora Margater Chan, directora general de la OMS, declaró este martes 29 de marzo que el comité encargado de asesorar en cuanto a la emergencia considera que la epidemia ya no constituye una emergencia global. A pesar de la decisión, Guinea, uno de los países mayormente afectados por el ébola, continúa en alerta debido a un brote reciente de cinco casos confirmados.

La OMS aún espera ver pequeños brotes de casos de ébola, pero cree que los departamentos de salud de los tres países de África Occidental en el corazón de la epidemia, son capaces de responder ante la emergencia, y no han necesitado ayuda externa en las últimas dos alertas. La agencia también ha dicho que el levantamiento de la emergencia de salud pública debería inspirar a los países que aún prohíben los viajes a Guinea, Sierra Leona y Liberia a retirar la política.


Astrónomos captan en vídeo cómo Júpiter es impactado (otra vez) por un asteroide

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Astrónomos captan en vídeo cómo Júpiter es impactado (otra vez) por un asteroide

Un astronauta amateur documentó el impacto de un asteroide al gran planeta Júpiter, luego fue confirmado por otro astrónomo que también observó el fenómeno.

El gigantesco planeta Júpiter recibió el impacto de un asteroide o cometa el pasado 17 de marzo. Al menos así lo documentó un astrónomo amateur de Austria en un video y fue confirmado más tarde por otro astrónomo en Irlanda. Las observaciones fueron documentadas y dadas a conocer en Bad Astronomy.

El video a continuación es el resultado de las tomas del astrónomo en Austria, hechas con un telescopio de 20 cm. Se trata de una serie de capturas que más tarde se editan para conformar el video, una técnica común entre los observadores de los cielos. El resplandor que se observa llamó la atención del propio astrónomo y más tarde, el video de John McKeon desde Dublin, Irlanda, confirmaría que ambos presenciaron el mismo fenómeno: el impacto de un asteroide o cometa en el gran planeta del Sistema Solar.

El cuerpo que impactó a Júpiter no es demasiado grande, sin embargo, si tomamos en cuenta la combinación de la fuerza de gravedad de Júpiter (24,79 m/s², la de la Tierra es de 9,807 m/s²) y la velocidad que llevaría el cometa o asteroide, no se trataría, entonces, de un impacto menor.

Se estima que un objeto, en promedio, y dejando de lado la velocidad orbital de Júpiter, que golpea ese planeta impacta con cinco veces mayor fuerza que si lo hiciera en la Tierra, por lo que la energía del impacto es 25 veces más alta; esto debido a que la energía liberada por un objeto chocando contra otro depende linealmente de la masa (el doble de la masa, el doble de la energía), pero por el cuadrado de la velocidad: el doble de la velocidad, el cuádruple de la energía. Impresionante.

Como referencia se puede tener el meteorito que en 2013 cayó en los Urales, en Rusia causando cientos de heridos y grandes daños materiales. Dicho meteorito tenía un diámetro aproximado de 19 metros y explotó con la energía de 500.000 toneladas de TNT; imaginemos esta energía multiplicada por cinco por las condiciones del propio Júpiter.

Por último, recordemos que no es la primera vez que vemos como el gran planeta ha recibido impactos en su superficie, como los múltiples fragmentos del Comet Shoemaker-Levy 9 en 1994, y también en 2009; no por nada se dice que Júpiter "protege" a la Tierra.

Todas las novedades que tendrá Xbox One con la actualización de Windows 10

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Todas las novedades que tendrá Xbox One con la actualización de Windows 10

Una parte de la Build 2016 de Microsoft ha estado dedicada a los videojuegos, con Phil Spencer como encargado de presentar las novedades.

Era uno de los candidatos dentro del Build 2016, pero la integración, al menos de plataforma, entre PC y Xbox parece que será el camino a seguir en el futuro. Por un lado, la llegada de los exclusivos de la casa al PC, además de en Xbox, y por otro, la llegada de apps de Windows 10 que se esperan para este verano en Xbox, cierra el círculo con el que la compañía quiere posicionarse como la plataforma por defecto para jugar, no tanto como hardware, más bien como ecosistema.

Parece que, de ahora en adelante, todos los exclusivos de Xbox One llegarán a Windows 10

Microsoft ha estado uniendo el nexo entre ambos hardware en los últimos años, con un fuerte repunte en los últimos meses, por lo que las mejoras en la app de Xbox para Windows 10 eran uno de los candidatos más importantes para esta Build 2016. Y no solo de cara a la aplicación, también a la infraestructura que permitirá, en la misma línea que le anuncio de hace un mes, conectar el juego online de ambos uniendo a Xbox y al PC en un mismo paraguas sustentado por Windows 10. Eso será, claro, en los juegos que así lo permitan. Y es que el terreno del crossplay, con solo un par de títulos que lo permiten hasta el día de hoy, es algo a estudiar concienzudamente.

De hecho, esta unificación es una parte clave de la estrategia universal app de Microsoft, de forma que este todo listo para que al final la publicación de juegos y aplicaciones sea indistinta en Xbox o en la propia tienda de aplicaciones de Windows 10. Al hilo, otro de los puntos de interés recalcados por Phil Spencer ha sido la compatibilidad de juegos diseñados con versiones de Windows anteriores en mente como, por ejemplo, Age of Empires HD o The Witcher 3. Además, ojo, trabajarán para que estos sean compatibles con los mods existentes en plataformas como Steam Workshop. Asimismo, se ha dedicado un par de minutos a Forza Motorsport 6 Apex Edition, la versión free2play que llegará a Windows 10 en primavera. Dan Greenawalt, director de Turn 10, ha aprovechado para afirmar que todos sus próximos lanzamientos llegarán a PC.

Por último, la novedad más importante para los desarrolladores de videojuegos es la posibilidad de convertir cualquier modelo comercial de Xbox One en un kit de desarrollo para aplicaciones y videojuegos.

La disputa científica sobre el hobbit de la isla de Flores no ha terminado

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La disputa científica sobre el hobbit de la isla de Flores no ha terminado

  • Un estudio sobre los restos de Homo floresiensis retrasa en el tiempo la extinción de esta posible especie de homínido.
  • La polémica sobre el "hobbit" humano continúa.

No todos los días se encuentran restos correspondientes a una nueva especie de homínido. Pero en el año 2004, el hallazgo de un posible "hobbit" humano fue un auténtico bombazo mediático. Bautizado como Homo floresiensis, los huesos descubiertos en la cueva Liang Bua de la isla de Flores marcaron un punto de inflexión en paleontología. Aquella especie era diferente a las demás y, por primera vez, planteaba que el mítico personaje de J.R.R. Tolkien podría haber existido. Al menos, en un territorio de Indonesia.

La polémica en torno a los restos encontrados en la isla de Flores fue enorme. No en vano la especie, que habría contado con una estatura de apenas un metro de altura, presentado la capacidad craneal de un australopiteco y tenido la suficiente inteligencia como para fabricar herramientas, desconcertaba a los investigadores. El descubrimiento del hobbit humano era una pieza difícil de encajar en el gran puzzle de la evolución humana.

Un homínido de un metro de altura

"El asunto es delicado porque se inscribe en una disputa científica", explica a Hipertextual el Dr. Daniel Turbón, catedrático de Antropología Física de la Universitat de Barcelona. En la actualidad existen cuatro hipótesis sobre los restos LB1 encontrados en la isla de Flores. Además de la idea de que se trate de una especie nueva, denominada inicialmente Sundanthropus floresianus aunque luego adquiriría el nombre de Homo floresiensis, en la última década surgieron tres teorías alternativas. Por un lado, podría ser un enano afectado de cretinismo; por otro, que fuera un individuo con síndrome de Down, según se publicó en la revista PNAS; y por último, que los restos correspondieran a un pigmeo Australo-Melanesio.

El trabajo refuerza la idea de que se trate de una especie nueva, señala el antropólogo Daniel TurbónUn nuevo trabajo, difundido en la revista Nature, aporta más luz sobre el misterioso caso del hobbit de la isla de Flores. El estudio, según señala Turbón, "aporta una nueva datación de los restos LB1, remontándolos a unos 40.000 años". El resultado es importante, ya que confiere más credibilidad a la versión de que pertenezcan a una nueva especie, la de Homo floresiensis, comenta el experto a este medio.

"Es la fecha en la que aparecen en la Isla de Timor industrias de piedra similares a las de la Isla de Flores. Así, Homo floresiensis sería el autor de las mencionadas herramientas de piedra, hasta ahora anteriores a la datación del LB1", sostiene Turbón. Las conclusiones del trabajo, por tanto, refuerzan la idea de que el hobbit humano fuera el autor de las herramientas de piedra, que tienen núcleos de Homo sapiens. Esta idea fue apoyada inicialmente por el estudio del craneal, del molde endocraneal, del anormalmente corto fémur y del pie plano de LB1, los restos que parecían sugerir que, en efecto, nos encontrábamos ante una nueva especie de homínido.

hobbit

Gerbil (Wikimedia)

"Pero, también es cierto que, desde el primer momento, otros autores, igualmente prestigiosos, cuestionaron esta atribución", dice el catedrático de la Universitat de Barcelona. El científico R.D. Martin, autor de una escala de coeficientes de encefalización utilizados en primatología, por ejemplo, diagnosticó los restos LB1 como un "enano microcefálico" en sendos artículos publicados en The Anatomical Record y en Science.

Las tres hipótesis sobre los restos de la isla de Flores, sin embargo, no son descartables. La polémica continúaSegún Turbón, la investigación presentada "es un episodio más de la construcción del conocimiento con datos insuficientes y choque entre científicos prestigiosos". En su opinión, la cuestión se resolverá con el tiempo, cuando aparezca más información. Pero lo cierto es que la nueva datación, que da marcha atrás en el tiempo a la desaparición del hobbit de la isla de Flores, no termina con la disputa. "No es descartable que, más que una especie humana extinguida, Homo floresiensis sea un versión pigmea, de Australo-Melanesios actuales; afectados de cretinismo, Síndrome de Down, o no", añade.

La polémica en torno al hobbit humano de Indonesia, por tanto, continúa. Los humanos enanos de la isla de Flores, asociados a un sorprendente proceso de insularización, siguen siendo una caja de sorpresas. Pero el hallazgo de estos restos, que destacan por su pigmeización, también encierran otra importante lección. "El ser humano no está sujeto a una evolución solamente, la biológica, sino a otra adicional: la cultural. Esta le permite transmitir conocimientos para la supervivencia de generación en generación y evitar, así, la presión de la selección natural y, en consecuencia, de la insularidad", concluye Turbón.

Alibaba entra en los eSports

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Alibaba entra en los eSports

Alibaba, el consorcio privado dedicado al comercio electrónico en Internet realiza una inversión de $15 millones para hospedar un gran torneo internacional de deportes electrónicos que amplíe sus negocios.

La creación de un departamento enfocado al deporte tenía el objetivo para el grupo Alibaba "transformar la industria que rodea a la competición a través de tecnologías que dependan de Internet." Clubs de fútbol como el Real Madrid o estrellas como Kobe Bryant firmaron acuerdos con el gigante asiático.

Ahora le toca a uno de los deportes del presente y el futuro: los electrónicos. Alibaba presenta su división enfocada a los eSports con un anuncio muy importante para los fans de los videojuegos competitivos: un gran torneo internacional, la World Electronic Sports Games (WESG), que hospedará jugadores de más de 100 países que lucharán por alzarse con la victoria en los juegos Dota 2, CS:Go, Star Craft 2 o Hearthstone.

La inversión inicial es de más de 15 millones de dólares y 5,5 millones en premios para el evento que comenzará en abril y cuyas finales mundiales se celebrarán en China en diciembre.

El impacto que puede causar no ha de ser subestimado, Alibaba es una de las compañías de negocio en Internet más grandes del mundo con webs como Taobao o Alibaba que cuentan con millones de usuarios y negocios. Eso sí, seguramente entre los juegos no se incluya League of Legends, propiedad del otro gigante chino Tencent.

Skype será la plataforma de los bots de Microsoft

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Skype será la plataforma de los bots de Microsoft

Durante su conferencia para desarrolladores Build 2016, Microsoft ha anunciado muchas novedades en cuanto a su trabajo con inteligencia artificial. Con Cortana como el eje central de todo, los bots serán las aplicaciones del futuro.

Para Microsoft los bots son las nuevas aplicaciones, y las interacciones humanas son las nuevas interfaces de usuario. La empresa está entrando de lleno en el mundo de la inteligencia artificial, Cortana es el punto de partida, y ahora están abriendo su propia plataforma para construir una red de bots que puedan interactuar con el usuario de forma inteligente.

El nuevo Skype no solo se integrará con Cortana sino que añadirá bots que podrán utilizar el contexto de uso que le das a tu dispositivo gracias a los datos que recoge la inteligencia artificial de Microsoft y se ocupará de las cosas por ti. Por ejemplo, podrías reservar tickets para vuelos, hoteles, restaurantes, directamente desde una conversación en Skype sin necesidad de tener otra aplicación instalada.

skype bots

Cortana te conoce, todos los días aprende algo nuevo sobre ti, y puede utilizar esa información para ser tu asistente personal ideal, y otros bots pueden usar esa información e integrarse a otras aplicaciones de mensajería. Se podría crear un bot que se encargue únicamente de ordenar pizza por ti desde el canal de Slack de tu trabajo.

A partir de hoy, los bots para Skype comenzarán a estar disponibles en Android, iOS y Windows. La SDK de Microsoft para crear bots en Skype estará también disponible para los desarrolladores. El Microsoft Bot Framework tiene todo lo que necesitas para comenzar a crear tus bots, y Cortana es el nucleo del motor.

skype hololens

Microsoft también planea traer las bondades de su inteligencia artificial al vídeo en tiempo real con los Skype video bots, y como era de esperarse también están trabajando en una versión de Skype para las gafas Hololens.

Los servicios inteligentes de Microsoft, un verdadero ejemplo de tecnología inclusiva

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Los servicios inteligentes de Microsoft, un verdadero ejemplo de tecnología inclusiva

Innovación que puede verdaderamente cambiar para mejor la vida de las personas invidentes. El lado humano de las aplicaciones.

Para cerrar la conferencia Build 2016 que se llevó a cabo este 30 de marzo, Microsoft guardó una de las ideas tecnologías más interesantes y a la vez inclusivas que cualquier empresa innovadora moderna haya presentado en largo tiempo: los servicios cognitivos de Microsoft, la inteligencia artificial que es capaz de ver.

Microsoft ha creado algo que parece sacado de una película de ciencia ficción, un dispositivo que es capaz de darle algo de luz a los ojos de una persona invidente. Con la ayuda de un desarrollador y empleado de Microsoft que perdió la vista a los 7 años, un equipo de ingenieros se dedicó a trabajar en una aplicación que es capaz de detectar los objetos a tu alrededor.

La aplicación que funciona en smartphones y en las gafas inteligentes, es capaz de detectar caras, puede decirte el sexo de la persona, su edad, y las emociones que muestra en este momento. Puedes apuntarla a un menú de un restaurante y te dará instrucciones para colocar el móvil en el lugar correcto para que pueda procesar la información y luego te leerá en voz alta lo que puedes ordenar. Es simplemente espectacular.

Más allá de un bot que pueda ordenar pizza, o de una asistente personal que organice tu agenda diaria, este tipo de innovaciones van más allá porque satisfacen una necesidad verdaderamente humana. Es tecnología inclusiva que ofrece algo que afecta verdaderamente la vida de una persona con limitaciones. Es algo que de verdad puede cambiar el mundo para mejor.

Todo lo que sabemos de Pokémon GO

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Todo lo que sabemos de Pokémon GO

Gracias a las pruebas de campo iniciadas en Japón, se han filtrado varias capturas de pantalla y el archivo de aplicación que ha sido analizado. Esto es todo lo que se ha descubierto.

Pokémon GO es un juego de realidad aumentada que se lanzará para teléfonos inteligentes gracias a la colaboración entre Niantic y The Pokémon Company.

En Pokémon Go el jugador tiene la posibilidad de trasladar el mundo Pokémon a su realidad física con la posibilidad de capturar, entrenar e intercambiar Pokémon que aparecerán en cualquier parte del mundo.

El 28 de marzo ha salido la beta para usuarios pre-registrados y claro, el .apk se filtró y ya conocemos multitud de detalles gracias al análisis del fichero:

  • En la primera prueba de campo existen datos de los 151 Pokémon que conforman la primera generación. Lo más seguro es que, mediante actualizaciones, aumente la Pokédex. Están diferenciados en rareza "normal", "legendaria" y "mítica".

  • Los Pokémon tendrán movimientos semejantes a los de los videojuegos con los que crecimos. En la aplicación filtrada se encuentran datos de 232 movimientos, 95 de ellos son "rápidos" y muchos de ellos no existían en los juegos Rojo, Azul y Amarillo. Aunque no esté confirmado, se han descubierto variables que sugieren que los ataques tendrán un porcentaje de acierto como en Pokémon.

  • Cada Pokémon parece tener 2 movimientos. Uno de ellos es el "signature", que puede ser cargado, y otro movimiento denominado "rápido".

  • Todos los tipos de Pokémon se encuentran en los datos de la aplicación incluyendo los tipos posteriores a la primera generación como Hada, Siniestro y Acero.

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  • Habrá medallas y logros por andar una cierta distancia, número de Pokémon vistos y capturados, medallas de gimnasio, encuentros, evoluciones, Poké Ball lanzadas y un largo etc.

  • Retarás a los Líderes de Gimnasio o te convertirás en uno de ellos. También existirá un ranking.

  • Podrás evolucionar a los Pokémon a través de la recolección de "evolution shards" que sueltan los Pokémon salvajes para conseguir las "evolution stones".

  • La captura de Pokémon parece ser parecida a los juegos, con diferentes Poké Ball y sus respectivas eficacias a la hora de capturar Pokémon salvajes.

  • Hay siete naturalezas en la primera versión del juego: "Stoic", "Guardian", "Assassin", "Raider", "Protector", "Sentry", y "Champion".

  • Podrás personalizar al entrenador que encarnas con más de 52 accesorios.

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  • Hay compras dentro de la aplicación incluyendo Poké Ball, medicinas, comida o packs de gemas.

  • El nivel máximo de entrenador es 50 por ahora.

  • El inventario tiene un límite de 1000 objetos y un banco de 500 Pokémon o huevos.

  • El juego está hecho en Unity.

  • Según las imágenes de los mapas se puede deducir que habrá ciclo día/noche.

  • El juego parece indicar que los Pokémon se podrán intercambiar sólo en un radio determinado alrededor del Gimnasio. Hay una opción de búsqueda para encontrar entrenadores con los que cambiar Pokémon.


México es el primer país no anglófono en recibir YouTube Kids

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México es el primer país no anglófono en recibir YouTube Kids

La aplicación YouTube Kids llega por primera vez a un país de habla hispana, a partir de hoy estará disponible para iOS y Android en México.

En une entrevista otorgada a Expansión, Malick Durand, director de contenido de YouTube Kids para México habló sobre la entrada de la plataforma al país de habla hispana.

El contenido familiar es una categoría que hemos visto crecer en YouTube en general. Desde noviembre de 2015, el video más visto en YouTube es uno para niños. Esto y que los niños ya son los más conocedores en la categoría, nos hizo hacer YouTube Kids (...) es una oportunidad para brindar una experiencia adecuada a una audiencia cuyo idioma es la tecnología

El contenido para niños es uno de los que más tráfico recibe en el gigantesco sitio de vídeos. YouTube Kids fue lanzado en los Estados Unidos a principios de 2015, una nueva aplicación mucho más accesible y sencilla orientada a toda la familia y a los más pequeños de la casa, con controles parentales y ofreciendo una forma segura para que los niños interactuen con la tecnología y descubran cosas nuevas a través de los vídeos. México se convierte así en el primer país no anglófono en recibir esta versión de YouTube orientada a los niños.

A partir el 30 de marzo de 2016 YouTube Kids podrá descargarse en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google en México de forma gratuita.

PS4K ofrecerá el doble de potencia gráfica, según fuentes fiables

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PS4K ofrecerá el doble de potencia gráfica, según fuentes fiables

El doble de potente en gráficos, desarrolladores programando juegos ya que aprovechen las nuevas especificaciones y nuevo precio. PS4K va tomando forma.

OsirisBlack, un usuario verificado (el administrador ha comprobado quién es previamente) del foro NeoGAF, ha filtrado varios detalles sobre la PS4K. La información casa con la vertida previamente por Wall Street Journal y Kotaku.

Se baraja un precio de $399,99, aunque un cambio de CPU podría aumentar su coste hasta los $499,99. Lo único seguro aquí es que el precio no va a pasar de esa cifra pase lo que pase. No hay plan, de momento, para ofrecer a los actuales usuarios de PS4 que cambien a la nueva PS4K.

El chip gráfico que ensamblará (GPU) cuenta con el doble de potencia bruta que el actual incluido en la consola PS4. Además, la velocidad de reloj será más alta aunque ocupe mucho menos espacio dentro de la consola. Esto es debido al proceso de fabricación FinFet que, probablemente, sea el AMD de 14nm.

Tendrá, obviamente, la posibilidad de reproducir Blu-ray UHD, formato que Sony quiere potenciar para que el consumidor observe una mayor oferta de contenidos para su televisor 4K.

En la reunión, según informa OsirisBlack, se dijo que hay — sin lugar a dudas o interpretaciones — varios desarrolladores trabajando con kits de desarrollo de PS4K para hacer juegos que usen y tomen ventaja directa de las especificaciones de este modelo. Se aseguró que todos los juegos para PS4K serán compatibles con la actual PS4, pero con sacrificios considerables en su rendimiento/calidad gráfica.

Los juegos actuales no disfrutarán de ningún tipo de mejora: ni en calidad visual ni en tasa de fotogramas por segundo. La única manera es a través de parches que los desarrolladores quieran programar y distribuir libremente. Se preguntó acerca de esto y se dijo que "es posible, pero improbable salvo algunas excepciones."

Los juegos que aprovechen las ventajas de este nuevo modelo de PlayStation 4K, estarán desde el primer día disponibles en el catálogo con títulos como Eve Valkyrie, Robinson y GT Sport en PlayStation VR y Deep Down para PS4K.

Bonus: en el listado junto a Deep Down se cita "GOW4". OsirisBlack cree que, por la abreviación, estaríamos ante God of War 4.

El nivel del mar podría subir el doble de rápido de lo que esperábamos

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El nivel del mar podría subir el doble de rápido de lo que esperábamos

El nivel del mar podría aumentar debido al deshielo el doble de rápido de lo que predecían las predicciones anteriores. Así lo han observado los investigadores al diseñar un novedoso modelo.

La Antártida ha sido el principal contribuidor a la subida del nivel del mar de las últimas décadas. Y, según un reciente estudio, podría seguir siéndolo en los años venideros en un ritmo sin precedentes. En concreto, tras analizar algunos datos despreciados hasta la fecha, los investigadores han desarrollado un modelo que predice la subida del nivel del mar en más de un metro para finales de este siglo y 15 metros en cuatrocientos años. Aunque las fechas parezcan lejanas, las implicaciones de este hecho nos afectan directamente y de forma casi inmediata.

El aumento del nivel del mar

Para que nos hagamos una idea, las estimaciones indican que durante la última interglaciación, hace unos ciento veinte mil años, el nivel del mar era entre entre seis y nueve metros mayor. También se estima que en el plioceno, tres millones de años atrás, se alcanzó un nivel de entre diez y veinte metros más. Pero en la historia de la tierra jamás se ha elevado tanto tan rápido. Lo que en otras épocas ha necesitado miles o incluso millones de años en ocurrir, podría pasar en solo unos cientos. Esto supone un tiempo geológico ridículo y las consecuencias serán, a todas luces, catastróficas para el mundo que conocemos.

Glaciares

Knut Christianson

El aumento del nivel del mar es una consecuencia de un océano y una atmósfera más cálidos, como ya hemos observado. Pero el proceso se produce cada vez más rápido. Especialmente en las plataformas árticas y antárticas donde el hielo está protegido por la estructura que se forma y los ciclos de temperatura. Una vez que el agua templada comienza a hacer mella en las capas inferiores, las plataformas se rompen y comienzan a irse a la deriva. Sin las plataformas flotantes, el hielo "interior" se queda sin protecciones y el ciclo continúa rompiendo la plataforma más "dura". Finalmente la masa de hielo a la deriva se va desintegrando, aumentando el volumen de agua líquida, lo que provoca el aumento de nivel del mar.

La importancia de un modelo

La diferencia crucial en esta estimación con respecto a otros modelos anteriores es que éste tiene en cuenta varios factores pasados por alto anteriormente. Factores como mecanismos de comportamiento, variaciones climáticas y otros aspectos que cambian, notablemente, lo que se puede esperar del deshielo. Y es que hasta la fecha, aunque dichos mecanismos se conocen desde hace tiempo, nunca habían sido integrados. Sin embargo, una vez dentro de este nuevo modelo, las consecuencias estimadas son impresionantes. Para poder realizarlo, se usaron técnicas y medidas de modelos anteriores. Después se añadieron dichos mecanismos conocidos, que no son otra cosa que representaciones matemáticas, fórmulas y manifestaciones estadísticas de lo que conocemos sobre el deshielo de los glaciares.

El nivel del mar podría subir el doble de lo que se esperabaSeguidamente se aplicó el nuevo modelo sobre datos reales y conocidos y lo compararon para comprobar si coincidía con lo que sabemos de la historia geológica del nivel del mar. Por último, este nuevo modelo se aplicó "hacia adelante", para predecir un posible futuro según la consistencia de los datos. Y los resultados son claros: el nivel del mar podría subir el doble de lo que se esperaba si el calentamiento global continúa al mismo ritmo. Esta conclusión tan importante proviene del trabajo teórico sobre un modelo que observa la realidad. Pero nos permitirá tomar mejores y mayores medidas en un futuro.

El poder de la evidencia

El modelo, al fin y al cabo, es un modelo. Es decir, una interpretación científica de lo que podría ocurrir en ciertas circunstancias. Teniendo esto en cuenta, ¿podemos fiarnos de él? Según las evidencias, tal y como han mostrado los investigadores, este modelo predice el aumento del nivel del mar basándose en evidencias. Eso quiere decir que si todo continua como se espera, y como lo ha hecho hasta ahora, sí, sin duda. Es importantísimo entender que este modelo no solo basa su trabajo en hipótesis y datos, sino que ha sido utilizado para "predecir" lo que ya ha ocurrido, según los datos de hace miles de años, y que ha acertado en sus predicciones. Por ello, la evidencia apoya a este modelo en sus predicciones futuras.

deshielo nivel del mar

Tal y como afirman los investigadores, el modelo predice que el calentamiento atmosférico será dominante en el proceso de deshielo, al contrario del ciclo que conocemos hasta la fecha. La recuperación de los glaciares y la plataforma helada podría retrasarse milenios debido a un océano más cálido. Eso implica un cambio total en el clima a nivel global. Las corrientes, tanto atmosféricas como marinas, no circularán igual. Ya estamos viviendo algunas anomalías que comienzan a ser demasiado recurrentes. Y, aunque estamos hablando de un modelo, es decir, una herramienta que no deja de ser una representación, lo cierto es que el futuro, desde cualquier punto de vista, se muestra inquietante. En nuestras manos está tratar de ponerle solución.

Las 10 ciudades que más han aparecido en el cine a lo largo de la historia

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Las 10 ciudades que más han aparecido en el cine a lo largo de la historia

¿Cuáles son las ciudades del mundo que más filmaciones de películas han acogido o que más han sido recreadas? Aquí tenéis las diez primeras.

Todos conocemos el tópico del cine como la fábrica de sueños, no sólo de las más variadas historias que nunca han ocurrido, sino también en lugares que ni siquiera existen, elaborados con decorados, maquetas y efectos visuales: ciudades como Metropolis, Dark City, Rouge City, de AI Artificial Intelligence, Basin City, de Sin City, Minas Tirith, de la trilogía de The Lord of the Rings, o la onírica de Inception.

Pero la inmensa mayoría de los filmes están ambientados en ciudades reales, y sus escenas, rodadas o recreadas en las mismas; o en ciudades inventadas para las que se utilizan rincones de otras que sí existen. En cualquier caso, como es Hollywood quien lleva la batuta en esto de la producción del séptimo arte, ya podéis imaginaros en qué país están ambientadas sobre todo esas ciudades de cine, e incluso localizadas aquellas a la que los equipos de rodaje se desplazan para la filmación.

Las ciudades en las que más películas se han ambientado

ciudades de cine

'Forrest Gump' - Paramount Pictures

Si nos centramos sólo en las diez localidades del mundo que más filmaciones de películas populares han acogido o que más han sido recreadas, la primera por la cola de la que debemos hablar es la capital de Estados Unidos; hemos contemplado las calles de Washington en más de 240 filmes, como Strangers on a Train, The Day the Earth Stood Still, Dr. Strangelove, The Exorcist, The Omen, The Silence of the Lambs, A Few Good Men, Forrest Gump, Contact, The X-Files: Fight the Future o X-Men.

Y en lo que llevamos de siglo, también Minority Report, Watchmen, X-Men: First Class, Argo, X-Men: Days of Future Past, Captain America: The Winter Soldier, Ant-Man y Batman v Superman: Dawn of Justice. El Capitolio de los Estados Unidos, el Monumento a George Washington y la Casa Blanca son reconocibles en todo el mundo gracias a las veces que los han exhibido en el cine.

ciudades de cine

'Road to Perdition', Chicago - DreamWorks Pictures, 20th Century Fox

Le sigue en ascenso Chicago con más de 290 películas, como The Great Ziegfeld, Some Like It Hot, The Blues Brothers, When Harry Met Sally..., The Fugitive, High Fidelity, Road to Perdition o, por supuesto, Chicago. De entre lo más identificable de esta ciudad gracias al séptimo arte, tenemos el Loop con la Torre Willis, que es el distrito financiero, el Chicago Theatre, el Chicago EL, que es como se conoce al metro, o el Navy Pier, el muelle de la armada con su noria y otras opciones recreativas.

A Berlín, capital de Alemania, se la ha visto en más de 360 películas; por ejemplo, M, Grand Hotel, One, Two, Three, Cabaret, The Sky Over Berlin, Indiana Jones and the Last Crusade, Good Bye, Lenin!, The Bourne Supremacy, Lord of War, Flightplan, The Lives of Others, Mission: Impossible 3 o The Danish Girl. En ellas han inmortalizado la zona del Palacio de Charlottenburg, la Isla de los Museos, Potsdamer Platz, Alexanderplatz o el edificio Neue Wache, que recuerda a los fallecidos durante la dictadura y la guerra.

ciudades de cine

'Good Bye, Lenin!', Berlín - X Filme Creative Pool, ARTE, WDR, Senator Entertainment

Más de 370 películas tienen por escenario a San Francisco, como The Maltese Falcon, 20.000 Leagues Under the Sea, Vertigo, Days of Wine and Roses, Guess Who’s Coming to Dinner, The Graduate, Bullitt, Dirty Harry, Superman, Basic Instinct, Mrs. Doubtfire o The Game. Y desde que comenzó el siglo XXI, Hulk, X-Men: The Last Stand, Zodiac o Star Trek y Star Trek Into Darkness. Por ellas conocemos sus tranvías y sus calles empinadas, la antigua cárcel de Alcatraz y, sobre todo, el puente Golden Gate.

Roma, la ciudad eternal y capital de Italia, ha aparecido en más de 440 filmes; entre ellos, Roma città aperta, Ladri di biciclette, Quo Vadis, Roman Holiday, La Dolce Vita, Julius Caesar, Cleopatra, The Talented Mr. Ripley, Gladiator, Ocean’s Twelve, Munich, Angels and Demons o Spectre. ¿Quién no supo cómo es el Coliseo, la Fontana di Trevi, la Plaza de España y la de San Pedro gracias al cine?

ciudades de cine

'Bullitt', San Francisco - Warner Bros.

Más de 530 películas están ambientadas o rodadas en Hong Kong, como Around the World in 80 Days, The Man with the Golden Gun, In the Mood for Love, Spy Game, Lust, Caution o The Dark Knight. En ellas hemos podido ver panorámicas del distrito financiero, los rascacielos del International Finance Centre y la Torre del Banco de China o las características calles comerciales.

De vuelta a Europa, resulta que en París, ciudad de las luces y capital de Francia, han recorrido sus callejuelas los personajes de más de 680 filmes; algunos de ellos son The Life of Emile Zola, Casablanca, An American in Paris, Mon Oncle, Gigi, Les Quatre Cents Coups, Irma la Douce, Charade, Belle de Jour, Last Tango in Paris o Superman 2.

ciudades de cine

'Amélie', París - Claudie Ossard, UGC

Y de lo que llevamos de siglo, Amélie, The Bourne Identity, Big Fish, The Dreamers, Caché, The Da Vinci Code, Perfume: The Story of a Murderer, The Bourne Ultimatum, Hannibal Rising o The Curious Case of Benjamin Button, Midnight in Paris, Sherlock Holmes: A Game of Shadows, Hugo, To the Wonder, Amour o Mission: Impossible. Rogue Nation. Estos filmes han retratado la explanada del Museo del Louvre, el Campo de Marte con la Torre Eiffel, el Arco del Triunfo o los diversos puentes que se alzan sobre el río Sena.

Podría pensarse que la capital del cine es aquella donde más películas se han rodado, pero no es así. Los Ángeles se ha mostrado en más de 990 filmes, de todos modos; por ejemplo, The Big Sleep, Sunset Boulevard, Singin’ in the Rain, The Godfather, Chinatown, Blade Runner, la saga de Terminator, Die Hard, Rain Man, Reservoir Dogs, Pulp Fiction o LA Confidential, Lost Highway, American History X, The Big Lebowski, Magnolia o Memento. Y en el presente siglo, I Am Sam, Collateral, la trilogía de Iron Man, Drive, The Artist o Her. Montones de veces hemos recorrido a través de ellas lugares como Hollywood Boulevard, Randy’s Donuts, el cauce seco de Los Angeles River, el gran vestíbulo art decó de Union Station o el Monte Lee con el famosísimo cartel de Hollywood.

ciudades de cine

'Terminator', Los Ángeles - Pacific Western, Hemdale Film Corporation

Londres, la ciudad más populosa de Europa y capital de Reino Unido, ha sido escenario de más de 1.280 filmes, como Gone with the Wind, Witness for the Prosecution, My Fair Lady, Mary Poppins, Goldfinger, Repulsion, A Clockwork Orange, Quadrophenia, The Elephant Man, Bram Stoker’s Dracula, Mission: Impossible, Trainspotting, Shakespeare in Love o Snatch.

Y en el siglo XXI, Last Orders, toda la saga de Harry Potter excepto The Goblet of Fire, Closer, Finding Neverland, Being Julia, Match Point, V for Vendetta, Scoop, Casino Royale, Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street, Quantum of Solace, Sherlock Holmes, The King's Speech, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides, Captain America: The First Avenger, Skyfall, Suffragette o Avengers: Age of Ultron. En ellas hemos visto la City, que es el distrito financiero, la Abadía de Westminster y el Big Ben, el Palacio de Buckingham, Piccadilly Circus, Trafalgar Square y, naturalmente, la Torre de Londres.

ciudades de cine

'A Clockwork Orange', Londres - Warner Bros.

Pero de todas las ciudades que el mundo ha contemplado con los ojos del cine, no cabe duda de que Nueva York, la más poblada de Estados Unidos, es de la que más enamorados parecen los cineastas, porque la han utilizado nada menos que en más de 1.760 películas populares; entre ellas, King Kong, Citizen Kane, All About Eve, Rear Window, Twelve Angry Men, The Apartment, Breakfast at Tiffany’s o Rosemary’s Baby. También The French Connection, la trilogía de The Godfather, Taxi Driver, Annie Hall, Manhattan, Once Upon a Time in America, Ghostbusters, Gremlins 2: The New Batch, Ghost, The Age of Innocence, Die Hard with a Vengeance, Independence Day, The Devil’s Advocate o Frequency.

Y en lo que ha pasado de siglo, la trilogía de Spiderman, The Interpreter, The Incredible Hulk, The Avengers, Carol o X-Men: Apocalypse. Pensad en Central Park, Times Square, el puente de Brooklyn, el World Trace Center en Lower Manhattan o la Estatua de la Libertad, el metro y montones de las calles de Nueva York. Todo eso lo conocemos bien gracias a tantísimas películas ambientadas y rodadas en la ciudad que nunca duerme.

La startup española Glovo compra Foodinho para expandirse por Europa

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La startup española Glovo compra Foodinho para expandirse por Europa

Glovo, la startup de delivery española más popular, acaba de anunciar la compra de la empresa de reparto Foodinho iniciando así su expansión por toda Europa.

Empezó su andadura en Barcelona en 2015, pronto puso los pies en Madrid y Valencia para batir a la competencia y cerró su primera ronda de financiación por dos millones de euros en apenas unos meses. No pasan casi del año de vida pero Glovo sigue dando noticias y de las buenas.

El próximo paso de Glovo será París, donde tendrá nmucho trabajo para batir a la competenciaYa lo avisaba hace unos meses, y ha cumplido con su palabra. La startup de reparto made in Spain acaba de anunciar, según ha informado Techcrunch, la compra de su homóloga en Italia. No sabemos cuánto se han gastado en la compra, en la cual seguro ya pensaban cuando cerraron su primera ronda de financiación, pero la elegida ha sido Foodinho, la cual operará desde este momento como filial de la empresa en Milán. Todo un reto para la nueva delegación, que hasta ahora solo se ha dedicado a restaurantes y pasa a adoptar el modelo de negocio de la española de repartos de cualquier cosa que necesitemos por solo 5 euros.

No exenta de competencia, Glovo ya tiene rivales en Madrid con Yexir o Warever. Y ahora, con esta compra, que seguro le trae nuevos réditos, también ha adoptado nuevos amigos o enemigos. Con este movimiento, los repartos a solicitud de Glovo empiezan a conquistar Europa en un paso estratégico por hacerse con la mayor cuota de mercado posible y ampliando su volumen de crecimiento por encima del 40% actual.

El siguiente punto de mira parece ser que está en Francia, concretamente en París, donde Tok Tok Tok ya tiene un gran poder de mercado compartido con Stuart, otra startup con un gran volumen de fondos detrás y también presente en España.

El primer “retrato robot” del zika abre la puerta a medicamentos y vacunas

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El primer “retrato robot” del zika abre la puerta a medicamentos y vacunas

  • Científicos publican en la revista Science el primer "retrato robot" del virus zika.
  • El trabajo allana el camino al desarrollo de terapias y vacunas contra esta enfermedad.

Francis Galton es considerado un tipo peculiar en la historia de la psicología. En pleno siglo XIX, el investigador decidió elaborar un mapa de la belleza en Reino Unido. Entre sus extravagantes trabajos, también destaca la estimación del tamaño ideal de una cuerda para ahorcar a prisioneros o la medición del nivel de aburrimiento provocado por un conferenciante, aunque saltara a la fama por ser el ideólogo de la eugenesia. Galton es conocido además por haber fundado uno de los primeros laboratorios de antropometría. Su trabajo anticipó la técnica del "retrato robot", que nos permite conocer el rostro de un criminal a partir de unas pinceladas sobre su apariencia física.

Revelar la estructura del virus zika allana el camino en la investigación de vacunas y tratamientosEn biología, conocer cómo es un organismo es igual de importante que en la investigación criminológica. Y ante uno de los problemas sanitarios más importantes de los últimos meses, la infección por zika, la ciencia ha logrado por primera vez realizar el "retrato robot" del virus que la provoca. Investigadores de la Universidad Purdue, apoyados por los Institutos Nacionales de Salud de Estados Unidos, han conseguido captar la primera fotografía del virus zika, allanando el camino para el desarrollo de vacunas y medicamentos contra esta enfermedad.

Un mapa para saber cómo bloquear al virus

El virus zika, que afecta principalmente a América Latina, está asociado con malformaciones congénitas como las microcefalias que han aparecido en recién nacidos en Brasil y Colombia. Sin embargo, los síntomas de la infección son generalmente leves, a pesar de los problemas observados en los bebés. En la mayor parte de ocasiones, la enfermedad se confunde con el dengue, un síndrome que también es provocado por la picadura de un mosquito infectado. Conocer qué diferencias y semejanzas hay entre estos dos trastornos y, especialmente, discernir la estructura del virus zika es clave para combatir la enfermedad.

El trabajo revela que zika es un virus similar a los que provocan enfermedades como el dengue o la fiebre amarillaEso es precisamente lo que ha logrado el equipo de Michael G. Rossmann y Richard J. Kuhn, dos de los investigadores más importantes en la determinación de estructuras o "retratos robot" de virus como el zika. El trabajo, publicado en la revista Science, ha conseguido captar por primera vez la "fotografía" de este tipo de flavivirus, perteneciente a la misma familia que los virus que producen el dengue o la fiebre amarilla. La estructura a 3,8 Å permite contar con un mapa casi a nivel atómico del virus zika, que confirma su semejanza con otros virus parecidos. "Cualquier región dentro de la estructura única del virus zika puede explicar las diferencias sobre cómo el virus se transmite o cómo se manifiesta la enfermedad", explica Kuhn.

Zika

James Gathany (Wikimedia)

El científico señala además que "la estructura del virus ofrece un mapa que muestra regiones potenciales que podrían servir como diana para un tratamiento, crear una vacuna efectiva o mejorar nuestras capacidades para diagnosticar y distinguir la infección de zika de otras enfermedades víricas". La fuerte similitud de zika con otros virus, de acuerdo a los investigadores, puede acelerar el desarrollo de vacunas o terapias. Sin embargo, existen diferencias sutiles que pueden explicar, por ejemplo, la invasión e infección del sistema nervioso, un problema que se relaciona con la aparición de malformaciones como las microcefalias o de trastornos neurológicos como el síndrome de Guillain-Barré.

Este primer mapa también distingue una posible "diana" para el diseño de fármacos o vacunas contra zikaEl trabajo en Science ha logrado caracterizar una zona del virus zika que se distinguiría de otros flavivirus. Esta región de diez aminoácidos, que se encuentran en cada una de las 180 glicoproteínas que forman parte de la envoltura del virus, podría funcionar como posible unión al receptor de las células nerviosas. Fuentes consultadas por Hipertextual destacan su importancia, ya que conociendo esta parte de la estructura se pueden diseñar terapias que bloqueen al virus o servir para desarrollar vacunas. Estas regiones, según las mismas fuentes, diferencian a unos flavivirus de otros. El primer "retrato robot" del virus zika ha sido posible gracias al uso de la criomicroscopía electrónica, la técnica considerada como el "avance del año" según Nature Methods y que ya consiguió "fotografiar" al sistema CRISPR-Cas9 de edición genómica.

iOS 9.3.1 ya disponible para solucionar los problemas con los enlaces

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iOS 9.3.1 ya disponible para solucionar los problemas con los enlaces

El problema con los enlaces es historia con la última actualización de iOS 9.3.1

Apple ha publicado una nueva actualización de iOS para solucionar los errores de la versión anterior, que llegaba con un montón de novedades tanto para iPhone como para iPad. Ahora, con esta actualización, Apple soluciona algunos errores en el sistema entre los que destacaba el fallo que impedía a los usuarios abrir enlaces desde aplicaciones del sistema y de terceros.

iOS 9.3.1 está disponible vía OTA desde ajustes del sistema y ocupa poco más de 30MB. No obstante, para aquellos que se hagan con un iPad Pro 9,7" o un iPhone SE, esta nueva versión llegará preinstalada.

De momento no tenemos confirmación de que haya más novedades más allá de la solución de errores, pero conforme descubramos algo más lo comentaremos.


Guía básica para crear aplicaciones de éxito - presentado por @appodeal

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Guía básica para crear aplicaciones de éxito

El mercado de las aplicaciones no deja de crecer y crecer. Desarrollar una aplicación es teóricamente fácil, cada vez más son las herramientas que lanzan las compañías para simplificar su concepción, pero destacar por encima de las demás es otra historia. Los tiempos en los que un desarrollador independiente podía competir contra los grandes estudios son agua pasada, ya no vale con ser el primero.

Es un largo proceso pero está bien definido, siguiendo esta guía tu aplicación estará más cerca del éxito que de otra cosa. Es importante tener una buena conceptualización, diseño, plan de marketing y monetización. Las expectativas de los usuarios en un mercado tan saturado son altas, y para satisfacerlas tendremos que desarrollar un producto rápido, bonito, útil y sencillo.

Idea

Las buenas ideas surgen de repente, no se buscan. Cuando más nómadas seamos más perspectiva tendremos de la sociedad, y de sus necesidades. Expandir nuestros horizontes dirían algunos. Que sea original no significa forzosamente que sea sinónimo de éxito, para ello también debe existir un público que la demande. De ahí la importancia de estudiar y analizar las necesidades y motivaciones del mercado.

iphone-de-asier

Una vez tengamos la certeza de que existe una necesidad por parte del público y que esta soluciona un problema repetitivo, podremos centrarnos en el diseño, pues cada tipo de aplicación (base de datos, videojuego, comercio, comunicación, etc) definirá todo lo que viene a continuación.

Diseño

El diseño de las aplicaciones es fundamental. No será la primera vez, ni la última, que hemos visto competir en un mismo mercado a dos aplicaciones, saliendo como ganadora aquella que se adaptado a lo que demandan las tendencias actuales en cuanto a diseño se refiere. Buen ejemplo de ello es Wallapop , cero fricción, diseño moderno, y pequeños detalles que imprimen una personalidad propia a la app.

La clara tendencia actual del diseño gira en torno al flat design: líneas claras, diáfano, modelo en cuadrícula y minimalista. Una estética que llevaron al mercado marcas como Microsoft o Apple, siendo esta última la que más éxito cosechó entre los estudios de diseño.

Las aplicaciones atractivas venden más, se utilizan durante más tiempo y están mejor valoradas, siendo el icono la parte principal sobre el que gire todo lo demás. Un icono que a de ser descriptivo, sencillo y fácil de recordar. Un punto importante a tener en cuenta es el tamaño de nuestros dispositivos. Cada vez interactuamos con pantallas más grandes que no solo hacen nuestros smartphones o tabletas más voluminosos, sino que modifican nuestra forma de usarlos. Si hasta ahora el usuario podía utilizar su dispositivo con una sola mano, ahora debemos utilizar las dos, con todo lo que ello significa.

Fotografía: Ariana Escobar.

Fotografía: Ariana Escobar.

Es importante recibir el feedback e interactuar con nuestro público potencial desde el primer momento, así, podremos realizar pequeños cambios en nuestra idea en lugar de grandes al final de proyecto, lo que nos causará grandes quebraderos de cabeza.

Desarrollo

Manos a la obra, tenemos las herramientas necesarias, pero en qué plataforma empezamos a construir. Tenemos que evaluar los pros y contras de cada sistema operativo, decidir si nuestra app será multiplataforma o nos centraremos en uno dependiendo de nuestro público objetivo y la cuota de mercado.

Elaborar siempre un buen código que pueda ser reutilizadoPor un lado tenemos Android, el sistema operativo de Google es el más utilizado en el mundo, aunque muy fragmentado. Por otro Apple, líder indiscutible en el mercado de las tablets y una plataforma que te asegura que tus apps funcionarán a la perfección si cumples con los requisitos. Por debajo tenemos a Windows Mobile, Firefox OS, etc.

Independientemente de la plataforma que escojamos, la seguridad a de ser parte vital en el desarrollo de nuestra app. Una faceta olvidada por muchos es clave para conseguir la confianza de nuestros usuarios, que depositan su información privada y personal en nuestras creaciones. Una información que debemos proteger a toda costa.

También es importante eliminar cualquier tipo de barrera, cuanta menos fricción mejor. Para conocer a nuestro público los campos esenciales son el de email + password, nada de tarjetas de crédito desde el primer momento o información personal a la que no daremos uso. Lo único que provocará es que perdamos miles de usuarios tras la descarga.

Lanzamiento

Hemos acabado nuestro trabajo, es hora de que vea la luz. Con millones de aplicaciones disponibles en el mundo, si nuestro producto no se encuentra en la lista principal de recomendaciones de cada plataforma será casi invisible para los consumidores.

Fotografía: Ovidi Martí

Fotografía: Ovidi Martí

De nada sirve lograr tener un buen producto si no lo acompañamos con una potente campaña de marketing, un plan de comunicación a medida que haya acompañado a la aplicación desde sus primeros bocetos, y no solo al final del todo. Ya sea mediante una página web, redes sociales o comunicados de prensa, debemos establecer una estrategia global.

También es una buena idea crear grupos de usuarios avanzados que traten nuestra aplicación a modo de early adopters antes de que llegue a manos del público general. Así recogemos un feedback importantísimo y comenzamos a generar un boca a boca entre los usuarios.

Monetización

Buena idea, buen diseño, buen producto y una buena campaña de lanzamiento. Es la hora de tomar la decisión de futuro, queremos una app gratuita o monetizarla de alguna manera, ya sea mediante ingresos por publicidad, modelo freemium o directamente de pago para un target específico.

Appodeal.

Appodeal.

La opción más extendida y con la que lograremos el éxito, que de eso trata esta guía, es la de monetización a través de la publicidad. Compañías como Appodeal, una startup en pleno proceso de expansión y nominada a mejor herramienta de monetización, ofrece una solución inteligente que aporta grandes ventajas. Ofrecen el eCPM más alto por varios motivos: al trabajar con datos enriquecidos el soporte es más atractivo y la segmentación de usuarios más afinada, es decir, ofreceremos a los usuarios lo que les interesa ver y eso repercutirá en unos mayores ingresos para el desarrollador. Por otra parte incorpora un sistema que controla que el anunciante pague realmente por lo pujado, y no por un valor ínfimamente superior a la segunda mejor oferta.

Es importante ofrecer variedad al usuario, por eso esta compañía trabajan con todo tipo de formatos (banners, interstitials, vídeo, etc.) y además han introducido la publicidad nativa de forma programática de forma pionera en el mercado. Un nuevo formato que facilitará a las apps de contenido monetizar de forma fácil y eficiente, haciendo que el desarrollador pueda centrarse en seguir mejorando o dando difusión a su trabajo. Y como es tan importante monetizar como ingresar lo monetizado, Appodeal ofrece toda la flexibilidad que necesitemos, ya que ofrece pagos mediante Paypal, transferencia bancaria o incluso Bitcoins.

Con todos estos pasos ya tenemos el recorrido necesario para triunfar con nuestras apps, recordar que cada uno de ellos es tan importante como el otro, y no debemos descuidar ni dejar nada a la improvisación. Si la base es sólida, con el tiempo, todo llegará. Instagram no se desarrolló en un día.

En el Día Mundial de la Copia de Seguridad: 5 formas sencillas de hacer un respaldo

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Cinco sencillas maneras de hacer un respaldo de tus datos

Para que no tengas que pensar en la pesadilla de lo qué pasaría si pierdes todos tus datos.

Hoy se celebra el Día Mundial de la Copia de Seguridad, todos los 31 de marzo, un día antes del popular "April's fool" en el que todo Internet se dedica a hacer bromas y engañarnos como tontos. Se eligió ese día precisamente con el lema de no "caer por inocente" y para recordarnos a todos la importancia de respaldar nuestros datos periódicamente.

Aunque a muchos les suena a una labor larga y tediosa, la verdad es que, realizar un respaldo de nuestros datos para mantenerlos seguros, es más fácil que nunca en la actualidad. Tenemos infinidad de opciones, y no tenemos que esperar un año para hacerlo, podemos automatizar el proceso y básicamente hacerlo todos los días sin invertir más tiempo en ello. Te recomendamos cinco métodos que puedes aplicar.

Las subidas instantáneas

hacer respaldo

Muchos de los archivos que más importancia tienen para nosotros suelen ser las fotos y los documentos. En el caso de las fotos, es casi siempre nuestro smartphone el que las almacena todas. La mejor forma de tenerlas todas en otro lugar además de en la pequeña memoria interna del dispositivo, es suscribirse a algún servicio de almacenamiento en la nube que se encargue de respaldar todas tus imágenes automáticamente.

Google Fotos es una excelente alternativa, pues te ofrece almacenamiento ilimitado y subida instantánea de cada imagen que captures. No tienes que preocuparte por el espacio que queda o no, y siempre tendrás todas tus imágenes guardadas en la nube en los servidores de Google, y cuentas con una aplicación de escritorio para acceder a todo lo que subas desde Android o iOS.

Sincronizar archivos en la nube

Servicios de almacenamiento en la nube los hay de sobra, puedes elegir el que más te convenga, iCloud, OneDrive, Dropbox, Google Drive, etc. Sea cual sea el que utilices según el sistema operativo y los dispositivos que uses, intenta siempre tener varias carpetas sincronizadas con los archivos y documentos que sean más importantes para ti. Yo, por ejemplo, guardo todos los documentos que escribo directamente en una carpeta de OneDrive y se que siempre contaré con ellos en la nube de Microsoft, además esa carpeta está disponible en cualquier ordenador con Windows que tenga.

También puedes crear una carpeta de respaldo con aquellos datos más antiguos que no necesites tener siempre en tu ordenador pero que no quieras borrar, y así haces espacio para documentos nuevos.

Comprar un disco duro externo

 grebcha - Shutterstock

grebcha - Shutterstock

No es la mejor idea confiar única y absolutamente en la nube, después de todo, estás dejando todo en manos de una empresa que puede o no dejar de existir en algún momento. Personalmente recomiendo usar las dos soluciones, tener un dispositivo de almacenamiento externo para respaldar datos, y utilizar también la nube.

Un disco duro externo es la mejor opción, los discos son cada vez más baratos y tienen mayor capacidad. No cometas el error de utilizar un pendrive como respaldo, porque estos se pierden y se dañan con mucha más facilidad, además en un disco duro externo puedes guardar archivos de gran tamaño.

Configurar copias de seguridad en tu sistema operativo

como hacer un respaldo

Desde el Panel de Control de Windows en el apartado de Sistema y Seguridad, existe una opción para crear copias de seguridad o restaurar tus archivos. Esta herramienta te permite guardar una imagen bastante completa de todo el contenido actual de tu ordenador y exportarla a un CD/DVD, o a otro disco duro. Con la misma herramienta puedes luego restaurar todos los archivos en otro ordenador, otra instalación de Windows, o en ese mismo PC en cualquier momento del futuro.

como hacer un respaldo

En las distribuciones Linux basadas en Ubuntu, existe dentro de los ajustes de sistema, una simple herramienta llamada "Respaldo" que te permite guardar los archivos y las carpetas almacenadas en tu PC y guardarlas en otro medio. Los respaldos pueden programarse para que se realicen de forma automática según la cantidad de tiempo que elijas, y también puedes cifrar el contenido del respaldo.

como hacer un respaldo en mac

En OS X puedes usar la utilidad Time Machine para realizar copias de seguridad de tu Mac en un disco duro externo.

Herramientas de terceros

Existen algunas herramientas que te permiten crear imágenes completas de tu disco, incluyendo sistema operativo, aplicaciones y datos. Este tipo de soluciones suelen ser proporcionadas por terceros y no por el mismo fabricante de tu equipo y tampoco vienen con el sistema operativo.

Este tipo de respaldos son un poco más avanzados, y a la vez poderosos, una de las mejores herramientas para crear copias de seguridad de este tipo es Acronis True Image, puedes usarlo tanto en las versiones más recientes de Windows, como en OS X.

El truco para liberar espacio en el iPhone al que nadie encuentra explicación

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El truco para liberar espacio en el iPhone al que nadie encuentra explicación

¿Harto de tu iPhone de 8 o 16 GB? Esto te puede ayudar.

Un iPhone de 8 o 16GB de memoria puede generar más frustraciones que satisfacciones. Tener que estar borrando fotos y aplicaciones cada semana para que te ocupe ese nuevo juego que quieres probar o ese vídeo que querías grabar y que no pudiste. Hay un pequeño truco que, descubierto por un usuario de Reddit, logrará liberar espacio de la memoria de tu dispositivo.

Es muy sencillo, solo has de intentar alquilar una película de gran tamaño en tu iPhone a través de iTunes que no quepa en él por espacio. Dale a alquilar y te saldrá un mensaje diciendo que no tienes el espacio suficiente para almacenarla en tu dispositivo ofreciéndote ir a los ajustes.

Por arte de magia tu iPhone mostrará más espacio disponible. Puedes repetir el truco varias veces hasta que el espacio deje de aumentar.

Todavía no se sabe cómo lo hace. Lo normal sería que borrase la caché de las apps, pero muchos usuarios aseguran que está liberando más espacio, así que puede que borre la cache del sistema operativo. Si tienes un iPhone de 8 GB o 16 GB merece la pena lograr un poco de espacio y olvidarte, aunque sea unas semanas, de estar borrando fotos y aplicaciones.

Cada episodio de la 6ta temporada de Game of Thrones cuesta 10 millones de dólares

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Cada episodio de la sexta temporada de Game of Thrones cuesta 10 millones de dólares

HBO se ha gastado 100 millones de dólares en una sola temporada de su serie de televisión estrella.

Nunca ha sido precisamente un secreto que los costos de producción de la serie de televisión de HBO son bastante exagerados en comparación con el resto de la televisión. Game of Thrones siempre ha tenido un presupuesto muy alto, pero en esta temporada se ha elevado hasta los 100 millones de dólares. La revisa Entertaiment Weekly ha dado a conocer que cada episodio de la sexta temporada que se estrenará este 25 de abril costará unos 10 millones de dólares.

En ocasiones anteriores se había dicho que el costo por episodio era de 6 millones, pero claramente HBO considera que vale la pena invertir aún más en la producción de uno de sus originales más exitosos. Game of Thrones es un éxito internacional, y sus creadores han comentado antes que solicitaron varias veces más dinero al canal de cable para crear batallas más impresionantes en escena. Si esto es una pista, podemos esperar grandes secuencias de acción épicas esta temporada, y probablemente muchos más dragones.

¿Quién controla tus datos personales?

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¿Quién controla tus datos personales?

Mark Zuckerberg tiene tu número de teléfono, y está dispuesto a venderlo.

Cada actividad que llevamos a cabo en línea genera un rastro de datos que son almacenados por diversos entes: actualizaciones en Twitter, fotos en Instagram, mensajes y "me gusta" en Facebook, vamos por Internet dejando una enorme huella de información que facilita identificarnos. Aunado a esto, proporcionamos datos voluntariamente: le damos nuestro correo electrónico, nuestra fecha de nacimiento o nuestra dirección a cualquiera de estas redes sociales, y estos datos, aunque los llamemos "personales", en muchos sentidos dejan de pertenecernos: ¿hasta qué medida tenemos control sobre ellos? Una vez que entregamos nuestros datos a una red social, ¿podemos recuperarlos?

En el mundo en que vivimos actualmente, los datos son uno de los bienes más cotizados y al mismo tiempo más baratos, pues se almacenan, se movilizan y se intercambian en grandes cantidades. Los datos están en todas partes: motores de búsqueda, servicios financieros, organismos gubernamentales y redes sociales recogen enormes cantidades de información sobre sus usuarios, y con mucha frecuencia los transforman en un producto comercial, para ser vendido u ofrecido como servicio a empresas y negocios que quieren anunciarse de manera más precisa y efectiva.

Vamos por Internet dejando una enorme huella de información que facilita identificarnos

Este vasto capital que construimos con nuestro comportamiento en línea es otra forma de expresión de la dicotomía comodidad versus privacidad. Nos entregamos, alegres, al mundo del big data: compartimos y damos "me gusta", hacemos check-in, usamos nuestras cuentas de Google para entrar en diversos servicios porque es más rápido, porque es más cómodo, porque todos nuestros amigos lo hacen también, y a nuestro paso, vamos dejando un rastro del cual se alimentan las compañías que luego venderán nuestra información. Como reza el dictum, si es gratis, no eres el cliente, sino el producto.

La propiedad de los datos es un tema complejo, en parte por las mismas razones que es compleja la propiedad intelectual u otros temas similares: la información se comporta y obedece leyes muy diferentes a otras formas de "propiedad", digamos, un auto o una casa. Los bienes físicos no pueden ser duplicados (al menos hasta ahora), y en consecuencia, lo que entendemos por "propiedad", que está conformado, en buena medida, por la posesión física de un bien, no se aplica a un bien del cual pueden hacerse miles de copias sin pérdida en la calidad y prácticamente sin ningún costo.

datos personales

Big Data por KamiPhuc, bajo licencia CC BY 2.0.

La información se comporta y obedece leyes muy diferentes a otras formas de "propiedad"
Por otra parte, el valor de los datos personales sigue reglas curiosas, de acuerdo con la forma en que dichos datos son usados. Un número telefónico puede ser vendido (por ejemplo, a empresas que quieren hacer llamadas masivas de publicidad), pero si se hace público, repentinamente no vale nada. Del mismo modo, intentar preservar cierta información como privada puede ocasionar la difusión masiva de la misma información que desea protegerse (el denominado Efecto Streisand).

En muchos casos, el problema fundamental se debe a la carencia de regulación sobre la propiedad de estos datos, que ocasiona un vacío legal en el cual las empresas que los recopilan pueden hacerse dueñas de ellos, siguiendo el principio de que han invertido un esfuerzo humano y económico en "minarlos". Sin embargo, los legítimos titulares de esta información no poseen, en ausencia de legislación, mecanismos para conocer cuáles de sus datos se encuentran en posesión de estas compañías, ni manera alguna de exigir su eliminación.

Por otra parte, la mayoría de la información que se genera a partir del análisis de big data parte de datos que han sido anonimizados y no pueden relacionarse con los usuarios individuales, pero que sirven para predecir patrones de comportamiento, modas y preferencias de compra. Sin embargo, la confiabilidad de este anonimato sigue estando en manos de las empresas: en 2006, AOL publicó un conjunto de datos provenientes de resultados de búsqueda que habían sido anonimizados, y apenas cinco días después, el New York Times logró encontrar a uno de los usuarios individuales, al vincular su historial de búsqueda con otros datos públicos.

En muchos casos, una vez que has vinculado cierta información a tu perfil de una red social, borrarla del todo deja de ser una opción: apenas puedes ocultarla, pero sigue estando en una base de datos, incluso oculta a tus propios ojos. Quizás valga la pena, de cara a esto, tomarnos unos segundos más para pensarlo antes de entregar nuestros datos a una página web.

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