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Tráiler oficial de Snowden, la última película de Oliver Stone

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Tráiler oficial de Snowden, la última película de Oliver Stone

Snowden de Oliver Stone llegará a los cines el 16 de septiembre.

Después de ese primer teaser que fue toda una declaración de intenciones, Open Road Films ha presentado el tráiler oficial de Snowden, de la mano del director Oliver Stone, que contará la historia del ex-contratista de la NSA, Edward Snowden, a través de lso relatos de los libros The Snowden Files y Time of the Octopus.

La película, cuyo estreno está previsto para el 16 de septiembre en los Estados Unidos, tendrá a Joseph Gordon-Levitt en el papel del propio Snowden, a Shailene Woodley interpretando a la novia de este, y a Zachary Quinto que interpretará a Glenn Greenwald.

Además, con el trailer se ha confirmado la presencia de Nicolas Cage en el reparto, aunque se desconoce el papel exacto que interpreta en esta nueva cinta de Oliver Stone.


Cambios en el top 5 de fabricantes de smartphones: Lenovo y Xiaomi se caen

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Cambios en el top 5 de fabricantes de smartphones: Lenovo y Xiaomi se caen

El top 5 de vendedores de smartphones tiene nuevos inquilinos, que desplazan a los fabricantes tradicionales, entre los que destacan Lenovo y Xiaomi.

Sorpresa mayúscula. Y es que tras los cambios de los últimos meses, pensábamos que el mercado de los smartphones estaba más o menos tranquilo, pero para nada. Como suele ser habitual por estas fechas del año, IDC ha publicado sus datos de cuotas para el mercado de los smartphones, con resultados sorprendentes para algunos de los grandes fabricantes.

¿Y cómo le ha ido al mercado? Los fabricantes y proveedores de smartphones han vendido un total de 334,9 millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo en el primer trimestre de 2016 (1Q16), un dato ligeramente superior a los 334,3 millones de unidades en el mismo período del año anterior, dejando bien clara las desaceleración en la ventas para este año.

IDC apunta a que este mínimo crecimiento en este trimestre se puede atribuir principalmente a la fuerte saturación del smartphone en los mercados desarrollados, así como a una disminución en las ventas de Apple -que también han puesto de manifiesto sus resultados financieros- y de Samsung, los dos líderes del mercado.

De esta forma, el top 5 de vendedores mundial queda con la siguiente estructura:

  1. Samsung
  2. Apple
  3. Huawei
  4. Oppo
  5. Vivo

Como vemos, el dato más representativo es la entrada en el top 5 de marcas chinas como OPPO y Vivo, que han ocupado la cuarta y quinta posición respectivamente, arrebatandoselo a la fabricantes conocidos mundialmente como Lenovo y Xiaomi, ahora que con el mercado Chino muy maduro, y los mercados occidentales totalmente saturados, estas marcas con ASP bajos y propuestas creativas en marketing están ocupando algunos de los nichos olvidados por los grandes fabricantes, y eso se traduce en cuota directa.

De momento, los datos de IDC son preliminares y están sujetos a cambios, pero lo cierto es que es muy interesante para ver cómo se han colocado los fabricantes chinos dentro del panorama general, que ahora ocupan 3 de las 5 plazas principales de la clasificación de honor.

Juegos de PlayStation Plus de mayo: dictadura y coches en miniatura

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Juegos de PlayStation Plus de mayo: dictadura y coches en miniatura

Los juegos de PlayStation Plus de mayo nos llevan a islas tropicales, carreteras espaciales y mundos de fantasía oriental.

Un mes más, una ración de juegos gratis más para suscriptores de PlayStation Plus. SONY sigue sin ofrecer esos títulos triple A que muchos usuarios demandan (ya ha pasado un tiempo considerable del lanzamiento de juegos como Knack o The Order 1886) y apuesta por juegos de segunda línea que, eso sí, pueden dar alguna que otra sorpresa. Lo más destacado de este mes de PlayStation Plus, pese a ser un juego pensado para ser controlado en PC, es Tropico 5.

Tropico 5 (PS4)

Si lo que buscáis es poneros en la piel de un dictador virtual, apodado como El Presidente, la franquicia Tropico es lo que estáis buscando. En este juego de gestión tendremos absoluto control sobre la isla que gobernamos con mano de hierro, pudiendo elegir desde qué se cultiva o cría hasta, a lo que arrastra el juego, abusar de nuestros ciudadanos con impuestos desorbitados que ingresar en nuestra cuenta de Suiza.

Table Top Racing: World Tour (PS4)

Diseñado por Nick Burcombe, uno de los creadores de la mítica saga Wipeout, este juego de conducción nos retrotrae a nuestra infancia y nos obliga a disputar distintas carreras y campeonatos al volante de coches en miniatura. Quizá no tienen tanto esa estética 'infantil' de los Micromachines pero, por contra, ofrece un amplio nivel de personalización de cada vehículo.

Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)

El intento de traer al presente una de las míticas de Capcom no fue del todo bien con el primer Bionic Commando Rearmed pero, pese a todo, se insistió con una secuela que mejoraba algunos problemas pero seguía sin ser lo que muchos esperaba. Un juego de aventuras en las que, si te van los ganchos, te lo pasarás bien durante unas horas.

LocoRoco Cocoreccho! (PS3)

La estética de LocoRoco es de esas que se reconocen con solo un vistazo. En este juego de puzle y plataformas controlamos a una mariposa que tiene que recorrer distintos niveles con el objetivo de reunir todos los LocoRoco que se encuentren en ellos y ponerlos a salvo.

Switch Galaxy Ultra (PS Vita, PS4)

Una adaptación de lo que proponía Audiosurf pero sin la opción de escuchar nuestras propias canciones. Más bien estamos ante una suerte de juego de conducción y habilidad en el que ir obteniendo los distintos puntos repartidos por cada vía del mapa.

God of War: Ghost of Sparta (PSP, PS Vita)

Uno de los primeros juegos de Ready at Dawn, creadores de The Order 1886, es esta precuela de la franquicia God of War que nos cuenta más del ya clásico personaje Kratos. Su apartado técnico no es ningún alarde debido a haber sido desarrollado para PSP pero cumple con creces en lo de ser un hack n' slash para portátil.

Prepárate Marte: Space X quiere llegar en 2018

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Prepárate Marte: Space X quiere llegar en 2018

SpaceX acaba de anunciar que sus naves Dragon mejoradas emprenderán el camino a Marte en 2018.

Los primeros anuncios oficiales con planes del proyecto se esperaban para este otoño, pero se han adelantado. No está demasiado claro el protocolo que se llevará a cabo, los programas a poner en práctica y cómo de desarrollará todo, pero ya tenemos una fecha. En 2018, a más tardar, SpaceX llegará a Marte. Es decir, en año y medio. Y lo han anunciado con un tuit en su cuenta oficial, como único avance de la buena nueva:

Ante la imposibilidad, por el momento, de enviar seres humanos al Planeta Rojo, pese a que este sea el objetivo último de Ellon Musk, los primeros movimientos estarán enfocados a mandar un número indeterminado de una versión mejorada de las Dragon y volando con un nuevo Falcon 9, el Falcon Heavy SpaceX. Tendrá ocho motores SuperDragon, lo que le permitirá a la cápsula un aterrizaje de propulsión controlada. Algo que la NASA no ha conseguido aún por las peculiaridades de la atmósfera de Marte. Las primeras cápsulas estudiarán cómo aterrizar cargas pesadas en el planeta, así como la resistencia y los efectos del planeta rojo en sus vehículos.

Marte ha sido siempre un objetivo para SpaceX. Desde 2010 trabajan codo con codo con la NASA para acelerar el proceso de conquista del planeta vecino. Los beneficios que tendrá este paso para la ciencia y la tecnología serán incalculables, tanto como la fama que SpaceX se granjearía siendo la primera empresa privada en poner un pie en Marte.

Sin embargo, algunos son escépticos. El astro físico Neil deGrasse Tyson no tiene claro que ese proyecto pase en un futuro próximo, considerándolo demasiado ambicioso, pero el simple hecho de que alguien ya lo esté pensando, proyectando e invirtiendo en ello es vital para que ocurra.

Las mejores rutas del mundo para ir en bicicleta - presentado por @bikestocks

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Las mejores rutas del mundo para ir en bicicleta

La primavera es, sin ninguna duda, la mejor estación del año para salir a disfrutar de la naturaleza con el tiempo más cautivante. Frente a las duras temperaturas del verano y el invierno, en primavera encontraremos, junto a un clima más moderado, los paisajes en su versión más colorida y absorbente en todos los sentidos. Y, ¿qué mejor manera de gozar de los placeres de la estación que pedaleando las mejores rutas en bicicleta del mundo?

Ring Road (Islandia)

Karli Watson (Flickr)

Karli Watson (Flickr)

Los parajes tan espectaculares de esta isla del norte de Europa no han pasado desapercibidos para los creadores de series como Juego de Tronos, y no debería ser menos para los amantes de la bicicleta. Ring Road es una carretera de poco menos de 1.500 kilómetros que rodea la isla, cuya grandeza radica en la diferencia de paisajes que se encuentran a lo largo del recorrido, desde los icebergs del lago Jökullsarlon hasta la cascada Goðafoss —que vemos en la imagen— enclaves de una naturaleza muy distinta como las termas de Namafjall-Hverir. Abarcarla entera puede ser demasiado para el cuerpo, pero con buen tiempo, dividirla por tramos alternando con transporte público será una gran experiencia, siempre que el clima acompañe.

El Camino de Santiago (España)

Aunque la gran tradición es recorrerlo a pie, su belleza se disfruta de igual manera en bicicleta, y según datos oficiales, 1 de cada 10 peregrinos lo recorre sobre las dos ruedas. Dentro del trayecto en sí podemos elegir distintas rutas, aunque la más común es el Camino Francés, que parte de Roncesvalles y finaliza en Santiago. Pasando por él nos enfrentaremos a muchos paisajes montañosos, pero también con otros más llanos donde discurriremos a lo largo mesetas o, por ejemplo, al lado del Ebro. Independientemente de cómo dividamos las etapas, es necesario saber que la dificultad requiere bastante preparación previa, pero ciclistas experimentados superarán la prueba sin problemas.

La Carretera de la Muerte (Bolivia)

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Como su propio nombre indica, estamos ante una de las rutas más peligrosas del planeta, pero si tenemos un buen bagaje, puede ser una de las mejores experiencias de nuestra vida. Partiendo de 4700 metros de altitud, ofrece a los ciclistas una bajada hasta los 1100 metros, durante un trayecto de 56 kilómetros. Gracias al enclave donde se encuentra, pocas rutas en el mundo pueden presumir de ofrecer a los ciclistas unas panorámicas similares con el nivel de adrenalina que vemos en el vídeo inferior.

Carretera de la Amistad (China)

amistad

Esta bonita ruta en bicicleta también se presenta a mucha altitud, uniendo Lhasa con la frontera de Nepal. Con una altitud que llega a superar los 5000 metros, demanda una gran capacidad pulmonar. Sin embargo, si nos lanzamos a esta aventura, también observaremos que se trata de un camino muy agradecido para la vista, ya que por ejemplo, desde Gyatso La (Pass), se puede apreciar el mítico monte Everest a lo lejos. Eso sí, tal y como es común en la zona, el estado del tiempo meteorológico puede hacer la ruta poco disfrutable, por lo que conviene ser precavidos y planificar las posibles paradas.

Valle del Loira (Francia)

france

Para acabar, elegimos una ruta más suave y, por lo tanto, más adecuada para públicos menos experimentados, aunque no por ello será más atractiva. Y es que en esta zona encontraremos muchos castillos y tres parques naturales, como el de Brenne, Perche y Loira-Anjou-Touraine. El camino más recomendado probablemente sea el que parte de Orléans a Beaugency, que, con unos 30 kilómetros ofrece grandes paisajes y los pasos por los muelles del Loira. En el destino encontraremos una de las ciudades más bonitas de Francia, con una preciosa disposición medieval.

Si nuestra selección de rutas ha hecho crecer tus ganas de pedalear por alguno de esos grandes paisajes, echa un vistazo a la tienda de Bikestocks y elige tu modelo favorito.

¿Cómo almacena el cerebro el significado de las palabras?

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¿Cómo almacena el cerebro el significado de las palabras?

  • Científicos publican el primer mapa sobre el sistema semántico que usa el cerebro para clasificar la realidad y organizar el significado de las palabras.
  • El estudio puede ayudar a determinar el alcance de lesiones cerebrales.

El Quijote, la célebre novela de Miguel de Cervantes, comienza con una frase icónica e irrepetible. "En un lugar de La Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme". Además de ser un principio que ha pasado a la historia de la literatura, la oración nos sirve para entender cómo funciona el cerebro. Y es que para interpretar dicha expresión, nuestra mente ha de reconocer cada término y determinar a qué se refiere cada palabra. Es lo que en ciencia se denomina sistema semántico.

Un equipo de investigadores de la Universidad de California (Berkeley) ha difundido el primer atlas que detalla la organización del sistema semántico en el cerebro. El trabajo, publicado en la revista Nature, ha logrado un mapa que muestra dónde se representa el lenguaje narrativo en nuestra mente. Sus resultados ayudan a entender un poco mejor los diferentes "cajones" o "compartimentos" en los que el cerebro clasifica la realidad.

Los cajones del cerebro para clasificar la realidad

"Lo semántico es el significado, el a qué se refiere una palabra o una oración", explica a Hipertextual el Dr. Manuel Martín-Loeches, profesor titular de Psicobiología de la Universidad Complutense de Madrid y coordinador del Área de Neurociencia Cognitiva del Centro Mixto UCM-ISCIII de Evolución y Comportamiento Humanos. El investigador señala que "es lo menos lingüístico del lenguaje, pero es lo más crucial". Por ejemplo, el concepto "balón" se refiere a un objeto esférico con el que uno puede jugar, con las manos o con los pies, en equipo o en solitario. "Todo esto es la semántica de la palabra balón", comenta el científico, que sostiene que el sistema semántico "es resultado de nuestra interacción con el mundo, incluso sin lenguaje".

El sistema semántico nos ayuda a entender el significado de las palabras y así comprender a qué se refieren

Un gran debate en neurociencia es, precisamente, cómo se organiza el sistema semántico. La discusión gira sobre si las distintas categorías, como herramientas o animales, por ejemplo, se encuentran en compartimentos diferentes del cerebro o, por contra, si la mente organiza dicha información no por categorías, sino por aspectos de la interacción entre el individuo y el medio (lo que se denominan aspectos perceptivos y motores). Como explica Martín-Loeches, "los colores, por ejemplo, son perceptivos y las categorías en el cerebro no existen como tales, sino que hacen uso de compartimentos más naturales, en función de que los significados impliquen de manera importante ese atributo perceptivo o motor". El investigador cita el caso de la palabra "tigre", que hace uso de los colores "naranja" y "negro" de manera importante. Por el contrario, el término "libertad" no se asocia con ningún tipo de color.

El artículo publicado en Nature consigue determinar por primera vez el lugar del cerebro donde se encuentra el sistema semántico. Y la respuesta es sorprendente. Según los resultados, dicho sistema se almacena en cien áreas diferentes de la corteza en ambos hemisferios cerebrales. De acuerdo a Martín-Loeches, el trabajo "aclara muchas cosas respecto a los posibles y múltiples compartimentos en los que el cerebro clasifica la realidad, y de ahí, el lenguaje". En particular, los científicos de la Universidad de California (Berkeley) han conseguido extraer doce dimensiones mediante imágenes obtenidas por resonancia magnética funcional (fMRI, por sus siglas en inglés). Las conclusiones han sido obtenidas tras "fotografiar" el cerebro de siete voluntarios mientras escuchaban dos horas del programa radiofónico The Moth Radio Hour.

Esta técnica, en opinión de Martín-Loeches, "es de lo mejor que tenemos hoy en día para estudiar el cerebro humano vivo en acción". A pesar de que presenta limitaciones y que en el futuro podremos ser más detallistas, el patrón general donde se guardan los significados de las palabras será parecido al mapa obtenido por estos científicos. Otra de las posibles críticas al estudio viene por el reducido número de voluntarios analizados (sólo siete). Pero no se debe destacar únicamente este aspecto cuantitativo, sino otro detalle cualitativo importante. Según el especialista en neurociencia cognitiva, "es muy posible que las distintas culturas, sociedades o idiomas conlleven organizaciones distintas del sistema semántico. Pero es un primer paso que abre la puerta a completar estos datos", replicando sus resultados y utilizando muestras más amplias de sujetos con las que generalizar mucho mejor sus conclusiones.

Los científicos fotografiaron el cerebro de los voluntarios mientras escuchaban un programa de radio, lo que ayudó a dibujar el mapa del sistema semántico en la mente

"Es un trabajo de computación y cálculo impresionantes, muy meritorios", afirma Martín-Loeches. En él se aúnan modernas técnicas de categorización semántica de discursos, lo que los científicos denominan "historias", con su relación voxel a voxel en el cerebro. "La única pega es que en las historias utilizadas no se haya hablado de todo (es decir, que sólo hablen de algunas de la infinidad de cosas que se pueden contar en una historia", comenta el investigador de la UCM-ISCIII. En otras palabras, los participantes no han oído hablar "de todo", por lo que puede haber más dimensiones si introducimos más textos. Incluso podría ocurrir que los "cajones" o "compartimentos" extraídos se puedan perfilar o describir de manera diferente.

Los resultados de la investigación nos pueden ayudar a entender, por ejemplo, por qué algunas personas fallan al entender determinadas dimensiones semánticas. A juicio del profesor Martín Loeches, el trabajo también podría servir para "mejorar el rendimiento en la comprensión lingüística o conocer el alcance de determinadas lesiones cerebrales". El estudio deja abiertos además varios interrogantes, como analizar el cerebro de más personas para ver cómo influyen aspectos como culturas, edades o profesiones diferentes, por ejemplo. El objetivo no es otro que entender cómo se construye y clasifica la realidad en nuestra mente y si factores como el tiempo, las experiencias o patologías como el alzheimer pueden cambiar dicho "almacenamiento". "El lenguaje es complejo y conlleva varios niveles y elementos interrelacionados", resume el científico, pero este primer atlas nos ayuda a vislumbrar los patrones de organización semántica que emplea nuestra mente.

Sony anuncia sus resultados financieros anuales: muchas PlayStation para tan pocos Xperia

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Sony anuncia sus resultados financieros anuales: muchas PlayStation para tan pocos Xperia

Viento en popa el negocio de los videojuegos, nuevo bajón en las ventas de smartphones y tablets.

Sony ha presentado sus resultados financieros respectivos al año fiscal 2015, el finalizado el pasado 31 de marzo. Estos resultados se pueden resumir en dos patrones simples: la división Mobile se hunde mientras que PlayStation es la principal fuente de crecimiento. El beneficio total fue de 1.197 millones de euros, cantidad que mejora notablemente respecto al año anterior, cuando se cerró el ejercicio con unas pérdidas de 972,5 millones de euros.

El nuevo batacazo en móviles es compensado con creces por sus negocios digitales y la apisonadora PlayStation 4La división que comercializa smartphones y tablets Xperia ha facturado un 20% menos respecto al año anterior, un descenso demasiado brusco en un año provocado por un bajón en el número de ventas. Escenario que contrasta con el avance imparable de PlayStation, que gracias al repunte en ventas del último trimestre del año, cuando vendió 2,3 millones de PlayStation 4, puede acabar el ejercicio con 17,7 millones de unidades vendidas, superando la previsión inicial de 17,5 millones. En total, 40 millones de PlayStation 4 han sido vendidas desde su lanzamiento comercial a finales de 2013, cifra que le deja en posición de dominio absoluto del mercado, muy por encima de Xbox One.

Los servicios online y de contenidos de Sony también han contribuido al repunte de facturación y la amortiguación del batacazo en móviles. El negocio de música digital ha permitido a Sony ingresar 5.021 millones de euros, que junto a la producción y distribución de contenido audiovisuales, que sube hasta los 7.627 millones de euros de ingresos, ha permitido volver a los números negros a la empresa nipona.

Samsung anuncia sus resultados trimestrales: el efecto Galaxy S7 existe

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Samsung anuncia sus resultados trimestrales: el efecto Galaxy S7 existe

El Galaxy S7 y el negocio de semiconductores dan un respiro a los resultados financieros de Samsung.

El Samsung Galaxy S7 es un éxito. Al menos, en la suficiente medida como para cuadrar las cuentas del último trimestre de la compañía. Y es que los resultados de Samsung para el primer trimestre del año, recién presentados, apuntándose un crecimiento del 12% respecto al mismo período del año anterior. Lo ingresos, de hecho, han superado las expectativas de la propia Samsung, que publicaba a principios de a partir de una base bastante optimista.

En este sentido, los ingresos trimestrales de la compañía se fueron a los 49.78 trillones de won, un 5,7 por ciento más en el Y-o-Y. Pero el punto fuerte sin duda son los ingresos derivados de la venta de smartphones, en relación con el S7 y S7 edge que han salvado los datos de la compañía despejando las dudas que se venían acumulando entre los accionistas de la compañía tras dos años consecutivos de resultados financieros a la baja para su división móvil.

El efecto Galaxy S7 ha dado la vuelta a dos años de resultados negativos Además, la compañía espera que esta tendencia se mantenga en el próximo trimestre, en especial las ventas de sus terminales estrella y chips para terceros, y sobre todo, de terminales de la gama del Galaxy A y J, en aquellos casos en los que el mercado reaccione de forma negativa ante los terminales de gama alta a niveles de precios elevados.

Por otro lado, el negocio de los semiconductores, contando con las inversiones en CAPEX para las nuevas fábricas y ensambladoras para la nueva línea de chips, ha crecido y aportados números solventes a la compañía.

Parece que, después de estos dos años de sequía por el desierto, a Samsung empiezan a salirle las cuentas.


Ofertas de la semana: especial día de la madre

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Ofertas de la semana: especial día de la madre

Las mejores ofertas de la semana en tecnología, cultura y estilo de vida.

Una nueva semana nuestro particular listado de ofertas vuelve cargado de la mejor tecnología, contenidos culturales y estilo de vida. Esta vez, y aprovechando que estamos casi a la víspera del día de la madre en España, las ofertas de la semana incluyen algunos artículos especiales para la ocasión, aunque como siempre, también hay un buen número de ofertas de software directamente de la tienda de Hipertextual.

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Tecnología

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Cultura y estilo de vida

Apple abre las puertas de CareKit a todos los desarrolladores

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Apple abre las puertas de CareKit a todos los desarrolladores

CareKit ya está disponible para todos los que quieran desarrollar apps médicas.

Una de las innovaciones más interesantes que presentó Apple el 21 de marzo en ese evento especial en el que daba a conocer el nuevo iPhone SE fue, sin duda alguna, CareKit, un sistema basado en HealthKit pero que permitía a los desarrolladores trabajar en con un entorno de software para ayudar a los usuarios a asumir un papel más activo en su estado de salud, y sin duda, una puerta abierta a la participación directa de los profesionales de la salud en el día a día de los pacientes.

Lo interesante que venía con CareKit era la posibilidad de abrir las apps para iPhone desarrolladas en este entorno para que los usuarios pudieran llevar un mayor control sobre sus tratamientos y supervisar síntomas y medicación compartiendo información con doctores, enfermeros o familiares.

Ahora, y poco más de un mes después de su presentación, las primeras aplicaciones disponible con CareKit han llegado a la App Store en las que han participado un grupo de desarrolladores con acceso temprano a la plataforma: "One Drop" para el control de la diabetes, "Start" para la administración de la medicación para la depresión, y dos aplicaciones centradas en la salud reproductiva y materna.

ResearchKit

Pero el plato fuerte del asunto es que Apple ha abierto totalmente las puertas de CareKit para que cualquiera pueda desarrollar aplicaciones sobre su tecnología -ya está disponible en GitHub-, de forma que la compañía busca que la comunidad empiece programar sobre la plataforma y así desarrollar nuevas características que permitan simplificar el proceso de tratamientos y control de la salud.

De hecho, desde su presentación el mes pasado, más de un millar de investigadores y empresas se han puesto en contacto con Apple sobre el uso de la plataforma y sobre posible aplicaciones, incluyendo instituciones que tienen gran presencia en la mejora médica y sanitaria de países del tercer mundo, en los que una herramienta de este tipo puede ser determinante.

Convertir la piel en esperma para luchar contra la infertilidad

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Convertir la piel en esperma para luchar contra la infertilidad

Reprogramar las células para que se conviertan en lo que queramos es una técnica cada vez más dominada por los investigadores. Ahora, hemos convertido células de la piel en espermátidas. ¿Para qué nos servirá?

Hace ya tiempo que el debate sobre las células madre se pasó de moda. A día de hoy, las técnicas y métodos para "transformar" células están tan avanzadas que podemos conseguir cosas increíbles. Como, por ejemplo, convertir células de la piel en esperma. Pero no nos confundamos, esto no es un mero capricho de los investigadores. El objetivo de la Fundación Instituto Valenciano de Infertilidad es ayudar a las personas con problemas para tener hijos. Dar a luz a una nueva vida es el objetivo biológico último de cada uno de los seres vivos que habitan la Tierra. Por eso, cualquier medida para ayudar a conseguir semejante milagro parece poca. Eso sí, la investigación que existe detrás no ha sido sencilla de llevar a cabo. Y todavía queda mucho camino por recorrer.

¿Cómo se convierte una célula de la piel en esperma?

El truco está en la "reprogramación celular". Esta técnica consiste básicamente en tomar una célula y aplicarle un cóctel de sustancias para devolverla a un estado primario de célula madre. Para entenderlo correctamente, vayamos al principio. Todas y cada una de las células de nuestro cuerpo, a excepción de las células sexuales (los espermatozoides y los óvulos), contienen el mismo material genético. ¿Cómo se diferencian? El proceso de maduración hace que cada célula exprese de una manera particular ese material genético. Esto se controla por su disposición y por la expresión de sustancias de las células de alrededor. De esta manera, las mismas células son capaces de formar tejidos tan diversos como son el cerebro, el riñón o la sangre. Pero todas y cada una de ellas parten de una especie de "célula indiferenciada", lo que se conoce como célula madre.

células madre

Espermatozoides preparados para evaluar su calidad. Bobjgalindo/Wikipedia

El proceso de reprogramación es el contrario. Estas células diferenciadas y especializadas, ¿pueden volver a ser lo que eran? Sí, pueden. Para ello, existen varias técnicas y mezclas de sustancias con las que devolver a las células a su estado primordial. Volviendo al con el que comenzábamos, el tejido del que partimos es la piel. Aplicando dichas técnicas a la piel volvemos a tener células madre. A partir de estas, solo hace falta "empujarlas" en la dirección adecuada. En concreto, sólo seis genes son necesarios para modificar la "naturaleza" de estas células, las cuales pueden convertirse de nuevo. Pero esta vez, se transformarán en espermátidas, o lo que es lo mismo, espermatozoides inmaduros.

El largo camino por recorrer

Pero, aunque es prometedor, el asunto todavía está lejos de resolver la infertilidad de las parejas. Y es que, aunque se han conseguido reprogramar las células para crear espermátidas, estas no pueden fecundar un óvulo. Al menos por el momento. Y en caso de que pudieran hacerlo, la investigación no se ha centrado en determinar si se podría desarrollar un embrión adecuadamente. Este es solo el primer paso para convertir las células de la piel, maduras, en células madre y de ahí, convertirlas en una de las más especializadas que posee nuestro cuerpo: los gametos. Por descontado, los resultados son muy exitosos, pero hará falta al menos otros cinco años para poder llevar esta técnica a algo fructífero en humanos.

El delicado material genético de su interior ha de ser, sencillamente, perfectoDurante el proceso, aprenderemos más sobre las células madre y la reprogramación celular, un área en auge por la increíble cantidad de promesas que brinda. Pero no olvidemos que estamos hablando de células germinales humanas. Para poder producirse los gametos, las células sexuales con las que nos reproducimos, estos han de pasar por un delicado proceso de meiosis y diferenciación sexual. Tras esto, como explicábamos, han de madurar para convertirse en las células propiamente sexuales, las únicas capaces de fecundar. Además, el delicado material genético de su interior ha de ser, sencillamente, perfecto. Es la única manera de asegurar no sólo la viabilidad del embrión, sino una descendencia sana.

La última prueba

¿Dónde acaba un problema humano y empieza un debate ético?Por todo lo anterior, existe una última barrera a la que habrá de enfrentarse esta investigación. Hablamos de la barrera legal, por supuesto. Actualmente en casi todo el mundo es ilegal experimentar con embriones modificados genéticamente. Las razones son principalmente éticas. Jugar a decidir qué caracteres se promueven y cuales no, es decir, hacer un "bebé a la carta" no es ético, en ningún caso. Tampoco lo es jugar con la fecundación y la creación de vida. Pero la finalidad de investigaciones como ésta es permitir que enfermedades y problemas que afectan a personas de todo el mundo dejen de serlo, como la infertilidad. El principal problema será poner el límite. ¿Dónde acaba un problema y empieza un debate ético? El tiempo determinará como solucionamos esta cuestión. Mientras tanto, es hora de ir preparándonos para un cambio que está por venir. Porque llegará, puede que a un ritmo lento, pero seguro.

Comcast compra Dreamworks

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Comcast compra Dreamworks

El conglomerado de medios estadounidense busca extender su presencia en el mundo de los contenidos comprando Dreamworks.

La empresa de telecomunicaciones estadounidense adquiere la productora de cine por 3.800 millones de dólares según anuncia Bloomberg. Jeffrey Katzenberg, el actual CEO De Dreamworks seguirá al cargo del día a día, bajo el nombre nuevo de DreamWorks Animation New Media.

Los de Philadelphia no son ajenos al mundo del entretenimiento. Ya intentaron comprar Disney en una operación valorada en casi 70 mil millones de dólares hace más de una década, pero las negociaciones no llegaron a buen puerto.

Sí fueron fructíferas las negociaciones para adquirir NBC/Universal, otra gran empresa del entretenimiento estadounidense, de la cual Comcast adquirió en 2009 el 51% por 7.500 millones de dólares, mientras General Electric, antigua dueña, se quedaba con el 49% restante.

Precisamente la nueva Dreamworks Animation New Media quedará englobada bajo la división de NBC Universal.

El mejor Chromebook jamás creado es lo nuevo de HP

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El mejor Chromebook jamás creado es lo nuevo de HP

HP ha presentado un Chromebook que está, en especificaciones, muy por encima de equipos mucho más caros.

Sobre el papel, puede que HP y Google han creado uno de los Chromebook más interesante de los disponibles en el mercado, además de ser el primero de la línea de Google que monta un procesador de la serie Intel Core m Skylake, ensamblado en una estructura muy final totalmente metálica; sin duda, uno de los dispositivos para este nicho de mercado, el de los S.O. en la nube, que más dará que hablar estos meses.

Y sus especificaciones no se quedan cortas, monta una pantalla de 13,3 pulgadas con una resolución de hasta 3200 x 1800 (opcional), una mirada directa para el MacBook, aunque compitan en mercados totalmente diferentes y para un público separado. El nuevo Chromebook de HP y Google también soporta hasta 16GB de RAM, a elección del usuario, aunque su modelo base arranca en los típicos 4GB.

En cuento a conectividad, junto con la lógica Wi-Fi, también se incluyen dos puertos USB C, un puerto USB 3.0 tradicional, un jack para auriculares de 3,5 y un lector de tarjetas SD, todo fundido en un cuerpo de metal ultra fino en aluminio cepillado; sin duda, un diseño bastante atractivo.

Chromebook HP 2

De momento falta por confirmar su fecha de llegada al mercado, que se estima para el mes que viene por un precio de 499 dólares para el modelo base.

Cómo solucionar la cultura del abuso en Twitter

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Cómo solucionar la cultura del abuso en Twitter

Twitter sigue pasiva ante las necesidades de gran parte de sus usuarios, que sufren a diario cómo la red social se convierte en un nido de abuso, insultos y acoso sin límites.

Otro trimestre fiscal de Twitter y cero avance en su problema del abuso. Casi peor, Twitter sigue asociándose con Jimmy Kimmel para su sección de “Mean Tweets”. Una parte del popular programa nocturno donde famosos que visitan el plató leen mensajes de twitter dirigidos a ellos.

La sección pretende tomar con humor el insulto y el acoso —en cierto sentido leen tweets bastante comedidos en cuanto a severidad— pero consiguen lo contrario. Validan el insulto gratuito para millones de personas, nuevos y viejos usuarios poco a poco ven cómo el insulto está más que permitido en Twitter. Libertad de expresión, claro.

Los objetivos de la mayoría de los insultos siguen siendo mujeres y minorías étnicas en Estados Unidos y Europa.

Pero las redes sociales no están para garantizarnos nada. La libertad de expresión es una mera construcción entre gobernantes o gobernados, no entre empresas privadas. Twitter parece poco importarle esta medida. No podemos hablar por las ideas y pensamientos de la compañía, pero quizá detrás de su pasividad ante el abuso, el insulto y el acoso, esté el miedo a perder usuarios. Lamentablemente están perdiendo usuarios que abandonan la plataforma o pasan a usarla en modo solo lectura, sin interactuar con nadie nunca.

Los objetivos de la mayoría de los insultos siguen siendo mujeres y minorías étnicas en Estados Unidos y Europa. El racismo, el sexismo y la homofobia son el pan de cada día en todas las redes sociales, pero al menos otras redes sociales se preocupan de poner herramientas aptas para el control.

Un baño de realidad

Una increíble muestra ha sido publicada por Just Not Sports. Que ha hecho leer a sus editores masculinos algunos de los tweets dirigidos a sus editoras.

El resultado es un vídeo increíblemente conmovedor, que ha abierto ojos a muchas personas. Más de un millón de reproducciones en menos de 24 horas. En el que vemos a ambas partes sufrir, pero especialmente vemos a gente que desconoce esta vertiente de Twitter sufrir un baño de realidad.

¿Hasta cuándo Twitter va a seguir sin incorporar herramientas y funcionalidades que eviten esto? El bloqueo no es suficiente. Necesitamos más, y vamos a proponer varias:

  • Poder seleccionar que no puedan interactuar contigo cuentas recién creadas, sin verificar.
  • Lo mismo pero para cuentas a las que no sigas personalmente, y manteniendo tus tweets públicos, es decir: sin tener que cerrar tu cuenta con candado.
  • Seleccionar que no puedan interactuar contigo si los tweets contienen ciertas palabras clave. Mejor si se puede combinar con alguno de los filtros anteriores. Por ejemplo, para que los tweets con insultos no te aparezcan.
  • Mejor respuesta ante los reportes de abuso. Menos tiempo en revisar las quejas.
  • Mayor cooperación con los cuerpos policiales y de seguridad de todo el mundo a la hora de proveer datos de este tipo de conductas.

Esto sería una base mínima para conseguir que la gente no se encuentre indefensa en Twitter. Mejor tarde que nunca.

Los números de Snapchat siguen siendo de vértigo

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Los números de Snapchat siguen siendo de vértigo

Snapchat sigue batiendo récords y es la app de mensajería con más reproducciones de vídeo por usuario.

Ayer Facebook sorprendía a propios a extraños con los números de sus vídeos. De hecho, el que la compañía siga rompiendo récords cada trimestre empieza a sembrar dudas sobre si otra compañía puede plantar sombra al gigante de las redes sociales y de los servicios de mensajería. Y claro, esas dudas se despejan cuando hablamos de mensajería efímera y sobre todo, de vídeo en el móvil.

Vale que YouTube tenga la hegemonía del vídeo, con Facebook pisándole los talones, pero lo de Snapchat sigue siendo espectacular. Bloomberg ha presentado algunas cifras relacionadas con el servicio que poco tienen que envidarle a las de Facebook y YouTube, al menos en vídeo. Y es que más de un tercio de los usuarios activos en Snapchat generan vídeos cada día, haciendo que las reproducciones diarias dentro de la plataforma superen las 10.000 millones, batiendo récords desde los 8000 millones de febrero.

10 mil millones de reproducciones diarias en la appLógicamente, esta información no es pública ni tiene un registro detallado, pero según Bloomberg con estos datos en la mano Snapchat está contentado a los inversores y centrando parte de sus esfuerzos en seguir postulándose como un referente en el vídeo para el ecosistema móvil.

Pero el fuerte de Snapchat no solo está en el número de reproducciones. Lo interesante del asunto es que sus más de 100 millones de usuarios diarios pasan un promedio de 25 a 30 minutos en la aplicación, cada día, lo que supone un enorme interés para marcas y anunciantes y, sobre todo, para la monetización de la plataforma a largo plazo.


Samsung se sube al carro de los altavoces de escucha inteligente

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Samsung se sube al carro de los altavoces de escucha inteligente

Otto es un altavoz-robot de escucha inteligente que Samsung ha desarrollado como prototipo para demostrar las posibilidades de su plataforma Artik.

Desde hace algún tiempo, en tecnología de consumo la clave ya no son los productos sueltos, es el ecosistema. Por separado se consigue imagen de marca y se puede aprovechar la calidad de un producto, pero donde se exprimen a fondo hoy en día es en conjunción con una familia. Samsung defiende esta idea con sus televisores, smartphones, lavadoras y otros electrodomésticos, y el próximo dispositivo en unirse a la familia, pese a estar aún en estado de prototipo, puede ser Otto. Se trata de un robot-altavoz inteligente basado en Artik al que podemos dar órdenes como si de S-Voice se tratara.

A diferencia de otras alternativas del mercado, Otto integra una pantalla y una cámara de alta definición con la que hacer fotografías a productos o vigilar una habitación como si de una cámara de seguridad se tratara, ya que permite hacer streaming en directo a smartphones y ordenadores. Para mostrar distintos ángulos puede mover su "cabeza". También integra reconocimiento facial y es capaz de mostrar animaciones según los servicios con los que interactúe. Por ejemplo, puede mostrar iconos de lluvia o sol según el tiempo metereológico.

Gracias a su integración con el resto de la familia de Samsung, y con muchos otros productos que lleguen bajo Artik, puede controlar aspectos como la temperatura de frigoríficos o aires acondicionados. De momento sirve como demostración de lo que los partners de Samsung en Artik pueden llegar a desarrollar bajo una plataforma de Internet de las Cosas estandarizada. Aunque no llegue comercialmente al mercado, muestra la intención de la compañía por expandir lo conectado, tras presentar ayer novedades importantes.

Por ejemplo, anunciaron que van a lanzar Artik Cloud, la solución de interoperabilidad con la que Samsung pretende que todos los dispositivos del Internet de las Cosas se puedan comunicar entre sí, evitando limitar las posibilidades. Más allá de eso, Artik Cloud estará muy centrado en garantizar la seguridad de los datos mediante APIs abiertas entre distintos servicios de almacenamiento y los dispositivos.

Microsoft presenta su alternativa a IFTTT compatible con Slack, MailChimp y Google Drive

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Microsoft presenta su alternativa a IFTTT compatible con Slack, MailChimp y Google Drive

Microsoft Flow es la alternativa a IFTTT para combinar flujos de trabajo de distintas apps y servicios.

Que Microsoft está entrando de lleno en el mundo de la automatización y la IA no es nada nuevo. De hecho, tras el último BUILD, en centrismo en el software cuasi se tornó como una de las bazas de la compañía para el largo plazo. Ahora, y mientras desarrollan propuestas innovadoras en este campo, la compañía ha empezado por automatizar los procesos sencillos del usuario, y presentando su propia alternativa a IFTTT.

Hasta ahora, IFTTT era el servicio rey en la automatización de servicios y el hub por defecto en el que agrupar servicios de terceros, pero por poco tiempo más. Bajo el nombre Microsoft Flow, la compañía ha presentado su propio IFTTT con el que automatizar tareas dentro de sus servicios y para aunar servicios de terceros como Slack, GitHub, Twitter, y Google Drive.

No obstante, lo interesante de Flow, además de crear flujos de trabajo, es combinar partes del núcleo de sus aplicaciones principales para crear efectos llamada-respuesta en función de las variables que aplique el usuario, un propuesta tan interesante como potente si tenemos en cuenta la hegemonía de algunas de apps de la compañía como Office.

microsoft flow

De momento, para usar el servicio se necesita una cuenta empresarial o educativa, aunque es de esperar que, cuando esté totalmente operativo, se abra al resto de cuentas de Microsoft. Veremos como reacciona IFTTT a esto si Microsoft consigue integrar servicios y flujos de trabajo del escritorio en la nube, otro de sus segmentos de negocio modelo.

*Actualmente la web del servicio se encuentra caída, pero se espera que a lo largo del día esté disponible.

Tenemos nuevas imágenes del rodaje de #StarWars Episodio VIII

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Nuevas imágenes del rodaje de Star Wars: Episodio VIII

Rian Johnson, director de Star Wars: Episodio VIII, ha publicado nuevas imágenes del rodaje.

Todavía queda más de un año para que llegue a los cines el Episodio VIII, y aunque mientras tanto podremos disfrutar de Rogue One, la espera para la próxima entrega de la nueva trilogía de Star Wars se va ir haciendo más corta gracias al material promocional de Disney y, sobre todo, a las nuevas imágenes del rodaje que ha publicado Rian Johson, director del Episodio VIII.

De hecho, el propio director en su Tumblr confirma que el rodaje de la nueva entrega de la trilogía ya está encaminado, y han alcanzado cerca del 50% del total de la grabación; aunque como suele ser habitual ahora queda lo más difícil, la postproducción y, sobre todo, la espera de los fans.

Star Wars Episodio VIII tiene su fecha de estreno prevista para el 15 de diciembre de 2017, y estará protagonizada por Benicio del Toro, Laura Dern y Kelly Marie Tran, y el resto del reparto de la entrega anterior: Mark Hamill, Carrie Fisher, Adam Driver, Daisy Ridley, John Boyega, Oscar Isaac, Lupita Nyong’o, Domhnall Gleeson, Anthony Daniels, Gwendoline Christie y Andy Serkis, entre otros.

Rian Johnson

Rian Johnson

Rian Johnson

Rian Johnson

De Fantastic Four a Civil War, la cultura de Hollywood de reiniciar lo que no funciona

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De Fantastic Four a Civil War, la cultura de Hollywood de reiniciar lo que no funciona

Chris Evans hoy es un excelente Captain America pero antes fue un infumable Human Torch. Ben Affleck es un buen Batman que vino de un terrible Daredevil. Tres Spider-Man y tres Hulk dicen mucho del estado del cine de superhéroes, donde lo que no funciona se descarta, y vuelta a empezar.

En el reciente mundo de los superhéroes la audiencia olvida rápido, y aunque los mayores aficionados sean capaces de guardar rencor durante años, tras ver a su personaje favorito destrozado en la gran pantalla, estarán más que contentos de poder pagar por verlo otra y otra vez, hasta que salga bien.

Ante el baile de actores, personajes, reboots, remakes y cambios de productora, recordamos que para Hollywood nunca hay nada definitivo, y todo se puede reintentar, sobre todo si se pueden hacer varios cientos de millones por medio. La única constante en Hollywood es Hugh Jackman que seguirá siendo Wolverine dentro de un siglo.

En casos de actores tenemos un buen ejemplo con Chris Evans que tras interpretar a Human Torch en Fantastic Four en dos películas terribles durante 2005 y 2007 (5,7 y 5,6 en IMDB respectivamente) consiguió seguir “en Marvel”, pero esta vez interpretando a un Captain America divino. Pocos fans van a ir a ver Civil War pensando en algo ocurrido hace diez años, y el público general ya ni recuerda esta terrible adaptación.

Reiniciar Fantastic Four dos veces no ha sido suficiente, seguramente habrá más

En cuanto a los Fantastic Four, nos preguntamos si tendrán una tercera oportunidad como la han tenido Spider-Man o Hulk. La reciente Fantastic Four (2015, 4,3/10) no solucionaba muchos de los problemas de la anterior, y decidió contar la historia de nuevo, pero diez años después —en nuestro universo—, y tuvo un aluvión de críticas aún mayores a pesar de que las películas de superhéroes habían tenido una mayor aceptación, y muchos directores y guionistas habían dominado ya el género. Imperdonable, aunque quizá volvamos a verlos en unos años.

Ruffalo es ahora Hulk, que han ocultado en Civil War, tras negarse a darle una película propia tras pasar antes por Norton y Bana.

Ruffalo es ahora Hulk, que han ocultado en Civil War, tras negarse a darle una película propia tras pasar antes por Norton y Bana.

Quién recuerda al Hulk (2003, 5,7/10) de Ang Lee dando saltos y cogiendo tanques con las manos para lanzarlos contra otros tanques, mientras la versión CGI de Eric Bana buscaba a su Betty y se escapaba de su malvado y terrible padre militar. Seguramente nadie, aunque tiene muchos reivindicadores que década y media después intentan tapar los agujeros de aquel desastre.

Un lustro después los peces gordos de Hollywood no se atrevieron a contar la historia de nuevo, pero sí a cambiar al director, guionistas y actores con El Increíble Hulk (2008, 6,8/10). En este caso el CGI de Edward Norton y una botella de refresco infectada darían muchos problemas a la policía de Río de Janeiro. Pero esto no fue el fin de Hulk, que acabó siendo continuada pero con el CGI de Mark Ruffalo para las dos The Avengers hasta la fecha (2012, 8,1/10) y 2015 (7,5/10). La actuación de Buffalo y la de Norton no fueron tan distintas ni diferentes, así que la decisión queda en otros “ámbitos”, seguramente monetarios.

Tres Spiderman en 14 años que han pasado por 6, pronto 7, películas.

Tres Spiderman en 14 años que han pasado por 6, pronto 7, películas.

Spider-Man es seguramente uno de los superhéroes más conocidos de la historia, junto con los Superman y Batman de DC. Icónico y representativo a partes iguales, el chaval de Queens infectado por una picadura de araña radioactiva ha tenido un vía crucis en la pantalla. Tuvimos a Sam Reimi poniendo a Tobey Maguire a dar saltos por Nueva York en tres películas en 2002 (7,3/10), 2004 (7,3/10) y 2007 (6,2/10) que salvo algunas escenas con determinados bailes, salían del paso a pesar de perder cierta fidelidad con algunos cómics.

Sin dudarlo mucho, Sony decidió que mejor contratar a otro actor de unos treinta años a interpretar a un chaval de instituto. Que no nos quejamos de la inverosimilitud porque salta por edificios y lucha contra científicos duende, científicos lagarto y científicos pulpo. Andrew Garfield no tuvo mala acogida en sus dos entregas en 2012 (7/10) y posteriormente en 2014 (6,8/10). Tras empezar a preparar más continuaciones con Venom rondando, Sony llegó al mágico acuerdo con Marvel, y decidieron que Tom Holland, un chico de 20 años, interpretara al nuevo Spiderman en una tercera introducción del personaje. Y sinceramente, lo que vimos en Captain America: Civil War de él, parece ser que han dado con “el Peter Parker perfecto”.

Ben Affleck hizo el mejor Batman tras hacer un penoso Daredevil. Internet se comió sus palabras.

Ben Affleck hizo el mejor Batman tras hacer un penoso Daredevil. Internet se comió sus palabras.

Pero sin duda, el giro de 180º que más ha dado que hablar ha sido Ben Affleck. El director, guionista, actor y “hombre guapo” favorito de Kevin Smith se puso el traje de cuero rojo para interpretar a Daredevil en 2003 (5,3/10) en una película que hacía aguas por todas partes y cuya banda sonora de Nickelback y Evanescence aún nos hace girar los ojos cuando la recordamos. — Al personaje le quedaría otra vida, interpretado por Charlie Cox en una serie para Netflix (2015, 8,8/10).

Tal fue el odio de los seguidores que la noticia de que Affleck sería el próximo Batman causó un cortocircuito en el espacio-tiempo y casi hace explotar Internet. Al final, la ira y el desprecio de los fans era infundado, y los trece años y 30 kilogramos de músculo que ha adquirido Affleck le convirtieron en el mejor y más fiel representación de Batman en la pantalla.

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La historia de Batman tuvo su eco en su mayor archivillano hace una década. Cuando se supo que Nolan contaría con Heath Ledger para interpretar al Joker en The Dark Knight (2008, 9/10), en Internet empezaron a comerse unos a otros para al final acabar aplaudiendo su actuación y que la academia acabó compensando con un Oscar, aunque póstumo. Y por si no fuera poco, estamos repitiendo el ciclo con Jared Leto como nuevo Joker.

Por último está el caso de Superman, un personaje tan magnánimo que es difícil encontrar un actor que lo clave. Brandon Routh lo intentó sin mucho éxito en una secuela separada en Superman Returns (2006, 6,1/10). Pero parece que el único listón para interpretar al kryptoniano en la pantalla es ser un tío blanco, alto, guapo y moreno. Frente a la no mucho mejor Man of Steel (2013, 7,2/10) con Henry Cavill, que se ve demasiado encorsetado por un papel que no se adapta muchos a los actores.

Por qué vacunarse, explicado en nueve gráficas #doimmuno

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La próxima vez que te pregunten por qué vacunarse, muéstrales estas gráficas

El Día de la Inmunología recuerda la importancia de las vacunas para prevenir el contagio de enfermedades. ¿Por qué vacunarse? Estas gráficas lo explican.

Hoy se celebra el Día de la Inmunología, una conmemoración que recuerda la importancia de investigar nuestro sistema inmunológico y desarrollar herramientas como las vacunas que nos ayuden a prevenir enfermedades.

La eclosión de los movimientos antivacunas, sin embargo, ha hecho circular la idea de que las vacunas no son seguras ni presentan eficacia. ¿Mito o realidad? Para responder a la pregunta, estas gráficas muestran por qué vacunarse:

Disminuyen los casos, se reducen las muertes

por qué vacunarse

Las vacunas han ayudado a reducir el número de casos de enfermedades infecciosas en EEUU.

por qué vacunarse

Las vacunas han sido claves para reducir el número de casos de enfermedades infecciosas en España.

"Las vacunas han constituido en la historia de la salud pública un recurso básico", según el Instituto de Salud Carlos III. Gracias a ellas hemos conseguido erradicar la viruela, y estar muy cerca de eliminar otras enfermedades como la poliomielitis y el sarampión, "hecho que ni siquiera se podía imaginar hace apenas veinticinco años", resaltan los expertos.

A pesar de los movimientos antivacunas, los datos ratifican estas afirmaciones. Tanto en Estados Unidos como en España, el número de casos de enfermedades infecciosas y las cifras de fallecimientos por estas patologías se han reducido significativamente en las últimas décadas. La vacunación salva vidas, sostienen desde el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad.

por qué vacunarse

El número de fallecimientos en EEUU ha disminuido significativamente gracias a las vacunas.

por qué vacunarse

La mortalidad por diversas enfermedades infecciosas ha disminuido enormente en España gracias a las vacunas.

Sarampión, de 10.000 muertos a ningún fallecido

La Organización Mundial de la Salud reconoce que el sarampión es una de las principales causas de muerte entre los niños pequeños. Esta enfermedad vírica provocaba más de 10.000 muertos en España a principios del siglo XX, aunque esta cifra se redujo al millar a partir de 1944. Después de la Guerra Civil, a pesar de la disminución de la mortalidad, el número de casos anuales de sarampión en nuestro país rondaba los 60.000.

En 1968, la Dirección General de Sanidad de la dictadura franquista comenzó la primera campaña de vacunación contra el sarampión. Aquella primera vacuna se retiró en 1970, siendo sustituida en 1975 por la vacuna que contiene la conocida como cepa hiperatenuada de Schwarz. En 1981 se comenzó a administrar la vacuna a bebés de nueve meses de edad, algo que contribuyó a reducir todavía más su mortalidad:

por qué vacunarse

Cómo ha disminuido la mortalidad en España por sarampión. La primera flecha indica la introducción de la campaña de vacunación, la segunda el cambio de vacuna en 1975 y la tercera, la administración de dicha vacuna a los nueve meses de edad. Todas esas inmunizaciones explican la evolución del sarampión en España.

Cuando nos pregunten por qué vacunarse, el sarampión es un buen ejemplo: antes de que llegaran las vacunas, según el Instituto de Salud Carlos III, se declaraban más de 300.000 casos anuales. Con la introducción de la inmunización, el número de casos se redujo a 274 en 2010. Más relevantes son los datos sobre la mortalidad: antes de las vacunas se producían 39 fallecimientos anuales. En 2008, gracias a las vacunas, no hubo ninguna muerte provocada por el sarampión.

Rubeola, una incidencia 10.000 veces menor

Antes de que llegara la vacuna contra esta enfermedad vírica, las autoridades sanitarias registraban 161.772 casos de rubeola al año en España. En 2010, se declararon en España sólo diez afectados por esta infección. Según el Instituto de Salud Carlos III, "la vacunación se inició en las niñas prepuberales en 1978, pero lógicamente sus efectos no se hicieron notar hasta 1986. Desde entonces se han alcanzado coberturas vacunales superiores al 80%, extendiéndose también a los varones".

En Estados Unidos sucede algo similar. De forma previa a la introducción de las vacunas, se detectaron más de 47.000 casos de rubeola; pero desde la llegada de la inmunización, solo ha habido once casos anuales. De acuerdo a un estudio publicado en la revista JAMA en 2007, las muertes también disminuyeron: pasaron de 17 fallecimientos anuales a ninguna. Datos que demuestran, de nuevo, por qué vacunarse y prevenirse frente a esta enfermedad vírica. En el caso de España, la evolución de la mortalidad por esta patología también es reseñable:

por qué vacunarse

Las vacunas han sido fundamentales para reducir la mortalidad por rubeola.

La erradicación de la viruela, gracias a las vacunas

En 1961 se detectó en España el último caso de viruela. La enfermedad causada por un virus fue erradicada en el mundo en 1978, cuando la Organización Mundial de la Salud confirmó que ya no había casos de esta patología infecciosa.

Todo fue posible gracias a este tipo de inmunización, por si tienes dudas todavía sobre por qué vacunarse. De hecho, España tal vez podría haber eliminado antes la viruela si no hubiera sido por la Guerra Civil y las nefastas consecuencias que tuvo también sobre la higiene y la salud pública, como se ve en la siguiente gráfica:

por qué vacunarse

La erradicación de la viruela, primer en España, luego en el resto del mundo, fue posible gracias a la inmunización que ofrecen las vacunas.

La difteria y su reaparición en España

Como ocurrió con la viruela, la vacunación masiva a partir de principios del siglo XX consiguió reducir notablemente la mortalidad por difteria. La Guerra Civil también influyó en el aumento de las muertes por esta enfermedad infecciosa, pero la introducción de la vacunación obligatoria a partir de 1944 consiguió disminuir los fallecimientos por esta patología.

A mediados de la década de los ochenta, la difteria desaparició de España gracias a la inmunización de la ciudadanía. Por desgracia, un niño no vacunado de Olot falleció en 2015 por esta infección. Y es que, en palabras de Ignacio López-Goñi, catedrático de Microbiología de la Universidad de Navarra, "el mejor tratamiento contra la difteria es la vacunación". Los datos lo demuestran.

por qué vacunarse

La difteria no se ha eliminado por completo, pero su desaparición está cerca gracias a las vacunas.

Las vacunas, efectivas contra la polio

Durante décadas, la poliomielitis o polio afectó a miles de niños en nuestro país. La enfermedad, considerada como muy contagiosa, está provocada por un virus que, en algunos casos, puede llegar a provocar parálisis. Aunque no tiene tratamiento, se puede prevenir gracias a las vacunas. Y eso es lo que ha ocurrido en España:

por qué vacunarse

La inmunidad que ofrecen las vacunas fue fundamental para reducir la mortalidad por poliomielitis.

Antivacunas: mucho ruido y pocas nueces

Organizaciones como la Liga para la libertad de la vacunación y pseudomédicos como Josep Pàmies o Miguel Jara han defendido en España las posiciones clásicas de los antivacunas. ¿Pero tienen fuerza suficiente para convencer a la sociedad?

Los datos nos dicen lo contrario: la cobertura vacunal en países como España, México, Chile, Argentina o Colombia sigue siendo elevada, superando el 90% de personas inmunizadas. Incluso en Estados Unidos, donde el sarampión ha resucitado en regiones como California, la protección de la sociedad gracias a las vacunas sigue siendo alta (superior en los últimos años al 90%). En Ecuador, por el contrario, la cobertura vacunal ha descendido en los últimos tiempos, aunque fuentes consultadas por el medio apuntan a la falta de vacunas más que al crecimiento de los antivacunas.

Las vacunas permiten controlar, reducir y erradicar enfermedades infecciosas como la polio, la difteria o la viruela

Las nueve gráficas presentadas demuestran que, sin lugar a dudas, las vacunas salvan vidas. La elevada cobertura vacunal hace que los microorganismos tengan serias dificultades para atacarnos. Esta es la razón por la que los antivacunas, a pesar de no protegerse, no se contagian: la bacteria o el virus no "circula" en sociedades muy inmunizadas.

A día de hoy también sabemos que las vacunas no solo son seguras y efectivas, también son un derecho que nos protege frente a brotes infecciosos muy peligrosos. Así que si te preguntas por qué vacunarse es importante, la respuesta es clara. Gracias a la vacunación, podemos controlar, reducir e incluso erradicar enfermedades que durante años mataron a miles de personas. Merece la pena recordarlo en un día como hoy.

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