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Tres claves ocultas en el episodio 6×08 de Juego de Tronos

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Tres claves ocultas en el episodio 6×08 de Juego de Tronos

Estas especulaciones y teorías no son más que eso, sin embargo el artículo contiene SPOILERS masivos de la serie y los libros. Si no estás al día con estos es mejor no seguir leyendo.

Repetimos: este artículo contiene SPOILERS masivos de la serie y los libros. Si no estás al día con estos es mejor no seguir leyendo.

No es de extrañar que ahora que quedan dos capítulos para que termine la sexta temporada de Juego de Tronos las teorías y spoilers estén a la orden del día. Aunque, vamos, son parte del hype de ver la serie; disfrutar el capítulo y hablar de él durante toda la semana (y sufrir con los demás cuando nos arrebatan un personaje querido).

También sucede que muchas veces los episodios esconden detalles que luego resultan ser claves en el desarrollo de la historia y son el material perfecto para elaborar las teorías más descabelladas. Por esto, nos dimos a la tarea de repasar algunos de estos pequeños detalles que pueden esconder las claves de algunos de los muchos interesantes personajes que vemos cada semana.

¿Syrio Forel sigue vivo?

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Al fabuloso maestro de baile de Arya, Syrio Forel, lo vimos por última vez al final de la primera temporada. Recordemos que este genial personaje es quien inmortaliza la frase "not today" (hoy no); frase que se le dice al "único dios que existe: el dios de la muerte". Es Syrio quien le da las herramientas necesarias a la chica Stark para salvar su vida con sus consejos sobre cómo moverse y que Arya siempre repite antes de actuar.

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Ahora bien, mucho se ha hablado de la imagen sobre estas líneas; imagen que si observamos junto a la figura de Syrio, algo nos parece más que evidente; y es que, incluso se discute si Jaqen H'ghar y Syrio son la misma persona. Esta imagen es parte de la escena de la persecución que The Waif hace a Arya en el capítulo 6x08.

Muchas cosas se pueden decir de esto. Y es que, debemos recordar que Arya conoce a Jaqen en su huida a Castle Black; él se encuentra en una jaula que comparte con los más peligrosos delincuentes. Se encuentran justo cuando Arya necesita de más protección y, ahora que sabemos de lo que es capaz este tipo, bien nos podemos preguntar cómo es que está preso así tan fácil. Sin duda es un cabo que, si bien no está suelto, sí nos da mucho material para elaborar teorías; cosa que la imagen de esta sexta temporada alienta.

La Hermandad sin Estandartes

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El regreso de Sandor Clegane es mucho más sospechoso de lo que parece. Se le ha dado su propia historia y su propia evolución como personaje. En el capítulo pasado pudimos ver cómo se encuentra con su viejo oponente Beric Dondarrion, líder de la Hermandad sin Estandartes. Los diálogos que tienen alrededor del fuego son más que profundos; muy cercanos al estilo de los libros. Ahí, Thoros de Myr y Beric Dondarrion le dicen a El Perro que encontrarse con ellos muy probablemente es con un fin divino. La respuesta de Sandor no puede ser más genial: 'Lots Of Horrible Shit In This World Gets Done For Something Larger Than Ourselves'. Con lo que deja muy en claro que las señales divinas no son para él.

Pero cuidado, lo mejor de todo esto no solo es Sandor Clegane en una nueva etapa o su encuentro con sus viejos oponentes. Recordemos que son estos últimos que, con el poder del dios R'hllor, traen a la vida a Lady Catelyn quien es conocida entonces como: Lady Stoneheart. Personaje que todos los fans clamamos que apareciera durante la anterior temporada. ¿La vengativa Stoneheart podría aparecer por fin?

Una broma reveladora

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Tyrion ha hecho esfuerzos titánicos para hacer que Missandei y Grey Worm convivan un poco; así, en este episodio les da a beber vino y los invita a una ronda de bromas. Tyrion echa mano de un chiste sobre un Stark, un Martell y un Lannister (broma que, por cierto, está inspirada en un viejo chisto de nuestro mundo).

A pesar de que ninguno de los presentes entiende y, mucho menos, ríe con el chiste, es Grey Worm quien dice algo que bien puede ser revelador: pero los Stark y los Lannister son nuestros enemigos. Aparte de revelar que los Unsullied no tienen sentido del humor, deja claro que los Martell no son enemigos naturales de su reina Daenerys. Esto nos puede revelar que las naves que necesita la Madre de Dragones pueden estar en Dorne; en donde, por cierto, las Serpientes de Arena y Ellaria seguramente ya tienen controlado. ¿Será posible que por fin Juego de Tronos reivindique a las mujeres con Asha Greyjoy (también con sus naves), las chicas Arena y Daenerys volcándose con toda su fuerza sobre los usurpadores en King's Landing?

Que así sea.

Bonus

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No olvidemos la plática en susurros que mantiene Cercei y el Maestre al final del anuncio real de que no habrá más juicios por combate (cosa que, como sabemos, pone en grandes aprietos a la Reina Madre). Cercei le pregunta si los rumores son ciertos o si son algo más que eso, a lo que él contesta que es mucho más que un simple rumor. Ellos se refieren al más que temido fuego valyrio que existe desde tiempos del Rey Loco (con el que pedía quemar todo el lugar, según contó Jaime) ¿Será que el fuego valyrio vuelva a escena?

Así pues, queda por correr las apuestas: ¿Qué destruirá primero King's Landing: la fe, los dragones, el fuego en sus entrañas o todo junto?


Wikimedia México rompió récord con 72 horas de edición

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Wikimedia México rompió récord con 72 horas de edición

El maratón de edición más grande, con 102 colaboradores y 300 artículos en cuatro idiomas.

Entre El Pensador y La Puerta del Infierno, en el vestíbulo del Museo Soumaya, 102 editores de Wikipedia batieron el récord mundial del "editatón" más largo con 72 horas de trabajo. La hazaña dio como resultado 300 artículos en cuatro idiomas y el reconocimiento de los récord Guinness.

El evento #72HorasConRodin se llevó a cabo en el Museo Soumaya, el cual resguarda una envidiable colección de este artista, y con quien Wikimedia México colabora desde hace dos años en maratones de edición que han aumentado gradualmente: 50 horas en 2014, 62 en 2015, y esta vez, 72 horas.

Nueve de cada diez editores de la Wikipedia son hombres.

Este es el segundo récord Guinness que rompe la Wikipedia, el primero fue el concurso de fotografía más grande del mundo Wiki Loves Monuments en 2012 organizado por el capítulo holandés de Wikimedia. Al respecto, Katherine Maher, directora ejecutiva de Wikimedia Foundation, declaró que el comportamiento y la manera de hacer las cosas en grande eran algo muy propio y único de los mexicanos.

Este tipo de eventos le dan mucha difusión a la Wikimedia, según Iván Martínez, presidente de Wikimedia México: “Se incorporaron muchos chicos y chicas nuevos, gente que se está uniendo a la causa." Wikimedia México cuenta con 40 editores recurrentes voluntarios. "Buscamos que la gente se una al movimiento”, añadió Martínez.

Este "editatón" estuvo enfocado en el arte y la historia dando prioridad a la perspectiva de género, una política de Wikimedia México ante la disparidad que existe dentro de la misma organización, donde nueve de cada diez editores a nivel mundial son hombres. En esta ocasión se hicieron 25 artículos biográficos de artistas mujeres.

“Muchas veces se habla de que hay que hacer cosas padres por México y yo creo que esto lo es”, dijo Martínez en entrevista para Hipertextual. El objetivo de Wikipedia es compartir conocimiento fidedigno de manera libre y gratuita.

Los próximos proyectos para Wikipedia México serán más "editatones", como el que habrá en la Cineteca Nacional para hacer artículos de cine, otro sobre movilidad y ciclismo urbano, uno más en el Festival Cervantino, y otro en el Centro de Cultura Digital con mayahablantes, para intentar crear la Wikipedia en Maya, una lengua que en el estado de Yucatán tiene más de medio millón de hablantes.

En directo: Conferencia de PlayStation [E3 2016]

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En directo: Conferencia de PlayStation [E3 2016]

Cobertura en directo de la conferencia de Sony/PlayStation durante la feria E3 2016 desde Los Ángeles.

Estamos cubriendo en vivo todas las novedades de Sony en el E3 2016 desde Los Ángeles.

Nuevo God of War anunciado: mitología nórdica y muchos cambios

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Nuevo God of War anunciado: mitología nórdica y muchos cambios

Sony ha iniciado su presentación del E3 2016 con el nuevo God of War.

Sony ha empezado fuerte su conferencia del E3 2016, como ya hiciera el año pasado con The Last Guardian. Este año le ha tocado inaugurar la ceremonia al esperado nuevo God of War. Y ha llegado con más cambios de lo que muchos esperaban. Lo primero, y rumoreado, el viaje hacia la mitología nórdica.

Pero, más allá, hablamos de lo que parece ser un desarrollo en un mundo abierto, con mecánicas desandbox y con un sistema de combate más pausado de lo que cabría esperar. Además, se deja ver un mayor interés en mostrar una narrativa algo más íntima, mostrando a un Kratos junto a su hijo, instruyéndolo en las artes de la guerra. Cory Balrog, director del proyecto, afirmaba que en Santa Monica iniciaron el desarrollo de este nuevo God of War con la intención de "aplicar cambios de peso en todos los pilares de la franquicia".

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Que el juego no venga acompañado de numeración o subtítulo hace pensar en una suerte de reboot, pese a que, según palabras de Balrog, el pasado de Kratos sigue teniendo mucho de lo visto en los juegos publicados hasta ahora. Por el momento, eso sí, ni siquiera se ha especificado un año aproximado para su lanzamiento.

Todo lo presentado por Sony en el E3

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Todo lo presentado por Sony en el E3

Como de costumbre, Sony cierra el largo día de conferencias del E3 2016. Te contamos las novedades de la marca PlayStation.

Habiendo despejado la duda sobre si veríamos PlayStation Neo en el E3 2016 hace unos días, afrontábamos la presentación de Sony en la feria angelina con dudas sobre los juegos y novedades que veríamos.

Se ha empezado con buen pie, mostrando una larga demostración de un nuevo God of War, sin numeración o subtítulo, muy cambiado. Santa Monica Studios parece apostar por un sistema de combate algo alejado del hack n' slash tradicional y un desarrollo que, parece, tendrá lugar en un mundo abierto, con ciertos aspectos de progresión de personaje.

El siguiente proyecto, otro de los que se ha venido hablando durante mucho tiempo, es el nuevo proyecto del estudio Sony Bend: Days Gone, un survival de mundo abierto en una época post-apocalíptica en la que el mundo se rige por unas normas muy estrictas.

El ritmo no ha bajado y ha tocado conocer, por fin, la fecha definitiva de lanzamiento de The Last Guardian: llegará el 25 de octubre de este mismo año. Poco después, sin tiempo para un descanso, se ha mostrado un extenso e impresionante gameplay de Horizon: Zero Dawn.

Quantic Dreams ha mostrado su Detroit: Become Human en acción por primera vez, con un tráiler en el que se ha demostrado la variedad de alternativas y opciones para resolver una situación pero en el que costaba reconocer lo que enseñaron en el momento de su anuncio, al tratarse de un protagonista masculino. Parece que el videojuego ha sufrido un profundo rediseño en ciertos aspectos.

La siguiente sorpresa de la noche no ha sido otra más que Resident Evil VII, una nueva entrega de la franquicia de Capcom, claramente influenciada por P.T y Kitchen, la demo de realidad virtual del estudio japonés.

PlayStation VR ha tenido su turno, como era de esperar, con experiencias muy destacadas: se han anunciado juegos basados en las licencias de Batman, Star Wars y Final Fantasy XV y una nueva propiedad intelectual, Farpoint.

Se ha seguido con otro par de grandes sorpresas: el primer gameplay de Call of Duty: Infinite Warfare ha destacado por su total apuesta por la ciencia ficción y los enfrentamientos espaciales y, tras él, ha llegado el anuncio de que recibiremos, en una fecha por confirmar, una versión remasterizada de los tres primeros Crash Bandicoot.

El ritmo, de nuevo, ha vuelto a seguir arriba: Hideo Kojima ha salido al escenario para mostrar un teaser de lo que será su nuevo proyecto, Death Stranding. Y sí, de nuevo es todo tan críptico como parece. Además, poco después ha llegado otro bombazo: Insomniac Games está trabajando en un videojuego de Spiderman para PlayStation 4. De nuevo, sin fecha.

Para acabar, se ha mostrado una demo jugable de Days Gone, el videojuego de Bend Studios anunciado al principio de la conferencia. El balance es tremendamente positivo a nivel de ritmo de la conferencia y cantidad de videojuegos, sin dejar espacio para el descanso en ningún momento, pero a la hora de la verdad Sony ha repetido "errores" del pasado: una inmensa mayoría de los videojuegos más sorprendentes han llegado sin ni siquiera una fecha de lanzamiento estimada.

Resident Evil VII es oficial y llegará en enero

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Resident Evil VII es oficial y llegará en enero

Resident Evil VII llegará el 24 de enero y será totalmente compatible con PlayStation VR.

Desde la llegada del algo fallido Resident Evil 6, todos los aficionados al terror estábamos esperando el retorno de la franquicia de Capcom. Era difícil, eso sí, imaginar un retorno así: Resident Evil VII parece claramente inspirado en videojuegos como P.T o Kitchen, la demo para realidad virtual de la propia Capcom. Sí, hablamos de un juego en primera persona y en el que, parece, no primara la acción directa.

Además, el juego será totalmente compatible con PlayStation VR; Shawn Layden ha confirmado que se podrá completar de principio a fin sin quitarse el casco de VR de PlayStation 4. Para acabar, una demo del juego estará disponible en unas horas en la PlayStation Store.

El juego llegará el 24 de enero a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Call of Duty: Infinite Warfare lo apuesta todo a las batallas espaciales

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Call of Duty: Infinite Warfare lo apuesta todo a las batallas espaciales

Como era de esperar, hemos visto el primer gameplay de Call of Duty: Infinite Warfare en el evento de Sony.

La polémica tras el anuncio de Call of Duty: Infinite Warfare fue de esas que trajeron cola, convirtiéndolo en el videojuego con más dislikes de la historia de YouTube. Ahora, en la presentación de Sony hemos podido verlo en movimiento y, la verdad, no parece que estemos ante un Call of Duty más.

El paso al futuro y la apuesta total por la ciencia ficción nos han llevado a ver batallas espaciales y enfrentamientos más propios de un Mass Effect o de Star Citizen pero, al fin y a la postre, la acción seguía siendo tan espectacular como cabría esperar. Además, el apartado gráfico parece algo mejorado con respecto a Call of Duty: Black Ops III y, de nuevo, no se les podrá reprochar el ir a lo seguro y repetir una y otra vez lo mismo, como ocurriera antaño. Otra cosa será, por supuesto, no encontrar la esencia de la franquicia.

El juego llegará el 4 de noviembre a PS4, Xbox One y PC.

Los venenos más traicioneros del mundo

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Los venenos más traicioneros del mundo

Los venenos más retorcidos y maquiavélicos pueden provenir de un sinfín de fuentes: la naturaleza, la coincidencia, los productos sintéticos o la malicia humana. Y esta es solo una pequeña selección.

Por suerte, todos sabemos lo qué es (y qué hace) un veneno. Al fin y al cabo es una necesidad el tenerlo claro. Pero lo que no tenemos tan claro es cuán letal o peligrosa puede resultar una sustancia. Esto ha provocado en más de una ocasión terribles consecuencias. Hoy vamos a hablar de nuestra particular selección de venenos, escogidos por su procedencia, letalidad, sus efectos o curiosidad; pero, sobre todo, por su carácter traicionero.

El peligro que viene del mar

Vamos a comenzar hablando de las oscuras profundidades y las soleadas costas. En las aguas existen sustancias muy peligrosas. Por ejemplo, todo el mundo sabe que las medusas son peligrosas. A nadie se le escapa ya el terrible efecto de las "avispas de mar", como Chironex fleckeri u otros cubozoos cuyos efectos hemolíticos y citotóxicos pueden provocar una (muy) dolorosa muerte en cuestión de minutos. De hecho, este veneno ha protagonizado más de una historia traicionera. Pero no, no vamos a hablar de él. En vez de eso, hablaremos de otros venenos aún más ladinos: los producidos por los dinoflagelados.

Los dinoflagelados producen toxinas como la maitotoxina o la ciguatoxinaEstos "animalitos" forman parte del plancton marino. Son organismos muy sencillos que proliferan y se alimentan flotando tranquilamente, sin que nada les moleste. Sin embargo, también son capaces de producir una serie de toxinas muy peligrosas como la maitotoxina, la ciguatoxina, la saxitoxina o la gonyautoxina, entre muchas otras. "El veneno está en la dosis", como decía Paracelso, así que normalmente este letal cóctel no es un problema a no ser que lo concentremos. Como ocurre de forma natural en las conocidas como "mareas rojas".

marea roja

Carlos Caetano | Shutterstock

En estos vistosos fenómenos las aguas se colorean de pardos y rojos brillantes. Es un espectáculo magnífico y muy tóxico. Las mareas rojas se producen por un sobrecrecimiento de la población de dinoflagelados y algas pardas. Así, acaban con casi todo lo que les rodea y después desaparecen. Pero no es el único caso en el que resultan letales. En los trópicos existe una enfermedad producida por estos venenos que a veces llega a ser mortal conocida como ciguatera. Ésta se produce al comer carne de pescado procedente de los arrecifes de coral. Y esto se debe a que estos pescados se han alimentado del plancton y, por tanto, de las toxinas, las cuales van acumulando (sin resultar perjudiciales para ciertas especies, aunque todavía no se sabe por qué). Así, la venenosa marea roja está servida directamente en tu plato.

De tus labios a la tumba

Ahora hablemos de modas. Porque no hay nada tan traicionero como una moda descontrolada. Y eso es precisamente lo que ocurre con el botox. Aunque muchos lo saben, tal vez no sean conscientes de la potencial letalidad de la toxina botulínica. Esta sustancia producida por Clostridium botulinum, el primo de Clostridium tetani, orgulloso proveedor del tétanos, es un compuesto secundario que impide que nuestros nervios "conecten" adecuadamente con los músculos. Por tanto, se produce la parálisis muscular temporal. Pero parar un músculo como el corazón es letal. Aun así, el botox es utilizado clínicamente para ayudar a curar ciertas dolencias y problemas musculares, así como para cuestiones puramente estéticas. Solo un dato curioso: se estima (aunque no se sabe ciencia cierta) que con 0,15 picogramos (10 elevado a la menos nueve miligramos) de toxina por vía intravenosa o intramuscular, 0.90 picogramos por inhalación o 70 microgramos por vía oral, es suficiente para matar a una persona de unos 70 Kg. Esto hace del botox una de las sustancias más letales que se conoce.

El más mortal de la historia

Pero cambiemos un poco las tornas. Existe otro veneno traicionero como pocos. El premio Nobel, Fritz Haber, fue uno de los precursores de lo que hoy conocemos como guerra química. Sin embargo, sus trabajos en la producción de cianhídrico se volvieron contra él y sus familiares durante el conocido como "holocausto Nazi". Aunque haber consiguió huir, cientos de miles de personas, incluyendo parte de su familia, sucumbieron a lo que en un principio era un plaguicida. Sí, el zyklon B fue un compuesto utilizado como desinfectante de alta eficacia. Pero no tardó en llamar la atención de las mentes más retorcidas de nazismo.

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Este compuesto produce ácido cianhídrico, uno de los venenos más peligrosos que se conoce. Una concentración de 300 partes por millón en el aire son suficientes para matar a un ser humano. Se estima que hacían falta unos cuatro gramos de zyklon B para matar a una persona. La producción y distribución (así como su utilización) en los campos de concentración se estima de varias toneladas. Esta cifra correspondería a más de un millón de muertos, lo que lo convierte en el veneno más mortal, además de traicionero, de la historia.

Lento y sin solución

Pero el premio a los venenos más traicioneros se los llevan otros dos. No sólo por su extrema letalidad, sino también por sus terribles efectos y su sentencia inapelable. Comencemos por el dimetilmercurio. Esta sustancia es célebremente conocida por haber acabado con la vida de Karen Wetterhahn, una química que se encontraba estudiando los sistemas de reparación del ADN cuando unas gotas de estas sustancia se derramaron sobre sus guantes. A raíz del incidente se aprendió una valiosa lección: el dimetilmercurio atraviesa los plásticos como el PVC o el latex. Una sola microgota de este veneno fue suficiente para condenar a la investigadora, quien murió en menos de un año después intoxicada por mercurio. Los efectos del envenenamiento fueron detectados seis meses después del accidente, demasiado tarde para hacer nada al respecto. una sola microgota de dimetilmercurio había aumentado sus niveles de mercurio en sangre hasta alcanzar los 4.000 microgramos por litro, unas 80 veces el umbral tóxico. El legado de Wetterhahn, no obstante, nos ayudó a ser conscientes de lo peligroso que puede resultar trabajar en un laboratorio.

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Wesley Wilson (Pexels)

Pero si el dimetilmercurio resulta traicionero, el polonio 210 es mil veces más maquiavélico. A estas alturas ya es vox populi el caso de Aleksandr Litvinenko, el polémico ex-espía de la KGB que puso los pelos de punta a Rusia y sus más altos mandatarios políticos. Sin entrar en el debate de por qué o cómo, lo que sabemos es que Litvinenko fue envenenado con esta sustancia, condenándolo sin remedio a una muerte lenta, desagradable y dolorosa. En 2006, tras una reunión con dos ex agentes de la KGB, Dmitri Kovtun y Andréi Lugovói, Litvinenko cayó enfermo. Tras varias pruebas, los médicos encontraron restos radiactivos en su sangre. Con sólo medio miligramo de esta sustancia, si no se detecta a tiempo, sería suficiente para que la radiación provocase un envenenamiento agudo y mortal. En investigaciones posteriores se detectaron restos de polonio en la habitación y coche de Kovtun. Las razones para matar al ex espía son claramente políticas, aunque no están del todo claras. Pero lo que es obvio es que este veneno ha sido uno de los más traicioneros que conocemos. Fue una forma de decir "sí, podemos matarte, pero no lo vamos a hacer de una manera rápida y silenciosa". Porque al fin y al cabo, si hay algo traicionero es la malicia humana, que es el peor de los venenos.


Jobandtalent inicia su nueva etapa con una ronda de 38 millones de euros

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Jobandtalent inicia su nueva etapa con una ronda de 38 millones de euros

  • La empresa de contratación Jobandtalent financia su etapa como ETT con una nueva ronda.
  • En total ya supera los 85 millones de dólares recaudados.

Ya son seis años los que Jobandtalent lleva operando en España, y algún que otro país del extranjero. Ya contaba con grandes rondas de financiación a sus espaldas, que le han servido para ir adaptándose a las condiciones de un complicado mercado de trabajo: primero conectando gente, después realizando headhunting y después transformándose en ETT. Y este cambio, al igual que los anteriores, debe financiarse, puesto que ahora compite con grandes entidades como Adecco.

Su transformación en ETT le ha valido a la empresa de contratación nuevos fondos para financiar el cambioPor lo que ahora llega el turno de una sexta ronda de financiación: 38 millones de euros (o 42 millones de dólares) para una de las tecnológicas españolas con más renombre del panorama nacional e internacional. Una operación liderada por Atomico, fondo de inversión de Niklas Zennstrom, creador de Skype.

Con esta cifra, Jobandtalent ya acumula algo más de 85 millones de dólares fondos, y se sitúa en el top de las rondas de financiación en España. Ya que que con esta financiación supera a prácticamente todas las anteriores del panorama emprendedor español. Si algo está claro con esta operación es que hemos abandonado las cifras en miles para dar paso a los millones, y este 2016 que se pintaba negro está siendo de lo más prometedor.

Con los fondos obtenidos, Jobandtalente quiere seguir conectando a los empleados con las pequeñas empresas; vinculado en su nuevo objetivo de negocio que ha pasado de "los cuellos de camisa blancos a los azules", como ellos explican. Y expandirse por el extranjero. Con presencia en España y Reino Unido, México, Chile y Colombia, su mayor objetivo de expansión sigue siendo Latinoamérica. Pedro Tordecillas, de Jobandtalent, habló recientemente en Product Hunt de la necesidad de conocer a fondo ese mercado que cuenta con una serie de grandes peculiaridades.

Desde luego, es toda una nueva vida para Jobandtalent.

Pokémon Sol y Luna en el E3 2016: tráiler y novedades

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Pokémon Sol y Luna en el E3 2016: tráiler y novedades

Junto a The Legend of Zelda, el plato fuerte de Nintendo para este E3 2016: repasamos las novedades de Pokémon Sol y Luna

Después de hablar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el productor y el director de Pokémon Sol y Luna han saltado al escenario para hablar de su nuevo proyecto y mostrar el primer gameplay en directo del videojuego, en el año del 20º aniversario de la franquicia. Primero, en una ronda de preguntas y respuestas, se han confirmado aspectos como la importancia del sol en la región de Alola, formada por cuatro islas distintas, y, sobre todo, que los dos nuevos legendarios, Solgaleo y Lunala, tendrán un peso específico en la historia como no había pasado hasta ahora en la saga.

La forma de presentar las novedades, falta de ritmo e interés, ha sido muy mejorable

Así, después de volver a hablar de muchos de los temas ya tratados en anteriores tráiler, se ha comenzado la sesión de gameplay. Lo primero que llama la atención es el cambio artístico, apostando por unas proporciones más realistas y estilizadas. Se ha confirmado, también, algo esperable: la región de Alola incorporará Pokémon de otras regiones, siendo el primer enfrentamiento que se ha visto contra Ledyba, criatura de la segunda generación. Se ha evolucionado y cambiado, además, tanto la interfaz de usuario en plena batalla como la cámara y el nivel de detalle en medio de éstas.

Pokémon Sol y Luna 2

El primer nuevo Pokémon revelado ha sido Yungoos, una suerte de hurón "especialmente agresivo" que encontraremos en las primeras zonas del videojuego. Otros han sido Pikipek, una especie de gorrión. En cuanto a la nueva Pokédex, que será un Rotom, se ha confirmado que conforme se avance en el juego se irán desbloqueando características y nuevas capacidades como una suerte de minimapa o agenda.

Una de las novedades de peso ha sido el modo Battle Royal, un modo competitivo multijugador para cuatro jugadores convertido en una especie de todos contra todos. Con eso ha acabado una presentación en la que no se ha enseñado prácticamente nada nuevo y de interés.

El juego llegará el 18 de noviembre a Nintendo 3DS.

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Detectan en el espacio la primera molécula que es “zurda” y “diestra” al mismo tiempo

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Detectan en el espacio la primera molécula que es “zurda” y “diestra” al mismo tiempo

  • Un estudio en Science muestra la detección de la primera molécula quiral en el espacio interestelar.
  • El óxido de propileno presenta dos formas casi iguales, pero que no son superponibles.

Antes de transformarse en Heisenberg, el profesor Walter White impartía clases en la serie Breaking Bad. En una de sus charlas, el docente repasó el concepto de quiralidad explicando que, si observamos nuestras manos, veremos que son casi iguales, pero no superponibles. Esta propiedad se observa también en el mundo de la química. Las conocidas como moléculas quirales son aquellas que pueden ser "diestras" y "zurdas" al mismo tiempo. Un estudio, publicado en la revista Science, ha encontrado la primera molécula quiral en el espacio interestelar. Su hallazgo abre la puerta a la comprensión de algunas características fundamentales que explican la vida en la Tierra.

Walter White popularizó el concepto de molécula quiral en la serie Breaking Bad

El equipo de científicos ha utilizado radiotelescopios extremadamente sensibles para determinar óxido de propileno en la nube de gas y polvo Sagittarius B2. "Es la primera molécula detectada en el espacio interestelar que presenta la propiedad de la quiralidad, un salto hacia adelante pionero en la comprensión sobre cómo las moléculas prebióticas son fabricadas en el universo y los efectos que podrían tener en el origen de la vida", señala Brett McGuire, químico del National Radio Astronomy Observatory (NRAO). "El óxido de propileno es una de las moléculas más complejas encontradas hasta la fecha en el espacio", añade Brandon Carroll, del California Institute of Technology de Pasadena.

La propiedad que explicó Walter White

El descubrimiento de la primera molécula quiral en el espacio es un avance importante en el campo de la astroquímica. Según explica a Hipertextual el Dr. José Cernicharo, investigador del Instituto de Ciencias Materiales de Madrid (ICMM-CSIC), "el óxido de propileno es una nueva molécula derivada de un compuesto molecular previamente detectado en el espacio, el oxirano CH2OCH2, que es una molecula cíclica". La molécula quiral determinada ahora se obtiene al reemplazar uno de los hidrógenos del oxirano por un grupo metilo CH3, que es el que le confiere la propiedad de la quiralidad. En palabras de Cernicharo, "es un resultado interesante que muestra la enorme complejidad química que hay en el espacio".

El óxido de propileno es la primera molécula quiral detectada en el espacio

Hasta la fecha se han observado más de 180 moléculas en el espacio. Sin embargo, ninguna de éstas presentaba quiralidad, una característica que permite que, moléculas iguales en propiedades físicas y químicas, presenten un comportamiento diferente frente a la luz polarizada. Así es posible distinguir dos tipos de enantiómeros, lo que popularmente podríamos denominar "diestros" y "zurdos". Las características ópticas de una molécula quiral son, al contrario de lo que podríamos pensar, muy relevantes.

quiral

Crédito: B. Saxton (NRAO/AUI/NSF).

La talidomida, tal y como explicaba Walter White en Breaking Bad, muestra la importancia de la quiralidad en nuestra vida diaria. Durante los años sesenta se comercializó una mezcla de enantiómeros sin saber que la forma "diestra" era teratógena, es decir, producía malformaciones en los recién nacidos. En el caso de uno de los fármacos más usados contra el párkinson, la levodopa, sólo puede administrarse el tipo "zurdo", dado que la forma opuesta es inactiva a nivel biológico. Por último, los aminoácidos que forman parte de nuestras proteínas, por ejemplo, son "zurdos".

La propiedad de la quiralidad, por ejemplo, diferencia a un fármaco seguro y eficaz de otro que no lo es

La detección de esta primera molécula quiral es un paso importante para poder caracterizarla y determinar cómo se construyen este tipo de estructuras y cuál es su abundancia en el espacio. En opinión de Cernicharo, "es todavía prematuro sacar conclusiones sobre el rol que esta molécula puede jugar en la química prebiótica". Lo único que podemos decir, teniendo en cuenta las conclusiones del trabajo en Science, "es que en el material que forma los discos protoplanetarios, alrededor de estrellas recién formadas, hay una gran cantidad de especies moleculares importantes en la química prebiótica". El óxido de propileno detectado posee una abundancia pequeña, por lo que necesitamos más estudios para entender el impacto astrobiológico que pudo tener el óxido de propileno o metil oxirano. Las moléculas "diestras" o "zurdas" que explicaba Walter White salen de su clase de ficción para llegar al espacio. El recuerdo de esta serie, que también nos sirvió para aprender sobre la ciencia de la moral o la historia de los venenos, regresa con fuerza con este peculiar descubrimiento.

Llega el OnePlus 3, desmesurado en especificaciones y contenido en precio

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Llega el OnePlus 3, desmesurado en especificaciones y contenido en precio

Ya es oficial el nuevo OnePlus 3, con especificaciones desmesuradas que incluyen 6 GB de RAM, y un precio bastante contenido, como siempre: 399 dólares. Y sin sistema de invitaciones.

Ya está aquí, ya llegó, el OnePlus 3 ya debutó. La compañía ha pasado en relativamente poco tiempo de la intrascendencia absoluta a despertar una nada desdeñable cantidad de hype cada vez que anuncia una nueva presentación. Tras la llegada del OnePlus X y el OnePlus 2 que sucedieron al modelo original, hoy teníamos una cita para conocer al tercero.

Llama la atención porque aunque mantiene el precio contenido que ha llevado a la marca a la fama, no repara en gastos a la hora de montar componentes, cuanto menos, llamativos. Y además, su cuerpo es completamente metálico, con diseño de una sola pieza. Esta es su lista de especificaciones:

  • Pantalla: AMOLED 5,5"
  • Resolución: Full HD 1080P (401 ppp)
  • Procesador: Snapdragon 820
  • Memoria RAM: 6 GB
  • Almacenamiento: 64 GB
  • Cámara principal: 16 megapíxeles + OIS + f/2.0
  • Cámara frontal: 8 megapíxeles + f/2.0
  • Conectividad: 4G LTE, NFC y Bluetooth 4.2.
  • Batería: 3.000 mAh con carga rápida
  • Sistema operativo: Android 6.0.1 + OxygenOS
  • Medidas: 152.7 x 74.7 x 7.35 mm
  • Peso: 158 gramos

OnePlus 3

OnePlus 3 photo

Por supuesto, mantiene el conector USB-C e integra un sensor dactilar en el botón de la parte frontal, el cual es más rápido que en modelos anteriores. También permite realizar una carga rápida del dispositivo, pudiendo alcanzar hasta el 63% de carga en 30 minutos.

Llega al precio de 399 dólares y, por fin, se podrá comprar directamente sin necesidad de esperar al sistema de invitaciones habitual hasta ahora.

Hackers rusos roban información de Trump

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Hackers rusos roban información de Trump

La información personal y financiera no fue tocada.

Hackers rusos penetraron el sistema de la Convención Nacional Demócrata y robaron la investigación que el partido habría hecho sobre el candidato del Partido Republicano, Donald Trump.

De acuerdo con The Washington Post, el ataque fue perpetrado por dos grupos de hackers. El primero de ellos había penetrado el sistema desde el verano pasado y tenía acceso a las comunicaciones por correo electrónico y por chat. El otro grupo estaba dentro desde abril y tenía acceso a las investigaciones sobre la oposición.

La información financiera de los donantes así como los datos personales de los simpatizantes no fueron tocados por los hackers, según la Convención Nacional Demócrata.

El gobierno ruso, involucrado

CrowdStrike, la firma de ciberseguridad que el partido demócrata contrató para el caso, logró identificar que los hackers eran miembros de la inteligencia rusa aunque actuaron descoordinadamente, por un lado el Departamento Central de Inteligencia (GRU, por sus siglas en ruso), y por el otro el Servicio de Seguridad Federal.

La firma de ciberseguridad reconoció que estos grupos han actuado previamente contra agencias gubernamentales, compañías de tecnología, universidades, contratistas del gobierno, empresas, la Casa Blanca y el departamento de estado.

La misteriosa relación entre Marilyn Monroe y Laura Palmer de Twin Peaks

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La misteriosa relación entre Marilyn Monroe y Laura Palmer de Twin Peaks

¿Quién mató a Marilyn Monroe?

El brutal asesinato de Laura Palmer es el hecho que da inicio a Twin Peaks, la serie de televisión que regresará este año a las pantallas y que es recordada como una obra maestra de la televisión.

El asesinato de la reina de belleza es el eje conductor de la serie, la pregunta que intriga desde el principio. En cada capítulo descubrimos que las apariencias engañan y que Laura Palmer es mucho más que la chica popular del colegio. Más aún, el personaje está inspirado en la oscura historia la diva del cine Marilyn Monroe.

Uno de los misterios más intrigantes de la cultura pop: ¿quién mató a Marilyn Monroe?

Norma Jeane -después conocida como Marilyn Monroe- tuvo una infancia difícil, pues su madre que sufría de trastornos psicológicos no pudo ocuparse de ella por temporadas largas en las que pasó por varios hogares adoptivos. En los hogares donde vivió, Monroe fue abusada sexualmente por su familia tutelar.

Los hechos de su vida tendrían repercusiones en su personalidad, que si bien era brillante y carismática frente a las cámaras, detrás de ellas era insegura y depresiva, como la gente cercana a la actriz la describe.

La carrera de Monroe estuvo marcada por su problema con el alcohol y los fármacos, como lo testificaría su psiquiatra, el doctor Ralph Greenson, quien también confesó que la actriz tenía insomnio y problemas de estrés. La vida de Monroe se complicó cuando su cercana relación con los hermanos Kennedy se hizo más que evidente en el cumpleaños John, entonces presidente, donde cantó "Happy Birthday" con un ceñido vestido. También se le había visto involucrada con Robert Kennedy, un motivo que molestaba a Ethel, la esposa de este.

En agosto de 1962, unos meses después de su polémica presentación, se encontró a Monroe desnuda sobre su cama muerta. Tenía 36 años. Y aunque se manejó como un suicidio, cuando los servicios de emergencia llegaron al lugar, la escena había sido alterada dejando muchas dudas de su muerte y comenzando uno de los misterios más intrigantes de la cultura pop. ¿Quién mató a Marilyn Monroe?

ABC

ABC

David Lynch, creador de Twin Peaks, fue una de las millones de personas cautivadas por el mito de la chica rubia que conquistó Hollywood, una obsesión que derivó en el guión de una película biográfica sobre la actriz basado en el libro THE GODESS sobre los secretos de la actriz. Lynch dijo sobre el proyecto -en el cual conoció a Mark Frost, coguionista de Twin Peaks-:

Entre más trabajabamos el tema más era como los OVNIS. Nos fascinaban, pero no podías probar que existían, incluso si veías fotografías, historias o sabías que había gente hipnotizada, no podías probar que existieron. Lo mismo pasa con Marilyn Monroe y los Kennedys. Incluso ahora no puedo saber que es cierto y que fue inventado.

Frost y Lynch se atrevieron a ponerle nombre y apellido al asesino de Monroe en el guión, el cual estaban elaborando en 1989, cuando el proyecto fue cancelado súbitamente. Pero la colaboración y el lazo que crearon Frost y Lynch los orilló a explorar otras opciones audiovisuales, en una de sus ideas, salió Twin Peaks, cuyo eje narrativo gira en torno a la misteriosa muerte de la joven y hermosa Laura Palmer.

Palmer es un personaje que enamoró por su sencillo encanto y aura de misterioso sufrimiento que dejaba detrás de sí.

Mucho del proyecto fallido de Monroe quedó en Palmer. Un personaje cuya muerte desgarra a los habitantes del pequeño pueblo en frontera con Canadá. Palmer es un personaje que conforme avanza la serie descubrimos enamoró a la mitad del pueblo por su sencillo encanto y aura de misterioso sufrimiento que dejaba detrás de sí.

Los paralelismos entre las dos rubias son evidentes: ambas fueron víctimas de abuso sexual por las personas que debían cuidarlas y el resultado de esa afectación se refleja en las conductas autodestructivas que ambas documentaban en un diario secreto. Así como el poder sexual de las dos con el que manipulaban a la gente a su alrededor. Además, las dos compartían un trastorno de personalidad que las hacía ser una persona en público y otra muy distinta -atormentada y vulnerable- con sus más cercanos amigos.

En Twin Peaks, se le explica al espectador que Laura Palmer fue víctima de Bob, la encarnación del mal en la Tierra: una figura inocente que es corrompida por estar en el momento incorrecto en las circunstancias equivocadas. Para mucha gente, Monroe significa lo mismo: una estrella orillada a una trágico final por el medio donde se desempeñó.

El paso del tiempo capturado en una sola fotografía

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El paso del tiempo capturado en una sola fotografía

Imágenes de ensueño.

Para Stephen Wilkes el paso del tiempo y los efectos de este en los objetos, lugares y personas parece un tema recurrente en su trabajo como fotógrafo. Recurrente no quiere decir repetitivo, por el contrario, nos muestra en sus colecciones las distintas formas de abordar este tema e impactar con sus resultados.

Day to Night es el título de esta colección que en una sola imagen captura el paso del tiempo. Los resultados de esta combinación de tiempo y espacio son cautivadoras escenas que conjuntan, casi como si de una poesía se tratara, el amanecer, atardecer y anochecer en una sola toma.

Las sesiones de Stephen Wilkes toman en promedio entre 16 a 18 horas. Sus locaciones son variadas: Central Park, Nueva York, la Torre Eiffel, Paris, Trafalgar Square, Londres. Las miles de tomas que hace en los días de sesión luego son trabajadas en su estudio para formar las imágenes de ensueño que conforman esta colección.

Cada fotografía le lleva meses de edición para conjuntar en una sola imagen las miles de tomas que realiza en sus sesiones

Wilkes explica en una TED Talk, que la idea de Day to Night comenzó en un trabajo para Life Magazine en donde tenía que realizar una toma panorámica del reparto completo de la película Romeo y Julieta de Baz Lurman. En dicha toma aparece un espejo, en donde incluyó una imagen distinta de la que reflejaba, dando así la impresión de irrealidad y el transcurso del tiempo en una sola panorámica.

Esta fue una pequeña semilla que maduraría al tiempo cuando, en otro en cargo, New York Magazine le solicitó un high line; en este capturó el paso del tiempo y lo presentó en una sola fotografía. Este sería el principio de buscar otros impresionantes escenarios para capturar el tiempo.

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

En su TED Talk cierra con una cautivadora reflexión sobre una de las tomas más bonitas de esta colección: la del Serengeti. En este parque nacional ubicado en Tanzania hizo la fotografía que figura arriba de estas líneas. Wilkes asegura que fue testigo de un fenómeno del que bien podríamos aprender todos los humanos: a compartir el agua y respetar el acceso a esta como algo sagrado. Va más allá cuando dice que mientras para los hombres se avecina una guerra por el agua, los animales comparten este recurso incluso olvidando sus naturaleza presa-depredador. Algo muy parecido a lo que explica Rudyard Kipling en El Libro de las Tierras Vírgenes cuando toda la Selva hace la Tregua del agua.

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Stephen Wilkes, Day to Night

Así pues, no queda más que disfrutar de la colección Day to Night y las otras de Stephen Wilkes que tienen, cada una, su encanto propio. La TED Talk mencionada a lo largo de este artículo también es muy recomendable.


Fuero, el derecho de los privilegiados en México

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Fuero, el derecho de los privilegiados en México

El famoso fuero del que todos hablan.

Ser un alto funcionario público en México es una dicha. No sólo tienen altos salarios y decenas de prestaciones por sus servicios a la patria, también poseen un derecho especial que los hace estar prácticamente fuera de la ley, al menos durante su mandato.

En teoría es una buena idea que nació para no afectar la gobernabilidad del país.

Como lo dicta la constitución en el artículo 111, los servidores públicos tienen el derecho al fuero político. Este los exime de ser procesados jurídicamente por cometer un delito durante su administración y nació para no afectar la gobernabilidad del país, para que los servidores pudieran emitir opiniones sin temer represalias y para evitar que los funcionarios sean propensos a ser falsamente acusados por la oposición con el fin desestabilizar.

En teoría es una buena idea, ya que no significa inmunidad, sólo que se respetará su periodo de gobierno mientras se llevan las investigaciones correspondientes. Sin embargo, en la práctica, este recurso jurídico pone a los servidores públicos de alto nivel sobre la ley que afecta al resto de los ciudadanos. La abogada Gabriela Mojica señala:

El fuero se ha convertido en una herramienta idónea para fomentar y sobre todo proteger a la concentración del poder, irónicamente se ha convertido en el protector e impulsor de la impunidad

El fuero no distingue si los delitos por los que se acusa a las autoridades tienen que ver con sus funciones o con su vida privada. Es decir, lo mismo cubre un homicidio que un caso de corrupción o desvío de recursos.

Los funcionarios que gozan de este derecho son el presidente, los diputados y senadores, los ministros de la Suprema Corte de Justicia, Magistrados de la Sala Superior Tribunal Electoral, consejeros de la judicatura federal, Instituto Electoral y del presidente, así como el Jefe de Gobierno del Distrito Federal, el fiscal y procurador de la república.

El derecho al fuero lo puede revocar la Cámara de Diputados a través de la declaratoria de procedencia, exactamente cómo ha ocurrido en el caso de la diputada local de Sinaloa, Lucero Sánchez, quien presuntamente usó documentos falsos para visitar múltiples veces al narcotraficante Joaquín Guzmán Loera mientras se encontraba en el penal del Altiplano.

Las claves del nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Las claves del nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild

El as en la manga de Nintendo, el juego que va a realizar la transición entre el desastroso ritmo de ventas de Wii U y el nuevo proyecto Nintendo NX. Este es, además, el juego de The Legend of Zelda más ambicioso y occidental hasta la fecha. Estas son todas sus claves.

Anunciado hace más de tres años, hemos tenido que esperar hasta el E3 2016 para ver gameplay real del nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wind. A través del streaming oficial de Nintendo Treehouse, se han mostrado varias horas de juego, recorriendo una de las zonas iniciales de la aventura y detallando algunos de los muchos cambios y evoluciones que veremos en la entrega de Wii U y NX.

Hemos seguido cada segundo de la retransmisión y desgranamos las principales novedades de la próxima aventura de Link:

  • El inicio del videojuego rompe con los esquemas hasta ahora vistos en la franquicia. Estamos más solos que nunca y no tenemos ni una pizca de información sobre cuál es nuestro deber o qué hacemos en medio de la llamada Capilla de la Resurrección. La escena inicial parece sacada de un anime y ofrece un claro contraste entre el tétrico despertar de Link y la salida al soleado Hyrule.

  • Sí, la zona que recorremos en la demostración fue, en otro tiempo, el centro del reino Hyrule, ahora en decadencia. Parecido a lo que pasó en The Legend of Zelda: The Wind Waker y una conexión clara con el primer The Legend of Zelda lanzado en NES.

  • En medio de una catedral en ruinas, mostrada en la presentación, se han podido ver los llamados Guardianes, extraños enemigos como el que se viera en el primer tráiler del videojuego.

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  • La aventura incorpora multitud de elementos comunes en videojuegos de supervivencia: podremos conseguir y cocinar alimentos para aumentar sus propiedades curativas —sí, nos curamos comiendo—, talar árboles y recolectar madera con la que encender una hoguera, picar menas de minerales o cazar animales.

  • Nintendo ha dicho que, aunque podamos cazar animales, podremos sobrevivir a base de vegetales, si así lo desea el jugador.

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  • La narrativa, según palabras de Aonuma, será menos guiada que nunca y la historia se contará de una forma menos evidente. Cada jugador aprenderá sobre el mundo y su historia a su ritmo, en base a la exploración y sus decisiones. Una gran ruptura con la tradición en la franquicia y que esperemos sea una de sus virtudes y no uno de sus defectos, como en Xenoblade Chronicles X.

  • No hemos escuchado doblaje alguno, ni para Link —nuestro protagonista— ni para los NPC que se han encontrado en la demostración. Sólo la voz en off que nos pide despertar al inicio de la aventura.

  • El toque RPG de The Legend of Zelda es más protagonista que nunca. Los NPC cuentan ahora con varias opciones de respuesta.

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  • El apartado artístico, a medio camino entre lo visto en Wind Waker y Skyward Sword, está inspirado por la animación japonesa. Visualmente es una gozada que derrocha personalidad, desde el diseño de Link y el mundo hasta los enemigos o los efectos de luz o las explosiones. Hay mucho mimo en cada detalle de este inmenso mundo que nos ha presentado Nintendo.

  • Parece que, al contrario que en entregas anteriores, tendremos acceso a elementos de una tecnología avanzada guiño a un futuro steampunk postapocalíptico al más puro estilo anime, que contrasta a la perfección con la clara influencia de los RPG occidentales en su gameplay. Desde el lugar donde despierta Link hasta la tabla Sheikah, un objeto que parece clave en el desarrollo del juego, tienen cierta influencia futurista.

  • Esa misma tabla Sheikah podrá usarse, a modo de tablet, como un telescopio desde el que señalar puntos en el mapa con un haz de luz para saber adónde dirigirnos.

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  • Como ocurre en la franquicia Far Cry, por ejemplo, podremos echar mano de nuestros prismáticos para marcar enemigos a distancia y, entre otras ventajas, saber cuánta vida tienen. También podremos dejar marcas personalizadas en el mapa, como calaveras o signos de exclamación, para señalar zonas concretas o puntos de interés.

  • La libertad de movimiento es una de las principales sorpresas. Por primera vez en la franquicia se podrá saltar en cualquier momento y Link será capaz de escalar casi cualquier terreno o obstáculo con el que se tope: desde subir a un árbol para alcanzar una manzana hasta escapar de un foso ascendiendo por la montaña. Los limites parece que los pondrá el jugador. Es una apuesta muy ambiciosa.

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  • Entre las distintas posibilidades a la hora de movernos por el extenso territorio encontramos una suerte de “paracaídas” con el que cubrir largas distancias y la capacidad de utilizar el escudo en ciertas zonas (en la demo, se usaba en la parte nevada) como si de un snowboard se tratara. Seguramente, para hacer que las largas travesías de punto a punto se hagan más amenas. También se ha visto, en el tráiler y en la sesión de gameplay, cómo Link puede montar a caballo y usar unas barcazas algo primitivas.

  • El caballo —en este caso Epona, nuestra fiel yegua— sabe detectar los árboles y resto de obstáculos gracias a su inteligencia artificial. Esto se explicó en la primera demostración, hace ya mucho tiempo.

  • El mundo parece sentirse algo vacío y el principal reto de los desarrolladores será dotar al mapa de suficientes alicientes a través de la trama argumental y la exploración de recompensas. Después de exponentes como The Witcher 3 o los juegos recientes de From Software, será fácil echar en falta un mayor mimo en el terreno que recorramos. Eso sí, Nintendo aseguró haber eliminado muchos NPC para no desvelar tramas argumentales.

  • La interfaz y el HUD son muy modernos y minimalistas. No parece un un The Legend of Zelda pero es fantástico y combina a la perfección con los elementos artísticos.

  • Link es diestro por primera vez en la saga. ¿El motivo? La disposición de botones en el mando de la Wii U.

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  • El sistema de combate entusiasma. Las armas, armaduras e ítems claves son de fácil acceso, cada arma tiene sus animaciones y todo parece estar muy cuidado. Además, contaremos con un sistema de combate a caballo muy pulido y momentos en los que se "para" el tiempo para poder apuntar o rematar mejor a nuestros enemigos.

  • Se han mostrado varias "Shrines of Trials", pequeñas mazmorras donde encontrar importantes orbes y que, una vez completadas, servirán como punto de viaje rápido. Todas lucen genial, con un toque futurista, anime y medieval en su justa medida. Lo mejor: Nintendo ha dicho que hay más de 100.

  • En estas minimazmorras hemos visto el uso de un enorme imán que nos ayudará a resolver los puzzles. También podrá usarse fuera de ellas para, por ejemplo, sacar cofres del fondo de un lago o mover grandes cajas metálicas que nos corten el paso.

  • Cualquier combate puede ser atajado de diferentes formas: a porrazo limpio o vigilando cada movimiento detrás de una cobertura y empleando bombas, flechas o el imán.

  • No ha sorprendido que el nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild sea compatible con las exitosas figuritas de Nintendo. Sí que ha sorprendido su uso, mucho más trabajado que en el remaster de The Legend of Zelda: The Twilight Princess.

  • Puedes ver aquí todas las presentaciones sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Coches conectados más seguros gracias a mejores comunicaciones

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Coches conectados más seguros gracias a mejores comunicaciones

Las comunicaciones de los coches conectados, sean autónomos o no, serán el eje de trabajo de todos los fabricantes para que sean totalmente seguras.

Los coches conectados van a tener que enviar y recibir muchos datos, algunos confidenciales como la posición del vehículo, para que la conducción autónoma del futuro llegue a buen término. Los ensayos han comenzado y llegan las primeras conclusiones en forma de protocolos de conexión entre coches, infraestructuras y ciudades. La siguiente generación V2X hará hincapié en la seguridad porque si las comunicaciones no son seguras, despídete del coche autónomo.

Los sistemas de comunicación V2X: V2I para comunicación de coches con infraestructuras, V2V para comunicar coches entre sí y V2P, dedicada a la conexión entre vehículos y aplicaciones peatonales, van a recibir una nueva generación del protocolo que usan para poder trabajar de forma independiente o, y esto es lo interesante, complementar otras tecnologías de los coches conectados.

La siguiente generación V2X se está probando actualmente y han acumulado más de 400.000 horas de test.

El fabricante Savari es uno de los más activos en este campo y ha presentado sus nuevos productos compatibles con esta nueva generación de las comunicaciones V2X, alguno de ellos como el MobiWAVE OBU ya son casi un estándar en la industria al ser empleados por casi todos los fabricantes de componentes y automóviles.

Las mejoras en el protocolo también afectarán a la precisión de los datos en situaciones complicadas como túneles o zonas de baja afluencia del tráfico. Los fabricantes ya están realizando las primeras pruebas en Europa y Estados Unidos para poder cumplir el objetivo de conectar coches, con personas y ciudades en la próxima década.

La seguridad es primordial para los coches conectados, antesala de los vehículos autónomos, porque solo un fallo puede llevar al futuro de los coches a un pozo sin salida. Savari y otros fabricante están trabajando activamente en esta tecnología empleando nuevos protocolos que garanticen tanto la integridad de los datos como la imposibilidad de intercepción de los mismos.

Las diez promesas en ciencia del PSOE para el 26 de junio

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Las diez promesas en ciencia del PSOE para el 26 de junio

Con el lema "Un sí por el cambio", el PSOE presenta su programa en ciencia de cara a las elecciones del 26 de junio.

El PSOE vive la que tal vez sea su campaña electoral más difícil si, como vaticinan las encuestas, la coalición Unidos Podemos adelanta a la formación de Pedro Sánchez en número de votos y escaños.

En los nueve días que restan de campaña para los comicios del 26-J, los socialistas tratarán de movilizar a su electorado. El programa del PSOE, que utiliza como lema "Un sí por el cambio", busca llevar a Pedro Sánchez a La Moncloa. Entre sus promesas también hay espacio para la ciencia:

Inversión en I+D

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Pijon (Pixabay)

La limitada financiación de la ciencia, que ha retrocedido hasta niveles de hace una década, es duramente criticada por el PSOE. Los socialistas se jactan en su programa de haber promovido "aumentos sostenidos de la I+D, que se han visto frenados cuando la derecha ha estado en el poder", aunque los recortes en ciencia comenzaron durante el gobierno de Rodríguez Zapatero.

De cara a las elecciones del 26-J, el partido liderado por Pedro Sánchez se compromete a "duplicar la inversión pública en I+D+i civil" hasta alcanzar al menos el 2,5% de los Presupuestos Generales del Estado al final de la legislatura. Los socialistas también afirman que recuperarán el objetivo estratégico marcado por Europa de invertir un 3% del PIB en ciencia, una promesa similar a la planteada por Ciudadanos o Izquierda Unida. Como novedad, se asume la defensa de la regla de oro ante las instituciones europeas, con el fin de que el gasto en ciencia no compute dentro del déficit.

Gestión: ¿ministerio y leyes de ciencia?

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Wesley Wilson (Pexels)

El PSOE defiende un gran pacto por la investigación, similar al Acuerdo Parlamentario por la Ciencia de 2013 que impulsó la comunidad científica. Si logra formar gobierno, Sánchez ya ha anunciado la recuperación de la cartera ministerial dedicada a la investigación, que hoy se integra como Secretaría de Estado de I+D+i en el Ministerio de Economía y Competitividad.

Además, los socialistas prometen crear el Consejo para la Ciencia y la Innovación, que estaría liderado por el presidente del Gobierno. En su programa, también plantean la modificación de la Agencia Estatal de Investigación y la necesidad de revisar y reformar el CSIC y otros organismos públicos de I+D.

Patentes y conocimiento en abierto

podemos

Succo (Pixabay)

La formación de Sánchez admite en el programa "la escasa actividad española en la generación de patentes". Por ello se comprometen a diseñar un plan estratégico para promover la protección de la actividad inventiva y agilizar el funcionamiento de entidades como la Oficina Española de Patentes y Marcas. Los socialistas se oponen a las patentes de software y afirman que defenderán "la libertad de elección del software en las Administraciones Públicas", promoviendo el software abierto.

Si llegan al Gobierno, establecerán una tarifa especial "a coste cero" para registrar patentes desde las universidades y organismos públicos. Además incorporarían "un nuevo supuesto en el que proceda someter una patente a un régimen de licencias obligatorias para garantizar el equilibrio entre el interés general y el interés individual del titular de la patente". Por otro lado, el PSOE apoya el TTIP aunque afirman que velarán por garantizar "los derechos sociales, medioambientales, sanitarios, de seguridad alimentaria y la protección de datos personales alcanzados en la UE" y preservar las políticas públicas que no pueden "verse menoscabadas por intereses privados".

Desgravaciones fiscales e I+D privada

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ErAnger (Pixabay)

El PSOE se compromete a "estimular la colaboración pública-privada en investigación", diseñando programas e instrumentos para favorecer la transferencia. Asimismo, crearán la red de Centros de Excelencia en Innovación Industrial, inspirada en el modelo alemán, y promoverán la compra pública innovadora.

Con el fin de impulsar la investigación privada, su programa señala que reforzarán el CDTI, organismo que se encargará de expedir "sin coste alguno las certificaciones tecnológicas necesarias para las deducciones fiscales por I+D de las empresas". También mejorarán el marco fiscal para "favorecer la reinversión y el cambio tecnológico, mejorando las deducciones por reinversión en actividades de alta y media tecnología".

Precariedad laboral y fuga de cerebros

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UrComunicación (Wikimedia)

El programa socialista habla de diseñar un modelo de carrera investigadora y de personal técnico de apoyo, con el fin de promover sus capacidades y competencias y favorecer su movilidad. Además se comprometen a establecer un plan de retorno de 10.000 científicos en cuatro años. Su objetivo es también "garantizar suficiencia y regularidad de las convocatorias de proyectos de investigación y de recursos humanos".

Investigación biomédica

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Kaibara87 (Wikimedia)

El PSOE señala que nuestro país cuenta con empresas líderes mundiales en diversos sectores, incluido el de la biomedicina. Su programa plantea el establecimiento de un programa de transferencia tecnológica para la economía digital, donde incluyen también la telemedicina.

Los socialistas apuestan por una medicina predictiva y preventiva "adaptada a los avances biotecnológicos y de la genómica". La sanidad pública, a juicio del partido de Sánchez, es un "elemento esencial para esa calidad de vida, la cohesión territorial y el impulso a la I+D+i".

Biotecnología y transgénicos

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Balaram Mahalder (Wikimedia)

El programa de transferencia antes mencionado abarca también al sector de la biotecnología. Al igual que ocurrió en las elecciones del 20 de diciembre, el PSOE no hace referencias específicas a otros aspectos de la biotecnología como los transgénicos. Sí que incluyen, por el contrario, aprobar un Plan Estratégico de la Agricultura Ecológica.

Energía nuclear y renovables

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Stefan Kühn (Wikimedia)

Los socialistas apuestan por sustituir de forma progresiva las centrales nucleares por energía renovable. En ese sentido, asumen el compromiso de cerrar centrales con cuarenta años de vida, "comenzando con la clausura definitiva de Garoña, que culminará en la fecha límite del 2028".

La creación de una Comisión para la Transición Energética servirá como punto de partido de las políticas que pretenden impulsar para reducir las emisiones de CO2. En ese sentido, quieren aumentar la eficiencia energética y limitar el uso de combustibles fósiles mediante la aprobación de una Ley de Transición Energética.

Fracking, medio ambiente y bienestar animal

Fracking

Shutterstock

La formación de Pedro Sánchez habla de restringir "las autorizaciones de nuevas prospecciones de gas y petróleo" y prohibir "el empleo de las técnicas de fractura hidráulica (fracking)". Además impulsarán infraestructuras de tratamiento de residuos, protección y regeneración del medio ambiente.

En el ámbito del cambio climático, los socialistas mantienen las propuestas del 20-D de lucha contra el calentamiento global, según lo acordado en la cumbre de París. En relación a la protección de los animales, el PSOE apunta que culminará la Ley Marco de Bienestar Animal, además de establecer "los mecanismos y desarrollos legales necesarios que impidan situaciones de maltrato animal en los espectáculos públicos y festejos populares realizados en todo el territorio nacional".

Cultura científica y pseudociencias

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Zarateman (Wikimedia)

El partido socialista habla de un "modelo de educación integral", que combine la cultura científica con las humanidades. Con ese fin, se comprometen a elaborar un "plan de difusión, comunicación y cultura científicas, en colaboración con las comunidades autónomas, municipios, universidades, organismos públicos de investigación y otras instituciones públicas o privadas, que favorezca la apropiación social de la ciencia, la tecnología y la innovación".

Por último, en relación a la pseudociencia, el PSOE promete "regular, desde el consenso, el sector de las terapias naturales, que permita al ciudadano acudir a estos técnicos con las debidas garantías". Asimismo, en el capítulo dedicado a la sanidad, la formación plantea "una gestión más eficiente basada en la evidencia científica", además de incluir en la cartera de servicios "las medidas de prevención y detección precoz con evidencia científica de su eficacia y pertinencia". Las promesas son similares a las que lleva IU y que recogía C's en su programa del 20-D, aunque no lo incluyan de cara al 26-J.

La extensión definitiva para limpiar y personalizar tu feed de Facebook

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La extensión definitiva para limpiar y personalizar tu feed de Facebook

El cualquier navegador y sistema operativo.

Si tu feed de Facebook está lleno de cosas molestas que preferirías eliminar, esta extensión te hace el trabajo sumamente fácil, y además te deja personalizar la red social a un extremo impresionante.

Facebook Purity es un complemento compatible con Google Chrome, Firefox, Safari, Opera y Maxthon que te ayuda a limpiar y deshacerte de toda la basura que aparece en la web de Facebook. Purity te deja esconder las publicaciones sugeridas y relacionadas, los post patrocinados, los anuncios de eventos, los insoportables juegos que tus amigos están jugando, las recomendaciones de juegos para ti, los artículos similares, los "más como esto", las tendencias, etc.

Filtros, orden cronológico, adiós autoplay

facebook purity

Facebook Purity te permite crear filtros personalizados para esconder contenido que no quieras ver. Por ejemplo, puedes crear un filtro con las palabras "Juego de Tronos" y olvidarte de la posibilidad de ver spoilers de la serie en tu feed.

Te ofrece opciones para deshabilitar la reproducción automática de vídeo, y en su lugar añade un botón de "click to play".

Con Purity puedes deshacerte de los trending topics de Facebook. Puedes recibir alertas cuando tus amigos te borran de su lista de contactos. Puedes expandir el ancho de la columna de noticias, puedes forzar a Facebook a que te muestra las historias en orden cronológico y no de forma algorítmica.

Cuentas también con varias opciones de personalización de apariencia, desde ocultar todas las fotos y vídeos del feed, hasta cambiar la tipografía, el tamaño del texto, las imágenes y los colores de fondo. Puedes esconder hasta los botones de "Me gusta".

Una vez que instales Facebook Purity, una nueva y pequeña barra de opciones aparecerá justo debajo del cajón para actualizar tu estado. Haciendo clic en el enlace podrás acceder a las opciones de F.B Purity. Cuentas con 16 categorías diferentes de características que puedes esconder, y secciones que puedes personalizar a tu gusto.

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