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Disponible Final Cut Pro 10.1, llega la monitorización 4K y traducción al español

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http://www.fcp.co/

Ya está aquí Final Cut Pro 10.1, la esperada actualización con soporte 4K por Thunderbolt 2 y HDMI y rendimiento mejorado para los nuevos Mac Pro. Además, es la primera vez que esta aplicación se traduce al castellano, algo que muchos usuarios pueden agradecer.

Llevamos meses esperando la llegada de Final Cut Pro 10.1, una actualización que tiene como objetivo solucionar algunos problemas y ofrecer nuevas características para que los profesionales demos el paso definitivo y abracemos el nuevo software de edición de Apple.

Era lógico pensar que con la llegada del Mac Pro a las tiendas, Final Cut Pro X recibiría una actualización para ser compatible con la nueva máquina de Apple, y así ha sido. Entre sus mejoras nos encontramos con monitorización 4K por Thunderbolt 2 y HDMI, contenido en 4K, compatibilidad nativa con archivos .MTS y .MT2S, importación de fotos desde dispositivos iOS, posibilidad de publicar en Youtube a 4K y una versión en español. Recordemos que es la primera vez que Apple traduce esta aplicación al castellano. El resto de cambios de Final Cut Pro 10.1 son menores y destacan:

  • Posibilidad de importar material dentro o fuera de una librería.
  • Copias de seguridad de librerías a otro disco local o unidad de red.
  • Posibilidad de eliminar los cortes hechos a clips (through-edits).
  • Indicadores de material utilizado.
  • Copiar, mover y pegar fácilmente múltiples keyframes
  • Posibilidad de ocultar el Browser.
  • Guardado rápido de versiones mediante la opción “Snapshot”.

Pero como profesional siguen faltando algunas opciones en Final Cut Pro 10.1, como la posibilidad de volcar a un magneto o incluso a un Sony U1, exportar OMFs de forma nativa y algo que a mi sigue sin gustarme: no se puede ordenar el material como uno quiera y en trabajos donde existen muchas grabaciones o dónde se necesita que ese proyecto deba circular entre las máquinas de una sala para que los distintos editores puedan hacer cambios, esto se torna imprescindible y muchas productoras o bien seguirán con FCP7 o se irán a Premiere. No es viable enviar bibliotecas, en FCP7 con trasladar la media (que puede encontrarse en un servidor) y el proyecto (que puede estar en local) muchos editores podían tocar un proyecto sin perder nada, salvo los renders sino se comparten. Ahora todo cambia, y a peor.

Final Cut Pro 10.1 aún no es el remplazo que exige el sector para Final Cut 7.

Sin haber realizado un análisis a fondo, Final Cut Pro 10.1 promete tener algo más de control al usuario a la hora de gestionar tanto la media como los proyectos pero la versatilidad de Final Cut Pro 7. Quizá, una de las mayores bondades que puede ofrecer Final Cut Pro 10.1 es que puede guardar las librerías en una SAN, algo que no podía ofrecer la versión anterior.

La actualización tan sólo estará disponible para los usuarios de Mavericks y como es habitual lo hace de forma gratuita para los que compraron Final Cut Pro 10, sino, el coste de la aplicación es de $299 o 269,99 euros. Antes de actualizar quiero recomendarte esta guía de Apple con consejos muy importantes para realizar esta tarea.

Philip Hodgetts ha trabajado en el desarrollo del Final Cut Pro 10.1 desde hace meses y cuenta que se han solucionado muchos errores que todavía existían en la anterior versión. Además, han trabajado con otros expertos para mejorar la aplicación, es importante recalcar que Apple ha escuchado a algunos profesionales para mejorar todo lo posible FCPX.

Final Cut Pro 10.1

A este lanzamiento hay que añadir las nuevas versiones de Compressor y Motion, que se actualizan para ofrecer sus servicios a 4K y para optimizarse por la llegada del Mac Pro. Además, Compressor 4.1 estrena una nueva interfaz con una sola ventana y una configuración simplificada, soporte para codificación Dolby Digital Plus y publicación directa en Youku y Tudou, dos portales de vídeo chinos. Larry Jorda ha tenido acceso a esta versión y ha colgado en su canal los primeros vídeos de aprendizaje para Final Cut Pro 10.1

Final Cut Pro 10.1 screen800x500 Final Cut Pro 10.1 Final Cut Pro 10.1


British Airways permitirá el uso de dispositivos electrónicos en el despegue y aterrizaje

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dispositivos electrónicos en el despegue y aterrizaje

British Airways acaba de anunciar que permitirá el uso de los dispositivos electrónicos en todas las fases del vuelo, incluyendo el despegue y el aterrizaje. Tras superar todas las pruebas de seguridad, la Autoridad de Aviación Civil del Reino Unido le ha concedido la licencia para permitir a sus pasajeros disfrutar de este cambio normativo.

Desde hoy mismo British Airways se ha convertido en la primera aerolínea europea en tomar ventaja de la nueva normativa comunitaria que permite el uso de dispositivos electrónicos en el despegue y aterrizaje, es decir, podremos usar nuestros móviles, tablets y computadores en todas las fases del vuelo.

El pasado mes de octubre la Agencia Europea de Seguridad Aérea (EASA) levantó las restricciones ante el uso de este tipo de dispositivos electrónicos y sólo faltaba que las aviaciones civiles de cada país actuasen. Reino Unido ha sido el primer país en hacerlo y permitirá que British Airways deje a sus pasajeros usar sus dispositivos electrónicos en modo avión.

El director de entrenamiento de vuelo de British Airways, el capitán Ian Pringle, dijo: "Sabemos que nuestros clientes quieren usar sus dispositivos electrónicos portátiles durante todo el vuelo, por lo que esta será una noticia muy positiva para ellos". Según las estimaciones realizadas por BA, este cambio normativo permitirá a los pasajeros usar 30 minutos más su dispositivo electrónico, algo muy interesante si quieres trabajar, ver una película o leer un libro.

Para poder ofrecer este tiempo extra a sus pasajeros, British Airways tuvo que presentar ante la Autoridad de Aviación Civil del Reino Unido una prueba satisfactoria. Para ello probó durante un amplio número de vuelos el uso de estos dispositivos electrónicos encendidos en todas las fases del mismo, incluyendo el despegue y el aterrizaje. Cualquier aerolínea que quiera recibir esta autorización deberá realizar una prueba similar.

Según un portavoz de la Autoridad de Aviación Civil del Reino Unido, todas las aerolíneas tienen acceso a la metodología para estas pruebas de seguridad para permitir este uso de los dispositivos electrónicos y es un proceso relativamente rápido, especialmente para las que ya han hecho alguna prueba similar.

El objetivo es que el resto de aerolíneas realicen estas pruebas para que en pocos meses todos los pasajeros puedan disfrutar de sus dispositivos electrónicos en el despegue y aterrizaje, de la misma manera que se hace durante el resto del vuelo. Viendo que en tan sólo un mes ya hemos visto cómo British Airways se ponía las pilas en esta materia, no es de extrañar que el año que viene podamos recibir llamadas por encima de los 3.000 metros y usar las conexiones a internet de los móviles o tablets. Un sueño que parece aún lejano pero al que la Comisión Europea ya ha dado el visto bueno.

Agencia Española de Protección de Datos sanciona a Google por vulnerar los derechos de los ciudadanos

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AEPD sanciona a Google

La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) sanciona a Google con 900.000 euros y la obligación de adaptar su política de protección de datos a la normativa española. Hasta tres infracciones graves ha detectado la Agencia Española de Protección de Datos y los perjudicados somos los usuarios.

La Agencia Española de Protección de Datos acaba de declarar ilegal la política de privacidad y las condiciones de uso de sus servicios por vulnerar la normativa española de protección de datos. Hasta tres infracciones habría cometido la empresa en España y por ello la AEPD sanciona a Google con una multa de 300.000 euros por cada infracción, es decir, según la AEPD, Google deberá pagar 900.000 euros y tiene la obligación de adoptar las medidas necesarias para cumplir con la ley.

Esta agencia ha constatado que Google no da la suficiente información a los usuarios sobre los datos que recoge y sus fines. Además, combina esta información a través de distintos servicios, la conserva por un tiempo indefinido y obstaculiza el ejercicio de los derechos ARCO. Además, se prueba que Google recoge información tanto de los usuarios autenticados como los que no.

Estas tres infracciones son consideradas como graves por la AEPD al vulnerar el derecho de protección de los datos personales reconocido a todos los ciudadanos por el artículo 18 de la Constitución Española y regulado en la LOPD. El centenar de servicios y aplicaciones que Google ofrece en España estarían involucradas en esta falta y, por ejemplo, no se informa con claridad a los usuarios de Gmail de que se realiza un filtrado del contenido del correo y de los ficheros anexos para insertar publicidad.

Según la AEPD, cuando Google decide informar sobre sus actividades lo realiza con una falta de claridad muy elevada al emplear, por ejemplo, en un artículo de ocho páginas hasta 30 veces términos como podremos, podrá, podrán o es posible. Pero no sólo eso sino que usar expresiones ambiguas como mejorar la experiencia del usuario han sido las causantes de esta investigación.

Más allá de los términos empleados el informe destaca el uso la información personal obtenida en estos servicios en finalidades que no se determinan con claridad. Esto vulnera directamente la prohibición de utilizar los datos para fines distintos de aquellos para los que han sido recabados. Protección de Datos afirma que Google se sirve de una tecnología muy sofisticada que sobrepasa el entendimiento de la mayoría de usuarios.

Google vulnera hasta en tres ocasiones la Ley de Protección de Datos.

A todo esto, la segunda falta grave es el almacenamiento y conservación de datos personales por periodos de tiempo indeterminados o injustificados. Una actividad ilegal porque cuando dejan de ser necesarios para la finalidad que determinó su recogida deben eliminarse.

El último punto de este informe es uno de los más controvertidos al afirmar que Google obstaculiza (y en algunos casos impide) el ejercicio de los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición. Google admite que hay que realizar, en algunos casos, hasta siete procesos diferentes para poder ejercitar estos derechos. Además, Google se reserva el derecho a no atender las solicitudes que supongan “un esfuerzo desproporcionado”.

Por estas tres faltas graves, la AEPD sanciona a Google con 900.000 euros y la obligación de cambiar su política de protección de datos. No es la primera vez que un organismo sanciona a Google, pero tampoco sería la primera vez que la empresa consigue esquivar este envite.

Lo que es curioso es esta política de Google con la protección de los datos. La recopilación de los mismos al margen de la legalidad es algo similar a lo que hace la NSA y por lo que Google ha pedido una reforma clara de este organismo.

¿Por qué los niños con autismo evitan el contacto visual?

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autismo

El autismo tal vez sea uno de los trastornos mentales más intrigantes. El menor contacto visual de los pacientes afectados sigue siendo investigando a día de hoy. ¿A qué se debe?

Uno de los trastornos más intrigantes en el campo de la salud mental es, sin lugar a dudas, el autismo. Las personas que manifiestan esta condición pueden sufrir alteraciones en algunas de las capacidades humanas más básicas, directamente asociadas con las relaciones sociales.

No solo puede estar afectado el habla, sino que en algunos casos de espectro autista, los niños evitan el contacto visual. Dos factores que aún son un verdadero misterio para los científicos que estudian el autismo. Su origen y causas todavía no están claros. ¿Es culpa de la genética? ¿Influyen factores ambientales en el desarrollo de este espectro?

Autismo: la ciencia aún no tiene una respuesta

La ciencia todavía no tiene una respuesta clara sobre el autismo, es cierto. Pero es que no puede existir una única pregunta. Una de las características más claras de este síndrome es su extensa heterogeneidad. Tan amplia es, que el propio Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM) ha cambiado sus definiciones del espectro autista a lo largo de las diferentes ediciones.

El autismo se caracteriza por su amplia heterogeneidadHace algo más de sesenta años, por ejemplo, el autismo no se consideraba como trastorno aislado, sino que estaba caracterizado dentro de los síntomas de la esquizofrenia. Pero los tiempos han cambiado. La última edición del DSM, en particular, ya no estudia a una persona con autismo o con trastorno de Asperger. Ahora los psiquiatras engloban ambas en el trastorno del espectro autista.

La nueva categoría pretende abarcar y englobar, desde un punto de vista clínico, más particularidades sobre las personas afectadas. A pesar de ello, como comentábamos antes, el origen del autismo no está claro. Algunas hipótesis se han lanzado a apoyar ideas relacionadas con la psicoanalítica y también se han desarrollado teorías cognitivas para tratar de explicar su aparición.

Los avances en biología molecular de los últimos años, sin embargo, permiten abrir nuevas esperanzas a los pacientes y sus familias. Las hipótesis sobre el origen biológico del autismo toman cada día más fuerza. Y es que los genes y la epigenética podrían jugar un papel importante. ¿Explicarían también algunas de las manifestaciones clínicas, como la del contacto visual?

¿Por qué existe un menor contacto visual?

Entre las causas que podrían explicar el autismo, como decíamos, cobran cada vez más fuerza las hipótesis biológicas. Factores biológicos y cognitivos podrían explicar el autismoPosibles mutaciones genéticas o variaciones en la epigenética de los pacientes estarían detrás del desarrollo de este trastorno, como explicamos hace tiempo en ALT1040.

Sin embargo, la extrema complejidad y heterogeneidad del autismo hace que no podamos aferrarnos a una única causa.

Sobre todo porque el espectro autista tampoco es una "condición de sí o no", sino que va apareciendo en mayor o menor grado en algunas familias. Una manifestación rara, sin duda, que trae de cabeza a los especialistas desde hace muchos años.

En otras palabras, tal vez sea una mezcla de factores de origen diverso los que estén detrás del autismo. ¿Pero qué condiciona los problemas de contacto visual? ¿Cuáles son las razones que explican que los niños autistas eviten mirarnos?El contacto visual podría ser percibido como una amenaza

Aunque la ciencia aún no cuenta con una razón clara, una investigación publicada en 2005 por la Universidad de Wisconsin-Madison sugería que el cerebro de un individuo autista interpretaba el contacto visual como algo "amenazante". Los estudios de estos neurocientíficos apuntaban a que incluso un rostro familiar era percibido como algo "no confortable".

Esta relación se extraía tras comparar la actividad cerebral con el movimiento de los ojos de individuos afectados por autismo. Pero no solo eso. Al parecer una zona del cerebro de estos pacientes, conocida como giro fusiforme, podría estar menos activa. La explicación es lógica, ya que una de las posibles funciones biológicas de esta región cerebral es, precisamente, el reconocimiento facial mediante el contacto visual.

Una investigación más reciente, publicada en la revista Frontiers in Human Neuroscience, utilizó la resonancia magnética para comparar el cerebro de pacientes autistas con personas no afectadas por este trastorno. La novedad de este estudio se centra en analizar a tiempo real el contacto visual entre dos personas, y así tratar de entender qué mecanismos subyacen en su cerebro.La complejidad del espectro autista augura aún años de investigación básica

Sus conclusiones sugieren que el deterioro de la atención en personas con autismo podría estar relacionado con una menor calidad en el procesamiento visual temprano de estos pacientes.

Este hecho, junto con los problemas de interacción derivados del peor contacto visual, se relacionan con una mala interacción entre las regiones corticales de su cerebro, y con posibles problemas en otra zona, conocida como giro frontal inferior derecho.

Como vemos, es imposible determinar una causa única del autismo, cuando una de sus manifestaciones más simbólicas puede estar provocada por varios factores simultáneos. ¿La conclusión? Aún quedan muchos años de investigación básica por delante para entender el espectro autista en toda su heterogeneidad y complejidad. Pero al menos estamos en el buen camino.

Prepara las palomitas: qué películas no debes perderte en 2014

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estrenos 2014

Hacemos un repaso por algunos de los estrenos del 2014 más esperados. A punto de que se acabe el 2013, ponemos el foco en algunas de las películas que más darán que hablar el año que viene.

A punto de que se acabe el año, fijamos la mirada en próximo. Hay una serie de estrenos del 2014 que cualquier amante del cine no debe perderse. Obviamente, la lista podría ser bastante grande y acapararía muchos géneros distintos. Desde aquí, vamos a hacer un repaso por aquellas que más llamaron nuestra atención en los últimos meses.

2013 nos deja un buen puñado de películas interesantes. Horas y horas de diversión que quedarán en el recuerdo de muchos de nosotros. Conociendo el calendario del año que viene, es el momento de recopilar algunos de los estrenos que podremos disfrutar durante el 2014. Estas son algunas de las propuestas que más nos han llamado la atención.

Her

Spike Jonze es un director (de videoclips, cine, etc.) que personalmente me gusta mucho. Ha presentado películas como Being John Malkovich o Where the Wild Things Are. Her es su nueva película, de la cual es director y guionista, en la que veremos a Joaquin Phoenix de absoluto protagonista. Esta película creo que va a marcar un antes y un después en el "panorama geek", ya que abre el debate de los humanos enamorándose de computadoras (sobre todo si están interpretadas por Scarlett Johansson).

Cuando los humanos se enamoran de su computadora
Me parece un tema muy interesante. Poco a poco, vemos como la tecnología va ocupando más y más espacio de nuestro día a día, convirtiéndose en un aspecto muy importante y casi inseparable. En muchas ocasiones sustituye a las relaciones con otros humanos (ocio, consultas, etc.) y es algo que con los "asistentes personales" podría ir más allá. Tengo ganas de ver cual es la perspectiva de Jonze sobre esta materia.

The Grand Budapest Hotel

Otro director de renombre. Wes Anderson es un artista que imprime su visión y personalidad en todas sus obras. Este director norteamericano es el responsable de películas tan buenas como Fantastic Mr. Fox, Moonrise Kingdom o The Royal Tenenbaums. Al igual que ocurre con Woody Allen (y otros), me gustan los directores que tienen una serie de "actores fetiche", los cuales van apareciendo en la mayoría de los nuevos films.

Regresa Wes Anderson: el "artesano" del cine En The Grand Budapest Hotel vemos caras conocidas: Bill Murray, Jason Schwartzman, Adrian Brody y Owen Wilson (además de Edward Norton, Willem Dafoe, Harvey Keitel o Tom Wilkinson), quienes aparecerán en un hotel de lujo donde sucedió un asesinato. Personalmente, me gustan mucho los guiones de sus películas, pero creo que donde resaltan más es en el apartado visual, donde se le puede considerar un artesano.

RoboCop

En los últimos meses os hemos venido hablando del remake de esta película de culto. Está dirigida por Jose Padilha, director brasileño que conocemos por Tropa de élite. El encargado de interpretar al mítico Alex Murphy en esta ocasión será Joel Kinnaman, a quien vimos en The Killing. Completan el reparto de RoboCop muchos nombres famosos: Gary Oldman, Michael Keaton, Samuel L. Jackson, Abbie Cornish, Jackie Earle Haley, entre otros.

Vuelven a resucitar a Alex Murphy: otra vez
Normalmente, no soy "muy fan" de los remakes, sobre todo cuando se trata de películas que marcaron una época. La mayoría del tiempo lo pasas comparándola con la versión original y el efecto sorpresa es menor. De todos modos existen diferencias argumentales con la película de 1987 y seguramente nos encontremos ante una de las películas más esperadas del año.

Interstellar

Palabras mayores. Christopher Nolan, es sin duda uno de los personajes más importantes del cine contemporáneo. Es responsable de la alabada trilogía de Batman y películas como The Prestige, Inception o Memento. El tráiler fue publicado hace muy pocos días y comienza con una declaración de intenciones: "siempre nos hemos caracterizado por tener la capacidad de conseguir lo imposible".

Christopher Nolan abandona a Batman y emprende un viaje en el espacio-tiempoNolan vuelve a elegir a Hans Zimmer para la banda sonora, algo que ya asegura espectáculo y calidad. Matthew McConaughey es el protagonista de la película y comparte reparto con Anne Hathaway, Jessica Chastain, Wes Bentley, Mackenzie Foy, Matt Damon, Casey Affleck y Michael Caine. La historia está escrita por Nolan y su hermano Jonathan y donde podremos ver a un grupo de exploradores que viajan a través de un agujero espacio-temporal.

Under the skin

Otra "nueva conocida". Hace pocos meses publicábamos el primer tráiler de esta película protagonizada por Scarlett Johanson. Esta película, dirigida por el reconocido director de videoclips Jonathan Glazer, está ambientada en Escocia y basada en una novela de Michel Faber.

Si eres un alienígena y quieres víctimas humanas, debes ser sexy
Under the skin cuenta la historia de una alienígena que llega a la Tierra para conseguir víctimas humanas, algo que le resultaría más fácil con la apariencia sexy de Scarlett Johanson. Llama la atención el minimalismo y surrealismo que muestra el tráiler, potenciado por imágenes oscuras y una música siniestra que busca inquietar al espectador.

Godzilla

Como vemos, 2014 estará plagado de grandes producciones basadas en historias que ya conocemos. Este remake de Godzilla llega para "redimir el fiasco de la película estrenada en 1998". Dirigida por Gareth Edwards (Monsters) tiene como protagonista a Elizabeth Olsen (Red Lights o Peace, Love and Misunderstanding) quien está acompañada por Aaron Johnson, Ken Watanabe y Bryan Cranston, quien ya es difícil de disociar de su papel en Breaking Bad.

El único monstruo capaz de asustar al protagonista de Breaking Bad
El tráiler, estrenado hace muy pocos días, muestra una estética muy particular, la cual me recuerda a la unión soviética y a esas imágenes "coloristas" sobre la guerra que tantas veces hemos visto. En esos dos minutos escasos se muestra a una atemorizada Elizabeth Olsen y a Cranston corriendo sin parar por culpa del gigantesco monstruo.

X-Men: Days of Future Past

Otra película de la que os hemos ido adelantando toda la información durante este año. La nueva película de X-Men está basada en uno de los mejores tomos de su historia, donde se unen viajes en el tiempo, conspiraciones, centinelas y política, etc.

Viajes en el tiempo, conspiraciones, centinelas y política, etc.
La película está dirigida por Bryan Singer, a quien conocemos por anteriores películas de X-Men o Superman returns. El reparto es de lujo: Michael Fassbender, Patrick Stewart, Ian McKellen, Hugh Jackman, James McAvoy, Jennifer Lawrence, Halley Berry, Nicholas Hoult, Anna Paquin, Ellen Page, Shawn Ashmore, Peter Dinklage, Omar Sy, Daniel Cudmore, Fan Bingbing, Boo Boo Stewart, Adan Canto, Evan Peters, Josh Helman y Lucas Till.

Obviamente, esta es sólo una "pequeña" representación de las películas que veremos en el 2014. Poco a poco iremos conociendo los tráilers y las fechas de algunos films de los cuales existe todavía un cierto secretismo. Lo que es seguro, es que el año que viene tendremos aseguradas unas buenas horas de entretenimiento.

La ciencia enemiga: cuando las malas prácticas llegan al gran público

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malas prácticas científicas

La irresponsabilidad también está presente en la ciencia. Diagnóstico genético, homeopatía y transgénicos son solo tres ejemplos de malas prácticas científicas. ¿Su objetivo? Confundir a la ciudadanía.

La prevaricación se define como aquel delito cometido por una autoridad, juez o funcionario público que dictamina una resolución a sabiendas de que es injusta. En los últimos años, parece que los tribunales se han inundado de casos de este tipo, muy relacionados con la corrupción.

Se trata, en cierta manera, de trasladar la irresponsabilidad profesional al ámbito político y económico. Hacer algo mal sabiendo que está mal. Estas imprudencias se pagan caro, pero no solo afectan directamente al sector público. Por desgracia, la mala praxis está muy presente en cualquier práctica de nuestro día a día. También en la ciencia.

Podríamos pensar que este tipo de negligencias se sitúan especialmente en el ámbito científico en estrecha relación con la medicina. Pero no es así. Hace unos meses en ALT1040 repasamos algunos de los errores científicos memorables, los epic fails más sonados de la I+D+i. Hoy queremos profundizar de nuevo en este tema, haciendo un repaso de 2013.

Diagnóstico genético: no todo vale

La medicina personalizada es una de las grandes esperanzas de los pacientes y los profesionales médicos en la actualidad. Buena parte del campo de la salud ha depositado en la secuenciación del ADN y sus análisis bioinformáticos las esperanzas para entender el origen de muchas enfermedades, incluido el cáncer.

malas prácticas científicasPero no solo eso. Tal vez en el futuro la lectura del ADN podría ayudarnos a prevenir de forma temprana el desarrollo de algunos problemas médicos, especialmente aquellos que son de tipo hereditario.

Por este motivo, tras la finalización del Proyecto Genoma Humano, fueron muchas las compañías biotecnológicas que apostaron por el diagnóstico genético como negocio: ofrecer a posibles pacientes la secuenciación de su ADN para que pudieran conocer su predisposición a padecer una enfermedad u otra.

Entre estas empresas, destacaba 23andMe, la compañía fundada por Anne Wojcicki, y respaldada con grandes inversiones de Google. Entre sus productos estrella, destacaba fundamentalmente un test genético que por solo 99 dólares permitiría conocer más sobre lo que dice nuestro ADN. ¿El problema? Según la agencia reguladora FDA de Estados Unidos, los resultados podrían ser malinterpretados y dar lugar a falsos diagnósticos.

En otras palabras, la FDA no confiaba en la fiabilidad del test ofrecido por 23andMe. ¿Qué dicen los investigadores? Hemos hablado con Sara Monzón, investigadora del Servicio de Diagnóstico Genético de la Unidad de Tumores Sólidos Infantiles del Instituto de Salud Carlos III y sus respuestas son claras:

En la actualidad, el diagnóstico genético se usa como mecanismo de comprobación de una enfermedad, y en ocasiones, para saber si esta presenta un origen hereditario. Puede ser útil en el caso de que usemos el diagnóstico genético para relacionar una determinada mutación germinal caracterizada previamente y que se asocie bien (estadísticamente) con una enfermedad. El problema está en que si una compañía nos ofrece un determinado panel genético, los resultados pueden ser engañosos para los pacientes que lo solicitan

Las malas prácticas científicas en el diagnóstico genético no están eximidas, al contrario, de una intencionalidad engañosa. El problema es que la tecnología no está suficientemente desarrollada, y la complejidad de análisis a la que nos enfrentamos es importante. No es lo mismo estudiar una determinada patología cardiovascular que centrarse en el cáncer, por ejemplo.

Y aunque queramos, no podemos acelerar la investigación más de lo debido, y menos ofrecer falsas esperanzas a personas que sufren algún problema médico. Seguramente algún día test genéticos inspirados en los de 23andMe sirvan para detectar y diagnosticar de manera anticipada algunas enfermedades. Pero vender humo para fabricar una chimenea, por triste que resulte, puede considerarse dentro de esta lista de malas prácticas científicas.

Séralini y los transgénicos: sin estadística no hay paraíso

Un estudio científico publicado por el francés Gilles-Eric Séralini alertaba hace unos meses de que el maíz transgénico podría producir tumores en ratas que lo hubieran consumido previamente. La alerta se desató entre la comunidad científica, ya que parecía ser un análisis claro de que los organismos modificados genéticamente no eran tan inocuos como se pensaba.

malas prácticas científicas

Pero no fue así. Si introducimos en este artículo el delito de prevaricación científica, Séralini sería condenado por dos razones. La primera, utilizar como modelo animal de su estudio una variedad de ratas propensas a desarrollar tumores a lo largo de su vida (sin haber ingerido una pizca de alimento transgénico). Los transgénicos no producen cáncer, según las investigaciones disponiblesLa segunda, usar unas herramientas estadísticas deplorables, criticadas por la Agencia Europea de Seguridad Alimentaria (EFSA) en este informe.

Las "conclusiones de Séralini no alcanzaban los criterios científicos suficientes como para considerar el estudio como válido". En otras palabras, la investigación del francés se encontraba dentro de esas malas prácticas científicas, ya que no había realizado su trabajo con el modelo animal adecuado, ni tampoco lo había interpretado de manera correcta.

La alarma sanitaria, por tanto, fue en vano. De hecho, hace solo unas semanas, la propia revista donde Séralini describió sus conclusiones, rechazaba los resultados de esta investigación. La metodología y los resultados hallados presentaban defectos muy serios: no tenían validez científica. Era oficial, la revista Food and Chemical Toxicology retiraba el estudio de Séralini: los transgénicos no producían cáncer.

¿Los productos homeopáticos no tienen que demostrar su eficacia?

Las declaraciones de Belén Crespo, directora de la Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios, en el diario El Mundo, en las que afirmaba que "no todos los medicamentos homeopáticos tienen que demostrar su eficacia, depende del tipo que sea", levantaban una gran polémica entre los defensores de la evidencia cientíca como pilar de la medicina moderna.

Y es que como explicó Antonio Orbe, la homeopatía es un engaño. Los casi 5.000 artículos científicos disponibles en PubMed estudiando su eficacia jamás han conseguido demostrarla. Los productos homeopáticos o no funcionan, o su efecto es similar al del placebo.La eficacia de los productos homeopáticos es similar a la del placebo

Sin embargo, se siguen vendiendo en nuestras farmacias, generando millones de dólares para una industria con fuertes intereses económicos. Por suerte, parece que al menos en España algo está empezando a cambiar. La semana pasada la Organización Médica Colegial rechazaba el uso de terapias que no se basaran en la evidencia científica, como es el caso de la homeopatía.

En este último caso, las malas prácticas científicas no llegan de la mano de la comunidad investigadora (bien del sector privado, como 23andMe, o del público, como en el caso de Séralini). La irresponsabilidad es política, y además muy grave, ya que posiciona intereses económicos por encima de la salud de los pacientes.

Como vemos, nos encontramos con tres casos de malas prácticas científicas, donde al final el que paga las consecuencias es el ciudadano. La desinformación o la contaminación de las noticias y las investigaciones es una praxis rechazable, ya que puede generar falsas esperanzas o alertar sobre riesgos inexistentes.

400 millones de usuarios activos en WhatsApp: la seguridad no es lo que importa

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inseguridad de WhatsApp

En pleno debate acerca de la inseguridad de la plataforma, WhatsApp acaba de presentar unas cifras impresionantes: 400 millones de usuarios activos al mes, de los cuales 100 millones se habrían añadido en los últimos 4 meses.

Continúa la eterna guerra entre los distintos clientes de mensajería móvil. En pleno debate acerca de la "inseguridad" de la plataforma, WhatsApp presenta unos números incontestables: 400 millones de usuarios activos al mes, una cifra que demuestra el éxito y la cantidad de personas que utilizan este servicio.

Esta noticia la han dado a conocer en el blog de la compañía, donde aclaran que no se trata de registros completados: son 400 millones de usuarios son activos cada mes. Además, anuncian que en los 4 últimos meses habrían crecido en 100 millones de usuarios, algo que deja ver la "excelente salud" que presenta la plataforma.

Ellos mismos parecen sorprenderse con este éxito abrumador y resaltan que la compañía está compuesta sólo por 50 personas (de los cuales la mayoría afirman que son ingenieros), una cifra que parece ridícula si la comparamos con el número de usuarios activos que manejan.

No importa la seguridad, importa poder comunicarse
Esto nos deja un mensaje bastante claro: a los usuarios no les importa la seguridad, les importa poder comunicarse por encima de todo. En los últimos meses hemos estado cubriendo una serie de problemas que la plataforma ha venido presentando en esta materia. A finales del mes pasado os hablábamos de un hack desarrollado por dos españoles que demostraba la inseguridad del servicio.

También os hablamos de una serie de consejos para aumentar la privacidad en WhatsApp, exprimiendo todas las funcionalidades para ahorrarnos posibles disgustos. Lo que está claro es que la seguridad, aunque importe a los usuarios, no es el motivo que haga decidirse por una plataforma u otra. Como vemos, incluso en estos últimos meses (plagados de duras críticas) han crecido una cuarta parte, demostrando que su éxito radica en que "todo el mundo está ahí". Lo cierto es que con 400 millones de usuarios, cualquiera lo discute.

Entrevista a Israel Gutiérrez, CLO de Ironhack: “La desconexión que existe entre la universidad y el sector empresarial es impresionante”

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ironhack team

A pesar de la crisis, el sector de la tecnología sigue creciendo y ofreciendo oportunidades de empleo. Con la idea de capacitar a los desarrolladores en las tecnologías y metodologías que demandan las empresas, Ironhack está desarrollando el primer bootcamp intensivo de España sobre desarrollo web. Para entender un poco más en profundidad en qué consiste este bootcamp y el trabajo de Ironhack, tuvimos la oportunidad de charlar con Israel Gutiérrez, su Chief Learning Officer.

Durante el pasado Encuentro de las Telecomunicaciones de Santander, Sebastián Muriel, vicepresidente de desarrollo corporativo de Tuenti, comentaba en su intervención que el 60% de los empleos actuales requiere formación que solamente poseen un 20% de los profesionales; un dato muy interesante que aplica especialmente al sector de la tecnología. El sector tecnológico es un ecosistema muy dinámico, en plena transformación y que ofrece múltiples oportunidades, tanto para encontrar un empleo como para emprender y desarrollar una idea de negocio.

En este contexto, la capacitación se ha convertido en esa "llave maestra" que puede llevar a muchos profesionales con talento y buenas ideas a encontrar un empleo que les permita desarrollarse tanto a nivel personal como profesional. Desgraciadamente, no siempre la universidad está alineada con la realidad del mercado laboral y, sobre todo en España, siempre ha existido un gap entre lo que uno aprende en las aulas y lo que realmente están demandando las empresas.

La tecnología cambia a un ritmo de vértigo y, por supuesto, el sector empresarial cambia también al mismo ritmo. El 75% de las empresas que formarán parte da lista Top500 en 2020, a día de hoy aún no existen; toda una ola de cambios que los profesionales deben tomar y no dejar pasar.

Con la idea de ayudar a los profesionales a tomar esta ola nació Ironhack, una startup española que tiene como objetivo formar a los profesionales que quieran desarrollar su carrera profesional dentro del mundo de la programación. Y aunque el objetivo nos pueda sonar simple, Ironhack no es una "academia tradicional", la compañía ofrece el primer bootcamp intensivo sobre desarrollo web que, en 8 semanas, pretende tender un puente entre los profesionales y lo que realmente demandan las empresas.

Precisamente, para conocer un poco más en profundidad el trabajo de Ironhack y cómo han sido capaces de tender un puente con la realidad de lo que demandan las empresas del sector tecnológico, ALT1040 ha tenido la oportunidad de charlar con Israel Gutiérrez, Chief Learning Officer en Ironhack.

ALT1040 - ¿Qué ofrece Ironhack que no ofrezca la formación tradicional universitaria? ¿Sigue estando la universidad tan desalineada con la realidad de las empresas?

La desconexión la hemos comprobado de primera mano y es ¡impresionante! Hemos dado charlas por bastantes universidades técnicas de España y al preguntar cuántos de los asistentes conocen Ruby on Rails, Github o Stackoverflow, solamente un 10% de los asistentes es capaz de responder correctamente.

"La desconexión que existe entre la universidad y el sector empresarial es impresionante"

En Ironhack pretendemos salvar esta carencia a través de un programa formativo en continua adaptación a las nuevas tendencias y a las necesidades de las empresas. La flexibilidad y libertad que nos da ser un centro de enseñanza no reglada son clave en este aspecto.

También consideramos muy importante la enseñanza de mejores prácticas de programación y metodologías ágiles. El objetivo final de nuestro programa no es enseñar una serie de tecnologías en concreto, nuestro objetivo es dotar a nuestros alumnos de unos cimientos que les permitan construirse una carrera profesional de éxito.

De esta forma, durante el programa se hace mucho hincapié en hacer código limpio, en realizar testing temprano o usar un sistema de control de versiones. Estos conocimientos son independientes de la tecnología usada, y permiten que nuestros alumnos sean muy polivalentes al terminar el curso.

ALT1040 - Ironhack es el primer bootcamp de desarrollo web que se celebra en España ¿En qué consiste el programa? ¿Qué es lo que se encuentra el alumno?

Nuestro bootcamp es un programa muy intensivo de 8 semanas de duración que consta de 3 partes:

  • Trabajo previo (pre-work) de 80 horas de duración que tiene como objetivo que los alumnos tengan un mínimo de conocimiento para aprovechar lo máximo el programa presencial y, de esta forma, dedicar la parte presencial hacia un enfoque mucho más práctico.

  • Parte presencial a tiempo completo (8 semanas, 350h aproximadamente) divididas en dos partes. La primera parte está enfocada en cubrir los distintos aspectos del contenido del curso, desde HTML5 y CSS3 hasta aspectos avanzados de Ruby on Rails con un enfoque está muy orientado al desarrollo práctico. En la segunda parte, el alumno dedicará su tiempo a la realización de un proyecto que permita aplicar lo aprendido en el curso con apoyo de mentores (que, como los profesores, son profesionales del software). Estas semanas se complementan con breves talleres de temas avanzados que durante el programa no se pueden cubrir en profundidad pero permiten adquirir unas nociones básicas muy útiles para un futuro empleo.

"Además del contenido académico, Ironhack asesora a los alumnos para que mejoren sus opciones a la hora de encontrar trabajo"

Además del contenido puramente académico del curso, Ironhack pone especial énfasis en asesorar a alumnos sobre como mejorar sus opciones para encontrar trabajo en empresas tecnológicas punteras tanto nacionales y como extranjeras. Colaboramos con expertos en recursos humanos que les hacen mentorización para que puedan poner en valor sus perfiles cara a un proceso de selección.

ALT1040 - Uno de los pilares del programa formativo de Ironhack son los docentes y mentores que colaboran con vosotros puesto que provienen, precisamente, del ámbito de las empresas. ¿Qué valor aporta al programa de Ironhack un docente o un mentor que procede, directamente, del sector de la tecnología?

Los profesores y mentores del curso, conocidos como Ironhackers, tienen roles importantes en empresas tecnológicas de gran calado (Tuenti, Xing, Spotify, Softonic...), por tanto, conocen muy bien el mercado y lo que las empresas demandan. Perfiles así pueden aportar mucho valor a los alumnos, ya no solo por su conocimiento a nivel técnico sino que también por su conocimiento de la realidad del sector.

Ironhack - tutores

ALT1040 - El programa formativo de Ironhack no es, precisamente, un "curso tradicional" ¿Qué metodología se sigue en el bootcamp? ¿Cómo se adapta un temario tan amplio a 8 semanas intensivas?

Al tratarse un curso inmersivo, sacamos provecho de que los alumnos están dedicados exclusivamente al curso. Evitando los cambios de contexto conseguimos que en poco tiempo se pueda aprender lo que en otros cursos espaciados en el tiempo se tardaría mucho más. Además, utilizamos metodologías que fomentan la colaboración y la motivación del estudiante:

  • Aprendizaje basado en proyecto: la creación de proyectos permite ser capaz de aplicar a proyectos reales las habilidades y conocimientos aprendidos.

  • Aprendizaje activo: las clases están planteadas para minimizar el tiempo de exposición del profesor, y aprovechar todo lo posible para practicar desarrollo de código y aprender buenas prácticas

  • Flipped classroom (clase invertida): aprovechar las clases presenciales para hacer actividades prácticas con apoyo del profesor dejando así los contenidos más teóricos para el material complementario en vídeo o en documentos para que los alumnos las revisen en casa.

  • Programación en pares (pair programming): además de desarrollar habilidades de colaboración, permite a los alumnos aprender a compartir modelos mentales con otros y tomar decisiones de implementación conjuntas. Además, es beneficioso un cambio de parejas constante para no acomodarse a una pareja.

ALT1040 - Ironhack tiene como base de operaciones España, concretamente las ciudades de Madrid y Barcelona. ¿Tenéis planes de expansión en otras zonas del país o dar el salto fuera de España?

En Ironhack no estamos en el negocio inmobiliario, no tenemos sede propia ya que operamos como "pop-up education", estamos asociados con co-working spaces como Impact Hub, para ofrecemos cursos allá donde pueda estar la demanda. En 2014, ofreceremos cursos inmersivos en Madrid y Barcelona de desarrollo web y móvil. Además pretendemos probar fuera de España también aunque la ubicación está por definir todavía.

ALT1040 - Según los datos oficiales, el sector TIC supone casi un 6% del PIB de España y, para 2025, se espera que se convierta en el segundo sector económico del país tras el turismo. ¿Es el sector de tecnología una oportunidad para los jóvenes que, dentro de 10 o 20 años, tomarán las riendas del país? ¿Ser desarrollador es una profesión con futuro?

"El sector tecnológico no es un sector de futuro sino de presente. Es un sector lleno de oportunidades"

El sector TIC no es sólo un sector de futuro sino de presente. Según datos de la UE, existen en la actualidad 700.000 puestos vacantes en el sector TIC en Europa y creciendo en 100.000 vacantes al año. Si comparamos los datos de la UE con la realidad de España, nos encontramos un salto enorme puesto que nuestro país tiene una tasa del 57% de paro juvenil.

Creemos que los bootcamps de Ironhack pueden aportar mucho a países como España y reconvertir sectores estancados, como el de la construcción, hacia sectores llenos de oportunidades como el tecnológico.

ALT1040 - ¿Cuál es el perfil que están buscando hoy las empresas del sector de la tecnología? ¿En qué debería poner el foco alguien que aspira a salir al mercado laboral o está buscando empleo ahora mismo?

"Los estudiantes deberían animarse a desarrollar sus propios proyectos para ir adquiriendo experiencia de manera temprana"

Desde Ironhack solemos aconsejar a los estudiantes universitarios que, en primer lugar, cuiden mucho su presencia online. Si no estás en LinkedIn, directamente, no existes para los IT recruiters y las startups que andan a la "caza y captura" de talento. Es fundamental tener actualizada la lista de habilidades y un buen resumen en tu perfil para optimizar tu posicionamiento y ganar relevancia cuando realice la búsqueda de un perfil concreto. Por ejemplo, varios de nuestros alumnos han sido contactados desde Reino Unido por haber detallado en sus perfiles que conocen Ruby on Rails.

Por otro lado, las empresas del sector nos comentan que los aspirantes a puestos de desarrollador junior cuentan con una buena base teórica pero carecen de capacidad para crear productos digitales. En este sentido, recomendamos a los estudiantes que, desde la universidad, se animen a desarrollar proyectos propios y los compartan y hagan crecer en Github. De esta forma irán adquiriendo una valiosa experiencia además de ganar en motivación, proactividad y autonomía.


Shazam para iPhone se actualiza y ahora reconoce las canciones en todo momento

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shazam

Shazam actualiza su aplicación para iPhone ofreciendo una característica que ya tenemos en el iPad desde mayo: Auto Shazam, la posibilidad de que la aplicación escuche en todo momento para poder capturar todas las canciones. Así no se nos escapará ni una.

Shazam para el iPhone acaba de actualizarse, como ya hiciera su variante para el iPad, ofreciendo una característica que muchos usuarios reclamaban: poder reconocer las canciones sin que se lo pidas. Seguro que en multitud de ocasiones has llegado tarde a la canción y no te ha dado tiempo de reconocerla porque el tema ha terminado. Ahora puedes evitar esta situación.

Con esta nueva actualización el problema se acaba de golpe porque ahora puedes activar el detector automático de canciones cuando lo desees. Shazam puede funcionar ahora en segundo plano y todas las canciones que reconozca las agregará a una nueva lista denominada Auto. Además, cada vez que reconozca una canción recibirás una notificación (si así lo deseas) para avisarte.

La mitad de los usuarios de Shazam para iPad usan esta función.

Las aplicaciones son muy numerosas, desde ir a una discoteca y poder tener una gran cantidad de las canciones que te gustan reconocidas por Shazam para poder escucharlas en casa hasta no perderte ninguna canción de los anuncios de publicidad, que por su corta duración nunca da tiempo a saber cual es el tema que está sonando.

Auto Shazam lleva de pruebas en el iPad desde el pasado mes de mayo y los resultados han sido más que llamativos. Más de la mitad de estos usuarios utilizan la función con regularidad por lo que la llegada al iPhone era un paso necesario porque permite mucha más movilidad.

Pero esta actualización para Shazam entra de lleno en el campo de la privacidad. Si activas esta función la aplicación estará escuchando todo y enviándolo a sus servidores para identificar si es una canción o no. No está claro si esta información se borra, así debería ser, pero la duda está sembrada.

Podrás pensar que el consumo de batería será muy elevado, para evitar esto, los responsables han programado Auto Shazam para que se apague tras una hora de funcionamiento si el usuario no ve ninguna de las canciones capturadas. El objetivo es evitar que un olvido agote la batería por completo. En las primeras pruebas hemos visto como Shazam se cierra cuando la batería está por debajo del 20% y que consume algo menos batería que una llamada telefónica.

Entre el resto de novedades de la versión 7.3.0 de Shazam hay que mencionar la posibilidad de compartir tags con tus amigos de WhatsApp (algo que también puedes hacer con los artículos de Hipertextual), con tus tableros favoritos de Pinterest o incluso usando iMessage. Por el momento esta actualización no ha llegado a Android, pero confío en que lo haga relativamente pronto.

Olvídate de los Euros: Pagobit es la propuesta española para que uses tus Bitcoins

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Bitcoin

Pagobit es el primer procesador de pagos con Bitcoin de España. Esta compañía española afirma que son los segundos en Europa, permitiendo que los negocios y profesionales acepten la moneda virtual como método de pago.

Sin duda, Bitcoin fue uno de los temas que dio más que hablar en el 2013. Esta moneda virtual levanta escepticismo, pasión y preocupación a partes iguales. En este momento de eclosión aparece Pagobit, una solución española que busca facilitar el pago con esta moneda para comercios y profesionales.

Antes de seguir leyendo, si aún tienes dudas sobre esta moneda virtual, te recomendamos que leas el artículo que publicábamos a principios de este mes en el que lo explicamos qué es el Bitcoin en términos sencillos. De todos modos, sería normal que muchas personas sigan "sin entenderlo" una vez leído, ya que es una apuesta que genera mucha controversia.

Pagobit es una empresa fundada en España por cuatro socios y liderada por Manuel Polo (tal y como podemos leer en la entrevista publicada en Loogic). Por el momento cuentan con capital privado y afirman que quieren "seguir con la filosofía del bootstrapping" (empezar algo sin recursos o con muy pocos recursos y emprender únicamente con los medios que se tienen al alcance).

Primer procesador de pagos con Bitcoin de España, segundos en Europa Han creado el primer procesador de pagos con Bitcoin de España y afirman en ser los segundos de Europa. La apuesta de esta compañía es que cualquier comerciante pueda utilizar la moneda virtual como método de pago en su negocio (virtual o físico). Es decir, para aquellos negocios online existe una pasarela de pagos y para aquellos establecimientos físicos un "datáfono virtual", el cual puede usarse mediante un smartphone, tablet, etc.

Bitcoin

Por el momento han lanzado la beta privada y ya poseen más de 200 clientes potenciales registrados. Afirman que están "impresionados con el interés que ha levantado la plataforma en tan poco tiempo" y que ya están trabajando para implementar la fase beta con algunos negocios específicos. Por el momento no "pueden dar a basto" con todas las peticiones, motivo por el cual hay que inscribirse vía email en su la página web de Pagobit.

Más cerca del «elixir de la eterna juventud»: consiguen revertir el envejecimiento en ratones

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Ratones que presentaban dos años logran rejuvenecer hasta los seis meses de vida. Los increíbles resultados, demostrados por científicos de la Universidad de Harvard, marcarían un punto de inflexión en la batalla científica para frenar el envejecimiento.

Una de las grandes fantasías del ser humano, desde que somos plenamente conscientes de la finitud de la vida, al contrario que otros animales, es retrasar el momento de la muerte. A diferencia de los que podrían pensar en una suerte de Matusalén moderno, lo cierto es que no se trata de prolongar el envejecimiento.

Los avances científicos han permitido en los últimos años que podamos soñar con retrasar este proceso. E incluso, podríamos ir más allá: tratar de no envejecer nunca, de permanecer jóvenes durante más años. En otras palabras, apostar por hallar el elixir de juventud, que cantara Antonio Vega hace más de una década.

¿Es científicamente posible? O por contra, ¿trata la investigación de aliarse con una de las mayores esperanzas humanas, aunque a día de hoy sea realmente una utopía? No resulta sencillo pensar que, en realidad, todos moriremos algún día. Aceptar esta condición tan innata a la vida es asumir un proverbio antiguo, enunciado como memento mori: recuerda que vas a morir.

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Patrick (Flickr)

En mi opinión, la batalla científica contra el envejecimiento no debe hacernos olvidar que la muerte es real. Existe, y en mayor o menor medida, jamás podremos librarnos de ella. Quizás la ciencia logre resultados espectaculares en los próximos años, de forma que podamos alargar en cierta medida nuestra vida.Se trata de retrasar el envejecimiento, manteniendo en lo posible una salud óptima

Pero la lucha contra el envejecimiento debería apostar de manera simultánea por mantener unas condiciones óptimas de salud. De lo contrario, la pelea podría haber sido en balde. Por este motivo, una reciente investigación publicada en la revista Cell vuelve a alimentar las esperanzas de aquellos que sueñan con ganar el pulso al envejecimiento.

El trabajo ha sido realizado por científicos de la Universidad de Harvard, contando con la colaboración del MIT, además de diversos centros de I+D de Australia y Portugal. Su objetivo se ha centrado en el estudio de la mitocondria, la auténtica fábrica de energía de nuestras células. Y es que desde hace años se han relacionado posibles lesiones de este orgánulo con problemas relacionados con el envejecimiento, tales como las cardiopatías, el mal de Alzheimer o el Parkinson.

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Gregory Han (Flickr)

Las causas de los defectos mitocondriales, que provocan en cierta medida el desarrollo del envejecimiento, aún no están claras. El equipo de científicos exploró en esta ocasión las lesiones asociadas al sistema OXPHOS, una especie de maquinaria de la mitocondria que sirve para producir ATP mediante la oxidación de nutrientes. Este ATP es la moneda energética que usan cada día el conjunto de nuestras células.

En esta auténtica ruta metabólica celular, los investigadores observadores cómo eliminar la proteína SIRT1 (la conocida sirtuína-1) aceleraba el envejecimiento de los ratones, modelo animal usado en el estudio. Estas moléculas biológicas son famosas en la comunidad científica, pues ensayos anteriores asociaban estas proteínas a un mayor o menor grado de envejecimiento celular.

Los ratones pasaban de una edad biológica de 2 años a parecer que solo tenían 6 mesesLa novedad del presente artículo se basa en entender que el aumento de los niveles de NAD+ lograba revertir algunos de los signos del envejecimiento en ratones. En particular, la inyección de este compuesto en los animales lograba en cierta medida retrasar el paso del tiempo. Los roedores que anteriormente tenían 2 años pasaban a presentar síntomas de haber rejuvenecido radicalmente: comenzaban a parecer ratones de solo 6 meses.

Sus resultados, aunque se han demostrado en animales, podrían abrir nuevos caminos en la batalla científica contra el envejecimiento. Y es que los iniciales estudios sobre los telómeros, considerados como auténticos "relojes moleculares", podrían complementarse con las conclusiones de esta investigación en Cell.

Dados los buenos resultados del proyecto, podría ser posible que fuera trasladado a nivel clínico el próximo año. Quizás dentro de unos meses pudiéramos conocer si, efectivamente, los mecanismos estudiados en roedores pueden ser comparables a los seres humanos.

Retrasar el envejecimiento, garantizando de manera simultánea una buena salud, parecen convertirse en objetivos ya alcanzables. Y es que como diría Shakespeare en su obra La fierecilla domada, «nunca seremos más jóvenes que ahora». La ciencia está cada día más cerca de demostrarlo.

BlackBerry anuncia pérdidas de 4.400 millones de dólares en su tercer trimestre fiscal

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BlackBerry en CeBIT

  • Los resultados del tercer trimestre fiscal son mucho peores a lo esperado
  • Ventas también se reducen: 1,6 millones de dispositivos durante el último trimestre
  • 40 millones de usuarios en BlackBerry Messenger, su plataforma de mensajería instantánea

BlackBerry ha anunciado los resultados de su tercer trimestre fiscal de 2013 con muchas noticias malas. En general la salud de la compañía no parece mejorar del todo y sus esfuerzos por salir a flote por momentos parecen ser insuficientes, poco interesantes y poco innovadores. La burocracia parece seguir haciendo de las suyas dentro de la empresa.

Durante el tercer trimestre fiscal, BlackBerry ha perdido 4.400 millones de dólares, comparado con las pérdidas de 965 millones de dólares del trimestre previo. Los ingresos de la compañía se sitúan en 1200 millones de dólares comparado con los 1600 millones del trimestre anterior. Además de experimentar un crecimiento descomunal de pérdidas, ha visto una disminución significativa en el número de dispositivos vendidos. Mientras el trimestre pasado vendió 3,7 millones de dispositivos.

Los números son mucho peor de lo esperado.

BlackBerry también ha anunciado un acuerdo de cinco años con Foxconn (fabricantes, entre otros de dispositivos como el iPhone iPad, Kindle, PlayStation o Xbox 360) por medio del cual ceden parte de la producción de dispositivos de la marca a ellos además de parte del proceso de distribución. Empezarán con un dispositivo enfocado a Indonesia y otros mercados emergentes. Probablemente veamos BlackBerrys de gama baja, fabricados por Foxconn, a la venta en primavera de 2014.

La compañía ha anunciado a 40 millones de usuarios nuevos en BlackBerry Messenger, su plataforma de mensajería instantánea segura, inscritos durante los últimos 60 días, pero no muestra números de usuarios activos, que es lo que realmente importa. También reafirman la noticia de que LG pre-instalará BBM en sus dispositivos con Android.

Como era de esperarse, el mercado no ha tomado muy bien la noticia, la acción de BlackBerry ha caído más del 7% apenas empezó a cotizarse al inicio de operaciones de hoy.

Kirobo, el robot humanoide de Toyota, charla con un astronauta en la Estación Espacial Internacional

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Kirobo

Llegará un día en que los avances tecnológicos sean tan grandes que seamos incapaces de distinguir a una máquina de un ser humano. Por ahora, Kirobo, el robot humanoide de Toyota, mantiene su primera conversación en el espacio. ¿Sabes qué ha dicho?

El pasado 4 de agosto, la compañía Toyota anunciaba el lanzamiento del proyecto Kirobo, el primer robot humanoide en el espacio, desde la base del Tanegashima Space Centre hasta la propia Estación Espacial Internacional. Su viaje espacial suponía un éxito para la iniciativa Kibo Robot, que había permitido el desarrollo de dos robots humanoides, y que había sido liderada por la Universidad de Tokio.

El principal objetivo de este proyecto era, sin duda, marcar un punto de inflexión en el sector de la robótica. Su particular misión en la ISS consistiría en una conversación con el astronauta japonés Koichi Wakata, que llegaría a la Estación con los otros miembros de la expedición 38.

El éxito del lanzamiento provocó que hace tres meses, Kirobo pronunciara sus primeras palabras en el espacio, a pesar de no contar con un interlocutor con el que mantener una conversación. Y es que el gran avance de este primer robot humanoide es la significativa mejora del software que presenta, especialmente el que le permite responder preguntas en una charla normal, según explicaba Fuminori Kataoka, Project General Manager Product Planning Group de Toyota.

El diseño de Kirobo permitía, según la compañía, que en una conversación normal el interlocutor pudiera sentir la amabilidad y empatía del robot humanoide. Estos primeros objetivos no podían ser contrastados hasta que no mantuviera una conversación real. Y por fin, el momento llegó.

La charla entre el astronauta japonés y Kirobo fue breve. Inicialmente, Wakata le comentó que "estaba encantado de conocerle", y que le gustaría saber "cómo se sentía en un espacio con gravedad cero". Tras estas preguntas, Kirobo mostró que se había adaptado bastante bien a esas condiciones tras varios meses en la Estación Espacial Internacional.Kirobo explicó su buena adaptación a la gravedad cero

Aunque la situación parece surrealista, lo cierto es que las mejoras en el campo de la robótica se han incrementado sustancialmente en los últimos años. Quizás en el futuro, las relaciones sociales entre seres humanos y robots evolucionen de tal manera hasta llegar al principal argumento de la película Her, que explicaba Santi Araujo ayer en el artículo sobre las películas geek de 2014.

En resumen, la ciencia ficción podría dejar de ser una utopía en los últimos años. Y es que curiosamente, Kirobo ha supuesto un salto de calidad para la industria de la robótica, impulsada sin duda por Toyota. Como curiosidad, el primer robot humanoide en el espacio ha pedido en su carta navideña un cohete de juguete. Hasta finales de 2014, fecha en la que terminará su misión en la Estación Espacial Internacional, Kirobo nos seguirá regalando anécdotas curiosas para dejarnos, sin duda, boquiabiertos.

La NSA espió el teléfono móvil de Joaquín Almunia, Vicepresidente de la Unión Europea

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espionaje de la NSA

El espionaje de la NSA habría llegado a rastrear el móvil de Joaquín Almunia en 2008 y 2009. Las fechas coinciden con el estallido de la crisis, en una etapa en la que el político español ostentaba el cargo de Comisario de Economía de la Unión Europea.

El culebrón del espionaje de la NSA parece no tener fin. Las últimas informaciones indican que Estados Unidos también habría rastreado el teléfono móvil de Joaquín Almunia, Vicepresidente de la Unión Europea y Comisario de Competencia. Una muestra más de cómo la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos no ha tenido ningún tipo de límite en sus actividades.

La noticia, publicada por el diario El País, representa un escándalo mayúsculo para las relaciones diplomáticas entre la administración de Barack Obama y la Unión Europea.

Y es que la información ofrecida por Edward Snowden lleva tiempo provocando un auténtico terremoto político en varios países del mundo. Desde ALT1040 hemos ido cubriendo las noticias relacionados con el espionaje de la NSA a varios líderes internacionales, entre los que se encuentra la propia Angela Merkel o Felipe Calderón.EEUU espió a Almunia cuando este era Comisario de Economía de la Unión Europea

El masivo espionaje de la NSA no ha tenido fin. El rastreo de 60 millones de llamadas telefónicas en España, así como en otros países del viejo continente, como Francia o Noruega, despertó la alarma entre las autoridades comunitarias.

La primera medida fue convocar en el Parlamento Europeo a algunas de las compañías de telecomunicaciones más importantes, como Facebook, Google o Microsoft, que negaron haber facilitado datos de sus usuarios en el espionaje de la NSA. La segunda actuación estuvo relacionada con el acuerdo para promover un nuevo marco jurídico de protección de datos para 2014.

Esta nueva regulación levantó muchas sospechas, ya que en un contexto donde Estados Unidos parece no arrepentirse de su actuación en el espionaje de la NSA, resulta difícil admitir que este acuerdo resolverá algunos de los ataques a derechos fundamentales y libertades públicas que han sido afectados.

Tras estas dos medidas, la noticia bomba del espionaje de la NSA a Joaquín Almunia debería activar algún mecanismo más de protección por parte de la Unión Europea. Según publica El País, el seguimiento del teléfono móvil del político español se produjo entre los años 2008 y 2009, fechas en las cuales Almunia ostentaba el cargo de Comisario de Economía y Asuntos Monetarios de la UE.Las fechas del espionaje coinciden con el estallido de la crisis económica

Este es el primer caso de espionaje a un alto cargo europeo, lo que puede suponer algún tipo de reacción por parte de la administración comunitaria. El rastreo se relacionó con la interceptación de llamadas telefónicas y mensajes de texto del móvil de Almunia.

El espionaje de la NSA, sin embargo, no fue llevado a cabo de manera aislada por parte de Estados Unidos. En esta actividad de rastreo a un líder europeo también participaron los servicios secretos británicos. Una actuación que, sin duda, podría suponer una auténtica bomba de relojería en las buenas relaciones en el propio seno de la comunidad europea.

Además, las fechas en las que se produjo el espionaje de la NSA están directamente relacionadas con el estallido de la crisis. En aquellos días, el comisario europeo Almunia pedía una "mayor regulación sobre las actividades de las agencias de calificación". La labor de espionaje de la NSA en esos tiempos no hace sino reafirmar la hipótesis que dice que Estados Unidos no solo tiene motivos de seguridad, sino que sus principales razones son económicas.

Joaquín Almunia: «La propuesta antimonopolio de Google no es aceptable»

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antimonopolio de Google

La propuesta antimonopolio de Google no soluciona los problemas que ha causado a sus rivales y desde la Unión Europea consideran que debe profundizar más. Los resultados de las búsquedas ofrecen vínculos a sus propios buscadores especializados perjudicando a la competencia.

Google ha sufrido un nuevo revés a su programa de reformas en relación a las preocupaciones que tiene la Comisión Europea sobre el posible monopolio de la compañía. Joaquín Almunia, vicepresidente de la Comisión Europea y responsable de Competencia, ha tachado de inaceptables las últimas concesiones ofrecidas por Google para resolver los problemas que la comisión ha detectado en materia de competencia. Para la UE la propuesta antimonopolio de Google no es suficiente.

Almunia ha advertido que queda poco tiempo para que Google presente una propuesta que satisfaga las exigencias de la Unión Europea sino se enfrentará a una multa muy importante.

Hay poco tiempo, pero la pelota aún está en el tejado de Google. Pero en un breve plazo de tiempo, la pelota estará en nuestro lado y será el momento de tomar decisiones.

Las últimas ofertas, tal y como fueron presentadas por Google, no son aceptables en tanto que no pueden eliminar nuestras preocupaciones en lo que afecta a la competencia y, en particular, en lo que afecta a la competencia en cómo se trata a los rivales de Google en la búsqueda vertical.

La investigación comenzó hace tres años y desde entonces Google ha ido modificando algún punto de sus servicios para evitar prácticas monopolísticas, caso de los vínculos a páginas de sus rivales más visibles o un espacio más grande en los resultados para estas webs. Según la UE Google tiene una cuota de mercado superior al 80% en el negocio europeo de búsquedas por Internet y por ello la multa podría alcanzar los 5.000 millones de dólares o el 10 por ciento de sus ingresos en 2012, algo que Google está tratando de evitar a toda costa.

Google confiaba en evitar la sanción con estas medidas, y alguna más que no se ha desvelado, pero Joaquín Almunia y algunos de los rivales de Google como Microsoft y Expedia, avisaron que no es suficiente. Estos cambios, según el vicepresidente de la Comisión Europea y responsable de Competencia no eliminan las preocupaciones de los rivales y las modificaciones deberán afectar a la búsqueda de productos, restaurantes y a la comparación de precios.

La respuesta de Google no se ha hecho esperar y afirman que han realizado cambios muy significativos incrementando la visibilidad de los servicios de nuestros competidores y haciendo frente a otros asuntos específicos.


¿Puede BlackBerry considerar un éxito los 40 millones de usuarios de BBM en iOS y Android?

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BlackBerry Messenger

El CEO de BlackBerry ha anunciado que BlackBerry Messenger ha captado 40 millones de usuarios en iOS y Android en 2 meses, ¿es un éxito para la compañía?

Hoy BlackBerry ha presentado los datos relativos al tercer trimestre fiscal; unas cifras que vuelven a representar la profunda crisis por la que atraviesa la compañía: 4.400 millones de dólares en pérdidas. El año 2013, además de ser el del lanzamiento de BB10, se ha tornado en uno de los peores para la compañía con un importante retroceso en las ventas y en el que se ha visto una pequeña luz gracias al lanzamiento de BlackBerry Messenger para iOS y Android.

Para BlackBerry, la acogida de BBM en iOS y Android es un importante soplo de aire fresco; es una oportunidad para posicionar a la compañía dentro del ramo de los servicios multiplataforma y, como nos podemos imaginar, en estos momentos es algo que necesitan mucho para modelar una estrategia de relanzamiento de la compañía. Con esta idea, BlackBerry ha anunciado que, a pesar de las pérdidas, BlackBerry Messenger creció en 40 millones de usuarios desde su lanzamiento en iOS y Android; dicho de otra forma, su planta de usuarios (que hasta ahora eran usuarios de terminales BlackBerry) ha crecido en 40 millones gracias al lanzamiento del servicio en modo multiplataforma.

Usuarios registrados y usuarios activos, el gran debate

¿40 millones de nuevos usuarios en 2 meses es un buen dato? La respuesta, en mi opinión, no es nada sencilla puesto que depende de varios factores. Evidentemente, 40 millones de usuarios es muy buen dato pero, si tomamos como referencia el hype cycle que definió la consultora Gartner, cuando un servicio se lanza genera mucha expectación y un crecimiento muy rápido; sin embargo, lo que de verdad importa es la consolidación y el establecimiento.

Cuando cualquier servicio ofrece datos creo que es importante que nos planteemos siempre la misma pregunta: ¿cuántos son los usuarios activos? Esta es la clave, realmente, del éxito de un servicio y de poco valen 40 millones de nuevos usuarios si solamente se terminan fidelizando a un pequeño porcentaje de las nuevas altas. Tras su instalación en los primeros días, ¿cuántos usuarios siguen usando BBM?

bbm para ios

Con BBM, BlackBerry tiene ante sí una gran oportunidad para desarrollar, precisamente, una de las 4 líneas de negocio que John Chen ha definido para el "plan de salvación de la compañía". Sí, BlackBerry Messenger es uno de los pilares de la compañía y, tanto es así, que BlackBerry ha cerrado acuerdos con fabricantes para que BBM esté preinstalado en terminales de terceros como, por ejemplo, los de LG.

Debo reconocer que BBM es un gran servicio, es cierto que con el lanzamiento tuvieron problemas y fueron poco cuidadosos con el lanzamiento del cliente para iPad pero, en términos generales, es una muy buena opción que pone en valor uno de los puntos fuertes de BlackBerry: la seguridad. Aún así, cuando un servicio tiende a no comentar los datos de actividad de los usuarios deja cierta sensación de que, quizás, los datos no son especialmente buenos.

Venir instalado de serie no garantiza el éxito

Hace unos meses comentábamos algo parecido con ChatON con sus 100 millones de usuarios y su increíble capacidad para duplicar su base de usuarios en apenas 4 meses. ChatON viene instalado de serie en los terminales Samsung y, si aumentan las ventas de terminales de Samsung, aumenta también la base de usuarios.

ChatOn

Esta imagen es algo que me viene a la cabeza al ver lo que hoy ha comentado BlackBerry con respecto a BBM y el énfasis en la alianza con LG.

No dudo que estén generando una buena base de usuarios de partida pero no es lo único que importa; lo que importa es la actividad y las perspectivas a medio y largo plazo. BlackBerry está apostanado fuertemente por BBM y, para 2014, espera desplegar nuevas funcionalidades en el servicio para competir en este segmento y seguir poniendo en valor la seguridad del servicio; es cierto que lo tienen complicado frente a WhatsApp pero, quizás, puedan abrirse brecha aunque les queda aún mucho camino por recorrer.bbm para ios

Oculus VR fomentará el desarrollo alrededor de Oculus Rift y la realidad virtual

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Oculus-Rift

Oculus VR comenzará a impulsar el desarrollo basado en la experiencia de la realidad virtual a través de una nueva división que será llevada por un ex-ejecutivo de Electronic Arts. Además, los planes de la empresa comienzan a apuntar más allá de los videojuegos.

Es increíble lo que ha logrado una pequeña empresa que nació mediante el crowdfunding en Kickstater. Oculus Rift ha pasado de ser la iniciativa de un joven y su pequeño equipo que, sencillamente, querían jugar videojuegos en realidad virtual como nunca antes nadie lo había logrado, a ser el sinónimo y los abanderados en materia de VR en toda la industria. Oculus Rift está ayudando a formar lo que será el futuro de los videojuegos, y de ello no debe quedarnos dudas.

Y la industria lo reconoce. Así fue como hace apenas un par de semanas, Oculus VR (nombre de la empresa responsable) recibió una generosa inversión de 75 millones de dólares para impulsar la creación del modelo definitivo de las gafas (que ahora mismo existe solo una versión de desarrollo), y sobretodo acelerarlo. No obstante, Oculus VR es una compañía muy ambiciosa, y ve nuevas posibilidades relacionadas a la realidad virtual.

Oculus comienza a ver más allá de los videojuegosAsí, hoy Oculus VR anuncia la creación de una nueva división en la empresa dedicada a impulsar el desarrollo de videojuegos en torno a su ecosistema; videojuegos basados en la experiencia de la realidad virtual, desde desarrolladores independientes y en realidad cualquier tipo de creativo.

Esta nueva rama la llevará David DeMartini, quien fuera vicepresidente de una de las divisiones de Electronic Arts, por lo que Oculus VR sigue la tendencia de reclutar talentosos y expertos en la industria, como el gran John Carmack que se fue de id Software para unirse a sus filas.

Team Fortress 2

Team Fortress 2

La idea de esta nueva división es, sencillamente, ofrecer a los desarrolladores todo lo que necesiten para la creación y adaptación de sus títulos a la realidad virtual (específicamente con Oculus Rift, por supuesto). Evidentemente, lo primero que Oculus VR desea es que al momento del lanzamiento de la versión comercial ya exista un jugoso catálogo de títulos disponibles compatibles con sus gafas, y de hecho, hace un par de días Steam estrenó una nueva categoría dedicada a la realidad virtual, que está muy relacionada a esta iniciativa.

Con los planes de Carmack que incluso incluyen una versión móvil de las gafas de realidad virtual por excelencia, e incluso posibles usos más allá de los videojuegos, como por ejemplo en simuladores de entrenamiento de combate para militares, o de supervivencia y de rescate para bomberos, por solo mencionar algunos, estoy seguro que escucharemos hablar de Oculus VR por muchos más años, y quizás seré un poco atrevido con mi siguiente afirmación, pero creo fielmente que esta empresa está capacitada para marcar un antes y un después en la industria de los videojuegos, así como por ejemplo Valve lo hizo hace algunos años con Steam. Con el paso del tiempo, lo sabremos.

Clásicos de la ciencia-ficción para disfrutar durante el fin de semana (IV)

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Logan's Run Ciencia-ficción

Continuamos con nuestro repaso por algunas películas clásicas de la ciencia-ficción que todo buen aficionado debería ver y que podrían ser un buen plan para este fin de semana.

Durante esta semana, el cine ha ocupado una parte importante de nuestra atención. Además de repasar los estrenos más geek que llegarán en el próximo año, también echamos la vista atrás para recoger las mejores películas que se estrenaron durante este año que estamos a punto de finalizar. Nuestra selección de las mejores películas de 2013 puede ser un buen punto de partida para disfrutar del fin de semana; siempre hay tiempo para una buena película pero, si no te perdiste ningún estreno de 2013, quizás sea momento de mirar a los grandes clásicos.

Si te gusta el género de la ciencia-ficción, creo que vale la pena que dediques tiempo al cine más clásico porque, dentro de este género, podemos encontrar un buen número de cintas que son auténticas joyas que se van revalorizando con cada año que pasa. En este tiempo hemos recordado títulos como "The Incredible Shrinking Man", "Invasion of the Body Snatchers" o "The Time Machine" entre otros grandes clásicos de la ciencia-ficción; un género en el que podemos seguir encontrando grandes cintas para disfrutarlas, por ejemplo, durante el fin de semana.

Godzilla (1954)

Godzilla va a ser uno de los grandes estrenos del año 2014; una película que viene a saldar las cuentas pendientes que dejó la versión de 1998 que dirigió Roland Emmerich y que, la verdad, era un auténtico bodrio comercial. El gran monstruo (o daikaijū) Godzilla nació en el año 1954 en Japón, de hecho, es un "personaje" japonés que ha protagonizado casi una treintena de películas que, seguramente, muchos recordarán.

La primera de las películas de Godzilla tomó el nombre del personaje, Gojira en japonés; una cinta producida por Tōhō y dirigida por Ishiro Honda que, como solía ser habitual en el cine de la época, tiene como trasfondo las armas nucleares. Fueron las explosiones nucleares las que despertaron al gran monstruo Godzilla, un ser prehistórico que dormía en un gran letargo y que, al principio de la película, no se conoce más allá de habladurías y leyendas que intentan explicar por qué se agotan los caladeros de peces.

La aparición de unas huellas gigantes que emanan radiación pondrán sobre la pista de lo que realmente está pasando hasta que, finalmente, el monstruo se descubre. Tras un primer intento para desstruirlo, Godzilla aparece en la bahía de Tokio en una mítica escena que, seguramente, muchos recordarán como uno de los "desastres" que podían acontecerle a tu ciudad en el videojuego Simcity.

Logan's Run (1976)

Logan's Run es una película de ciencia-ficción muy conocida; una cinta del año 1976 protagonizada por Michael York y Peter Ustinov y dirigida por Michael Anderson. Basada en la novela homónima de William F. Nolan y George Clayton Johnson, esta película distópica nos transporta al año 2274 donde una gran catástrofe diezmó a la población del planeta y los pocos supervivientes construyeron una ciudad bajo una gran cúpula en la que viven en la "autosuficiencia" y sin contacto con el exterior.

Esta sociedad tiene estrictas reglas de control de población y no permite que sus habitantes vivan más allá de los 30 años; de hecho, no hay nacimientos más allá de la clonación continua de sus ciudadanos. Cuando un clon cumple la edad reglamentaria, éste debe participar en un suicidio colectivo en el "gran carrusel"; un ritual que no todos los ciudadanos quieren seguir y donde los disidentes son perseguidos por un cuerpo de policía. Logan 5, el protagonista, es precisamente uno de estos policías que, tras capturar a un disidente y ser forzado a infiltrarse en este movimiento clandestino, comienza a replantearse los pilares sobre los que se sustenta su sociedad y emprende la huida al exterior (a un lugar llamado el "Santuario").

La película ganó en 1976 el premio Óscar a los mejores efectos visuales y, hoy en día, está considerada como uno de los grandes clásicos dentro del género de la ciencia-ficción y, concretamente, dentro del cine distópico. Un clásico que, sin duda, vale la pena disfrutar durante el fin de semana.

Alphaville, une étrange aventure de Lemmy Caution (1965)

Alphaville es una película francesa del año 1965 dirigida por Jean-Luc Godard y protagonizada por Anna Karina, Eddie Constantine y Akim Tamiroff. La película, filmada en blanco y negro, nos presenta a Lemmy Caution, un agente secreto que es enviado a la ciudad de Alphaville, que está situada en otro planeta, para encontrar a un agente desaparecido y asesinar al fundador de la ciudad, el Profesor Von Braun.

Con estos dos objetivos, el agente secreto se introducirá en la ciudad simulando ser un periodista que pretende entrevistar al Profesor Von Braun y, con este objetivo, tratará con Natascha, la hija de Von Braun. Bajo toda esta fachada, el agente secreto descubrirá que la ciudad de Alphaville es muy extraña; las mujeres son sumisas y frías que se autodefinen como "seductoras de nivel 3", a los diccionarios los llaman biblias y existen palabras prohibidas como "por qué", "amor" o "llorar". Von Braun tiene a los habitantes de Alphaville sometidos y controlados mediante un gran computador, Alpha 60.

Aunque el argumento nos pueda parecer extraño y la cinta poco conocida, creo que vale la pena tener en mente que fue galardonada con el Oso de Oro del Festival de Cine de Berlín como mejor película.

Destination Moon (1950)

Los viajes al espacio son también un tema recurrente dentro del cine de ciencia-ficción y, dentro de este subgénero, creo que vale la pena poner la mirada en Destination Moon, una película de 1950 dirigida por Irving Pichel cuyo argumento gira alrededor de un viaje a la Luna. Esta película es muy anterior a la llegada del hombre a la Luna, sin embargo es una de las primeras producciones cinematográficas que trató el tema de una misión de exploración lunar y los peligros que podían acontecer en el viaje de ida, en el aterrizaje o en el viaje de regreso a la Tierra.

Cohetes espaciales y trajes de astronauta que, en cierta medida, nos recuerdan a los que Hergé dibujó en "Objetivo a la Luna" para Tintín son algunos de los detalles que podremos ver en esta cinta que fue galardonada con el Óscar a los mejores efectos visuales en el año 1950. Una cinta pionera en el género de los viajes al espacio que mezcla algunos elementos de la época como la energía nuclear (el cohete está impulsado por un motor nuclear) y la Guerra Fría (la misión es secreta pero unos "agentes extranjeros" intentan sabotearlos).

Panic in Year Zero! (1962)

Para finalizar las recomendaciones para este fin de semana, vamos a poner el foco en una película estadounidense que tiene un denominador común con Godzilla, la que inició la selección de hoy. Las armas nucleares son las protagonistas de Panic in Year Zero!, una película de serie B del año 1962 que nos transporta al mayor miedo que tenían los ciudadanos estadounidenses durante la Guerra Fría: el holocausto nuclear.

La familia Baldwin, compuesta por un matrimonio y sus dos hijos adolescentes (un chico y una chica), deciden salir de la ciudad de Los Ángeles con la idea de pasar unas vacaciones en las montañas y pasar unos días de acampada. Desde las montañas ven un gran resplandor que los ciega y que, en realidad, es una explosión nuclear que ha arrasado la ciudad de Los Ángeles. Su ciudad ha sido aniquilada y con el ataque también la sociedad que conocían.

Todo su universo se desmorona y los pocos supervivientes se mueven cual violentos salvajes donde impera la ley del más fuerte. Con este nuevo contexto, la familia Baldwin tendrá que aprender a sobrevivir y defenderse si quieren permanecer con vida.

Esta es la estrategia de México para actualizar su red de telecomunicaciones

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Esta es la estrategia de México para actualizar su red de telecomunicaciones antena

México se encuentra en una etapa de intensos cambios en la operación de su red de telecomunicaciones, aquí tenemos las 5 líneas de acción de su estrategia.

El sector de telecomunicaciones es sin lugar a dudas uno de los más controvertidos de la industria actual, particularmente en México, ya que se ha visto atrapado entre la urgencia de la administración federal por reformar sus leyes y estimular la competencia de mercado (en un área que tenía décadas sin regularse a fondo), mientras que por el otro lado el ritmo frenético en la evolución de la tecnología del ramo ha marcado una parte de la pauta del rezago. Este escenario ha delineado un panorama peculiar para el país, donde la estrategia nacional para fortalecer, actualizar y sostener a futuro la red de telecomunicaciones de México se puede sintetizar a grandes rasgos en cinco puntos distintos, que aquí presentamos con el objetivo de dar a conocer la apuesta de esta nación para ponerse a la altura y sentar las bases de esta nueva etapa en la industria.

Sistema Satelital para Seguridad Nacional y de Conectividad México (MexSat)

México obtiene dos posiciones orbitales para telecomunicaciones

Gobierno invertirá 442 millones de dólares. El sector satelital en México ha tenido una historia de altos y bajos. Después del fracaso que representó la operación del original Satmex, empresa del Estado que fue operada por particulares hasta su virtual colapso, este año la compañía fue adquirida por Eutelsat por una suma 831 millones de dólares. Ahora bajo el nombre de MexSat, el sistema se convertirá en un elemento crucial para la estrategia nacional de telecomunicaciones, en donde México resurgirá como un competidor clave de la industria. De acuerdo con un reciente artículo publicado por El Financiero, durante la primera mitad del 2014 el gobierno lanzará un nuevo satélite de soporte para comunicaciones móviles e invertirá 442.6 millones de dólares en el nuevo Sistema Satelital para Seguridad Nacional y de Conectividad México (MexSat), lo cual aunado a las dos posiciones orbitales recientemente autorizadas, sentará las bases para la operación de más empresas del ramo en el país.

Un IXP exclusivo para México

IXP México  Kio Networks

IXP México (El Economista)

La instalación de un Internet Exchange Point (IXP) exclusivo para México resulta un paso casi necesario que ya se había tomado demasiado tiempo en realizarse. Tener un IXP local permitirá que el tráfico web no salga del país, lo que en teoría abaratará los costos y mejorará la velocidad del servicio hasta en un 20%. Actualmente toda la información para la navegación web del país es enviada a un punto de intercambio extranjero, donde se procesa y es enviada de regreso a México, lo cual es un ciclo que eleva los costes de proveedores y no abona a la velocidad de navegación de nuestro servicio. El IXP, que se encuentra en las instalaciones de KIO Networks, comenzará a operar en enero de 2014, y responde directamente a los planteamientos de la Estrategia Digital Nacional.

Cable submarino AMX-1

AMX-1 cable submarino México

AMX-1 (RD)

Su capacidad es de 85 terabytes por segundo. 17 mil 800 kilómetros, es la extensión impresionante de la nueva red de fibra óptica de América Móvil (Telmex-Telcel), condensada en el cable submarino AMX-1, que con una capacidad de 85 terabytes por segundo, equivalentes a algo así como 87 mil gigabytes de velocidad, comunicará a un importante sector de todo Latinoamérica a partir de febrero del próximo año. Con un costo de 100 millones de dólares, la compañía fortalecerá sustancialmente su infraestructura en telecomunicaciones, asegurando su capacidad de soporte para demanda de datos, voz y video en sus servicios de banda ancha y telefonía móvil durante los próximos 20 años aproximadamente. La conexión de empalme con el AMX-1 se encuentra en Cancún, Quintana Roo y se enlaza también con Brasil, Colombia, Estados Unidos, Guatemala, Puerto Rico y República Dominicana.

Reforma de Leyes Federales

Telecomunicaciones México

El punto de la controversia, desde principios de año hemos visto cómo los puntos generales de la Reforma que abordamos en marzo se han dado casi al pie de la letra a lo largo de este 2013. El Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) se encuentra ya en operaciones y la reforma va sobre su segunda vuelta legislativa, para aterrizar los criterios finales de los agentes preponderantes que realizan prácticamente monopólicas en el mercado de telecomunicaciones. La Reforma Hacendaria, Energética y de Telecomunicaciones no se han visto distinguidas por el orden ni la transparencia, pero ya están en rumbo y el impacto real de estos cambios se verán de lleno a partir del siguiente año.

Más competencia, mejor oferta

América Móvil y Televisa son las principales en la mira de esta nueva Ley, que busca plantar un escenario fértil para la competencia de más empresas del ramo, con capital nacional y extranjero. La licitación de las dos posiciones orbitales, aunado con la aprobación de dos nuevas cadenas de televisión abierta, son sólo los primeros pasos en la reconfiguración del escenario del mercado de telecomunicaciones nacional. Virgin Mobile ya viene en camino para ofertar sus servicios de telefonía celular, y el rumor de radiodifusoras convertidas en diarios, empresas de telefonía vueltas canales de TV y cualquier variación de cambio entre todos los entes del sector parece cada vez más factible.

El planteamiento es que al haber más competencia en cada ramo la gama de servicios será más amplia y los precios más accesibles. Pero si tomamos como referente lo sucedido en otros países que aplicaron esquemas de regulación asimétrica con las empresas locales predominantes, es muy probable que México termine en el mismo escenario, donde hay más compañías en el juego, existiendo una relativa saturación del mercado, pero eso no implica directamente una alteración de la tendencia ya establecida o en su defecto podría estancar el crecimiento del sector a largo plazo, por la codependencia de infraestructura a la que predispone esta dinámica.

Las mejores aplicaciones de la semana (VII)

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VSCO Cam

Seguimos con nuestra particular lista de las mejores aplicaciones de la semana. Esta semana os traemos Cloze para iOS, Branches for twitter para Android y MoWeather para Windows Phone.

Estamos a pocos días de la navidad, el año se acerca a su fin y las novedades en materia de tecnología no dejan de sucederse. En ALT1040 hemos ido seleccionando algunos de los mejores productos que nos ha dejado el año, desde el Nexus 5, el mejor smartphone del año hasta el iPad Air. No obstante, tampoco dejamos de lado nuestra particular lista de las mejores aplicaciones móviles de la semana. Como siempre, una por ecosistema: iOS, Android y Windows Phone. Vamos con ellas.

iOS: Cloze

mejores aplicaciones moviles

El hecho de tener demasiada presencia en las redes sociales a veces pasa factura: sigues a demasiada gente en twitter o tienes demasiados amigos en Facebook, lo que acaba suponiendo que te pierdas las actualizaciones de aquellos que más te importan. Para evitar esto, tenemos Cloze. Una de las mejores aplicaciones móviles de la semana y una manera nueva de gestionar nuestras redes sociales desde iOS.

Cloze te permite unificar tus redes sociales y tu correo en una sola aplicación y determinar cuáles son las personas que más te importan, para que no te pierdas ninguna de sus actualizaciones. Además, dispone de algunos extras, como el hecho de mostrarte las actualizaciones de aquellos con los que estás perdiendo el contacto, en caso de querer recuperarlo. Todo esto, unido a una más que atractiva interfaz gráfica, convierten a Cloze en una de las mejores aplicaciones móviles para iOS de la semana.

Descarga: Cloze (iOS). Gratis

Android: Branches for Twitter

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Seguimos con aplicaciones relacionadas con la manera de gestionar nuestras redes sociales, en el caso de Android, Twitter. Branches for Twitter es un cliente de la red social de los 140 caracteres para Android con la particularidad de centrarse en el autor de los tweets en lugar de la clásica timeline a la que estamos acostumbrado.

Así pues, los tweets en Branches for Twitter no se ven de manera cronológica, si no que los reúne por autores. Algo que no será del gusto de todos pero que desde luego supone una revisión a la manera de interactuar con la red social. Su diseño minimalista ha ayudado a que la consideremos una de las mejores aplicaciones móviles de la semana. Merece la pena probarla.

Descarga: Branches for Twitter (Android). Gratis

Windows Phone: MoWeather

mejores aplicaciones móviles

Aplicaciones del tiempo hay muchas en todas las tiendas de aplicaciones de cada uno de los escosistemas, pero MoWeather es, quizás, la mejor para Windows Phone. Un diseño sobrio, multitud de información y muchas posibilidades de personalización convierten a esta aplicación en una de las mejores aplicaciones móviles de la semana.

Si además de su diseño y multitud de información, le añadimos que podemos crear live-tiles e incluso personalizar la pantalla de bloqueo, MoWeather se convierte en la aplicación de referencia entre las enfocadas al tiempo.

Descarga: MoWeather (Windows Phone). Gratis

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