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Quién es quién en Silicon Valley

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Quién es quién en Silicon Valley

Tras tres temporadas, cada vez conocemos mejor a más personajes de la gran Silicon Valley, de HBO. Estos son sus paralelismos con los protagonistas y no tan protagonistas del Silicon Valley de la vida real.

Con una colosal tercera temporada ya finalizada, Silicon Valley nos dejó con ganas de más pese a lo mucho que falta para que HBO lance la cuarta, con el devenir de Pied Piper y sus componentes. De momento, y tras estas tres primeras temporadas, hemos podido conocer mejor a cada vez más personajes. Personajes que, en casi todos los casos, tienen al menos un espejo en la vida real. Y de hecho, cada vez de una forma más acentuada y descarada.

Richard Hendricks: Jack Dorsey, fundador cualquiera de una startup cualquiera

Richard jack googlersSilicon Valley

Empezamos con Richard porque es el protagonista, pero también porque es el sacrificado, el que sirve a la narrativa y no al revés. Quien es servil al guión para que el resto de personajes puedan lograr desarrollarse y lograr momentos memorables sin estar supeditados a este. En el cine, esto se conoce como straight man. Lo fue Jerry Seinfeld en Seinfeld, lo fue Doraemon y lo fue Martin Freeman en The Office. En Silicon Valley, Richard es el elegido.

Este es el origen de que no tenga un espejo concreto en la vida real: Richard es cualquier emprendedor inocentón y solitario de Silicon Valley con una startup pequeña, con la piel sin curtir y en definitiva sin estar listo para un valle demasiado agresivo con los de su especie. Sin embargo, por la trama de la última temporada, han llegado paralelismos con Jack Dorsey por sus inicios en Twitter, su salida, y su posterior regreso al trono de la compañía.

Gavin Belson: Marc Benioff, Steve Jobs, Larry Ellison, Sergey Brin y Larry Page

Gavin BelsonSilicon Valley

Al igual que con Hooli se nos vienen varias empresas a la cabeza, y no una sola, Gavin Belson no es un único CEO, es muchos al mismo tiempo. Belson y su mesianismo, su revanchismo, su monolítica preocupación por el dinero y su excentricidad nos evocan a demasiados nombres propios de Silicon Valley.

El más claro de todos ellos es el de Steve Benioff, CEO de Salesforce, que ha tenido varios guiños, especialmente en esta última tercera temporada, de cara a la meditación y la filantropía.

Luego podemos encontrar trazas de otros nombres ilustres de la región: Sergey Brin y Larry Page, tanto por carácter como por visión empresarial (Hooli es de hecho una mezcla de muchas tecnológicas con Google y Facebook a la cabeza). De Page en particular saca las múltiples demandas a otras compañías y el hecho de contar con un gurú espiritual. Steve Jobs, por la meditación y por la devoción por las terapias alternativas, también encaja como mentor de las ideas que configuran a Gavin.

Big Head: cualquier Googler

GooglersSilicon Valley

No es la parodia de alguien en concreto, sino un estereotipo donde las líneas entre parodia y realidad quedan completamente difuminadas. Big Head puede ser casi cualquier ingeniero promedio de Silicon Valley, aunque a veces destila demasiada esencia de Googler.

Jared: Sheryl Sandberg

JaredSilicon Valley

Jared es metódico, recto, responsable (aunque le perdiese cierta actuación que no revelaremos para evitar posibles spoilers). Lo tiene todo bajo control y es el Pepito Grillo de Pied Piper. Algo así como Sheryl Sandberg, COO de Facebook, anteriormente en Google. Economista, habiendo estudiado en Harvard, fue incluida en la lista de las 25 personas más relevantes en Internet por la revista Bloomberg BusinessWeek, entre otras distinciones.

Dinesh: Dinesh ¯\_(ツ)_/¯

DineshSilicon Valley

¿Por qué Dinesh? Porque en una serie con tantos programadores en Silicon Valley, había que meter a un indio. Si Big Bang Theory tuvo a Koothrappali, Silicon Valley necesitaba al gran Dinesh, si bien es cierto que queda eclipsado por el superlativo Gilfoyle, que nos ocupa a continuación.

Gilfoyle: EL DIABLO

GilfoleySilicon Valley

Gilfoyle hace el papel de Gilfoyle, es inimitable. ¿Las inspiraciones? Diabólicas. Gilfoyle ha mejorado cada temporada hasta protagonizar algunos de los mejores momentos de la tercera. Martin Starr, el actor que lo interpreta, saltó a la fama casualmente en Freaks and Geeks a finales de los noventa. Hoy hace un papel tan bueno y creíble que cualquiera diría que se interpreta a sí mismo.

Peter Gregory: Peter Thiel + Paul Graham

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Sin duda, uno de los personajes más populares de la serie, y uno de los epicentros de su desarrollo en la primera temporada. Peter Gregory, que en Silicon Valley hace el papel del presidente de un fondo de capital riesgo con más de una manía, toma referencia de una de las personalidades del valle que más ha dado de qué hablar en los últimos meses, Peter Thiel, aunque tiene matices de otro inversor en capital riesgo y bastante conocido en Silicon Valley, Paul Graham.

No son pocas las manías de Gregory, al igual que las de los personajes en los que se basa. No obstante, uno de los momentos álgidos del personaje es la escena de las pepitas y las hamburguesas, no está basada, precisamente, ni en Peter Thiel ni en Paul Graham, sino en una anécdota de un artículo del propio Bill Gates llevado al extremo. Demasiado excéntrico incluso para la ficción, pero no para los círculos de Silicon Valley.

Laurie Bream: Marissa Mayer + Mary Meeker

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Laurie Bream es el relevo en la serie de Peter Gregory. Y aunque no es tan excéntrica como él, también tiene lo suyo. Tanto, que ya se le ha etiquetado como "el robot de Silicon Valley”. Pero, ¿en quién está inspirado el personaje de Laurie? Como en el caso de los anteriores, se trata de un gran hipérbole que cruza las personalidades de dos de los pesos pesados femeninos de Silicon Valley: Marissa Mayer y Mary Meeker.

Marissa Mayer es de sobra conocida por todo. Ex-googler, actualmente es la CEO de Yahoo! y lo cierto es que, excentricidades aparte, se trata de una de las mentes más lúcidas e inspiradoras dentro de las personalidades femeninas del valle. Y sí, parte de la forma de hablar y de mirar de Lurie Bream está tomada directamente de la comunicación no verbal de Mayer. Y sí, su forma de moverse, exagerada al máximo, es igual que la de Mayer. Pero no es la única inspiración.

El personaje de Laurie también se referencia de Mary Meeker, socia de Kleiner Perkins Caufield & Byers y una de las mujeres más influyentes de la lista Forbes. De hecho, hay quien dice que la parte en la que Laurie quiere deshacerse de Pied Piper está basada en una situación real de hace un par de años. Demasiado bueno para ser verdad.

Jack Barker: Steve Ballmer + Dick Costolo

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Uno de los personajes favoritos de la última temporada. El CEO temporal de Pier Piper, que tantas situaciones totalmente locas nos ha dejado en la tercera temporada, está basado en una mezcla entre Steve Ballmer, ex-Microsoft (y no solo esa frondosa melena que lucen ambos), y Dick Costolo, ex-CEO de Twitter y otra de las personalidades que más ha dado que hablar dentro y fuera del valle en los últimos años.

Esta vez, y a diferencia del resto de caracteres, Barker no se basa en Ballmer por sus manías, sino por su rol dentro de Microsoft, ya que muchas voces le han acusado de ser un hombre de ventas pero sin visión de producto. Y es precisamente lo que demuestra en la serie: vender a toda costa un producto que quieran las empresas y no el mejor producto que quiera todo el mundo, algo que lógicamente choca con las ideas de los chicos de Pied Piper.

Además, ya que no se han incluido las manías de la persona en la que está basada, los creadores de la serie tuvieron que reforzar la idea de que Barker era Ballmer buscando un actor que se pareciera físicamente al ex-CEO de Microsoft, reforzando además esta idea añadiendo algunos toques de Dick Costolo, como la forma de expresarse o su templanza ante los conflictos generados con Richard.

Erlich Bachman: McClure + Parker

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Sin duda, el hérore de Silicon Valley. De una forma u otra, sus desastres se acaban convirtiendo en salvación. Y es que el personaje de Bachman puede ser el mejor de la serie, además de mezclar a algunas de las personalidades más importantes y reconocidas del valle, por encima de muchos de los personajes más representativos que llevamos hasta ahora.

No obstante, Bachman es en realidad una caricatura de Sean Parker, del auténtico Parker, y no de esa caricatura que nos enseñó The Social Network. Al igual que Parker, Bachman vendió su startup, Aviato, y se compró una casa en el valle para convertirla en una incubadora de compañías (aunque con menor acierto que Parker). A ambos les encanta la marihuana, de hecho el propio Parker donó cerca de un millón de dólares para la campaña de legalización en California.

Bachman también tiene toques de Dave McClure, el fundador de 500 Startups, aunque su parecido con la visión de negocio es menor que con las manías del personaje, al menos de cara a adivinar modelos de negocio exitosos.

Monica: Megan Quinn + Jessica Verrilli

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Monica es la persona “más normal” de toda la serie. O al menos aquella que no tiene las suficientes manías como para convertirse en una caricatura. Sí, tiene sus cosas, como se puede ver en la tercera temporada, pero así y todo es bastante normal. Su personaje se basa en muchas de las inversoras de capital riesgo y “cazastartups” de Silicon Valley, aunque su reflejo más natural es el de Megan Quinn, socia de Spark Capital y una de las mujeres más influyentes dentro del círculos de las Startups en el Valle.

Aunque con menos influencia, hay quien dice que también tiene algunas manías de Jessica Verrilli, de Twitter Corporate e inversora en el fondo de mujeres #Angels. La propia Jessica reconoció además que Mónica se parece bastante a ella en cuanto al papel que desempeña.

Ross Hanneman: Mark Cuban + Chris Sacca

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Es uno de los personajes más aclamados de la serie. Genera situaciones tan excéntricas y alejadas de lo que se considera aceptable en los negocios que, si no fuera porque muchas de ellas son verdad, estaríamos ante la mayor exageración de la serie. Sí, el personaje de Ross Hanneman está basado en Mark Cuban, y a pesar de que el actual dueño de los Mavericks de Dallas no suele dar imagen de egocéntrico narcisista, sí que tiene una trayectoria pública que hace que el personaje de Hanneman tenga incluso más relevancia.

“Radio por Internet”. Esta es la muletilla de Hanneman en la serie, una clara alusión a la venta de Broadcast.com, la compañía de Cuban y su asociados, a Yahoo! por 5.700 millones de dólares. Las bromitas sobre las tres comas y el club de los milmillonarios también está tomada de Cuban, y para muestra un botón sacado directamente del sitio web de Mark Cuban, en la que vende una camiseta con las famosas tres comas.

Pero no es la única inspiración, la forma de vestir con esas camisas horripilantes que no se pondría ni el propio Tom Jones está sacada de Chris Sacca, que tiene una personalidad bastante parecida a la Hanneman, aunque menos exagerada. Y aquí los tenéis, en su máximo esplendor a ambos:

De hecho, hay quien dice que Hanneman es una mezcla de todo lo peor de Silicon Valley. ¡Pero es que nos encanta el personaje!


Turquía, el país que nunca fue seguro para refugiados

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Turquía, el país que nunca fue seguro para refugiados

  • Erdogan anuncia la suspensión la Convención Europea de los Derechos Humanos.
  • Los expertos califican como "sinsentido" que la UE reconociera a Turquía como "país seguro" para deportar allí refugiados.

El golpe de Estado del pasado viernes contra el régimen de Erdogan fracasó. Y fue entonces cuando comenzó la purga en Turquía. Profesores, policías, jueces, periodistas y medios de comunicación no se han librado de la censura y los ataques de un Gobierno que, aun habiendo sido elegido en unos comicios, dista mucho de cumplir las mínimas garantías que se exigen a cualquier democracia.

El régimen de Recep Tayyip Erdoğan ha anunciado la suspensión temporal de la aplicación de la Convención Europea de los Derechos Humanos, tras declarar hace unas horas el Estado de emergencia durante los próximos tres meses. El Gobierno de Turquía se ha apresurado a asegurar que el movimiento fue realizado por Francia en noviembre, después de los atentados de París. Una verdad a medias, dado que aunque la Unión Europea prevé la posibilidad de suspender esta Convención en tiempos de guerra o en situación de emergencia nacional, no es menos cierto que la nación turca comienza a parecerse más a una autocracia que a una democracia completa.

Inseguro para los refugiados y su población

En este contexto, ¿seguirá la Unión Europea considerando a Turquía como un "país seguro"? La pregunta no es baladí, ya que el pasado mes de marzo, la UE anunció un acuerdo para deportar a refugiados allí. Como compensación, las autoridades comunitarias pagarían 3.000 millones de euros durante este año y otros 3.000 millones a ser desembolsados en octubre de 2018. En total, una suma de 6.000 millones de euros que serviría de excusa a la UE para esquivar el cumplimiento del derecho de asilo, dado que las personas migrantes no podrían solicitarlo en territorio europeo al proceder justo en la etapa anterior de un país considerado como "seguro" (Turquía).

Declarar a Turquía "país seguro" sirve para que Europa no tenga que asegurar el derecho de asilo de los refugiados

La alianza entre la Unión Europea y Turquía, que pasó desapercibida para la mayor parte de la sociedad, fue calificada de "sinsentido" por los expertos. Cristina Gortazar, profesora de Derecho Internacional Público, Relaciones Internacionales y Derecho de la Unión Europea en la Universidad Pontificia Comillas, explica que la filosofía de las negociaciones se basaba en que "Turquía debía readmitir a cualquier persona que cruzara irregularmente la frontera de la Unión Europea, en este caso Grecia, fuera turco o de cualquier otra nacionalidad". Según la directora de la Cátedra Jean Monnet en Derecho de la UE en Inmigración y Asilo, el acuerdo contempla que Europa reconozca a Turquía como "tercer país seguro". En otras palabras, la UE conseguía así devolver a todos los inmigrantes irregulares al régimen de Erdogan, independientemente de que quisieran solicitar asilo o no.

El problema, de acuerdo con Gortazar, es que el derecho europeo establece la inadmisión de la solicitud de asilo en el caso de que la persona migrante proceda de un "país seguro", como ahora es Turquía según las autoridades europeas. El término de "tercer país seguro" marca la diferencia entre el país de origen, donde proceden los refugiados que ven en peligro su vida o derechos y libertades por cuestión de guerra o catástrofe humanitaria, y el país donde se solicita el asilo como, por ejemplo, sería Grecia. El tercer país es la región de tránsito entre el lugar de origen y el sitio donde se pide asilo: en caso de que sea seguro, el derecho comunitario entiende que no hay por qué solicitar asilo en territorio europeo.

Tras el golpe de Estado, el régimen de Erdogan ha comenzado una purga sin límites. Ahora suspende la Convención Europea de los Derechos Humanos"¿Cómo va Europa a declarar país seguro a Turquía si de las cinco condiciones que debe cumplir apenas cumple una o dos?", se pregunta la docente. En primer lugar, Turquía no garantiza del todo la no devolución al país de origen de persecución o riesgo; en segundo lugar, no hay garantía absoluta de sometimiento a tortura o tratos inhumanos. La tercera disposición, "imposible de cumplir" según Gortazar, es que cualquier persona pueda solicitar asilo en el país turco. No por la suspensión temporal de la Convención Europea de los Derechos Humanos anunciada hoy, sino porque Turquía "no tramita solicitudes de asilo de refugiados procedentes de África, Asia, América u Oceanía". En otras palabras, Turquía sólo admite refugiados europeos, algo que es un "sinsentido" para la jurista. La cuarta condición es que la persona devuelta al "país seguro" debe tener algún vínculo con esa nación, no sólo que hayan transitado; y la quinta, que se analice caso por caso si ese individuo puede ser deportado o no.

Para la especialista en Derecho Internacional Público, el paso dado por la UE en marzo fue una "ocurrencia". Otros especialistas, como Elizabeth Collett, directora del Migration Policy Institute, también han calificado el acuerdo como "paradoja" que socava el cumplimiento de los derechos humanos y las libertades individuales por parte de Europa. Cabe ahora preguntarse si, tras el golpe de Estado del pasado viernes y la subsecuente purga iniciada por Erdogan, la administración de la Unión Europea rectificará para enmendar su error. Porque Turquía nunca fue un país seguro para refugiados. Los hechos demuestran que tampoco lo fue para su propia ciudadanía.

Olapic, la startup de tres españoles en Nueva York, vendida por 130 millones de dólares

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Olapic, la startup de tres españoles en Nueva York, vendida por 130 millones de dólares

Olapic, la startup de tres españoles en Nueva York, ha sido vendida a Monotype por 130 millones de dólares. Otro caso de éxito en emprendimiento made in Spain.

Hace poco más de un año, Olapic anunciaba una ronda de inversión de 15 millones de de dólares. Y no era la primera. La startup fundada por tres españoles en 2011, nacida con la intención de hacer de vía de interacción entre clientes y marcas a través de fotografías, acaba de dar su paso más importante tras la inyección recibida en junio de 2015: ha sido vendida a Monotype por 130 millones de dólares.

De los pocos medios con los que comenzaron a trabajar tras su fundación, Olapic ya ha pasado a firmar acuerdos con más de 400 marcas, y no sólo medios, en muchos casos multinacionales. Todas con la idea de poder contactar con clientes que hayan compartido imágenes de su marca o sus productos de cara a lograr utilizarlas comercialmente. Con el plus de que son imágenes "reales", de clientes "reales".

Actualmente, Olapic factura unos diez millones de dólares anuales, da trabajo a doscientos empleados y tiene oficinas en Reino Unido, Estados Unidos y Argentina. La promesa de Monotype es seguir haciendo crecer al propio producto de Olapic en lugar de limitarse a exportar su tecnología o a trocearlo para modificar su uso. El sueño de todo fundador.

Mr. Robot 2×03: pánico en el núcleo

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Mr. Robot 2×03: pánico en el núcleo

Uniform CD-ROm driver Revision: 3.20 Done. Begin: Mounting root file system... ... /init: /init: 151: Syntax error: 0xforce=panic Kernel panic - not sycing: Attempted to kill init! _

El control es una ilusión. Elliot lo sabe mejor que nadie, sin embargo, no es el único en sufrir esta realidad, todos los personajes en Mr. Robot están atrapados en sus propios demonios, sean internos o externos (que también son internos). Si algo nos mostró este episodio es que la soledad es implacable y carcome el alma.

Un kernel panic es un mensaje que muestra un sistema operativo una vez que se detecta un error interno del sistema del cual no se puede recuperar. Esto resume lo que sucede a Elliot en todo el episodio y el motivo por el cual el tercer capítulo lleva tal título. Resultan más que impresionantes las escenas de Elliot perdiendo y ganando el control en un círculo vicioso que desespera, angustia y nos retuerce a los espectadores.

Este episodio tiene algunas de las secuencias más desesperantes que se hayan visto en la serie, además de exigir un estómago fuerte, o vacío, por seguridad. Y es que Elliot busca a toda costa mantener el "control", esta vez con adderall. La situación se vuelve extrema cuando decide enfrentar a Mr. Robot y toma una, dos, tres, cuatro, cinco, seis pastillas y sigue, y sigue, hasta que Mr. Robot se queda impávido. El supuesto control mantiene a un Elliot escalofriantemente sonriente, parlanchín y entusiasta durante las reuniones del grupo de la iglesia, ¿cuál de los Elliot es más siniestro?

Así continua durante varios días hasta que se vacía la bolsita de las pastillas proveedoras de "control". Aquí es cuando viene el miedo, la tortura y el vómito. Mr. Robot vuelve a ser derrotado y se queda igual de asqueado que todos los que vean la escena. Bien ahí.

Fun Society, un lugar maldito

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El capítulo inicia con Romero y Mobley en Coney Island rumbo al arcade de Fsociety. Durante su caminata, Romero salta de una historia siniestra a otra, todas relacionadas con gente de Coney Island y del arcade con finales trágicos. Finalmente, dice que ese lugar está maldito y que por alguna razón todos los que tienen relación con él, terminan mal. Mobley está impactado pero igual lo invita a participar en la organización que encabeza Elliot, "es un genio", le dice. Romero se niega pero igual sonríe al darse cuenta que Mobley no está jugando cuando dice que ese genio puede cambiar el mundo.

Entonces nos damos cuenta que así fue como la Fsociety se hizo con el lugar y cómo es casi imposible que se sepa de él pues, los archivos, registros y todo lo legal que puede haber está en "el limbo", como dijo Romero. Pero "casi" es casi, la totalidad también es una ilusión. Es aquí donde cualquier cabo suelto puede desenredar la historia completa. Justo eso sucede cuando Romero es encontrado muerto en el patio de la casa de su madre con un disparo en la cabeza. Mobley está más que asustado y busca a Darlene. Y claro, por la trágica circunstancia de la muerte de Romero la policía entra en acción.

Aquí es cuando volvemos a ver a Dominique DiPierro, ese personaje especial que nos fue presentado en el primer capítulo. De ella sabemos muy poco, al mismo tiempo que mucho de sus peores momentos de soledad. Aún más importante, en este capítulo nos muestra su gran inteligencia, esto pondrá de cabeza a la Fsociety, seguro, seguro, seguro. Ya mismo encontró una "pequeña" pista que seguir, una muy peligrosa pues la lleva directamente al arcade. ¡Ah, las pruebas análogas, tan poderosas y confiables!

Tú eres hermosa

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MR. ROBOT -- "eps2.1_k3rnel%u2010pan1c.ksd" Episode 203 -- Pictured: Portia Doubleday as Angela Moss -- (Photo by: Michael Parmelee/USA Network)

"Es impresionante cómo un hombre puede cambiar el mundo con una bala en el lugar correcto", dice Price a Angela mientras ella está en su oficina y miran un afiche que la decora. El CEO de E Corp le habla de un restaurante italiano. La invita (le ordena) a ir a cenar a un lugar. Angela asiste, no sin antes confirmarse a sí misma que es hermosa y confiada. Cuando llega, Price no está solo sino con dos personas más. Transcurre la cena y Price los despide. Poco después le dice a Angela que ellos dos estuvieron involucrados en el derrame que le costó la vida a su padre. Vaya, la cena se convirtió en toda una revelación. Él le entrega un CD con supuestas pruebas para hundirlos a todos. ¿A qué estará jugando este hombre?

Hablar solo

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MR. ROBOT -- "eps2.1_k3rnel%u2010pan1c.ksd" Episode 203 -- Pictured: (l-r) Rami Malek as Elliot Alderson, Christian Slater as Mr. Robot -- (Photo by: Michael Parmelee/USA Network)

Ray es otro de los personajes que recientemente conocimos. Una de las cosas que sabemos es que la relación que tiene éste con Elliot es mucho más importante de lo que se nos ha mostrado en pantalla. Ray siempre habla de su esposa y hasta ahora se nos a revelado que ella tiene varios años que murió. En una escena más que desoladora podemos ver a este misterioso personaje hablar solo como si su amada esposa estuviera desayunando con él.

Para cerrar el episodio, Ray busca a Elliot y le muestra el diario que éste último tiró en el bote de basura de la iglesia. Y es que Elliot al despertar de su supuesto control, lo arroja al cubo cuando se da cuenta que dijo lo que pensaba de todos los de ese grupo religioso. Fans de la serie podrán estar de acuerdo en que esta escena está cargada con un montón de frases en contra de la religión y sus adeptos más que geniales; son ateas, inteligentes y que seguramente se replicarán en todos lados. Impresionante.

Así pues, Elliot se da cuenta que abrió la boca, y huye del lugar. Antes tira el diario en el que se encuentra la prueba de su pérdida de cordura. Ray se lo pone en enfrente y empieza a platicar. Le dice que hablar solo no es algo que sólo él hace, sino que cuando extraña a su esposa, que son todos los días, también lo hace. Y que Elliot lo hace mucho más de lo que cree. Esta declaración es importante porque entonces vemos a Mr. Robot junto a él.

Samsung y BYD se alían para competir con Apple y Tesla

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Samsung y BYD se alían para competir con Apple y Tesla

La alianza del gigante industrial coreano con BYD, el mayor fabricante de coches eléctricos a nivel global, los convierte en los favoritos para seguir liderando el mercado mundial.

Comentábamos cómo BYD tomaba la delantera del mercado automovilístico mundial. El ritmo de los de Xi’An no pasa desapercibido, y sus vecinos de Samsung se apuntaron una gran inversión comprando parte de la compañía automovilística por 500 millones de dólares. Con una valoración de unos 20.000 millones en el mercado, la adquisición rondaría el 4% de la compañía, pero la cantidad podría ser superior.

El gigante peninsular tiene una gran presencia industrial, es uno de los mayores conglomerados del mundo y de los actores más importantes en industrias pesadas y de precisión. A todas luces, se trata de una boda perfecta. Samsung se asegura ser el proveedor de electrónica y componentes para el mayor fabricante independiente de automóviles eléctricos mundial, y pone otro pie de forma firme dentro de una industria en claro ascenso.

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Los analistas no dudan: China será el mayor mercado de vehículos eléctricos a nivel mundial como ya lo es de tantas otras industrias. Por mero tamaño y crecimiento de la economía, las grandes urbes del este chino son ya uno de los faros que muestran el camino al resto mundo en este aspecto.

La alianza de BYD y Samsung les permitirá enfrentarse mejor a los retos del mercado futuro

La potencia asiática espera tener unos 5 millones de vehículos eléctricos en las carreteras en cuatro años. La cifra puede asustar, teniendo en cuenta que en 2015 se vendieron solo 150.000 coches eléctricos en el país. Puesto en perspectiva las cifras son más modestas, un 2-3% del total del parque automovilístico: los ciudadanos chinos conducirán cerca de 200 millones de vehículos distintos en 2020.

Los movimientos de Samsung en el Internet of Things, su enorme capacidad industrial de baterías, la producción y diseño de procesadores propios y su gran inversión en redes móviles de nueva generación 5G, aportarán diferenciaciones claves a BYD. No solo eso, permitirán a BYD hacerlo mejor frente a Tesla, que pretende poner 300.000 coches en el mercado de su Model 3 en 2018, y parece llevar la delantera en sus vehículos en cuanto a software se refiere.

La entrada de Apple en el mercado de los automóviles no parece que llegue pronto, pero podría revolucionar el mercado con algún tipo de acercamiento distinto. Para BYD, tener a Samsung de aliada es tanto un escudo como una espada que le ayudará a retener el cetro global de fabricantes de coches eléctricos.

Cómo el supuesto dueño de KickassTorrents se puso él mismo la soga al cuello

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Cómo el supuesto dueño de KickassTorrents se puso él mismo la soga al cuello

O lo que pasa cuando usas cuentas de Apple y Facebook para administrar tu "imperio criminal".

Para estas horas ya nos hemos enterado todos de la trágica noticia de la semana: el popular sitio de descargas ilegales KickassTorrents ha desaparecido de la web, y su supuesto dueño Artem Vaulim fue arrestado. Se le ha acusado de cargos criminales por violación de derechos de autor, conspiración para cometer violaciones criminales de derechos de autor y conspiración para cometer lavado de dinero. Lo que resulta un poco increíble de esta historia, es la forma en que el joven polaco de 30 años le hizo tan fácil el trabajo a las autoridades del gobierno de los Estados Unidos para que lo atrapasen.

En Gizmodo reportan que según los datos que las autoridades han revelado en la denuncia formal, fueron capaces de atraparlo simplemente rastreando su dirección IP. Uno creería que estando al tope de semejante organización que por años ha sido uno de los sitios de Torrents más populares y grandes del mundo, y teniendo en cuenta lo perseguidos que son quienes están detrás de webs del mismo estilo (solo hay que mirar a los fundadores de The Pirate Bay), Vaulin sería una persona más precavida.

Artem llevaba una página de Facebook para promocionar KickassTorrents (pero, ¿por qué?), y cuando el gobierno norteamericano llegó a la empresa de Mark Zuckerberg con una orden, la red social simplemente le entregó todos los datos de la misma, y así descubrieron que Vaulim estaba usando una cuenta de correo electrónico @me.com. Estás direcciones son propiedad de Apple. El siguiente paso fue repetir el mismo proceso pero en la compañía dirigida por Tim Cook. Apple entregó toda la información relacionado con la cuenta de correo de Vaulim.

Una vez que las autoridades se hicieron con los datos de la cuenta de email, pudieron rastrear su dirección IP gracias a que Vaulin cometió la soberana estupidez de hacer compras en iTunes con esa cuenta. Cada vez que alguien compra algo en la tienda de Apple, su dirección IP es almacenada. Las autoridades usaron esas direcciones para determinar la cuenta de bitcoin de Vaulim. Además de esto, el joven recibía alertas relacionadas con tareas administrativas de KickassTorrents en su correo @me (pero, ¿por qué?).

Toda una serie de decisiones desafortunadas, y un recordatorio de que si vas a usar servicios de empresas como Facebook o Apple, mejor no te involucres en actividades ilegales, pues con una simple orden el gobierno puede solicitar todos tus datos a estas empresas, y ninguna opondrá la más mínima resistencia en estos casos. Existen cosas como Tor, y la deep web.

Diez claves sobre el nuevo modelo educativo mexicano

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Diez claves sobre el nuevo modelo educativo mexicano

Tres años después de la Reforma Educativa, el Gobierno mexicano presenta un nuevo modelo educativo.

Esta mañana, el titular de la Secretaria de Educación Pública Aurelio Nuño ha presentado un nuevo modelo educativo para las escuelas mexicanas que pretende reformar de raíz la enseñanza en México.

Ante las protestas de los profesores que no han parado desde hace más de dos meses, la SEP ha presentado una propuesta para los 30 millones de mexicanos que cursan desde el preescolar hasta el bachillerato.

La escuela debe ser un ente que enseñe a “aprender a aprender”

  1. El modelo educativo tiene tres ejes rectores: las áreas del conocimiento, la revisión pedagógica y las actividades extracurriculares.

  2. Se espera que los niños sean educados en siete áreas del conocimiento: lenguaje y comunicación, pensamiento crítico y reflexivo, convivencia y colaboración, desarrollo físico y emocional, México y el mundo, arte y cultura, y medio ambiente.

  3. Se plantea la revisión pedagógica de los profesores y la institución escolar, lo que incluye la polémica evaluación para los profesores que ha levantado una huelga indefinida entre los maestros pertenecientes a la Coordinadora Nacional de Trabajadores de la Educación.

  4. Autonomía curricular: en la presentación del modelo educativo Aurelio Nuño aseguró que las escuelas podrían adaptar actividades curriculares de acuerdo a las necesidades y contexto particulares. Además, deberán existir materiales educativos en lenguas indígenas.

  5. A futuro, se plantea que una persona educada bajo este sistema desde preescolar hasta bachillerato deberá tener la capacidad de comunicarse en inglés, saber usar las tecnologías de la información, valorar la equidad de género, la pluralidad étnica y cultural, apreciar las artes y más.

  6. Se plantea que la escuela debe ser un ente que enseñe a “aprender a aprender”, es decir a adquirir conocimientos de manera autónoma: qué estrategias usar, dónde buscar información y cómo relacionar los nuevos aprendizajes con otros previos.

  7. Supuestamente, las evaluaciones docentes servirán para diagnosticar, fortalecer y actualizar la formación de los profesores, así como dar estímulos a los mejor calificados.

  8. Aunque la Reforma Educativa está aprobada desde el 2013, apenas hasta ahora se conoce una reforma al plan de estudios, uno de los puntos más problemáticos para que los maestros disidentes argumentaran que se trataba de una reforma laboral con tintes políticos.

  9. El modelo educativo estará abierto a consulta pública en las escuelas, foros y en línea desde el 26 de julio hasta el 29 de agosto.

  10. Este nuevo modelo de estudios entrará en vigor en el periodo escolar 2018-2019, durante el último año del sexenio de Enrique Peña Nieto.

¿Cuándo debes pensar en renovar las PCs de tu empresa? - presentado por @intel_la

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¿Cuándo debes pensar en renovar las PCs de tu empresa?

Las PCs siguen ocupando un lugar fundamental en las vidas de los usuarios de todo el mundo. Pese a que tanto tablets como smartphones han ido ganando con el tiempo muchas posibilidades de uso, la PC continúa siendo el actor fundamental en lo que se refiere no sólo a empresas, sino a cualquier tarea de productividad dentro o fuera de casa. Con la madurez que otorgan sus más de 30 años de historia, no hay tarea que no puedan llevar a cabo, siempre que la máquina sea capaz y no esté obsoleta.

Algo está claro, las necesidades entre profesionales nunca son iguales. Si algo existe en el mercado es diversidad, en aficiones, necesidades y usos. Por ejemplo, las PCs con cierta edad son capaces de navegar por la web con fluidez, pero en el momento en que las páginas comienzan a estar muy recargadas, con lenguajes modernos y, sobre todo, el vídeo impera en redes sociales, medios y blogs, el usuario puede sufrir las consecuencias de la obsolescencia. No se puede hablar en este apartado aún de productividad, pero sí de satisfacción con el producto. Si algo que usan los profesionales de tu empresa cada día en el trabajo hace su experiencia frustrante, y ya has probado todas las soluciones al alcance de tu mano, es momento de renovar tus equipos.

Cuando el ocio deja paso al trabajo profesional, tener un PC obsoleto agrava la situación. Ya no puede hablarse de falta de satisfacción, sino de una gran pérdida de productividad y eficiencia energética. Según un estudio de Prowess, se pueden perder casi 3 días por año trabajado utilizando hardware viejo. La explicación se encuentra en los tiempos perdidos en procesos rutinarios como encendido, apertura de aplicaciones y archivos, o llevar a cabo tareas pesadas o semipesadas con aplicaciones profesionales como las de la suite de Adobe o Microsoft Office.

Dada la variedad de usos, la empresa debe renovar las PCs cuando su hardware deje de cumplir las necesidades para las que fue concebido

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80% menos de tiempo de encendido con un equipo nuevoEnergéticamente, con la sexta generación de procesadores de Intel se puede llegar a ahorrar entre un 50%-60% de energía con respecto a la tercera generación. Esto no sólo redundará en tarifas de compañías eléctricas mucho menores, sino en autonomías más prolongadas en portátiles. Los modelos de varias generaciones atrás, además de tener baterías muy degradadas por el paso del tiempo, tienen un consumo mayor que no garantizará que su autonomía pase de una o dos horas. La generación actual, además de haber mejorado el consumo por procesadores, se beneficia de baterías de mayor densidad, y con autonomías de hasta 10 horas en ciertos modelos, siendo la herramienta perfecta para acabar el día. Si la autonomía es clave para el profesional, renovar en el momento en que esta se reduzca es fundamental para la empresa. El objetivo es que trabajemos más productivamente.

Por último, si hay un mercado donde las renovaciones de PCs son casi obligatorias a parte del profesional, ese es el IT. A diferencia del ocio ligero, la ofimática o incluso tareas pesadas en trabajo, perder velocidad en servidores, fallos de conexión con el cloud computing, etc, es toda una frustración. No es cuestión de esperar más para obtener algo, sino que el hardware sea capaz de cumplir con los requisitos técnicos que los servicios demandan y la sincronización con ellos se haga siempre de forma satisfactoria. Cualquier problema técnico podría hacer que la seguridad de nuestra información se viera comprometida.


Pokémon GO y la realidad aumentada, ¿el futuro de los videojuegos?

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Pokémon GO y la realidad aumentada, ¿el futuro de los videojuegos?

¿Es el éxito de Pokémon GO precedente de un futuro copado por videojuegos de realidad aumentada? Creemos que no.

Pokémon, Pokémon y más Pokémon. Habrás oído o leído sobre él en Twitter, Facebook, YouTube, periódicos, informativos de televisión y hasta en Los Simpson. Pokémon GO es uno de los mayores fenómenos de la industria del videojuego a nivel de cifras pero, sobre todo, en lo que repercusión global se refiere. Raro será encontrar estos días a alguien que no sepa qué es eso de cazar bichos en plena calle.

Y, como era de esperar, las reflexiones sobre la posible influencia de Pokémon GO en la industria no cesan durante los últimos días. ¿Es la realidad aumentada el futuro de los videojuegos? ¿Nos esperan meses y años llenos de clones y videojuegos construidos sobre el éxito de Niantic y Nintendo?

Hoy más que nunca, con la tímida llegada de la realidad virtual y la ruptura con el asentado modelo generacional de consolas, es difícil saber qué es lo que la industria del videojuego ofrecerá a dos o tres años vista. Pero, pese a algunos de sus aciertos, es sumamente difícil que veamos el éxito de Pokémon GO replicado en los próximos años. ¿Por qué?

Lugar adecuado, momento idóneo

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Los videojuegos que aprovechan la realidad aumentada no son una novedad. La propia Niantic, compañía desarrolladora de Pokémon GO, ya lanzó Ingress al mercado, un videojuego semejante pero mucho más completo que el que hoy causa furor. Antes de eso, un pequeño estudio español lanzaba Invizimals en PSP, franquicia que terminaría contando con una serie de televisión y una colección de cromos, entre otras piezas de merchandising.

Pokémon y realidad aumentada, matrimonio perfecto

Así, es evidente que el éxito no está en la forma sino en el fondo. De esta fórmula entre Pokémon y realidad aumentada, es lo primero lo que realmente pesa y ha hecho que el videojuego bata cualquier récord posible. Por eso mismo, por lo especialmente afín de la franquicia a una propuesta del estilo, resulta difícil pensar en otras marcas con las que replicar el éxito.

Y entre todas esas marcas que sí arrastrarían millones de fans (Canción de Hielo y Fuego, Harry Potter o The Walking Dead, por poner algunos ejemplos), es igual o más difícil imaginar una adaptación con sentido en el terreno de la realidad aumentada. Cazar pokémones en el mundo real es una mecánica lógica y que millones de jugadores llevan ansiando dos décadas. No todos lo tienen tan “fácil”.

¿Éxito pasajero?

Mientras que en consolas y PC, los videojuegos que triunfan suelen tener un largo recorrido, manteniéndose vigentes durante décadas, los éxitos en smartphone y tablet terminan resultando más efímeros. Por su propio concepto y por la forma de explotar y exprimir cada hit, sacando múltiples versiones y secuelas en pocos años (Angry Birds, Cut the Rop, Candy Crush, etc.)

Pokémon GO es, en ese sentido, una propuesta relativamente nueva y que genera muchas dudas sobre su vida útil y la forma en la que va a recibir contenido durante los próximos meses. Parece que con solo lo evidente, el añadir los más de 600 pokémones que faltan, el juego podrá seguir vigente durante mucho tiempo pero, más allá, es difícil saber durante cuánto tiempo se mantendrá el éxito abrumador del título.

Todo el mundo enloqueció con Flappy Bird hace más de tres años pero ya nadie parece acordarse. No sería de extrañar que, tras el boom inicial, Pokémon GO vaya perdiendo jugadores y termine con una comunidad fiel pero mucho menor en número. La inestabilidad del mercado y lo efímero de ciertos géneros o franquicias, hacen que apostar por un desarrollo semejante venga acompañado de demasiados interrogantes.

Al alcance de muy pocos

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Tras el lanzamiento de Ingress, Niantic estuvo al borde del cierre debido al enorme gasto provocado por el desarrollo, manteniéndose a flote gracias a la millonaria inversión por parte de Google y Nintendo. Ahora, cifras no oficiales apuntan a que el coste de desarrollo de Pokémon GO habría superado los 25 millones de dólares.

La millonaria inversión en un free to play es una gran barrera para muchos

Si atendemos a las cifras de ingresos, superando los 35 millones de dólares en apenas una semana, la viabilidad de la inversión es evidente. Pero igual lo es que estamos ante un éxito sin precedentes y cuya reproducibilidad es sumamente complicada. Invertir la cantidad de dinero necesaria para ofrecer una experiencia a la altura de las expectativas en un desarrollo sin garantía de retorno y en un género tan poco explorado no parece una decisión apetecible, hoy por hoy.

Son muy pocas las compañías capaces de invertir tal cantidad de dinero en un videojuego free to play y, menos aún, en la industria del videojuego para smartphone y tablet, donde priman los desarrollos comedidos en tiempo y presupuesto. Por otro lado, la importancia de las consolas portátiles no hace más que disminuir, e imaginar desarrollos tan ambiciosos en dichas plataformas roza lo utópico.

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Al final, Pokémon GO es un fenómeno en el más amplio sentido de la palabra. Un éxito extraordinario y sorprendente que quedará marcado en la historia de los videojuegos pero que, por múltiples motivos, difícilmente será el primer paso de una nueva corriente.

9 lugares donde puedes ver películas gratis, legalmente

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9 lugares donde puedes ver películas gratis, legalmente

Si estás dudando qué ver a continuación en Netflix, estamos a punto de multiplicar tu problema por mil.

Aburrirse es difícil si se tiene Internet. La red está repleta de películas para descargar o reproducir, pero si te sientes un poco receloso a causa del celo de las autoridades estadounidenses hacia las descargas por torrents, lo cierto es que la cantidad de contenido multimedia que puede encontrarse legalmente (ya sea porque está en dominio público o porque sus creadores decidieron compartirlo gratuitamente) es casi infinita. Es probable que ya sepas que Vimeo y YouTube son excelentes fuentes de películas independientes y en dominio público, pero además hay un montón de sitios donde puedes ir a buscar gemas escondidas del cine: aquí hay algunos.

1. Public Domain Torrents

Si prefieres descargar en vez de hacer streaming, Public Domain Torrents tiene montones de torrents de películas en dominio público, desde clásicas a películas de categoría B. La estética del sitio es la cosa más noventosa que puedas imaginarte, pero aún así, eso no quita que puedas encontrar torrents con suficientes películas de Charlie Chaplin como para hacer un festival.

2. WatchDocumentary.org

Para aquellos que prefieren una buena dosis de realidad, WatchDocumentary.org es un sitio que se dedica a buscar documentales en otras plataformas (como Vimeo) y a organizarlas por categorías. Cosas a tener en cuenta: "documental" no necesariamente significa "verídico", y no podrás creer cuántos "documentales" existen sobre el 11 de septiembre.

3. OnlineShortFilms.net

Una versión de WatchDocumentary pero para cortometrajes: OnlineShortFilms te ayudará a navegar el enorme mundo de los cortos, animados o no, en las aguas profundas de Internet.

4. TopDocumentaryFilms

Similar a WatchDocumentary, TopDocumentary ofrece una selección de más de 3000 documentales, clasificados en 25 categorías, y obtenidos desde fuentes externas. También vale destacar que el sitio es un poco más amigable. Un lugar donde empezar: su top 100.

5. Classic Cinema Online

Evidentemente, Classic Cinema Online es el sitio a donde querrás ir si te gusta Gregory Peck, el cine en blanco y negro y las películas mudas. Como toque adicional, tienen un sitio hermano, Classic Television Online, donde no sólo podrás ver shows antiguos de televisión, sino también los anuncios comerciales. No te pierdas el anuncio de Kool-Aid.

6. PopcornFlix

PopcornFlix es propiedad de Screen Media Ventures, una distribuidora independiente que pone a disposición en esta página un catálogo rotativo de películas en diferentes categorías: comedias, dramas, películas de acción y de terror. No hay demasiado de dónde elegir, pero si te sientes de ánimo para ver a Ewan McGregor en El Beso de la Serpiente, o a Brad Pitt en El lado oscuro del sol, te puede interesar.

7. MoviesFoundOnline

Movies Found Online es también una guía para navegar la gran cantidad de material que hay en la red, de modo que básicamente indexa contenido de otros sitios como YouTube, pero como índice es uno de los mejores: puedes encontrar películas completas, clásicas e independientes, documentales, y stand up, sólo por nombrar algunas cosas. Un lugar donde comenzar: Aziz Anzari en Dangerously Delicious.

8. Crackle

Crackle es un servicio de streaming propiedad de Sony que ofrece un catálogo rotativo de películas y series, y para verlas sólo necesitas crear una cuenta gratuita. Además de cine, puedes ver cosas como Comedians in Cars Getting Coffee, o la extrañísima comedia negra noruega Hellfjord. La contra: los anuncios pueden llegar a ser bastante molestos.

9. The Internet Archive

Por último, el Santo Grial: The Internet Archive es un inmenso repositorio para millones y millones de archivos de todo tipo: libros, fotografías, y por supuesto, películas. En este sitio puedes encontrar montones de películas de dominio público que puedes descargar, reproducir, usar y reusar, organizadas por categorías como ciencia ficción, horror, cine mudo, documentales, etcétera. Si bien la página no es precisamente fácil de navegar, lo cierto es que la inmensa cantidad de información que contiene bien vale la pena sumergirse en ella.

Creo que es hora de preparar un snack y apretar el play. No me culpes por las horas de productividad desperdiciadas.

Presentan nuevo tráiler de ‘Snowden’ en la Comic-Con

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Presentan nuevo tráiler de ‘Snowden’ en la Comic-Con

Oliver Stone aseguró que las grandes productoras se negaron a hacer la película por el alto contenido político de la historia.

Durante el primer día de la Comic-Con, Oliver Stone y la casa productora Open Road Films presentaron un tráiler exclusivo de la película Snowden, la cual se estrenará el 16 de septiembre.

El filme tratará sobre el encuentro Edward Snowden con los periodistas Laura Poitras y Glenn Greenwald para revelarles el proyecto de espionaje masivo del Gobierno estadounidense. El argumento está basado en los libros The Snowden Files y Time of the Octopus.

En la conferencia de prensa, Stone confesó que muchos grandes estudios de Hollywood se rehusaron a hacer la película por el alto contenido político de la historia. Stone opinó también del fenómeno de realidad aumentada Pokémon GO y su relación con la privacidad, pues el director calificó al juego de un “nuevo nivel de invasión personal” y opinó que formaba parte del “capitalismo de vigilancia.”

Llega el emulador oficial para desarrollar aplicaciones para Ford SYNC 3

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Llega el emulador oficial para desarrollar aplicaciones para Ford SYNC 3

Ford ha lanzado un emulador gratuito de SYNC 3 para poder ayudar a los pequeños desarrolladores a crear aplicaciones y probar perfectamente la compatibilidad con el vehículo sin tener que adquirir un costoso kit de desarrollador o un vehículo.

El desarrollo del software SYNC es una de las grandes preocupaciones de Ford en materia de tecnología enfocada directamente hacia los conductores. Desde hace años, organizan hackatones para poder reconocer, premiar y promocionar el trabajo de la comunidad de desarrolladores que apuestan por esta tecnología, para que los conductores tengamos mejores herramientas que nos solucionen algún problema como el aparcamiento, el precio del combustible, la ubicación de gasolineras, etcétera.

Para facilitar el desarrollo de aplicaciones para SYNC de Ford, el fabricante ha publicado una aplicación para poder emular el software y la interfaz, y así realizar mejores pruebas sin necesidad de contar con un vehículo real. Ahora, el equipo de desarrolladores podrá ver en todo momento cómo se comporta su aplicación en SYNC y ponerla a prueba con mediciones simuladas del vehículo como la velocidad, el consumo, el estado, etcétera.

Ya circulan en todo el mundo 15 millones de coches con SYNC y se prevén 43 millones en 2020

Este emulador permite a un smartphone conectarse al ordenador del desarrollador, simulando ser el centro multimedia del vehículo, de la misma forma que conectaría con un coche con SYNC 3. Poner a prueba las aplicaciones antes de que lleguen al sistema de aprobación de Ford es fundamental para que se mejore el ecosistema actual.

La importancia de que el software sea gratuito es muy alta ya que ayudará a acelerar el desarrollo en mercados donde las empresas lo tienen más complicado por el acceso limitado a los vehículos de Ford o a las actuales unidades de desarrollo FordDev que las empresas podían adquirir, eso sí, a un coste que no todas pueden permitirse. La liberación de este software compatible con smartphones permitirá que no sólo las grandes compañías desarrollen y prueben sus aplicaciones, cualquiera con una buena idea y la suficiente destreza, podrá presentar una aplicación.

Ford está apostando muy fuerte por esta plataforma propia que ya cuenta con un 15.000 usuarios registrados en el programa para desarrolladores y 90 aplicaciones compatibles a nivel mundial.

¿Qué hace falta para regular el tráfico en tiempo real y de forma remota?

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¿Qué hace falta para regular el tráfico en tiempo real y de forma remota?

¿Cómo se puede hacer más eficiente el tráfico de una ciudad? En la era de los datos, usarlos y medir se convierte en una tarea fundamental si los ayuntamientos quieren que sus carreteras y calles no estén tan atascadas.

El tráfico urbano es uno de los principales problemas que afectan la calidad de vida de los residentes en las ciudades y las áreas metropolitanas. Los modelos actuales de ciudades cuentan con diseños distribuidos en zonas residenciales cuya población está en constante crecimiento, una situación que provoca un aumento del número de viajes que se realizan de forma diaria. La conclusión: cada vez hay más tráfico, lo que incrementa la contaminación, el consumo de energía y se producen más accidentes consecuencia del incremento del tráfico.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Málaga, formado por Alfonso García Cerezo, Catedrático del Departamento, Juan Jesús Fernández Lozano, Investigador Principal, Juan Martín Ávila y Miguel Martín Guzmán, R&D Engineers, ha desarrollado un Sistema de Información Urbana para recopilar información relevante acerca del entorno de la ciudad, sobre todo en relación con el tráfico, lo que ha permitido sacar conclusiones muy interesantes.

Para poder monitorizar el tráfico se ha instalado una red de sensores inalámbricos para trabajar sobre un área específica de la ciudad y poder plantear soluciones. En la actualidad casi todas las grandes ciudades cuentan con sistemas de recuento de vehículos, pero no permiten la identificación del coche, por lo que no se puede hacer una tarea de seguimiento ni de estimación. Incluir una cámara de vídeo en estos sistemas permitiría mejorar mucho la información sobre el tráfico, y es en éste punto donde ha trabajado el equipo junto a Libelium. Aquí es donde comienza una ciudad para convertirse en Smart City.

¿Cuáles son las ventajas de emplear un Sistema de Información Urbana?

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Diagrama de funcionamiento delSistema de Información Urbana

  • Estudios de tráfico más económicos y sin tiempos de espera en los resultados, incluyendo la obtención de herramientas tan útiles como la matriz origen-destino (que contiene información acerca de cuántos vehículos van de un conjunto de orígenes a un conjunto de destinos).
  • No se realizan cortes de tráfico para instalar los sensores.
  • Posibilidad de programar los elementos de control de tráfico (carteles informativos, semáforos, carriles reversibles, etc.) de forma dinámica en función del estado del tráfico en cada momento.
  • Mayor conocimiento de los hábitos de los conductores en zonas urbanas o interurbanas.
  • Información en tiempo real del estado de las carreteras de una ciudad mediante el uso de nodos móviles.
  • Planificación de proyectos viarios más precisa y eficiente.

La congestión se produce porque la capacidad de las vías no se corresponde con la demanda, es decir, con el número de vehículos que quieren circular por un determinado recorrido. Una alternativa evidente es ampliar la capacidad de las vías, pero en general no puede acometerse en la mayoría de las ciudades, ya sea por aspectos urbanísticos o por el coste asociado. La otra alternativa pasa por mejorar la gestión de los recursos: buscar la manera de usar del modo más eficiente posible la capacidad disponible en las vías. Para esa gestión más eficiente es necesario conocer cuál es el uso real. Se necesita más y mejor información acerca de cuál es la demanda en cada vía, a qué hora, y con qué origen y qué destino.

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Visualizador de los datos recopilados

El sistema emplea conexión 3G por lo que es compatible con cualquier tipo de ciudad.

Esta información ha sido hasta ahora imposible de conseguir para los gestores del tráfico, por lo que la planificación de, por ejemplo, los semáforos, se realiza atendiendo a la experiencia, mediante planes por horas, de manera que se consigue una buena solución, pero que no suele ser la óptima. Y aunque empieza a ser posible obtener la información sobre la demanda, normalmente se requiere una inversión en obra civil que impide que la mayoría de las ciudades cuenten con ella.

El sistema se ha desarrollado permite lograr esa información de un modo sencillo, rápido y sin obra civil. Permite por tanto contar con información clave para conocer cuál es la demanda real del tráfico de un área y adaptar mejor la gestión de los recursos disponibles. Por ejemplo, pueden tomarse decisiones sobre el replanteo de los viales para una mayor optimización de su uso, cambiando el sentido de circulación de las calles, pudiendo crear zonas peatonales desviando el tráfico por otras zonas, etc. O también modificar los planes de tiempos de los semáforos. Incluso en un futuro no muy lejano podría utilizarse esta información para adaptar estos tiempos más allá de estos planes por horas, tendiendo a una acomodación más cercana al tiempo real.

Una de las ventajas del Sistema de Información Urbana es que puede ser desplegado en cualquier tipo de ciudad o escenario urbano y con cualquier configuración gracias a su carácter modular, capacidad inalámbrica, autónoma y portable, además de su fácil instalación puesto que no necesita obras y puede ser emplazado en el mobiliario urbano con ninguna intrusión. Toda la información recopilada del entorno urbano controlado se puede sincronizar con la nube, pudiéndose supervisarse a la vez diferentes unidades desplegados en distintos puntos de la ciudad mediante el sistema SCADA desarrollado para dicho fin.

Solo con el poder de la información es posible controlar mejor el tráfico y hacer que los ciudadanos estemos menos horas detenidos dentro de nuestros coches. Podremos estar más tiempo descansando, haciendo actividades o disfrutando de más tiempo libre y de ocio.

La Comic-Con 2016 al minuto

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La Comic-Con 2016 al minuto

Hoy en día Comic-Con no es más que un gran evento de marketing casi gratuito para los grandes estudios y distribuidoras... y nos encanta.

Estamos siguiendo la convención de cultura popular más grande del mundo, la San Diego Comic-Con. Este año esperamos tener grandes anuncios de Marvel, DC, Disney, Warner Bros, Sony y muchos más de los sospechosos habituales.

Iremos relatando aquí todo lo presentado según vaya ocurriendo en orden descendiente. Lo más reciente va arriba.

Nueva intro de BoJack Horseman

La serie animada de Netflix tiene una nueva secuencia de introducción ligeramente modificada para su tercera temporada.

Teaser de Marvel's The Defenders

La nueva serie de Netflix unirá a Luke Cage, Iron Fist, Daredevil y Jessica Jones. No sabemos aún quién será el antagonista, pero este avance nos tiene muy emocionados.

Teaser de Marvel's Iron Fist

Danny Rand llega a Nueva York con sus místico poder del "Puño de Hierro". El experto en artes marciales será el cuarto superhéroe encargado de cuidar Nueva York.

Tráiler completo de Marvel's Luke Cage

Tras aparecer en varios episodios de Jessica Jones, y del teaser al final de la segunda temporada de Daredevil, por fin vemos a Luke Cage hacer lo que mejor sabe hacer.

Segundo tráiler de Snowden

Oliver y Stone y Joseph Gordon-Levitt presentaron el nuevo tráiler de su película sobre Edward Snowden, el activista político que filtró incontables documentos de la NSA.

Nuevo cartel de American Gods

Creemos firmemente que American Gods será una de las series que más triunfará en 2017, el nuevo cartel es bastante impresionante. El viernes seguramente podremos ver su tráiler.

Tráiler de la 2ª temporada de Narcos

Pablo Escobar seguirá haciendo de las suyas por Colombia y alrededores. Parece que el conflicto se recrudecerá y la violencia aumentará.

Suicide Squad: un vistazo al Joker

El próximo 5 de agosto se estrena Suicide Squad, la película de los villanos de DC que empezará allí donde lo dejó Batman v Superman. En este nuevo tráiler conocemos un poco más del retorcido papel que interpreta Jared Leto: Joker.

Primer poster oficial de Wonder Woman

Éxitos y fracasos de Juan Roig, de Mercadona a inversor en Lanzadera

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Éxitos y fracasos de Juan Roig, de Mercadona a inversor en Lanzadera

Juan Roig, a los mandos de Mercadona, Lanzadera y Angels, es uno de los inversores españoles más productivos para las startups. Pero, ¿cuál es su progresión?

Juan Roig, a los mandos de Mercadona, se ha posicionado como uno de los promotores más destacados de panorama emprendedor español. A través de Lanzadera, su aceleradora particular de startups, ha promocionado a un gran número de pequeñas empresas tecnológicas -muchas de ellas made in Valencia- a través de sus tres convocatorias. A su vez, este fondo está participado por Angels Capital que, siendo también propiedad del empresario valenciano, se hace con algunos de los proyectos que Lanzadera saca al mercado cuando estima oportuno y ve negocio a largo plazo.

La proporción de éxitos de Roig es muy superior a la de fracasos después de tres años invirtiendoUna de las victoriosas, que han conseguido pasar por ambos fondos, ha sido Codigames. Directamente desde la primera edición de Lanzadera, allá por 2013, esta startup de juegos móviles acaba de empezar como uno de las empresas invertidas por Angels. Con 800.000 euros de financiación, en conjunto con Caixa Capital Risc y Faraday, pretenden seguir creciendo y consolidándose con más títulos en el mercado.

Lejos de las cantidades millonarias que se están empezando a manejar desde algunos de los fondos con presencia internacional, sus pequeñas aportaciones siguen siendo el objeto de deseo de muchos de los emprendedores que quieran poner su sede en Valencia. Ciudad que, por cierto, tiene algunos de los centros y fondos para emprendedores más destacados de España: Lanzadera, Plug & Pla, Demium, Angels o Clave Mayor como aceleradoras y fondos, once coworkings, publicaciones, eventos...

Valencia. [Urbanity](http://www.urbanity.es/foro/urbanismo-cva/22747-valencia-skyline-3.html).

Valencia. Urbanity.

Los fracasos de Juan Roig

Con esta, ya son doce las startups en las que Angels ha decidido poner dinero, que sumadas a las más de 50 de Lanzadera, hacen de Juan Roig un inversor privado muy productivo.

Pero, ¿cuántas de esas empresas han terminado en fracaso? La teoría emprendedora dice que nueve de cada diez startups terminan en cierre; por lo que, después de tres años y tantas inversiones, lo más seguro es que alguna haya terminado con ese final. Después de todo, dicen que el fracaso forma parte del éxito -la teoría es mucho mejor que la realidad-, y que un inversor debe hacer muchas pruebas para llegar a encontrar a su "gallina de los huevos de oro".

En Lanzadera, sólo tres de las startups invertidas han terminado en cierreMuchas de las que empiezan en las selecciones de Lanzadera no llegan a terminar el proceso. Más de 13 han sido invitadas a terminar la incubación y algunas decidieron irse por voluntad propia. Y otras, ya cumplidos los 11 meses de ayudas por parte de los fondos de Roig, fueron a concurso de acreedores. Tres, de las que formaron parte de la primera convocatoria -la misma de Codigames-, ya no existen como empresas. Arloon enfocada al mundo educativo, la aplicación de mensajería Gpmess y el marketplace de EsLife no siguen operando. De hecho, la última pudo subir un nuevo escalón y fue invertida por el fondo Angels, pero no fue suficiente y el modelo de negocio no era sostenible. Y sin embargo, no es una mala progresión. La tendencia obliga, en muchos casos, a tratar los fracasos, pero lo cierto es que tanto Lanzadera como Angels están haciéndolo bien en cuanto a resultados finales. Y si tenemos en cuenta algunos de los casos de éxito con los que cuenta Lanzadera, pueden complementarse perfectamente con los malos: Exovite, ahora en financiación sindicada en Startpxplore, Geoblink, Groopify o Waynabox han sabido buscarse un futuro muy prometedor.

Respecto al fondo particular de Roig: Angels, de doce empresas invertidas, cinco ya no forman parte de la familia. Pero las desinversiones, o los exits, son un elemento más de la vida de un inversor. Lejos de lo que pueden pensar muchos, estos son motivo de celebración cuando no implican un cierre. El caso de EsLife, el único cierre de la serie, supone una de esas experiencias por las que todo inversor debe pasar en su vida.


Pokémon GO sacude hasta a los científicos

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Pokémon GO sacude hasta a los científicos

Cuando Pokémon GO salió al mercado ¿quién iba a pensar que impactaría tan fuerte en la sociedad? De su huella no se ha salvado nada, ni siquiera la ciencia.

El fenómeno de moda ha llegado hasta límites insospechados. Jamás hubiéramos pensado que tendríamos que escribir líneas como esta, pero lo cierto es que lo ha conseguido: Pokémon GO y la ciencia se han cogido de la mano. Parece una afirmación exagerada; pero nada más lejos de la realidad. Los científicos (y el resto del mundo) se han dado cuenta del increíblemente potente tirón que está dando el juego y todo lo que le rodea. Y como la ciencia muchas veces va de números, no han querido perder la ocasión. ¿Pero cómo la han aprovechado?

Tres maneras de relacionar Pokémon GO con la ciencia

Aunque a medida que pasa el tiempo existen cada vez más iniciativas que aprovechan la recepción de Pokémon GO, hay tres en concreto que han sido pioneras. Una de ellas por cuestiones naturales, ya que es una consecuencia intrínseca; la otra tiene una naturaleza más tecnológica, pero también obvia. La última aprovecha el tirón del coleccionismo y las especies; tanto que hasta las revistas más importantes en el mundo de la ciencia (Nature o Science, por ejemplo) han hablado de ello. Esto es lo que ha ocurrido.

Pokémon GO y la salud

Sí. Es increíble, pero en sus primeras semanas parece que Pokémon GO está consiguiendo que la gente trabaje en un mundo más saludable. Dejando de lado las irresponsabilidades o el mal uso de la aplicación, lo cierto es que los informes preliminares de servicios como Cardiogram para Apple Watch o Jawbone rompen moldes. Según estos, en apenas unas semanas desde que salió Pokémon GO, la actividad física de la gente se ha disparado. Los datos muestran que los usuarios se mueven mucho más. Casi el doble. Especialmente en los fines de semana. Aunque no existe un estudio serio al respecto, algunos científicos ya han puesto el ojo sobre las implicaciones de la aplicación en la salud. Aunque cualquier estudio de este tipo requiere de mucho tiempo y esfuerzo, no se amilanan al decir que Pokémon GO actúa positivamente sobre la salud de las personas de la siguiente manera: incrementando su ejercicio físico diario y semanal; creando una sensación grupal y de comunidad que promueve el altruismo social; intercambiando información, reforzando las relaciones sociales; y, por último, usando esos refuerzos sociales en incrementar aún más la actividad física y la interacción con el entorno.

The Pokémon Company

The Pokémon Company

Hay que dejar claro que Pokémon GO no va a "curar la obesidad" ni nada por el estiloPor supuesto, no existe evidencia científica que lo confirme o desmienta. Todavía es muy pronto para que ningún estudio haya tenido lugar (y más uno de tamaña complejidad). Hay que dejar claro que Pokémon GO no incrementa el ejercicio de medio y alto rendimiento. Tan solo invita a andar. Eso quiere decir que no va a "curar la obesidad" ni nada por el estilo. Sencillamente podría ayudar a promover a que la gente se mueva más, descubra que el ejercicio físico puede ser divertido y, en el mejor de los casos (y apelando un poco al exceso de optimismo), invitar a la sociedad a que adopte hábitos más saludables. Además, la moda de Pokémon GO podría desaparecer como vino. Aún así, parece que los que sigan disfrutando del juego también podrían hacerlo de ciertos beneficios saludables. Aunque solo el tiempo confirmará esta hipótesis.

Poniendo a prueba la realidad aumentada

Pokémon GO no es el primer juego de realidad aumentada. Ni mucho menos. De hecho, su predecesor espiritual, Ingress, del cual vienen la mayoría de puntos importantes (como Pokeparadas y gimnasios) ya ha explorado este campo, y lo sigue haciendo con mucho éxito. Pero Pokémon GO incluye una nueva manera de interactuar con el entorno, haciendo aparecer a las criaturas directamente frente a nuestra cámara. Es una interacción tosca y totalmente innecesaria. Pero es un juego de realidad aumentada que aprovecha sus características de una forma eficiente. Y está en una cantidad inimaginablemente abrumadora de dispositivos móviles por todo el mundo. Eso puede dar buenas ideas de cómo funcionará un juego de realidad aumentada; porque la muestra es gigantesca y tiene todo tipo de individuos en ella. Los datos de Pokémon GO, en cuanto a cómo funcionará un juego de realidad aumentada y cómo mejorarlo son incalculablemente valiosos.

mejorar la conducción

Pero la cuestión va más allá de los juegos de realidad aumentada. Pokémon GO se inmiscuye en otros aspectos esenciales de nuestra vida: la conducción por ejemplo. Por eso, investigaciones como las que llevan a cabo la Universidad Tecnológica de Queensland tienen su punto de mira en el funcionamiento de la realidad aumentada. Su intención, entre otras, es tener datos para poder crear un sistema de AR (Augmented Reality, realidad aumentada) que implementar en los coches automáticos, por ejemplo. Estos son una realidad creciente en número. Pero no hay que olvidar que solo la atención humana puede evitar accidentes como el del reciente Tesla estrellado. Los investigadores creen que Pokémon GO podría dar bastantes pistas sobre como implementar un sistema eficiente de AR en un coche para mantener la atención del conductor donde corresponde. Por último, el turismo científico (como cualquier otro) también está muy interesado en Pokémon GO, y ya hay artículos sobre los mejores monumentos científicos donde encontrar pokémones. ¿Ayudará este juego a la cultura científica?

Pokémon en la vida real

Aún más curiosa que todo lo anterior es la atención que ha atraído Pokémon GO sobre los taxónomos del mundo. La taxonomía es una disciplina compleja (hay quien dice torticera) pero necesaria. Porque en ciencia es imprescindible clasificar y datar para poder estudiar y entender. Así que, cuando millones de científicos se han dado cuenta de que Pokémon GO básicamente lo que hace es convertir su trabajo en un juego (salir a la busca de nuevas especies), no han tardado en aprovechar el tirón. Hasta la mismísima Nature publicaba recientemente un artículo que hablaba de las dificultades de "capturar especies de verdad". En concreto explica las vicisitudes de un biólogo a la hora de obtener una muestra ejemplar cuando descubre una especie nueva. No es tan sencillo como localizarla y lanzarle una Pokeball, obviamente, sino que tienes que capturar el ejemplar. Esto es fácil cuando hablamos de entomología y sus insectos. Pero ¿y si nos hemos encontrado una especie nueva de hipopótamo? Por desgracia, todavía es esencial poseer un ejemplar muerto de una especie nueva para poder indetificarla. Es lo que se denomina holotipo, el "ejemplo" perfecto de la especie capturada (que puede ser de todo menos perfecto, por cierto).

Pero más allá de la anécdota, lo que hace Nature hablando de Pokémon GO es sacar un tema muy importante a relucir: ¿sigue siendo necesario tener un holotipo, un ejemplar muerto, para poder identificar la especie? Con la cantidad de dispositivos y nuevas tecnologías, ¿es imprescindible? Es una discusión verdaderamente importante porque se enfrentan la practicidad de "capturar" una especie mediante fotografías y vídeos con la imposibilidad de poder seguir describiendo la especie si no se obtiene un ejemplar. Pero, además de sacar este debate a relucir, otros científicos han aprovechado el tirón para hablar de sus trabajos y, ya de paso, obtener información que podría resultar valiosa. Así, bajo el hashtag #pokeblitz los amantes de la ciencia pueden compartir imágenes de animales y especies de todo tipo. No sería la primera vez en la que se identifica a una especie nueva por una fotografía, así que, volviendo a los números, ¿quién sabe si los entrenadores pokémon no darán sin querer con nuevas especies? En cualquier caso, y aunque parecía imposible, está claro que Pokémon GO lo está removiendo todo; incluyendo la ciencia.

Stranger Things y los videojuegos: conexiones e influencias

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Stranger Things y los videojuegos: conexiones e influencias

Hemos elaborado una lista de videojuegos relacionados, de un modo u otro, con Stranger Things y sus decenas de influencias.

Stranger Things es el último éxito de Netflix, la serie del verano y una carta de amor a la década de los ochenta. En Hipertextual hemos hablado en profundidad de la serie, sus influencias y algunas curiosidades destacadas.

Hoy en día, y cada vez más, los productos cinematográficos y televisivos beben del mundo del videojuego y por ellos es fácil encontrar ciertas influencias o videojuegos que recuerden a lo visto en la obra de los hermanos Duffer. Si quieres ponerte a los mandos de algunos de los juegos que guardan conexiones con lo ocurrido en ese ficticio pueblo de Indiana, aquí te dejamos algunos de los más destacables.

Oxenfree

Stranger Things cuenta con varias tramas que presentan tonos y hasta géneros diversos: hay romanticismo, hay thriller, hay ciencia ficción y hay aventuras que recuerdan a los Goonies. Si hablamos de los niños y adolescentes de la serie, la conexión más clara que se pasa por nuestra cabeza es Oxenfree.

En esta aventura en la que el texto y las conversaciones entre personajes tienen una importancia capital, vemos como un grupo de adolescentes recorren una isla vacía y misteriosa a la que llegan para celebrar una fiesta.

En Steam, PS4 y Xbox One.

Alan Wake

La influencia de Stephen King en la serie de Netflix es innegable y baña cada capítulo (incluso es mencionado en varios momentos). Y lo más parecido a una obra del escritor de Maine en forma de videojuego es el Alan Wake de Remedy.

Un escritor que intenta encontrar la inspiración en un pueblo tan idílico como misterioso y la sensación de que hay algo más a nuestro alrededor es una constante en un videojuego cuyo prólogo es un homenaje sincero y efectivo a la obra de uno de los escritores más reconocidos de nuestro tiempo.

En Steam y Xbox 360.

Silent Hill

La oscura obra de Konami, uno de los mejores survival horror de la historia (sobre todo, su segunda parte), puede no parecer demasiado relacionado con lo que vemos en Stranger Things pero, curiosamente, ha sido el único videojuego citado como influencia por los hermanos Duffer.

No hay un grupo de niños, un pequeño y apacible pueblo o neones ochenteros pero, si vamos más allá, sí que podemos establecer una relación directa con lo que en Stranger Things denominan como el Mundo Al Revés. La dimensión oscura y lo lúgubre de ciertos parajes recorridos en Silent Hill han sido, pues, influencia clara en la obra de Netflix.

Earthbound

Una de esas franquicias peculiares y especiales que se pueden encontrar en la industria del videojuego. En Earthbound (Mother en Japón) nos ponemos a cargo de un grupo de niños que tienen la misión de salvar la Tierra. Fácil, ¿verdad?

Desarrollados por HAL Laboratory y publicados por Nintendo, junta factores curiosos, hoy y entonces, en un RPG de corte clásico: controlamos a niños de hoy en día, que recorren calles de hoy en día y utilizan armas de hoy en día. Pero, claro, el mal que acecha viene del más allá. ¿Os recuerda a algo?

En Wii U.

Crossing Souls

Los sevillanos de Fourattic triunfaron en Kickstarter a finales de 2014 con un proyecto con las ideas muy claras y referencias evidentes: Crossing Souls es el hijo que tendrían los The Legend of Zelda clásicos, algunos Final Fantasy y Los Goonies. Y por esto mismo, por su clara intención de homenajear los tan queridos ochenta, su conexión con Stranger Things es evidente.

¿Lo peor de esta aventura de cinco chavales en busca de una piedra misteriosa? Que sigue en desarrollo y sin una fecha de lanzamiento aproximada. Por el momento, eso sí, el desarrollo va según lo previsto y sigue siendo un proyecto muy prometedor.

Kickstarter.

Knights and Bikes

También nacido en Kickstarter y de nuevo, con referencias muy claras y de las que sentirse orgulloso. Rex Crowle y Moo Yu, extrabajadores de Insomniac Games y Media Molecule, mencionaron Earthbound, Los Goonies o los RPG clásicos de la SNES como principales influencias.

Y otra vez, volvemos a tener a un grupo de niños, en un paraje peculiar y con una rocambolesca misión en la que tendrán que hacer uso de sus bicis, muy presentes en la serie protagonizada por Winona Ryder.

Kickstarter.

La manera más sencilla de mejorar tu red Wi-Fi no necesita electricidad

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La manera más sencilla de mejorar tu red Wi-Fi no necesita electricidad

Siguiendo soluciones domésticas, Mizeus ha desarrollado ZeusPro, un sistema de amplificación pasivo para routers Wi-Fi que mejorará la señal sin ningún nivel de complejidad.

Desde la aparición de las redes inalámbricas, a las que costó mucho hacer despegar por su falta de seguridad, velocidad y rendimiento general, el público y las compañías siempre han buscado cómo mejorarlas.

Aunque hoy en día existen amplificadores o PLCs inalámbricos que han visto reducido su precio, en los hogares se siguen buscando soluciones caseras que van desde el movimiento de antenas o regulación de la altura del router, hasta fabricar antenas con latas de cerveza o CDs viejos. Y cómo no, siempre que algo doméstico funciona, es susceptible de ser convertido en solución industrial que lo haga aún mejor.

Es el caso de ZeusPro, un amplificador pasivo de Wi-Fi desarrollado por Mizeus, una startup israelí que acaba de iniciar una campaña de crowdfunding con el objetivo de poder producir y comercializar el producto. Como se puede apreciar en las imágenes, es muy similar a los sistemas hechos con latas, pero tanto el aspecto físico como su eficacia prometen ser mucho mejores. Para hacerlo funcionar sólo hay que realizar una sencilla instalación que consiste en sujetar la placa metálica ZeusPro a la antena.

Con esto se consigue recoger la señal Wi-Fi y enviarla dentro de 180º hacia el lugar que elijas. Si se poseen dos antenas, el campo se puede ampliar para cubrir la totalidad y triplicar el rango de emisión anterior, es decir, conseguir un área de 360º. Pero no sólo sirve para amplificar, y es que si el usuario quiere ampliar la recepción en antenas externas, también es posible acoplar para mejorarla.

La certeza que aporta ZeusPro es que siempre funciona, sea cual sea el caso, ya que no depende de modificaciones, configuraciones y otros pasos que pueden hacer fallar algo en la cadena. Lo que está claro, por otra parte, es que no será milagroso y si se posee un router de mala calidad como el que entregan las compañías telefónicas, siempre lo mejor es cambiarlo por otro nuevo. Sin gastar mucho dinero, se consiguen resultados espectaculares en comparación.

Tiroteo en Múnich deja varios muertos y heridos

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Tiroteo en Múnich deja varios muertos y heridos

Al menos seis muertos y varios heridos después de un tiroteo perpetrado por varias personas en un centro comercial en la ciudad de Múnich, Alemania.

Un tiroteo en el centro comercial Olympia en la ciudad de Múnich en Alemania, ha dejado al menos seis muertos y heridos según fuentes policiales locales, quienes también confirman que fueron tres las personas que ejecutaron el atentado. Las autoridades alemanas han declarado estado de excepción en la ciudad.

El tiroteo inició poco antes de las 18:00 (hora local) en un McDonalds en el centro comercial ubicado en la calle Hanauer. Los responsables del tiroteo se han dado a la fuga y no han sido capturados hasta el momento. El transporte público ha sido paralizado y una operación policial se ha puesto en efecto. Ningún grupo terrorista ha reivindicado el atentado, aunque simpatizantes del estado islámico lo han celebrado por medio de canales habituales de comunicación. Un portavoz de la policía ha comunicado que hay "sospechas de terrorismo".

Días atrás, el gobierno alemán avisó de posibles e inminentes atentados en su territorio.

Al igual que en ocasiones anteriores, que se da un caso de atentados en una ciudad europea, locales están ofreciendo protección y refugio en redes sociales usando el hashtag #offentür.

El Gobierno de Baviera ha convocado a una reunión de emergencia tras el tiroteo en Munich. El primer ministro de Baviera, Horst Seehofer, y el ministro de Interior, Joachim Herrmann, serán los encargados de dirigir este gabinete.

Por medio del Twitter de la policía local de Munich, se informa que hay reportes no confirmados de violencia y posibles disparos en el centro de la ciudad. Se pide evitar zonas públicas.

La policía local también confirma que están repartidos por toda la ciudad buscando a los responsables del tiroteo.

Uno de los primeros videos publicados en redes sociales mostrando a personas huyendo de los disparos en el centro comercial Olympia en Munich.

Un video de una persona con un arma en el parking ubicado en el techo del centro comercial Olympia ha aparecido en Twitter, mostraría que se trata de un ataque coordinado y confirmaría que efectivamente se trata de varias personas quienes dispararon.

En desarrollo

La biblioteca que guarda los libros más extraños del mundo

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La biblioteca que guarda los libros más extraños del mundo

La increíble Biblioteca Beinecke es impresionante tanto por su arquitectura como por su única e incunable colección de libros, a cuál más raro que el anterior.

Existe un lugar extraño por fuera y por dentro; muy acorde a su contenido. Es una biblioteca, pero no una biblioteca normal. Se encuentra en la Universidad de Yale y en ella se encierran algunos de los manuscritos e impresos más extraños del mundo. Hablamos, por supuesto, de la Biblioteca Beinecke de libros raros y manuscritos. Pero ¿qué se puede encontrar dentro de ella y por qué es tan extraña? Vamos a dar un paseo por su interior.

De fuera hacia adentro, la Biblioteca Beinecke

Cuando nos acercamos al edificio probablemente nos sorprendamos de su estructura. Es como una especie de panteón extraño, elevado y geométrico, en mármol blanco, sujeto por un curioso entramado cuadrado de hormigón, suspendido sobre cuatro enormes columnas que se hunden hasta 15 metros en la tierra. De pronto, nos percataremos de un ligero detalle: el edificio no tiene ni una sola ventana, ni un orificio. Algo extraño. Pero no llegará a sorprendernos hasta que no entremos dentro de la Biblioteca Beinecke. Porque al pasar a su interior veremos que la luz no se queda fuera del edificio, sino que traspasa, de alguna manera, el mármol, dejándolo traslúcido. De esta forma, la luz acompaña a la perfección un ambiente calmo y extraño, increíblemente acorde con el contenido de la biblioteca.

Biblioteca Beinecke

Pero, ¿cómo es su interior? La Biblioteca Beinecke posee una basta colección de libros almacenados en una estantería de cristal interior. En ella se almacenan hasta 180.000 libros de manera segura.Sólo una pequeña fracción de los 600.000 manuscritos almacenados en el impenetrable subsuelo de la biblioteca. La arquitectura y la iluminación son perfectos para la conservación de su importante contenido ya que la luz y las condiciones ambientales son los factores clave en el deterioro de los libros. Pero en la Biblioteca Beinecke estos factores se controlan a la perfección para evitar perder o dañar a algunas de las extrañísimas y fascinantes obras que atesora.

Libros extraños y perdidos

A finales del Siglo XIX, explican los encargados de la biblioteca, la inestimable colección de libros raros e incunables se encontraban en una estantería especial de la Biblioteca de Yale en el Dwight Hall. Tiempo después se construyó la Sterling Memorial Library, lo que atrajo más y más libros extraños a su ya impresionante colección. Fue en los años sesenta del siglo pasado cuando Yale se hizo cargo de que la biblioteca de Sterling no podía albergar semejante (y creciente) colección. Así que gracias al patrocinio de varios mecenas, la Biblioteca Beinecke abrió sus puertas en 1963. Por aquél entonces la biblioteca contaba con unos 140.000 libros extraños, muchos más manuscritos y tres colecciones especiales: Literatura americana, Western Americana y Literatura germánica.

Biblioteca Beinecke

Imagen del Alchimia opvscvla de Francofortti

Desde entonces, de numerosas colecciones, provenientes de coleccionistas privados y familias acaudaladas, han ido siendo donados todo tipo de libros. La Biblioteca Beinecke se ha convertido así en un repositorio de libros impresos antes de 1750, manuscritos anteriores y otros ejemplares raros por ser ediciones únicas o, sencillamente, no existir más ejemplares en todo el mundo. ¿Qué podemos encontrar entre sus paredes? La Biblioteca Beinecke contiene numerosos manuscritos de la edad media e incluso anteriores, escritos en papiro. Documentos incunables y únicos, realizados a mano y que incluyen poesía, textos espirituales o de arquitectura. Entre ellos destacan algunos de los manuscritos más interesantes de alquimia que podamos ver en el mundo. Por ejemplo, un ejemplar del Alchimia opvscvla [...] de Francoforti o textos armenios muy anteriores y que harían temblar de emoción al mismísimo H. P. Lovecraft. La joya indiscutible de la biblioteca es un ejemplar de la primera Biblia impresa de Gutenberg, el incunable más famoso del mundo y que simboliza el inicio de la era de la imprenta. Y es que su producción dio comienzo a la impresión masiva de textos en Occidente. Tras su impresión, fueron rubricados e iluminados a mano por especialistas, lo que hace que cada ejemplar sea único.

Manuscrito Voynich

Manuscrito Voynich

Actualmente sólo quedan cuarenta y ocho ejemplares, aunque no todos están en buen estado (ni mucho menos), por lo que técnicamente el número de libros es aún menor. Pero si eso no impresiona, la Biblioteca Beinecke también aloja el único ejemplar del misterioso Manuscrito Voynich uno de los documentos que se consideran más extraños y difíciles de descifrar. Éste es un libro ilustrado, de contenidos desconocidos, escrito hace unos 500 años por un autor anónimo en un alfabeto no identificado y un idioma incomprensible, el denominado voynichés. Muchos expertos creen que es un libro "codificado". Otros opinan que es sencillamente una broma. Según estudios publicados en 2014, el origen del manuscrito podría ser mesoamericano. Esta hipótesis está basada en la imagen de alguna de las plantas ilustradas en el manuscrito y en el hecho de que el estilo con el que están realizadas dichas ilustraciones concuerda con el estilo usado en ilustraciones botánicas del siglo XVI en México. Sin embargo, todavía no tenemos idea alguna de qué dice en su texto, si es que realmente dice algo. Un misterio más que resolver encerrado entre las paredes de tan ilustre biblioteca.

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