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Análisis de ReCore: muy buenas ideas, mejorable ejecución

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ReCore

ReCore es el resultado del trabajo de un equipo formado por el guionista de Halo y Destiny, desarrolladores de Metroid Prime y el creador de Megaman. Por eso mismo duelen más sus errores e imperfecciones. La historia del desarrollo de ReCore es la de una sucesión de buenas decisiones que tenían potencial suficiente como para desembocar en un videojuego a la altura de los mejores de la presente generación.

Si hablamos de nombres propios, la cosa impresiona: a cargo del diseño y la programación encontramos a los chicos de Armature Studios, grupo de exdesarrolladores de obras como Metroid Prime; la historia ha salido de la cabeza de Joe Staten, encargado de dar vida a los universos de Halo y Destiny; por último, Keiji Inafune, creador de Megaman, y su estudio han ejercido las labores de producción y dirección.

¿Metroid, Halo y Megaman? Hablamos de tres pilares de la ciencia ficción y la acción en la historia del videojuego. Por ello y por esa valentía de comparar el proyecto, en estructura y ambición, con The Legend of Zelda, no costaba demasiado empatizar con lo que ReCore buscaba proponer y aportar al catálogo de Xbox One y PC.

Pero de la mano de una inmejorable propuesta sobre el papel también vino un muy mejorable ejercicio de comunicación: tardamos prácticamente un año en saber y ver más del juego tras su primer adelanto, una escena CGI mostrada en el E3 de 2015, y en todo este tiempo no se ha establecido una cabeza visible del desarrollo que se encargara de informar y dar a conocer las bondades del proyecto. Ahora, con ReCore ya en las tiendas las sensaciones son agridulces. La constante es, eso sí, la de estar ante un proyecto que, con un poco más de tiempo y cuidado, podría haberse colocado entre los mejores de su género y generación.

Y es que ReCore consigue algo esencial y de lo que no todos los juegos de su envergadura pueden presumir: el mundo de Edén Lejano y nuestra protagonista, Joule, tienen personalidad y peso en la aventura. Nos gustaría saber más de ella y, sobre todo, apetece explorar todo lo posible el mundo desértico y postapocalíptico que nos rodea.

Jugablemente, eso sí, ReCore mezcla un poco de todo y, de nuevo, lo hace con cierto tino: el movimiento por el mapa y las distintas plataformas es bastante cómodo gracias al generoso doble salto y el movimiento de propulsión y es en el lado de los combates donde llega la mayor novedad o extravagancia: pulsando un botón fijaremos a un enemigo y, dependiendo del color que le rodee (rojo, amarillo, verde o azul), tendremos qué elegir el tipo de munición a utilizar mientras Joule dispara de forma automática.

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De esta forma, los enfrentamientos se resuelven de forma parecida a un simple y frenético minijuego; que no haya un cargador de munición como tal y todo se reduzca a una barra de recarga automática también incide en simplificar un aspecto que, a la larga, puede terminar resultando un tanto monótono y falto de una pizca de profundidad. Una buena idea sobre el papel que podría haber sido mejor ejecutada. Y es que, como decíamos, ReCore está repleto de buenas ideas que podrían haberse llevado de mejor forma a la práctica. Los mismos acompañantes robóticos son un gran añadido y uno de los elementos más potentes del título, ayudándonos en combate y funcionando como las herramientas de los Zelda clásicos, pero las limitaciones a la hora de elegir cuáles nos acompañan emborronan un poco dicho apartado.

Pero donde encontramos el principal punto negro de ReCore es en su estructura. Y es de esos errores no forzados que duelen, al parecer fácilmente evitables. El juego plantea, como hemos comentado, una estructura de mundo abierto en la que seguir la historia principal o completar mazmorras secundarias (aquí llamados calabozos) con tal de conseguir piezas y planos de construcción, uno de los principales atractivos del juego, dada su profundidad y variedad.

¿El problema? Que todo lo que se nos presenta como un posible pasatiempo secundario termina siendo totalmente obligatorio y, por ende, corta el ritmo de la narración principal de forma abrupta. Para progresar, llegaremos a ciertos puntos que nos exigirán el llevar con nosotros cierto tipo de objetos o componentes que, como habréis adivinado, se consiguen en todas esas actividades que se nos presentan como algo complementario.

Como decimos, es algo que no tiene el más mínimo sentido y que no aporta nada al desarrollo principal, sintiéndose como una maniobra por parte de los desarrolladores con el fin de alargar de forma artificial la vida útil del título. De esta forma, ese componente de farmeo que se suele asociar a experiencias cercanas al RPG toma aquí un papel nuclear que, repetimos, juega en contra del ritmo de la historia. Además, pese a que muchas de esas actividades son realmente interesantes (aquí, de nuevo, se vuelve a percibir ese buen ejercicio de diseño), otras tantas son las tan típicas actividades de recolección de elementos desperdigados por el mapeado.

7ReCore es, al final, una sucesión de buenas ideas que, con algo más de tiempo u otro enfoque, hubieran conformado un proyecto más que notable que podría codearse con los mejores del género de las aventuras y la acción. Por desgracia, una estructura realmente mal planteada y problemas técnicos como unos exagerados tiempos de carga o algunos glitches empañan el buen trabajo realizado en elementos como la construcción y progresión de nuestro personaje y sus compañeros o el diseño de las mazmorras. El irregular primer paso de la que, con las decisiones adecuadas, podría llegar a ser una saga muy interesante. - La personalidad del conjunto: Edén Lejano, Joule y los Corebots entran por los ojos. - El crafting y la progresión de Joule y sus acompañantes: profunda y con sentido. - El desarrollo clásico y el planteamiento de las mazmorras y calabozos desperdigados por el mapa.- La estructura obliga a completar y recorrer cada rincón del mapa para avanzar en la historia. - El lado técnico: tiempos de carga excesivos, glitches, bugs y un aspecto gráfico mejorable.


10 cosas que seguramente no sabías sobre Japón

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10 cosas que seguramente no sabías sobre Japón

¡Konichiwa!

Japón es un país de fuertes contrastes culturales e indudable belleza. Quizás por el hecho de haber estado aislados durante más de 250 años, sus costumbres no tuvieron la oportunidad de estandarizarse a «lo que todo el mundo hace» y conservan una manera de vivir que a los extranjeros nos puede resultar singular. Si bien hay algunas cosas que todos saben como que sus sanitarios son tan tecnológicos que parecen de otro mundo o absolutamente todo tiene un aspecto cute, también hay otras excentricidades menos conocidas como las que presentamos a continuación:

Desfigurar tus dientes para ser más encantador

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Se trata de una moda, llamada yaeba, que se basa en desalinear, afilar y alargar los dientes, con el objetivo —según dicen sus seguidores— de lograr sonrisas más tiernas e inocentes. Tener una malposición dentaria es sinónimo de belleza en Japón porque esto se asemeja más a los dientes «a medio hacer» como los que tiene un niño y se considera kawaii.
Hay dos formas de conseguir este objetivo: por un lado está la yaeba real que es irreversible y consiste en poner ortodoncias con el objetivo contrario al normal, y por otro, el método provisional de poner fundas deformes en los dientes. Por suerte, debido a los efectos secundarios y lo caro de la primera opción, últimamente se hace más lo segundo.
La idea es meter para adentro el incisivo lateral, el siguiente a las paletas, y sacar para afuera los colmillos, pero hay verdaderos destrozos y esta niña de arriba está muy bien para la media.

Karoshi: muerte por exceso de trabajo

Los japoneses son adictos al trabajo. Muchos llegan antes de su hora y se van después, aún cuando pueden llegar a tener jornadas de hasta 18 horas y altas presiones jerárquicas. El sarariiman, o trabajador asalariado, se deja la vida por su empresa, algunos literalmente. El primer caso conocido de karoshi fue reportado en 1969: un trabajador de una imprenta, y con tan sólo 29 años, falleció de un ataque al corazón después de pasar semanas trabajando sin parar y sin apenas dormir. Todos los años mueren unas 10.000 personas en Japón bajo este diagnóstico o bajo karoshisatsu, suicidio a causa del estrés laboral.

Los meses no tienen nombre

Se refieren al mes con el nombre del número seguido de gatsu, que significa literalmente «mes». Así, enero será «mes uno» (ichigatsu), febrero «mes dos» (nigatsu), marzo «mes tres» (sangatsu) y así sucesivamente.

Los tatuajes están mal vistos

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Llevar tatuajes está tradicionalmente relacionado con la yakuza, la mafia japonesa. Así que hay muchos sitios, como los templos, algunos gimnasios, piscinas municipales o los onsen (baños termales), con carteles en la entrada indicando que si tienes tatuajes no puedes entrar. Si eres occidental esta regla no se te aplica en la práctica pero muy posiblemente prefieras taparlos porque tienden a quedarse mirándolos.

No debes dar propina o dejarte el cambio

Dar dinero de más es un signo de mala educación. Por una parte, es como demostrar tu superioridad frente a la gente que te está sirviendo, se entiende como una especie de «limosna». Y por otra, también dependiendo del tono con el que lo hagas, pueden entender que pagas más esperando un trato mejor a modo de soborno. En ningún caso se lo tomarán bien.
Son muy exactos y claros con el dinero, si vas a un restaurante y digamos que tu cena costó 3400 yenes y entregas un billete de 5000, el dependiente dirá en alto y delante de todo el mundo:

«Son 3400 yenes. Me da 5000 y yo le entrego 1000 yenes con cien, doscientos, trescientos, cuatrocientos, quinientos, seiscientos yenes (sumará cada moneda). Esto hace un total de mil seiscientos yenes. Gracias por su visita, regrese la próxima vez.»

¿Sandías cuadradas?

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En la prefectura de Kagawa, en la isla de Shikoku, cultivan unas sandías cuadradas que por el país entregan modo de regalos. El secreto de la forma radica en que los agricultores meten las sandías en un contenedor cuadrado hecho con metal y cristal en la última etapa de crecimiento. Es más o menos normal regalarle a tu suegra una sandía cuadrada y de por sí la fruta en general es un alimento de lujo y también uno de los regalos más comunes porque es cara debido a que se produce sólo en su correspondiente temporada (los japoneses casi en exclusiva comen por temporadas e importan poco).

La sangre lo dice todo

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A no ser que seas militar y tu placa de identificación lo diga o dones muy a menudo, es bastante extraño en occidente ir por ahí contando qué grupo sanguíneo posees.
Sin embargo, para los japoneses, el tipo sanguíneo tiene grandes implicaciones en la vida. Claro está que es una pseudociencia, no hay ninguna prueba empírica al respecto, y equivale a que te pregunten si eres Sagitario o Acuario, pero ellos creen tanto en esta cuestión que es una pregunta clave en cualquier entrevista para trabajo y lo primero que te preguntarían en una cita a ciegas.

Hay paraguas gratis

En Japón se encuentran paraguas por todos lados. Quizás sea la segunda cosa más vendida después del manga. Son muy baratos y tras el chaparrón es normal incluso tirar el paraguas nuevo a la basura; pero es más común dejarlo para el siguiente. Muchos establecimientos como colegios, hospitales, cines, centros comerciales, restaurantes o el metro tienen paraguas que se pueden usar gratis y se dejan para su aprovechamiento por otra persona en otro sitio. Normalmente están justo a la salida del local o edificio, en un cubo bajo carteles de «devolver el paraguas después de usarlo». Y sí, los devuelven.

No se puede fumar en las calles pero sí en los bares.

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En Japón fuman bastante, aunque el consumo ha caído en picado desde los 60-80 cuando fumaba el 80% de la población. El asunto de la regulación, aunque a priori parece una contradicción, descansa en que se molesta con el humo a las otras personas cuando caminas fumando por la calle y también se tiran colillas, sin embargo, todos los locales tienen zona de fumadores aislada de los que no fuman y cuentan con ceniceros. También las salas pachinko o de máquinas tragaperras se consideran zona de fumadores y en algunas ciudades grandes hay habilitadas zonas exclusivas para fumar en un lateral de la acera.

No brindes diciendo «chin chin» jamás

¿Quién no ha brindado con vino en alguna cena soltando un típico «chin chin»? Pues en Japón no lo puedes hacer porque significa literalmente la palabra que representa al órgano reproductor masculino. Dicho de la forma infantil, como lo diría una mujer japonesa pero, por supuesto, nada apropiado para soltar en público.

La NASA traerá a la vida un avión revolucionario para el transporte de pasajeros

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La NASA traerá a la vida un avión revolucionario para el transporte de pasajeros

La agencia financiará el Aurora D8 Double Bubble, un proyecto con el que revolucionar los aviones comerciales mediante una reducción enorme en el consumo de combustible, en ruidos y en emisiones a la atmósfera.

Las horribles guerras mundiales que acontecieron el siglo pasado propiciaron un ritmo en avances tecnológicos como no se había visto hasta el momento. Tras 1945, fecha de finalización de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron a desarrollarse los X-Plane, aviones experimentales fabricados con el objetivo de expandir las capacidades de los vuelos comerciales, que ya existían con anterioridad, pero cuyo mercado iba a requerir grandes avances si quería ser masivo. Así nació, por ejemplo, el X-1, el primer avión en superar la barrera del sonido. Ahora, como parte su programa New Aviation Horizons, la NASA va a revivir los X-Plane.

Mediante un contrato con Aurora Flight Sciences, la agencia estadounidense planea traer a la vida, con una inversión de 2.9 millones de dólares, el avión subsónico Aurora D8 Double Bubble, diseñado junto por la NASA y el MIT con el objetivo de conseguir grandes mejoras en eficiencia y reducción de costes, sin que la experiencia de vuelo se viese perjudicada. Potencialmente, el D8 Double Bubble puede conseguir una reducción del 71% en consumo de combustible, pero sobre todo en ruidos y emisiones.

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Para conseguir esas ventajas, el diseño del D8 recuerda al unibody de aparatos tecnológicos domésticos, en el que se consiguen ciertas ventajas al fabricar todas las partes en una, en vez de construir el chasis como la suma de sus partes. Gracias a sus dos tubos, que le dan su nombre de Doble Burbuja o Double Bubble, que son envueltos en vez de tener forma cilíndrica, el D8 no precisa de alas tan grandes, aunque la velocidad de crucero puede ser un poco menor a otras en la industria.

El proyecto, que durante un tiempo ha sido "enterrado", vuelve ahora a ser relevante y a erigirse como un gran valedor del futuro de la aviación. Para vivirlo, será necesario esperar, como mínimo, a 2027, donde la compañía asegura que podría comercializarse para vuelos de pasajeros. De momento, Aurora se encargará de construir la aeronave a escala, con el objetivo de testear y probar todos los avances que tendrán que llegar en la versión final.

Las peores ciudades para conducir según Waze

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Las peores ciudades para conducir según Waze

Banco Mundial: las ciudades crecen diariamente a un ritmo de 180.000 personas.

Waze, la app de navegación para automóviles, usó los datos de los conductores para hacer un ranking de las mejores ciudades para conducir.

Con 235 ciudades evaluadas, la capital latinoamericana mejor calificada fue Buenos Aires, con un 3,13 puntos sobre 10. Mientras que la Ciudad de México, Lima y Bogotá ocuparon los lugares 5, 4 y 3 respectivamente de las 5 peores ciudades para conducir.

Waze, la app israelí adquirida por Google, tomó en cuanta seis factores para calificar: la frecuencia y gravedad del tránsito, la calidad de la infraestructura vial, los accidentes, los servicio en el camino (gasolineras y estacionamiento), la posibilidad de adquirir automóviles y el impacto del precio de la gasolina. Sin embargo, sólo fueron evaluadas las ciudades con más de 20.000 conductores con Waze.

Mientras la pequeña ciudad de Greensboro en Carolina del Norte (Estados Unidos) fue la mejor calificada con 9,39 puntos, las malas calificaciones de América Latina sólo fueron superadas por las ciudades de Yakarta y Manila (0.57 y 0.33 cada una).

¿Qué hace a las ciudades latinoamericanas tan caóticas?

Quienes vivimos en una gran y caótica ciudad latinoamericana sabemos que cruzar de una lado a otro es una proeza que requiere tiempo, paciencia y planificación.

No es casualidad que entre 20 y 50% de la población de las ciudades latinoamericanas viva en la periferia. Llámense favelas, barrios, villas o tegurios, a los asentamientos irregulares en las ciudades de América Latina que concentran a la población sin acceso a servicios básicos, con una situación ambiental precaria y lejos de los centros de trabajo.

Si bien, algunas ciudades tenían un trazo original moderno y ordenado (Buenos Aires es un gran ejemplo de ello), no estaban planeadas para soportar las necesidades y el tránsito de las miles de personas que llegaron con las migraciones y el crecimiento demográfico de las ciudades en la segunda mitad del siglo pasado.

Inevitablemente, las ciudades crecieron más de lo que se tenía contemplado, tanto, que esta región posee algunas de las urbes más grandes y pobladas del mundo: Sao Paulo, Ciudad de México, Buenos Aires y Bogotá, donde millones de personas se mueven diariamente hacía las zonas donde están concentrados los trabajos y servicios.

La situación no mejorará en el futuro. El Banco Mundial calcula que para 2030 el 60% de la población vivirá en una zona urbana ya que las ciudades crecen hoy a un ritmo de 180.000 personas diarias.

15 películas que resultaron letales para miembros de sus equipos de filmación

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15 películas que resultaron letales para miembros de sus equipos de filmación

El cine es el arte más peligroso de todos. Hasta ahora nadie ha muerto por heridas recibidas al pintar un cuadro. Tristemente, en el séptimo arte los accidentes trágicos son mucho más comunes.

Hacer une película es un proceso delicado, complejo y caro. Más aún si hechos negligentes desembocan en demandas que sobrepasan el presupuesto pautado. Para evitar esto, las medidas de seguridad que se aplican en una producción son bastante estrictas, con el objetivo de prevenir algún accidente.

Sin embargo, cuando las condiciones de grabación son muy extremas, los miembros del equipo muy estúpidos, o solo se tiene mucha mala suerte, no hay restricción que valga para evitar que suceda una tragedia.

Los casos que verán a continuación resultaron de la combinación de estos factores, ocasionando horribles muertes mientras se intentaba crear un mundo ficticio.

15. Across the Border (1914)

set1

En una escena que involucraba cruzar un río, el bote que estaban utilizando se volcó. La actriz Grace McHugh cayó al agua. El operador de cámara saltó al río para salvarla. Pero cuando se aferraron a lo que creían que era una duna de arena, en realidad eran arenas movedizas. Por lo que los miembros del equipo no pudieron hacer nada mientras ambos eran succionados.

Estos fueron los primeros fallecimientos al grabar una película en toda la historia del cine.

14. Ben-Hur (1925)

set2

Durante la famosa escena de la carrera de carruajes, en una curva peligrosa, una rueda de uno de los carromatos se rompió, provocando que un doble muriera al salir disparado de dicho vehículo.

Esa secuencia fue un desastre en todo sentido. Sin ningún tipo de regulación para proteger a los participantes, el director ofreció cien dólares de recompensa al vencedor de la contienda para agregarle emoción real a la escena. Además de esto, muchos caballos murieron por las heridas sufridas durante la producción.

Nada más salvaje que Hollywood en sus inicios.

Nada más salvaje que Hollywood en sus inicios.

13. Noah's Ark (1928)

set4

Mientras filmaban el gran diluvio, tres extras se ahogaron, un hombre perdió una pierna y muchos más resultaron heridos de gravedad cuando seiscientos mil galones de agua inundaron el set.

Gracias a esta locura, varias leyes que protegían a los trabajadores en producciones de este estilo fueron implementadas.

12. The Viking (1931)

set5

Varick Frissell decidió que su película necesitaba algunas escenas más en los glaciares de Labrador en Canadá. Se aventuró a unirse a la tripulación del Viking en su expedición para cazar focas, para conseguir el material fílmico que faltaba. Luego de quedar atascados en uno de los glaciares, la dinamita que habían traído para romper los bloqueos de hielo explotó espontáneamente, matando a veintisiete hombres, incluyendo a Frissell y a su camarógrafo.

Hasta hoy sigue siendo el accidente cinematográfico que ha cobrado más víctimas. Los productores de la película (originalmente llamada White Tunder) cambiaron el nombre de la cinta, esperando que el trágico evento les diera popularidad y la gente sintiera curiosidad por ver el filme.

11. They Died With Their Boots On (1941)

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En este filme acerca de la guerra civil estadounidense sucedieron muchos eventos trágicos. Comenzando con la muerte de un extra al caerse de un caballo, luego un doble murió de un ataque cardiaco en el set. Y por último, el actor Jack Budlong insistió en usar una espada real en una escena de batalla. Luego de una explosión, Jack fue derribado de su silla y fue empalado por su propia espada.

10. Flower on Stone (1962)

set7

La actriz Inna Burduchenko murió luego de sufrir quemaduras de tercer grado. Para la peligrosa escena, la intérprete se encontraba en un granero incendiándose. La estructura colapsó encima de ella, causando su muerte que ocurrió quince días después del accidente. Tenía tres meses de embarazo cuando murió.

9. High Jungle (1966)

set8

Filmando las últimas escenas de la cinta, la canoa del actor Eric Fleming se volcó. Su acompañante pudo nadar para salvarse, pero Fleming fue arrastrado por la corriente y se ahogó. Eric estaba planeando retirarse luego de terminar High Jungle.

8. Shark! (1969)

set9

El doble Jose Marcos fue atacado por un tiburón quien se suponía que estaba sedado. El ataque fue fulminante, causando la muerte de Marcos. El nombre original de la película era Caine. Como en el caso de The Viking, fue cambiado para generar curiosidad sobre el trágico evento, el cual fue captado en video y puede verse en la película terminada.

7. Insee Thong (1970)

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El filme debía terminar con Mitr Chaibancha, la estrella de la película, agarrándose de una escalera que colgaba de un helicóptero, mientras este se alejaba hacia el atardecer. Sin embargo, Mitr solo pudo sostenerse del borde del último escalón. El piloto no se dio cuenta de esto y continuó la escena como si nada pasara. El actor perdió el agarre y cayó hacia su muerte. La escena fue agregada a la versión teatral del filme y luego removida para la versión de dvd.

6. Catch-22 (1970)

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El director de la segunda unidad de la película, John Jordan, cayó de un bombardero B-25, luego de rehusarse a usar un arnés de seguridad. Cayó al vació en donde le esperaba una caída de más de mil doscientos metros hasta el suelo.

5. Steel (1979)

©Columbia Pictures

©Columbia Pictures

El doble A.J. Bakunas se enteró de que su record mundial de la caída libre desde más altura había sido superado, entonces decidió intentar una hazaña mayor para recuperar su título. Se lanzó desde las torres Kincaid en Kentucky para la película Steel. Lamentablemente, la bolsa de aire falló, causando la muerte de Bakunas ante los incrédulos ojos de una audiencia de más de mil personas, incluyendo al padre del doble.

4. Kolilakkam (1981)

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Famoso por hacer sus propias escenas de acción, la estrella de Bollywood, Jayan, murió luego de realizar una segunda toma de la escena de acción clave de la película. Debía saltar a un helicóptero desde una moto en movimiento. En el segundo intento, el helicóptero perdió el equilibrio y se estrelló mientras Jayan estaba colgado a un costado.

3. World War III (1981)

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El director Boris Sagal fue parcialmente decapitado luego de que el helicóptero que los estaba llevando a él junto al equipo de filmación al hotel, lo alcanzara con sus aspas. Boris se acerco demasiado a los rotores y murió.

2. Midnite Spares (1983)

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El foquista David Brostoff murió filmando una carrera de autos para la película. Uno de los vehículos salió descontrolado de la pista, impactando a David, impulsando su cuerpo a través de dos cercas. Los responsables de la seguridad fueron criticados por permitir que la carrera se llevada a cabo a velocidades demasiado altas.

1. The Crow (1994)

Miramax Films

Miramax Films

Debido a múltiples negligencias, Brandon Lee (El hijo de Bruce Lee) murió luego de que le dispararan con lo que se suponía que eran balas de salva. Sin embargo, el equipo de producción no tomó las medidas de seguridad necesarias y dejó una bala de verdad dentro del arma, la cual causó la trágica muerte del artista, luego de que le dispararan en una escena.

México, un lugar no libre para la prensa

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México, un lugar no libre para la prensa

El reporte de Freedom House sitúa a la prensa mexicana como “no libre” y a la red como “parcialmente libre”.

El reporte de la libertad en el mundo, a cargo de la organización Freedom House, posiciona a México como un país parcialmente libre en lo que respecta a la red. Sin embargo, califica a la situación de la prensa como "no libre".

El informe advierte de la dependencia económica de los medios de comunicación al Gobierno, quien a través de la publicidad oficial condiciona la existencia y los sueldos de la prensa. Así como el peligro de ejercer el periodismo sobre temas que involucran a los grupos del crimen.El informe dice:

Reporteros de temas policíacos, tráfico de drogas y corrupción en el Gobierno han enfrentado un crecimiento en el riesgo de daño físico desde 2006, cuando la violencia repuntó.

En 2015 cuatro periodistas fueron asesinados: dos en Oaxaca, uno en Veracruz y uno más en la Ciudad de México. La organización Artículo 19 contabiliza 97 periodistas asesinados desde el año 2000, 24 de ellos en lo que va del sexenio de Enrique Peña Nieto. Mientras la Clasificación Mundial de Libertad de Prensa sitúa a México en el puesto 149 de 180.

Ante este panorama, reporta Freedom House, la autocensura se ha convertido en una práctica más común, sobretodo en las zonas más violentas del país.

Crimen.com

Anonymous

En cuanto a Internet, México fue considerado un país “parcialmente libre”. Si bien, Freedom World reconoce el esfuerzo ciudadano de los mexicanos por mantener un Internet libre y accesible, hace énfasis en que el crimen ha penetrado el ciberespacio:

México ha estado en la vanguardia de los esfuerzos ciudadanos para garantizar el acceso a Internet. El Gobierno ha reformado el Artículo 6° de la constitución en 2013 para hacer del Internet un derecho civil. Sin embargo, los grupos del crimen tienen en la mira a bloggers y periodistas digitales que reportan sobre el crimen organizado, amenazando y matando periódicamente a los escritores en línea.

Tomando variables como los procesos electorales, el pluralismo político, los derechos inviduales y la efectividad del sistema de justicia, así como el ya mencionado estado de la libertad de expresión, **México recibió una calificación general de país "parcialmente libre."**

Los mejores tráilers de la semana (LXXVIII): horror y Christian Grey

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Los mejores tráilers de la semana (LXXVIII): horror y Christian Grey

Por suerte, esto nos llevará muchas palomitas.

Es el momento de disfrutar de todos los avances que se estrenaron durante la semana. Muchas películas prometedoras dieron a conocer sus tráilers.

Antes, recomendaremos algunos de los artículos realizados para la sección de Cine y TV:

No te olvides de ver los recaps de las mejores series que están actualmente al aire:

Entonces lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana.

Bastards

Esta comedia de Lawrence Sher es protagonizada por Ed Helms y Owen Wilson, quienes hacen el papel de un par de hermanos que buscan a su padre luego de que su madre les confesara que les ha mentido toda la vida acerca de él. El estreno de esta cinta está programada para enero del 2017.

Anabelle 2

David F. Sandberg es el director de esta nueva entrega de la franquicia El Conjuro-Anabelle. El espeluznante tráiler estrenado durante la semana promete una secuela en la misma línea. La muñeca diabólica regresa a la pantalla grande en mayo del 2017.

The Bye Bye Man

Esta película de horror, dirigida por Stacy Title, llegará en 2017 luego de retrasar su estreno que estaba programado para octubre de este año. En ella podremos ver la terrorífica historia de tres estudiantes que sin querer despiertan a un ser demoníaco al pronunciar su nombre.

Nocturnal Animals

Tom Ford es el director de esta cinta basada en la novela "Tony and Susan" de Austin Wright. En ella participan Amy Adams, Jake Gyllenhaal y Michael Shannon. Será estrenada el próximo diciembre.

Moana (aka Vaiana)

De los creadores de la exitosa Frozen llega esta princesa Disney procedente de la Polinesia. Su estreno está programado para el próximo diciembre y durante esta semana fue lanzado su tercer tráiler, el cual luce bastante prometedor y divertido.

Trolls

Mike Mitchell y Walt Dohrn son los directores de esta cinta animada de DreamWorks que revive a los clásicos Trolls y sus coloridas cabelleras. Este tráiler, que es el tercero hasta ahora, es presentado por Anna Kendrick y Justin Timberlake, quienes dan su voz a los personajes principales en la versión original. El estreno de Trolls está programado para el próximo 3 de noviembre.

Miss Sloane

John Madden es el director de este thriller político en el que participan Jessica Chastain, Gugu Mbatha-Raw y Alison Pill, entre muchos otros. El poder parece el eje de esta historia que será estrenada el próximo diciembre.

Fifty Shades Darker

James Foley es el director de la nueva entrega de esta, más que famosa, saga erótica de E.L. James. En el reparto se encuentran las dos estrellas de la primera: Dakota Johnson y Jamie Dornan, aunque en esta ocasión se unen a la trama otros personajes y, por tanto, actores. El estreno de este tráiler demuestra una vez más que esta saga es todo un fenómeno: alcanzó las 114 millones de reproducciones en solo 24 horas. El estreno de esta cinta está programado para febrero del 2017.

Shin Gojira

El famosísimo monstruo japonés tiene una nueva entrega confeccionada por el estudio original de esta franquicia. La nueva entrega se estrenó en Japón el pasado julio pero ya está llegando a salas de otros países y es por esto que este tráiler estuvo presente durante esta semana.

The Promise

Terry George es el director de esta película de época que tiene lugar durante el tiempo del Imperio otomano. En el reparto participan: Charlotte Le Bon, Christian Bale y Oscar Isaac como los principales actores. El estreno de esta cinta tendrá lugar en el Toronto International Film Festival (que se celebra durante esta semana) y próximamente estará en las carteleras comerciales.

40 años de la Noche de los Lápices: cuando el horror sacudió a Argentina

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40 años de la Noche de los Lápices: cuando el horror sacudió a Argentina

Se cumplen cuatro décadas de uno de los crímenes más sonados de la última dictadura que padeció Argentina. Recordemos qué fue lo que ocurrió.

En la madrugada del 16 de septiembre de 1976, siguiendo las correspondientes órdenes de detención expedidas por el servicio de inteligencia del Ejército argentino, un contingente militar del régimen represor de Jorge Rafael Videla acudió a los domicilios de seis estudiantes de educación secundaria que residían en La Plata y, tras presentarse como policías, los sacaron de allí de forma violenta, agrediéndoles y amenazando a sus padres armas en mano. Se los llevaron consigo y, hasta el día de hoy, pese a todos los esfuerzos de sus familias por recuperarlos, nadie les ha vuelto a ver.

Los secuestradores formaban parte de lo que en la jerga de la última dictadura cívico-militar que padeció Argentina, entre marzo de 1976 y diciembre de 1983, se denominaba “grupos de tareas”, un eufemismo indignante para referirse a aquellos agentes que raptaban, torturaban, violaban y asesinaban a los ciudadanos a los que el régimen consideraba subversivos y peligrosos, llegando incluso a robar sus posesiones, casas incluidas, como si de un auténtico botín de guerra se tratara.

la noche de los lápices

Los estudiantes asesinados: Claudia Falcón, Claudio de Acha, Horacio Ungaro, Clara Ciocchini, Daniel Racero, Francisco López Muntaner - Neuronasatentas.com.ar

Fue, pues, en su manos que cayeron estos estudiantes, casi todos menores de edad y señalados como objetivo por su temprana militancia política en la Unión de Estudiantes Secundarios de La Plata, opuesta al régimen, y en concreto, por haber participado el año anterior en una marcha de protesta para reclamar la restitución del boleto estudiantil, gracias al que se les descontaba una fracción vital del importe para desplazarse en autobuses o colectivos. Respondían a los nombres Clara Ciocchini y Claudia Falcone, arrancadas ambas del domicilio de la tía abuela de la segunda, Horacio Ungaro y Daniel Racero, ambos en el del primero, Claudio de Acha y Francisco López Muntaner.

Pero estos estudiantes no fueron los únicos secuestrados, ya que a Gustavo Calotti se lo llevaron cuando trabajaba en la mismísima Tesorería de la Policía de la Provincia de Buenos Aires durante la tarde del 8 de septiembre; a Patricia Miranda y Emilce Moler, de sus casas en la madrugada del día 17, y a Pablo Díaz, que se había marchado de la suya al enterarse a tiempo de lo que les había sucedido a Ciocchini y sus otros cinco compañeros, en la noche del día 21, la misma en que había decidido regresar a petición de su padre.

la noche de los lápices

Mural en homenaje a las víctimas de la Noche de los Lápices - Redsudakas.blogspot.com

Calotti, Miranda, Moler y Díaz sobrevivieron, fueron liberados unos años más tarde y prestaron testimonio de las atrocidades que sufrieron ellos y los desaparecidos en centros de detención como el de Arana, el Pozo de Banfield o el de Quilmes: amordazados, en ropa interior y con vendas en los ojos, siendo objeto de torturas en las que les arrancaban las uñas y les aplicaban picanas eléctricas en pezones, dientes, genitales, mucosas y otras partes delicadas del cuerpo, y durante las que ellas eran violadas en repetidas ocasiones. Todo para obtener información de sus actividades y sobre otros posibles camaradas.

La declaración que hizo Pablo Díaz en el Juicio a las Juntas, el proceso judicial contra los responsables de las infinitas violaciones de derechos humanos que se produjeron durante la dictadura, sirvió para que los ciudadanos de Argentina tuviesen un conocimiento generalizado de lo ocurrido en la Noche de los Lápices y el cautiverio de sus víctimas. Díaz apuntó que con la eliminación del boleto estudiantil se pretendía descubrir a “los potenciales subversivos” de cada escuela para detenerlos, y mencionó precisamente un documento firmado por el comisario general de la jefatura provincial de la Policía, que también había estampado su firma en las órdenes de detención, documento encabezado con estas significativas palabras: “La Noche de los Lápices”.

la noche de los lápices

Monumento de la Plaza de los Lápices en Bahía Blanca - Museosdeartebahiablanca.blogspot.com

Y aunque otros, como Moler, niegan esta hipótesis de Díaz, la Comisión Nacional sobre la Desaparición de Personas, que investigó los hechos, pudo determinar que la Policía de Buenos Aires había organizado un operativo para escarmentar a los que habían acudido a la marcha en favor del boleto estudiantil y doblegar a “la subversión en las escuelas”. No obstante, Miranda no llevaba a cabo ninguna actividad política y ni siquiera había intervenido de la manifestación por el boleto, e igualmente fue secuestrada.

La CONADEP precisó también que Ciocchini, Falcone, Ungaro, Racero, De Acha y López Muntaner habrían sido fusilados en alguno de los primeros días de 1977, sumándose a los más de 30.000 desparecidos que dejó la dictadura. El horror que sacudió a Argentina durante la Noche de los Lápices, parte de la propia noche oscura en la que vivió el país entero durante el Gobierno de Videla y sus compinches, es un ejemplo rotundo de lo que hay que responder a aquellos que dicen que en estos regímenes por lo menos hay tranquilidad y orden: será la tranquilidad y el orden de los camposantos, será la que les apetece para otros a los que comulgan con ellas.


Las mejores aplicaciones de la semana (CXXXIX)

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Las mejores aplicaciones de la semana (CXXXIX)

Polarr Photo Editor Pro, Couchy, Amphetamine, iMazing 2, Newton Mail, Under Armour Record y ProCam.

Las mejores aplicaciones de la semana vuelven una vez más a Hipertextual. En esta ocasión contamos con varias invitadas para iOS, Android, Windows y macOS.

  • ProCam (iOS). Gracias a iOS 10, los iPhone ya permiten tomar fotografías en modo RAW, un añadido muy importante a los controles manuales introducidos en versiones anteriores de la plataforma. ProCam es una de las primeras aplicaciones en hacer uso de esta nueva API, y los resultados son realmente buenos.

  • Couchy (iOS). Con servicios como Netflix o HBO Go, hacer un seguimiento de varias series es una tarea cada vez más compleja. Por suerte, aplicaciones como Couchy permiten simplificar el proceso de tracking mediante un sencillo sistema de marcado y recomendaciones que complementa a la perfección a cualquier plataforma de streaming. Además, es completamente compatible con iOS 10 y sus nuevas funciones.

  • Under Armour Record (iOS, Android). La marca deportiva Under Armour ha hecho ya varias incursiones en el mundo de las aplicaciones deportivas y los wearables. Under Armour Record es una de sus apuestas más ambiciosas, un lugar donde registrar qué comemos, qué ejercicios realizamos y cualquier parámetro relacionado con nuestro físico, incluyendo el sueño y la hidratación. Perfecta para aquellas personas que dan un gran valor al deporte y la salud. Imprescindible entre las mejores aplicaciones de la semana.

  • Newton Mail (iOS, Android, macOS). Procedente de los creadores de CloudMagic, Newton Mail es la evolución del popular gestor de correo electrónico. Además de un nuevo nombre y algunos cambios en la interfaz, Newton Mail incorpora características como comprobantes de lectura, programación de envíos y mucho más. Eso sí, tendremos que pasar por caja haciendo uso de un nuevo modelo de suscripción.

mejores aplicaciones de la semana

  • Amphetamine (macOS). El sistema operativo macOS cuenta con múltiples funciones que permiten a los usuarios elegir cuándo el ordenador entrará en reposo. No obstante, los power users echarán en falta ajustes más avanzados que permitan personalizar un poco más la entrada en reposo de la computadora. Amphetamine es una aplicación que busca solventar esa carencia de una forma muy sencilla y efectiva.

  • iMazing 2 (macOS). iTunes es una de las mayores pesadillas de los dispositivos iOS. Aunque ya es posible transferir archivos y gestionar el dispositivo directamente desde iCloud, iTunes sigue siendo necesario para determinados aspectos. Por suerte, alternativas como iMazing 2 nos permite hacer un mantenimiento efectivo del dispositivo sin necesidad de recurrir al software de Apple. Con iMazing 2 podremos gestionar todos los datos del dispositivo, realizar copias de seguridad y manejar los datos de las aplicaciones de una forma más profunda. Imprescindible en esta selección de mejores aplicaciones de la semana.

  • Polarr Photo Editor Pro (Windows). Si buscas un editor fotográfico suficientemente potente para las tareas del día a día pero, a la vez, sencillo de usar —a diferencia de alternativas como Photoshop—, Polarr Photo Editor Pro es una de las mejores soluciones que puedes encontrar en Windows. Además, está de oferta por tiempo limitado

El día que el Ejército austríaco luchó contra sí mismo por error

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El día que el Ejército austríaco luchó contra sí mismo por error

Uno de los sucesos más curiosos de la historia bélica fue la Batalla de Karánsebes, en la que el exceso de alcohol provocó una masacre de autodestrucción.

Las guerras son calificadas a menudo de absurdas porque normalmente se desatan por conflictos sin sentido desde una óptica racional y humanista y, sobre todo, a tenor de las repercusiones en mortandad y destrucción de gran alcance que originan. Pero algunas de las batallas que se han librado en la historia se llevan la palma en esto de lo incomprensible, y lo que le sucedió al Ejército de Austria en la tarde del 17 de septiembre de 1788, menos de un año antes de la Revolución Francesa, ha sido catalogado como uno de los episodios bélicos más absurdos de cuantos han chamuscado la tierra.

Que Rusia y Turquía sean dos países históricos que no se llevan muy bien no es algo reciente: desde 1568, rusos y turcos se han enfrentado en trece guerras distintas, de las que los primeros han ganado ocho, incluyendo la que les encaró durante la primera mundial, que fue la última. El caso es que los austríacos eran aliados de Rusia durante la octava de estas guerras, que se extendió entre 1787 y 1792; José II de Habsburgo-Lorena, emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, ayudó a la zarina Catalina II, la Grande, a repeler al Imperio Otomano en sus ofensivas: el sultán Abdulhamid I quería recuperar Crimea y Yedisán, territorios perdidos en beneficio de Rusia durante la guerra anterior.

Y una tarde del segundo año de la contienda, un contingente procedente de Belgrado y compuesto por unos 100.000 soldados austríacos, que en realidad eran también serbios, croatas, eslovenos, húngaros, rumanos o italianos reclutados que prácticamente no se entendían entre sí, pretendía acampar en Karánsebes, una localidad de frontera con el territorio de los turcos que forma parte de lo que hoy es Rumanía. Como el enemigo se dirigía a la fortaleza de Vidin, el Emperador había dispuesto que sus tropas combatiesen con las turcas en los alrededores de Timisoara, bloqueando el paso en el río Timis.

fuego amigo

Mapa de la zona de Karánsebes en 1770 - Dicto-simpliciter.blogspot.com

Para asegurarse en el terreno, los oficiales mandaron a una unidad de caballería ligera que explorara la zona al otro lado del río, la cual confraternizó con la población de Karánsebes al comprobar que por allí no había ni rastro de los turcos; y como buenos húsares que eran, festeros y bebedores, adquirieron todos los barriles de licor que vendían unos gitanos valacos en su campamento y organizaron allí una cata con tragos que ríete tú del Oktoberfest.

Al ver que la unidad de caballería húngara no regresaba, los oficiales se preocuparon y, esta vez, decidieron despachar a una de infantería para que averiguase si les había ocurrido algo malo. La unidad cruzó a la otra orilla del Timis con inquietud, y se encontró con los húsares más borrachos que un inglés durante la Epidemia de Ginebra en la primera mitad del siglo. Sin embargo, lejos de indignarse, quisieron unirse a la fiesta, pero los húngaros se negaron en redondo a compartir su licor con ellos, y formaron una barricada con las carretas de los gitanos y cualquier otra cosa útil para impedir que los austríacos llegaran hasta sus preciados barriles.

fuego amigo

Río Timis a la altura de Karánsebes, en la actualidad - Panoramio.com

La disputa entre las dos unidades militares duró hasta que algún soldado lanzó un tiro al aire, y eso desató el caos de terribles consecuencias: los rumanos pensaron que el disparo era de un francotirador enemigo, y corrieron a encerrarse en sus casas al grito de: “¡Los turcos! ¡Los turcos!”; los húsares huyeron hacia el otro lado del río en sus cabalgaduras, a la posición del resto del ejército; los de infantería se desbandaron; y cuando los oficiales austríacos de la segunda unidad intentaron poner orden vociferando: “Halt! Halt!”, es decir: “¡Alto! ¡Alto!” en el alemán que los soldados no comprendían, estos últimos se lo tomaron como: “¡Alá! ¡Alá!”, y sólo contribuyeron a aumentar el barullo.

Entonces, para empeorar la situación, dio la casualidad de que en ese momento, cuando ya oscurecía, una nueva unidad de caballería alcanzaba las afueras de Karánsebes, cuyo oficial creyó que los húsares que volvían al galope y otros soldados de infantería eran una carga turca, y ordenó otra de respuesta contra ellos. Y desde otro lugar del campamento austríaco, los de artillería confundieron la carga de caballería también con una de los turcos y se liaron a tiros y bombazos contra los jinetes de su propio bando. Entonces, el desorden absoluto y la locura presidieron la escena durante las horas siguientes.

Como era de esperar, tanto estruendo y tanto alboroto despertaron al Emperador, que descansaba en su tienda; y se cuenta que el Habsburgo intentó huir de aquel enjambre enajenado, pero su caballo se espantó y le dejó caer sobre un charco de lodo, en el río Timis o en una poza. Y la verdad es que hay quien pone en duda que todo este episodio, relatado primero por el geógrafo y escritor austríaco Anton Johann Gross-Hoffinger unas seis décadas después, sucediera realmente; si bien autores reputados lo dan por cierto, como el historiador alemán Friedrich Christoph Schlosser y los expertos en historia militar Geoffrey Regan y Erik Durschmied, inglés y austríaco respectivamente.

fuego amigo

José II de Habsburgo - Carl von Sales Bidnis, Wikipedia.rog

Además, se supone que el propio José II, considerado un genio admirable por muchos historiadores, le escribió al canciller Wenzel Kaunitz en estos términos: “Este desastre sufrido por nuestro ejército a causa de la cobardía de alguna de nuestras unidades aún es incalculable. El pánico reinaba por doquier, en nuestro ejército, en el pueblo de Karánsebes y en todo el camino hasta Timisoara, a diez leguas largas de allí. No puedo describir con palabras los terribles asesinatos y violaciones que se produjeron”.

Y tras el caos, dos jornadas más tarde, el Ejército turco al mando del gran visir Halil se presentó en el lugar y lo halló regado con los cadáveres de unos 10.000 soldados austríacos. Imaginaos su enorme desconcierto. Y es que son anécdotas en parte hilarantes y siempre vergonzosas como esta de la Batalla de Karánsebes y su letal fuego amigo las que empujan a algunas personas a decir, exagerando mucho, que antes de buscar vida inteligente en otros planetas, deberíamos buscarla en el nuestro.

Lo que hacía Thor mientras los demás Vengadores se peleaban en 'Civil War'

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Lo que hacía Thor mientras los demás Vengadores se peleaban en ‘Civil War’

Uno de los mayores misterios de Captain America: Civil War fue desvelado por Marvel en forma de broma filmada.

Una de las preguntas que todos los seguidores del Universo Cinematográfico de Marvel se hacían era dónde diantres estaba Thor, príncipe asgardiano y dios del trueno al que interpreta Chris Hemsworth, cuando sus amigos, los Vengadores, se partían la cara en Captain America: Civil War (Joe y Anthony Russo, 2016), separados en los bandos de Iron Man y el Capitán América, por negarse la mitad de ellos a ser sometidos al control gubernamental.

Pues bien, la inesperada respuesta nos llegó hace unas semanas de la mano del polifacético cineasta neozelandés Taika Waititi, también conocido como Taika Cohen, que además ha sido el encargado de dirigir la tercera entrega protagonizada por el dios del martillo, Thor: Ragnarok, cuyo estreno está previsto para noviembre de 2017. Y ha despejado esta duda como cineasta que es: con un breve y divertido mockumentary o falso documental, cuyo guion también ha escrito él mismo, en el que el propio Thor nos explica a qué se dedicaba mientras los demás héroes de Marvel se daban para el pelo.

team thor

'Team Thor' o 'While You Were Fighting: A Thor Mockumentary' - Marvel Studios

Y no está sólo en su delirante explicación, llena de detalles y de chistes sobre el UCM, pues le acompaña el otro gran desaparecido en Civil War: nada menos que el doctor Bruce Banner, el increíble Hulk cuando se enfada y pierde el control, al que ha venido encarnando últimamente Mark Ruffalo y que, casualidades de la vida, participará en Thor: Ragnarok. Y, bueno, también está en el ajo un tal Darryl Jacobson, un tipo normal algo desconcertado con el rostro de otro cineasta poco conocido pero ganador de un Emmy, el australiano Daley Pearson.

Dicho todo lo cual y sin más dilación, os dejamos con el cortometraje de Thor, Banner y el pobre Darryl, titulado Team Thor o While You Were Fighting: A Thor Mockumentary. Que lo disfrutéis.

Videojuegos recomendados de la semana (XXVI)

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Videojuegos recomendados de la semana (XXVI)

Civilizaciones utópicas, batallas espaciales, rusos adrenalíticos y cuteness medieval. Estos son nuestros videojuegos recomendados de la semana.

Llegará un momento en el que no sepa cómo empezar estas entradas. Pero, hasta entonces, toca seguir recomendado videojuegos que puede que hayáis pasado por alto o que, por un motivo u otro, no han tenido cabida en Hipertextual hasta hoy. Antes, eso sí, me permitiréis recomendar tres proyectos en Kickstarter: echad un ojo a Rad Rogers, Dawn of the Devs y Blubber Busters.

Como siempre, antes de entrar en materia, aquí tenéis todos nuestros videojuegos recomendados hasta ahora.

Mother Russia Bleeds

De un tiempo a esta parte, Devolver Digital se ha convertido en un sello de sinónimo de calidad. Bajo su amparo nos han llegado videojuegos tan dispares y destacables como Reigns, Enter the Gungeon o Downwell. Mother Russia Bleeds es su última producción, desarrollado por los franceses de Le Cartel. Hablamos de un beat em'up que bebe y homenajea a clásicos como Final Fight, Double Dragon o, sobre todo, Streets of Rage.

Lo que entra por los ojos es un pixel art tan sucio y descarnado como bien acabado y cuidado pero, más allá, reside un videojuego más que competente dentro del género, pese a que quizá hablemos de una propuesta algo anacrónica. Si lo que quieres es machacar botones y enemigos, MRB te gustará.

En PC.

Everspace

Siempre apetece recomendar videojuegos salidos con éxito tras una campaña de Kickstarter. Y es que, a la larga, siempre suelen recordarse más los fracasos sonados que los éxitos remarcables como Hyper Light Drifter, Darkest Dungeon y, entre muchos más, este Everspace.

Llegaron a la plataforma pidiendo 350.000 dólares con tal de lanzar un roguelike espacial en tres dimensiones y con un aspecto técnico muy llamativo, echando mano de Unreal Engine 4. Y eso es exactamente lo que ha llegado a las tiendas y está triunfando en Steam estos días.

En PC.

Bioshock: The Collection

Quitémonos las máscaras: Infinite me parece uno de los videojuegos más sobrevalorados de la pasada generación pero, evidentemente, el primer Bioshock es uno de los mejores videojuegos que se hayan hecho nunca. Entre medias, claro, queda ese infravalorado y discreto Bioshock 2. Ahora, todos ellos y sus DLC para un jugador llegan remasterizados a Xbox One, PS4 y PC.

La obra de Irrational Games y 2K Marin merece ser jugada por cualquiera que disfrute de una buena pieza artística, de una buena historia o, sobre todo, de un mundo original y bien construido. Son muy mejorables en lo jugable pero, sin duda, merecen ser disfrutados por cualquier amante del videojuego.

En PS4, Xbox One y PC.

Lost Castle

Hace un tiempo hablamos de que, a menudo, dejarse llevar por las primeras impresiones no era una buena decisión en esto de los videojuegos. Rampage Knights, el juego que nos ocupaba entonces, era realmente feo y no entraba por los ojos en absoluto pero, más allá, era un videojuego realmente profundo y, sobre todo, muy divertido.

Lost Castle crece a partir de un planteamiento jugable casi idéntico pero, en cambio, presenta un aspecto visual radicalmente opuesto: lo que en uno eran líneas bastas y diseños mejorables, en este son formas redondeadas y, como dirían los japoneses, estética kawaii.

En PC.

Conducción autónoma: ¿qué pasa con la gente que le gusta conducir? - presenta @audispain

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Conducción autónoma: ¿qué pasa con la gente a la que le gusta conducir?

¿Os suena este T-Rex de cortos brazos? La última campaña de Audi se ha hecho viral en la red gracias a su originalidad. La misma se centra en el programa de coches autónomos que está desarrollando la marca alemana, pero, ¿qué ocurre con aquellos a los que nos gusta conducir?

A muchos de nosotros nos gusta conducir. Sí, los atascos son caóticos en las grandes ciudades, el estrés se dispara y la búsqueda de aparcamiento es en muchas ocasiones todo un castigo, pero también se disparan nuestros niveles de adrenalina y la unión que surge entre cuerpo y máquina nos transmite decenas de sensaciones positivas, sobretodo cuando circulamos por alguna de las mejores carreteras del mundo. ¿Quién dice que no a una solitaria carretera de montaña con varias curvas de noche?

Sin lugar a dudas, la conducción autónoma es un paso adelante en cuanto a movilidad. Toda la industria se dirige a esta meta, que aunque aún es lejana, -se fija el año 2020 como principio de la expansión global de los vehículos autónomos-, avanza con el acelerador pisado a fondo. El 90% de los accidentes de tráfico son responsabilidad de los conductores, por esta razón, la siniestralidad en carretera quedará reducida prácticamente al olvido en la próxima década, la contaminación en las ciudades se verá reducida y los atascos debido a la mejora de la circulación serán muy poco probables, pero, ¿qué pasa con la gente que disfruta conduciendo?

Audi Piloted Driving. Fotografía: Audi.

Audi Piloted Driving. Fotografía: Audi.

Audi, una de las marcas automotrices más exitosas e innovadoras del mercado, lleva años trabajando en su programa Audi piloted driving. Uno de los principios básicos del mismo es que al menos para la marca alemana, y esperamos que para el resto de la industria, la conducción autónoma sea una elección, no una obligación. Según ellos, los vehículos no se transformarán nunca en simples robots, y el conductor tendrá la oportunidad de tomar sus propias decisiones al volante, como hasta ahora pero con más apoyo tecnológico.

Al igual que en otras industrias como la aeronáutica, la convivencia entre la modalidad manual, asistida y automática sería la opción ideal. Por esta misma razón múltiples compañías apuestan por tecnologías disponibles a día de hoy como detección de peatones, limitación de la velocidad automática según las señales de tráfico, mantenimiento de la conducción por el mismo carril o aparcamiento automático. Opciones que con mejoras y sistemas más potentes a la par que eficientes, nos permitirán dar la bienvenida al futuro de la movilidad.

¿Ha llegado ya el teletransporte?

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¿Ha llegado ya el teletransporte?

Nos acercamos por fin a la era del teletransporte cuántico. Aunque todavía falta un poco, parece que los últimos experimentos aseguran la revolución del teletransporte en las comunicaciones.

Es inevitable. Cuando alguien dice "teletransporte", lo primero que se nos viene a la cabeza es algo parecido a lo que ocurre en Star Trek: de pronto alguien aprieta un botón, desaparece en una nube eléctrica y aparece maravillosamente en otra parte a cientos de kilómetros. Pero volviendo a la vida real, el teletransporte (especialmente si hablamos del teletransporte cuántico) es un concepto que existe y con el que se trabaja todos los días. Pero no nos quedemos en punteros laboratorios y científicos con bata y gafas; la teleportación a nivel general, para uso común, podría estar mucho más cerca de lo que imaginamos.

Cómo funciona el teletransporte

Dos grupos independientes de investigadores han conseguido demostrar que el teletransporte cuántico es posible y está prácticamente al alcance de la sociedad "llana"; lo que podría traducirse a una evolución radical en las comunicaciones a corto y medio plazo. ¿Por qué las comunicaciones? Para entender este hecho, lo mejor es comenzar a entender cómo funciona el teletransporte. Comencemos por el concepto. Entendemos el teletransporte como el proceso de mover objetos (o materia, partículas) de un lugar a otro de forma instantánea, sin que sea necesario el desplazamiento. Hasta ahí, todo correcto. Ahora, vayamos a por otro concepto. La materia, los objetos y seres vivos son lo que son debido a sus propiedades físicas. Cada átomo y cada partícula subatómica es única. Sus propiedades cuánticas intrínsecas, definidas por las leyes físicas de la naturaleza, son irrepetibles, grosso modo. La combinación de estas propiedades y su interacción hacen la materia como es. Y, en resumidas cuentas, la materia hace a los objetos. El principio "clonación" explica que la materia nunca puede copiarse de forma perfecta ya que no se pueden clonar estas propiedades internas de forma exacta. Por tanto, tampoco se puede copiar un objeto de forma exacta.

Por muy parecido que sea una silla o un diamante a otros objetos iguales. Jamás serán los mismos porque sus propiedades cuánticas nunca podrán ser iguales. Sin embargo, al jugar con un extraño efecto llamado "entrelazamiento cuántico" podemos violar el principio de clonación. Jugando con las leyes físicas podemos copiar las propiedades cuánticas de una partícula en otra partícula de manera que, literalmente, copiamos la partícula. Y lo mejor de todo es que se hace sin que exista ningún tipo de señal o canal de comunicación entre medias. Ocurre de forma natural e instantánea a cualquier distancia, según predice la teoría. Así, si conseguimos copiar las propiedades cuánticas de las partículas en otras partículas situadas a cientos de kilómetros de distancia ¿no estamos teletransportándolas? El efecto ha sido comprobado y utilizado en varias ocasiones con partículas subatómicas. Por el momento no estamos ni remotamente cerca de "clonar" cuánticamente una lata de sardinas entre dos laboratorios. Ni si quiera podemos hacerlo con un conjunto de estructuras atómicas "sencillas" como el diamante. Pero sí podemos hacerlo con partículas más sencillas. Entonces, ¿para qué nos sirve?

Teletransporte cuántico en la ciudad

El uso más inmediato, por supuesto, es el de las comunicaciones. El teletransporte cuántico promete una comunicación muchísimo más rápida y segura. Por supuesto, esto no es sencillo. El teletransporte cuántico supone una serie de retos teóricos y tecnológicos difíciles de superar. Por ejemplo, tenemos que lidiar con algunas de las propiedades cuánticas más complejas (como la aleatoriedad o la imposibilidad de medir una propiedad sin cambiarla en el instante). Es parte de la naturaleza compleja y poco intuitiva de lo muy pequeño. Sin embargo, ya hemos conseguido grandes logros. Por ejemplo, hace un tiempo conseguimos teletransportar fotones, la partícula básica que conforma la luz, entre dos laboratorios a veinticinco kilómetros de distancia. También hemos conseguido comprobar que el entrelazamiento cuántico, la propiedad en la que se asienta el teletransporte cuántico, no solo afecta a pequeñas partículas subatómicas, sino también a átomos y moléculas.

fibra optica

Recientemente, como explicábamos, dos grupos de investigadores demostraban por separado que el uso del teletransporte cuántico a través de fibra óptica es posible según nuestra tecnología actual. Cada uno de estos dos grupos, de China y Canadá, ha trabajado en un experimento distinto. La fibra óptica como base para el teletransporte cuántico permite utilizar este fenómeno en redes de comunicaciones de uso común pero a una velocidad y con una seguridad jamás vistas hasta la fecha. Para poder emplear dichas redes, hacen falta medidas de sincronización y ajustes técnicos que nos permitan utilizar las propiedades físicas de las partículas. El primero de los experimentos, realizado en China, ha demostrado que se pueden emplear las propiedades de las señales luminosas para el teletransporte cuántico minimizando las interferencias y la pérdida de información.

El experimento realizado en Canadá ha demostrado que se puede usar fotones a otras frecuencias mayores para el teletransporte cuántico a través de la fibra óptica. Esto permite acelerar el proceso de comunicación mucho más. Si unimos los resultados de ambos experimentos lo que podemos es crear una red de teletransporte cuántico para comunicaciones mucho más rápidas, seguras y potentes. Y podemos hacerlo ya. El sistema podría aplicarse con éxito y una inversión relativamente baja en nuestra ciudad. Eso implica un internet más rápido, más barato y mucho más seguro, por ejemplo. También supone la mejora sustancial de muchos de los servicios que disfrutamos cada día, entre otras cosas. Probablemente no tardemos en ver las consecuencias de estos resultados en nuestras casas de aquí a unos años. Aunque me temo que viajar de forma instantánea está todavía un poco fuera de nuestro alcance.

El origen del “corazón helado” de Plutón

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El origen del “corazón helado” de Plutón

  • Un estudio en Nature revela el origen del corazón helado del planeta enano.
  • Esta región de Plutón fue bautizada por la NASA con el nombre de Tombaugh Regio.

La zona con forma de "corazón" que presenta Plutón cuenta por fin con una explicación. Esta región, fotografiada por la sonda New Horizons de la NASA, recibió el nombre de Tombaugh Regio en honor al descubridor del planeta enano, Clyde Tombaugh. Un estudio publicado en la revista Nature sugiere ahora un mecanismo por el que esta región está cubierta de espectaculares glaciares de nitrógeno.

El equipo de la Universidad de París ha explorado la planicie Sputnik Planum, situada en el interior del "corazón" de Plutón. Esta zona causó una verdadera sorpresa entre los investigadores de la NASA cuando fue descubierta, dado que presenta una extraordinaria "juventud geológica". Según las estimaciones realizadas, su superficie podría contar con una edad menor a los 10 millones de años.

La mayor parte de zonas heladas desaparecerán

Las imágenes obtenidas por New Horizons durante su sobrevuelo indican que la llanura está compuesta principalmente de nitrógeno y, en menor proporción, de metano y de monóxido de carbono. Pero, ¿cómo se convirtió esta región de Plutón en una superficie helada? Investigaciones anteriores apuntaban que las bajas temperaturas del planeta enano eran suficientes para que el nitrógeno se encontrase en estado sólido, formando parte de los glaciares que recubren el "corazón helado".

En este nuevo estudio, el grupo de Tanguy Bertrand ha realizado diferentes simulaciones para comprender la distribución de compuestos volátiles sobre Sputnik Planum. Su modelo, que abarca 50.000 años terrestres, ha servido para determinar un factor clave y desconocido en la distribución del nitrógeno: la inercia termal estacional (TI, en inglés). Según sus estimaciones, si existe una elevada TI se formarán bandas de hielo permanente en las regiones más ecuatoriales. Por el contrario, en el caso de una baja TI, se observarían fluctuaciones estacionales.

Tras analizar la influencia de la topografía y la orografía en la formación de las regiones heladas, los científicos apuntan que el fenómeno también se ha observado en Marte. En particular, el artículo en Nature señala que las características de Sputnik Planum se explican por la latitud y la profundidad del "corazón" helado. Así, sus simulaciones descartarían la posibilidad de grandes reservorios de nitrógeno en el interior de la planicie. Asimismo, los investigadores comentan que no se formarían depósitos de monóxido de carbono puro, sino que este compuesto se mezclaría con el nitrógeno helado. Este análisis es coherente con las observaciones realizadas por New Horizons durante su sobrevuelo.

El modelo publicado hoy sobre el origen del "corazón" de hielo de Plutón también señala que el metano es "atrapado" muy lentamente en la llanura de Sputnik Planum. Esta hipótesis coincidiría con la existencia de una atmósfera que apenas presentara este compuesto orgánico. A pesar de ello, el equipo francés admite que los ciclos de metano son demasiado complejos y que deben ser estudiados en detalle en el futuro. Los glaciares en el interior de Tombaugh Regio, por tanto, pueden ser explicados por una mezcla de factores atmosféricos y características de la superficie. De acuerdo con sus conclusiones, la mayor parte de zonas heladas del "corazón" de Plutón deberían desaparecer en la próxima década.


El nuevo aliado de Amazon: los supermercados DIA

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El nuevo aliado de Amazon: los supermercados DIA

Esta alianza supondrá un duro golpe para los grandes establecimientos de reparto de alimentos frescos.

Prime Now era sólo la punta de un gran iceberg. O, en el caso de Amazon, de una compleja estrategia para hacerse con el mercado de reparto a domicilio de productos frescos.

La llegada de su proyecto piloto de reparto pillaba por sorpresa a principios de este verano. Prime Now, que era un proyecto en fase beta pero con todas las luces de quedarse, estrenaba operaciones en Madrid capital y 21 municipios colindantes. A través de bicis o camiones de reparto, y en sólo una hora, querían llenar el hueco que había dejado la distribución de productos no perecederos con la que habían comenzado hace meses.

Pero ha llegado el momento de pasar de la beta a una fase más consolidada. Para ello no les es suficiente con las instalaciones que tienen en el centro de la ciudad; por lo que el único recurso que les ha quedado ha sido el de aliarse con un distribuidor altamente reconocido. Los supermercados DIA, que cuentan con sistemas de reparto a domicilio propios, podría estar a punto de anunciar su acuerdo con la multinacional. Lo que sería todo un pelotazo para la empresa española es una pieza fundamental para la división Fresh de Amazon. Según fuentes de ElEconomista.es este acuerdo podría empezar a ponerse en práctica a principios de octubre de este mismo año.

Los términos del acuerdo no se han hecho públicos, pero todo apunta a que el servicio de DIA se sumará a la oferta que Prime Now ya tiene activada. En las otras experiencias de Amazon Fresh, en Reino Unido y Estados Unidos, el cliente tiene una cuota anual para adquirir los productos de los supermercados Morrisons. En este caso, parece ser que no será el modus operandi en España. Habrá que esperar para saber su organización.

Para Amazon supone un progreso en cuanto a cuotas de distribución: gana clientes, reduce tiempos puesto que su logística aumenta y se sigue posicionando como líder del mundo on-line. Para el minorista DIA, además de ser un reto, es ponerse del lado del ganador e introducirse de lleno en el sector on-line. Los supermercados de El Corte Inglés o Carrefour, además de los pequeños empresarios del mundo de los repartos, lo tendrán un poco más difícil ahora. Antes contaban con la ventaja del tamaño, pero este se reduce día a día.

¿Apuestas jugando al FIFA? Esto es lo que tienes que saber para no caer en la ilegalidad

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¿Apuestas jugando al FIFA? Esto es lo que tienes que saber para no caer en la ilegalidad

Esto es lo que dice la ley española sobre las apuestas que los usuarios hacen jugando a títulos online como FIFA.

No es la primera vez que pasa, pero sí la primera que se sucede de forma notoria. Y es que la falta de regulación en torno a las apuestas ilegales de FIFA, por un lado, y la regulación (estricta y severa) respecto al juego online por otra, le ha costado a una estrella de YouTube un problema. Craig Douglas (NepentheZ) ha sido acusado ​​de violar la Ley del Juego de Reino Unido a través de su empresa, por promocionar y permitir las apuestas ilegales de FIFA a través de su canal.

En este caso, están acusado de utilizar su influencia y presencia online para impulsar loterías y "juegos de azar ilegales" en FIFA 16 a través de las apuestas con las monedas en el juego, fuera de toda regulación, y sin contar con los permisos pertinentes del regulador británico, que incluye, entre otras cosas, una restricción por edad para participar en este tipo de apuestas.

Y es que las apuestas ilegales en FIFA han crecido de un tiempo a esta parte, sobre todo en lugares donde el juego está regulado que sirven de pantalla para aquellos lugares en los que no se permite este tipo de actividades. De hecho, tanto en España como en Latinoamérica, no es muy difícil empezar a apostar en este tipo de contenidos basados en partidos de terceros jugados en el FIFA o en partidos propios.

Una simple búsqueda en Google arroja cientos de resultados de webs que publicitan y patrocinan las apuesta ilegales sin que por ninguna parte confirmen que están dentro de las entidades autorizadas a promover y a servir de intermediarios para juegos de azar. Aunque pueda parecer algo diferente a los juegos de azar clásicos, casinos online, por ejemplo, las apuestas en el FIFA, como cualquier apuesta, caen dentro de la regulación básica de los juegos de azar al incluir los requisitos básicos para que la regulación se haga extensible:

  • Que se arriesgue dinero. Es decir, el juego gratuito o meramente por diversión no requiere un título habilitante.
  • Que se basen en resultados futuros o azar, independientemente del grado de destreza que requieran.
  • Que existan premios, en dinero o en especie (y aquí incluimos la monedas en el juego).

En España, cualquier web ofrezca o publicite juego que incluya los anteriores requisitos en sus características y que no esté dado de alta en el regulador, está considerado juego ilegal. Además, por si quedan dudas, el Estado ofrece un listado con todos los operadores autorizados para ofrecer y promover juego de azar y apuestas online, que certifican que se cumplen los requisitos, como la verificación de la edad y las restricciones a la ludopatía que contempla la ley.

Como vemos, a diferencia de otros tipos de actividades que no están reguladas, las apuestas en el FIFA corresponden (y la mayoría de las basadas en eSports) sí lo están en tanto constituyen apuestas al uso como las deportivas o las carreras, otra cuestión es que las webs que publicitan este tipo de apuestas tengan o no autorización para hacerlo, por lo que se complica en este caso saber si un sitio web que ofrece apuestas de FIFA es o no legal.

La Dirección General de Ordenación del Juego es la que regula este tipo de actividades no presenciales (los torneos en los que interviene participación físicas la competencia la tiene la Comunidad Autónoma), y da una serie de buenas prácticas para todos aquellos que quieran participar en este tipo de actividades (ya sea jugando o apostando) para contar con todas las garantías de la ley:

  • Identificar al operador responsable de la oferta de juego.
  • Verificar que la oferta de juego está respaldada por un título de licencia.
  • Si juega a través de internet, verifique que se utiliza un dominio «.es», ya que es el exigido a los operadores que disponen de licencia.
  • Buscar el logo de juego seguro.

Las webs ilegales, en el punto de mira

No obstante, la mayoría de los sitios que publicitan y ofrecen apuestas ilegales de FIFA (u otros juegos) están en la línea de la máxima ilegalidad. Muchas de ellas se escudan en el hecho de que solo sirven para poner en contacto a jugadores y apostadores sin que exista intercambio en sus plataformas, pero el hecho principal es que publicitan y ofrecen apuestas online e, incluso, packs de monedas de FIFA que se venden fuera de los cauces autorizados por EA.

¿Y cuáles son las consecuencias? La Dirección General de Ordenación del Juego establece que, cualquier organización que ofrezca juego en España sin disponer del correspondiente título habilitante es constitutiva de infracción muy grave, que puede acarrear una sanción de hasta 50 millones de euros, la inhabilitación para la realización de actividades de juego por un período máximo de hasta cuatro años, la clausura de los medios por los que se presten los servicios, el bloqueo del acceso al sitio ilegal y el bloqueo de los medios de pago.

Además, si se produjese el mismo caso en España del YouTuber británico, la ley establece que queda prohibida la publicidad, patrocinio o promoción del juego ilegal, bajo cualquier forma, llevando su realización aparejada la calificación de infracción grave, con sanción de hasta 1 millón de euros.

¿La solución para todo esto? participa solo en apuestas de sitios con licencia. Y hazlo bajo tu propia responsabilidad, sabiendo que este tipo de actividades pueden generar adicción.

Se revela cómo Snowden superó el examen al grupo de hackers de élite de la NSA

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Se revela cómo Snowden superó el examen al grupo de hackers de élite de la NSA

Antes de dejar Hawaii y filtrar miles de documentos clasificados del Gobierno estadounidense, Edward Snowden intentó entrar en el TAO, el secreto grupo de operaciones especiales de la NSA. Un cuerpo de “hackers de élite” que se encargan de realizar tareas que requieran habilidad o recursos fuera de lo común en las comunidades de espionaje estatal.

TAO —operaciones de acceso a medida por sus siglas en inglés— lleva operando desde 1998, y tiene más de 1.000 trabajadores, tanto civiles como militares, que van desde especialistas en ingeniería electrónica hasta analistas de inteligencia. Entre sus operaciones, destaca la capacidad para interceptar routers y servidores durante la entrega a su comprador, y añadir medidas físicas y de software como instalación de chips propios o puertas de entrada, antes de llegar a su destino.

Otro de las operaciones públicamente conocidas del TAO fue prestar parte de su tecnología al GCHQ —la agencia de ciberinteligencia británica, equivalente a la NSA— para hackear Belgacom, el operador de Internet belga que proveía acceso a la Comisión Europea, el Consejo Europeo y al Parlamento Europeo.

Un Kobayashi Maru de baratillo

El Parlamento Europeo fue objetivo de espionaje del GCHQ británico, con tecnología del TAO de la NSA.

El Parlamento Europeo fue objetivo de espionaje del GCHQ británico, con tecnología del TAO de la NSA.

Cuando Edward Snowden intentó ser aceptado en este grupo de élite era por entonces un miembro junior dentro de los contratistas que trabajaban para la NSA. Durante años la NSA se negó a que hiciera el examen, pero acabó concediendo la prueba. Tras suspender el examen, Snowden solicitó volver a intentarlo, y un tiempo después pasó el examen con nota, pero rechazó el puesto.

Ahora se revela por primera vez, que Edward Snowden consiguió acceder a los documentos que contenían las preguntas y respuestas del examen en el ordenador de un compañero.

Esto sirve para ayudar a desmontar que Snowden fuera un “agente extranjero”, pues sería mucho más útil dentro del TAO si en realidad estuviese trabajando para China o Rusia, por dar dos ejemplos. Pero nos recuerda que Snowden no era un “gran hacker” como algunas veces es representado en la prensa generalista. Simplemente era el administrador de Sharepoint, la herramienta de colaboración de Microsoft.

Snowden consiguió los datos de acceso de una docena de compañeros simplemente pidiéndoselos para, según Fred Kaplan, “solucionar algunos problemas técnicos”.

Los métodos de Snowden recuerdan a algunos en la comunidad de seguridad a la actitud de James Kirk, el protagonista de Star Trek, superando el “Kobayashi Maru” una prueba imposible de aprobar que el cadete superó pre-programando los sistemas del examen. Superar el examen de acceso al TAO es similar en su dificultad, así como los métodos de Snowden con una solución “externa”. Hacerlo porque eres el administrador de Sharepoint —y tienes acceso “fácil” a los documentos— es la versión barata del mismo.

Este caso también dice pocas cosas del nivel interno de la NSA, considerando que tuvieron que hacer análisis forense en los ordenadores personales de Snowden para darse cuenta del hackeo, ya cuando había abandonado Hawaii camino a Hong Kong.

La novela que George Lucas reservó por si Star Wars era un fracaso

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La novela que George Lucas reservó por si Star Wars era un fracaso

George Lucas encargó a Alan Dean Foster escribir una secuela de Star Wars por si un fracaso de taquilla hacía imposibles sus planes de una trilogía de trilogías de películas sobre la familia Skywalker.

En 1976, meses antes de la llegada de Star Wars al cine y que el mundo se obsesionara por completo con una Galaxia, muy, muy lejana, el escritor Alan Dean Foster recibió un encargo de George Lucas.

Foster sería el encargado de realizar la novelización de la película. Adaptar un guion al formato de novela tradicional era algo común por entonces, cuando no había sistemas de vídeos domésticos o estaban poco extendidos.

Además de la tarea inicial, al escritor que luego firmaría la serie de novelas de ciencia ficción Spellsinger entre otras, se le encargó la de escribir otra novela que sería utilizada como secuela de bajo presupuesto en caso de que Star Wars fuera un fracaso en taquilla, en vez de seguir el plan inicial de Lucas, que era rodar The Empire Strikes Back.

Aquella novela se llamó Splinter in the Mind’s Eye (El ojo de la mente, en castellano), y al final fue publicada en 1978 como elemento canónico situado entre las dos primeras películas.

Para no contar spoilers, hacemos un resumen del inicio.

La novela lleva a nuestros héroes a Mimban, un planeta fangoso en el que se ven forzados a aterrizar de camino a Circarpous IV. Es en Mimban donde Luke y Leia encuentran un sistema de minas ilegales del Imperio Galáctico.

Tras avanzar de incógnito para no revelar sus identidades ni afiliación Rebelde, conocen a Halla, una mujer que afirma poder utilizar la fuerza como Luke. Para demostrárselo le enseña un trozo del supuesto cristal de Kaiburr, un objeto que es capaz de aumentar las capacidades “de la fuerza” en quien lo porta.

Como cualquier fan sabe, los cristales de Kaiburr no existen en Star Wars, pues George Lucas al final optó por dar un tono más místico a la Fuerza —algo que volvió a cambiar con los Midiclorianos en The Phantom Menace—, pero cuando Alan Dean Foster escribió la novela, los guiones contenían aún muchas cosas que fueron posteriormente cambiadas por Lucas.

Adaptación al cómic

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Sin Han Solo ni Chewbacca, pero con Darth Vader presente, Splinter of the Mind’s Eye es una puerta al universo de Star Wars mucho tiempo atrás, a los bocetos, ideas y guiones originales de George Lucas. En 1996, Dark Horse la adaptó al formato de novela gráfica, añadiendo varios personajes, y fue recogida por los fans con entusiasmo.

Para cuando la novela fue publicada, Star Wars fue un gran éxito de taquilla, y George Lucas continuó con su plan original. Tres años después, llegaba al cine The Empire Strikes Back, que sería otro gran éxito, y para muchos fans, la mejor película de Star Wars de la historia.

iPhone 7 y iOS 10 arrancan más lentos que sus predecesores

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iPhone 7 y iOS 10 arrancan más lentos que sus predecesores

La llegada al mercado de los nuevos modelos de iPhone y iOS es inferior a las muestras recogidas durante los dos últimos años.

A pesar de ser un modelo con mejoras en aspectos importantes como rendimiento, cámara y batería, el iPhone 7 y el iPhone 7 Plus parecen estar teniendo un lanzamiento inicial inferior al que tuvieron sus predecesores, el iPhone 6s y iPhone 6s Plus.

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Tras finalizar el lanzamiento inicial, en más países que nunca, según los datos recogidos por Fiksu dentro del muestreo de aplicaciones que utilizan su plataforma, solo un 0,7% de los iPhone en el mercado son del nuevo modelo. El año pasado esta cifra era de 1,4% en 2015 con los iPhone 6s, y de 2,1% en 2014 con la introducción por primera vez de dos modelos distintos. Tenemos que remontarnos a 2014, con el iPhone 5s, para ver resultados similares.

Apple, que este año ha decidido no comunicar el número de iPhones vendidos durante el fin de semana del lanzamiento, ha sufrido problemas de abastecimiento de última hora —en especial del modelo "Plus"—, que podrían explicar parte del descenso de ventas comparativo, así como no estar disponibles durante el día de lanzamiento en las tiendas de Verizon en Estados Unidos. Una base mayor de iPhones en el mercado comparada con la de hace uno o dos años podría explicar otra parte, pero incluso teniendo estos facrtores en cuenta, parece ser seguro que está habiendo menos ventas totales.

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Por su parte, el nuevo sistema operativo iOS 10 también está teniendo una adopción más lenta que las versiones lanzadas el año pasado y el anterior. iOS 10 tiene tiene una cuota de instalación en todos los iPhone de 25%, frente al 38% que tenía iOS 9 a dos semanas de lanzarse, y aún inferior al 28% de iOS 8.

iOS 10 está disponible para modelos de iPhone tan antiguos como el iPhone 5 lanzado en 2013, cuyos dueños están afirmando tener una mejora de rendimiento notable en sus dispositivos.

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