Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

Versión gratuita de Spotify para iOS ya disponible

$
0
0
Spotify

La versión gratuita de Spotify para iOS acaba de aterrizar en la App Store de Apple. Ya es posible usar Spotify desde un iPhone, un iPod Touch o un iPad sin tener una cuenta premium.

El pasado mes de diciembre, Spotify anunció un interesante cambio en el funcionamiento del servicio. Teniendo en cuenta que alrededor de un tercio de sus usuarios tienen cuenta premium, solamente estos usuarios podían usar el servicio desde sus smartphones y tablets; obviamente, con el peso que están tomando los dispositivos móviles y que estos se están convirtiendo en nuestra principal vía de acceso a Internet, la restricción de Spotify se quedaba obsoleta. Con la idea de evolucionar el servicio, Spotify anunció una versión gratuita del servicio para dispositivos móviles; una versión que ya está disponible en iOS.

En smartphones, la versión gratuita de Spotify solamente reproduce canciones en modo shuffle e incluye publicidad.

La nueva versión del cliente de Spotify para iOS incluye, además de la corrección de algunos errores (según se indica en el changelog), la nueva versión gratuita para dispositivos móviles. Dicho de otra forma, desde hoy mismo podremos usar Spotify desde nuestro iPad, iPod Touch o nuestro iPhone sin necesidad de una cuenta premium.

Evidentemente, el servicio gratuito tiene algunas carencias si lo comparamos con el servicio premium (era algo de esperar). Tal y como comentaron durante el anuncio, la versión gratuita para dispositivos móviles de Spotify solamente funciona en modo "shuffle"; es decir, podremos escoger un artista determinado o una de nuestras playlists pero la reproducción se realizará en modo aleatorio y con inserciones de publicidad cada cierto tiempo. En cierta medida, Spotify para dispositivos móviles funciona a modo de radio en la que la reproducción de canciones no es algo que podamos controlar (al igual que la publicidad).

Spotify para iOS versión gratuita

En el caso de los usuarios de iPad, el servicio en la opción gratuita, el usuario disfruta de una experiencia similar al cliente de escritorio; es decir, publicidad en el interfaz y en la reproducción de audio pero mayor libertad de acción.

Si eres usuario de Spotify y tienes un iPad o usas tu iPhone para escuchar música en casa (conectado a una red Wi-Fi, por supuesto), la versión gratuita de Spotify para iOS es algo que deberías descargarte.


¿Qué papel tiene el satélite Centenario tras la privatización de Satmex?

$
0
0
Geology.com

Boeing ha terminado la construcción del satélite Centenario, primer aparato que será lanzado tras la privatización de Satmex, comprado por Eurotelsat luego de la reforma en telecomunicaciones en México.

La compra de Satélites Mexicanos (Satmex), por parte de la compañía francesa Eurotelsat, representó el primer movimiento de privatización en el sector, tras la implementación de la nueva reforma en la materia de este mercado, impulsada por propio el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) en México. Se trata de una transacción que ha pasado relativamente desapercibida a nivel nacional, ante el foco que se centra en la reforma energética, la hacendaria, el alza de precios y los cambios en sectores más populares del ramo, como la televisión y telefonía celular, pero que ya ha dado sus primeros frutos.

La adquisición de Satmex significa un punto crucial para el futuro del desarrollo de las telecomunicaciones en el país, ya que se trata de un primer paso, en donde los cambios constitucionales en el sector han generado un panorama lo suficientemente atractivo para despertar el interés de inversionistas extranjeros. El satélite Centenario es la primera muestra de ello.

Satélites contra la censura

Satmex es crucial para el futuro del sector en México. Construido por la reconocida corporación Boeing, el satélite Centenario es el primero de dos aparatos tipo 702HP que serán puestos en órbita al servicio de Satmex. Su proyecto de fabricación fue iniciado a solicitud inicial del gobierno de México, siguiendo la trayectoria de su plan de desarrollo e implementación de posiciones orbitales, donde, de acuerdo con la agenda de sus actividades, lanzarán a Centenario durante este año 2014, para formar parte del nuevo sistema de comunicaciones por satélite de México. Según reporta la propia Satmex, a través de un comunicado distribuido a los medios, con la implementación de este satélite sus servicios tendrán un alcance de extremo a extremo del país. De manera tal que la compañía podrá cumplir con la demanda de servicios de comunicación civil e incluso ofrecer aplicaciones militares.

Según reporta el diario El Economista, los satélites Boeing 702HP poseen cerca de 14 kilowatts de potencia y cargan un reflector de 22 metros de banda-L, con lo que pueden ofertar servicios satelitales móviles. Por su parte, Craig Cooning vicepresidente de Boeing Espacio y Sistemas de Inteligencia, asegura que su contribución a la industria de telecomunicaciones en México marca un precedente serio:

Hemos trabajado estrechamente durante todo el diseño, construcción y prueba de este satélite. Nuestra experiencia combinada asegura que el sistema Mexsat proveerá fiables telecomunicaciones a las zonas más remotas del país.

Por el momento el Centenario será resguardado por Boeing bajo encomienda de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), a la espera de la definición de una fecha definitiva para su puesta en órbita. Mientras tanto la compañía seguirá trabajando en la construcción del segundo satélite de tipo 702HP, que tendrá por nombre Morelos-3 y será lanzado hasta el año 2015.

Kickstarter en 2013: 480 millones de dólares recaudados para 20 mil proyectos

$
0
0
kickstarter

Kickstarter, la popular plataforma de crowdfunding, anuncia los números alcanzados durante el año 2103, cuando acumuló nada menos que 480 millones de dólares para dar vida a casi 20 mil proyectos.

Hasta hace apenas un par de años el crowdfunding era, prácticamente, desconocido por todos. Si bien plataformas con más recorrido como IndieGogo ya existían, no fue sino hasta el año 2011 o un poco más cuando el llamado "financiamiento por goteo" se catapultó a la cima, gracias a proyectos que hicieron popular este método de conseguir dinero directamente del público, sin tener que contar con inversionistas millonarios o cuanta barrera existe.

Actualmente y desde hace más de dos años, Kickstarter es líder en cuanto a crowdfunding, y su popularidad se la debe en gran parte a proyectos como la consola OUYA, el smartwatch Pebble, las gafas de realidad virtual Oculus Rift y muchos videojuegos como Broken Age y Mighty No 9 (aún por ser lanzado al mercado). Así, Kickstarter se convirtió en lo que hoy en día es, y si bien el 2013 fue el año del crowdfunding, no exagero al decir que Kickstarter es el principal responsable de esto, más que ningún otro.

Hoy, la plataforma de financiamiento presenta su informe oficial en cuanto a dinero acumulado y proyectos que pasaron por ella, financiados o no, durante el año 2013, y sin duda que los números son impresionantes.

Durante el año pasado 2013 Kickstarter recibió por parte del público más de 480 millones de dólares para dar vida a exactamente 19.911 proyectos de todo tipo, ya sean proyectos de arte, cine, música, videojuegos, gadgets y tecnología en general.

Algunas personas apoyan tanto a Kickstarter que financiaron hasta 100 proyectos en 2013Estos casi 20 mil proyectos que lograron ser financiados, recibieron dinero de parte de unas 3 millones de personas desde más de 200 países. Muchos de estos contribuyentes demostraron su apoyo infinito al financiamiento por goteo al aportar dinero no a uno sino a varios proyectos, de hecho, unas 81 mil personas contribuyeron con más de 10 proyectos y unas 975 personas con más de 100.

Esto demuestra el incesante crecimiento del crowdfunding como un método que funciona. Las personas, sencillamente disfrutan de dar dinero para que algo que desean llegue a ser realidad. La emoción de ver un proyecto nacer y saber que tu, así sea con poco dinero, ayudaste a ello, es algo maravilloso, y estoy muy seguro que si bien en ALT1040 consideramos al 2013 como el año del crowdfunding, cada nuevo año veremos un crecimiento enorme en la tendencia.

En 2012 Kickstarter recibió 320 millones de dólares; en 2013 recibió 480 millones de dólares. Son 160 millones más de diferencia YoY. ¿Seguirá el crecimiento en 2014? Estoy seguro que sí.

El miedo a la NSA se expande, las empresas estarían sacando sus datos de Estados Unidos

$
0
0
miedo a la nsa

Peer 1 Hosting ha realizado un informe en el que el 25% de las empresas encuestadas, británicas y canadienses, han movido sus datos fuera de Estados Unidos por miedo a la NSA. Además, y más preocupante, es que el 81% de estas empresas no saben donde tienen alojados sus datos y el 44% no comprende las leyes de privacidad y seguridad.

El proveedor de hosting Peer 1 ha realizado una investigación para analizar si las empresas están trasladando sus datos fuera de Estados Unidos por miedo a la NSA, una práctica que podría haber comenzado gracias a las revelaciones de Edward Snowden al filtrar documentos secretos de la NSA.

Peer 1, una empresa con sede en Canadá, encuestó a 300 empresas empresas británicas y canadienses para comprobar si el caso Snowden había tenido algún tipo de efecto sobre sus datos, si se sentían seguros con sus datos en Estados Unidos y si habrían movido esta información a otros países.

Este estudio reveló que una de cada cuatro empresas que participaron en el estudio había trasladado sus datos a otros países para velar por una conexión más segura, incluso el 70% prefiere ganar en seguridad aunque pierda velocidad de acceso a la información. Según Robert Miggins, de Peer 1, lo que más le sorprendió de los resultados del estudio es el miedo a la NSA, la preocupación por que su seguridad se vea afectada, incluso hay clientes que antes priorizaban la velocidad y ahora optan por la seguridad. Estas decisiones vienen motivadas por la falta de claridad de algunas leyes norteamericanas. El 96% de los encuestados valoran la seguridad como un elemento vital y el 82% considera que la privacidad de datos es una de sus principales preocupaciones.

El 25% de las empresas británicas y canadienses que participaron en el estudio han sacado sus datos de EE.UU.

Pero un problema mayor es que de los encuestados, el 81% no saben donde tienen sus datos alojados. Si bien conocen la procedencia de la empresa de hosting, no tienen la certeza de que su información no esté en un país afín a sus ideales. La transparencia de las empresas, en muchos casos, no es muy elevada.

Si los datos de tu empresa se almacenan en Reino Unido o Canadá pero tu proveedor de hosting se encuentra en Estados Unidos, la NSA podría acceder a la información como si los datos estuvieran alojados en EE.UU. La legislación no es nada clara y el miedo a la NSA crece cada día que se publica nueva información, desde los ordenadores que estarían creando para descifrar cualquier clave hasta la facilidad con la que podrían espiar nuestros móviles. Es tal la preocupación por no comprender la ley que un 44% considera que son confusas.

Según Peer 1, el objetivo de este estudio es avisar a las empresas para que estudien las leyes del país en el que tengan alojados sus datos, caso de la Ley Patriota de Estados Unidos. Además, de este estudio se desprende un ligero aviso a los políticos al avisar que podrían estar perdiendo un 25% de clientes. El cliente no va a dejar de demandar este tipo de servicio porque se ha convertido en un pilar fundamental, lo que va a hacer es trasladar su información a otro país donde la seguridad no esté tan comprometida.

El informe no nos pilla por sorpresa y es que si fuera el responsable de alguna empresa y supiera que mi información corre peligro de ser espiada trataría de tomar medidas, el problema es que no hay nadie que te asegure dónde vas a tener bien guardados estos datos. ¿Dónde acudir si no te fías de nadie?

Snapchat pide disculpas y tapa los agujeros con una actualización

$
0
0
Snapchat

Tras el hackeo del servicio y quedar al descubierto los datos de millones de usuarios, Snapchat pide disculpas y ofrece una actualización para solucionarlo.

2014 empezaba con una noticia negativa para todos los usuarios de Snapchat. El servicio fue hackeado, quedando al descubierto los números de teléfono y nombres reales de 4,6 millones de usuarios, algo que aumentó las críticas sobre la seguridad en la plataforma.

Poco más de una semana después llega la respuesta de la compañía, quien en una publicación en su blog pedía disculpas por lo ocurrido y señalaba que a partir de hoy está disponible una actualización para iOS y Android que soluciona este problema. Se mejora la funcionalidad de encontrar amigos, permitiendo a los "Snapchatters" optar por no tener el número de teléfono vinculado a su nombre de usuario (opción que está disponible en Ajustes > Móvil)

Nuestro equipo continúa haciendo mejoras a Snapchat para prevenir futuros intentos de abuso de nuestra API. Pedimos disculpas por cualquier problema que podamos haber causado y apreciamos vuestra paciencia y apoyo.

Esta actualización requiere que los usuarios verifiquen su número de teléfono antes de usar la función de encontrar amigos. Como vemos, la respuesta de la compañía por fin se pronuncia y toma medidas ante este serio problema. Además, es positivo que pidan disculpas a los usuarios y pongan freno a este tipo de prácticas.

Quemar después de leer: ¿es la fórmula de Snapchat el futuro de la mensajería instantánea?

$
0
0
Snapchat actualizará su aplicación

La fórmula del intercambio de "mensajes efímeros" de Snapchat han tenido mucha aceptación entre los usuarios de Estados Unidos y, tomando como referencia el modelo, han surgido otros servicios similares e incluso orientados a las empresas. ¿Es este el futuro de la mensajería instantánea o un complemento a la oferta existente?

En los últimos meses se ha estado hablando mucho de Snapchat a pesar de ser un servicio que, principalmente, se utiliza en Estados Unidos. Hay que reconocer que la oferta de Snapchat está funcionando extraordinariamente bien y, por ejemplo, en un solo día se llegan a intercambiar alrededor de 400 millones de fotos a través de este servicio de mensajería que aplica fielmente eso de "quemar después de leer". Enviar un mensaje y que éste se borre a los pocos segundos se ha convertido en una fórmula que Facebook ha intentado imitar con Poke y que también tiene ya su propia versión para empresas en Confide.

Mensajes que caducan y se autodestruyen, ¿ese es el futuro de la mensajería instantánea?

Facebook no es, precisamente, la más original del mundo y antes de hacerse con Instagram intentó "clonar" el servicio añadiendo filtros a Facebook Camera; de hecho, con Snapchat le ha pasado algo similar porque lanzaron Poke y, según comentó el Wall Street Journal hace poco, intentaron comprar Snapchat por 2.300 millones de dólares y recibieron un "no" por respuesta.

¿Y qué se debe el interés de Facebook? ¿Realmente estamos tan interesados en este tipo de fórmulas de mensajería? Los datos de Snapchat, al menos en Estados Unidos, sí que están validando el modelo del servicio. Alrededor de un 9% de los usuarios de dispositivos móviles de Estados Unidos están usando Snapchat; un 9% en Estados Unidos se traduce en 26 millones de usuarios que llegan a intercambiar 400 millones de imágenes al día y han provocado un crecimiento en la base de usuarios de un 3.400% en apenas un año. Si tomamos como referencia el dato de que, en un día, se intercambian en Facebook 350 millones de fotos a nivel global, los 400 millones de imágenes que circulan al día en Snapchat parecen dejarnos claro que los mensajes efímeros son interesantes para los usuarios.

En Snapchat llegan a intercambiarse más imágenes en un día que en Facebook

Las cifras de Snapchat, sin duda, validan bien el modelo que plantea el servicio pero ¿los "mensajes efímeros" son el futuro de la mensajería instantánea o son un complemento? Particularmente, creo que este tipo de fórmulas son más un complemento que la evolución natural de este segmento; es un caso de uso muy particular: enviar algo sin que luego quede rastro.

Bordear la trazabilidad de un mensaje es un requisito extremadamente concreto que ha encajado bien en prácticas como el sexting porque minimiza el riesgo de que alguien pueda hacer copias de los contenidos o mensajes intercambiados y terminen saliendo fuera del ámbito privado. De todas formas, los adolescentes y los que practican el sexting no han sido los únicos públicos objetivo de estos servicios y, tal y como comentábamos al principio, un antiguo ejecutivo de AOL se ha lanzado también al mundo de la "mensajería efímera" con un público muy singular: las empresas.

¿Mensajería efímera en las empresas? Aunque pueda sonar raro y nos venga a la cabeza alguna escena de "Mission Impossible" con eso de "este mensaje se autodestruirá en 5 segundos", realmente tiene muchísimo sentido.

El SMS, el correo electrónico o servicios como BBM o WhatsApp, o incluso los mensajes directos de Twitter, dejan registro de todo lo que se dice; todos hemos guardado correos electrónicos profesionales "por si acaso" hubiese que usarlos para demostrar que alguien dijo o decidió algo que luego puede negar y, claro está, no son medios para hablar "off the record". Una conversación telefónica también es susceptible de grabarse o terminar en un "manos libres" sin que lo sepa el que está al otro extremo; un entorno complejo en el que también podrían tener cabida servicios similares a los de Snapchat (y, de hecho, ese es el objetivo que persigue Confide).

Los mensajes que no dejan rastro son una interesante oferta complementaria a la mensajería instantánea pero no la sustituirán.

Snapchat sigue estando muy focalizado en Estados Unidos pero ha suscitado mucho interés en empresas como Facebook (también se ha llegado a hablar de un acercamiento por parte de Google) y parece que, realmente, hay mercado en este tipo de fórmulas. No creo que este tipo de servicios vayan a barrer el segmento de la mensajería instantánea; dudo mucho que la gente abrace con tanta fuerza estos "mensajes efímeros" como para dejar de lado Line, WhatsApp o BBM.

Lo que sí que es cierto es que Snapchat o Poke, aunque nos puedan parecer minoritarios en uso, sí que han sabido encontrar una gran oportunidad de negocio al cubrir ese vacío del "anonimato aparente" (aunque sabemos que nunca es del todo real) que las comunicaciones electrónicas no eran capaces de ofrecer a los usuarios.

La muerte de Windows XP no impulsará la adopción de Windows 8

$
0
0
Windows 8.1 Enterprise Preview

El fin de soporte de Windows XP tendrá lugar el 8 de abril, sin embargo el cierre del proyecto no disparará tanto la adopción de Windows 8; es muy probable que crezca aún más la adopción de Windows 7 y también otras alternativas y se siga manteniendo una base importante de PCs con Windows XP tras la fecha de fin de soporte.

Microsoft hace tiempo que nos viene avisando que en este año 2014 cerrará por completo la puerta a Windows XP tras más de 12 años de servicio. La fecha oficial para el fin del soporte de Windows XP es el próximo 8 de abril; una fecha que está bastante próxima y a la que, seguramente, muchos usuarios y empresas llegarán sin haber migrado de plataforma. Microsoft está dispuesta a cerrar este proyecto y, con el fin de soporte, la compañía dejará de lanzar actualizaciones; si alguien pensó que, al menos, le quedaría la protección de Microsoft Security Essentials, la realidad es bastante cruda porque Microsoft no permitirá la descarga de Security Essentials para XP a partir del 8 de abril.

El fin de soporte de XP no aumentará la implantación de Windows 8, seguramente suba la de Windows 7.

A pesar que Windows XP sigue siendo el segundo sistema operativo más utilizado por los usuarios, Microsoft quiere cerrar el proyecto. Por un lado parece lógico, ahora mismo Microsoft presta soporte para 4 sistemas operativos (XP, Vista, 7 y 8) y necesita reorganizar sus recursos para enfocarse en el futuro y en sistemas que tienen aún mayor vida útil; sin embargo, con tanto énfasis en el cierre y las migraciones hacia Windows 8, nos queda cierta sensación que esperan un gran aumento en la cuota de uso de Windows 8 con el fin de soporte de XP.

Personalmente, creo que el fin de soporte de Windows XP no va a disparar la tasa de adopción de Windows 8; es más, si tuviese que apostar por una plataforma, sin dudarlo mucho, miraría hacia Windows 7. Pues sí, creo firmemente que el fin de soporte de Windows XP va a beneficiar mucho más a Windows 7 que a Windows 8 y, por tanto, la distancia que separa la penetración de Windows 8 (y Windows 8.1) de la de Windows 7 va a seguir aumentando.

fin de soporte de Windows XP

Caco Oportot en Flickr

Migraciones: complejas, lentas y costosas

A muchas empresas, a pesar de los anuncios, les va a pillar por sorpresa el fin del soporte de Windows XP; de hecho, muchas ni tan siquiera habrán empezado los procesos de migración. Cambiar de sistema operativo en nuestra casa, a pesar de ser una tarea algo "traumática" se puede asumir sin mucho problema; sin embargo, en el entorno controlado de una empresa, suelen ser procesos lentos que tienen impacto directo sobre la productividad de la compañía.

Las migraciones en las empresas son procesos lentos y costosos. También son una oportunidad para pensar en el largo plazo y ahorrar costes.

Dicho de otra forma, cuando llegue la fecha de fin de soporte, seguirá existiendo un importante parque de PCs que seguirán usando Windows XP. Evidentemente, esta posibilidad es algo de lo que Microsoft también es consciente; de hecho, no creo que la retirada de la descarga de Security Essentials sea casual. Microsoft podría dejar de actualizar el producto pero retirar la descarga, en mi opinión, parece muy encaminado a cerrar las vías de uso de XP (al menos, por lo que concierne a Microsoft).

Obviamente, cuando uno se plantea una migración dentro de una empresa, se intenta minimizar el impacto en la actividad de la compañía y gestionar bien los cambios. El salto de Windows XP a Windows 8 es extremadamente abrupto; un salto que no convence a los usuarios y que se mira con mucho recelo desde las empresas.

Lo más parecido a Windows XP es Windows 7 y muchos miramos este sistema operativo como el destino ideal en el que recalar tras estos procesos de migración. El motivo es simple, el entorno operativo es similar y no provocará rechazo por parte de los usuarios y Microsoft tiene previsto mantener el soporte hasta enero de 2020.

fin de soporte windows XP

¿Cambiar de PC o cambiar de plataforma?

Saltar desde XP a Windows 8 directamente, en mi opinión, plantea demasiados aspectos negativos y lo hacen inviable. Si alguien en Microsoft pensó que el fin de XP era una oportunidad para Windows 8, creo que se equivocó por completo en el sector empresarial porque si el destino no termina de convencer, lo normal es plantearse alternativas y, hoy en día, hay muchas opciones además de Windows 7.

Windows 8 y Windows 7 no son las únicas alternativas a XP. Linux es una opción potente y también la virtualización de escritorios.

Teniendo en cuenta que un proceso de migración es costoso, la variable presupuestaria es importante y en los tiempos actuales se tiende a minimizar las inversiones y optimizar los gastos.

Para empezar, hay que tener en cuenta el parque de PCs que hay desplegados y si vamos a renovarlo, mantenerlo o, simplemente, ampliarlo. Que se venden menos PCs es un hecho del que hemos hablado alguna que otra vez y parece que la tendencia es alargar su vida útil. Evidentemente, si los requisitos mínimos de hardware aumentan con el cambio de versión (y aquí quiero ser crítico con el requisito mínimo de 1 GB de RAM para Windows 8) y no estamos dispuestos a invertir, seguimos dando motivos para no saltar a Windows 8. Además, el fin de soporte de XP implica el gasto en la adquisición de nuevas licencias de Windows (ya sea Windows 7 o Windows 8) y el desembolso no es nada despreciable.

La Gendarmería Nacional de Francia ha pasado de Windows XP a Ubuntu para ahorrar en costes de licencias.

Grandes organizaciones como la Gendermería Nacional de Francia han decidido saltar desde Windows XP a Ubuntu y, por tanto, implantar Linux en los entornos de escritorio. De hecho, este es otro de los grandes problemas que va a encontrar Microsoft con el fin de soporte de XP; el cambio puede verse como una gran oportunidad para ahorrar costes derivados de licencias y, por tanto, Microsoft también podría perder algo de mercado por esta vía.

De hecho, cuando hablamos del Chromebook hace unos días y su espectacular adopción en las empresas de Estados Unidos hablamos de sus bondades como thin client para usar escritorios virtuales. La virtualización de escritorios, en mi opinión, es otro de los grandes beneficiados del cierre de XP porque, al final, independizan "las aplicaciones de negocio" del sistema operativo del equipo del usuario y uno puede migrar los equipos cliente a Linux y seguir ofreciendo, en escritorio virtual, un entorno Windows actualizado.

Fin de soporte de Windows XP - Escritorio virtual Citrix sobre iPhone

Robert en Flickr

El fin de una era que no impulsará la ola de Windows 8

La muerte de Windows XP es una muerte más que anunciada; es algo que teníamos asumido y no nos pilla de sorpresa.

Aún así, los datos de implantación de esta plataforma nos hacen ver que, a pesar del final del soporte, Windows XP seguirá vivo por mucho tiempo y aunque Microsoft nos intente hacer ver que Windows 8 es el destino ideal, la realidad es que creo que veremos aumentar la cuota de mercado de Windows 7 en mayor proporción de lo que aumentará la de Windows 8.=

7 años del nacimiento del iPhone, el móvil que lo cambió todo

$
0
0
iphone steve jobs

El 9 de enero del año 2007, Steve Jobs presentó al mundo el primer iPhone, un smartphone como ningún otro, que lo cambiaría todo en la industria móvil.

Aunque muchos esperábamos la llegada de Apple al mercado de la telefonía móvil, haciéndonos eco de infinidad de rumores previos; pocos esperábamos lo que presentaría Steve Jobs, el emblemático CEO y fundador de la compañía de la manzana blanca que creó su legado, esa tarde en el Moscone Center de la ciudad de San Francisco.

Sí, seas o no fanático de la marca de la manzana, nadie, absolutamente nadie, puede negar que Jobs revolucionó la industria no en una, sino en varias ocasiones. Durante lo que va de milenio, podría mencionar tres rápidamente: la llegada del iPod, la llegada del iPhone y la llegada del iPad. Así, el 9 de enero de 2007 fue el turno del primer móvil de Apple en debutar ante el público, días después de haber finalizado la edición de la CES de ese año.

Nadie veía venir lo que se avecinaba.

Jobs, era un maestro de las presentaciones. Ningún otro ejecutivo de una empresa de tecnología ocasionaba tanto furor en su público como Steve Jobs, al momento de dar una conferencia de prensa o presidir una de sus keynotes. Nadie. Esa tarde Jobs prometió a su manera que presentaría tres nuevos dispositivos revolucionarios, y lo cumplió... a su manera.

"Un iPod, un teléfono y un dispositivo para navegar en internet"

Apple estaba muy al tanto de que gracias al iPod había revolucionado la industria de la música, adelantándola como nadie a la era de lo digital gracias a que este pequeño dispositivo se había convertido, sencillamente, en el favorito de todo mundo para escuchar música. La música ya era parte del alma de Apple, en cuanto a negocio y filosofía. Por otro lado, en 2007 ya existía el auge de los teléfonos inteligentes de la mano de los BlackBerry de antaño (smartphones especiales para uso corporativo), el Moto Q y uno que otro aparatoso móvil de Nokia.

Apple quería su propio teléfono, pero más que esos tres dispositivos que prometió, los unió en un smartphone sin igual, como ningún otro, que incluso recibió burlas de ejecutivos como Steve Ballmer, presidente de Microsoft, al considerarlo un teléfono extraño, "incómodo por su falta de teclado" físico y, sencillamente, poco práctico. Pero todos, absolutamente todos, terminaron siguiendo sus pasos.

smartphones

Muchos se burlaron del iPhone, lo llamaron incómodo, caro y poco práctico. Pero todos siguieron sus pasosIncluso Android, su mayor rival en la actualidad (que de hecho domina el mercado móvil en cuanto a cuota de sistema operativo, pero no en cuanto a ventas de un único móvil), nació de otra forma. Cuando Andy Rubin creó Android y vendió su compañía a Google, el sistema difería mucho de lo que vimos en la versión 1.5, Cupcake, primera que fue comercial. Android cambió luego de la presentación del iPhone, y Microsoft, después de haberse reído del terminal que Jobs presentó, terminó anunciando Windows Phone, algo completamente distinto al Windows Mobile de 2007, y que, por supuesto, siguió los pasos del iPhone.

Hay un refrán muy cierto que reza "al César lo que es del César", y quiere decir que debemos reconocer los méritos, así no seamos partidarios de ellos. Sabemos que la tecnología ocasiona pasiones, y hoy por hoy podemos ver debates de usuarios de iPhone versus usuarios de Android, de igual o más fuerza que los debates entre fanáticos del Real Madrid versus fanáticos del Barcelona, por solo poner un ejemplo.

Lo que quiero decir, es que así no seas partidario de iOS, lo llames cerrado, privativo, "caro", que el gobierno de USA te espía si lo usas, que Apple es el diablo o todas esas cosas sin sentido que dicen muchos solo por no gustarle una plataforma, debes reconocer, así como yo reconozco (siendo un usuario día a día de Android), que el iPhone revolucionó la industria, y punto. Hay un antes y un después en el mercado de los smartphones, marcado por el iPhone, marcado por esa tarde del 9 de enero de 2007, cuando tantos ejecutivos de tantas empresas relacionadas a la movilidad se llevarían las manos a la cabeza.

Y la presentación del primer iPhone, no me cansaré de decir, fue magistral.

Hoy han pasado 7 años desde que el primer iPhone fuera presentado, para poco tiempo después llegar al mercado. Hoy por hoy, el mercado ha cambiado mucho. Nos encontramos con terminales espectaculares de todas las marcas y con todas las plataformas, como el Nexus 5, Samsung Galaxy S4 y Moto G con Android, o el Nokia Lumia 1020 con Windows Phone. Son smartphones maravillosos que cuentan con sus cualidades únicas, y que se ubican con el más reciente iPhone 5s entre los más vendidos y, sobre todo, los más deseados por el público en general.

Pero fue el primer smartphone de Apple el que dio un giro a la tendencia de teléfonos inteligentes que veíamos entonces. Muchos aseguran que ya habían smartphones con pantallas táctiles en 2007; quizás, pero no importa, la tendencia fue marcada por el iPhone y hoy por hoy vemos como normal, como el estándar, un smartphone que en su parte frontal solo tenga una gran pantalla, y vemos como "raro" un móvil con teclado físico.

Así, como buenos fanáticos de la tecnología celebramos el 7mo aniversario de la presentación del primer iPhone, que seis generaciones más tarde no ha parado de evolucionar, mejorar, y seguir marcando tendencia.


Lumia Black disponible ya, con Nokia Storyteller, App Folder y más

$
0
0
Lumia Black disponible ya, con Nokia Storyteller, Refocus y más  Nokia Camera portada

Nokia ha liberado de forma global (pero gradual) su actualización Lumia Black. Con grandes novedades como App Folder, Nokia Camera y Nokia Storyteller. Los modelos Lumia 1020 y Lumia 925 son los primeros en recibirla.

Lumia Black es una de las más grandes e interesantes actualizaciones que hayan recibido los smartphones Nokia es bastante tiempo, ya que incluye una serie importante de aplicaciones que incrementarán nuestra experiencia de uso de cualquier Smartphone Nokia con Windows Phone 8 a niveles extraordinarios. Muchos de los programas que integran Lumia Black los vimos en su momento durante el Nokia World 2013, y ha llegado el momento de su expansión a toda la plataforma de teléfonos inteligentes de la finlandesa.

Esta nueva actualización de software, titulada Lumia Black, empezará a estar disponible de manera paulatina, a partir de esta misma semana, para todos los usuarios de Nokia Lumia en todo el mundo con sistema operativo Windows Phone 8. Comenzando por los Lumia 925 y 1020 (el Lumia 1520 ya cuenta con Lumia Black preinstalado), para ir llegando paulatinamente a todos los demás modelos con soporte, según informa Nokia Conversations.

Las novedades

Los modelos Lumia 925 y 1020 serán los primeros. Todos los terminales Nokia Lumia buscan automáticamente actualizaciones de manera semanal, notificando al usuario cuando hay alguna disponible, sin embargo también es posible realizarlo de manera manual, basta con acceder al menú de Configuración, posteriormente entrar a Actualizar el teléfono, y seleccionar la opción de Buscar actualizaciones para descargar la última versión de Lumia Black que ahora incluye nuevas funcionalidades, mejoras en imagen y nuevas apps que la convierten en una actualización imperdible, ya que incluye:

Nokia Glance 2.0. Un modo salvapantallas exclusivo de Nokia que nos ayudará a seguir información en tiempo real, basado en notificaciones mostradas en pantalla, sobre llamadas, mensajes, correos electrónicos, actividades de Outlook, Twitter, Facebook y Whatsapp, entre otros. Lo que hará más ágil su acceso y navegación.

Lumia Black disponible ya, con Nokia Storyteller, Refocus y más storyteller

Nokia Storyteller. La aplicación que ha provocado sensación entre los usuarios de Nokia, como una cruza de Instagram con el Time Line de Facebook, este programa organiza de manera automática las fotos del usuario, por fecha y lugar. Integrando una serie de mapas interactivos que llevan la experiencia a otro nivel.

Nokia Refocus. La aplicación estará disponible para todos los Lumia con al menos 1 GB de memoria RAM. Se trata de una app fotográfica creada que imita de manera increíble el efecto de las cámaras Lytro, que toma ráfagas de retratos a diferentes profundidades de campo, permitiendo jugar con los enfoques.

Lumia Black disponible ya, con Nokia Storyteller, Refocus y más  Nokia Camera

Nokia Camera. Luego de superar su fase beta, este nuevo programa con la cualidad de combinar Nokia Pro Camera y Smart Camera en una nueva interfaz fotográfica, incluye también soporte RAW, para los modelos Lumia 1020, y es considerada por muchos como la mejor aplicación nativa de cámara.

Lumia Black disponible ya, con Nokia Storyteller, Refocus y más

App Folder. La mejor palabra para resumir a esta app es "fluidez". Adoptando lo que ya habíamos visto en iOS y Android, la organización sobre live-tiles para reunir carpetas de aplicaciones, está a la orden del día en las demás plataformas, pero Windows Phone se había mantenido ajeno. Con la opción de personalizar y organizar más la Pantalla de Inicio, la App Folder ya permite crear y agrupar aplicaciones similares, colocándolas en una única carpeta e incluso anclarlas a la Pantalla de Inicio. Algo que ya urgía.

Entre las demás novedades se encuentra el Nokia Beamer, que permite compartir contenidos y mostrar documentos y presentaciones en cualquier pantalla habilitada para HTML 5, además de un nuevo algoritmo de imagen, para mejorar la calidad de las mismas y Bluetooth LE, disponible ahora para toda la gama Lumia Windows Phone 8. El requisito de mínimo 1 GB de memoria RAM es un requisito virtualmente indispensable para disfrutar de todos.

Nokia-Lumia-1020-1 copia

Nokia se ha convertido en la marca insignia para el sistema operativo móvil de Windows Phone 8, adquiriendo una especial fuerza y relevancia, que apunta a reafirmarse este 2014. Entre los rumores de un futuro smartphone Sony con este software y el futuro desarrollo de la plataforma, con la unión de la compañía con Microsoft, todo apunta a que tomará un papel más protagónico en lo sucesivo.

Por lo pronto, la actualización de Lumia Black representa una excelente noticia para los usuarios ya cautivos por esta marca, y sólo será cuestión de tiempo antes de recibir todas estas aplicaciones que virtualmente garantizan una nueva experiencia para cada smartphone, sólo falta ver el nivel de integración y aceptación por parte de los usuario Nokia.

«Get Even», un videojuego que te hará revivir los oscuros recuerdos de un soldado

$
0
0
get even

Get Even es el nuevo juego FPS de los estudios de The Farm 51, que promete una trama oscura con elementos de horror, además de unificar como nunca antes la experiencia de juego en campaña con el multijugador.

Durante los últimos años, o la última década, hemos visto nacer un aparente sinfín de videojuegos de acción y disparos en primera persona, mejor conocidos como FPS. Poco a poco estos han ido en una aparente decadencia en cuanto a creatividad y originalidad. Sí, para muchos una partida del más reciente Call of Duty sigue siendo muy divertida (porque lo es), pero en realidad no presenta nada nuevo en relación a sus anteriores entregas. Innovar en cuanto a juegos FPS es muy difícil, pero se puede.

Así, títulos como Borderlands o el futuro Destiny, han sabido innovar a su manera. Hoy, desde Polonia presentan un nuevo título que une FPS con elementos de horror y una modalidad multijugador extremadamente peculiar, llamado Get Even. Solo basta ver el tráiler del anuncio para quedar impactado, y comenzar a esperar con ansias este juego.

Get Even, desarrollado por los estudios de The Farm 51, creadores de títulos como Painkiller y miembros del desarrollo del exitoso juego The Witcher, se basa, principalmente, en tres principios:

  • Acción y suspenso en una historia que el jugador podrá moldear, al menos parcialmente, a medida que la desarrolla
  • Gráficos y ambientación impresionantes, el tráiler sencillamente parece de una película
  • No existe una barrera entre el modo campaña y el multijugador, ambos están inmersos en la misma partida

Y es el último punto el que más ha llamado mi atención. Según los responsables del juego, no hay límites entre el modo "single" y el "multiplayer", es decir, los enemigos que te encuentres mientras desarrolles la historia, podrían bien ser IA del juego, u otro jugador, como tu, que desarrolla su historia y que igualmente se ha encontrado con un enemigo en su camino.

Get Even une la experiencia single y multiplayer de una forma que recuerda a Dark SoulsAunque esto no es la primera vez que lo vemos, dado que Dark Souls cuenta con un sistema bastante similar donde el jugador puede invadir el "mundo" de otro, ya sea para ayudarlo o combatir con él, Get Even lo lleva al extremo, ya que no sabremos cuándo tenemos, o no, un enemigo humano en nuestra partida.

Get Even no es un juego cualquiera, ni mucho menos un nuevo intento de "Call of Duty killer"; no, Get Even quiere ofrecer una historia original, futurista y bastante oscura, basada en los recuerdos de un personaje que presenció torturas y masacres, y que será moldeada por las decisiones del jugador. Todo esto, con la esperada acción propia de un FPS.

The Farm 51 anuncia que Get Even llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC para el año 2015, prometiendo una experiencia gráfica de un "verdadero juego de nueva generación". Sinceramente, no puedo esperar a probarlo.

SteamOS ya soporta gráficos Intel y AMD, comienza la expansión de Steam en Linux

$
0
0
SteamOS

Valve anuncia que en la más reciente actualización de SteamOS, aunque sigue estando en fase beta, ya cuenta con soporte para gráficos de Intel y AMD, expandiendo así las posibilidades de llevar el sistema operativo ideado para videojuegos a más PCs, y dar vida a más Steam Machines.

Durante el año pasado Valve nos mantuvo con grandes expectativas relacionadas a su misterioso "trabajo de la mano de NVIDIA". En el último trimestre de 2013, la empresa dirigida por Gabe Newell anunció que lo que había desarrollado era un sistema operativo propio basado en Linux (luego de meses de haber dado soporte masivo a juegos en el sistema operativo del pingüino), que daría vida a sus propios híbridos de PC y consolas de sobremesa, y que llevaría así la mejor experiencia de los juegos en PC, al TV de nuestros salones.

El resultado fue SteamOS, un sistema operativo con un futuro bastante prometedor creado en Valve, eso sí, al haber nacido de la mano de NVIDIA la plataforma solo contaba con soporte para las GPUs de esta casa, pero en su debido momento anunciaron que las gráficas AMD e Intel contarían con soporte "en algún momento de 2014".

El momento ha llegado, y desde hoy, las GPUs de Intel y AMD tienen soporte oficial en SteamOS, como lo aclara el changelog oficial en la web de Steam.

steam controller

Así, inicia realmente una era donde Linux también es plataforma de videojuegosEntre las Steam Machines presentadas en esta CES 2014, aunque muchas me decepcionaron, pudimos notar que varias de ellas integraban GPUs AMD, por lo que el soporte estaba al caer. La buena noticia es que ha sido antes de lo esperado, y pone así a disposición de todos la posibilidad de instalar SteamOS en un computador con alguna de estas tarjetas gráficas. Eso sí, siempre tomando en cuenta que la instalación de SteamOS borra el disco duro, y el sistema está aún en desarrollo por lo que no funciona a la perfección y solo es recomendado que lo instalen personas experimentadas en Linux.

Finalmente, más allá de la buena noticia del rápido soporte y todo lo demás; debemos tomar en cuenta lo que significa esto para Linux. El antojo de Valve de llevar su plataforma en un 100% a Linux ha dado la oportunidad al sistema operativo libre (o mejor dicho, a su ecosistema) le da la posibilidad de ahora ser una opción real y viable de plataforma de videojuegos, y poco a poco ir escapando de la hegemonía de Windows en cuanto a gaming. Aún así, SteamOS y las Steam Machines están muy "verdes", y tienen mucho que madurar. Pero el futuro promete.

Cuarta temporada de «Game of Thrones» se estrenará el 6 de abril

$
0
0
17971_game_of_thrones

HBO anuncia la fecha oficial del estreno de la cuarta temporada de Game of Thrones, la serie de televisión basada en la exitosa saga de libros escrita por George R.R. Martin, y esta será el próximo 6 de abril de 2014.

Pronto volveremos a recorrer todo Westeros a través de una de las producciones para la televisión más impresionantes e impecables que hemos visto en toda la historia. La saga de libros de trama épica y de fantasía "A Song of Ice and Fire" (Canción de Hielo y Fuego) escrita por George R.R. Martin, fue adaptada para la televisión por HBO. Luego de tres temporadas que nos han maravillado, cada una basándose en uno de los libros de la saga, se avecina el estreno de la cuarta temporada de esta producción.

Hoy, HBO finalmente anuncia cuándo será el estreno de la cuarta temporada de Game of Thrones, a través del perfil oficial en Facebook, y la fecha elegida es el próximo 6 de abril de 2014.

game of thrones temporada 4

En la cuarta temporada retomaremos la historia de las familias Lannister y Stark, entre tantas otras, quienes se han visto inmiscuidas en un "juego de tronos" por el control total de Westeros, mientras que en otras tierras no pertenecientes a los siete reinos ya se formó un ejército comandado por la heredera de un antiguo Rey, y en el norte, muy al norte, se avecinan nuevos y ancestrales peligros.

La historia creada por Martin en, sencillamente, increíble, y capítulos como "la boda roja" no serán olvidados por muchísimos años, y pasarán a formar parte de la historia de la televisión por todo lo alto. Luego de una sorprendente tercera temporada llena de tantas emociones (ira, impotencia, tristeza, desperación y muy poca alegría entre cada episodio), los fanáticos esperamos con ansias esta cuarta temporada.

No queda duda de que HBO ha hecho un trabajo magistral en la adaptación de esta serie, que se encuentra, quizás, en uno de los momentos más impactantes en la historia de la saga (el cuarto libro). Recuerden, el invierno no se avecina, el invierno ya está aquí.

Marquemos los calendarios para el 6 de enero, y que los dioses antiguos y los nuevos nos protejan.

The Pirate Bay trabaja en una plataforma que evitará para siempre la censura

$
0
0
the pirate bay

The Pirate Bay trabaja en una nueva plataforma con la que pretenden evitar para siempre la censura; se convertirán en una web servida mediante P2P y que, por tanto, alojarán todos los usuarios del servicio.

Uno de los sitios web más "perseguidos" de Internet es, sin duda alguna, The Pirate Bay. Además de las causas judiciales contra los fundadores de esta página para localizar torrents, The Pirate Bay sufre bloqueos por parte de ISPs (que niegan a sus clientes el acceso a esta web), también la incautación (y desactivación) de los dominios que utiliza (no hace mucho tuvieron que adquirir uno de Groenlandia) e incluso han tenido que descentralizar toda su infraestructura para sortear las trabas que van encontrando. Con la idea de evitar el cerco que cada vez se estrecha más, The Pirate Bay ha decidido desarrollar una solución que les permitirá evitar censuras y persecuciones y, como no podría ser de otra forma, se apoyarán en el P2P.

The Pirate Bay aspira a dejar de ser un sitio web tradicional; abandonarán el servicio que prestan a través de su página web para no tener que depender de servidores DNS, dominios, proveedores de hosting y proveedores de acceso a Internet. ¿Y cuál es la solución? ¿Cómo piensan prestar el servicio sin su web? Realmente, The Pirate Bay no abandonará su web pero sí que cambiarán la forma de servirla ya que su web estará distribuida en el ordenador de cada uno de los usuarios del servicio gracias al P2P.

En vez de exponer la web en un servidor accesible desde Internet, The Pirate Bay nos ofrecerá su web a través de P2P para que todos los usuarios del servicio se conviertan en hosting del mismo; de esta forma, todos nos descargaremos la web y la mantendremos viva y compartiéndola con otros usuarios. Obviamente, la primera de las descargas sería "pesada" pero las actualizaciones serían ligeras ya que se trabajaría con actualizaciones incrementales; de hecho, The Pirate Bay aspira a que esta red P2P se convierta en una plataforma desde la que se puedan servir múltiples servicios eludiendo cualquier tipo de censura o bloqueo.

The Pirate Bay

Imaginemos un poco la situación, nos descargamos el cliente de este servicio y nos descargamos la web de The Pirate Bay; una descarga de 12 MB que incluye toda la web para navegar, de manera local, desde nuestro PC. Si se realiza alguna actualización, solamente nos descargaremos los cambios realizados y si otro servicio se uniese a la plataforma, simplemente, nos descargaríamos el torrent con el paquete de dicha web para visualizarlo desde el cliente de la plataforma.

Como la información procede de otros usuarios de la red, deja de existir un nodo central que, en caso de fallo, deje todo fuera de servicio; todos los usuarios actúan como servidores en una gran "red redundada".

Otro de los aspectos singulares de esta nueva arquitectura es que tampoco se utilizarán dominios y servidores DNS públicos, todo será particular para este nuevo entorno. En vez de nombres de dominio que se mapean contra una IP, se usarán claves que los gestores de los servicios que usen esta plataforma tendrán que adquirir y renovar con carácter anual.

El esquema que plantea The Pirate Bay es, francamente, interesante y, según parece, podría ponerse en marcha en apenas unos meses si los planes de desarrollo avanzan al ritmo previsto. Si The Pirate Bay no deja de ser perseguido en Internet, al final, no le queda otro remedio que bordear la censura y evitar exponerse en Internet.

Nissan Leaf de 2014 ya ha llegado a Estados Unidos con “más autonomía”

$
0
0
Nissan Leaf de 2014

El Nissan Leaf de 2014 ya está camino de los concesionarios estadounidenses. Esta actualización del vehículo eléctrico más vendido del mundo llega con la cámara de marcha atrás, un aumento de la autonomía en 14,4 kilómetros fruto de un cambio normativo a la hora de medirla y un precio 180 dólares superior al modelo 2013.

El pasado año acudimos a la presentación del Nissan Leaf de 2013, un vehículo que sufría una serie de cambios para mejorar al vehículo eléctrico más vendido del mundo. En ese evento nos avisaron que cada año presentarían alguna novedad porque el Leaf está en constante evolución, aunque estos cambios no tienen que ser muy llamativos. El Nissan Leaf de 2014 ya se ha puesto a la venta en Estados Unidos y tardará muy poco en llegar al resto de países en los que se comercializa, por ello, vamos a analizar las variaciones, que afectan a homologaciones y a accesorios.

La mayor preocupación de Nissan es la autonomía, ofrecer todo lo que puedan sin cambiar el sistema eléctrico. Es por ello que para la versión 2013 optimizaron casi todos los elementos, desde el peso hasta un nuevo modo de conducción, por ello, para el Nissan Leaf de 2014 no se esperaban grandes cambios en este apartado. En el mercado estadounidense el Leaf homologaba su autonomía usando el ciclo americano, la EPA, que ofrece los datos con una carga del 80%. Nissan era el único fabricante que había aceptado estas duras condiciones y el resto de la competencia ofrecía los datos con las baterías cargadas por completo. Por ello, los responsables entienden que no pueden luchar en desigualdad de condiciones y ahora los datos de la autonomía, para Estados Unidos, se medirán con las baterías cargadas al 100%.

La ganancia para la homologación es de 14,4 kilómetros extra. No ha habido ningún cambio en la batería, ni en el sistema eléctrico, solo son datos para la venta de publicidad, para comercializar el coche y vender que ha habido una mejora, pero tan sólo ha existido un cambio en la manera de medir. Por si te la perdiste, esta es nuestra prueba de la primera generación del Leaf.

El resto de los cambios afectan al equipamiento y es que el Nissan Leaf de 2014 incorpora la cámara de visión trasera, un dispositivo muy demandado por los consumidores estadounidenses y que hará que el precio se encarezca unos 180 dólares dejando la oferta comercial así:

  • Nissan Leaf 2014 S: $28,980
  • Nissan Leaf 2014 SV: $32,000
  • Nissan Leaf 2014 SL: $35,020

Además, Carlos Ghosn, el CEO de Nissan, avisó que las estimaciones de ventas para el mercado estadounidense deben duplicarse en este año, algo que supondría alcanzar los 48.000 Nissan Leaf de 2014 vendidos antes del 31 de diciembre. Una cifra muy complicada.

Vodafone y Orange unen fuerzas para luchar contra Movistar y Yoigo

$
0
0
luchar contra movistar

  • Vodafone y Orange han firmado un acuerdo para compartir los recintos donde se instalan las antenas.
  • Movistar y Yoigo comparten servicios LTE, ADSL y fibra óptica.
  • El beneficiado de esta lucha debe ser el consumidor viendo una mejora en los servicios prestados.

La unión hace la fuerza y el mercado de las telecomunicaciones no iba a ser menos. Hace años que llegaron los operadores móviles virtuales y desencadenaron una guerra a la baja, el consumidor notó que las ofertas telefónicas en lugar de crecer, disminuían pero los grandes operadores seguían en sus trece. Hoy esto no ha cambiado mucho pero con la crisis las grandes han visto que necesitaban unir esfuerzos para poder seguir siendo atractivas, su lucha no era económica sino por la cantidad de servicios a ofrecer. Luchar contra Movistar, el gigante por excelencia se ha convertido en el objetivo primordial de muchas compañías.

El verano pasado Movistar anunciaba un gran acuerdo con Yoigo por el que iban a compartir fuerzas, la primera ayudaba a la segunda en la fibra óptica y ADSL y la segunda hacía lo propio con la primera ayudando con el 4G-LTE. Era un paso lógico. ¿Por qué gastar dinero en algo que ya ha hecho otra? ¿No es mejor compartir? Pero esto supone jugar en un partido al que no todas tienen acceso, por ello Vodafone y Orange han decidido unir fuerzas para poder tener algo más que decir en este sector, y eso que se mostraron tremendamente negativas al acuerdo entre Movistar y Yoigo, ahora parece que han visto cual es el futuro.

La televisión de pago podría ser la gran beneficiada.

Durante las últimas semanas Vodafone y Orange han culminado un acuerdo que les permitirá compartir los recintos donde se instalan las antenas así como todo el equipamiento necesario. El objetivo de este plan es ahorrar en los costes de explotación y mantenimiento para que la rentabilidad sea un poco más elevada. Cada operador se encargará de reinstalar sus equipos en los del otro operador, unos 1.000 cada uno. De tal forma que podrían duplicar su presencia en aquellas zonas con menor población y por tanto, que menor número de servicios tienen disponibles.

Una vez esté terminada esta fase, los costes de mantenimiento se dividirán a partes iguales entre las dos compañías por lo que pueden duplicar su presencia con un coste muy inferior. Ahora la diferencia entre las compañías no será tanto el nivel de cobertura existente sino el servicio técnico y la oferta económica.

En el caso de Movistar y Yoigo, las diferencias son mínimas. La oferta comercial de Yoigo por la fibra óptica es similar, céntimo arriba o abajo, que la de Movistar, lo único que cambia es el servicio de Movistar Televisión. Si damos un vistazo al acuerdo entre Vodafone y Orange, nos damos cuenta que se encuentra en una fase muy prematura y no deja de ser un complemento al proyecto conjunto para crear una red propia de fibra óptica que pueda competir con la de Movistar. Recuerda que en marzo de 2014 deberíamos ver como la cobertura de Vodafone y Orange en el campo de la fibra óptica alcanza los 800.000 hogares para llegar a los 3 millones en 2016 y los 6 en 2017.

Es tan reducido el acuerdo que tan solo afecta a unas 2.000 antenas de las más de 30.000 que tienen ambas compañías, pero lo importante es hasta donde puede extenderse esta colaboración.

¿Qué nos espera a medio plazo?

luchar contra movistar

Si nos aventuramos a predecir que puede suceder en los próximos 2 a 5 años, lo más probable es que las ofertas de los tres grandes operadores sean muy similares. Ofertas convergentes de telefonía fija, móvil e internet a precios muy similares donde las diferencias pueden radicar en la obligatoriedad para contratar alguno de estos servicios. Pepephone ya ofrece una modadalidad de ADSL sin necesidad de telefonía fija, un servicio que está en desuso.

Fibra óptica y LTE, los verdaderos protagonistas.

Tampoco me extrañaría ver, tal y como ofertó Amena hace algo de tiempo, una oferta, solo de Internet, gracias a una potente red 4G. Para muchos hogares podría ser suficiente un plan de 20-30 GB al mes y experimentar una reducción a 1 mega cuando se sobrepase este límite. De hecho, apostaría, y confío en no comerme mis palabras, que será una tendencia al alza gracias a los OMV.

Además, debería imponerse la mayor. Ofrecer planes de datos 4G limitados a 1 GB es ridículo. Si en los próximos años la reducción del coste de mantenimiento de las antenas es tan elevada, deberían, primero aumentar esta capacidad para poder disfrutar realmente del 4G, una limitación a 16 Kbps no tiene sentido, y segundo, rebajar los precios de las tarifas de datos. 10 euros por 1 GB extra es un auténtico robo.

Y no me olvido de la televisión. Movistar y Orange están trabajando muy duro en este aspecto. Movistar podría optar a la lucha por la compra de grandes eventos deportivos, como la Fórmula 1, para su emisión de pago y Orange está culminando una oferta completa de canales y contenidos propios. El hecho de compartir las plataformas básicas está obligando a algunas compañías a promover los servicios extras, en este caso, la televisión.

En resumidas cuentas, el acuerdo entre Vodafone y Orange va más allá de compartir instalaciones, el objetivo de luchar contra Movistar sería para robarle toda la cuota de mercado posible, tanto de fibra óptica, como de oferta convergente gracias a Fusión. Si estas compañías quieren cambiar esto, no deben ofrecer lo mismo, deben buscar algo novedoso y que busque la satisfacción del cliente.


Pedro Farré, ex-directivo de la SGAE, invitaba prostitutas con la tarjeta corporativa

$
0
0
Pedro Farré

Pedro Farré, ex-director de la SGAE que fue detenido por la guardia civil en 2011 por presunta participación en actividades de apropiación indebida gastó casi 40 mil euros invitando prostitutas usando la tarjeta corporativa a policías y guardias civiles durante sus épocas de lobbying al frente de la entidad de gestión colectiva.

Según informa El Confidencial, Pedro Farré cargó a las cuentas de la SGAE los gastos en clubes de alterne durante un periodo de siete meses, entre noviembre de 2008 y mayo de 2009; además, según los recibos, se invitó a policías nacionales y guardias civiles que mantenían relaciones profesionales con la entidad.

La forma en que se ha justificado los 40 mil euros en gastos en tres clubes de alterne para el como para sus invitados fue por medio de facturas entregadas al departamento de contabilidad de la SGAE que contaba de conceptos como «cena Brigada Policía Nacional», «catering seminarios CNP», «organización encuentros Policía» o «invitación 15 personas reunión Policía», con importes desde 1.000 hasta 3.000 euros

Para justificar los 40.000 euros que presuntamente gastó en esos tres clubes de alterne tanto en sí mismo como para agasajar a sus invitados, Farré entregó al departamento de contabilidad de la SGAE recibos en los que hacía constar conceptos como "cena Brigada Policía Nacional", "catering seminarios CNP (Cuerpo Nacional de Policía)", "organización encuentros Policía" o "invitación 15 personas reunión Policía". Los importes iban desde 1.000 hasta 3.000 euros diarios.

Pedro Farré era uno de los principales elementos de la supuesta lucha anti-piratería que desató la SGAE durante años a medida que el intercambio de archivos vía internet se fue popularizando por medio de redes P2P. Todo indica que, parte del proceso de lobbying con la Guardia Civil y la Policía Nacional para intentar criminalizar a quienes descargaban, era invitar prostitutas, con dinero que en realidad le correspondía a los autores.

España permite el uso de dispositivos electrónicos durante el despegue y aterrizaje

$
0
0
FAA

Desde hoy ya está permitido usar dispositivos electrónicos durante la fase de despegue y aterrizaje en España. De todos modos, son las aerolíneas quien tienen la última palabra y deben asegurar que no supone un riesgo para los pasajeros.

A finales del año pasado vimos como se empezaron a permitir en ciertos países el uso de dispositivos electrónicos durante el despegue y aterrizaje, algo que muchos usuarios demandaban desde hace años. España acaba de actualizar su normativa, adaptándose a las directrices que ya seguía la Unión Europea.

Hasta este momento, este tipo de dispositivos sólo eran permitidos a más de 10.000 pies de altura (unos 3.048 metros) y estaban prohibidos durante las "fases críticas", las cuales incluyen el despegue y el aterrizaje. De todos modos, sigue habiendo una serie de "excepciones" que hay que tener en cuenta.

Los portátiles siguen estando prohibidos
Con la nueva normativa se permite utilizar durante todas las fases del vuelo algunos dispositivos electrónicos personales (obviamente, sin ningún tipo de conexión): lectores de eBooks, reproductores MP3, tablets y smartphones en modo avión, etc. Durante estas fases sigue vetado el uso de portátiles.

La aerolínea tiene la última palabra

De todos modos, la última palabra la tiene la aerolínea, quien tiene que asegurar que sus aviones tienen la tecnología necesaria para asegurar que este tipo de usos no van a afectar a la seguridad del vuelo. Por lo tanto, es la propia aerolínea quien decide si los pasajeros pueden disfrutar de sus gadgets durante todas las fases del vuelo o no.

Con la competencia feroz que existe entre las aerolíneas, no me extrañaría que todas acaben adoptando esta medida en busca de satisfacer al máximo las "necesidades" de sus clientes. Además, estarían adaptándose a una tendencia que vemos que se está expandiendo globalmente.

Dispositivo camaleónico que permite capturar el color de cualquier superficie

$
0
0
conocer el color

The SwatchMate Cube es un pequeño dispositivo que te permite conocer el color de cualquier objeto o superficie, pudiendo enviarlo por Bluetooth o almacenarlo en la memoria interna.

El Planeta Tierra está repleto de texturas y diferentes pigmentos. Ahora se acaba de lanzar un dispositivo que puede ser el sueño de cualquier diseñador, ya que con The SwatchMate Cube podremos conocer el color de cualquier cosa que queramos, convirtiéndose en una especie de microscopio camaleónico.

Este pequeño cubo acaba de conseguir un gran éxito en su campaña en Kickstarter, donde han conseguido doblar la cantidad que necesitaban para llevar el proyecto a cabo: más de 100.000 dólares australianos (unos 65.000 euros).

Doblaron la cantidad que buscaban en Kickstarter
Para conseguirlo, utiliza una esfera interior con una fuente de luz y un sensor de color. De esta manera, el cubo funciona como un capturador de muestras, obteniendo el color de cualquier superficie sobre el que lo posemos, convirtiendo a su poseedor en un cazador dentro de un safari de colores.

Como se puede ver en el vídeo de presentación, además del funcionamiento del dispositivo, llama la atención el diseño cuidado y el tamaño elegido. Sus escasas dimensiones posibilitan que pueda portarse fácilmente, teniéndolo a mano cuando necesitemos capturar cualquier color en el exterior.

Una vez que hayamos obtenido la muestra, puede ser enviada por Bluetooh (de baja energía) a un smartphone, etc. De todos modos, si no disponemos de ningún dispositivo a mano, en su memoria interna puede llegar a almacenar un máximo de 20 colores. Como vemos, es una herramienta que puede ser muy útil para un perfil de diseñador, permitiéndole conocer el color concreto de cualquier objeto o superficie.

Además del reciente éxito en Kickstarter, The SwatchMate Cube ya acumula bastantes premios: en 2013 ganaron el premio al diseño de Melbourne y Sidney. Para todos aquellos que estéis interesados y hayáis perdido la oportunidad de financiar este proyecto, seguramente acaben actualizando su página web indicando el proceso a seguir para adquirirlo fuera de la plataforma.

Nintendo 3DS arrasa en 2013: 11 millones de consolas y 16 millones de juegos vendidos

$
0
0
nintendo 3ds 3dsxl

Nintendo presenta las grandes ventas de su consola portátil, Nintendo 3DS, durante el año 2013, demostrando que aunque Wii U pueda no estar en su mejor momento, la empresa japonesa tiene un enorme potencial y liderazgo en cuanto a portátiles.

Recientemente hemos escuchado mucho sobre Nintendo y las malas, por no decir terribles, ventas de su consola de sobremesa, Wii U. La sucesora de la exitosa Wii no ha conseguido despegar luego de más de un año en el mercado, a la espera de un catálogo de títulos que realmente atraiga no solo a los fieles fanáticos de la casa, sino a cualquier tipo de jugador, especialmente a esos casuales y que no se consideran "gamers", que fueron los que más compraron Wii gracias a su atractivo basado en movilidad, juegos divertidos y familiares o grupales.

Pero las pésimas ventas de Wii U hacen que nazca una pregunta: ¿está Nintendo en problemas? ¿en un abismo al borde de la quiebra y el colapso? Para nada, la respuesta es un rotundo NO, y es que no solo esta empresa cuenta con un legado que será muy difícil de derribar, sino que Wii U no es lo único que tiene Nintendo, debemos tomar en cuenta, su caballo de guerra verdadero, su producto más importante, donde es líder absoluto, indiscutido e insuperable, al menos hasta la fecha.

Nintendo 3DS.

3ds zelda ocarina of time

Wii U puede no estar en su mejor momento, pero 3DS es líder indiscutibleEn distintas ocasiones me han llovido fanáticos de Nintendo por mis críticas a la casa de Mario Bros y Shigeru Miyamoto (que no son destructivas, y cuando hablé del problema de Nintendo nunca dije que "iba a morir", no), pero así como cualquiera, yo tengo clarísimo que Nintendo 3DS es líder en el mercado de las consolas portátiles, se vende como pan caliente en todo el mundo, y es el mayor fuerte de Nintendo en la actualidad. Un verdadero heredero del legado de la DS.

¿Queremos pruebas de esta afirmación? Las ventas de Nintendo 3DS durante 2013 lo son. Los números son impresionantes y muy alentadores, demostrando además un crecimiento de ventas año por año (YoY) que seguro tiene más que feliz al señor Iwata.

Nintendo anuncia en comunicado oficial que logró vender más de 11 millones de consolas 3DS en 2013, entre todas sus versiones (3DS, 3DS XL y 2DS). Esto supone un crecimiento del 45% en relación al 2012, y la tendencia promete no disminuir.

zelda a link between worlds

En cuanto a juegos, Nintendo vendió 16 millones de juegos de 3DS durante los pasados 12 meses, y la mayoría contó con un recibimiento impresionante, superando el promedio de 80/100 en Metacritic.

Títulos como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, los nuevos y geniales Pokémon X / Y, Fire Emblen: Awakening y Animal Crossing: New Leaf fueron de los títulos más vendidos, deseados y sobre todo exitosos durante navidades, incluso en esta época cuando nació la nueva generación de consolas.

Así que puedo afirmar que Nintendo posiblemente en 2014 encuentre su camino con respecto a Wii U, ya que este año promete la llegada de varios títulos muy esperados para la sobremesa. Pero, indiferentemente de ello, la Nintendo 3DS es el producto más fuerte que tiene la empresa actualmente, y sus ventas solo seguirán aumentando.

Clásicos de la ciencia-ficción para disfrutar durante el fin de semana (VII)

$
0
0
The Terminal Man - Clásicos de la ciencia-ficción

Continuamos con nuestro repaso por algunas películas clásicas de la ciencia-ficción que todo buen aficionado debería ver y que podrían ser un buen plan para este fin de semana.

La segunda semana de enero es, quizás, una de las más intensas del año puesto que celebra el CES en Las Vegas; unos días en los que hemos repasado las principales novedades y anuncios que se han visto en esta feria. La semana del CES llega a su fin y se aproxima el fin de semana, un momento que dedicamos en ALT1040 para hablar de una de nuestras grandes pasiones: el cine.

Llevamos varias semanas dedicando unos minutos del viernes al cine, concretamente al cine de ciencia-ficción que es uno de nuestros favoritos. El fin de semana es buen momento para disfrutar de una buena película y, en este sentido, nos hemos propuesto redescubrir el cine de ciencia-ficción repasando los grandes clásicos que vale la pena ver y que, quizás, no sean tan conocidos para el gran público como "Blade Runner" o "2001: A Space Odyssey". A lo largo de este recorrido hemos puesto el foco en clásicos actuales como "Escape from New York", y películas de los años 50 como "The Incredible Shrinking Man".

Siguiendo con esta tradición semanal, como cada viernes, vamos a dedicar algunos minutos a seguir buceando por el género de la ciencia-ficción y rescatar algunas propuestas para disfrutar en el fin de semana:

Brazil (1985)

Cualquier recorrido por el cine de ciencia-ficción tiene una parada obligatoria en el director Terry Gilliam; el antiguo miembro de los Monty Python responsable de los sketches de animación (con tintes surrealistas) ha desarrollado una prolífica carrera en el mundo del cine en la que encontramos trabajos vinculados al género de la ciencia-ficción y la fantasía. Títulos como "Twelve Monkeys" forman parte de su filmografía pero, en esta ocasión, vamos a poner el foco en un título más antiguo: Brazil.

Brazil es una película distópica de 1985 en que la Gilliam nos transporta a una sociedad que, en gran parte, está inspirada en la novela 1984 de George Orwell y en la que la burocracia lo domina todo. La sociedad en la que vive Sam Lowry, el protagonista de esta historia y encarnado por Jonathan Pryce, vive atemorizada por el terrorismo y oprimida por la compleja maquinaria burocrática de la jerarquía dominante que, además, es totalmente ineficiente aunque se considera perfecta e infalible.

Lowry es un funcionario de tercera clase algo soñador pero eficiente y comprometido con su trabajo; sin embargo, su universo se desmoronará por completo cuando un insecto provocará un error en un teletipo que derivará en la detención de un inocente. El fallo del "infalible sistema" provocará una investigación que recaerá sobre Lowry y cambiará su vida por completo; conocerá a la "mujer de sus sueños" e intentará que ésta se enamore de él pero, para lograrlo, caerá presa del sistema que terminará destruyéndole.

La riquera visual de la película es impresionante y si bien la trama es algo compleja (mezclando referencias a 1984 y de "El Proceso" de Kafka), creo que la cinta es una de las mejores películas de la filmografía de Gilliam y, por cierto, fue nominada a 2 premios Óscar (mejor guión y mejor dirección artística).

Killers from Space (1954)

Desde el cine de Terry Gilliam tomaremos la "máquina del tiempo" para volver a una de las épocas doradas del cine de la ciencia-ficción: los años 50. Con el trasfondo de la Guerra Fría y las armas nucleares, el hermano del genial Billy Wilder, W. Lee Wilder, dirigió y produjo una película titulada Killers from Space en la que plasmó una singular invasión extraterrestre del planeta.

El protagonista de Killers from Space es el Doctor Douglas Martin, un especialista en armamento nuclear que trabaja para la Fuerza Aérea de Estados Unidos. Tras un vuelo rutinario sobre el desierto de Nevada, en el que van a inspeccionar la zona en la que se ha realizado una prueba nuclear, el avión que transporta al Doctor Martin se estrella e, increíblemente, el protagonista es el único de los supervivientes.

A pesar de que el accidente fue mortal y era imposible que alguien sobreviviese, Martin está bien y no presenta lesiones más allá de una cicatriz en su pecho y pérdida de memoria. El hecho deja perplejas a las autoridades estadounidenses y dado que Martin no recuerda nada y se comporta de manera extraña, terminan pensando que, en realidad, Martin es un impostor y podría ser un espía de una potencia extranjera. El FBI será el encargado de seguir los pasos de un Martin que robará documentos secretos para dejarlos, bajo una piedra, en medio del desierto.

El FBI tomará a Martin como un traidor y lo someterán a un interrogatorio que arrojará algo inesperado: los extraterrestres preparan la invasión de la Tierra y aprovecharán la radiación de las pruebas nucleares para mutar unos insectos que se encargarán de destruir a los humanos.

Un título bastante singular en el que destaca la caracterización de los extraterrestres y sus "peculiares" ojos en forma de pelota de ping-pong.

The Terminal Man (1974)

Aunque una buena parte del público conozca a Michael Crichton por ser el autor de la novela "Jurassic Park"; la carrera de este escritor (y médico) ha estado muy vinculada al mundo de la ciencia-ficción desde sus inicios. Dentro de este repaso que estamos haciendo al género, hemos hablado de Crichton en dos ocasiones, como autor de la historia en la que se basa The Andromeda Strain y como autor del guión y director de la película Westworld.

Otra de las novelas de Michael Crichton que se llevaron a la gran pantalla fue The Terminal Man; una película estrenada en 1974 que se basaba en el libro del mismo nombre que Crichton escribió en el año 1972 que nos cuenta la historia de Harry Benson, una persona que sufre un trastorno psicológico que le provoca ataques de epilepsia y le hace temer de la tecnología y un posible "dominio del mundo por parte de las máquinas".

Sus ataques le provocan desmayos que le hacen despertarse sin saber qué ocurrió o qué ha hecho; una situación que se vuelve peligrosa cuando, presa de uno de estos ataques, termina hiriendo a dos personas gravemente. Su singular caso termina llamando la atención de unos doctores que han desarrollado un pequeño ordenador que, conectado al cerebro, podría mitigar el desequilibrio mental de Benson. A pesar que el dispositivo es experimental, éste le acaba siendo implantado a Benson pero el resultado queda fuera de lo esperado.

La descarga que provoca en el cerebro el dispositivo, más que mitigar el problema de Benson, le termina causando placer y Benson desarrollará la habilidad de provocarse, a voluntad, los ataques para así conseguir su "dosis" de descarga en el cerebro. Benson se descontrolará, asesinará a una persona y, para evitar el supuesto "dominio de las máquinas", intentará atacar el hospital porque considera una amenaza toda la tecnología de la que dispone.

Invaders from Mars (1953)

Otra de las propuestas para el fin de semana es un título de culto de 1953, una película muy singular dentro del cine de serie B de ciencia-ficción sobre invasiones extraterrestres: Invaders from Mars.

El protagonista de Invaders from Mars es David McLean, un niño que una noche ve, desde su ventana, un platillo volante aterrizar cerca de donde vive. Su padre, un eminente científico, acude a investigar lo sucedido pero volverá "cambiado"; el padre de David es un ser frío e irascible que tiene una extraña cicatriz en su cuello.

Poco a poco, los habitantes de la ciudad comienzan a cambiar y su comportamiento se parece al de su padre; un hecho extraño que hace que David contacte con astrónomo que rastrea el supuesto meteorito que cayó cerca del pueblo para llegar a la conclusión que, efectivamente, se trata de una nave extraterreste. El Gobierno enviará a un grupo de militares y científicos a localizar la nave extraterreste y descubrirán que un alienígena está controlando la mente de los habitantes de la ciudad.

Una película bastante curiosa que plantea una historia en la que el protagonista es un niño y que, por cierto, tiene un final bastante peculiar.

Flight of the Navigator (1986)

Para finalizar las propuestas de esta semana vamos a seguir la senda de "Invaders from Mars" y nos vamos a decantar por una película en la que los protagonistas son también un niño y un alienígena. En este caso, los extraterrestres de la película no buscan invadir la Tierra, son exploradores que buscan formas de vida inteligente para estudiarlos y, posteriormente, devolverlos a su planeta de origen.

Flight of the Navigator es una película que combina el cine familiar con el de aventuras y el de ciencia-ficción para dar como resultado un producto que fue distribuido por Disney en el año 1986. La cinta nos traslada a Florida donde un chico de 12 años, David Freeman, cae por un barranco y, tras golpearse la cabeza, queda inconsciente durante varias horas. Tras despertarse vuelve a casa y se encuentra a su familia que lo daba desaparecido desde hacía 8 años y, sin embargo, David está igual y no ha cambiado nada.

David será sometido a pruebas médicas y los doctores descubrirán que en su cerebro se almacena gran cantidad de información, incluyendo cartas estelares e información astronómica. En paralelo, la NASA detectará a una nave espacial que se estrella y la llevarán a sus dependencias para investigarla y también oirán hablar de David y la información de origen extraterrestre que se almacena en su cerebro. La NASA se llevará a David y el chico descubrirá que en la nave habita un extraterrestre que lo llevó al planeta Phaleon y lo devolvió a la Tierra 8 años después. Por seguridad, el extraterrestre borró todas sus cartas estelares y David será fundamental para que Max (el nombre que le da al extraterrestre) pueda regresar a su hogar.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images