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The Walking Dead 7×07: ¿has visto el tiburón?

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The Walking Dead 7×07: ¿has visto el tiburón?

You are my Sunshine

Por favor, no leas esto si no has visto el capítulo. Sí, esto es un SPOILER ALERT!

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Bien, hemos llegado al séptimo capítulo de la séptima temporada. "Sing Me a Song" es el título de este episodio que se concentró más que nada en Negan y la llegada sorpresiva de Carl a su fortaleza. También vimos un poco de otros personajes, sin embargo, hay algo que se siente en el ambiente y que semana a semana se ha hecho más evidente: algo no está funcionando. Lo demuestra hasta cierto punto la audiencia de esta temporada que ha ido en picada, y también el sinsabor que se comparte entre los fans de la serie. ¿Será que ya ha saltado el tiburón?

Recordemos que Carl y Jesus se encontraban en uno de los camiones de Negan. Carl engaña a Jesus y mientras este último salta para no ser visto por "los Salvadores", Carl entra a la fortaleza de Negan. Ahí dispara contra los hombres de Negan pero es incapaz de matar a este villano. Tal como sucede en el cómic Negan deja con vida al pequeño Grimes.

Entonces le muestra su fortaleza, los castigos "necesarios para seguir con vida" y cómo él, Negan, es el verdadero amo y señor de ese lugar. Una gran escena es cuando Negan obliga a Carl a quitarse la venda que le cubre; un tanto simbólico pues lo "desnuda" y lo hace hablar de su madre, además, claro, de obligarlo a cantar. Pero aquí el villano empieza a chirriar un tanto, su tono llega a ser cansino, su demostración de poder un tanto innecesaria... supongo que habrá quien lo disfrute en grande, en mi caso ya quiero ver más acción tal vez, ¿o será impotencia?, uhmm...

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Por otro lado vemos a Michonne haciendo una empresa que más tarde comprendemos. Su objetivo es muy claro: Negan. Por su parte, Rick y Aaron siguen en la búsqueda de suministros para ofrendar a Negan y sus "Salvadores". ¿Qué le pasa a Rick, no es desesperante e inverosímil su actitud? (¿o será impotencia?, uhmm...) Muy por esta línea roza lo que ha sucedido en esta temporada. ¿Será el formato de los capítulos tan inconexos en las historias, será que luego del primer episodio se perdió algo en el camino?

Spencer también se cuestiona el liderazgo de Rick y le confiesa al padre Gabriel (que está insoportablemente sonriente y lleno de fe) que le profesa odio; pero estos personajes son como... sin chispa, sin mucho atractivo. Otra vez esto es solo una apreciación, sin embargo, preferiría ver en pantalla más de Morgan, de Carol, de Ezequiel, de Maggie, no de estos dos sin chiste.

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Así pues, dejamos a Rick y Aaron en un peculiar sitio en donde seguro encontrarán algo interesante. A Michonne en plena emboscada con una "Salvadora" como rehén. A Jesus infiltrado en los terrenos de Negan. A Daryl con una misteriosa nota (con una llave y un cerillo) que le dice que huya en ese momento.

Y es que Negan salió de su guarida con Carl a Alexandria luego que éste último le preguntó enojado por qué no los mataba de una vez por todas. Al llegar a la mermada Alexandria, Carl se ve obligado a dar un tour al dueño de Lucille por el lugar (¿que no lo conocía ya?). Una de las escenas más divertidas y geniales de este villano es cuando se encuentra con Olivia y esta le pone un tremendo bofetón por sus ofrecimientos. Negan encuentra a la pequeña Judy; la abraza para muy pronto despedir el capítulo con una tensa calma con los hijos de Rick en el porche. No sin una última amenaza: tal vez ya no se tomará tantas molestias con ellos y los matarlos a todos.

Así pues, nos preparamos para el siguiente capítulo titulado "Hearts Still Beating" (7x08) con el que despediremos la mid season y tendremos que esperar varias semanas para las siguientes entregas por las fiestas de fin de año. La buena noticia (?) es que el episodio durará 86 minutos. Esperemos nos paguen bien a los seguidores de la serie; esperemos que ningún tiburón haya saltado ya. Eso sí: el promo luce prometedor:


Cisen deberá decir a cuántos mexicanos espió electrónicamente en 2014

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Cisen deberá decir a cuántos mexicanos espió electrónicamente en 2014

La Suprema Corte de Justicia aprueba que se revele información sobre espionaje en México

La Suprema Corte de Justicia de la Nación ha fallado a favor de la solicitud de información que hizo la Red por los Derechos Digitales de revelar el número de personas cuyas comunicaciones electrónicas fueron espiadas por el Centro de Seguridad e Investigación Nacional (Cisen) en 2014.

En un comunicado la Red ha dicho:

La información estadística como el número de personas y dispositivos no pone en riesgo alguno la seguridad nacional. No se revelan nombres ni circunstancias específicas sobre las operaciones del CISEN

La solicitud fue hecha desde mayo a través del Instituto Nacional de Acceso a la Información. Sin embargo, en septiembre la Consejería Jurídica, un órgano dependiente de la Secretaria de Gobernación, consideró que dicha información haría peligrar la seguridad nacional.

En el informe El estado de la vigilancia: fuera de control, la Red reportó que habían grandes discordancias entre el Cisen y el poder judicial mexicano: inteligencia dice haber hecho 2002 intervenciones, pero el Consejo de la Juricatura Federal sólo tiene constancia de 654 de ellas.

Además, una solicitud de intervención de comunicaciones no necesariamente equivale a un dispositivo o una sola persona intervenida, según información de la Red, una solicitud puede valer para interceptar la comunicación de varias personas, por ello es importante para la organización conocer el número total de personas espiadas en 2014.

Se tiene constancia, gracias a filtraciones de Wikileaks, que Cisen hizo operaciones de espionaje con software adquirido en diciembre del 2010 a la empresa italiana Hacking Team entre 2011 y 2014.

El juez ordena el registro del domicilio de los padres de Nadia

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El juez ordena el registro del domicilio de los padres de Nadia

El juzgado ha ordenado la entrada y el registro del domicilio de los padres de Nadia, investigados por un presunto delito de estafa.

El magistrado del Juzgado de Instrucción 1 de la Seu d'Urgell decidió ayer la entrada y el registro en el domicilio de los padres de Nadia Nerea, la menor con tricotiodistrofia. El procedimiento, realizado en presencia del juez, se alargó hasta medianoche. Horas antes los progenitores de la niña con la enfermedad rara habían sido detenidos por los Mossos d'Esquadra, aunque la madre quedó en libertad hacia las cinco de la mañana. Sus progenitores no pasarán a disposición judicial durante el día de hoy.

Según confirman a Hipertextual fuentes del Tribunal Superior de Justicia de Catalunya, los padres de la menor, Fernando Blanco Botana y Marga Garau Ramis, tienen calidad de investigados dentro de una causa judicial abierta por un delito de estafa. Esta figura jurídica se conocía anteriormente como imputados. La apertura de la investigación por parte de los Mossos d'Esquadra comenzó el pasado sábado, a raíz de las sospechas apuntadas primero por Josu Mezo en el blog Mala Prensa y de sendas investigaciones publicadas primero por Hipertextual y después por los periodistas Manuel Ansede y Elena Sevillano en el diario El País.

Pedían dinero para un tratamiento que no existe

La familia de Nadia lleva impulsando desde 2008 campañas mediáticas para recaudar dinero con el fin de someter a su hija a un tratamiento que en realidad no existe. Por desgracia, al igual que sucede con muchas enfermedades raras, la tricotiodistrofia no cuenta actualmente con una cura. Los padres de la menor habían defendido que la supuesta terapia para la que obtuvieron más de 150.000 euros a través de donaciones anónimas consistía en una operación genética a través del cerebro. Sin embargo, como pudo confirmar este medio, ningún hospital de Houston ofrece este tratamiento y no existe ningún médico llamado Edward Brown que haya estado relacionado con los Nobel de Medicina de 2013 ni con el Centro de Investigación Aeroespacial de la NASA.

Tras la publicación de las informaciones en Mala Prensa, Hipertextual y El País, la ola de solidaridad que se había generado con el caso de Nadia Nerea se transformó en indignación y consternación. La familia de la menor anunció que devolverían todas las donaciones, aunque el lunes pasado el magistrado de la Seu d'Urgell ordenó la inmovilización de las cuentas bancarias y requirió la información médica y el pasaporte de la niña, aquejada de una patología poco frecuente de la que solo se han detectado un centenar de casos en todo el mundo. Fernando Blanco admitió durante una entrevista en Espejo Público que no había llevado a su hija a Houston, sino que había visitado a curanderos para tratar su enfermedad.

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La Federación Española de Enfermedades Raras se ha desvinculado del caso Nadia Nerea. También lo han hecho otras familias españolas con niños que padecen tricotiodistrofia, como recoge un reportaje publicado por Ainhoa Iriberri en El Español. Antes del nacimiento de la niña, Fernando Blanco había sido condenado a cuatro años y diez meses de prisión por los delitos de falsedad documental y apropiación indebida continuada de veinte millones de pesetas en la empresa donde trabajaba.

Los padres de Nadia Nerea han mantenido en los últimos días que el dinero recaudado sólo se destinó a los cuidados de su hija. Asimismo, el magistrado pidió a la Fiscalía que valorase si consideraba oportuno la adopción de medidas civiles en relación a la menor, como su tutela hasta tratar aspectos sobre la manutención, la residencia, la comunicación, los tratamientos médicos o la educación. En la situación actual no apreciamos riesgo para la menor pero estamos vigilantes", ha asegurado el fiscal jefe de Lleida, Juan Boné, en declaraciones recogidas por Europa Press. La Dirección General de Atención a la Infancia y la Adolescencia de la Generalitat de Catalunya también está haciendo un seguimiento del caso para proteger a la niña menor de edad.

El “Chernobyl” que la Unión Soviética consiguió ocultar en 1957

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El “Chernobyl” que la Unión Soviética consiguió ocultar en 1957

El accidente de Kyshtym, ocurrido en la central nuclear de Mayak, fue el tercero más importante de la historia. Y sin embargo, la Unión Soviética consiguió ocultarlo durante décadas con éxito.

A finales de los setenta la noticia inundaba los medios: "crece la histeria a raíz de una misteriosa enfermedad. Las víctimas han sido vistas con la piel colgando a tiras de sus caras mientras que otras partes de sus cuerpos quedan expuestas". Así "informaba" Richard Pollock en el el Critical Mass. La fuente no era, ni mucho menos, oficial. Un par de años antes, el biólogo ruso y disidente, Zhores Medvedev, había puesto en alerta a la opinión pública con un artículo para New Scientist. En él, Medvedev apuntó con el dedo a la Unión Soviética acusándola de ocultar un desastre nuclear. Mientras tanto, las autoridades seguían en un estoico silencio. La falta de información hizo correr rumores de todo tipo. Finalmente, el tiempo pasó y el asunto fue esquivándose incómodamente durante años. Hasta la caída de la Unión Soviética. No fue hasta 1992 que el gobierno de la Rusia moderna admitió el desastre. Un desastre nuclear ocurrido casi cuarenta años antes.

La desafortunada planta nuclear de Mayak

Construida en total secreto a unos 10 Km al sureste de Ozersk, y a unos 70 Km al nornoroeste de Cheliábinsk, la planta nuclear de Mayak tenía como objetivo el producir y refinar plutonio para la construcción de armas. Hablamos de mediados del siglo XX, en los años cincuenta. Hasta cinco reactores se construyeron con tal fin, aunque más tarde la planta se convirtió para reprocesar combustibles nucleares y armas decomisionadas. Actualmente la planta produce tritio y radioisótopos, abandonando tiempo atrás la producción de plutonio.

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Mayak durante la construcción de una de sus dependencias

Pero volvamos a su accidentado pasado, nunca mejor dicho. Hasta 2008, hasta treinta y tres incidentes han tenido lugar en Mayak. De ellos, once, al menos, han sido muy graves, implicando explosiones y liberación de contaminación radioactiva. Además, Mayak estuvo contaminando el río Techa hasta niveles insólitos durante años. A partir del año 1951, viendo que los vertidos estaban afectando a la población a lo largo del Techa y el resto de la región, los residuos pasaron a "almacenarse", un eufemismo que quiere decir "tirar", en el lago Karachai, considerado actualmente como uno de los más contaminados del mundo.

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La historia de Mayak, como vemos, ha estado llena de problemas, la gran mayoría por negligencia humana (que incluso ha llegado a servir para "galardonar" a un supervisor con un Premio Darwin) y las prisas. Pero el accidente más grave, sin duda, fue el destapado por Zhores Medvedev en los setenta. Un accidente que en realidad había ocurrido veinte años antes. Pero la radiación deja siempre su huella indeleble. Y no perdona nunca por mucho que quiera ocultarse sus efectos.

El accidente de Kyshtym

El 29 de septiembre de 1957 tuvo lugar el tercer accidente nuclear más importante jamás registrado, justo por detrás de Chernobyl y Fukushima. Según la escala INES de accidentes nucleares, el accidente de Kyshtym, ocurrido en Mayak, está catalogado en el nivel 6, justo por debajo de los accidentes más graves posibles, de nivel 7. Un nivel 6 implica contaminación seria en el medio y las personas que, probablemente, requiera de medidas de contraposición. De hecho, esto mismo es lo que ocurrió. Veintidós pueblos enteros fueron evacuados en apenas diez horas. En mitad de la mañana comenzaron a llegar soldados de la Unión. La gente, asustada y confundida, no entendía el problema pues nadie dio explicación alguna. Las personas eran evacuadas y el ganado sacrificado y quemado. No se permitía tan siquiera que la gente cogiera sus pertenencias por peligro de contaminación. No sabemos los números exactos, pero cerca de unos 10.000 evacuados fueron alejados de una zona de exclusión levantada con prisas. ¿Qué había ocurrido?

Mayak

El accidente de Kyshtym produjo una nube que afectó hasta 20.000 kilómetros cuadrados de terreno

Unas horas antes, en la planta de Mayak, todo ocurría con aparente normalidad (dentro de la precariedad de la planta) hasta la explosión de uno de los tanques de refrigeración. Con una fuerza estimada de entre 80 y 100 toneladas de TNT, la fuerza levantó la enorme tapa de 160 toneladas de cemento que protegía el tanque. La razón de dicha explosión, según el informe oficial, era un sistema de refrigeración defectuoso que había fallado el año antes, durante 1956, y que no se reparó. Probablemente nunca sabremos cómo se vivieron aquellas horas en Kyshtym, pero los datos oficiales indican que no causó muertos inmediatos. Lo que sí que provocó fue un gravísimo escape que contaminó el ya de por sí afectado río Teca. Además, una nube radiactiva se extendió hasta 200 Km a la redonda, contaminado seriamente el medio.

Las estimaciones indican que el accidente en Mayak provocó hasta 200 muertos por culpa del cáncer en los siguientes años. Sin embargo, no están claras las fuentes de estos datos. Tampoco sabemos si hubo muertos directos por culpa del accidente, aunque muy probablemente sí. Como decíamos, no era la primera vez que Mayak sufría un accidente grave, aunque nunca con tanto alcance. No obstante, y aún siendo el tercer accidente más grave registrado, el de Kyshtym sólo supone un añadido a los negros números que la central lleva a sus espaldas. Pues las víctimas van mucho más allá de la explosión ocurrida en Mayak.

El silencio letal

¿Por qué calló la Unión Soviética ante una emergencia de claro nivel internacional? Al igual que en Chernobyl, la nube radiactiva alcanzó otros países. La respuesta es un poco compleja. En primer lugar, el secretismo con el que la URSS trataba la planta de Mayak y su objetivo, el de construir armas nucleares, es probablemente el principal motivo. El segundo, es que en los años cincuenta todavía estaban asentándose algunas de las premisas más importantes sobre seguridad nuclear. Por eso, veinte años después, cuando Medvedev alertó de un problema que venía de muy atrás, el mundo estaba más preparado y entendía mejor qué ocurría ante una explosión nuclear.

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Monumento en recordatorio a las víctimas del accidente de Khystym

De todas formas, teniendo en cuenta los hechos anteriores, el desconocimiento no vale de excusa. Durante la contaminación del Techa, se estima, más de 10.000 personas (incluyendo el accidente) murieron como consecuencia de la contaminación durante las pasadas décadas. Solo la contaminación procedente del río ha sometido durante años a sus habitantes a una radiación que excede unas veinte veces la de los afectados en las inmediaciones de Chernobyl. Pero este no es el único incidente provocado por la negligencia de la planta de Mayak. Además de los 20.000Km cuadrados de exclusión, declarados durante el accidente, hasta 400.000 personas fueron irradiadas en 1967, cuando los vientos contaminados con material radioactivo fueron arrastrados del seco lago Karachay por toda la zona sur de los Urales.

Durante todos esos años, a pesar de la decena de accidentes, a pesar de la contaminación deliberada de un río usado por miles de personas, a pesar de las zonas de exclusión, la URSS se mantuvo acérrima en su decisión de no informar sobre lo ocurrido. Y eso teniendo en cuenta el peligro internacional causado. El ejemplo de los desastres de Mayak, al igual que el de Chernobyl y Fukushima, han servido para que las autoridades a nivel internacional, así como los expertos en seguridad nuclear, reguladores, operadores y otras figuras relacionadas entiendan mejor qué hacer en caso de emergencias de semejante calibre. Y eso a pesar del ocultismo generado alrededor de una auténtica historia llena de catastróficas desdichas.

¿Te comprarías un coche enchufable si te dieran “premios”?

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¿Te comprarías un coche enchufable si te dieran “premios”?

Los conductores japoneses podrán ganar premios reales por usar sus coches híbridos en modo 100% eléctrico. El objetivo es fomentar el uso de los coches sin que gasten gasolina.

Comprar un coche eléctrico o híbrido tiene numerosas ventajas: un posible ahorro económico y una reducción en la emisión de gases contaminantes. Pero además existen ayudas a la compra de este tipo de automóviles con suculentos descuentos temporales y bonificaciones por su bajo nivel de contaminación como aparcamiento gratuito en el centro de algunas ciudades o una rebaja en el impuesto de circulación. La regla común es que son ayudas que da la administración pero en Japón todo puede cambiar porque un fabricante ha creado un plan de incentivos por conducir en modo 100% eléctrico. Así funciona:

El programa ideado recompensa con puntos a los conductores en función del tiempo que circulan en modo 100% eléctrico, pero lo interesante es que hablamos de un programa de recompensas reales gracias a la asociación de este fabricante con cinco proveedores de electricidad en Japón.

Entre los datos que recoge el sistema se encuentra la distancia máxima recorrida en modo 100% eléctrico, la carga que hacemos en casa de las baterías y el porcentaje de uso en modo normal y eléctrico. Los responsables aseguran que se usan más parámetros pero no han trascendido.

Los programas de incentivo por el uso del coche en modo 100% eléctrico son muy interesantes y seguro que acaban llegando a otros países que quieran fomentar su uso. Imagina que tu compañía eléctrica se asocia con el fabricante de tu coche y te puedes descontar algo de dinero en tu factura eléctrica cuanto más usas el modo 100% eléctrico.

Este tipo de recompensas no es una gran novedad, por ejemplo, si conduces con el móvil boca abajo sin usar, una aplicación contabiliza el tiempo para que puedas tomarte un café gratuito en una conocida cafetería. La iniciativa quiere eliminar el uso del móvil mientras se conduce y ya han logrado más de 2,5 millones de kilómetros recorridos sin usar el smartphone.

Así se juega a Super Mario Run y The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Así se juega a Super Mario Run y The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Un día con más información de Super Mario Run y Nintendo Switch mientras Miyamoto interpreta el tema musical de Super Mario Bros es un mejor día.

Con la fecha de lanzamiento a la vuelta de la esquina, Nintendo ha encendido las maquinarias de publicidad y marketing para que Super Mario Run sea el éxito que todo el mundo espera. Y es que no todos los días el personaje más icónico de los videojuegos llega a dispositivos móviles (iPhone y iPad en origen para, más tarde, aterrizar en Android).

Así, ayer Reggie Fils-Aime y Shigeru Miyamoto participaron en el programa televisivo de Jimmy Fallon, presentador asiduo a dar cabida a grandes videojuegos y consolas en su Late Show; entre otras cosas, presentaron una extensa demostración de lo que terminará siendo Super Mario Run, con algún otro modo y personaje no conocido hasta el momento. Todo apunta a que encontraremos una acertada mezcla entre la esencia de la marca y el personaje y los endless runner tan de moda en dispositivos móviles.

Como bonus adicionales (y vaya bonus), Miyamoto, una de las figuras más influyentes de la historia del videojuego, tocó junto a la orquesta del programa, The Roots, el clásico tema de Super Mario Bros. Por si fuera poco, Reggie llevó la Nintendo Switch al programa y mostró The Legend of Zelda: Breath of the Wild en vivo, dejando ver el cambio de la pantalla al dispositivo portátil, entre otras cosas. Como sabréis, toca esperar al 12 de enero para saber más sobre la consola, su catálogo, precio y fecha de lanzamiento

El chico que vio demasiado: Iglesia y corrupción en Tijuana

La evolución de los zombis en la cultura popular

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La evolución de los zombis en la cultura popular

¡Braaaains!

Desde las referencias más antiguas que se tiene del concepto "zombi", hasta las más modernas versiones de estos seres de la ficción, tienen algo en común: provocan una fascinación morbosa. En la actualidad existen varios conceptos básicos de la, que se podría llamar, cultura zombi. Tales como: el apocalipsis zombie; la forma de exterminarlos, de propagar su enfermedad o estado y varias causas comunes de su situación.

¿Cómo llegamos a esto? Repasemos la evolución de los zombies en la cultura.

Las raíces de la palabra "zombi" se relacionan directamente con el folclore haitiano y con el culto vudú. Algunos autores señalan que su origen está íntimamente ligado a la esclavitud y la intensa opresión que se sufrió dentro de Haití a partir de ser descubierta por Cristobal Colón en 1492, y, más tarde, durante la violenta intervención política y militar de los Estados Unidos (entre 1915 y 1934).

El origen etimológico del vocablo "nzambi" proviene de África. Literalmente significa "espíritu de la muerte". El concepto zombi está relacionado con el culto vudú y otras religiones africanas. Sin embargo, es un concepto tergiversado por varias investigaciones seudocientíficas de los años ochenta que se colaron hasta la cultura popular. Las investigaciones aseguraban la existencia de la práctica de zombificación por medio de unos polvos que provocaba que las personas afectadas perdieran la voluntad y fueran manipulas a placer.

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Uno de los relatos de ficción que se popularizó en Estados Unidos fue The magic island de William Seabrook, publicado en 1929. Muchas veces es señalada como la primera novela sobre zombis; aunque los relatos de Herbert West: reanimador de H. P. Lovecraft fueron publicados durante 1922. Ambos relatos hablan de dos orígenes distintos de muertos vivientes: uno desde la hechicería y otro desde la ciencia. Esto es importante porque las primeras películas de muertos vivientes se relacionaron más con el culto vudú para, en una etapa posterior, ser una consecuencia de la ciencia (directa o indirectamente).

Así pues, White Zombie de 1932 del director Victor Halperin es considerada la primera película del género. Aquí el origen de los zombis es precisamente un hechicero vudú (interpretado por el gran Béla Lugosi), y esta será la regla durante varios años y filmes. También en 1966 en The Plage of the Zombies de John Gilling, el origen de los zombis asolan a un poblado encuentra sus orígenes en la más obscura hechicería vudú.

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No es hasta 1968 cuando George Romero estrenó una de las cintas que marcan la era moderna del género zombi: Night of the linving dead. Esta historia se aleja del origen de los muertos vivientes por ritos vudú. En delante será más común que los muertos regresen a la vida por contaminaciones en la naturaleza, como por virus que afectan a los humanos y los lleva al borde del exterminio. Por otro lado es la primera en proponer una de las características que vuelven tan aterradores a los zombis: el canibalismo (aquí brilla la influencia de Herbert West: reanimador de Lovecraft).

Por este motivo se señala como influencia de Romero Soy leyenda de Richard Matheson (1952). En esta novela la humanidad se ve mermada por una pandemia provocada por una guerra bactereológica y algunos portadores de la bacteria son seres peligrosos que regresaron a la vida a causa de la misma. Las siguientes entregas de Romero, Down of the dead de 1978 y Day of the dead de 1985, formaron la trilogía esencial del género (incluso con los grandes detractores de las secuelas).

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La adaptación cinematográfica de Soy leyenda (28 Days later) de Danny Boyle y las entregas del título de videojuegos, Resident Evil, revitalizan el género. Esto no significa que las películas de zombis dejaran de existir, por el contrario: hay una larga lista de títulos desde los años ochentas hasta principios del siglo en curso. Sin embargo, a nivel mediático los zombis se hicieron muy populares.

Por otro lado tenemos la referencia obligada del género: The Walking Dead. Esta serie de televisión está basada en los cómics mensuales lanzados en 2003, escritos por Robert Kirkman y dibujados por Tony Moore. La serie de AMC estrenada en 2010 comenzó con una entrega apenas de 6 episodios. Con el tiempo se ha convertido en una de las mejores series de la televisión y ha puesto el género en boca de todos.

Así pues, desde Michael Jackson, los cómics de culto de los años cincuenta como: Tales from the Crypt, Vault of Horror, y Weird Science. Los relatos de H. P. Lovecraft y la icónica obra de Romero (y todas las referencias que sería casi imposible nombrar) han enriquecido este género que no deja de cautivarnos por sus implicaciones sociales, científicas; por el terror, así como por los diversos escenarios a los que estaríamos expuestos los humanos de presentarse el temido apocalipsis zombi. También las comedias zombis han abonado lo suyo.

Si bien antes la magia vudú era la causa de los muertos vivientes, las epidemias son la causa posible para un apocalipsis zombi. ¿Qué dice la ciencia al respecto? El siguiente video es muy ilustrativo. Además, si seguimos utilizando antibióticos para todo puede que estemos dando pasos agigantados hacia un mundo como el de The Walking Dead, y esto no es magia, ni ficción: es ciencia.


Estos son los tráilers de videojuegos más vistos en YouTube este 2016

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Estos son los tráilers de videojuegos más vistos en YouTube este 2016

Google ha publicado la lista de los diez videojuegos más populares en YouTube este año 2016. Y hay alguna sorpresa que otra.

Si ayer era Apple la que publicaba los diez mejores juegos de iOS en 2016, hoy le toca a Google anunciar cuáles han sido los tráilers de videojuegos más vistos en YouTube este año que termina. Hizo lo propio, destacando los vídeos más vistos del año a nivel general, hace unos días y ahora, parece, se centra en destacar los de distintas categorías.

Como aclaraciones, la compañía solo destaca vídeos oficiales (por ello no hay contenido de ningún youtuber) y tráilers de videojuegos que se hayan lanzado este año. Por ello, no veréis Red Dead Redemption 2 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la lista.

1. Battlefield 1 - 49.864.296 visualizaciones

2. Call of Duty: Infinite Warfare - 35.951.690 visualizaciones

3. Clash of Clans: Hog Rider 360º - 32.715.430 visualizaciones

4. Gears of War 4: TOMORROW - 17.094.482 visualizaciones

5. Clash of Kings - 17.080.025 visualizaciones

6. Overwatch: Dragons - 14.075.590 visualizaciones

7. Pokémon Sun & Moon - 10.770.747 visualizaciones

8. FIFA 17: The Journey - 10.647.372 visualizaciones

9. Watch Dogs 2: Cinematic Reveal - 10.106.641 visualizaciones

10. DOOM - 9.657.301 visualizaciones

Buenos Aires multará a los acosadores callejeros

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Buenos Aires multará a los acosadores callejeros

El Gobierno de la capital argentina ha impuesto una multa contra el el acoso callejero de 1.000 pesos (60 dólares)

"¡Guapa!", "Me caso, eh", "¡Cachetonas!". Este tipo de comentarios dirigidos a mujeres son comunes en las calles de muchas capitales de América Latina. Para muchas mujeres es normal caminar por la calle y escuchar la opinión de los hombres que pasan por su lado sobre su físico. Para algunas son piropos, para otras es acoso callejero.

El metro en algunas ciudades de América Latina se asemeja a ciertas horas del día a una lata de sardinas. Cientos de personas intentan subirse un vagón ya de por sí abarrotado, y en ese momento todo tipo de empujones son permitidos. Todo con tal de entrar en el metro y llegar al destino.

En capitales como Ciudad de México, hay un vagón dedicado a mujeres y niños. La separación de sexos tiene como objetivo evitar los posibles manoseos que pueden sufrir las mujeres durante el trayecto. La saturación en el vagón es aprovechada por muchos hombres para intentar tocar alguna parte del cuerpo de la mujer que se encuentra a su lado.

Otras ciudades como Buenos Aires, en Argentina, ha decidido poner freno al acoso de una manera legal, no solamente en el transporte público, también en la vía pública.

El Gobierno de Buenos Aires ha prohibido este tipo de violencia en la capital, y quienes infrinjan la ley serán castigados con multas de hasta 1.000 pesos (unos 60 dólares), según el diario El País.

Según un estudio realizado por la organización MuMaLá, las mujeres argentinas pueden empezar a sufrir acoso a los 9 años. El 97% de argentinas han sufrido alguna vez acoso callejero, informa el Primer Índice Nacional de Violencia Machista.

La iniciativa fue propuesta por el legislador Pablo Ferreyra, quien aclaró que el acoso verbal o físico "es toda conducta unidireccional, física o verbal, producida por una o más personas en contra de personas, basado en su condición de género, identidad y orientación sexual que no desean o rechazan estas conductas por considerar que afecta sus derechos a la dignidad y a la integridad".

Las Morras en México

BBC

BBC

México es uno de los países de América Latina con mayor acoso sexual. El 47 % de las mexicanas mayores de 15 años ha sufrido algún tipo de violencia, sea física, sexual, emocional o económica en 2014, según informó el Instituto Nacional de las Mujeres (Inmujeres).

En el país está prácticamente naturalizado la violencia verbal o física, una manera con la cual los hombres parecen demostrar su dominio de la vía pública mexicana. Muchas mexicanas son víctimas diariamente de tocamientos en el abarrotado transporte público (razón por la cual se instaló un área exclusiva para mujeres) o de comentarios sexistas en la calle.

Como protesta, en el mes de mayo surgió un movimiento encabezado por cuatro chicas de Ciudad de México, llamadas Las Morras.

Las capitalinas grabaron un vídeo que se hizo viral en el que** enfrentaban a los acosadores callejeros**: "¿Qué paso? ¿Me hablabas? Si no tienes nada que decirme, no me hables, ¿va?". Así respondió una de Las Morras a un hombre que le habló mientras caminaba por la calle con otra de sus compañeras.

Los hombres se quedan sorprendidos ante la respuestas de las chicas y suelen quedarse callados cuando se les pregunta qué les estaban diciendo sobre su físico.

La naturalización del acoso callejero en México es solamente el principio de un fenómeno mucho peor en la República, donde ocurre una violación sexual cada 4.6 minutos.

La mayoría de mexicanos, un 62%, creen que su país es machista, según una encuesta de Parametría. Los actos machistas y sexistas pueden ser la antesala de un escenario mucho más peligroso en México, que ya se encuentra en alerta por los altos índices de violencia sexual a las mujeres.

Actualmente, la legalidad mexicana solamente responde ante un acoso sexual (ya sea de manera física o verbal) en el ámbito laboral. En cambio, lo ocurrido en las calles no se contempla legalmente, y mucho menos el castigo al acosador.

Mientras tanto, las mujeres siguen caminando por las calles de México esperando un nuevo comentario que les haga sentirse débiles y violentadas.

La estandarización de la realidad virtual está más cerca que nunca

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La estandarización de la realidad virtual está más cerca que nunca

La iniciativa VR Standars de Khronos para estandarizar APIs de realidad virtual ha cosechado muchos apoyos entre los grandes del sector, y ahora es sólo cuestión de tiempo.

El panorama para la realidad virtual es más fértil que nunca. Son muchas las empresas lanzando productos y son muchos los productos que resultan radicalmente distintos entre sí. Esto es bueno para el mercado, pues la competencia que se genera redunda en una lucha por mejorar la calidad que atrae a nuevos jugadores. Sin embargo, los desarrolladores no tienen recursos ilimitados para desarrollar para las distintas plataformas, y se acaba haciendo necesaria una estandarización de API. Es justo es lo que persigue la iniciativa VR Standards de Khronos

Contando con los principales actores de la industria, Steam VR, Oculus, Gear VR, OSVR y Daydream, pretenden crearse unas APIs estándar que puedan utilizarse en desarrollo y en uso independientemente del hardware con el que se cuente. Escribir para una plataforma y tener tu contenido y aplicaciones en todas es algo que sin duda puede atraer a desarrollares, ya que se optaría a un gran mercado en vez de a nichos concretos. Por supuesto, no se puede asegurar compatibilidad completa, pero sí unos mínimos sobre los que edificar el valor añadido de cada plataforma.

khronos

De momento Khronos está sentando los bases de las que nacerán las APIs, y es probable que el proceso dure entre 18 y 24 meses, un período que se antoja demasiado amplio en un momento tan crucial para la realidad virtual. Sin embargo, de hacerse más rápido, los estándares no son sólidos y no cuentan con la aceptación de tantos actores. En el mercado audiovisual siempre se han manejado plazos similares, y se ha demostrado que a la larga permite mucha estabilidad.

Según Khronos, no sólo se incluirán mandos o sistemas de seguimiento, sino sistemas de streaming deslocalizado y entornos virtualizados. De momento, la lista de compañías que se han sumado da para ser optimistas.

Los fanáticos de Pokémon GO tendrán su documental

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Los fanáticos de Pokémon GO tendrán su documental

Fuji TV lanzará Cómo Pokémon GO cambió al mundo sobre la aplicación que consiguió las 500 millones de descargas a nivel global.

Hace 6 meses, el mundo se volvió loco con un juego para smartphone. No había prácticamente nadie que no conociera a alguien que se hubiera viciado al videojuego. Niños, jóvenes y adultos salían a la calle, ansiosos por capturar a los animales escondidos por la ciudad.

Se trata de Pokémon GO, el juego que volvió a poner en el punto de mira el videojuego que triunfó a principios del milenio. Más tarde, se convirtió en una serie de televisión, un juego de cartas y hasta una marca de ropa. En el 2016, reapareció como juego para smartphone y lo próximo será su aparición en las pantallas.

El documental Cómo Pokémon Go cambió el mundo realizado por la cadena de televisión privada Fuji TV, se estrenará el 19 de diciembre y se emitirá en 60 países, según informa EFE.

El objetivo del documental es mostrar "la esencia y lo extraordinario de Pokémon Go: ha cambiado el mundo, es algo más que un videojuego", afirma Jun Hama, productor de Fuji TV.

Los orígenes de Pokémon GO, que ha alcanzado 500 millones de descargas a nivel global, serán explorados en el documental, que explicará la concepción y puesta en marcha del videojuego del desarrollador Niantic.

Además, el cortometraje incluirá historias de los fans de Pokémon GO como el niño que acabo socializándose gracias al juego o los turistas atraídos por el videojuego que facilitaron la la reconstrucción de Tokohu, el área que fue destruida por un tsunami en 2011.

Fuji TV mostrará el jueves 8 de diciembre las primeras imágenes en el certamen Asia TV Forum and Market de Singapur, ciudad donde fue filmado el documental, así como en otras localizaciones de Estados Unidos y Japón.

Europa se convierte en el circuito de pruebas de los vehículos autónomos

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Europa se convierte en el circuito de pruebas de los vehículos autónomos

Al igual que ya hizo Citroën, a partir de 2017 Ford empezará a probar sus primeros vehículos autónomos por las calles europeas para poder así alcanzar su objetivo de comercializar los primeros modelos en el año 2021.

La carrera por liderar el mercado de los coches autónomos ha empezado, y Ford no se quiere quedar atrás. Con el reciente anuncio de la llegada de Tesla a España y cuando se cumple un año del primer viaje de un vehículo Citroën sin conductor desde Vigo a Madrid, Ford ha decidido poner toda la carne en el asador para no quedarse descolgado. Entre sus planes más inmediatos: triplicar la inversión en tecnología de ayudas a la conducción y empezar a sacar a las carreteras de manera inminente los primeros modelos de pruebas.

Ya en el evento de presentación de la nueva generación de Ford Fiesta, celebrado en Colonia el 29 de noviembre, el CEO de la compañía norteamericana, Mark Fields, se mostró muy convencido con su objetivo de empezar a comercializar los primeros vehículos autónomos en 2021.

El mundo de la automoción está en constante cambio. El futuro a corto plazo pasa, sin ninguna duda, por vehículos cada vez más inteligentes y que incorporen funciones de conducción autónoma.

Para ello, Ford anunció que a lo largo de 2017 empezarán las primeras pruebas en Europa de los primeros vehículos autónomos, así como la realización de importantes tests en EE.UU. No se trata de un terreno nuevo para Ford ya que según recordó el propio Fields, Ford lleva más de diez años trabajando en estas tecnologías.

Thomas Lukaszewicz, Manager Automated Driving Europe para Ford, también ha puntualizado cuáles son los dos tipos de investigaciones sobre los que están poniendo más foco actualmente: tecnología de ayuda a la conducción y tecnologías para la conducción autónoma completa.

Ford S-MAX. Fotografía: Ford.

Ford S-MAX. Fotografía: Ford.

La compañía está comprometida en la fabricación de coches autónomos disponibles para millones de personas y anunció a principios de este mismo año, durante la celebración del Salón Internacional del Automóvil de Detroit 2016, su cambio de estrategia hacia la movilidad y planes para triplicar su flota de desarrollo de vehículos autónomos, convirtiéndola en la mayor de todos los fabricantes de automóviles.

Queremos llegar a las personas que, por una razón o por otra, no quieren o no pueden conducir un coche, como por ejemplo personas mayores o niños. Es una gran oportunidad tanto para ellos como para nosotros. Puntualiza Lukaszewicz.

Para no quedarse fuera de un mercado en el que Tesla parece llevar una gran ventaja, Ford se encomienda a sus soluciones de movilidad dentro de su estrategia Ford Smart Mobility, con áreas enfocadas a la conectividad, movilidad, vehículos autónomos o recogida y análisis de datos relacionados con parámetros de la conducción.

Más problemas para YouTube: PewDiePie borrará su canal

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Más problemas para YouTube: PewDiePie borrará su canal

Los problemas que YouTube arrastra desde verano se expanden hasta el invierno: ahora PewDiePie borrará su canal. Es el youtuber con más suscriptores del mundo (todavía).

Actualización: finalmente, todo fue una broma (más) de PewDiePie. La amenaza se ha cumplido... borrando su canal secundario, de "apenas" un millón y medio de seguidores.

A lo largo del verano de 2016, varios youtubers de prestigio levantaron la voz para protestar contra lo que creían que era un movimiento estratégico de YouTube que estaba jugando en su contra: las reproducciones de sus nuevos vídeos tenían cifras por debajo de las expectativas, lo cual atribuían a una mayor promoción de vídeos en tendencia que a la de los canales a los que los usuarios están suscritos. También se reportaron pérdidas sensibles en el número de seguidores de varios creadores. El propio PewDiePie ya mostró su hartazgo.

Con el paso de los meses, la situación no ha terminado de arreglarse. Tampoco para PewDiePie, el youtuber más popular del mundo, que recientemente ha superado la barrera de los cincuenta millones de suscriptores. Prometió hace días eliminar su canal una vez superase este umbral, y una vez lo ha logrado ha puesto fecha concreta: hoy. Salvo sorpresa mayor, y engaño por parte de Felix, a lo largo del día su canal será suprimido.

YouTube no queda bien parado en este caso. Sobre todo si tenemos en cuenta que su principal estrella ha dejado frases por el camino como "no voy a dejar que YouTube me gane". También ha dejado bromas de su estilo, como anunciar que lo que harías tras el borrado sería migrar a Vine (una vez Vine había anunciado su cierre). Por otro lado, se refirió a la necesidad de un reset por el constante rejuvenecimiento de su audiencia, en contraste con la madurez progresiva que ha podido verse en su tono y sus formas de comunicar.

De confirmarse la promesa, habría un cambio en la jerarquía de canales de YouTube con más suscriptores, y pasaría a ser un chileno, HolaSoyGermán, el líder mundial. Ahora mismo, la clasificación está así:

  1. PewDiePie (50 millones)
  2. HolaSoyGermán (30 millones)
  3. Justin Bieber (25 millones)
  4. YouTube Spotlight (24 millones)
  5. Rihanna (23 millones)
  6. Smosh (22 millones)
  7. Elrubius (21 millones)
  8. One Direction (21 millones)

¿Cómo afecta la digitalización a la relación entre cliente-empresa? - presenta @BancoSabadell

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¿Cómo afecta la digitalización a la relación entre cliente-empresa?

La digitalización favorece la aparición de nuevas tecnologías en torno al marketing automatizado que las empresas pueden utilizar para mejorar la relación con sus clientes. Dejar atrás el trato en persona tradicional, cara a cara, con un cliente, no tiene porque ser negativo, ya que gracias a la tecnología, las empresas pueden centrarse en aquellas personas que estén más abiertas a generar una relación mutua, de confianza y que beneficie a ambas partes por medio del Big Data.

Las nuevas tecnologías han favorecido la creación de un nuevo perfil de consumidor. Un consumidor que cada vez demanda estar más enterado, y antes, de las cosas. El ahora es el momento. Este nuevo consumidor ha visto en aplicaciones como Facebook, Twitter o Instagram herramientas perfectas para compartir información, imágenes y vídeos en tiempo real.

A través de canales digitales como las redes sociales, las empresas pueden interactuar con la mayoría de sus clientes, y no solo eso, también pueden analizar la información recogida para generar bases de datos entre las que podríamos encontrar variables como los gustos personales, preferencias, edades, lugares visitados o compras realizadas, para incrementar la satisfacción de los mismos y aumentar la posibilidad de que recomienden los productos de una marca. Posteriormente con el envío de newsletters, por ejemplo, se generaría una fidelización.

iPhone 7 Plus. Fotografía: Hipertextual.

iPhone 7 Plus. Fotografía: Hipertextual.

A pesar de que las ventajas de la digitalización en la relación de cliente-empresas es clara, la situación nacional no la favorece. España es la economía número 14 del planeta, aunque ocupamos el puesto 45 en lo que respecta al desarrollo de la digitalización, y mantenemos una tendencia de retroceso. Aunque a nivel empresarial la situación digital española es mediocre, es a nivel individual donde peores resultados mostramos. Todos los hemos sufrido, por ejemplo, al hacer alguna reserva de hoteles, el uso de la banca online o la compra de un billete de tren directamente desde nuestro smartphone. Aunque no todo va a ser negativo. España se sitúa a la cabeza de Europa con respecto a la penetración de smartphones, y dado el predominio reinante de estos dispositivos, nos encontramos ante un buen punto de comienzo para comenzar a escalar.


Todo lo incautado al padre de Nadia: un arma, marihuana, 32 relojes, 1.500 euros…

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Todo lo incautado al padre de Nadia: un arma, marihuana, 32 relojes, 1.500 euros…

Los Mossos d'Esquadra, las fuerzas de seguridad catalanas, han hecho públicos los detalles de la incautación al padre de Nadia en el momento de su detención, así como del registro domiciliario efectuado por orden judicial.

Fernando Blanco huyó de un control policial en la Cerdanya, tras el cual fue detenido en la Seu d'Urgell. Allí se le incautaron 1.450 euros en efectivo que llevaba encima, dos relojes de gama alta, varios dispositivos electrónicos y un arma de fogueo oculta en su coche, así como cartuchos de rifle. En el domicilio familiar fueron hallados 1.845 euros en efectivo, treinta y dos relojes de gama alta valorados en unos 50.000 euros, varios dispositivos electrónicos y marihuana.

Según la información de los Mossos, a la suma actual de las cuentas bancarias -ya bloqueadas por orden judicial- de Fernando Blanco, de 319.676 euros, hay que sumar unos 600.000 euros adicionales que fueron recaudados con la historia de su hija pero han desaparecido de las mismas, el total de lo recaudado alcanza los 918.000 euros.

Se confirmaría así lo que los padres de Nadia siempre negaron, el uso del dinero recaudado para fines personales y no relacionados con los tratamientos médicos para su hija: en la propia nota de los Mossos se cuenta la existencia de numerosos reintegros y operaciones bancarias reflejadas en las cuentas de la asociación que no tienen ningún tipo de relación con los tratamientos para la niña. Entre otros, se detalla el coste del alquiler de su casa, por 9.800 euros anuales, o un pago a una empresa de automoción por valor de 24.000 euros. Actualmente, ambos progenitores están siendo investigados antes de comenzar el proceso judicial.

Pebble traiciona a sus clientes

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Pebble traiciona a sus clientes

El sueño del crowdfunding se diluye en una despedida que decepciona y sobre todo deja abandonados a sus clientes.

El miércoles 7 de diciembre se hizo oficial lo que ya se sabía: Fitbit compra Pebble para intentar mejorar su posición en el mercado y, suponemos, hacerse con el equipo de desarrollo de la compañía.

Llamó la atención el monto de la adquisición, apenas 40 millones de dólares, una cifra paupérrima para una compañía de hardware que cuatro años atrás actuó como parte-aguas de la industria de los wearables. Los motivos, claramente, se deben a la complicada situación económica en la que se encontraban, un mero reflejo de la mala calidad de sus dispositivos, y un sistema operativo insuficiente. Pebble se convirtió demasiado rápido en el Blackberry de los smartwatches.

Lejos quedan los tiempos de hacer decenas de millones de dólares por medio del crowdfunding para vender relojes y grandes ofertas de compra. La primera campaña buscaba 100 mil dólares y recaudó 10 millones de dólares. La campaña del Pebble Time buscaba obtener 500 mil dólares y obtuvieron un poco más de 20 millones de dólares. Esto levantó la atención en la compañía y tal vez un poco de soberbia: el año pasado rechazaron una oferta de compra de 740 millones de dólares por parte de Citizen.

“Conformarse” con 40 millones de dólares viene con condiciones y perjuicios, no para el fundador de la empresa o muchos de los empleados que seguirán con trabajo en Fitbit, sino para los millones de consumidores que confiaron en la compañía.

A partir del miércoles 7 de diciembre Pebble deja de ofrecer garantía a los dispositivos. Si tienes uno de sus relojes, se avería y lo compraste hace menos de un año, te quedas abandonado. La marca no lo va a reparar.

También retiran cualquier tipo de soporte a clientes. ¿Tienes un problema? No hay nadie de la compañía que pueda atenderte. Usuarios expertos acudirán a foros, usuarios que no tienen tantos conocimientos técnicos y que apostaron por la marca, también quedan abandonados.

¿Los relojes Pebble tienen bugs y fallos de software? La compañía anunció que no desarrollarán más actualizaciones de software, es decir, desde Fitbit no darán soporte continuado para mejorar o arreglar problemas de dispositivos existentes.

Pero la mayor estocada de Pebble a sus clientes: en el futuro sus dispositivos podrían hacerse inservibles, o al menos algunas cosas dejarían de funcionar, en particular aquellas que dependen de los servidores de la empresa.

El discurso del emprendedor que logra vender su empresa es bonito e inspirador, pero son palabras vacías si en el proceso perjudica a los clientes que confiaron en el producto y en los valores de la compañía, eso es exactamente lo que ha hecho Pebble.

…y Fitbit, no haciéndose responsable de los clientes de la empresa que acaban de comprar, también.

Análisis de Steep: los deportes de invierno nunca se vieron mejor

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Steep

Steep trae de vuelta los títulos de deportes de invierno con una propuesta de mundo abierto y una gran variedad de desafíos y tipos de deporte disponibles. Un título más que recomendado para todos los fans del esquí, del snowboard y hasta del parapente. Press start.Llevábamos un tiempo sin juegos de invierno. SSX fue uno de los títulos más aclamados de su versión arcade, pero más allá de algunas propuestas menores, la nueva generación no había recibido un título deportivo de juegos de invierno a la altura, algo de extrañar sabiendo el potencial de la nueva potencia gráfica y, sobre todo, las nuevas fórmulas de cámaras popularizadas en el mainstream con GoPro.

No es de extrañar, por tanto, que Ubisoft haya visto un filón para explotar esta disciplina y, como nos tiene acostumbrados la compañía, llevarla un poco más allá dándole la espectacularidad del mundo abierto y la verticalidad propia de la mayoría de sus juegos.

Presentado en el pasado E3, por sorpresa y, si se me permite, un poco de tapadillo, ya gustó bastante a los asistentes de la feria más importante de los videojuegos, al menos, en las demostraciones que había disponible para visitantes. A nosotros nos causó una muy buena impresión, pero lo cierto es que teníamos ganas de echarle el guante de forma un poco más profunda y ver hasta dónde iba a llegar Ubisoft con su título de invierno.

¿El resultado? Es una propuesta muy interesante que pone especial foco en la variedad y no tanto en la cantidad de deportes disponibles dentro del mismo escenario, pero que a diferencia de otros títulos de este tipo, coge el relevo de juegos de coches como Driveclub o Forza para llevar ese mundo abierto a la montaña y dejar vía libre al jugador para que enfoque el juego de la forma que quiera.Este mundo abierto es, además, una suerte de multijugador idéntico al de, por ejemplo, Forza: hay otros jugadores por el mundo de la montaña, que serán los que participen en las carreras y competiciones, y cuando no haya suficiente, serán avatares de la máquina los que completen el círculo. Todo ello obliga a que Steep sea 100% online y que requiera una conexión permanente a la red, además de, en este caso, una cuenta de Ubisoft para poder jugar.

No estoy muy a favor de que, además de tener una cuenta de PSN, cada editora nos obligue a usar su cuenta en la consola para supuestamente desbloquear funciones adicionales en los juegos, pero supongo que es una tendencia que tendremos que ir aceptando poco a poco en la mayoría de los triples A multiplataformas.

Hemos de decir que los primeros días tras el lanzamiento, el 100% online al que obliga Steep nos dio más de un problema con los servidores, pero conforme la carga ha ido balanceándose, el juego ha funcionado en todo momento perfecto, y no destacamos ningún otro problema en este sentido.

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Poniendo todo esto en contexto, hablemos de lo que nos ofrece Steep. El título de Ubisoft, y después de un pequeño tutorial que sirve para familiarizarnos con el mundo abierto, nos ofrece una serie de competiciones repartidas por la montaña para hacer snowboard, esquí libre, parapente y wingsuit. Lo interesante del asunto es que este mundo libre no nos muestra todas las carreras disponibles. El juego nos obliga a explorar con unos prismáticos para descubrir nuevos picos en la montaña para encontrar nuevas pruebas.

En general, las mecánicas son siempre similares y sólo varían en función del deporte y de la dificultad. Los saltos y exhibiciones también están disponibles, aunque el modo de ejecutarlas es algo complicado y empaña un poco la experiencia de juego si queremos lucirnos en una carrera. Lo interesante del asunto es que nos permite poder movernos libremente por la montaña y crear nuestras propias pruebas (que no computan en el juego) gracias al mundo abierto pero, por lo demás, el tema de los puntos de salida y la generación del mapa (en 3D, similar a The Division) no está muy bien solucionado, y hace un poco complicado adivinar qué está disponible o qué hemos completado ya.

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No obstante, el sistema de progresión (según subimos a la cima) es bastante interesante y hace que la sensación de que nuestro personaje puede con pruebas más complicadas se torne bastante acertada, sobre todo en pruebas como las de la snow y esquí, y no tanto las de parapente o wingsuit, cuya mecánica deja menos libre para el lucimiento del personal.

Lo que más nos ha gustado de Steep ha sido sin duda el mundo: es tranquilo, invita a la exploración y pese a ser una simple montaña, los cambios en la configuración de las diferentes zonas son todo un acierto por la variedad que ofrece al jugador según va progresando. También el sistema de cámaras, permitiendo una configuración en primera persona desde el punto de vista de una GoPro montada en nuestro casco, que pese a que marea un poco, es especialmente espectacular.

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Sin embargo, en el fondo, el juego abusa de repetir mecánicas constantemente, haciendo que sus desafíos a largo plazo generen pocos incentivos para echarle horas al nivel de otros títulos de la compañía. Eso sí, contenido hay de sobra, y el juego está configurado para seguir recibiendo mucho más contenido con el tiempo para superar el nivel 25 (de momento el máximo disponible), por lo que si sois fans de los juegos de invierno, es la mejor apuesta disponible y, sin duda, es un título que ofrecerá muchas horas de diversión.

8Steep es, sin duda, un título a la altura de los grandes juegos de deportes de invierno. Ofrece variedad en sus deportes, desde snowboard hasta parapetente pasando por esquí y wingsuit, en un mundo abierto que permite al jugador afrontar el juego como guste. Todo en un sistema multijugador que ofrece al jugador una oportunidad constante de batirse con otros jugadores para superar sus marcas. - El apartado gráfico está más que a la altura con escenarios espectaculares de invierno. - Permite y es propenso la exploración. - El sistema de progresión y los desafíos. - Los sonidos. - La abundancia de contenido. - Las mecánicas son algo repetitivas. - Solo permite la progresión hasta el nivel 25. - Algunos deportes, como el parapente, están desaprovechados, pues es el más espectacular desde el punto de vista visual.

El fiscal pide prisión sin fianza para el padre de Nadia Nerea

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El fiscal pide prisión sin fianza para el padre de Nadia Nerea

El fiscal ha pedido prisión sin fianza para Fernando Blanco ante el riesgo de fuga y destrucción de pruebas

El fiscal ha pedido prisión sin fianza para el padre de Nadia Nerea, la niña con tricotiodistrofia, ante el riesgo de fuga o destrucción de pruebas que podrían evidenciar la supuesta estafa con donativos para la cura de la niña, según informó Efe.

La Fiscalia pidió también que se le retirara a Marga Garau, la madre de Nadia Nerea, la custodia de su hija y que se le sea asignada a la tía materna. Sin embargo, recomienda un régimen de visitas a Marga Garau para darle a la niña "una vida normalizada", explica El Periódico.

Fernando Blanco y su mujer Marga Garau fueron detenidos el 8 de diciembre y una investigación de los Mossos d'Esquadra confirmó que la familia gastó 600.000 euros de los 918.000 recaudados para la supuesta cura de la niña desde 2008.

El fiscal ha solicitado al Titular del Jugado de Instrucción número 1 de la Seu d'Urgell (Lleida) prisión provisional sin fianza para Fernando Blanco.

El juez interrogó al padre de Nadie Nerea durante dos horas y a lo largo del día de hoy se resolverá la petición del fiscal.

Según informaciones de Los Mossos d'Esquadra, Blanco huyó de un control policial en La Cerdanya y en el momento de su detención se le incautaron 1.450 euros, dos relojes de gama alta, dispositivos electrónicos, una pistola de fogueo y cartuchos de rifle.

En el domicilio de los padres de Nadia Nerea se hallaron otros 1.845 euros y relojes valorados en 500.000 euros.

Samsung inutilizará todos los Galaxy Note 7 en su próxima actualización

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Samsung inutilizará todos los Galaxy Note 7 en su próxima actualización

Samsung inutilizará los Samsung Galaxy Note 7 en la próxima actualización del sistema. La compañía busca forzar la devolución de los dispositivos y proteger a los usuarios que aún conservan el terminal.

Samsung Electronics liberará una actualización el 19 de diciembre que inutilizará todos los dispositivos Galaxy Note 7 comercializados en los Estados Unidos. La iniciativa del fabricante, tomada de forma conjunta con las instituciones estadounidenses relacionadas, busca proteger a los usuarios que aún no hayan devuelto el dispositivo a las tiendas pertinentes.

La medida solo afecta a los dispositivos distribuidos en Estados Unidos. Aquellos comercializados en Europa, debido a las regulaciones existentes, continuarán funcionando como hasta ahora. No obstante, la próxima actualización de estos dispositivos reducirá en un 70% la autonomía total del dispositivo, reduciendo así las prestaciones del mismo e impulsando a sus usuarios a formar parte del proceso de retirada del mercado.

Samsung inutilizará todos los Note 7, a diferente nivel, en Europa y EEUU.

Aquellos usuarios que no hayan entregado su Samsung Galaxy Note 7 cuentan con dos soluciones principales: intercambiar su dispositivo por uno de prestaciones similares (como el Samsung Galaxy S7 Edge) o recibir un reembolso completo el importe del terminal.

Según la compañía, alrededor del 90% de los Samsung Galaxy Note 7 comercializados han sido ya devueltos a la compañía. Con las nuevas actualizaciones, Samsung espera que el 10% de usuarios restantes entreguen finalmente sus dispositivos a los puntos autorizados.

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