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Edward Snowden solicita asilo a Venezuela

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Edward Snowden

El presidente Nicolás Maduro asegura haber recibido una solicitud formal de asilo por parte de Edward Snowden, y según el mandatario ahora solo debe decidir "cuándo se viene al país", abriéndole así las puertas de Venezuela

Finalmente, el gobierno de Venezuela ha anunciado a través del Presidente Nicolás Maduro que han recibido formalmente la solicitud de asilo de Edward Snowden, el ex-contratista de la NSA que fue responsable de filtrar toda la información que conocemos referente al programa de vigilancia doméstica o espionaje que la Agencia Nacional de Seguridad de los Estados Unidos mantiene en el mundo, bajo el nombre de PRISM.

En ex-NSA, que se encuentra refugiado en una zona vigilada en el área de tránsito del aeropuerto internacional de Moscú, Rusia, habría hecho llegar la carta a Venezuela para solicitar de forma oficial asilo en dicho país, el cual a través de su presidente Maduro en varias ocasiones se habría mostrado muy abierto a acoger a Snowden en el territorio, y evitar así que sea extraditado a los Estados Unidos, su país natal, que lo está solicitando al ser considerado un espía y responsable de filtrar información confidencial de seguridad nacional.

Edward Snowden así estaría ya mismo realizando los preparativos para dirigirse a América Latina, ya que no solo Venezuela le ha ofrecido asilo humanitario, sino que también Nicaragua le ofreció refugio luego de que recibieran la petición en su embajada en Rusia.

El presidente Maduro aseguró el día de hoy en una rueda de prensa que:

"Hemos recibido una carta solicitando asilo, por lo que ahora solo falta que el Señor Snowden decida cuándo quiere volar hasta acá".

Por supuesto, el viaje hasta su destino no será nada sencillo. Ya comentaba nuestro compañero J.J. Velasco que Venezuela parecía ser la última oportunidad de Snowden para refugiarse, no solo porque prácticamente ningún otro país le ha dado una respuesta positiva al solicitado por la justicia estadounidense, sino porque no puede esperar más, dado que la tensión diplomática que su estadía en el aeropuerto de Moscú estaría ocasionando a Rusia lograría que se viera obligado a abandonar el país lo más pronto posible.

Para llegar a Venezuela (o en general a Latinoamérica) la lógica indica que Snowden tomaría uno de los dos vuelos semanales que parten desde Moscú a La Habana, Cuba. Sin embargo, este sobrevuela varios territorios aéreos europeos e incluso estadounidense, y si recordamos que el avión presidencial de Evo Morales fue desviado por siquiera sospechar que llevaba a Snowden a bordo, el ex-NSA no tendrá un viaje sencillo hasta su destino.

Bolivia y Nicaragua son otros países latinos que han asegurado haber recibido solicitud de asilo de Edward Snowden, y se muestran abiertos ante la posibilidad. Sin embargo, Venezuela ha sido el que ha dado la respuesta y aceptación más contundente, desde la palabra directa del jefe de estado del país:

"América Latina sabe que Snowden está siendo perseguido por los Estados Unidos y peligra su vida. Véngase para acá. Lo recibimos de brazos abiertos".

Ante la advertencia hecha por el gobierno de Washington a todos los países sobre que no debe permitirse a Snowden viajar a otro país que no sea EEUU, el presidente Maduro respondió que "Somos un país libre y soberano. Estados Unidos no gobierna al mundo".

La presión por parte de EEUU no hará más que aumentar, especialmente luego de que el día de hoy y de forma clandestina, Edward Snowden filtrara más documentos relacionados a centros de espionaje y recolección de datos que mantiene la NSA en Australia.


Immersion: una aplicación del MIT que te permite ver el mapa de tu vida desde Gmail

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immersion

"Han pasado casi dos décadas desde el inicio de la web. Esto significa que la web no es sólo una tecnología del presente, sino también, un récord de nuestro pasado." - Immersion

¿Te preguntas cómo se vería toda tu información conectada en la web? La noticia de que existía PRISM vino a cambiar toda nuestra percepción sobre la web, la privacidad y la seguridad que tenemos al navegar. Pero tal vez no lo estamos viendo en las dimensiones correctas. Immersion es una aplicación parecida a PRISM pero de uso público y que, además, sólo usa Gmail para obtener tus datos. Siempre y cuando le des permiso de hacerlo.

Immersion fue desarrollada por tres chicos del MIT que creen que la web es un registro de nuestro pasado. Y tal vez tengan razón. Sólo pregúntate, ¿cuántas cuentas de e-mail has tenido a lo largo de estos años? ¿a cuántas redes sociales te has registrado? ¿con cuántas personas has establecido comunicación online en los últimos años?. Seguro no puedes llevar la cuenta de algunos datos. Ahora, ¿cuántos formularios de condiciones de privacidad has leído y aceptado?

Esa es la premisa básica de Immersion. Con un simple registro como lo es el de tu cuenta de Gmail, esta app puede darte una versión gráfica de las personas con las que te has relacionado. Sí, todas y cada una de las personas a las que les has mandado un correo electrónico. Además, no sólo puedes ver a estas personas, sino también las conexiones que hay entre ellas. Es como un árbol genealógico de tus contactos de correo, por sí decirlo.

En teoría tal vez no parezca algo impresionante, pero cuando lo ves te das cuenta de que toda la información que está en la web está interconectada y empiezas a entender un poco el interés del Gobierno de Estados Unidos en PRISM. Claro, el espionaje nunca es justificable y con esto no quiero decir que lo apruebo. Pero era de esperarse que un grande como EEUU tuviera en sus manos esa herramienta y la usara para su conveniencia.

Immersion nos muestra una pequeña parte de lo que guardamos en la web y cómo nos relaciona con los demás. Además, puede ordenar tu información por un año, un mes o una semana; así como toda la vida de tu correo electrónico de Gmail. Ahora, imagina las proporciones de PRISM y piensa dos veces antes de registrarte en un sitio web o dejar tu perfil sin eliminar.

LG lanzará el smartphone G2 con Snapdragon 800

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LG G2

Después de varios meses de rumores, LG por fin lanza la invitación para el lanzamiento de su LG G2 que viene cargando el poderoso chip Snapdragon 800.

Después de varios meses de rumores, hoy ya hay fecha de lanzamiento para el smartphone de LG que cargará el chip que ha demostrado ser uno de los más potentes del mercado, el Snapdragon 800 de Qualcomm. LG G2 parece ser el nombre que le dará la compañía a su nuevo smartphone, tal vez dejando de lado la familia Optimus. Movimiento arriesgado considerando el historial de esta familia.

El LG G2 viene a competir con la línea de gama alta de los smartphones en el mundo, o sea, contra el HTC One, el Samsung Galaxy S4 y el iPhone 5. Seguramente les dará competencia cargando el chip Qualcomm Snapdragon 800 y siendo el primero en tener 3GB de memoria RAM. Además contará con una pantalla TrueIPS de 4.7 pulgadas con resolución Full HD, soporte LTE, y una cámara de 13 megapixels con flash LED y grabación a 4K.

Otro de los grandes con el que competiría el LG G2 es el Sony Xperia Z Ultra que carga el mismo chip de Qualcomm. Aunque se dice que este smartphone no entra en esta categoría dadas sus 6.4 pulgadas de pantalla, en su lugar sería considerado un tablet. Pero tablet o no, el LG G2 tendría que superar su resistencia al agua, sus 8 megapíxeles de cámara y sus 6.5 milímetros de grosor.

La campaña teaser del LG G2 viene bajo la línea "Great 2 have you" (Grandioso tenerte). Además, como se muestra en el video, también hace presencia la frase "For me, you are perfect" (Para mi, eres perfecto) lo que podría reflejar las características de este smartphone. Se rumora que también veremos otro tipo de smartphones de gama baja por parte de LG, pero esto aún no ha sido confirmado.

Con este tipo de especificaciones, el reto más grande de LG para el LG G2 es la batería. A todos nos gusta un smartphone poderoso, pero también nos gusta que aguante, mínimo, un día de uso rudo. Además, este es uno de los grandes defectos que tienen los dispositivos Android de gama alta. Ojalá este 7 de agosto, LG nos sorprenda con un smartphone que supere a otros dentro de la categoría.

Las pantallas flexibles, ¿buena o mala idea?

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pantallas flexibles

Mucho se ha dicho de las pantallas flexibles y aunque son una innovación que muchos esperamos, ¿de verdad hemos pensado en la utilidad que les daríamos a estos dispositivos? Si bien las empresas que nos presentan lo último en tecnología ya están trabajando en este tipo de displays para sus dispositivos como smartphones, tabletas y los e-readers; realmente no nos han presentado una utilidad básica de este tipo de pantallas y el beneficio que tiene utilizarlas en lugar de las pantallas de alta resolución a las que estamos acostumbrados.

Lo primero que pienso al ver una pantalla flexible es en la resistencia del producto. Tener un smartphone, por ejemplo, con una pantalla flexible debería implicar que esta pantalla es más resistente a las caídas, rayones y golpes. Aunque, esto depende de la dureza del material. Se piensan algunas pantallas flexibles que son ligeras y suaves como el papel y existen otras que son llamadas pantallas curvas. Estas últimas son fabricadas de esta manera, más no pueden cambiar de forma como lo hacen las pantallas flexibles. Lo que las hace menos ligeras y con más susceptibilidad a ser maltratadas.

Con una pantalla flexible en la mano, también aumenta la portabilidad de los dispositivos. Imagina un tablet que puedes doblar y meter en tu diminuta bolsa de mano, o piensa en un smartphone tan delgado que es imperceptible para otras personas a través de la bolsa de tu camisa. Excelente noticia para los que viajamos en transporte público o gustamos de cargar gadgets ligeros que no estorben.

Esto quiere decir que las pantallas flexibles también son ideales para los gadgets que usamos en el cuerpo. Como podría ser un reloj inteligente con batería que también es flexible o un smartphone que puedas ajustar a tu cinturón o diadema en la cabeza.

La viabilidad de las pantallas flexibles también depende mucho de la definición que vamos a tener en ellas. La verdad es que, hoy en día, estamos hipnotizados por la alta definición. Entre más poros podamos ver, mejor. Y, hasta el momento, no se han visto pantallas flexibles con una buena resolución. Pantallas curvas sí, pero flexibles no. También habría que pensar si ese es el uso que les queremos dar. ¿Verías una película en una pantalla flexible? Si nos vamos por ese lado, las pantallas flexibles o incluso las curvas, podrían sustituir los proyectores en los cines. ¿No?

Pensemos también en la ecología, las pantallas flexibles bien podrían sustituir el papel. ¿Una tienda que, en lugar de cambiar las etiquetas con los precios de sus productos, sólo las actualiza con un software? ¿Documentación oficial digitalizada? Sí, por favor. Le diríamos adiós a las impresiones y los montones de papel que acumulamos todos los días y que no representan algún beneficio para nuestro planeta.

El caso es que la idea de las pantallas flexibles puede no estar muy lejos y aunque ya hay marcas que tienen prototipos, todavía no son una realidad tangible para nosotros los mortales. Sin embargo, día con día la tecnología avanza y hay mentes dedicadas a pensar en exclusiva cuál es el próximo gadget que todos querríamos tener. En cuanto a las pantallas flexibles, llegarán, y seguramente lo harán antes de que alguno de nosotros pueda pensar en si las necesitamos o no. Ojalá su futuro no sea terminar enrolladas en las columnas de un bar con las promociones del día.

Combate el calor del verano con algunos videojuegos

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videojuegos para el verano

Os presentamos algunos títulos que pueden reunir los requisitos necesarios para ser jugados en verano: están a medio camino entre hardcore y casuales, ideales para el tiempo libre en las vacaciones.

Con el verano llega el calor, y junto con él bastantes tiempos muertos. En esos momentos de sopor podemos combatir las altas temperaturas con algunos videojuegos para el verano. Títulos que están a medio camino entre hardcore y casuales, ideales para jugar un rato y continuar más tarde o al día siguiente. De esta manera seguramente puedas rellenar algunos huecos en estos meses de verano disfrutando y acabando cómodamente alguno de los siguientes videojuegos:

FEZ

FEZ es un videojuego que lleva mucho tiempo entre nosotros. De hecho, es famosa su historia sobre cuánto tardó en ser finalizado. En el documental (altamente recomendable) Indie Game The Movie recogen como su excéntrico creador, Phil Fish, pasó por tantos altibajos antes de poder presentarlo.

FEZ es una experiencia audiovisual, un videojuego de plataformas 3D en el que manejamos a Gómez, un pequeño personaje que, con su gorro (un fez), vive felizmente en un universo 2D. Hasta que un día encuentra un hexaedro, un artefacto que le introduce en una tercera dimensión. Debemos movernos en esa nueva tridimensionalidad de los escenarios buscando cubos para salvar el Hexaedro antes de que su mundo se destruya.

Cabe destacar sus gráficos y una excelente banda sonora, creada por Disasterpeace. FEZ fue lanzado originalmente para Xbox Live Arcade y desde hace poco más de un mes también se puede disfrutar en PC desde Steam a un precio de 9,99 $ / 9,99 €.

Animal Crossing: New Leaf

Animal Crossing es una locura. Esta serie de videojuegos presente en las videoconsolas de Nintendo sigue ganando adeptos. Su nuevo título fue lanzado a mediados del mes pasado y está disponible para la Nintendo 3DS. En esta ocasión, el juego presenta muchas novedades y coincide en todos los rankings de los mejores juegos para la portátil 3D de Nintendo.

videojuegos para el verano

La franquicia Animal Crossing se caracteriza por ser un videojuego de simulación de vida, en el que tienes total libertad menos en un detalle: el tiempo. Una de sus principales características es que en el juego es la misma hora que en tu vida real. Eso significa que anochece a la misma hora, y que si juegas el 31 de diciembre será la noche de fin de año. En el pueblo convives con animales antropomórficos, tienes que ser un buen vecino y trabajar duramente para ir consiguiendo completar un juego que parece no tener final.

Una de las novedades que presenta Animal Crossing: New Leaf es que eres el alcalde, es una curiosa imposición ya que aunque puede sonar como algo cómodo, significa todo lo contrario. En New Leaf tendremos que trabajar mucho para llevar a cabo todas las obras del pueblo y tener a nuestros vecinos contentos. He de decir que el juego es muy adictivo y ves como poco a poco pasan las horas en tu vida real y en tu vida virtual. La característica del paso del tiempo, su amplitud y su libertad me parecen que hacen que Animal Crossing: New Leaf sea un juego que vale mucho la pena comprar. Puedes buscar ofertas para la versión física del juego, pero si tienes una 3DS y lo quieres inmediatamente lo puedes descargar directamente de la Nintendo eShop. Está disponible a un precio de 39,99 $ / 39,99 €.

Limbo

Limbo es uno de los juegos indie mas conocidos de los últimos años. Está presente en casi todas las plataformas: XBOX 360, PS3 y Steam (OS X y Windows). Desde hace menos de una semana el juego se lanzó para iOS, así que ya no tienes excusa para disfrutar de un título tan aclamado.

videojuegos para el verano

Uno de los detalles que más llama la atención de Limbo es su estética, presenta unos gráficos en blanco y negro que añaden más misterio e intriga al ya existente en el juego. Tomamos el control de un niño que está perdido en el bosque, no hay textos ni explicaciones. Con unos controles muy simples y sin una explicación del argumento, el juego consigue sumergirnos profundamente en un bosque monocromático lleno de peligros y trampas.

Con su llegada a iOS su mercado sigue ampliándose. Este juego independiente ha superado las 3 millones copias vendidas entre el resto de plataformas. Ahora tienes la posibilidad de jugarlo en cualquier parte desde tu iPhone, iPad o iPod Touch. Está disponible en el App Store a un precio de 4,99$ / 4,49€ y no sería de extrañar que en breve podamos disfrutarlo en Android.

The Sims 3: Island Paradise

Sin duda uno de los videojuegos para el verano. En esta nueva entrega de Los Sims nos entretendremos alejados del asfalto y construiremos nuestro universo alrededor del mar. En Island Paradise destaca la exploración marina en busca de tesoros y distintos animales marinos. Las islas desiertas están repletas de objetos a explorar: mapas de tesoros piratas, cocos e incluso monos.

Esta expansión añade muchos elementos del juego lanzado para la PS2 "Sims Castaways" (Sims Náufragos), pero incluye muchas novedades que lo alejan de esa simple idea de "atrapado en una isla". Si te gusta explorar y encontrar nuevas cosas que hacer, te encantará esta expansión. Puedes descargarlo para OS X y Windows desde la propia tienda de Los Sims a un precio de 39.99 $ / 39,95 €.

Esta lista de videojuegos para el verano podrá ampliarse en breve con la llegada de las ofertas de Steam. Todos los años a partir de la mitad del mes de julio aparecen, en la tienda digital de videojuegos más famosa, ofertas muy interesantes. Durante períodos cortos de tiempo podréis encontrar algunos títulos con grandes rebajas en el precio. Así que, permaneced atentos y mientras podéis ir disfrutando con alguno de los videojuegos listados anteriormente.

Deezer llega a México con seis meses de música gratis

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Deezer en México

A pocas semanas del lanzamiento de Spotify, llega Deezer en México para ofrecer tres tipos de planes para poder disfrutar de su catálogo de 25 millones de canciones.

El servicio de música en streaming hizo su presentación oficial en nuestro país el día de hoy. Deezer en México llega con un catálogo de 25 millones de canciones y un plan especial de lanzamiento llamado Discovery que te permite escuchar música gratis por seis meses. Deezer también anunció que está llegando a otros países de Latinoamérica como Puerto Rico, Argentina, Costa Rica, Ecuador, Honduras, Uruguay, Colombia, Bermuda y Jamaica.

Para disfrutar del plan Discovery de Deezer en México sólo tienes que registrarte en su página y, de esta manera, disfrutarás por 6 meses de música bajo demanda y emisoras de radio bajo temática. Al terminar los seis meses tendrás este plan disponible durante 2 horas por mes con publicidad. Sin embargo, la idea es que pruebes el servicio y, en caso de gustarte, te quedes con algún plan Premium o Premium+ que también puedes probar gratis por 15 días.

El plan Premium tendrá un costo mensual de 49 pesos y te permitirá escuchar música de alta calidad en tu computadora de manera ilimitada. La diferencia con el plan Premium+ es que este último te deja escuchar música en cualquier dispositivo y, además, tiene un servicio sin conexión a internet en el que las canciones que más escuchas se descargan en tus gadgets para estar disponibles cuando no tienes datos disponibles. El plan Premium+ de Deezer en México tiene un costo de 99 pesos al mes. Deezer en México es un servicio que no tiene limitantes por región, o sea, el contenido que está disponible en su catálogo es el mismo para todas las ciudades del mundo en las que está disponible.

Algo interesante de Deezer en México es que está disponible para distintas plataformas y no sólo Android y iOS. También tiene aplicación para BlackBerry y Windows Phone y trabaja sobre cualquier navegador. Incluso, tiene soporte Conected Drive de BMW. El día de hoy también anunciaron que están trabajando en su versión para Windows 8 y Xbox 360.

Crear una cuenta en Deezer en México es fácil, puedes hacerlo sincronizando tu cuenta de Facebook o Google y desde el ya clásico registro vía correo electrónico. Deezer en México es una opción más en el mundo de los servicios de música vía streaming. Aunque yo hubiera esperado que ofrecieran algo más que un catálogo homogéneo para llegar a competir con Spotify y teniendo a iTunes Radio en la puerta.

Apple cambia la tipografía de iOS 7 y todos nos volvemos locos

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tipografía de iOS 7

La tipografía de iOS 7 estuvo cambiando durante el lanzamiento de sus Betas. Sin embargo, esta última ocasión, parece que Apple escuchó a sus desarrolladores y bloggers.

iOS 7 es el cambio más grande que ha tenido Apple en su sistema operativo. Todo, desde el diseño, interacción y hasta los íconos de las aplicaciones fue sustituido por una versión totalmente nueva. Incluso la tipografía de iOS 7 cambió. En la primer versión de iOS 7 Apple utilizó Helvetica Neue, que era la que había estado usando desde siempre. Sin embargo, después la tipografía de iOS 7 se cambió por una Helvética Neue Light. Un tanto más refinada, que era ideal para los textos grandes pero que se convertía en una fuente complicada para la lectura en tamaños más pequeños. Y ahí fue donde todos nos volvimos locos.

Los comentarios alrededor del cambio en la tipografía de iOS 7 no se hicieron esperar y hubo críticas muy fuertes. Y no sólo la comunidad de desarrolladores estaba indignada con este cambio, sino que los periodistas, bloggers, diseñadores y tipógrafos también. Todo el mundo tenía una opinión respecto a la nueva tipografía de iOS 7 y la mayoría eran comentarios negativos. Incluso Marco Arment, creador de Instapaper se refirió a la nueva tipografía de iOS 7 como "una mala decisión de diseño".

La ventaja aquí es que Apple podría considerarse una compañía bilateral, llena de personas inteligentes, capaces de recibir críticas constructivas. Y destructivas también. Y al parecer, Apple los escuchó a todos.

Gracias a estas Betas, la tipografía de iOS fue debatible. Y lo fue al punto en el que en la siguiente actualización de la Beta, los textos pequeños regresaron a su fuente original, Helvetica Neue. Sí, los textos pequeños se mantuvieron en la versión light, pero con ellos no ha habido mucho problema. Y esta es la razón por la que Apple se encuentra en el lugar en el que está. Hoy fue la tipografía en iOS 7 pero mañana puede ser cualquier cosa.

Esta compañía siempre se ha preocupado por lo que hace felices a sus consumidores. Siempre se están preguntando qué es mejor para el usuario, qué ahorra más batería, cómo debe funcionar el multitasking, cómo se deben mostrar las notificaciones, etc. Cualquier cosa que cause controversia en el exterior, debe también causarlo en el interior. Y es así como se llega a tener sistemas operativos funcionales como iOS; es así como se llega a tener productos como el iPod, el iPhone y el iPad. Escuchar a los consumidores puede ser una de las mejores cosas que la gente en Apple hace con su tiempo. Tenemos que aceptarlo, ni a Apple todo le sale bien a la primera.

Ver con los oídos es posible gracias a The vOICe

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The Voice

The vOICe es una nueva tecnología de sustitución sensorial que permite que los usuarios puedan reproducir imágenes mentales a través de sonidos.

Una de las cosas por las que la tecnología es importante en nuestro mundo es porque no sólo se centra en el ámbito de los geeks y amantes de la misma, sino que nos ayuda a todos en muchos aspectos de nuestras vidas. Es así como surge The vOICe. Este aparato utiliza la sustitución sensorial para hacer que las personas ciegas o débiles visuales puedan crear imágenes mentales de lo que está a su alrededor. En pocas palabras, hace que los ciegos puedan ver.

Tal como le sucede a Daredevil, los usuarios de The vOICe son entrenados para poder escuchar paisajes sonoros de corto tiempo e interpretarlos como imágenes o figuras. El doctor Michael Proulx, de la Universidad de Bath en Londres, es el responsable de este programa de investigación y utiliza un método en el que los usuarios de The vOICe deberían ver la letra E en distintas posiciones y tamaños. Esta prueba es la Prueba de E de Snellen Tumbling.

Durante las pruebas, los usuarios de The vOICe tuvieron una respuesta superior al promedio. La agudeza visual promedio es de 20/20. Las personas que estuvieron probando The vOICe obtuvieron una respuesta de agudeza visual de 20/400 sin entrenamiento. Este número es mayor a otro tipo de estudios similares que se han hecho con sustitución sensorial que se realizan con la misma situación dentro de los mismos parámetros.

Esto quiere decir que, tal vez, la sustitución sensorial utilizada en The vOICe puede ser el inicio de más estudios y pruebas que puedan devolverle la vista a las personas en un futuro. Lo que hace esta tecnología es que le enseña al cerebro a ver de una manera totalmente distinta, con otro de los cinco sentidos que tenemos. Con entrenamiento y dedicación, los estudios demuestran que algunas personas pueden llegar a tener una agudeza visual de hasta 20/800.

The vOICe puede ser la alternativa no invasiva para las personas que quieren tener la posibilidad de ver con otro de los sentidos que poseen. Esperemos que los estudios revelen que esta tecnología es viable y puede ser aplicada en todos aquellos que lo deseen. Es cierto, The vOICe no le dará ojos nuevos a las personas pero los puede convertir en superhéroes.


Las aplicaciones de iWork podrían pasar a ser gratuitas

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iWork-for-iOS

¿Podrá Apple competir con el rey de los documentos en la nube Google Docs, ahora llamado Google Drive, si su servicio no es gratuito?

Apple sorprendió durante la WWDC 2013 con la presentación de iWork para iCloud, un servicio que competiría claramente con Google Drive y Skydrive de Microsoft. También es importante mencionar que ambos servicios son gratuitos y que durante la conferencia de Apple, no se mencionó costo alguno de este producto. Un pantallazo de un sitio web alemán que se coló desde la Beta de iOS 7 puede reflejar que, tal vez, iWork para iCloud sea gratis.

Esta noticia puede llegar a impresionarnos porque, la verdad, es que iWork no le pide nada a programas de la competencia como Office. Claro, los que crecimos acostumbrados a usar el software de Microsoft tuvimos algunos problemas para adaptarnos al de Apple pero, una vez que te acostumbras, todo es miel sobre hojuelas. Ahora que editar documentos en la nube puede llegar a ser un tanto complicado, debido a la compatibilidad. Y, aunque Google Drive funciona perfectamente con documentos creados y editados en la nube, no es lo mismo con archivos que se abren partiendo de Word o un similar.

Pero, ¿y los usuarios de iWork? La única opción que teníamos era exportar como archivo de Office y esperar a que Google Drive o Skydrive tratara nuestro archivo como si fuera suyo. Y esto muchas veces no pasaba. Y ni hablar de aquellos que solíamos exportar en PDF para poder leer archivos, nosotros estábamos perdidos. Por eso iWork para iCloud nos cae como anillo al dedo.

Ahora, los servicios de Google y Microsoft no tienen costo alguno para los usuarios; lo que pondría en desventaja a Apple si es que llegara a cobrar por tener archivos de iWork para iCloud. Y si desea competir de manera directa con estos productos, debería dejar que los usuarios tengamos acceso a iWork para iCloud de manera gratuita.

Aunque debemos tomar en cuenta que Apple no suele regalar software propio. Por lo tanto, podríamos imaginar que iWork para iCloud sería gratis para los usuarios actuales de iWork; lo que ya es un gran avance. Sea cual sea la decisión de Apple, la posibilidad de editar archivos de iWork en la nube y que, además, se sincronicen en tus dispositivos es una noticia espectacular. Ojalá hubiera llegado en mi época de estudiante.

Escucha tus podcasts favoritos en cualquier plataforma

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aplicaciones para escuchar podcasts

Si te gustan los podcasts y quieres poder escucharlos cómodamente en tu tiempo libre, te presentamos una guía con las mejores aplicaciones para que puedas tener la mejor experiencia en el sistema operativo que utilices.

La comunidad del podcasting sigue creciendo, en cuanto a número de programas y número de oyentes. Con la llegada de conexiones más rápidas y estables, y el uso masivo de smartphones, es mucho más fácil poder disfrutar te tus programas favoritos en cualquier momento. Voy a intentar recopilar las mejores aplicaciones para escuchar podcasts de cada plataforma y poder consumirlos tranquilamente en los ratos libres que tengamos en estos meses de verano.

He de decir que amo los podcasts desde hace bastantes años, por varios motivos:

  • Temática: Puedes suscribirte a podcasts específicos de cualquier tema: "nintendo 3ds", "perros", "tecnología", "robots y dinosaurios", etc. Así que, puedes buscar programas sobre los temas que más te interesan, seguramente exista uno.

  • Tono directo: Desde un principio, los podcast han sido una respuesta amateur a la programación convencional. A día de hoy hasta los programas de radio y televisión cuelgan sus programas después de ser emitidos. Lo que más me gusta de los podcasts convencionales es su tono directo, en la mayoría de los casos te introducen en una especie de conversación, y eso me gusta.

  • Atemporalidad: Después de que los episodios se cuelgan puedes descargártelos cuando quieras desde tu dispositivo favorito y escucharlos en tus ratos libres. Me gusta el factor de compañía que hacen cuando estás viajando solo o haciendo la comida, por ejemplo.

La mayoría de las aplicaciones tienen un buscador que te permite encontrar nuevos programas a los que suscribirte, simplemente marcas una categoría o buscas por un término en concreto y aparecerán cientos de episodios y podcasts diferentes. Es de mucha ayuda al principio, cuando iniciamos la aplicación buscando escuchar algún tema específico y no conocemos ningún programa. Si aún no lo habéis hecho a día de hoy, os recomiendo que probéis alguna de las siguientes aplicaciones para escuchar podcasts y empecéis a disfrutar de contenido sobre vuestras aficiones favoritas.

Aplicaciones de escritorio

aplicaciones para escuchar podcasts

  • iTunes es el rey de las aplicaciones de escritorio, igual no es la mejor, pero lo cierto es que con la llegada de los iPods y la obligación de tener que usarla para sincronizar tu dispositivo, hizo que la comunidad del podcasting creciera exponencialmente. Ayudó a que muchos programas llegaran a ser conocidos, ya que, podías buscar muy fácilmente programas nuevos, suscribirte y sincronizarlo automáticamente con tu iPod / iPhone (o reproducirlo directamente desde tu computador. La creación de un directorio según idiomas y géneros, desglosándose en rankings también hacen que buscar y encontrar podcasts sea más fácil. Descárgalo gratuitamente para OS X y Windows en la página web de Apple.

aplicaciones para escuchar podcasts

  • Miro es una buena alternativa a iTunes. Me gusta que te ofrece la posibilidad de sincronizarse con YouTube, pudiendo descargarte los videos de tus suscripciones para verlos posteriormente. A mayores, funciona en OS X, Windows, Ubuntu y otras distribuciones de Linux. Puede descargarse gratuitamente desde la página web de Miro.

aplicaciones para escuchar podcasts

  • Instacast es un viejo conocido en iOS, hace poco que lanzaron una versión para OS X y puede ser el remplazo perfecto para aquellos usuarios busquen una apariencia más minimalista y mayor rendimiento. Su interfaz recuerda a Reeder, mucho más cercana a un lector de RSS. Se sincroniza automáticamente con su versión de iOS. Como parte negativa su precio elevado: 19,99 $ y puede comprarse en la página web de Instacast.

Aplicaciones móviles

aplicaciones para escuchar podcasts

  • Downcast siempre fue mi favorita para iOS. Por muchos motivos: puedes descargar los episodios o escucharlos por streaming, lo estable que es, su interfaz y la posibilidad de usar gestos. Aunque, lo que siempre agradecí más es la capacidad de sincronizar todos tus episodios y ajustes a través de iCloud. Downcast funciona para iPhone / iPod Touch y iPad, y su precio es de 1,99$ / 1,79€. Me parece muy superior a la aplicación de podcasts oficial de Apple, aunque ésta es gratuita.

aplicaciones para escuchar podcasts

  • Pocket Casts es la alternativa a Downcast que encontré en Android, y la verdad, su interfaz me gusta incluso más. Es un claro ejemplo de como las interfaces se están sofisticando en Android, para mi, es la mejor aplicación de podcasts que he probado en el sistema operativo de Google con diferencia. Agradezco mucho la posibilidad de tener un widget en el escritorio para poder controlar la aplicación en cualquier momento. Pocket Casts vale cada céntimo que cuesta, la podéis descargar por 3,99 $ / 3,13€ en el Google Play Store.

aplicaciones para escuchar podcasts

  • En Windows Phone hay bastantes opciones y ninguna tan clara como en los anteriores casos. Yo me decantaría por Podcatcher (0,99 $ / 1,49 €), gracias a su capacidad de importación y sincronización. Otras buenas opciones son Podcast Lounge y Wpodder.

Con cualquiera de las aplicaciones anteriores puedes disfrutar fácil y cómodamente de tus podcasts favoritos. Aprovecho para recordar que mañana, como todos los jueves, podéis escuchar en directo LST, el podcast de Hipertextual sobre tecnología. Si por algún motivo no puedes escuchar y participar en el directo, siempre puedes descargar el podcasts posteriormente y consumirlo cuando quieras.

4 de los mejores GIFs de ciencia

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Wikipedia

Una buena forma de entender la investigación es realizando experimentos curiosos y asombrosos, que llamen nuestra atención y despierten nuestra curiosidad. Hoy os contamos algunos.

Normalmente en ALT1040 os contamos las últimas novedades sobre ciencia, tratando de enfocar los diferentes temas de medicina, astronomía o biología desde la perspectiva más amena posible.

Esto hace que muchas veces veamos a la investigación como algo soso o incluso aburrido. Pero no debemos ver a los científicos como personas encerradas en sus torres de marfil, sino más bien como curiosos acerca de lo que ocurre en el mundo.

Es interrogarse una y otra vez "¿por qué?" lo que da sentido a la investigación, y a veces, encontramos respuestas incluso en...algo como los GIFs de ciencia que explicamos hoy.

La reacción de la «espuma»

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Una de las cosas más divertidas que se pueden hacer en un laboratorio de ciencias es experimentar diferentes tipos de reacciones químicas, siempre con la suficiente supervisión y seguridad, para ver qué ocurre. Y viendo cómo funcionan, es más sencillo que podamos entender algunas de las partes más complicadas de la química.

Por ejemplo, en el primer caso que vemos hoy dentro de los GIFs de ciencia, se trataba de mezclar peróxido de hidrógeno con yoduro potásico. ¿Qué hace que salga tanta espuma tras realizar la reacción? La explicación nos la comentan en detalle en esta revista, en la que nos explican que el peróxido de hidrógeno, más conocido como agua oxigenada, puede descomponerse en agua (H20) y oxígeno molecular (O2).

El yoduro potásico acelera la descomposición del agua oxigenada, de forma que ocurre una reacción exotérmica (es decir, que libera calor), por lo que parte del agua que se desprende se encuentra en forma de vapor.

Además, la coloración marrón que observamos se debe, como se explica en el artículo mencionado antes, a que "algunos aniones yoduro se oxidan a yodo molecular, que reacciona con aniones yoduro presentes para formar el anión triyoduro". Una buena forma de entender algunas reacciones químicas, sin duda, y que además nos sirve para comenzar esta recopilación de GIFs de ciencia.

La extraña polimerización

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En el segundo ejemplo de nuestra recopilación de GIFs de ciencia, vemos la polimerización de la p-nitroanilina. Este compuesto, también conocido como 4-nitroanilina o incluso 1-amino-4-nitrobenceno, es un compuesto orgánico que responde a la fórmula de C6H6N2O2.

Comúnmente es utilizado como intermediario en la producción de colorantes, insecticidas o fármacos, tratándose de un polvo de color amarillo brillante, con cierto olor a amoníaco. Como nos recuerdan en este informe, es una sustancia química peligrosa, que se debe manipular con cuidado.

En la siguiente animación, lo que se observa es la polimerización de este compuesto químico, que se trata en cierta manera de una reacción química bastante explosiva. Ocurre debido a que añadimos a la taza de cerámica con p-nitroanilina ácido sulfúrico concentrado.

La cuchara que se derrite

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Otro de los GIFs de ciencia más asombrosos es el siguiente, en el que vemos una cuchara metálica que, literalmente, se derrite en un vaso de agua. Increíble, ¿verdad? ¿Por qué ocurre?

Para entender el proceso, primero debemos analizar el material del que está hecho la cuchara: galio. Como nos cuentan en este blog, el galio es un elemento químico cuyo punto de fusión es de solo 28,56ºC. De este modo, aunque la cuchara en principio parece de acero, no lo es, y esta peculiaridad hace que se "derrita" en un vaso de agua templada.

Tiocianato de mercurio

La última animación increíble en esta lista de GIFs de ciencia que veremos hoy trata sobre la descomposición térmica del tiocianato de mercurio. Este compuesto químico se utiliza habitualmente en laboratorios de análisis o de química fina.

Y aunque podríamos pensar que se trata de un ser alienígena revolviéndose, lo cierto es que la respuesta a este extraño fenómeno se encuentra en que cuando arde crea unas "estructuras parecidas a una serpiente". La reacción química que se produce es alucinante, aunque hay que recordar la alta toxicidad que tiene este compuesto al manipularlo en cualquier laboratorio.

Como vemos, la ciencia no solo favorece nuestro día a día, con complejos experimentos y proyectos de investigación, muchas veces difíciles de comprender. También es una forma de entender y saber más acerca del mundo que nos rodea, con increíbles y asombrosos trucos, que muchas veces no acertamos a entender del todo.

Google Maps para Android se actualiza por completo

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google maps para Android

  • Muestra una interfaz mucho más limpia y minimalista.
  • Mejor búsqueda de establecimientos, acercándose a servicios como Foursquare.
  • Tráfico en tiempo real, informes de incidentes y cambios a rutas alternativas

Han pasado dos meses desde que Google presentara su nueva versión de su servicio de mapas. En su keynote, dentro del Google IO, mostraron una renovación completa de la interfaz y nuevas funcionalidades. Desde esta mañana, Google Maps para Android empieza a actualizarse poco a poco: "se lanzará gradualmente para usuarios por encima de la versión 4.0.3 en las próximas semanas".

Google Maps para Android

Aunque por ahora sólo está disponible para Android, posteriormente también llegará a iOS, aunque es lógico que Google quiera tener la primicia en su sistema operativo. La nueva versión de Google Maps para Android muestra un lavado de cara completo, simplificando su interfaz y el sistema de menús.

Cada vez me gusta más la limpieza y minimalismo que presenta Google en sus diseños. Creo que es muy bueno que exista competencia por una mejor experiencia e innovación. En esta actualización, Google Maps se acerca a Foursquare, mejorando la búsqueda de restaurantes, hoteles, bares, etc. Al hacer scroll hacia abajo aparecen las reseñas de los usuarios sobre el establecimiento.

Se ha mejorado también el sistema de rutas, incluyendo actualizaciones del tráfico en tiempo real, informes de incidentes y cambios a rutas alternativas. Seguramente, estas características mejoren con el tiempo, ya que, como informábamos a principos del mes pasado, Google compró Waze, el servicio más famoso para estar informado a tiempo real de incidentes en la carretera.

Sin embargo, no todo son actualizaciones, en la nueva versión de Google Maps para Android se eliminan algunas funciones existentes. Como es el caso de Latitude, servicio que van a eliminar por completo el 9 de agosto, retirando incluso la versión de iOS del App Store. Google también ha eliminado los mapas offline, característica con la que podías descargar una parte del mapa. En mi caso no usaba ninguna de estas características, hay servicios de terceros que hacen mejor estas funciones.

Como suele ser habitual en Android, tocará esperar a que gradualmente vaya actualizándose en todos los dispositivos, aunque no debería tardar mucho. También, como es habitual, ya circulan por la red archivos .APK con la nueva versión. Si eres impaciente, te recomendaría que esperases a que llegue la versión oficial, puesto que, esos archivos podrían estar modificados por terceros y causar más problemas que beneficios. Esta libertad que ofrece Android es, en algunos casos, uno de sus mayores puntos débiles.

Quinto aniversario de la App Store, la tienda que lo cambió todo

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iPhone apps

  • Cada segundo se descargan 800 aplicaciones de la App Store; 2.000 millones al mes
  • Ya hay 6 millones de desarrolladores iOS registrados
  • El mercado de las aplicaciones generará 25.000 millones de dólares en 2013

Hace exactamente 5 años , el 10 de julio de 2008, se lanzó la tienda de aplicaciones de Apple en 62 países. Entonces tenía 500 aplicaciones disponibles mientras que hoy, en el quinto aniversario de la App Store, hay más de 900.000. Y es que la llegada de esta tienda supuso una auténtica revolución y creó un mercado que este año generará 25.000 millones de dólares en ventas, según Gartner. Poco después llegaron Google Play (entonces Android Market), Amazon Appstore y otras tiendas que todavía están muy lejos de las cifras de Apple y Google.

En el mundo de la tecnología se utiliza con mucha frecuencia el término revolución, pero lo cierto es que en los últimos 50 años hay apenas unas decenas de casos que merecen ser considerados como tales. Y éste, pese a quien pese, es uno de ellos. La App Store creó un mercado e hizo que otros cambiasen.

Según datos de Apple, cada segundo se descargan 800 aplicaciones; 2.000 millones al mes. En realidad la cifra debe ser algo superior, ya que se trata de una media realizada cuando se superaron los 50.000 millones de descargas. Pero en sus comienzos el ritmo, aunque sorprendente (tardó dos meses en superar los 100 millones de descargas), era más lento, lo que baja la media.

En iOS hay 6 millones de desarrolladores y 575 millones de clientes potencialesPero lo importante no es sólo lo que supuso para Apple. En el quinto aniversario de la App Store es más importante, por ejemplo, que ya haya registrados 6 millones de desarrolladores para dispositivos iOS (1,5 millones llegaron el último año). Muchos de ellos también están presentes en Android. Y sólo en iOS tienen un público de unos 575 millones de clientes potenciales. No todos tienen éxito (de hecho, el porcentaje de los que pueden vivir de una sola aplicación es ínfimo), pero se han creado cientos de empresas que únicamente desarrollan contenido móvil.

Lo más sorprendente es que este mercado se creó de la nada. De hecho, ni siquiera Apple apostó por él desde un principio (el primer iPhone utilizaba aplicaciones web), a pesar de que hoy es vital para cualquier plataforma (las que no terminan de despegar lo hacen en gran parte por su falta de aplicaciones).

Es más, cabe preguntarse si los teléfonos inteligentes y las tabletas serían lo que son hoy si no fuese por tiendas como la App Store o Google Play. Como poco, han ido de la mano. Y tampoco hay que olvidar la influencia que tuvo este modelo de distribución en otros mercados de bienes digitales, aunque en este caso se debería considerar iTunes como precursor.

Co-fundador de Pirate Bay presenta una aplicación de mensajería cifrada a prueba de la NSA

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aplicación de mensajería encriptada

Peter Sunde, uno de los fundadores de Pirate Bay, está al frente de Hemlis, una aplicación de mensajería que busca proteger tus datos. La compañía está pidiendo financiación para poder lograrlo.

Peter Sunde, más conocido como "brokep", es uno de los fundadores de Pirate Bay, el tracker de torrents más famoso de Internet. Últimamente, cualquier noticia relacionada con los fundadores de Pirate Bay era sobre juicios o problemas con la justicia. En esta ocasión, Peter Sunde busca financiación para crear una aplicación de mensajería encriptada.

Hemlis, que significa "secreto" en sueco,es el nombre de la aplicación que quiere proteger tus comunicaciones. Los fundadores en su página web explican en que se diferencian de otras aplicaciones de mensajería como Whatsapp:

"Nos enfocamos en tu privacidad, así que estamos construyendo todo: desde el software a la estructura de la compañía para protegerla. Las otras alternativas buscan el máximo beneficio"

Eso no significa que la compañía no necesite dinero, en la página web de Hemlis aceptan donaciones por PayPal o incluso Bitcoins, ya que, como explican, no pueden lanzar su aplicación en Kickstarter porque sólo es para proyectos de Gran Bretaña o Estados Unidos. En estos momentos ya han recaudado casi 35,000 $ / 27,360 €, y eso significa el 35% del total que necesitan.

En el anuncio repiten el clásico: "si no pagas por el servicio, tú eres el producto". Aunque las aplicaciones de mensajería cifrados no son una novedad, por ejemplo Wickr, será interesante ver como reaccionan el resto servicios de mensajería a este tipo de propuestas. En este tipo de temas yo siempre tengo una batalla interior entre "no me gusta que me espíen" y "me gusta este servicio, no soy alguien con datos importantes".

Lo que más me gusta de la propuesta de Helmis es su interfaz, recuerda mucho a aplicaciones como Clear y al estilo introducido en iOS 7. Presenta una estética colorista y muy minimalista. Siempre me llamó la atención este tipo de diseño, pero, de seguir expandiéndose a esta velocidad, es bastante probable que acabe aburriendo. La aplicación estará disponible para iOS y Android, por ahora no hay una fecha estimada de salida.

Paravelo, así es la primera bicicleta capaz de volar

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  • Alcanza una altura de hasta 1.200 metros
  • Su velocidad máxima es de 40 km/h
  • Tiene una autonomía de 3 horas aproximadamente

Volar, una acción que el ser humano lleva intentando conseguir desde hace muchos años, cientos de años, y ahora es una realidad, pero siempre nos quedará el "volar cuando queramos como los pájaros". Salir al campo y volar de forma totalmente autónoma es, de momento, imposible sin ayuda de la tecnología o el ingenio, pero hay empresas como XploreAir que creen que se puede hacer algo similar y por ello han creado el Paravelo, una bicicleta con la que podrás evocar al mismísimo ET.

Vale, tiene truco, han anclado una bicicleta a un ultraligero y al que le han añadido un paracaídas y una tienda de campaña. De imaginación tiene poco, pero como producto original, el Paravelo llama la atención. Y además, es plegable y entra en un coche compacto si abatimos los asientos posteriores. Pero vayamos a lo importante, su funcionamiento, y para esto nada mejor que un vídeo:

El corazón del Paravelo es un ventilador alimentado por biocombustible asociado a un motor eléctrico para hacer la labor del arranque. Como extra, se necesita la ayuda del impulso del pedaleo para alcanzar la velocidad necesaria y despegar una vez hayamos sacado el paracaídas. Una vez se alcanzan los 25 km/h el Paravelo comienza su ascensión pudiendo llegar hasta los 40 km/h de velocidad máxima. Además, su altitud máxima es de unos 4.000 piés, es decir, unos 1.200 metros.

Posibles usos del Paravelo

El Paravelo no es el artilugio perfecto para irte con tu pareja y disfrutar del cielo como techo, no. Pero tiene su sentido para guardabosques, que puedan emplearlo para sobrevolar un amplio campo y poder detectar a personas perdidas, emergencias, el inicio de algún fuego o cualquier otro problema que afecte al campo. Para esto, el Paraveno es una opción fantástica.

Paravelo

Además, siempre está el aventurero extremo que vea en el Paravelo a su acompañante perfecto para perderse unos cuantos días por el monte. Y es que se puede disfrutar del vuelo libre sin restricciones a la hora de despegar o aterrizar porque solo se necesita un terreno llano. Pero no sólo eso, el Paravelo tiene incorporado una tienda de campaña con la que podemos descansar del duro día de vuelo y retomarlo al día siguiente.

Por el momento no se sabe el precio al que podría lanzarse el Paravelo, pero hay una cosa clara, no se necesita licencia para volar con este aparato.

XploreAir ha estado trabajando más de dos años para desarrollar este prototipo y ahora busca financiación para terminar el diseño y dotar al Paravelo de un aire y una estampa más chic con la que enamorar a algún que otro aventurero. La empresa necesita de unos 58.000 euros y por el momento han reunido algo más de 8.000 euros. Personalmente, le veo poco futuro más allá del ocio extremo pero reconozco que es hasta original el planteamiento.

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Edward Snowden pedirá asilo a Rusia y desde ahí partirá a Latinoamérica

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Edward Snowden

Tras la reunión que ha mantenido Edward Snowden con políticos y activistas de Rusia, parece que el ex-analista de la CIA pedirá asilo a Rusia para desbloquear su situación y poder marchar hacia Latinoamérica. Para poder solicitar asilo tendrá que dejar de filtrar secretos oficiales, cumpliendo así la condición que impuso Vladimir Putin.

Hace unas horas comentaba mi compañero Guillermo Palacio que Edward Snowden estaba manteniendo una reunión con activistas, con expertos en Derechos Humanos y también con representantes políticos de Rusia para estudiar su caso y buscar alguna salida al conflicto diplomático que lo mantiene desde hace varias semanas en una terminal del aeropuerto de Sheremetyevo en Moscú. Al finalizar este encuentro, los representantes del Gobierno de Rusia han declarado a los medios que Snowden pedirá asilo a Rusia con la idea de desbloquear su situación y, a partir de ahí, poder marchar a Latinoamérica aunque, eso sí, tendrá que cumplir la exigencia de Vladimir Putin de cesar en la revelación de más secretos.

Según declaró el diputado ruso Vyacheslav Nikonov a la salida de la reunión con Snowden y algunos activistas pro-derechos humanos del país, el ex-analista de la CIA solicitará formalmente asilo a Rusia para así poder salir del aeropuerto y este cambio de estatus le servirá de base para facilitarle su salida hacia Latinoamérica que es donde finalmente se trasladará. Para que Rusia acepte a Snowden, aunque sea temporalmente, el Gobierno le ha hecho saber que debe cumplir las condiciones que ya habían trasladado: dejar de perjudicar a Estados Unidos revelando más secretos oficiales y, por lo que parece, Snowden ha aceptado la petición:

Comentó que es consciente de esta condición y será fácil para él asumirla. No es su intención perjudicar a Estados Unidos porque se considera un patriota que ama su país.

Otra de las personas que asistió a la reunión fue Tanya Lokshina, Directora de la Oficina del Observatorio de Derechos Humanos de Moscú y a la salida de la terminal F del aeropuerto de Sheremetyevo comentó a la prensa que Snowden permanecería en Rusia acatando la petición del Gobierno de Moscú puesto que considera que su trabajo ya está hecho.

¿Y cuál será el siguiente paso? Según las agencias de noticias, Edward Snowden aún no ha cursado la solicitud formal al Servicio Ruso de Inmigración pero, evidentemente, es el siguiente paso que debe dar para que el Gobierno de Rusia pueda concederle asilo y, por tanto, un salvoconducto que le permita partir hacia Latinoamérica. Evidentemente, la siguiente pregunta a plantearse es el nombre del país al que Snowden se trasladará finalmente; un dato aún desconocido aunque desde hace días se habla con fuerza que quizás Venezuela sea su destino final.

Deadpool

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Deadpool es un juego de acción en el que el antihéroe mercenario esquizofrénico y autoconsciente de Marvel que da nombre al juego deberá cortar y tirotear enemigos incesantemente en su propio videojuego. En el videojuego de Deadpool, el objetivo de su último trabajo fue eliminado por Mr. Siniestro y ahora, por algún motivo desconocido para nuestro protagonista, hay clones de famosos miembros de los X-Men intentando matarle y Cable vine con una advertencia ominosa del futuro... si no le encuentras el sentido a todo esto, bienvenido al club.##Empecemos por lo mejor

Para cualquiera que conozca al personaje, Deadpool el videojuego es, en resumen, Deadpool el personaje de Marvel. El protagonista retratado en el juego es inequívocamente fiel al cómic. Su habilidad para ser consciente de que es un personaje de un cómic se extiende a saber también que es un personaje de un videojuego, que hay un jugador controlando la acción y un guión que los desarrolladores le enviaron pero que no ha leído. Sus relaciones con otros personajes del universo Marvel, concretamente Cable, Lobezno y algunas chicas de los X-Men están ahí aunque no se desarrollan muchísimo. Para quien no conozca el personaje, Deadpool es un mercenario que fue inoculado con ADN de Lobezno, adquiriendo su factor curativo. Por desgracia, este proceso también le dejó irremediablemente loco. Es un individuo arrogante y machista que no se toma nada en serio. He de advertir que el tipo de humor que este juego contiene puede resultar desagradable para muchas audiencias. Hilarante para muchas otras. El truco esta en no tomárselo muy en serio.

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No puedo poner suficiente énfasis en lo gracioso que Deadpool es. No recuerdo la ultima vez que estalle en carcajadas jugando a un videojuego. Las narrativas modernas admiten humor pero suelen utilizarlo más como recurso puntual que como hilo conductor de la historia. Deadpool consigue, consistentemente, dejarte boquiabierto y con los ojos como platos por la salvajada que acaba de decir, justo antes de cerrar con el punchline perfecto y tumbarte de la risa. Solo por esto, ya merece la pena jugarlo. Todo lo bien que los videojuegos saben dar miedo, emocionar con visuales y narrativas preciosas o poner tu corazón a latir como loco de adrenalina, no saben hacer reír. Títulos muy arriesgados como Lollipop Chainsaw pueden ser simpáticos y tener un par de chistes agudos pero Deadpool es una constante batería de gags, humor absurdo y comentarios deslenguados. Algunos chistes pueden pasarte por encima, pero acaba por romperte.

Deadpool te hace reir, algo que la mayoría de los juegos no saben hacer

No lo habría mencionado como lo más importante o lo mejor del juego si esta faceta de Deadpool se hubiese limitado a la narrativa. Mientras que no esta del todo presente en las mecánicas principales del juego, muchos de estos momentos de humor si tienen su propia micro-mecánica, haciéndote partícipe de la acción y del resultado de la misma. No quisiera estropear ninguna sorpresa ni arruinar ningún chiste haciendo alusión a ejemplos concretos.

Dicho esto, si crees que el tipo de humor absurdo y maleducado de Deadpool no es para ti, mi consejo es que te mantengas alejado del juego. El estudio desarrollador, High Moon Studios, no solo utiliza el característico tono del personaje para conducir la historia, si no que abusa de el, convirtiéndolo en la característica diferenciadora del producto final. Y definitivamente lo es, tanto es así que el resto del juego...##El resto del juego

Por desgracia Deadpool es un juego de acción genérico y ejecutado de manera mediocre. El combate, su mecánica principal, no solo pertenece a un estilo ya desgastado de ataques ligeros ataques pesados y contragolpes, también cae en errores fundamentales que son difíciles de dejar pasar. En el apartado de combate cuerpo a cuerpo, podemos desbloquear otras dos armas, además de las clásicas espadas. Los sai ejecutan ataques más rápidos que causan menos daño, los martillos causan más daño e interrumpen los ataques de los enemigos. Pero al final todo se reduce a las mismas combinaciones de botones para ejecutar combos demasiado similares entre ellos. Puede que un arma se adapte más al estilo de cada uno pero ninguna ofrece ventajas suficientes como para que te encuentres cambiando a menudo de una a otra.

Deadpool-lobezno

El resto del juego es generico, repetitivo y pobre en su ejecución

Las armas de fuego tienen un poco más de variedad y ventajas diferenciadoras pero todo acaba cuando desbloqueas el rifle láser. El único momento en que no estarás utilizando este trasto será cuando le vacíes los cargadores. Para los amantes de los shooter en tercera persona, entre los que me incluyo, la mecánica de armas de fuego de Deadpool resulta familiar y agradable, por lo menos en cuanto te acostumbras a no poder usar las clásicas coberturas de media pared y a intercalar ataques cuerpo a cuerpo en tus ráfagas de tiros. La munición en Deadpool sobra en cantidades enormes así que los que tengamos el gatillo más fácil no deberíamos preocuparnos demasiado. Las armas de fuego también añaden el sistema de gunkatas, combos que afectan a múltiples enemigos y que mezclan uno o dos ataques físicos con una ráfaga de disparos. Con todo y con eso, la integración de las armas de fuego en un juego de acción no es nada especialmente novedoso y si Deadpool pretendía rivalizar con Devil May Cry, lamento decir que no ha estado a la altura.

El sistema de contragolpes y evasión podría haber sido la salvación y encumbramiento de este juego pero, por desgracia, la decisión de utilizar el mismo control tanto para esquivar como para contraatacar puede que sea la peor decisión de diseño que llegó al juego final en Deadpool. Me explico: Deadpool esta equipado con el teletransportador que utiliza en los cómics. Incluso hay una escena en la que nuestro protagonista explica de viva voz que, en favor de ofrecer un sentido de reto al jugador, el rango de dicho dispositivo está limitado específicamente para el juego. Pulsando el botón correspondiente efectuamos un pequeño "salto" en la dirección en la que inclinamos el stick. A veces dos saltos seguidos, no sé bien por qué. Esto nos sirve para cubrir distancias con enemigos que nos están disparando o para alejarnos de grupos de enemigos que nos están atacando en cuerpo a cuerpo. Pero si el botón de contragolpe y el de evasión es el mismo, en este último caso, la mayoría de las veces nuestro intento de alejarnos del combate coincidirá con el ataque de un enemigo y entonces solo conseguiremos meternos aun más en la refriega. Cuando un jugador quiere realizar una acción y el personaje no responde, es un problema. Cuando la respuesta del personaje es diametralmente opuesta a la esperada por el jugador, el equipo de diseño debería echarse las manos a la cabeza y corregirlo de inmediato.

Faltas menores y detalles brillantes

Deadpool está plagado de pequeños detalles que, por desgracia, erosionan poco a poco la calidad del producto final. La cámara sufre del clásico problema de este tipo de juegos, al tener una perspectiva en tercera persona y tener que seguir a un personaje que está en constante movimiento, en ocasiones se atasca o se pega a una pared. No es grave y todo conocedor del género esta más que acostumbrado a este tipo de cámara pero cuando se monta sobre otros errores, desgasta poco a poco la paciencia del jugador. Otro asunto es la dificultad general del juego. En los comics, Deadpool posee un factor curativo muy alto, heredado de los experimentos que Arma X realizó con él utilizando el ADN de Lobezno. Esto está fielmente retratado en el juego. Deadpool puede curarse cuando golpea a sus enemigos y su salud se regenera rápidamente si está fuera de combate unos segundos. Como consecuencia, si un combate se te pone difícil, no tienes más que alejarte, correr en círculos, y tu salud rebota hasta el máximo en un momento.

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Esto, la manera en que evasión y contraataques interrumpen cualquier acción que estés llevando a cabo y la vasta cantidad de tiempo que pasa entre que tienes una oportunidad de contraataque y el momento en que el enemigo llega a golpearte, hacen que el juego sea ridículamente fácil. Por otra parte, Deadpool lanza altísimos picos de dificultad en momentos puntuales. Este contraste provoca que te atasques en determinadas escenas, provocando frustración. Es un problema del diseño de los encuentros, con escenas muy difíciles incluidas ocasionalmente para paliar la escasa dificultad del resto del juego.

Incluso en la máxima dificultad, Deadpool es demasiado fácil con picos de dificultad absurdos

Pese a todo, Deadpool tiene una forma de conducir al jugador y ayudarle a discernir el camino que muchos juegos envidiarían. El jugador aprende pronto a seguir los caminos de moneditas para avanzar el juego y también que las paredes iluminadas en verde son una señal para hacer saltos rebotando en ellas. Si en algún momento no sabes por donde seguir, nuestro protagonista bocazas lanza una frase indicándote la solución al puzle que toque. Esto puede parecer guiar al jugador demasiado pero ayuda a enfocar la acción a sus mecánicas principales, alias: el combate. El sigilo aparece poco para secciones muy concretas pero las animaciones de ejecución son espectaculares y cortar a los repetitivos enemigos resulta satisfactorio con cualquiera que sea el arma de tu elección. Por último, el sistema de combos tiene su recompensa en forma de puntos que luego podemos invertir en mejorar las habilidades de Deadpool, pero solo recibimos esa recompensa si el combo expira de forma natural, perdiéndola si es interrumpido por un ataque enemigo. Detalles mezclados de diseño sobresaliente y mediocre o directamente malo.##Un antihéroe visual y vocal

El estilo visual de Deadpool es estándar pero las escenas de vídeo son espectaculares, integrando escenas de cómic animadas y efectos especiales. Como el resto del juego, si no te convence la primera, te vas a cansar rápido de ellas. Mientras que Deadpool está claramente enfocado a conocedores del protagonista, sus andanzas en los X-Men y sus propios cómics, para aquellos que no tengan esta clase de hobbys, cada vez que un personaje hace su aparición por primera vez en el juego, podemos ver una corta escena explicando, desde la perspectiva de Deadpool, su trasfondo e historia. Algunas de estas escenas ofrecen más información, otras sólo más risas.

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En cuanto al doblaje, Nolan North vuelve a hacer un trabajo espectacular, transmitiendo todo el encanto y la personalidad de Deadpool. Las voces de otros personajes son suficientemente buenas como para no estropear el papel de North. Deadpool habla lo suficientemente a menudo y lo suficientemente alto como para que puedas escuchar sus ingeniosos comentarios por encima del sonido del combate la mayoría del tiempo. Los chistes de una sola linea que nuestro protagonista suelta durante el combate son variados y cambian dependiendo del arma que empuñemos pero acaban por repetirse al cabo de un rato, haciendo que funcionen solo una o dos veces cada uno a lo largo del juego.

Por útlimo, la narrativa es un poco desastre, un poco genial. Partiendo de la premisa de que Deadpool no ha leído el guion del juego, ni siquiera nuestro protagonista tiene claro de que va la trama. Hay clones que Mr. Sinister esta utilizando para algún tipo de esquema maligno, Deadpool le persigue por que acabó con el objetivo de su ultimo trabajo, Cable viene del futuro con una advertencia funesta que no termina de explicar y, de alguna manera, Deadpool consigue que los X-Men le dejen pilotar el Blackbird y lo estrella contra Genosha. Más adelante el hilo argumental se aclara un poco, pero demasiado tarde como para implicar al jugador. Por suerte, los personajes son fieles a su versión en papel. Por desgracia, se ofrece tan poco tiempo de caracterización para ellos que cuentan como poco más que un cameo.

deadpool-mision-fallida5Deadpool no es un juego bueno. No es un buen producto. Sin embargo, Deadpool redescubre un territorio que los videojuegos abandonaron hace mucho tiempo: Los juegos basados en el humor que, simultaneamente, apelan a jugadores adultos. Si la jugabilidad o las mecánicas hubiesen estado un poco más pulidas, Deadpool habría sido un juego recomendable para las librerías de muchos. Por desgracia, se queda corto en todo lo que no es la caracterización del protagonista. Aún así, Deadpool se ha ganado un lugar en mi recuerdo, algo que muchos juegos con mejor acabado o mecánicas más acertadas no han logrado. Aunque solo sea por su contenido de humor, Deadpool se merece un pase marginal.

Juégalo si:

  • Amas al personaje como una de las obras maestras de Marvel
  • Buscas acción rápida y fácil con la que amontonar enemigos muertos
  • No necesitas un buen motivo para comprar un videojuego, te vale con un motivo aleatorio (ver más abajo)

No lo juegues si:

  • No crees que el factor humor pueda salvar una jugabilidad mediocre y los fallos que la acompañan
  • Esperabas ver a Deadpool cooperar con cualquiera de los personajes que salen el la portada
  • El humor machista, maleducado y sucio de Deadpool te genera rechazo

Tres motivos aleatorios para comprarlo:

  • La sección homenaje a los clásicos Zelda en vista cenital
  • La cuarta pared fue destruida en los primeros 10 segundos de este juego. Sus escombros fueron pulverizados tres segundos después
  • Esta lista podría llamarse "trescientos motivos aleatorios para comprarlo" y no creo que me fuese a quedar sin recursosHilarante. Desternillante. Muy cachondo.Jugabilidad mediocre con altibajos extremos de calidad.

Eric Schmidt fotografiado usando un terminal que podría ser el Moto X

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Historia de la telefonía móvil

Durante un evento celebrado en Idaho, un fotógrafo captó a Eric Schmidt, Director Ejecutivo de Google, usando un teléfono que podría ser el esperado Moto X.

El pasado 3 de julio, Motorola lanzó una importante campaña de comunicación en medios como The New York Times o The Washington Post para dar a conocer el Moto X, el primer gran terminal diseñado por Motorola como empresa filial de Google. La verdad es que las expectativas alrededor de este teléfono son muy grandes y ha generado todo tipo de rumores sobre sus especificaciones o su precio aunque parece que todo el mundo concuerda en que este terminal no pasará inadvertido. Si bien hasta ahora solamente habíamos visto imágenes filtradas de prototipos, el Moto X se habría dejado ver en público de la mano de Eric Schmidt, el director ejecutivo de Google.

Eric Schmidt, que siempre se ha confesado usuario de BlackBerry (y no practicante del eating your own dog food que todo el mundo esperaría por estar en la "casa de Android"), fue visto en un encuentro de representantes del sector tecnológico en Sun Valley (Idaho) con un terminal bastante peculiar que en nada se parecía a los que hay actualmente en el mercado y, mucho menos, una BlackBerry a las que tan acostumbrados nos tenía Schmidt.

¿Y qué teléfono tenía Eric Schmidt? ¿Acaso está usando un prototipo del Moto X o una unidad de testing del nuevo gran teléfono de Google? Todas las voces apuntan a que Eric Schmidt está usando el nuevo Moto X y que, por tanto, ese sería el terminal que se vio en las imágenes que tomó el fotógrafo Kevork Djansezian durante el evento en Idaho.

Si realmente es el Moto X, a la vista de las imágenes podemos darnos cuenta que el terminal tendría una gran cámara en su trasera y un diseño curvo que rompe bastante con los arcaicos diseños que Motorola habría estado lanzando al mercado en los últimos años. De hecho, según pudimos ver en la campaña de presentación la semana pasada, el Moto X parece ofrecer al usuario cierto grado de personalización; un detalle que podría materializarse en la posibilidad de elección del color de la carcasa o, incluso, poder realizar un grabado a láser en ésta (igual que se podía hacer con el iPod Touch).

Si bien es cierto que por las fotos no podemos ver mucho más del terminal, la verdad es que luce bastante bien.

Lumia 1020: Nokia tiene un buen producto por primera vez en años

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cámara Nokia Lumia 1020

La presentación del Lumia 1020 ya fue una noticia en sí misma: concisa, interesante y sin alardes superfluos. El teléfono sigue las mismas líneas y parece destinado a convertirse en el primer buen dispositivo de la compañía en muchos años.

Nokia presentó ayer el Lumia 1020, su nuevo teléfono con cámara de 41 megapíxeles. Muchas de las características del Lumia 1020, así como sus fotografías promocionales, ya se habían filtrado, pero todavía debían ser confirmadas por la compañía. Estas filtraciones, por cierto, también pueden ser una buena noticia para la empresa, ya que parecen indicar interés por parte de los usuarios. En cuanto al teléfono, a la citada cámara une unas especificaciones que, sobre el papel, parecen suficientes para competir con los pesos pesados del mercado. Pero lo mejor es que la firma finlandesa ha lanzado por primera vez en mucho tiempo un producto que ha sorprendido.

Esto no quiere decir que los anteriores Lumia fuesen malos. De hecho, tanto el Lumia 520 como el Lumia 720 son teléfonos espectaculares en relación calidad-precio, pero se trata de dispositivos de gama baja o, como mucho, media. Su nuevo hermano mayor sería más bien el sucesor de los modelos 920 y 925. El segundo corregía los errores del 920 e incluía materiales nobles en su cuerpo, pero llegó demasiado tarde. De todos modos, se podría considerar el precursor de esta tendencia.

La más sorprendente de las características del Lumia 1020, como decimos, es su sensor de 41 megapíxeles. Esto, unido a la tecnología Pure View y a la óptica Carl Zeiss, debería permitir hacer fotografías espectaculares. No obstante, una cosa son las especificaciones y otra el comportamiento real. Nokia es famosa por las cámaras de sus terminales y durante la presentación del dispositivo se pudo ver en funcionamiento, así que, en principio, tiene buena pinta.

El resto de especificaciones del teléfono son más o menos lo que cabría esperar de un equipo de gama media o alta, sin muchas sorpresas ni novedades:

  • Procesador de doble núcleo Snapdragon S4 a 1,5 GHz
  • 32GB o 64 GB de memoria interna
  • 2GB de RAM
  • Pantalla de 4.5 pulgadas AMOLED WXGA con Gorilla Glass 3 y ClearBlack
  • 130.4 x 71.4 x 10.4 milímetros
  • 158 gramos
  • Batería de 2000mAh

A primera vista, destaca (para mal) el procesador, que no sorprende en absoluto. Habrá que ver cómo responde, ya que el Lumia 1020 tiene papeles para ser uno de los mejores teléfonos Windows Phone, si no el mejor. Sin embargo, una mala experiencia de usuario acabaría con sus opciones. A su favor tiene que este sistema operativo es bastante fluido en equipos con procesadores similares o peores.

También hay que destacar, en este caso como algo positivo, que es más delgado que el Lumia 920 (aunque también es más ancho) y, sobre todo, que es más ligero. Entre el Lumia 925 y este Lumia 1020 han hecho que el que era el buque insignia se quede obsoleto en menos de un año, pero a cambio hay dos buenos teléfonos donde elegir. Uno de ellos, el recién presentado, superior al otro.

Nokia-Lumia-1020

Ahora hay que ver cómo responde el mercado. A primera vista, parece uno de los mejores Windows Phone (aunque no es muy complicado) y mucho mejor que la mayoría de terminales Android de gama media y muchos de gama alta (esto tiene más mérito). A su favor, un diseño original y con personalidad; no es el trozo de plástico negro sin alma que encontramos en un gran porcentaje de teléfonos con el sistema operativo de Google. Desde los tiempos del Nokia 5800 Xpress, la compañía no había tenido un candidato tan serio a seducir al público. Y en este caso será con un buen equipo.

Además, la experiencia en equipos de gama baja y media es mucho mejor en esta plataforma que en Android, por mucho que lidere el mercado (en gama alta ya es otra historia). El problema es que Windows Phone todavía tiene mucho camino por recorrer y las características del Lumia 1020, cámara incluida, se quedan en segundo plano ante una tienda de aplicaciones comparativamente desierta. Pero Nokia ha conseguido por primera vez en mucho tiempo crear expectación. La gente, al menos en el sector, quiere ver y probar el Lumia 1020. Esto no será suficiente para hacer que los finlandeses recuperen su posición dominante de hace unos años, pero sí sería un primer paso para hacerlo. Otra cosa es que lo consigan.

MEGA prepara su propia aplicación de mensajería cifrada

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Kim Dotcom anuncia que en menos de dos meses ya estará disponible su propia plataforma de mensajería instantánea cifrada, "a prueba de la NSA"

No puede haber dudas de que el tema más polémico en lo que va de año es el relacionado al programa de vigilancia PRISM, revelado por Edward Snowden y en general el espionaje que puede realizar la NSA con cualquier persona, accediendo a los servidores de servicios tan populares como Gmail, Skype o Outlook.com (así como anunció Snowden con respecto a Microsoft). Es por esto que algunos personajes muy conocidos de internet por luchar en pro de la privacidad y libertad de expresión están planteando soluciones para evitar "ser espiados". Este es el caso de la plataforma de mensajería cifrada que propuso hace algunos días uno de los fundadores de The Pirate Bay, y que está en plena campaña de crowdfunding. Hoy, se une a esta tendencia otro titán de la web.

El que fuera creador y responsable de Megaupload, y ahora responsable de MEGA, también está trabajando en una plataforma y servicio propio de mensajería cifrada, con el objetivo de que reemplacemos la que sea que usamos en nuestro día a día (WhatsApp, por ejemplo) y usemos la de MEGA estando seguros de que gracias a su cifrado, ninguna organización de inteligencia podría vigilar nuestras conversaciones (o al menos pasarían un muy mal rato intentándolo).

Kim Dotcom ya había anunciado con el lanzamiento de MEGA que ofrecería no solo el servicio de almacenamiento de archivos sino también una plataforma de correo electrónico y de mensajería web completamente blindada ante ojos curiosos.

Sin embargo, dada la polémica creada por las declaraciones de Snowden sobre el programa PRISM, el lanzamiento de estos servicios va a ser acelerado. Según Dotcom:

"La plataforma de mensajería instantánea de MEGA, que estará completamente cifrada como todos nuestros servicios, estará disponible en su versión web dentro de 4 a 6 semanas. Esperamos que las aplicaciones para diferentes plataformas estén listas para dentro de aproximadamente 2 o 3 meses, y nuestro servicio de correos para fin de año".

MEGA estaría trabajando en conjunto con un grupo de desarrolladores especializados para poder así cumploir estos plazos. Por supuesto, el servicio estaría disponible para todos los usuarios registrados a su plataforma.

Dotcom califica a MEGA como "La empresa especialista en privacidad" y aunque realmente su número de usuarios no se acerca en los más mínimo a los que fue Megaupload, el hecho de contar con una plataforma de servicios cifrados podría ser algo muy atractivo (y una nueva tendencia a seguir, aparentemente) debido a la polémica ocasionada por el caso PRISM y la NSA.

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