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El curioso caso de la mujer que se comió un palillo y lo confundió con un tumor

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El curioso caso de la mujer que se comió un palillo y lo confundió con un tumor

  • Una mujer italiana descubrió que había ingerido un palillo de madera que alcanzó su hígado.
  • La presencia de cuerpos extraños en este órgano es poco frecuente, pero causa problemas serios como aparición de masas tumorales, fiebre y abscesos de pus.

La ingestión o la introducción de cuerpos extraños en el organismo es un problema clínico que se produce con cierta frecuencia. La literatura científica recoge casos que muestran el hallazgo de objetos que van desde alimentos hasta botellas, vibradores e incluso vasos, bien descubiertos en los oídos, la nariz o el recto, que han provocado múltiples bromas y chascarrillos durante años.

Lo que es menos habitual es que se encuentren cuerpos extraños en el hígado, el órgano más grande del cuerpo humano y que cumple funciones clave en la digestión de alimentos o la eliminación de toxinas. Ese fue el caso de una señora de 82 años, que acudió al hospital italiano de Messina tras sufrir durante varios días fiebre de 39º. Los médicos, extrañados por el síntoma de origen desconocido, examinaron a la paciente con el objetivo de averiguar qué le ocurría. Tras descartar que tuviera una enfermedad infecciosa, los facultativos "fotografiaron" la zona abdominal de la mujer mediante una técnica conocida como tomografía computerizada.

Cuerpos extraños que se ingieren sin querer

La imagen obtenida reveló que, por alguna razón desconocida en ese momento, una masa tumoral de ocho centímetros de diámetro había crecido en el interior del hígado de la señora. Tras realizar nuevas pruebas, los médicos confirmaron que existía una lesión hepática con un absceso, es decir, con una acumulación de pus.

Cuál sería su sorpresa al descubrir, durante la intervención quirúrgica, que el granuloma o tumor benigno que presentaba en el hígado había sido provocado por un palillo de madera. La mujer no había dicho al ingresar en el hospital que había ingerido un objeto de este tipo, que fue finalmente retirado mediante una operación conocida como laparoscopia.

La historia de la señora que se comió un palillo de madera que llegó hasta su hígado, provocándole la aparición de un tumor benigno y un absceso de pus, es recogida en un artículo publicado en la revista Clinical Case Reports.

Esta no es la primera vez que se documenta el hallazgo de cuerpos extraños en el hígado, un problema médico bastante raro que suele estar causado por la migración de estos objetos desde el tracto gastrointestinal, a través de una perforación, hacia el hígado. Por fortuna, la mujer no sufrió ninguna perforación ni complicaciones posteriores, como podría haber sido una peritonitis. Sin embargo, es muy habitual que este tipo de lesiones sean confundidos con la aparición de un tumor maligno.

cuerpos extraños
Imagen tomada por tomografía computerizada, donde se ve el palillo de madera que había alcanzado el hígado de la paciente. Crédito: Giuseppe Navarra et al. (Clinical Case Reports)

Un artículo publicado en The Ceylan Medical Journal recogió el caso de otra paciente de 58 años que ingirió una espina de pescado que terminó en su hígado, provocándole un tumor que los médicos confundieron inicialmente con un tumor maligno denominado colangiocarcinoma. Entre los cuerpos extraños hallados en el hígado, la literatura científica aborda casos clínicos de más pacientes que se habían comido sin querer espinas de pescado o historias más extrañas, como la de un niño de apenas tres años que presentaba una aguja de coser, que se había tragado pero que por fortuna fue extraída quirúrgicamente. Varios mineros también fueron intervenidos para eliminar fragmentos de roca, plomo y acero que habían alcanzado sus hígados.

La extracción de cuerpos extraños, especialmente cuando se encuentran en localizaciones que presentan un alto riesgo como sucede en el caso del hígado, es fundamental para que los pacientes no sufran mayores problemas. Conocer casos clínicos de este tipo, por infrecuentes que puedan resultar, resulta importante para conocer qué objetos pueden descubrirse y qué lesiones pueden provocar. Sobre todo si tenemos en cuenta que la ingestión de cuerpos extraños puede causar la aparición de masas tumorales, abscesos de pus o fiebres altas como la que sufría la señora italiana que, sin querer, había ingerido un palillo de madera.


Los escándalos financieros más sonados de las últimas décadas - presenta @movistarplus

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Los escándalos financieros más sonados de las últimas décadas

A los 2.000 evasores fiscales de la Lista Lagarde, los 130.000 de la Falciani y las casi 215.000 sociedades offshore de los Papeles de Panamá, en las que hay implicada gente de todo el mundo, hay que sumar las mayores estafas cometidas por ciertas compañías y empresarios particulares, que han sacudido los cimientos del sistema financiero y han puesto muy en duda la labor de los organismos que, se supone, lo vigilan para garantizar buenas prácticas. Así, resulta indiscutible que a los fiscales que persiguen los delitos en las finanzas no les queda tiempo alguno para estar mano sobre mano, dada la gran cantidad de faena que tienen.

Un buen recurso para conocer a fondo su labor es engancharse a Billions, la serie creada en 2016 por Brian Koppelman, David Levien y Andrew Ross Sorkin para Showtime, cuya segunda temporada se estrena en Movistar+ este 20 de febrero y que nos narra el durísimo enfrentamiento de Chuck Rhoades, fiscal estadounidense para el Distrito Sur de Nueva York encarnado por el conocido Paul Giamatti, y el empresario multimillonario Bobby Axelrod, en cuya piel se pone Damian Lewis. Durante este auténtico choque de trenes, conocemos la manera en que se trata de enjuiciar esta clase de delitos y cómo los que infringen así la ley se afanan por que no les pillen. Buenos ejemplos de ello son películas como la peculiar Money Monster, o series de éxito que cuentan la historia de la lucha contra el sistema de Mr.Robot.

Que no les pillen, por ejemplo, como a todos los que no han podido evitar que sus chanchullos financieros salgan a la luz durante las últimas décadas y, por su envergadura y número de víctimas, han generado escándalos morrocotudos. Para empezar, hagamos memoria acerca de cómo se fue al garete el banco británico Barings en 1995: el corredor de bolsa Nick Leeson perdió la totalidad de las reservas del mismo, 1.300 millones de dólares, con una apuesta por la caída del yen invirtiéndolas en el índice Nikkei de Japón. Cuando abandonó las oficinas de Singapur en febrero y puso pies en polvorosa, dejó una nota en la que se leía: “Lo siento”, y tras moverse por Malasia, Tailandia y, al final, Alemania, fue detenido en Frankfurt y extraditado a Singapur, donde estuvo seis años y medio a la sombra.

fraudes financieros
'Billions' - Showtime

Otro que se la jugó en la bolsa fue el japonés Yasuo Hamanaka, apodado Mr. Copper o el Señor Cobre por su estilo agresivo como inversionista de este metal, y también Mr. Five Percent o el Señor Cinco por Ciento porque ese era el suministro mundial de cobre que dependía de él. Realizó operaciones sin autorización en la Bolsa de Metales londinense, falsificando firmas de sus jefes en la corporación Sumitomo, ocasionándole pérdidas de 2.600 millones de dólares en 1996. Estos méritos indiscutibles le proporcionaron una sentencia de ocho años de cárcel, concluidos en 2005. Y en 1998, el banco británico Morgan Grenfell se percató de que el gestor de fondos Peter Young les había costado 220 millones de libras esterlinas por sus inversiones no aprobadas en acciones especulativas. Pero un jurado le declaró incapacitado para enfrentar un juicio después de que, entre otras cosas, apareciese en el tribunal vestido como una mujer.

Muchos recordarán lo que sucedió con Enron, empresa suministradora de energía de Estados Unidos más importante, con sede en la ciudad texana de Houston, que falseó sus cuentas durante años para esconder sus pérdidas imparables hasta que, en diciembre de 2001, no pudo menos que quebrar. En monto final del desastre fue cercano a 64.000 millones de dólares; ejecutivos como en director de finanzas Andrew Fastow dio con sus huesos en la cárcel, y a la auditora Arthur Andersen se la encontró culpable de obstrucción a la justicia, pero el fundador y máximo responsable, Kenneth Lay, falleció antes de ser encarcelado.

El derrumbe de Enron fue el mayor de la historia del país en cuanto a entidades corporativas hasta que, en 2002, sobrevino la de WorldCom, la segunda compañía telefónica estadounidense más grande, que manipuló sus cifras sobre utilidades por una cantidad poco inferior a los 4.000 millones de dólares y una deuda de unos 75.000 por intereses vencidos en préstamos diversos de Citigroup, J.P. Morgan Chase o General Electric. Bernard Ebbers, el director ejecutivo de la empresa señalado como el artífice del fraude y condenado a un cuarto de siglo de prisión, sigue defendiendo su inocencia, al contrario que los otros cinco implicados, que le acusaron de encabezar el plan de falsificación financiera directamente.

fraudes financieros
Bernard Madoff - IBTimes.com

El Allied Irish Bank descubrió el mismo año cómo se esfumaban 750 millones de dólares de sus arcas a causa de las malas inversiones efectuadas por el operador de divisas John Rusnak, que había falsificado los documentos necesarios para encubrirlo. Los siete años y medio de prisión no se los quitó nadie. En 2003, el dominicano Ramón Báez Figueroa fue detenido por blanqueo de dinero y un fraude que ascendía a 2.200 millones de dólares, y se le sentenció a una década entre rejas. El mismo año, el británico Sheridan Cox fue condenado en Taiwán por estafar a inversores de arte de todo el mundo unos 520 millones de libras.

El operador Liu Qibing pulverizó en 2005 más de 800 millones de dólares apostando en la Bolsa de Metales de Londres en nombre del Gobierno chino a que el precio del cobre bajaría. En la Reserva Estatal de Shanghái decían no saber ni quién era, y luego tuvieron que reconocer que sí, aunque había actuado por su cuenta y riesgo; y fue juzgado junto con su supervisor en China. Y en 2004, el magnate de la prensa canadiense Conrad Black fue sentenciado a seis años y medio de cárcel por estafar casi treinta millones de libras a los inversores de Hollinger International.

En 2008, Jérôme Kerviel destruyó 4.900 millones de euros del prestigioso banco parisino la Société Générale con arriesgadas apuestas en la bolsa sin permiso, abocándolo a la quiebra. Y al celebérrimo Bernard Madoff le cayó en 2009 una condena de 150 años de verlo todo a través de unos barrotes por la estafa piramidal de su fondo de inversiones, que llegó nada menos que a los 52.000 millones de dólares, en la mayor obra de latrocinio llevada a cabo por una sola persona jamás. Y a uno le da por pensar que el fiscal Chuck Rhoades de Billions, cuya segunda temporada no deberíais perderos en Movistar+, habría disfrutado empapelando a Madoff como sabemos que desea hacerlo con Bobby Axelrod. Se frotaría las manos de entusiasmo.

Análisis de Halo Wars 2: estrategia para todos

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Halo Wars 2

Nos pilló a todos por sorpresa que, ocho años después del primero, tengamos otro Halo Wars entre manos. Esta vez Microsoft y 343 industries se alían con Creative Assembly y cuajan un título muy continuista, para lo bueno y lo malo, con respecto al primero.Es difícil saber en qué lugar se encuentra la franquicia del Jefe Maestro hoy por hoy. En una Microsoft con problemas para sacar adelante desarrollos tan prometedores como Fable Legends o Scalebound (y, parece, todavía queda mucho para ver Sea of Thieves o Crackdown 3), Halo y Forza siguen siendo los principales puntales sobre los que se sustenta Xbox One.

Y si la franquicia automovilística tuvo un más que bienvenido cambio de aires de la mano de Playground Games y la subsaga Horizon, cuajando recientemente uno de los mejores títulos de conducción de la historia, desde Microsoft se decidió años atrás que la mastodóntica franquicia de Halo, una de las mayores marcas de la industria, podría y debería expandir sus horizontes en forma de una nueva subsaga (más allá de spin-offs como el divertido Halo 3: ODST y el sobresaliente Halo Reach).

Así, de la mano de un estudio tan mítico como Ensemble Studios, creadores del clásico Age of Empires, la ciencia ficción de la saga de FPS creada por Bungie se metía con todo en el género de la estrategia en tiempo real. Y de esa sorprendente incursión en un género tan alejado del first person shooter salía Halo Wars, lo que terminaría siendo un RTS más que notable que servía, además, para ampliar y profundizar en el trasfondo y el lore de la franquicia, poniendo el foco en el conflicto del Pacto con los hombres.

Además, por el camino se conseguía adaptar un género tan ligado al PC desde su nacimiento de forma más que satisfactoria, cuajando un título que podía servir de entrada para los millones de aficionados de los títulos principales de la saga. Ahora, desde 2008, el peso de la franquicia recae sobre el estudio 343 industries y, tras dos entregas de la saga principal, Microsoft y el estudio han decidido volver a meterse en el género de la estrategia en tiempo real. Por desgracia, Microsoft cerró Ensemble Studios justo al acabar el desarrollo de Halo Wars con lo que tocaba confiar en otro estudio para tal tarea.

Y, hoy por hoy, hay pocos estudios que hayan cultivado y trabajado tan bien en el género del RTS como los chicos de Creative Assembly; más conocido por el gran público por el excelente Alien Isolation, el estudio británico ha trabajado en sagas tan importantes como Medieval o Total War. Por ello, el matrimonio con Halo Wars 2 parecía una unión perfecta y sin fisuras. Pero, ¿hasta qué punto es Halo Wars 2 es una continuación más grande y mejor? El primer paso vuelve y debe ser el mismo que en el trabajo de Ensemble Studios en 2009. Y es que el primer Halo Wars no dejaba de funcionar como una puerta de entrada a este género tan poco prodigado en videoconsolas. Creative Assembly sabe que, pese a que Halo Wars 2 también llegue a Windows 10, puede haber una gran parte de la comunidad poco familiarizada con las peculiaridades del género.

En ese sentido, Halo Wars 2 vuelve a ser intuitivo, rápido y de aprendizaje relativamente sencillo. Aquellos que temáis a las horas y horas de profundos tutoriales acompañados de toneladas de texto (veáse Civilization V o, sin ir más lejos, los Total War) estáis aquí de enhorabuena. La contrapartida, y uno de los principales defectos de Halo Wars 2, es que quizá se antoje una experiencia algo recortada o ligera para los más duchos en títulos semejantes.

Sea como fuere, y pese a hablar de un género no excesivamente popular (de nuevo, es difícil ver RTS fue del PC, donde dominan con mano de hierro experiencias como StarCraft 2), alegra que Microsoft gaste una bala más en una subsaga como esta que, después de todo, sirve como complemento a la línea principal y expande la historia que hay más allá de las aventuras y desventuras de John 117.

En ese apartado, el argumento de Halo Wars 2 nos lleva 28 años después de la primera entrega o, lo que es lo mismo, alrededor de un año después de lo ocurrido en Halo 5: Guardians. Eso sí, cabe recalcar para los iniciados que aquí el Jefe Maestro brilla por su ausencia y todo se centra en los conflictos que tiene que afrontar la UNSC.

Es una historia interesante para el aficionado en tanto en cuanto presenta nuevos y carismáticos personajes como el villano Atriox (de lo mejor de la franquicia, pese a que no se explota demasiado) pero que puede suponer un problema para todo aquel que no haya seguido religiosamente el devenir de la saga: será muy fácil que, si no has jugado todo lo lanzado hasta ahora (e incluso leído libros o visto las distintas series), cueste mucho entrar en la historia militarista y en el enfrentamiento entre la UNSC, el Pacto y grupos como Los Desterrados.

Y es que, a pesar de algunas de las mejores cinemáticas jamás vistas en un videojuego (cortesía de los genios de Blur Studios), al final el modo campaña de Halo Wars 2 sirve para contentar un poco al fan acérrimo con algunos guiños y curiosas situaciones pero, sobre todo, funciona como extenso tutorial de lo mucho que hay que aprender al encarar un RTS como este con el mando en la mano. Y el trabajo de adaptación de los controles de un género tan fuertemente ligado al teclado y el ratón es de lo mejorcito.

A través de multitud de menús radiales e inteligentes atajos, el mando de Xbox One se va convirtiendo poco a poco en una herramienta que puede sustituir lo visto en PC. El principio llega cargado de caos y de elementos que, parece, escapan a nuestro control pero, con el paso de las horas, se gestionan las bases, las unidades y las escaramuzas con soltura y sin demasiado problema. Es una pena, eso sí, que cuando ya todo está interiorizado, el modo campaña no te lleve al límite, proponga grandes retos o, sobre todo, ofrezca un final satisfactorio y saque partido a la trama que plantea.

Es, después de todo, en el modo Escaramuza donde más brilla Halo Wars 2. Y lo hace, pese a despojarse de todo contexto argumental, porque es cuando empezamos a toparnos con algo parecido a un reto; partidas que deberían poder finiquitarse en no más de diez minutos que, por errores propios o aciertos de la CPU, se terminan yendo a los cuarenta o cincuenta minutos. Y, sobre todo, partidas que te dejan con ganas de más.

Y, por último, nos topamos con el ya “clásico” modo en el que predominan los sobres de cartas. La moda que inició el Ultimate Team de FIFA, con la que siguen haciéndose de oro, ha penetrado en desarrollos de Microsoft como Forza Motorsport 6, Gears of War 4, Halo 5: Guardians y, ahora, Halo Wars 2. El modo Blitz podría resumirse como una mezcla de la esencia de un RTS con mecánicas, por diseño de juego, del MOBA de turno y, claro, las cartas que conseguir. Funciona, es divertido y la progresión engancha, pero vuelve a no gustar la sensación de querer exprimir al usuario a través de micropagos que se van hasta los cien euros.7.5No creo que sea exagerado afirmar que pocos esperábamos el retorno de esta subsaga. Con una primera entrega lanzada hace ya ocho años que concluyó su desarrollo con el cierre del estudio encargado, Microsoft ha decidido apostar de nuevo por un género y un enfoque que no va dirigido a las masas pero sí a todo aquel aficionado de un género poco concurrido en consolas y que, esta vez de la mano de Creative Assembly, adaptan con mucho tino.

El principal problema de Halo Wars 2, más allá de una campaña algo descafeinada o caer en ciertos dejes de la industria actual, es la falta de un gran público que vaya a disfrutar al cien por cien lo que ofrece: es muy probable que los fans de los RTS no terminen de entrar en el universo de Halo a través de esta historia y, al mismo tiempo, que los seguidores de esta saga de ciencia ficción no sean demasiado duchos en los RTS. Los segundos, eso sí, lo tienen algo más fácil, la adaptación a consola del género queda muy por encima de sus aspecto narrativo. - La adaptación de los controles al mando. Intuitiva y sumamente ágil. - Las cinemáticas utilizadas para avanzar en la historia. De las mejores que hemos visto. - Los guiños y puntos de interés en la campaña para los aficionados acérrimos de Halo. - La campaña es algo corta, desaprovecha el argumento y está falta de retos. - A la larga, es un RTS con menor profundidad que otros títulos del género. - La mecánica de compra de sobres y los micropagos no aporta nada a la fórmula.

WhatsApp ya tiene su Snapchat: bienvenidos a Estados de WhatsApp

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WhatsApp ya tiene su Snapchat: bienvenidos a Estados de WhatsApp

Decirle "no" a Mark Zuckerberg tiene sus riesgos, y esto lo saben bien los fundadores de Snapchat, que rechazaron 3.000 millones de dólares en 2013 para ser comprados por Facebook y a día de hoy están viendo como la compañía ha integrado en cuatro grandes plataformas el mismo servicio que distinguía a Snapchat, las historias efímeras en fotos o vídeo. Tras Instagram, Facebook y Messenger, WhatsApp acaba de anunciar la llegada de Estados de WhatsApp, que sigue la misma filosofía de contenido, pero aplicado a los estados de WhatsApp que ya existían, hasta ahora una mera línea de texto. Estos estados también mantienen el cifrado de extremo a extremo que integró WhatsApp en la mensajería.

Estados de WhatsApp llega para cerrar el círculo. Originalmente, WhatsApp no era una aplicación de mensajería, sino que únicamente servía para ver los estados públicos de nuestros contactos. La mensajería llegó más tarde, y durante los casi ocho años que tiene la aplicación apenas ha tenido modificaciones, hasta el día de hoy.

Facebook culmina así la integración del contenido inspirado en Snapchat en su cuarta plataforma. Las cuatro, ubicadas entre las diez más utilizadas del mundo. Tres de ellas, las tres primeras. Snapchat sigue fuera de ese ranking. Bien jugado, Mark.

La paradoja de la memoria de la Nintendo Switch

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La paradoja de la memoria de la Nintendo Switch

Se ha confirmado que el tamaño de ciertos juegos de la primera hornada es mayor que el espacio total disponible con el que contará Nintendo Switch.

De entre los muchos puntos controvertidos tras la presentación oficial de Nintendo Switch, el de un hardware algo limitado en varios aspectos fue uno de los principales. Más allá de una batería que se antoja algo escasa o la ausencia de gatillos digitales en una plataforma lanzada en 2017, Nintendo Switch contará con una memoria interna de 32GB, muy lejos de los 500GB o 1TB con los que cuentan Xbox One y PS4. Será, eso sí, ampliable mediante tarjetas microSDHC y microSDXC de hasta 2TB.

Para más inri, gracias a la filtración de la interfaz por parte de un usuario de NeoGaf, hemos podido saber que solo 25,9GB del total serán utilizables. Además, gracias a información oficial, hemos podido conocer el peso de algunos videojuegos en su formato digital. Y, desde ya, queda claro que a poco que nos interesa aprovechar el contenido de la eShop (como esos DLC ya anunciados de The Legend of Zelda: Breath of the Wild), la compra de una tarjeta de memoria es prácticamente obligatoria.

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13,4GB
  • Mario Kart 8 Deluxe - 7GB
  • Puyo Puyo Tetris - 1,09GB
  • Disgaea 5 - 5,92GB
  • Snipperclips - 1,60GB
  • I Am Setsuna - 1,4GB
  • Dragon Quest Heroes I & II - 32GB
  • Nobunaga's Ambition - 5GB

Así pues, la recopilación de Dragon Quest Heroes ni siquiera podrá ser descargado en la consola "de fábrica", al sobrepasar por 6GB el espacio disponible, y otros como el ya mencionado Breath of the Wild ocuparán más de la mitad del espacio disponible. Igual que si quieres conectar tu Nintendo Switch vía cable Ethernet o cargarla en modo portátil, habrá que pasar por caja de nuevo.

Los medios ya no podrán usar fotos descargadas de tu Facebook

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Los medios ya no podrán usar fotos descargadas de tu Facebook

El Tribunal Supremo ratifica que los medios no pueden publicar fotos de terceros descargadas de sus perfiles de Internet como Facebook o Twitter, aunque sean públicas.

El mantra de que un perfil público y abierto da derecho a apropiarse de las imágenes bajo el mantra de que es público y no se han establecido barreras para mantener la privacidad se ha terminado, al menos en lo que a los medios se refiere. Y es que hasta ahora se había mantenido la falsa creencia de que tener acceso a un perfil público daba derecho a que los medios se apropian de sus imágenes, siempre y cuando fuese algún contenido noticioso o relevante para el gran público.

Pues bien, ni antes ni ahora era lícito apropiarse del contenido de un perfil de Facebook, la diferencia es que ahora está tasado por una sentencia del Tribunal Supremo de España, el cual ha venido a determinar que en ningún caso es lícito que un medio se apropie de la foto de un perfil social en Internet por mucho que sea público o esté abierto.

En este sentido, el Supremo determina que ningún caso una foto subida a un perfil abierto en Internet permite a un tercero su reproducción sin que haya mediado consentimiento entre las partes para su reproducción en un tercer sitio. Es decir, sin consentimiento expreso, no hay cesión:

“Que en la cuenta abierta en una red social en Internet, el titular del perfil haya “subido” una fotografía suya que sea accesible al público en general, no autoriza a un tercero a reproducirla en un medio de comunicación sin el consentimiento del titular, porque tal actuación no puede considerarse una consecuencia natural del carácter accesible de los datos e imágenes en un perfil público de una red social en Internet".

Es un asunto especialmente relevante puesto que ahora es una sentencia del Supremo la que ratifica el derecho al honor y la intimidad personal de alguien cuyo perfil está público e impide a los medios que utilicen contenido directamente descargado como una foto de Facebook para ilustrar contenido noticioso. Es una práctica bastante habitual que, sobre todo en el caso de menores, se utilice contenido de redes sociales sin solicitar al propietario su consentimiento.

Así que, a partir de ahora, si algún medio descarga y publica una foto tuya sin tu consentimiento, publicada previamente en una red social, pública o privada, tienes un precedente legal de máximo nivel para pedir su retirada y la correspondiente indemnización.

The Walking Dead 7×10: ya no hay retorno

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The Walking Dead 7×10: ya no hay retorno

Oh, Carol...

Sobra decir que debes estar al día con la serie y haber visto el episodio 7x10, "New Best Friends" porque hablaremos de esto. Sí, esto es un spoiler alert!

Ya tuvimos suficiente paciencia a lo largo de esta temporada. Rick y compañía no nos han acostumbrado a estar de brazos cruzados. Es por esto que este episodio (7x10) a pesar de ser un buen episodio, se pierde en la impaciencia que, a estas alturas de la temporada, ya tenemos a cuestas los seguidores de la serie.

Y es que, los grandes eventos en The Walking Dead es verdad que se cocinan a fuego lento, sin embargo, esta larga espera parece más bien postergada a propósito y sin sentido. Pero, ya no hablaremos de a qué puede deberse esta caída en la narración de la séptima temporada, sigamos adelante como se debe de hacer en los apocalipsis.

La comunidad que encontró (?) Rick y compañía nos regaló un momento memorable en la serie: la pelea con el caminante con armadura puntiaguda. Todo este ambiente del vertedero, los pocos diálogos entre los habitantes de ese lugar, las vestimentas de los mismos, así como la prueba mortal en el pozo del líder contra un extravagante ser me recordaron a Mad Max. Sí, fue un buen momento durante el episodio.

Así pues, con este combate, Jadis, la líder de esta comunidad, se digna a hacer un trato con Rick. Le pide armas ("muchas armas") y el tercio del botín una vez que acaben con los Salvadores. Parece que hicieron un trato a "la ligera" sin saber mucho de los seguidores de Negan, sin embargo, tampoco podemos asegurar esto pues ellos se han mantenido al margen de todo pero no han dejado de observar.

¿Qué hará Tara ahora que es más que necesario encontrar armas? Rick le dice que necesitarán de su guía, y la risa nerviosa de Tara indica que su duda es más intensa ahora. Así pues, con ayuda de padre Gabriel (finalmente le encontramos sentido a este odioso personaje) y con las habilidades gladiadoras de Rick, los debilitados habitantes de Alexandria se preparan para el siguiente paso en su camino a destruir a Negan.

Daryl & Carol

Si algo memorable puede presumirse en este episodio es el encuentro de estos dos personajes que durante toda la larga temporada han estado separados y por caminos muy distantes. Primero, Richard intenta un plan para obligar a Ezekiel a entrar en la lucha contra Negan, quiere sacrificar al ermitaño(a) que vive en la casita fuera de "el Reino". Cuando se lo dice a Daryl, este se niega sin saber de quién se trata; ya nos ha demostrado este chico que no es despiadado. Me gustaba pensar que esta mancuerna (Daryl-Richard) funcionaría...

Así, cuando Daryl se da cuenta que es nada menos que Carol la ermitaña que Richard quiere sacrificar se aleja (no sin darle unos buenos golpes a este último). "Fuck, finally" así describió Norman Reedus el momento que vimos en pantalla, cuando Daryl y Carol por fin se encontraron y se abrazaron. No es para menos.

La escena se vuelve aun más emotiva cuando Daryl se ve incapaz de decirla a Carol lo que Negan hizo con los habitantes de Alexandria y, sobre todo, qué hizo a Abraham y Glenn. Carol luce rota cuando habla de los Salvadores; Daryl la protege de la realidad. Esto es importante porque Daryl decide ir a Hilltop y no quedarse de manos cruzadas, pero tampoco quiere perturbar más a Carol. Ah, Daryl...

Lo que nos espera en los próximos capítulos (eso esperamos todos) debe pagarnos bien la paciencia que hemos tenido durante todos estos episodios. El enfrentamiento esperado no puede (no debe) postergarse más. En el promo del siguiente episodio podemos ver lo que sucede en el Santuario cuando regresa Negan y Daryl no está. Dwight será una pieza clave en lo que está por venir. Esperemos.


Interfaces sin monitor y viajes inmersivos: usos de realidad virtual para el día a día

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Interfaces sin monitor y viajes inmersivos: usos de realidad virtual para el día a día

Si otros años se trataba de mejorar la realidad virtual, la mayoría de proyectos del Creative Lab de Samsung este año se encargan de ofrecer usos útiles y prácticos para el día a día.

Si de innovación en tendencias se trata, los proyectos del Creative Lab (C-Lab) de Samsung siempre son protagonistas en cada evento. Si el año pasado fueron Entrim 4D para simular sensación movimiento en realidad virtual, o IoFIT, zapatillas inteligentes con las que monitorizar deportes y mejorar en ellos, este año le toca a Relúmĭno, Monitorless, VuildUs y traVRer.

Relúmĭno

Relúmĭno es una aplicación que permite a los usuarios con problemas de vista leer libros y ver vídeos con claridad a través de un terminal insertado en unas Samsung Gear VR. Según afirma Samsung en la noticia, la tecnología permite eliminar puntos ciegos mediante el desplazamiento de imágenes. Lo más relevante de Relúmĭno, es que, aunque está limitado a Gear VR, permite a la gente con estos problemas acceder a un producto mucho más económico que otros similares en el mercado.

Monitorless

Monitorless, por su parte, son unas gafas con un gran conjunto de chips integrado que permiten controlar ordenadores mediante la pantalla táctil del smartphone haciendo uso de Wi-Fi Direct, sin necesidad de añadir un monitor adicional. Gracias al cristal electrocrómico que integran permiten cambiar entre un modo de realidad virtual y realidad aumentada, en el que se muestran los elementos del smartphone dispuestos sobre el fondo de realidad física. La gracia de Monitorless es el concepto que refuerzan: en un futuro cargado de convergencia, el monitor pasará a ser irrelevante.

VuildUs

VuildUs es una herramienta para decorar el hogar de manera inteligente con realidad aumentada, mediante un escaneo con cámara de 360 grados que captura medidas y elementos físicos. Una vez realizado, el usuario se coloca unas Gear VR y puede representar en su hogar diferente mobiliario a escala real, para así comprobar qué ítems cabrían en cuanto a tamaño y cuáles no, así como cuáles pueden encajar o no en el estilo de la vivienda. La integración en el ecosistema permite comprar desde la app pagando con Samsung Pay.

traVRer

Por último, traVRer es una plataforma de vídeo en 360 grados que profundiza en el deseo del usuario de volar desde el salón de casa a cualquier punto del mundo, tal y como se ha hecho con Street View, pero con mucha mayor inmersión; tanto visual como de ambiente. Cuando se alcanza el final de una zona o ruta se puede elegir otro vídeo y seguir "navegando" por ese lugar desconocido para el usuario.


Nuevo capítulo de Apple contra la Unión Europea

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Nuevo capítulo de Apple contra la Unión Europea

Apple ha presentado un escrito ante el TJUE en el que enumera las consideraciones erróneas de la Comisión al reclamarle 13 mil millones por los tax rulings de Irlanda.

Apple y la Unión Europea, y la cosa va para largo. Resulta que, mientras que Irlanda se decide si reclama o no a Apple los 13 mil millones de dólares que la Unión Europea determinó que Apple había dejado de abonar por beneficiarse de dos tax rulings que, supuestamente, le permitieron aminorar su base imponible para abonar una cantidad menor al fisco irlandés, Apple ha presentado un documento legal ante la Corte Europea de Justicia argumentando que la investigación de la Comisión Europea en sus asuntos fiscales en Irlanda se basó en "errores fundamentales".

El documento al completo, que ha sido publicado por el TJUE, contiene todas las razones que Apple considera que se han utilizado de forma errónea por la Comisión a la hora de determinar que Apple se benefició de esos tax rulings y que, por tanto, el cálculo base de 13 mil millones es totalmente erróneo, según las siguientes consideraciones:

  • La Comisión cometió un error en su interpretación de la ley irlandesa.
  • La Comisión consideró erróneamente que el artículo 107 TFUE obliga a Irlanda a calcular los beneficios imponibles de los demandantes en virtud del artículo 25.
  • La Comisión cometió errores fundamentales relacionados con las actividades de Apple en Irlanda.
  • Las presunciones de la Comisión son contrarias a la carga de la prueba, a las directrices de la OCDE y la conclusión es contradictoria en sí misma.
  • Se consideró a Apple de la misma forma que a otros contribuyentes no residentes en Irlanda y se les brindó un tratamiento selectivo.
  • El argumento principal debe ser anulado por el incumplimiento del requisito sustancial que fundamenta la demanda.
  • Existen errores de hecho y de evaluación en la solicitud de la Comisión a Irlanda.
  • La Comisión cometió un error al comparar el asunto con otros tratados por la administración Tributaria de Irlanda sobre terceros, con circunstancias y hechos diferentes.
  • La decisión no contiene ninguna explicación de lo que se ha de recuperar de forma subsidiaria o de lineas de beneficios alternativas.
  • La Comisión violó los principios de seguridad jurídica y de no retroactividad al ordenar la recuperación de la supuesta ayuda fiscal.
  • No se llevó a cabo una investigación diligente e imparcial.

Ahora, habrá que esperar a la respuesta de la Comisión. Dado que el asunto sigue abierto, deberá dar respuesta a las pretensiones de Apple y a sus consideraciones en los tribunales a través del TJUE, para que sea la justicia la que determine no solo si la compañía se benefició de los Tax Ruling, sino también para determinar el montante total.

Las universidades admiten haber pedido los cambios en los contratos predoctorales

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Las universidades admiten haber pedido los cambios en los contratos predoctorales

  • La entidad que agrupa a las universidades españolas admite que consultó al Ministerio de Empleo.
  • El Gobierno cambia sin aviso y de forma retroactiva los contratos predoctorales de miles de investigadores.

La Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas (CRUE) ha respondido a las dudas existentes sobre su implicación en el cambio de los contratos predoctorales que, según estimaciones de Comisiones Obreras, ha afectado a más de 10.000 investigadores. En un extenso comunicado, la entidad admite que en mayo de 2014 realizó una consulta al Ministerio de Empleo y Seguridad Social "con el fin de plantear una solución a las disfunciones que se estaban produciendo en los contratos predoctorales" al adaptarlos a la Ley de la Ciencia. Algunas universidades habían preguntado de forma individual esta cuestión, obteniendo "respuestas contradictorias".

En declaraciones a Hipertextual, el Gobierno aseguró que la modificación en la nomenclatura se efectuó en septiembre de 2015 pues así se facilitaba el acceso a bonificaciones e incentivos por parte de las instituciones académicas. Sin embargo, la CRUE agrupa solo a una parte de los contratantes, las universidades españolas, pero no a los organismos públicos de investigación (OPIs), entre los que se encuentra el CSIC, el Instituto de Salud Carlos III (ISCIII) o el Instituto Nacional de Investigaciones Agrarias (INIA). Los jóvenes con contratos predoctorales de estos OPIs también se han visto afectados por la medida.

En su comunicado, la CRUE quita hierro al impacto del cambio de código en los contratos predoctorales, en línea con los argumentos oficiales. El Ministerio de Empleo y Seguridad Social, en declaraciones a Hipertextual, señaló que la modificación en la nomenclatura de los contratos predoctorales respondía únicamente a un "tema interno" y que la medida tenía "carácter administrativo". El Gobierno negó así las opiniones de diversos abogados laboralistas consultados por este medio, que afirmaron que el cambio realizado sin aviso y de forma retroactiva era abusivo y arbitrario, además de una actuación "ilegal" a tenor de la normativa vigente.

La CRUE señala que ha transmitido "en todo momento nuestra preocupación por una posible pérdida de prestaciones de este colectivo [refiriéndose a los investigadores predoctorales] y nuestra disposición a la búsqueda inmediata de soluciones, si fuera el caso". Tras realizar diversas consultas a los servicios jurídicos de las universidades españolas, la entidad sostiene que la modificación ha sido realizada siguiendo las directrices de la Seguridad Social. La CRUE, sin embargo, niega que la medida tenga impacto sobre las condiciones laborales de los afectados, con la salvedad del acceso a la tarjeta sanitaria europea:

No supone pérdida de derechos o prestaciones a los contratados en la prestación de desempleo, duración máxima del contrato y posibilidad de disfrutar de un contrato en prácticas con posterioridad, dado el carácter especial de estos contratos predoctorales a partir de la Ley 14/2011, de 1 de junio, de la Ciencia, la Tecnología y la Innovación. La única cuestión que queda por resolver, a día de hoy, es la de la tarjeta de asistencia sanitaria europea, imprescindible para la movilidad internacional de nuestro personal investigador en formación. Según se nos informa desde diferentes fuentes del Gobierno de España, ésta puede sufrir cambios en el procedimiento de solicitud, pero no en la prestación en sí misma.

Mientras se aclara el impacto de la medida, colectivos como la Federación de Jóvenes Investigadores o la plataforma Ciencia con Futuro han rechazado el cambio de código de los contratos predoctorales al considerar que se trata de una precarización de las condiciones laborales de miles de investigadores en toda España. Por su parte, el PSOE ha pedido explicaciones al Gobierno sobre la situación, por la que el sindicato Comisiones Obreras ha comenzado a poner denuncias ante la Inspección de Trabajo.

La Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas concluye su comunicado destacando "la necesidad de establecer una regulación laboral específica y desarrollos normativos acordes para las diferentes figuras de personal investigador temporal, ya que cualquier encaje en el actual ordenamiento laboral y clasificación produce disfunciones importantes". Las universidades españolas abogan por crear una "nueva figura" que dé cumplimiento a la Ley de la Ciencia.

Los ingenieros de Ford se ‘duermen’ mientras prueban coches autónomos

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Los ingenieros de Ford se ‘duermen’ mientras prueban coches autónomos

¿Cómo te despertará un coche autónomo si tienes que tomar el control? Ni los ingenieros son capaces de evitar dormirse en las pruebas del coche autónomo.

Ford está coqueteando con el nivel 3 de autonomía en materia de conducción autónoma, un nivel en el que el conductor debe estar preparado para tomar el control en cualquier momento por si sucediera un imprevisto, pero están teniendo algún problema al comenzar a probar con el nivel 4: los ingenieros se duermen durante las pruebas con los coches autónomos.

Raj Nair, jefe de desarrollo de productos de Ford, afirmó a Automotive News que los ingenieros están capacitados para observar lo que está pasando, analizarlo y luego trasladarlo al algoritmo para poder evitar que vuelva a suceder. En el nivel 3, el coche debe avisar con al menos 10 segundos de previsión la posibilidad de alguna situación en la que no pueda reaccionar. En esos 10 segundos el conductor debe reaccionar y tomar el control.

Este tiempo es fundamental y es que los ingenieros de Ford tienen que conseguir que un conductor se ponga las pilas en 10 segundos, analice todo lo que ha sucedido y tome el control. Es muy poco tiempo pero sobre todo, ¿y si no se despierta? En las pruebas, hubo momentos en los que una advertencia sonora no fue suficiente y desde la marca quieren estar seguros que el conductor se despierta pero también que sabe qué hacer cuando se levante. Un reto que quieren evitar al conductor lanzando directamente un modelo de coche autónomo de nivel 4 y dejar el nivel 3 para las pruebas.

Audi comentó en el CES que en un año sacará a producción un coche autónomo de nivel 3 y tres años más tarde, en 2021 aproximadamente, tendrán listo un coche de nivel 4. Para este momento, en Ford esperan lanzar su primer modelo que no necesite ni volante ni pedales.

Medium en español dice adiós

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Medium en español dice adiós

Medium en español dice adiós con motivo de la centralización de las operaciones de Medium en busca de mejoras en su eficiencia operativa.

Medium está inmersa en una reestructuración de sus operaciones con el fin de hacer de la compañía una entidad más eficiente. De hecho, hace tan solo un mes, la compañía anunciaba el despido de un tercio de su plantilla y la centralización de sus esfuerzos en mejorar la eficiencia operativa ahora que las cuentas no salen, pasando, además, por la posibilidad de pivotar su modelo de negocio en busca de esa rentabilidad que parece que no llega.

Además de servir como plataforma de publicación, Medium da voz a todo aquel que quiera escribir un texto Internet de una forma sencilla, limpia, y enormemente potente, sin necesidad de descargar o instalar nada. Pero Medium era más que una compañía que ofrecía una herramienta de publicación. Y decimos era porque hasta este momento, la compañía también tenía una herramienta de curación de contenidos locales en los diferentes idiomas en los que opera, como Medium en Español.

Ahora, la compañía ha anunciado el cierre de Medium en Español, una suerte de comunidad propia en la que un equipo de Medium curaba contenidos en español y les daba visibilidad en la propia plataforma de Medium, en la redes sociales o a través de las recomendaciones de el newsletter de la compañía.

Como no podía ser de otra forma, Medium en español ha anunciado su despedida a través de un post de Medium en el que explican las razones de su partida. Entre ellas, la centralización de las operaciones en San Francisco y la búsqueda de una mayor eficiencia. La crónica de una muerte anunciada.

“No podía creerlo, el día que publiqué mi primer juego en la App Store, Apple me llamó y lo promocionaron”

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“No podía creerlo, el día que publiqué mi primer juego en la App Store, Apple me llamó y lo promocionaron”

Intrahistorias en la App Store.

Pablo León-Asuero nació en Sevilla hace 31 años. Cuando fue llegando a la edad adulta hizo sus primeras incursiones en el mundo del diseño gráfico, pero luego estudio Ingeniería Informática y desde entonces se volcó en el desarrollo de software. Especialmente a nivel empresarial y de negocio. En ese entorno profesional se estuvo moviendo, especialmente desde que comenzó a formar parte de un grupo de investigación en la Universidad de Sevilla. Y ahí se mantuvo, hasta que tras algún que otro infructuoso intento en el emprendimiento, dejó su trabajo en la universidad para tratar de centrarse en el desarrollo de software, pero a nivel de consumo en lugar del empresarial o de negocio.

De aquellos años en el diseño gráfico quedó la creatividad que acompañaría al lado técnico. Pablo, sin ayuda de nadie, se encargó tanto de lo visual como del código. Pablo, en este sentido, es un ejemplo de que a los desarrolladores modernos se les pida edición de vídeo, maquetación web y un cursillo de electricidad además de picar código, entiéndase la ironía. De ese trabajo en el campo del diseño resultó Evergrow, una aventura espacial que engancha desde la primera partida. La posibilidad de publicarlo llegó el pasado jueves 16 de febrero. Casualmente, el jueves es el día escogido por Apple para promocionar nuevas aplicaciones y juegos en la App Store cada semana. Y ese mismo jueves, Pablo se encontró con la sorpresa: accedió a la App Store y se encontró con su juego promocionado en la portada. No se lo esperaba. "Fue increíble. Encima, nada más verlo, alguien de Apple me llamó por teléfono para pedirme más datos para seguir promocionando mi juego", nos cuenta al otro lado del teléfono.

La soledad de Pablo para desarrollar Evergrow fue la sorpresa que recibieron en Apple. "En la llamada, me preguntaron que cuántos éramos en el estudio de desarrollo, y claro, les dije que estaba yo solo, nadie más. No se lo creían. Luego me dijeron que cuántos juegos había hecho antes. Imagina cuando les respondí que era la primera vez que publicaba algo en la App Store y que nunca había desarrollado ningún juego". Al final, el juego no había sido destacado en España únicamente, sino en toda Europa. Y algo más tarde, se planteó la posibilidad de hacerlo también en Estados Unidos. "Me dijeron que no es muy habitual hacer feature a desarrolladores españoles, y menos dándoles tanta presencia en otros países". Verdaderamente, hacía tiempo que una app hecha por un español estaba tan bien posicionada a nivel mundial.

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En aquella llamada de Apple, un responsable de la compañía le comunicó que iba a ser su interlocutor oficial y la persona encargada de darle soporte o apoyo con cualquier aspecto en el que requiriese ayuda o información. Al día siguiente, otro responsable de Apple, esta vez de comunicación, también se puso en contacto con él para interesarse por su historia, especialmente particular al tratarse de un desarrollador independiente, encargado de todos los aspectos de la creación, que había logrado llamar la atención de quienes peinan la App Store en busca de joyas semiocultas.

También hemos querido conocer de la mano de Pablo el impacto de una promoción de Apple en sus tiendas de aplicaciones de medio mundo. "Muy, muy positivo. No es que te solucione la vida en tres días, claro, pero es un impacto bastante alto. Te supone un buen empujón, sobre todo al principio. Aún tengo que analizar el impacto real a lo largo del tiempo, no tengo claro cómo evolucionará una vez pase el feature este jueves" (los ciclos son semanales).

Asimismo, señala que hay algunos mitos en torno a esta promoción por parte de Apple, ya que en los entornos del desarrollo, por parte de quienes nunca han desarrollado una app como tal, se cree que aparecer como destacado en la App Store permite alcanzar un nivel de ingresos como para jubilarse durante una buena temporada. "Y no es así, sigue habiendo mucho trabajo por delante", añade Pablo.

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Otra pregunta para Pablo era por qué su desarrollo ha sido únicamente en iOS, únicamente para la App Store. Tiene claros sus motivos: "Para un desarrollador independiente, desarrollar para varias plataformas es más costoso de lo que parece. Al final App Store y Play Store son modelos de negocio distintos. Y desarrollar, mantener, promocionar, etc. en dos tiendas tan diferentes, es costoso. Elegí iOS porque la App Store es mucho más atractiva para los desarrolladores por sus características y por el retorno de la inversión. Sobre todo para los que somos más pequeños e independientes, el retorno es mayor si te centras solo en ella".

"¡Después de Picasso, sólo dios!", exclamó Dora Maar, amante y musa del pintor malagueño. Y después de que Apple te llame por teléfono, te promocione en medio mundo, y te ponga a una persona a tu disposición para cualquier cosa que necesites, ¿qué? "Cuando esto vaya pasando, me gustaría retomar algún proyecto de software empresarial que he aparcado para desarrollar el juego". En el mundo de los consumidores estaremos a la espera de que Pablo vuelva a animarse con otro juego para iOS. ¿Apple también?

Soluciones para acabar con los archivos repetidos en macOS

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Soluciones para acabar con los archivos repetidos en macOS

Ahorra espacio eliminando ficheros inútiles.

Por mucha capacidad que tenga tu Mac, tarde o temprano la memoria interna se queda corta y te ves obligado a comprar un disco externo.

En ocasiones es porque coleccionamos ficheros de gran tamaño, como vídeo, música o fotografía. Pero muchas veces es porque almacenamos archivos repetidos sin darnos cuenta. Y no es lo mismo tener repetidos varios documentos que imágenes de disco o vídeos de larga duración.

No siempre es fácil gestionar los archivos guardados en nuestro Mac, y de ahí que sea necesario acudir a herramientas, propias de Apple o externas. Veamos cómo podemos hacer frente a los archivos repetidos.

Un vistazo al desorden

La versión más reciente de macOS cuenta con una herramienta para ver cómo ocupas el espacio de tu disco. Desde el menú Apple > Sobre este Mac > Almacenamiento > Gestionar… es posible ver cuánto espacio ocupan tus fotos, vídeos, documentos, libros, canciones de iTunes, correos electrónicos, etc.

Desde ahí puedes subir archivos a iCloud para dejar a tu disco respirar, eliminar archivos pesados adquiridos en iTunes y que no necesitas tener guardados en disco, activar el vaciado automático de la Papelera o ver los archivos más pesados para hacerles frente.

Pero desgraciadamente, Apple todavía no ha incluido la función de encontrar archivos repetidos o duplicados, al menos en el momento de escribir este artículo.

Los archivos duplicados se pueden dar por muchas razones: descargar lo mismo dos o más veces, editar un vídeo y realizar varios guardados o conversiones de formato, copias de seguridad idénticas que olvidamos borrar o que la propia app de backup no elimina, etc.

En el caso de documentos de texto, el problema no es grave. Pero si descargamos instaladores, imágenes de disco o vídeos idénticos varias veces, entonces el disco interno se resiente.

Buscadores de archivos repetidos

Uno de los buscadores de duplicados más populares es Gemini, del que ya hemos hablado con anterioridad con un análisis a fondo.

Además de su diseño muy cuidado, muestra los resultados de una manera muy gráfica. Además, en la lista de resultados puedes ver la vista previa de muchos formatos de imagen.

Duplicate File Finder & Remover es un buscador de archivos duplicados gratuito de los mismos responsables de Disk Drill, la popular herramienta de recuperación de ficheros borrados.

Con un diseño y funcionamiento similar a Disk Drill, Duplicate File Finder & Remover te permite definir una lista de carpetas susceptibles de almacenar archivos repetidos. La app realizará una búsqueda exhaustiva y te dará un listado de posibles coincidencias filtradas por carpeta o tipo de fichero: imágenes, vídeo, audio, documentos…

En la lista puedes navegar, filtrar por archivo más nuevo o viejo, fechas de creación, etc. y eliminar los duplicados desde ahí.

Easy Duplicate Finder es también un buen aliado para hacer frente a los archivos repetidos. Permite buscar duplicados por formato de archivo a partir de unas carpetas preseleccionadas.

En la lista de resultados podrás marcar los duplicados y eliminarlos directamente mandándolos a la Papelera o borrándolos sin dejar rastro.

Easy Duplicate Finder permite exportar la lista de duplicados a documento TXT, CSV o HTML y ver la vista previa de imágenes o vídeos.

Si sólo buscas encontrar duplicados en fotografías, Photos Duplicate Cleaner te ayudará a escanear tu disco y encontrar imágenes repetidas.

La app analiza tanto el fichero en sí como el contenido. En la lista de resultados, podrás ver una vista previa de ambas imágenes y así decidir con cuál quedarte si son idénticas.

Con dupeGuru también podrás buscar archivos repetidos, en especial música e imágenes. Aunque no tiene vista previa, en la lista de resultados resalta las copias y muestra información útil, como el tamaño, la carpeta donde está y el porcentaje de similitud.

La quiniela de los posibles ganadores en los Premios Oscar 2017 - presenta @movistarplus

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La quiniela de los posibles ganadores en los Premios Oscar 2017

Algunos pensamos que, el día que no se confunda con tanta normalidad fama y prestigio o verdadero valor, habremos avanzado un poco hacia la justicia en el interés por los galardones cinematográficos. Los Oscar, como todas las estatuillas de cine nacionales, acaban en manos de los cineastas en lo que no es más que una ceremonia de autorreconocimiento, la de una industria que se premia a sí misma; al contrario de lo que ocurre en los festivales internacionales, donde tanto los que participan en concurso como los que integran el jurado que decide quién se lleva el gato al agua provienen de distintos países, con lo que no priman las influencias, los intereses económicos ni la inercia selectiva. Al menos, no como algo definitorio.

Además, pese a que hay que considerar que en Hollywood hay talento de sobra y medios para sacar adelante cualquier película, y que esta gente tendrá algo que decir, su Academia de unos 6.000 miembros la componen trabajadores de la industria de todo tipo, con más de 1.300 actores, y eso no garantiza un criterio fiable para que los ganadores del calvo dorado sean siempre los que más se lo merezcan; y en varias ocasiones, hasta demostraron escaso sentido. Y pese a todo esto, los Oscar, cuya 89ª ceremonia de entrega podremos ver en Movistar+ el próximo 26 de febrero, siguen siendo los premios de cine más deseados junto con los del Festival de Cannes, y desde luego, los más seguidos por el público.

Aunque muchas veces se los puede tachar de previsibles, nunca lo son del todo, siempre hay alguna sorpresa que descabalga las quinielas de los expertos, y en dos de cada tres años, dos de cada tres veces, el Oscar a la Mejor Película ha coincidido con el resultado de los Globos de Oro, más tratándose de los dramas. Empezando por el cine breve pero no menor por ello, de los nominados al Mejor Cortometraje de Ficción, y si nos fijamos en la trayectoria de reconocimientos que lleva, lo lógico y lo esperable sería que se lo llevara Timecode, del español Juanjo Giménez Peña, si bien la arbitrariedad suele cebarse con esta categoría. Igual que con la de Mejor Cortometraje de Animación, en la que Piper, de Alan Barillaro y Marc Sondheimer y Disney con Zootropolis puede que tenga todas las papeletas, y con la de Mejor Cortometraje Documental, que probablemente den a The White Helmets, de Orlando von Einsiedel y Joanna Natasegara, si 4.1 Miles no se lo arrebata.

Passengers.

El Oscar al Mejor Largometraje Documental ha de ser y seguramente será para la necesaria denuncia de Enmienda XIII, obra de Spencer Averick y Ava DuVernay, pero aquí también suele verse cierto capricho en la elección con obras como OJ Made in America ó Life, Animated, que se estrenó en Movistar+ el 15 de febrero. El de Mejores Efectos Visuales habrá de ser para Doctor Strange, filme de Scott Derrickson ó El libro de la selva; el de Mejores Efectos Sonoros, quizá para La llegada, de Dennis Villeneuve; y el de Mejor Sonido, para Hasta el último hombre, de Mel Gibson, si el rodillo de La La Land, de Damien Chazelle, no se lo quita. Con el de Mejor Maquillaje puede que sea distinguida Escuadrón Suicida, de David Ayer; y Animales fantásticos y dónde encontrarlos, de David Yates, con el de Mejor Vestuario por el estupendo trabajo de la gran Coleen Atwood.

Este año está reñido el Oscar al Mejor Diseño de Producción, y podríamos apostar a que lo obtendría Animales fantásticos y dónde encontrarlos, pero Passengers, película de Morten Tyldum, y La La Land o Ave César!, por supuesto, pisan fuerte. El de Mejor Canción ha de ser para esta última, de Demian Chazelle, precisamente por “City of Stars”; como el de Mejor Banda Sonora para Justin Hurwitz. El mexicano Rodrigo Prieto debería irse a casa con el de Mejor Fotografía por Silencio, el último filme de Martin Scorsese; y es probable que La La Land consiga el de Mejor Montaje, si bien a La llegada y Hasta el último hombre no las podemos descartar tampoco.

Barry Jenkins quizá logre el Oscar al Mejor Guion Adaptado por su película Moonlight, pero debería ganarlo Eric Heisserer por el de La llegada; y por absurdo que parezca, hay visos de que Chazelle puede conseguir el de Mejor Guion Original por La La Land y su resultona pirueta final, premio que tendría que ser para Efthymis Filippou y Yorgos Lanthimos por Langosta, dirigida por el segundo. Por su parte, el Oscar a la Mejor Película de Habla No Inglesa es otro de los más arbitrarios, pero las dos nominaciones de la sueca Un hombre llamado Ove, rodada por Hannes Holm, apuntan en su dirección, si bien no deberíamos perder de vista a Toni Erdmann, cuyo remake estadounidense ya está en marcha nada menos con el redivivo Jack Nicholson.

oscar 2017
'La La Land' - Summit Entertainment, Gilbert Films, Impostor Pictures, Marc Platt Productions

Viola Davis posiblemente será reconocida con el Oscar a la Mejor Actriz de Reparto por Fences, aunque Naomi Harris o Michelle Williams podrían pillarnos desprevenidos por Moonlight y Manchester frente al mar respectivamente. Recompensarán Mahershala Ali con el de Mejor Actor de Reparto por su interpretación en la primera, si Michael Shannon no le da un susto por su trabajo en Animales nocturnos. La francesa Isabelle Huppert tendrá el de Mejor Actriz Principal por Elle, el último filme de Paul Verhoeven, si la Emma Stone de La La Land no la desbanca y pese a que debería ganarlo Ruth Negga por Loving. Del mismo modo, Casey Affleck sería el Mejor Actor Principal del año por Manchester frente al mar si el Ryan Gosling de La La Land no le eclipsa sin ningún sentido.

Prácticamente no hay dudas de que Damien Chazelle ganará el Oscar al Mejor Director por esta última, aunque algunos se lo daríamos a Dennis Villeneuve por La llegada. Y el de Mejor Película está cantado: La La Land, que así podría acabar la ceremonia con entre seis y ocho Oscar de las catorce nominaciones con las que ha sido beneficiada. Pero para ver lo que ocurrirá, habrá que sintonizar el canal correspondiente de Movistar+ el día 26 de febrero. Sólo así sabremos si se cumplen los pronósticos o, este año, los premios de la Academia de Hollywood se salen del guion.


Un grupo de voluntarios ha traducido la web de la Casa Blanca al español

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Un grupo de voluntarios ha traducido la web de la Casa Blanca al español

Hablamos con los voluntarios de este sitio web que informa sobre el Gobierno de Trump.

Estados Unidos es el segundo país con más hispanohablantes en el mundo. A pesar de esto, desde el 20 de enero no cuenta con un sitio web donde se comuniquen los asuntos del Gobierno en este idioma.

Es especialmente grave que la información del actual gabinete no se encuentre en español después de que el presidente Trump decretara órdenes ejecutivas que afectarían a los 11 millones de inmigrantes ilegales, de los cuales el 52% son mexicanos, aunque también hay personas de otros lugares de América Latina.

Ante el panorama, un grupo de voluntarios se ha dado a la tarea de hacer lo que el Gobierno de Trump se niega a hacer: proporcionar información oficial a los 32 millones de hispanohablantes que posee Estados Unidos a través del sitio WH Español, el cual está dirigido por Heather Regen, exprofesora de inglés en Brasil.

"Hay millones de hispanohablantes en los Estados Unidos, y esta información —especialmente sobre las ordenes ejecutivas— debe estar disponible en español. Para mí y para muchos voluntarios, traducir el sitio es algo pequeño que podemos hacer para tratar de mejorar la situación política", dice Regen.

El sitio comenzó con 20 personas —amigos de Regen— y ahora suman 135 traductores, la mitad de ellos de origen hispano y algunos de ellos DREAMERS, jóvenes estudiantes indocumentados que llegaron a Estados Unidos siendo niños, que han hecho toda su vida en ese país y que hoy corren el riesgo de ser detenidos.

Regen platica:

"Estaba en Washington DC para La Marcha de Mujeres después de la toma de posesión de Donald Trump, y había tanta energía en la marcha, pero al mismo tiempo estaba muy frustrada, porque yo no soy política, no soy abogada. Estaba pensando ¿cómo puedo yo cambiar la política? Después vi que la administración de Trump deshizo el sitio oficial en español, y me di cuenta que tenía la habilidad de cambiar esta cosa pequeña pero al mismo tiempo poderosa: tener acceso a información es esencial".

Estados Unidos no tiene lengua oficial, aunque sus leyes y gran parte de su vida pública se desarrolle en inglés. A mediados de los ochenta se fortaleció un movimiento que quería oficializar el idioma llamado English Only que ahora ha tomado un nuevo aire con uno de sus partidarios en la presidencia.

Durante el 2015 y 2016 se habló del papel que tendría la creciente población hispana en las elecciones presidenciales de los Estados Unidos. Ante las estadísticas, los candidatos republicanos Jeff Bush (casado con una mexicana) y Marco Rubio (de origen cubano) se congratulaban con los votantes hispanos hablando perfecto español. Por su parte, Donald Trump declaró que "este es un país donde se habla inglés".

www.CGPGrey.com

Justo después de la investidura de Donald Trump, el sitio web de la Casa Blanca cambió completamente su rostro y entre los cambios más notables, la página en español de la presidencia de Estados Unidos desapareció.

Darío Villanueva, director de la Real Academia Española de la Lengua, llamó a este acto "una regresión".

Días después, el vocero presidencial, Sean Spicer, declaró que la transición digital todavía no estaba completa, pero no respondió si regresaría o no. WH en español dice en su descripción : "Hasta entonces, vamos a traducir whitehouse.gov aquí".

La cuenta de Twitter @LaCasaBlanca reapareció el 31 de enero y hasta el momento sólo ha publicado cuatro tweets, de los cuales dos están en inglés y los dos en español tienen faltas de ortografía.

Regen dice:

"Para mí esto es frustrante porque hacer información accesible a la comunidad Latina no debe ser algo partidista. El presidente Bush ofreció el sitio de la Casa Blanca en español y también el presidente Obama".

La sección oficial de la Casa Blanca en español, por el momento, solo presenta un letrero que ahora dice "Gracias, siga atento", escrito —por supuesto— en inglés.

Análisis de Sniper Elite 4: más y mejor que nunca

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Sniper Elite 4

Rebellion Development siguen en su empeño por ofrecernos la experiencia definitiva dentro de su franquicia Sniper Elite. Viajamos a Italia en su trabajo más redondo hasta la fecha, Sniper Elite 4. En una industria polarizada, en la que nos encontramos humildes indies o producciones mastodónticas, sigue habiendo un pequeño reducto en el que podemos toparnos con producciones de media talla como los muchos RPG desarrollados por Spiders Software o, la saga que nos ocupa, el trabajo de Rebellion Developments con Sniper Elite.

Nacida en 2005, la premisa era interesante y no parecía difícil que encontrara un buen nicho de jugadores; ponernos en la piel de un solitario, silencioso y eficaz francotirador en plena Segunda Guerra Mundial era tan atractivo entonces como lo sigue siendo ahora y, poco a poco, el estudio encargado de proyectos como Rogue Warrior o Alien vs. Predator ha llegado a la cuarta entrega numerada de esta franquicia.

De la primera a la segunda transcurrieron unos poco corrientes, para los estándares de la industria, siete años. El cambio fue notable y ya en ese Sniper Elite V2 llegaba esa suerte de gimmick que se ha convertido en seña de identidad, la visión de rayos X cuando impactan nuestras balas. Con la fórmula encarrilada, Sniper Elite 3 llegaba solo dos años después y, de nuevo, apenas dos años y medio han servido para ver en las tiendas este Sniper Elite 4.

Y, la verdad, puede parecer que una premisa tan contenida como la de Sniper Elite (francotirador que debe pasar desapercibido en la Segunda Guerra Mundial, recordemos) podría ser difícil de estirar y mejorar durante más de una década pero, sin duda, Sniper Elite 4 justifica su título y lanzamiento siendo la entrega más completa y mejorada de la historia de la franquicia.

Todo en Sniper Elite 4 parece ir orientado a la mayor libertad jugable, ofreciendo muchas más alternativas que en entregas anteriores y poniendo a nuestra disposición los mapas más grandes, con mucha diferencia, vistos hasta ahora. El núcleo sigue siendo la experiencia made in Rebellion pero se siente la influencia de experiencias como el Hitman más reciente a la hora de convertir cada fase en un pequeño e independiente sandbox.En esta ocasión dejamos atrás el conflicto bélico en África y Karl Fairburne viaja a la cuna del fascismo, la Italia gobernada con mano de hierro por Mussolini, con el objetivo de encontrar al ingeniero y científico nazi que está trabajando en la creación de misiles teledrigidos, un avance llamado a cambiar por completo el panorama bélico.

A nivel artístico se sale muy beneficiado con este cambio y nos encontraremos con algunas de las estampas más bellas y agradables de las vistas en estos doce años: desde la típica villa italiana hasta pequeños pueblecitos o, también, bases militares, búnkers o hasta un castillo. Si en la entrega anterior podíamos achacar lo clónico y poco variado de los parajes a recorrer, aquí ese aspecto se convierte en uno de los puntos más positivos de la entrega.

Pero más allá de cómo se ve, lo importante aquí es cuánto se ve: Sniper Elite 4 ha tomado, al fin, la decisión de darnos auténtica libertad de acción en casi todo momento. Con ese cooperativo a dos también en mente, los mapeados de esta entrega son realmente amplios y variados y será normal que cada misión nos lleve, como poco, alrededor de un par de horas para ser completada.

Esto es así porque, metiéndonos en harina y hablando de lo puramente jugable, aquí Rebellion vuelve a crecer y a mejorar notablemente lo que veníamos viendo en la franquicia. El sigilo, algo clave e inherente a una producción como esta, por fin es una opción satisfactoria durante la mayor parte del tiempo y, además, empapa los escenarios y nuestro equipamiento a nivel de diseño y opciones.

La posibilidad de utilizar rifles de francotirador silenciados, con una importante penalización de rango y daño, aporta una capa de estrategia más y, además, Karl cuenta ahora con más utensilios que nunca para afrontar las misiones. Evidentemente, el acabar con todos a larga distancia vuelve a ser la opción más recomendable y el juego se nota pensado para tal fin pero, ahora, otras alternativas siguen siendo viables.

Gracias a un interesante sistema de progresión, iremos desbloqueando multitud de equipamiento que nos permitirá afrontar los objetivos de la forma más frenética posible o, por qué no, centrándonos en trampas y señuelos. Asimismo, la posibilidad de escalar por según qué escenarios nos da una mayor movilidad y las opciones a la hora de afrontar los distintos objetivos siguen creciendo.

Es una pena, eso sí, que dichos objetivos giren casi siempre en torno a un par de ideas como recuperar documentos o acabar con un soldado o grupo de soldados específico. Además, las tareas secundarias tampoco son un dechado de originalidad y, en cuanto a coleccionables, la cosa no va más allá de unos bustos de águila esparcidos por el mapeado a los que hay que disparar.

Pero sin duda, y por desgracia, el principal punto negro de la franquicia sigue estando en una inteligencia artificial enemiga muy mejorable. Es cierto que un exceso de realismo en este aspecto podría llevar a la frustración o una dificultad desmedida pero, por el contrario, nos toparemos con enemigos que actuarán de forma extraña: desde soldados que corren sin cesar al descubrir un cadáver amigo u otros que ni siquiera se cubren al comprobar cómo su compañero de charla acaba de caer fulminado al suelo. La experiencia sigue siendo sumamente disfrutable pero, no cabe duda, sigue quedando trabajo en este aspecto.

8Paso a paso y con buena letra, Rebellion Development lleva doce años trabajando en su franquicia Sniper Elite. Lo que comenzó con una premisa interesante que se veía ahogada por el desarrollo sumamente lineal de cada misión y la falta de variedad y opciones jugables, culmina en Sniper Elite 4 mejorando casi todo lo que se debía mejorar durante estos años. Empezando por ese viaje a Italia que nos regala escenarios mucho más bellos, variados y profundos y acabando por una mayor flexibilidad jugable.

Además, el cooperativo a dos jugadores funciona a la perfección y, siempre que predomine la coordinación, es una alternativa bien medida y diseñada. Es una pena que se sigan arrastrando defectos tan importantes como la mejorable inteligencia artificial enemiga o el no aprovechar el marco histórico a nivel de trama, personajes y objetivos. Con todo, Sniper Elite 4 es la mejor entrega de la franquicia, con mucha diferencia, y un título recomendable para todo interesado en las propuestas que nos llevan a la Segunda Guerra Mundial o nos ponen en la piel de soldados fríos y sigilosos. - Su premisa sigue siendo sumamente satisfactoria y divertida. - Los nuevos escenarios. Más amplios, bellos, variados e interesantes. - El mayor rango de opciones gracias a nuevas armas, equipo y movimientos. - Su cooperativo funciona muy bien. - La inteligencia artificial de los enemigos sigue siendo muy mejorable. - No se saca provecho de la historia o los distintos personajes. - Poca variedad en los objetivos principales y secundarios.

México se queda sin agua

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México se queda sin agua

El alto consumo de agua y la contaminación podrían provocar una crisis del agua en México.

En el mundo existen 884 millones de personas que no tienen acceso a agua potable. A pesar de que el derecho humano al agua fue reconocido por la Asamblea General las Naciones Unidas en 2010, todavía hay muchísimos países en el mundo víctimas de graves sequías que provocan sus desplazamientos.

En México, el derecho al agua fue reconocido en 2012 por la Constitución. Sin embargo, todavía hay 11 millones de mexicanos que no tienen acceso a agua potable. El país, con unos 121 millones de habitantes, está empezando a ser testigo de cómo las reservas acuíferas se van acabando día tras día; y todavía no se ha encontrado el mecanismo para arreglar este problema.

Según un estudio del Centro Virtual del Agua al que ha tenido acceso Hipertextual, la disponibilidad de agua per cápita ha descendido drásticamente desde 1950, cuando cada mexicano podía llegar a los 18.000 metros cúbicos al año. En 2012, la cifra bajó a los 4.028 metros cúbicos.

Cada mexicano consume en la actualidad 360 litros de agua al día, una cifra exagerada en comparación con los 40 litros que se consumían a mediados de los años 90. El estudio predice cómo los mexicanos pueden ir gastando más y más agua en los próximos años, llegando hasta los 91.2 miles de millones de litros de agua al año en 2030.

El problema en México no solamente se basa en la alta demanda, sino también en la sobreexplotación y en la calidad del agua que se consume. De los 653 acuíferos identificados en México, 106 están sobreexplotados y el 70% de las aguas presentan algún grado de contaminación; mientras que en un 24% la contaminación es tan alta que es imposible darle un uso directo.

Alrededor de 1.000 niños mueren diariamente por enfermedades relacionadas con la mala calidad del agua o la higiene en el mundo, según la Organización de las Naciones Unidas (ONU). En México, 9.1 por cada 100.000 niños menores de cinco años han muerto por enfermedades diarreicas.

Un informe de la Comisión Nacional de Aguas (Conagua), en 2015, subrayó que los costos totales por agotamiento y degradación del medio ambiente ascienden a 907.473 millones de pesos, y fueron más de cinco veces mayores que los gastos en protección ambiental para ese año, 141.933 millones de pesos.

Teniendo en cuenta el aumento de la población en México y la subida del consumo en los últimos años, el agua en México se puede convertir en un bien muy preciado en un mediano largo plazo. Sin embargo, el agua se desperdicia cada día en la Ciudad de México.

Según datos publicados en Reforma, el Sistema de Aguas atiende alrededor de 27.857 fugas anuales en la capital mexicana. Dependiendo de la magnitud de la fuga, pueden perderse de 0.1 a diez litros por segundo, y el tiempo medio para reparar el incidente es de seis días. Partiendo de la base de que la reforma de la fuga se arregle en seis días y que como promedio se pierden cinco litros por segundo, un incidente de tal magnitud hubiera ocasionado la pérdida de 2 millones 593 mil litros de agua.

Se calcula un número aproximado de 76 fugas de agua diarias en la metrópoli mexicana.

Además del problema del despilfarro, la Ciudad de México también afronta uno de los problemas más graves que podría ocasionar el cambio climático y la gestión de la red de agua: el hundimiento.

Los mantos acuíferos que proveen agua a la gran urbe están empezando a secarse, facilitando cada vez más el hundimiento, afirma una investigación del The New York Times.

El calentamiento global, el cual provoca lluvias más fuertes pero también sequías más intensas, no hace mas que alimentar el problema que puede llegar a afectar a millones de mexicanos.

Un estudio del Instituto de Recursos Mundiales arrojó en 2015 que México se encuentra entre los países que están en riesgo de sufrir una crisis de escasez de agua, la cual podría llegar a un 80% en 2040. La crisis del agua en México ya ha empezado.

30.000$ en Estados Unidos te dan acceso a estos 8 coupés muy divertidos

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30.000$ en Estados Unidos te dan acceso a estos 8 coupés muy divertidos

El mercado de coches de tipo coupé es todo un clásico en Estados Unidos, pero parece una especie en extinción. Antes podías comprar la variante coupé de casi cualquier modelo de cinco puertas pero ahora el listado se ha reducido. Estos son los 8 más interesantes si tu presupuesto es ajustado.

Estados Unidos es un país donde la cultura del automóvil, por el mero hecho de tener un coche con el que divertirte, está muy arraigada y los fabricantes saben que existe un nicho de mercado que cubrir cuando un usuario quiere comprar un coupé y no quiere gastarse más de 30.000$.

Por debajo de 30.000$, la frontera que hemos puesto para poder comprar un coupé divertido pero asequible, encontramos hasta 8 modelos que pueden hacer las delicias de cualquier conductor. Modelos potentes, modernos y con solo 2 puertas.

Honda Civic Coupé: 20.000$

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Si quieres enamorarte de los coupés americanos pero quieres algo de importación, Honda puede ser tu fabricante aliado con el Civic Coupé, que tiene un modelo con un motor de cuatro cilindros, que no destaca ni por su potencia ni por sus prestaciones, pero que te puede ayudar a iniciarte en el mundo de los coupés. Es un pequeño dos litros con 158 caballos atmosférico pero nunca te recomendaríamos comprarlo, te diríamos que dediques 2.000$ más en adquirir la variante con turbo, 18 caballos más y un equipamiento mucho más interesante que incluye techo solar y conectividad Apple CarPlay y Android Auto.

Kia Forte Koup: 20.700$

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Si quieres seguir con la opción de fabricantes extranjeros puedes mirar a Kia, que tiene el Forte Koup con un motor de 2 litros atmosférico con 173 caballos o un motor de 1,6 litros turbo con 201 caballos. Es una opción poco demandada pero debes saber que Kia tiene modelos en Estados Unidos que bien podría traer a otros países, el Forte Koup es uno de ellos.

Honda Accord Coupé: 25.000$

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El hermano mayor del Honda Civic ofrece a los clientes algo más de espacio y da entrada a los consumidores al complejo terreno gobernado por los fabricantes americanos, coupés grandes y anchos para que se te olvide que no tienes puertas traseras. El modelo V6 del Honda Accord Coupé se sitúa en la frontera de los 30.000$ pero por 5.000$ menos el cliente tiene el motor con cuatro cilindros que puede engañar a algún peatón haciéndole creer que se tiene el modelo V6.

Subaru BRZ y Toyota GT86: 26.000$ y 27.000$ respectivamente

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La alianza entre Subaru y Toyota para crear un deportivo se salda con dos modelos, prácticamente iguales, que solo se diferencian en el comportamiento, gracias a diferentes ajustes en las suspensiones, y en el precio. Ambos cuentan con un motor de 2 litros, atmosférico y con 205 caballos que no genera una gran aceleración pero que contrarresta con un comportamiento sobresaliente en curvas si te gusta que el culo te adelante un poquito.

Ford Mustang: 26.000$

Ford Mustang

Pese a que a finales de este año desaparezca la variante con la que arranca la gama Ford Mustang por la renovación de la gama, este modelo con un motor V6 es la opción perfecta para disfrutar del sonido y potencia de un motor atmosférico con seis cilindros. Pero si te gusta el empuje del turbo, tendrás que esperarte a la edición que sustituye a este V6, eso sí, ganas el turbo pero pierdes dos cilindros.

Chevrolet Camaro: 27.000$

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Con 275 caballos gracias a un pequeño motor de 4 cilindros con turbo, la versión de acceso del Camaro es todo un caramelo, pero pensemos que por solo 1.500$ adicionales podemos optar por el modelo con un motor de 3,6 litros V6 que alcanza los 335 caballos de potencia.

Dodge Challenger: 28.000$

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Dodge es sinónimo de América y por ello existe una versión, la SXT, que está justo por debajo del tope de 30.000$. Esta edición está comandada por un propulsor de 6 cilindros en uve con 305 caballos de potencia y transmisión automática con 8 relaciones. Un caramelo que te hará sentir como un verdadero americano.

¿Qué está pasando con las startups en Europa?

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¿Qué está pasando con las startups en Europa?

Una nueva oleada de fondos inunda las fronteras europeas, incluyendo a Reino Unido.

Casi a punto de culminar el mes más corto del año, el mundo de las startups a nivel internacional, y más concretamente a nivel europeo, ya se está moviendo a lo que parece ser un año bastante prometedor. Una continuación, por así decirlo, de un 2016 que pese a ver reducidas sus rondas respecto a 2015 (656, un 8,2% menos) sí que incrementó el volumen de inversión en un 7,8% más (160.000 millones de euros) según cifras de Tech.eu. Y con todo esto, Europa, la eterna segundona de la fila detrás de un poderoso Estados Unidos y, por qué no decirlo, también de una pequeña pero activa Israel parece estar centrando las atenciones de grandes fondos desde que un incipiente 2017 echase a andar.

Incluso, a nivel emprendedor, poco o nada está importando el efecto del temido Brexit. Si bien es cierto que la situación se toma con cautela, el nivel de incertidumbre crece a cada día que pasa y casi el 21% de las pequeñas empresas de perfil tecnológico que residen en Reino Unido tienen planeado abrir oficina en algún país de la Unión Europea, lo cierto es que, de momento, no se ha producido una migración masiva de cientos de emprendedores a costas más tranquilas. A la espera de saber por qué derroteros se mueven las decisiones políticas del cambio, todo permanece como está.

Con este panorama de positivismo pese a la circunstancias, 2017 despunta bastante bien. A nivel nacional ya se ha producido la primera compra millonaria del año por parte de Take-Two haciéndose con Social Point. Y también las primeras rondas importantes de la serie: un sorprendente Fever conseguía hacerse con 5 millones de dólares de dos fondos estadounidenses y la catalana Syctl con 12 millones también de fondos extranjeros.

Europa y España están empezando a ser altamente atractivas para Estados Unidos: menos competencia y precios más bajos que lo que se podría encontrar en Silicon Valley alientan a muchos inversores dispuestos a encontrar el próximo unicornio made in Europe. Y de eso se están dando cuenta los propios inversores del continente. Mientras la Unión Europea anuncia un fondo de casi 10 millones de euros para el impulso de empresas tecnológicas en Europa (muy probablemente su intención es que los fondos no se destinen a Reino Unido), con especial atención en lo que acontece en un sur menos desarrollado, otros muchos fondos se han puesto manos a la obra para fondear sus nuevas carteras.

Singkham - Shutterstock

El primero en dar el "campanazo" fue Atomico; el fondo creado por el fundador de Skype anunciaba un nuevo proyecto con 765 millones de euros detrás para centrarse en el mercado europeo y encontrar a los próximos líderes del emprendimiento. Ya lo hicieron con BlaBlaCar, King, Zalando o Deliveroo, pero quieren seguir rastreando dentro de las fronteras europeas para financiar a los posibles unicornios. Son conocedores de los límites de la financiación en Europa y de la poca escalabilidad que registran muchas empresas a la hora de querer irse al otro lado del Atlántico. Un temor que no se reproduce a la inversa, razón por la cual ocupar los primeros puestos en un terreno fuerte, pero con posibilidades de crecer, es la estrategia de muchos.

Algo así ha visto Project A, un fondo de venture capital con sede en Berlín y que ha seguido la estela del anuncio de Atomico cerrando su propia ronda de 140 millones de euros (un poco más modesta eso sí) para invertir en lo mismo: grandes startups europeas centradas en servicios de atención al cliente, software y B2B.

La cuestión es que no serán ni los primeros ni los últimos en lanzarse de nuevo a la piscina de los grandes fondos a nivel europeo, y es de esperar que en los próximos meses veamos grandes anuncios por parte de inversores, compradores y emprendedores a nivel europeo.

El mejor posicionamiento de Europa está a la vuelta de la esquina.

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