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Rovio niega haber colaborado con la NSA mediante Angry Birds

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angry birds

Rovio ha publicado un comunicado de prensa que niega cualquier colaboración con la NSA. Afirman que van a analizar la publicidad de terceros que aparecen en los juegos de la familia Angry Birds para asegurarse de que no existe ninguna vulnerabilidad.

En el día de ayer, muchos medios publicaban unos documentos facilitados por Edward Snowden y que afirmaban que la NSA tenía acceso a los datos de los usuarios que tenían instalado cualquier juego de la familia Angry Birds. Rovio acaba de publicar una nota de prensa que desmiente esta información y que busca limpiar su imagen.

Los documentos de Snowden, originalmente publicados por el New York Times, afirmaban que la NSA podría conocer cierta información personal del usuario a medida que éste iba jugando, por ejemplo el género o la localización del mismo. Esta vulnerabilidad se habría encontrado en varios títulos de la familia Angry Birds (como el reciente Angry Birds Go!).

Un comunicado de Rovio niega cualquier tipo de colaboración con la Agencia estadounidense y afirman que analizarán las colaboraciones que tienen con los anunciantes que aparecen en el juego, asegurando así que su aplicación no presenta ningún tipo "agujero".


Descubre cómo es iOS in the Car: un vídeo muestra una versión primaria

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iOS in the car

Un vídeo publicado por un desarrollador muestra una primera versión de iOS in the Car, funcionalidad con la que Apple busca integrar el sistema operativo en el automovilismo. La beta de iOS 7.1 ya muestra cambios en su interfaz.

Durante los últimos meses hemos hablado sobre la llegada de iOS in the Car, funcionalidad que Apple está desarrollando para mejorar la experiencia mientras se conduce. Por el momento no se conocen muchos detalles de este producto, pero un vídeo emula la pantalla de un coche en un Mac, mostrando el aspecto del mismo.

Utilizando el código de iOS 7.0.3, el desarrollador Steven Troughton-Smith nos muestra se integraría iOS con nuestro vehículo. Llama la atención como se adapta a pantalla completa y el uso que hace de las características transparencias del sistema operativo de Apple.

Aparentemente, las búsquedas pueden hacerse desde el iPhone o mediante comandos de voz (algo que será mucho mas útil mientras se esté manejando). Lo que más llama la atención es que se puede ver el botón Home, algo que podría significar que existiría algún tipo de multitarea entre aplicaciones: música, mapas, agenda, etc.

Tal y como apuntan en The Verge, otro desarrollador afirma que con la beta de iOS 7.1 llegarán una serie de cambios en su interfaz (como se puede ver en la imagen). Por el momento se desconoce cual será el acabado final de este producto, pero lo cierto es que cada vez está más cerca de ver finalmente la luz.

El lujo de morir: en Pekín es más caro “conseguir plaza” en un cementerio que comprar una casa

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pekín

Algunas metrópolis de China, como Pekín, se enfrentan a un grave problema: la superpoblación. Esto ha derivado en un precio prohibitivo de los nichos en los cementerios, llegando a costar 165.000 dólares.

La masificación en algunas ciudades está trayendo una serie de consecuencias, cuanto menos, muy sorprendentes. Un nuevo informe apunta que "conseguir plaza" en un cementerio en Pekín, la capital de China, es un "un lujo" reservado para muy pocos, debido al aumento del precio en las necrópolis de la ciudad.

Gracias a una noticia publicada en Time conocemos el precio prohibitivo que tiene "alojarse" en un cementerio de la capital china. El metro cuadrado oscila entre los 60.000 y 70.000 dólares (unos 51.000 euros), yendo mucho más allá en el Babaoshan, cementerio que requiere 165.000 dólares, una cifra que quita el aliento.

Soluciones: incineración y ayudas económicas para los que elijan el océano
Por ponerlo en perspectiva, nos hemos puesto en contacto con diferentes cementerios españoles para contrastar las cantidades. En una ciudad como Barcelona, conseguir un nicho en el cementerio de Montjuic costaría 2,500 euros, obteniendo así una concesión para 50 años. En zonas rurales de España es posible "comprar una parcela", mientras que en las grandes ciudades ese espacio debe rentarse por un período determinado de tiempo.

China prohibió los enterramientos para conservar el poco espacio que les queda en las metrópolis como Pekín. Los habitantes de esas ciudades deben "conformarse" enterrar sus cenizas en una especie de urnas, operación que también ha subido de precio (sobre un 30% en el último año).

Esta situación podría complicarse aún más, ya que a finales del año pasado el país "relajaba" la ley del "hijo único", la cual establecía que cada pareja sólo podía hacerse cargo de un único hijo. Con la nueva ley, las parejas podrán tener dos hijos si uno de los padres es hijo único, una medida que (exponencialmente) provocaría un aumento de población y del problema de los enterramientos.

Una de las soluciones que propone el gobierno de Shangai es ofrecer ayudas económicas a aquellas personas que opten por los entierros en el mar. Como vemos, el problema del espacio y la superpoblación de estas metrópolis están ocasionando tantos problemas a sus ciudadanos en vida como después de ella.

No, Stephen Hawking no ha negado la existencia de los agujeros negros

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agujeros negros

El conocido físico británico Stephen Hawking publicó recientemente un artículo en arXiv sobre los agujeros negros, que ha generado una gran polvareda. ¿Es cierto que no existen, según apuntan algunos medios?

Las polémicas palabras de Stephen Hawking sobre los agujeros negros han causado un auténtico revuelo en los medios de comunicación. El investigador británico, especializado en física teórica en la Universidad de Cambridge, ha publicado un artículo sobre esta materia en el repositorio arXiv.

Su difusión ha levantado una polvareda mediática impresionante. La propia revista Nature titulaba su artículo con una frase verdaderamente lapidaria: "There are no black holes".

¿Qué son los agujeros negros?

La existencia de los agujeros negros sigue siendo una realidad, a pesar de los titulares que han copado muchos medios. ¿Qué son y cómo se comportan estas regiones finitas del espacio? Los agujeros negros son grandes cúmulos de materia y energía en un determinado radio con tanta gravedad que ni la luz puede escapar de ellos. La NASA los describe como unos auténticos "monstruos del espacio"

La propia NASA calificaba a los agujeros negros como verdaderos "monstruos del espacio". ¿Qué significa esto? Cuanta más gravedad presenta un cuerpo o una región, más atrae a los demás cuerpos, y por tanto, más velocidad necesitaremos para "escaparnos" de esa zona del espacio.

Por ejemplo, es mucho más sencillo "escaparnos de la Luna" que de la Tierra, ya que nuestro satélite presenta menor gravedad que el planeta. Cuanto mayor es el cuerpo, mayor velocidad necesitaríamos. En el caso de los agujeros negros, la atracción gravitacional que provocan es de tal magnitud, que necesitamos una velocidad mayor que la luz para escapar, algo que según la ciencia es imposible (la velocidad de la luz es la máxima velocidad que se puede alcanzar). Es por eso que se llaman agujeros negros, pues ni la luz puede escapar de ellos.

Por otro lado, como la gravedad va en función de la propia distancia al agujero negro, hay un punto de no retorno. Esa franja, a partir de la cual nada puede escapar, se conoce en física como horizonte de sucesos. Sin embargo, trabajar con el horizonte de sucesos es muy complicado desde el punto de vista matemático y físico y lleva a muchas paradojas. Precisamente Hawking se refería a este horizonte cuando publicó su artículo en arXiv, y no a la propia existencia de los agujeros negros.

¿Qué ha dicho exactamente Stephen Hawking?

Como explica Cuentos Cuánticos en su blog, las ideas que presenta Hawking no son novedosas. Tampoco han sido demostradas, sino que su argumentación es básicamente teórica. ¿Cuáles son los razonamientos del físico británico?Los argumentos de Hawking no son novedosos y sus razonamientos son teóricos

El problema de los horizontes de sucesos que mencionábamos es que chocan con algunas teorías físicas (como por ejemplo la unitariedad de las soluciones, la conservación de la información o la paradoja del firewall). Por ese motivo, científicos como Hawking optan por introducir un nuevo "parámetro" en el estudio de los agujeros negros, que se ha denominado horizonte aparente.

Este nuevo horizonte es una variación del horizonte de sucesos, de tal forma que evita gran parte de sus problemas. Se basa en definirlo de forma física y local, en lugar de matemática y global, de forma que sea más fácil trabajar con él. Una vez que se completa la formación de los agujeros negros, el horizonte de sucesos y el horizonte aparente coincidirían. Usar un horizonte u otro no significa que se acepte o se niegue la existencia de los agujeros negros.

Por último, es importante destacar que Hawking no ha introducido estos conceptos matemáticos de forma novedosa. Su conocimiento y análisis se realiza desde hace años, sólo que el famoso físico se ha apuntado al carro de la nueva forma de trabajar con los horizontes en el estudio de los agujeros negros.

Rdio y Shazam se integran para hacernos fácil descubrir nuevas canciones y artistas

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shazam

Con la idea de hacernos fácil el descubrimiento de nuevos artistas y canciones, Rdio y Shazam han extendido el puente que les unía y la integración entre ambos servicios pasa a estar disponible en un amplio abanico de países.

Aunque la industria musical siempre haya mirado a Internet con recelo, la realidad es que la red se ha convertido en un potente vehículo para distribuir contenidos musicales y servicios como Spotify, Rdio o Last.fm han calado bien entre los usuarios. La fórmula funciona bien, todos los actores de la cadena de valor salen ganando y, poco a poco, este tipo de servicios se están convirtiendo en nuestra principal vía para escuchar música tanto en dispositivos móviles como en equipos de escritorio, SmartTVs o equipos Hi-Fi.

Las funcionalidades para descubrir música (y aquí el amago de Twitter con Twitter Music casi que es mejor no considerarlo) son algo que valoramos mucho los usuarios; es una buena forma de salir del "microuniverso" de nuestras playlists, romper con la monotonía y conocer nuevos grupos y canciones. De hecho, la actividad de "descubrir música" se ha materializado también en servicios que operan por separado y que también gozan de gran popularidad entre los usuarios, como es el caso de Shazam (una app que muchos utilizamos en nuestros smartphones para "cazar" canciones en la radio o en un bar).

Precisamente, Shazam acaba de tender un puente con un popular servicio de streaming de musica, Rdio con la idea de que le saquemos mucho más partido a la actividad de "descubrir música" y "etiquetar" canciones gracias a Shazam. Realmente, este puente entre Rdio y Shazam ya existía; sin embargo, su alcance era limitado y a partir de hoy se expande a un amplio abanico de países.

La idea es bastante interesante, cuando etiquetemos una canción en Shazam (es decir, cuando identifiquemos una canción que está sonando en el lugar en el que nos encontramos) podremos enviarla, directamente, a Rdio y acumular ahí una lista de reproducción con todas estas canciones que vamos descubriendo allá por donde vamos.

Shazam y Rdio integracion

Esta colaboración entre Rdio y Shazam se apoya, principalmente, en la API que Rdio ofrece a los desarrolladores y con la que les permite integrar Rdio dentro de sus aplicaciones y servicios para enriquecerlos con sus contenidos musicales. Precisamente, siguiendo con el uso de este API, Shazam integrará Rdio dentro de su servicio (tanto en las aplicaciones para iOS como Android y en sus versiones Free y Encore) para que, tras etiquetar una canción, podamos escucharla gratuitamente a través de Shazam que, a su vez, se apoyará en Rdio.

Dicho de otra forma, cuando usemos Shazam, además de nutrir nuestra lista de descubrimientos y también generar una lista de reproducción en Rdio con estas canciones, también tendremos la oportunidad de escuchar, directamente, la canción que acabamos de registrar.

Desde hoy, la integración de Shazam y Rdio está disponible en España, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Guatemala, México, Paraguay, Perú, Venezuela, Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Hungría, Irlanda, Israel, Malasia, Nueva Zelanda, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Sudáfrica, Suecia y Suiza; por tanto, independientemente de si somos usuarios premium o con cuenta gratuita, podremos disfrutar desde hoy de esta integración entre servicios.

Assassin's Creed IV: Black Flag, análisis a fondo del mejor juego de la franquicia

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Assassins Creed IV Black Flag

Assassin's Creed se ha convertido en una franquicia anual, para bien o para mal, dependiendo de cómo lo veamos. Luego de seis entregas, Black Flag llega como una gran sorpresa que reinventa la saga, la llena de nuevos elementos y se convierte inmediátamente en el mejor juego de Assassin's Creed que ha existido. Ubisoft ha acertado de lleno, aunque con algunos fallos (porque nada es perfecto), con la séptima entrega de su saga donde muestra la lucha milenaria de asesinos y templarios. Esta vez, en el mar Caribe y vestidos de piratas.## La emocionante vida del pirata

Cuando hace más de cinco años jugué por primera vez a Assassin's Creed, esa épica primera entrega protagonizada por Altaïr, quedé enamorado de su historia, que luego fue superada por la vida de Ezzio Auditore di Firenze, quien luchaba contra templarios en la iglesia católica como Rodrigo Borgia, repasando algunos de los momentos más emocionantes de la historia de Italia.

Ubisoft parece haber decidido casi inmediátamente que una saga tan exitosa debía convertirse en una franquicia con entregas anuales. Para muchos, esto fue un error, y luego del espectacular Assassin's Creed: Brotherhood, cuando llegó Revelations notamos la decadencia de la saga, haciéndose demasiado repetitiva, y sencillamente necesitaba un aire fresco, con urgencia.

Basar todo un juego en la característica más divertida de Assassin's Creed III fue un aciertoAssassin's Creed III llegó intentando renovar la franquicia, pero fracasó lleno de fallos y una jugabilidad de nuevo repetitiva, pero contando con algunos elementos novedosos como las escasas batallas navales que eran realmente divertidas. Assassin's Creed IV: Black Flag hereda del III su característica más divertida, las batallas navales, y se basa por completo en ellas.

Y es que Edward Kenway es un pirata, y por ello su vida promete aventuras y muchísima acción. Assassin's Creed IV nos relata la historia del primer asesino que pone su interés sobre el de su filosofía, que lucha en pro de su persona antes del de su credo o secta, Kenway es un ratero ambicioso, avaro y sediento de poder y dinero, como todo buen pirata. Kenway es una persona muy desagradable en cuanto a sus metas y lo que hará para lograrlas, pero en su camino se encontrará con varias situaciones y personas que lo harán madurar, cambiar, y su conciencia tomará protagonismo ante su avaricia, aunque tal vez demasiado tarde.

Assassins Creed IV Black Flag 4

Black Flag parece más un juego de piratas que un Assassin's CreedBlack Flag nos lleva de lleno al mar Caribe, en el mapa más grande y ambicioso que ha creado Ubisoft para la saga. Comenzando por el año 1715 visitaremos la ciudad de la Habana, Kingston, Nassau, Florida y muchas islas caribeñas, a bordo de nuestro navío, el Jackdaw, con el cual nos abriremos paso a punta de cañonazos ante nuestros enemigos, sean ingleses, británicos, portugueses o incluso otros piratas.

Edward Kenway no es un asesino, como lo fue Altaïr, Ezio, Connor o Aveline; Kenway es un hombre que llega al mar con grandes ambiciones desde la ciudad de Gales, y su destino cambiará drásticamente al encontrarse con un asesino y entrometerse en su camino. Lo más sorprendente de Black Flag es el giro que da la evolución de su personaje. Mientras que con Ezzio, por ejemplo, su padre lo inicia en la secta de los asesinos y su misión siempre está enfocada en acabar con el poder templario, Edward piensa en dinero, más dinero, gloria, fama, un poco más de dinero, y algo de sentimiento revolucionario y libertador para él y sus compañeros piratas, ante el yugo de los reyes europeos.

La historia de Assassin's Creed IV evoluciona como ninguna otra en la saga. De hecho, muchas veces parece más un juego de piratas que un Assassin's Creed, y esto no es nada malo, tomando en cuenta que es la séptima entrega de una saga que pedía a gritos actualizarse.

Eso sí, no solo parece un juego de piratas, sino que es el mejor juego de piratas que existe, y punto.## Asesinos y templarios en el Caribe

Si lo que esperas de Black Flag es un juego en el que te la pasarás sobre un tejado, escalando paredes y campanarios de iglesias y reconstruyendo una ciudad para obtener beneficios financieros, estás equivocado. Black Flag es un juego de piratas (y asesinos), y eso quiere decir que viviremos sobre nuestro barco, navegando hacia un nuevo destino.

Eso no quiere decir que no vayamos a escalar paredes y campanarios en infinidad de ocasiones, o escondernos entre arbustos y montañas de paja, sí, eso no se pierde, es la "esencia de un Assassin's Creed", por así decirlo; pero este es un juego muchísimo más horizontal que vertical, más aún que el ACIII, y el mar es su protagonista.

Assassins Creed IV Black Flag 3

El segundo protagonista de Assassin's Creed IV es el Jackdaw, el barco pirata de Edward Kenway. Además de mejorar la armadura, armas y trajes de Edward, tendremos que invertir mucho dinero y recursos en mejorar la armadura, cañones, mortero y más del barco, para ser invencibles en el mar.

Batallar con navíos y fragatas de guerra es de lo más emocionante en Black FlagEn todo el mar siempre nos encontraremos diferentes tipos de navíos de batalla, y tomando en cuenta que Kenway es pirata, todos son nuestros enemigos. Batallar con navíos y fragatas es algo que haremos infinidad de veces en Black Flag, y nunca nos aburrirá.

De hecho, la faceta de "juego de piratas" en Assassin's Creed IV es tan fuerte y acentuada, que muchas veces nos perderemos horas en el mar luchando con otros barcos, disparándoles cañonazos a granel hasta dejarlos deshabilitados para luego abordar el barco enemigo y combatir con su tripulación hasta hacer que se rindan. Es algo tan emocionante que estoy seguro que he pasado más tiempo batallando con navíos y fuertes que haciendo cualquier otra cosa en el juego.

Además, de estos navíos podremos obtener la madera, metal y en general recursos necesarios para mejorar al Jackdaw, por lo que no solo es divertido sino muy necesario combatir con fragatas inglesas y españolas en infinidad de ocasiones.

La vida del pirata es difícil pero está llena de emociones, y de canciones de mar entonadas por nuestra tripulación que sacarán una sonrisa en tu rostro. Cuando Kenway y el Jackdaw se aventuran a un nuevo destino no podemos hacer más que esperar encontrarnos con navíos poderosos, tormentas eléctricas y huracanes, el día a día del navegante por lo que ser "rey" de los siete mares es más difícil de lo que parece. Black Flag es un juego que recompensa tu experiencia, tus habilidades. Tiene una sensación de avance impecable. Y es que no vale de nada tener los mejores cañones sino sabes maniobrar para poder combatir con dos fragatas en medio de una implacable tormenta.

Son detalles como estos los que hacen de Black Flag lo grandioso que es.

Un pirata también caza, pesca y explora

Ubisoft ha decidido incluir otras características y actividades más allá de "simplemente" batallar con otros barcos, navegar en el mar y desarrollar una interesantísima historia de asesinos contra templarios españoles e ingleses, quienes quieren hacerse con todo el poder del mundo... de nuevo.

En Assassin's Creed IV las actividades secundarias son mucho más que "persigue al cartero" o "roba bolsillos". Black Flag te ofrece un extenso mundo lleno de animales salvajes para cazar, que de hecho, debes hacerlo para poder mejorar tu armadura y armamento, una característica que ACIV hereda de Far Cry 3 y que se agradece notablemente. Además, como buen pirata siempre podrás encontrar mapas de tesoros, para luego buscar el lugar donde se encuentran enterrados en una playa o isla desierta. Es un mundo nuevo para la saga, lleno de posibilidades.

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Pero sin duda dos de las actividades secundarias más divertidas y satisfactorias de realizar en Black Flag siguen estando relacionadas con el mar: arponear ballenas y tiburones (incluyendo, si tienes suerte, ballenas blanca al estilo de Moby Dick) y explorar naufragios submarinos en búsqueda de tesoros perdidos, mapas y con el peligro de estar acechado de tiburones, sin tener siquiera un cuchillo en mano (algo que no termino de entender por qué).

La mejor "Companion App" jamás creada

Ubisoft ha seguido la "moda" iniciada por otras compañías desarrolladoras de ofrecer una aplicación que "complemente" el juego en cierto sentido, y esta vez, me alegra comprobar y anunciar que no es un fiasco. A diferencia de la "companion app" de Rockstar para GTA V, que nos permitía "entrenar el perro" que solo usaremos dos veces en todo el juego... y ya; la "companion app" de Ubisoft para Assassin's Creed IV es increíblemente útil, y nos permite continuar la experiencia de juego fuera del mismo, ganando dinero e incluso revisando los archivos del personaje y la historia de la trama.

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La "companion app" permite realizar misiones de la flota desde donde estemos, para luego recoger las ganancias en el juegoAnteriormente mencioné que para mejorar nuestro barco necesitaremos dinero, mucho dinero (y recursos). Mientras la madera y metal la conseguimos jugando, ya sea atacando navíos o robando de almacenes militares, el dinero se puede conseguir de diferentes formas: realizando contratos en el juego (asesinatos o destrucción de navíos y flotas), vendiendo recursos en el juego... y haciendo misiones con nuestra flota.

La flota de Kenway es lo que fue en su entonces fue la hermandad de asesinos de Ezio que enviábamos a realizar contratos de asesinato para luego recoger las ganancias, solo que esta vez con barcos. La flota debe realizar envíos y transporte de mercancías por los siete mares, que estarán llenos de peligros. Para ello, nuestros barcos deberán combatir a través de un peculiar sistema de combate y así liberar las rutas de peligros, y luego hacer los contratos.

Todo esto lo podremos hacer desde el juego, o desde la aplicación; lo que nos permite ordenar y reasignar misiones de la flota durante algunos minutos en la oficina o en la calle, para luego recoger las ganancias cuando iniciemos el juego, es una gran ayuda que permite adelantar un poco el proceso de hacer dinero, y realmente está muy bien hecha.

Además, la aplicación sirve como segunda pantalla mientras jugamos, para ver el mapa, mapas del tesoro, información sobre los personajes, ciudades o barcos, misiones, noticias del juego e incluso para escuchar las canciones de navío, que siempre entona nuestra tripulación en el mar. Todos los desarrolladores deberían tomar esta aplicación como ejemplo.9Assassin's Creed IV: Black Flag llega en el mejor momento posible. Llega para reinventar la franquicia, hacerla divertida de nuevo, con más características y facetas que nunca antes. Black Flag es el mejor juego de la saga de Assassin's Creed porque explora límites que nunca antes imaginamos, nos presenta un mapa enorme y abierto que desearemos explorar de arriba a abajo, lleno de retos, aventuras y muchas, pero muchas batallas.

Un buen amigo me comentaba que para él, Black Flag es "GTA hecho Assassin's Creed", y aunque la comparación no es del todo exacta si tiene mucho sentido. Ubisoft jamás había creado un mapa abierto tan sorprendente, y me emociona muchísimo lo que lograrán en sus dos próximos grandes lanzamientos: Watch Dogs y Tom Clancy's: The Division, además de la nueva entrega obligatoria para este año de Assassin's Creed.

Assassins Creed IV Black Flag 6

Black Flag es un juego impresionante, que demuestra la madurez del estudio, el cómo une la experiencia acumulada entre tantos juegos de sigilo con la franquicia de los asesinos, elementos de Prince of Persia y de Far Cry. Es un título impecable, y merece tener casi la nota máxima.

La joya de la corona de Ubisoft solo pierde puntos en algunos aspectos, como que las misiones de seguimiento y escucha de conversaciones se hacen demasiado tediosas luego de la primera mitad del juego; podrían haber variado un poco su jugabilidad. O que la versión para PC, que es la que he jugado para reseñar, luce gráficos asombrosos, pero tiene demasiados fallos. Ubisoft tiene mala fama en cuanto a versiones para PC, y esta vez no es la excepción, lamentablemente. Finalmente, me gustaría que hubiesen explotado más el potencial del "mundo fuera del Animus"; dado que la historia de Abstergo Entertainment se hace cada vez más interesante.

Assassin's Creed IV marca un antes y un después en la saga; cumple lo que prometió y falló Assassin's III. Esta vez sí. Ubisoft Montreal se ha superado en todo ámbito con este grandioso juego que, seas amante y conocedor de la saga, o no, deberías jugar. Y punto.

Jugar a los piratas jamás fue tan divertido.* El mapa más extenso y ambicioso de cualquier Assassin's Creed * Un juego de piratas increíblemente divertido * Reinventa la franquicia, es el mejor Assassin's Creed jamás creado * ¿Acaso nunca jugaste a los piratas en tu infancia? Es así, pero mejor* Fallos en la versión para PC de Steam y UPlay. Ubisoft sigue sin solucionar sus problemas en este aspecto * Demasiadas misiones de "sigue a tu víctima", se hacen tediosas

Tal día como hoy, en 1986, sucedía la catástrofe del Challenger

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El 28 de enero de 1986 es un día agrio para el mundo de la astronomía. 73 segundos después de haber iniciado su despegue, el transbordador espacial Challenger explotaba en pedazos, mientras millones de personas tenían fijada la vista y sus sueños en él.

Al parecer, la causa del accidente fue el mal funcionamiento de las juntas tóricas, las cuales ocasionaron las fugas que hicieron que se incendiase el combustible. Este accidente hizo que se replanteasen muchas cosas, tomando mucha más precauciones en los siguientes vuelos.

En el transbordador viajaba Christa McAuliffe, la primera miembro del proyecto Teacher in Space, el cual buscaba motivar a los estudiantes en el mundo de la ciencia. Desgraciadamente, se convirtió en un símbolo, siendo bautizadas muchas escuelas en Estados Unidos, Perú, México o Bolivia con su nombre.

Hot.es, accede fácilmente desde tu smartphone a ofertas de última hora en hoteles

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Hot.es

Hot.es es una startup española que ofrece un servicio de reservas de hoteles con ofertas de última hora en más de 30 países.

Internet se ha convertido en un potente canal para promocionar productos, servicios y contenidos y, por supuesto, también para venderlos. Los usuarios no solo nos valemos de Internet para recopilar las opiniones de otros usuarios, también nos apoyamos en la red a la hora de comprar billetes de tren o avión, reservar un coche de alquiler, alquilar un apartamento, reservar un hotel o planificar qué lugares vamos a visitar en nuestras próximas vacaciones. Somos muchos los usuarios que nos apoyamos en servicios como TouristEye, TripAdvisor o Airbnb a la hora de planificar nuestros viajes; sin embargo, no siempre los viajes son "planificados con antelación" y a veces nos apetece dar una escapada de fin de semana o aprovecharnos de una oferta de última hora.

La gestión de ofertas ha dado pie a la creación de múltiples servicios en la red (recordemos empresas de "cupones descuento" como Groupon) y, dentro del sector del ocio, este tipo de servicios pueden canalizar muy bien la capacidad de difusión que requieren las "ofertas de última hora" del sector hotelero y turístico.

Precisamente, para canalizar la oferta hotelera y la demanda de los usuarios, la startup española Hot.es ofrece a los viajeros un servicio con el que localizar ofertas de hoteles de Europa, Asia y Latinoamérica; ofertas de última hora con grandes descuentos (hasta un 50% de descuento) que permiten a los viajeros ahorrar bastante dinero y a los hoteles les permite aumentar su tasa de ocupación.

Hot.es iOS

¿Y qué es lo que nos ofrece exactamente Hot.es? El servicio está muy orientado al segmento de la movilidad con el objetivo que nos sea fácil localizar destinos y realizar las reservas; de hecho, si lo pensamos bien, hace que sea muy fácil reservar en el momento que se nos pasa por la cabeza pasar el fin de semana fuera. Con esa idea, Hot.es nos ofrece aplicaciones para iOS, Android y BlackBerry y una oferta hotelera en 205 ciudades de 31 países. Planteado en forma de buscador, el usuario selecciona el país y la ciudad en la que busca alojamiento para acceder así al abanico de ofertas disponibles en ese momento, a partir de ahí, si encontramos algo que encaje bien en lo que buscamos podremos hacer la reserva desde la propia app y realizar la transacción.

Servicios para reservar hoteles, obviamente, hay muchos operando en la red; sin embargo, el valor diferencial de Hot.es radica en su énfasis en los descuentos y las ofertas, en la facilidad para reservar y, como no, en el canal que ofrece a los establecimientos hoteleros para maximizar la ocupación de habitaciones.

Hot.es Android

Quizás nos pueda parecer algo simple pero, para determinados hoteles, realizar una campaña de marketing para promocionar sus descuentos y ofertas puede llegar a ser complicado o, directamente, algo inabordable. Gracias al servicio que ofrece Hot.es, el cliente les queda mucho más cercano y se aumenta la probabilidad de captarlo. Teniendo en cuenta que el turismo sigue siendo una de las grandes industrias de España, este tipo de aplicaciones ayudan a mantener cierta regularidad en la actividad fuera de los grandes picos de las temporadas estivales.


World of Warcraft ya supera los 100 millones de usuarios registrados

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Blizzard anuncia que World of Warcraft ya cuenta con más de 100 millones de usuarios registrados, y demuestra en números que aún hay WoW para rato.

Blizzard no duda ante la ocasión de presumir por los éxitos e hitos alcanzados por World of Warcraft, su videojuego de tipo MMORPG que hoy por hoy sigue siendo de los títulos y productos más importantes del gigante desarrollador. Hoy, a través de su web oficial en Battle.net han anunciado por todo lo alto que ya son más de 100 millones de cuentas de usuarios registradas en los servidores del llamado "WoW", y están seguros de que al juego le queda mucha vida por delante.

Blizzard promete que aún queda mucha vida de WoW por delante, más aún luego de Mist of PandariaEn el mes de noviembre de 2004 fue lanzado World of Warcraft como el nuevo MMO de Blizzard, heredero de la saga Warcraft (evidentemente) y que llegaba para innovar a todo dar el género de los juegos de rol multijugadores y masivos en línea. Y lo hizo.

Sin embargo, al día de hoy han pasado casi 10 años de su lanzamiento por lo que muchos ya no vemos con tanta fuerza al World of Warcraft. Muchos de sus usuarios parecieran ya no estar dispuestos a pagar la suscripción mensual por jugar al título de Blizzard, y algunos incluso han optado por probar otros título ligeramente similares (que no iguales) en el género, como DOTA 2 o *League of Legends** (ambos de modalidad Free-to-play), y este último ya cuenta con más de 27 millones de jugadores al día.

Aún así, World of Warcraft sigue con mucha fuerza y su nivel de usuarios activos aunque ha caído durante 2013 (que inició con unos 10 millones), aún cuenta con 7.6 millones de usuarios al mes. Además, Mist of Pandaria incluyó nuevas misiones y contenido que los fanáticos del enorme MMORPG agradecieron.

Entre los otros datos presentados por Blizzard se incluye el hecho de que los usuarios participan diariamente en unas 900 mil batallas de jugador vs ambiente, 600 mil batallas de jugador vs jugador (PvP) y se hacen unas 2.8 millones de transacciones en la casa de subastas del juego. Todo esto y más nos demuestran que aún hay WoW para rato.

Escándalo en Chile: la ley contra el timerosal fue copiada de Yahoo! Answers

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timerosal

La diputada encargada de redactar la ley contra el timerosal, compuesto usado en las vacunas para evitar su contaminación por bacterias u hongos, admite que fue copiada de Internet. Este escándalo político en Chile podría provocar graves consecuencias sanitarias.

Las declaraciones de la diputada Cristina Girardi (PPD) han desatado un auténtico escándalo político en Chile: buena parte de la ley contra el timerosal, compuesto usado en las vacunas, fue copiada literalmente de Internet. Y no de un sitio cualquiera, sino de Yahoo! Answers.

Parece que a cierta clase política ya no le hacen falta asesores. En lugar de contrastar datos científicos y técnicos, las personas llamadas a dirigir los destinos de un país recurren en ocasiones a lo más sencillo: Google, Wikipedia o incluso, como en este caso Yahoo! Answers. El escándalo es mayúsculo cuando lo que está en juego, sin embargo, es la salud de la ciudadanía.

El timerosal, también conocido como mercuriotiolato, es un compuesto químico que contiene mercurio, y que es comúnmente utilizado para frenar el crecimiento y la proliferación de bacterias y hongos, especialmente en el almacenamiento y el uso de viales multidosis de vacunas, según indica la web de la Organización Mundial de la Salud.Buena parte del texto es un mero "copia y pega" de Yahoo! Answers

Su uso está autorizado desde 1930, lo que no quiere decir que se utilice en todas las vacunas administradas en el mundo. Por ejemplo, según la propia OMS, vacunas como la antipoliomielítica oral o la antiamarílica no llevan timerosal, ya que podría reducir su eficacia. Sin embargo, el uso de este componente es necesario para evitar que otro tipo de vacunas se estropeen, de forma que su administración siempre se realiza con dosis controladas.

La histeria que rodea al timerosal, por desgracia, ha llegado también a la clase política chilena. Como denunció el científico Andrés Gomberoff en Twitter, el Parlamento había aprobado una ley que contenía buena parte de su argumentación copiada de Yahoo! Answers:

En particular, la conocida ley contra el timerosal fue aprobada por la Cámara de Diputados de Chile, sin que nadie se preguntara por las fuentes en las que basaba sus razonamientos. El problema es que el origen de buena parte del texto era un mero copia y pega de Internet, como puede verse en la dirección original de Yahoo! Answers sobre el timerosal.

La confirmación de la diputada chilena sobre su escandalosa actuación debería avergonzar a cualquiera de los representantes de la Cámara de Chile, o al menos, provocar alguna dimisión. Y es que la ley contra el timerosal no solo es un escándalo público, también es un peligro sanitario, como denuncia Humberto Soriano, director de la Sociedad Chilena de Pediatría.

Fuerza y maná: Disney presenta un juego de cartas de Star Wars para dispositivos móviles

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Disney acaba de anunciar algunos detalles de Star Wars: Assault Team, un juego de cartas y estrategia que lanzará esta primavera para iOS, Android y Windows Phone.

2014 parece que será el año de los juegos de cartas. Los fans de los juegos de cartas por turnos tipo Magic The Gathering están de enhorabuena, con títulos como el recientemente lanzado Hearthstone. Star Wars: Assault Team es la apuesta de Disney para este género.

No puedo estar más contento, dos de mis aficiones favoritas mezcladas: juegos de cartas y Star Wars. Gracias a una imagen publicada en el Tumblr de Disney conocemos que este juego llegará "esta primavera" a las principales plataformas móviles: Android, iOS y Windows Phone.

Colecciona personajes clásicos de la Alianza Rebelde para derrotar a enemigos y jugadores de toda la galaxia.

Por el momento, existe una beta de "acceso limitado" en algunos "mercados internacionales seleccionados". De todos modos, no falta mucho para conocer este juego de cartas y estrategia. Ahora nos queda saber si al igual que Hearthstone optará por un modelo gratuito o por el contrario lo harán previo pago. Que la Fuerza nos acompañe.

Visita la Tierra Media: recrean el mundo creado por Tolkien a escala planetaria

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tierra media

Utilizando Outerra, un motor gráfico para terrenos y elementos, un grupo de programadores ha recreado la Tierra Media a escala planetaria. De momento, está en plena fase de desarrollo y zonas como Mordor deben ser modeladas específicamente.

J. R. R. Tolkien es el "Dios" de la Tierra Media. De su imaginación salió este espacio que aparece en El Señor de los Anillos. Ahora, gracias a la ayuda de la tecnología, podemos comprobar a escala planetaria cómo sería caminar por estas tierras míticas.

Gracias a Outerra, un motor gráfico que permite a los programadores modelar el terreno y todos sus elementos. Llama la atención la grandeza de esta recreación, pudiendo atravesar bosques y ascender para admirar todo su esplendor desde el espacio. Esta creación, combinada con un Oculus Rift daría como resultado una experiencia única.

De más allá del gran mar a la tierra media he venido y este será mi hogar y el de mis herederos hasta el fin de los días

Por el momento se encuentra en fase de desarrollo. En FastCo afirman que la "parte" de Mordor está dando muchos problemas a los programadores, teniendo que crear de cero las texturas específicas para esta zona. Si queréis comprobarlo por vosotros mismos es posible descargar el software en la página del proyecto.

Una fotografía del cerebro podría predecir cómo funcionaría tu memoria en el futuro

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cerebro

Científicos suecos logran desarrollar una innovadora técnica para evaluar nuestro desarrollo cognitivo en el futuro. Una única fotografía permitiría averiguar posibles problemas en nuestro cerebro a tiempo.

Eres quien eres por los recuerdos que tu cerebro es capaz de almacenar a corto y largo plazo. Gracias a nuestra increíble memoria, podemos guardar piezas de información de manera transitoria, con el objetivo de identificar los datos que recibe nuestro cerebro cada segundo, y así poder decidir qué hacer en cada situación.

Esta forma de archivar nuestros recuerdos a corto plazo se denomina memoria de trabajo, y es importante, por ejemplo, para analizar las capacidades de comprensión lectora o análisis matemático de una persona. Hasta el momento, los investigadores solo podían determinar cómo funcionaba el cerebro de un individuo a través de técnicas de neuroimagen, como el uso de la resonancia magnética.

En otras palabras, una única fotografía servía hasta ahora para realizar estudios estructurales y funcionales del cerebro. De esta manera, la medicina podía detectar problemas de desarrollo cognitivo de manera temprana en niños, y así conseguir diagnosticar y tratar (en el caso de que fuera posible) estas dificultades en los más pequeños.

Predecir nuestra memoria futura: ¿es posible?

Una investigación realizada por científicos del Instituto Karolinska de Suecia pretende ahora revolucionar las técnicas clásicas de neuroimagen. Es decir, no ser capaces únicamente de evaluar el desarrollo cognitivo individual en el presente, sino también ser capaces de predecir el funcionamiento de nuestro cerebro en el futuro.La neuroimagen actual aún no predice nuestro futuro desarrollo cognitivo

Su trabajo ha sido publicado en la revista Journal of Neuroscience. En este proyecto, participaron 62 voluntarios sanos, cuyas edades variaban entre los 6 a los 20 años.

En todos los casos, se evaluó previamente si los individuos presentaban algún tipo de problema neurológico, como por ejemplo dislexia o síndrome por déficit de atención e hiperactividad.

Antes de realizar el estudio por resonancia magnética de su cerebro, los participantes tuvieron que completar algunos test cognitivos, entre los que se incluía uno capaz de determinar su nivel de memoria de trabajo. Posteriormente, los científicos suecos analizaron el cerebro de los participantes mediante dos exámenes de neuroimagen, uno de tipo estructural, y otro de tipo funcional.

Una vez que se consiguieron todos estos datos, los participantes tuvieron que volver dos años después al centro a realizar los mismos test cognitivos. El objetivo no era otro que evaluar si, efectivamente, la técnica de resonancia magnética combinada podría ayudar a determinar la memoria de trabajo de los individuos en el futuro.

Se podrían detectar problemas cognitivos de manera más temprana

Los resultados de este trabajo permitieron determinar que los test cognitivos no eran capaces de predecir la memoria de trabajo en un plazo de dos años. Sin embargo, los análisis por neuroimagen sí que ayudaban a interferir en esta importante capacidad cognitiva, de forma que los resultados observados 24 meses después eran similares a los datos conseguidos mediante las dos resonancias magnéticas practicadas.Su aplicación clínica en medicina aún tardaría unos años

Las conclusiones de este trabajo suponen un gran avance para la neurociencia. Aunque sus resultados todavía no podrían ser aplicadas en medicina, ya que deberían ser analizadas y estudiadas en ensayos clínicos, lo cierto es que las herramientas y algoritmos desarrollados por el equipo de Henrik Ullman podrían ayudar a detectar determinados problemas neurológicos de manera más temprana.

Asimismo, los pacientes participantes en esta investigación tenían una corta edad, de forma que el diagnóstico de algunas dificultades cognitivas serviría para poder tratarlas antes. Como comentábamos, será difícil que estas dos técnicas sean aplicadas de manera inmediata en centros hospitalarios, pero quizás en unos años podamos beneficiarnos de estos avances clínicos.

Software libre: la alternativa que podría ahorrar millones de euros a los Gobiernos

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El ahorro que podría generar la adopción de software libre de manera central por los Gobiernos puede ser muy elevado. Según The Guardian, desde 2010 Reino Unido ha gastado 200 millones de libras en Microsoft. Con sistemas como Ubuntu y Open Office estos costes se reducirían a cero.

Una gran parte de los Gobiernos de los países que se encuentran sumidos en una profunda crisis están promoviendo recortes injustificados, abusivos y reformas fuera de lugar con el objetivo de ahorrar, ahorrar y ahorrar. Pero unos toman el simple camino de recortar derechos y aumentar impuestos y otros van más allá, como el Gobierno de Reino Unido, que está trabajando en un plan para imponer el software libre como la alternativa barata y de calidad para desterrar a los productos de Microsoft.

Según The Guardian, desde el año 2010 los ministerios han gastado unos 200 millones de libras en la suite Office de Microsoft y según Francis Maude, Ministro de la Oficina del Gabinete y la Tesorería General, se podrían ahorrar millones de libras si se abrazara el software libre de código abierto como Google Docs u Open Office.

Office es el rey, aunque comienza a existir cierta "resistencia"
El caso de Reino Unido no es único y es que la gran mayoría de instituciones de Europa siguen empleando como sistema operativo Microsoft y como suite ofimática Office. Tan solo algunas pequeñas parcelas públicas en algunos países han conseguido realizar el cambio a soluciones basadas en software libre para ahorrar dinero.

A este ahorro de dinero se le une otro más importante, la flexibilidad. Muchos organismos públicos tienen diferentes programas de ofimática y tan solo la unificación de todos los programas permite que, por ejemplo, enviar documentos entre diferentes departamentos de diferentes países no sea un problema. Recordemos el caso de Microsoft cuando presentó su nuevo formato .docx y el revuelo causado en muchas administraciones por la falta de información.

Pero la solución debería venir de los Gobiernos centrales, como lo que está proponiendo Maude. Un único sistema libre, gratuito y sencillo es la solución lógica que deberían adoptar este tipo de administraciones y las empresas que ganan contratos públicos. Imaginen un caso, pongamos el de España, donde cada Comunidad Autónoma está adoptando sistemas de software libre diferentes tomando como base distribuciones basadas en Debian, OpenSuSe o Ubuntu. ¿No sería mucho más sencillo que se estableciera un solo sistema operativo con un solo programa de ofimática? ¿No facilitaría y abarataría enormemente las gestiones públicas?

En Argentina se encargan las provincias Si seguimos mirando ejemplos: en Argentina las provincias son las encargadas de este cambio y no el Gobierno central, en Brasil sucede algo similar aunque hay que reconocerles que fueron de los primeros países en trabajar a nivel global para la adopción del software libre en la administración pública, y por último Ecuador, que desde 2008 usa software libre para la Administración Pública Central.

Estos son solo algunos ejemplos, pero en la gran mayoría destaca la excesiva segmentación en la toma de este tipo de decisiones. Los Gobiernos centrales son los que deberían realizar el cambio a software libre de todas las administraciones públicas de los países que gobiernan. Es la única manera de estandarizar todos los procesos y evitar que, por ejemplo, se necesiten diferentes impresos para realizar la misma acción en función de donde residamos.

Con recortes muy graves en casi todas las parcelas que afectan a los ciudadanos, sanidad, educación, cultura, transportes, y un largo etcétera, llama la atención cómo este tipo de ideas de adopción de software libre parecen revolucionarias. Plantear que con este simple cambio el ahorro es de unos 200 millones de libras hace que pienses hasta que punto están tomándonos el pelo.

Final Fantasy XIII viaja a la época de la Super Nintendo con un original vídeo publicitario en 16 bits

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

La compañía japonesa Square Enix, desarrolladora de míticos videojuegos como Final Fantasy o Dragon Quest, nos deleita con un tráiler retrospectivo en 16 bits de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, que estará disponible a partir del 11 de febrero en PS3 y Xbox 360.

El videojuego de Lightning Returns: Final Fantasy XIII es la tercera edición de la saga Final Fantasy XIII, que proporciona al jugador trece días para salvar el mundo, antes de que el Reloj del Juicio Final anuncie su fin. El original tráiler ahora trata de hacer una recopilación de las dos ediciones anteriores, con la salvedad de que lo hace como si estuviéramos jugando en una Super Nintendo.

Sus casi ocho minutos de duración son una mezcla retro de nostalgia y ganas por que el videojuego se ponga a la venta. Para todos aquellos que están esperando el lanzamiento de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, este vídeo de Square Enix es sin duda un buen regalo.


Obtener células madre nunca había sido tan sencillo: basta con cambiar su acidez

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células madre

Una investigación japonesa ha logrado el método más sencillo para obtener células madre. Un simple cambio de acidez en su medio de cultivo es suficiente para convertir células adultas en este tipo celular tan interesante para la medicina regenerativa.

El potencial de las células madre en medicina regenerativa es inmenso, ya que pueden dar lugar a líneas celulares más especializadas. De este modo, si consiguiéramos obtener un repositorio de este tipo de células, podríamos usarlas para realizar trasplantes o en la reparación de tejidos dañados tras un accidente.

La fuente convencional de obtención de células madre había sido su extracción a partir de embriones humanos. Sin embargo, las considerables controversias éticas y sociales que producía esta metodología, hicieron que la investigación explorara nuevas vías para producir células madre.

El gran reto: obtener células madre sin usar embriones

Una de estas alternativas la propuso Shinya Yamanaka en 2006, mediante un procedimiento conocido como reprogramación celular. La introducción de cuatro genes específicos en células ya adultas, hacía que volvieran a presentar características de células madre: se trataba de las células iPS. Tan exitoso fue este procedimiento, que logró el Premio Nobel de Medicina o Fisiología en 2012.

Parecía que la obtención de células madre mediante reprogramación genética era el método adecuado para "fabricarlas". De hecho, una investigación española realizada en 2013 consiguió obtener así células madre de forma directa en un ser vivo.

células madre

Nunca un método para obtener células madre había sido tan simple

Un trabajo de investigación publicado ahora en Nature ha logrado una técnica mucho más simple y rápida para reprogramar células adultas: estresarlas. Un simple cambio de pH en el medio donde se cultivan estos tipos celulares sirve para fabricar células madre in situ. En otras palabras, hacer más ácido el líquido donde crecen estas células especializadas serviría para obtener poblaciones de células madre.

El proceso de conversión ha sido denominado por los investigadores japoneses como STAP (stimulus-triggered acquisition of pluripotency). Se trata de una aplicación de estrés importante, pero no lo "suficientemente fuerte" como matar a las células adultas.

No solo eso, sino que los resultados publicados en Nature demuestran que su plasticidad es elevada. ¿Qué significa esto? Las células STAP obtenidas pueden dar lugar a líneas celulares presentes en los embriones e incluso extraembrionarias.

Su trabajo es muy relevante, ya que ayuda a simplificar la forma en la que obtenemos células madre. Esta metodología tan sencilla aún debe ser estudiada en profundidad, como explican desde el centro de investigación RIKEN. En el futuro, será imprescindible conocer los mecanismos moleculares que subyacen a esta conversión celular tan simple. Sin duda, este avance es un paso gigantesco para la investigación sobre células madre.

Así lucen las “Tortugas Ninja” en su nueva película

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El reconocido director Michael Bay prepara una nueva película de las "Tortugas Ninja", esta vez como productor. Hoy, se filtran dos fotografías de cómo lucen los protagonistas en esta nueva adaptación.

Luego de la saga Transformers parece que a Michael Bay, el reconocido productor y director, le quedaron ganas de seguir adaptando historietas y caricaturas clásicas a la gran pantalla. Hace algún tiempo se anunció que produciría una nueva película de las Tortugas Ninja, la cual sería dirigida por Jonathan Liebesman (director de Wrath of the Titans); pero hoy, por primera vez podemos ver cómo lucen las nuevas "Tortugas Ninja", y su aspecto es bastante prometedor.

A diferencia de la película de las Tortugas Ninja estrenada en el año 1990, esta vez cuentan con un aspecto más maduro, rudo y que promete mucha acción. Y es que Bay desea que esta nueva película sea "auténtica", por lo que podemos esperar mucho más que a cuatro tortugas gritando constantemente "¡Pizza, pizza!"

Juzguen por ustedes mismos.

tortugas ninja tortugas ninja 2

La nueva película de las Tortugas Ninja, llamada Teenage Mutant Ninja Turtles (no podría ser de otra manera), cuenta con estrellas de la talla de Megan Fox, que interpretará a la periodista April O'Neil, o Whoopi Goldberg y William Fichter, que interpretará al villano The Shredder.

El reboot de Teenage Mutant Ninja Turtles tiene pautado su estreno para verano de 2014.

Twitter incorpora nuevos filtros de búsquedas para noticias, vídeos y más

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Twitter

Twitter estrena nuevos filtros de búsquedas para que los usuarios puedan encontrar mensajes, temas, noticias y vídeos de forma más rápida y específica. La red social no para de crecer y potenciarse como una poderosa herramienta de información instantánea.

Twitter se encuentra en constante crecimiento y evolución, como cualquier red social debería de hacer. Entre cambios de diseño y nuevas funcionalidades, además de sus responsables aventurarse en nuevos conceptos como el de Vine (que recientemente celebró su primer aniversario), el Twitter de hoy no es el mismo que conocimos hace años. Mantiene su esencia, sí, pero ha mejorado muchísimo y se ha potenciado como lo que es: una plataforma para compartir información y opinión instantánea, clara y concisa ante el mundo.

Así, hoy Twitter sigue mejorando y explorando nuevas características con la introducción de nuevos filtros de búsquedas, con la idea de ayudar a sus cientos de millones de usuarios a encontrar lo que buscan en cuestión de segundos, y de una forma más precisa.

Estos nuevos filtros ofrecen la posibilidad de buscar cosas como vídeos o personas que sigues y fotografías, en su renovada sección de la web oficial de Twitter.

Pero lo que más destaca es la posibilidad de buscar noticias, lo que no hace más que potenciar las posibilidades de la red social para compartir información al instante en todo el mundo; algo que hemos visto suceder en infinidad de ocasiones, cuando han ocurrido eventos como golpes de estado, catástrofes naturales o las recientes protestas en Ucrania. La información vuela a través de Twitter.

Twitter constantemente experimenta con su diseño y alguno que otro retoque a Tweetdeck (que reciéntemente ha mejorado muchísimo, y da gusto usarlo de nuevo), pero son esta clase de nuevas funcionalidades las que más se agradecen, que potencian la experiencia de uso y, sobre todo, la utilidad de la red social como medio de comunicación masivo.

Lenovo compraría Motorola a Google por unos 3 mil millones de dólares (actualizado)

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Motorola

Rumores apuntan a que Lenovo podría estar en conversaciones con Google para comprar Motorola por 3.000 millones de dólares.

Actualización 29 de enero, 23:22:Finalmente, los rumores se han materializado en algo real y Google ha anunciado oficialmente la venta de Motorola a Lenovo.

Tanto Reuters como China Mobile reportan que Lenovo está en conversaciones avanzadas para comprarle Motorola a Google por unos 3 mil millones de dólares, la adquisición incluiría las 10 mil patentes que tiene la compañía, una de las razones principales por las cuales Google se interesó por la multinacional en su momento.

Los rumores, sin duda alguna, tienen un gran impacto en el sector porque el trabajo de "saneamiento" y "realnzamiento" que ha hecho Google en Motorola no ha pasado desapercibido dentro del mercado y tampoco para los usuarios. Motorola es, hoy en día, una compañía radicalmente distinta a lo que Google compró allá por el mes de agosto de 2011; una compañía con un roadmap anclado en el pasado y sin apenas impacto en el mercado que, 2 años más tarde, ha dado la vuelta al segmento de la gama baja con el Moto G y también ha entrado de lleno en el segmento de la gama alta con el Moto X.

Además del resurgimiento de Motorola dentro del sector, la compañía sigue siendo titular de un amplio portfolio de patentes que siguen siendo un llamativo aliciente para las empresas. De todas formas, cuando Google compró Motorola, los de Mountain View pagaron 12.500 millones de dólares por la compañía y, atendiendo a estos rumores, la cifra de la operación de Google y Lenovo se sitúa en el 25% de esta cifra (3 mil millones de dólares).

¿Y por qué Google vendería Motorola? Las patentes son, sin duda, un gran incentivo para esta operación de compra; sin embargo, si atendemos a los datos del tercer trimestre de 2013 que Google presentó el pasado mes de octubre, Motorola Mobility es un lastre financiero para la cuenta de resultados de Google. Aunque tanto el Moto G como el Moto X han causado sensación en el mercado, Motorola Mobility acumuló unas pérdidas operativas de 248 millones de dólares y solamente generó unos ingresos de 1.184 millones de dólares.

Quizás Google sobrestimó el valor de la cartera de patentes de Motorola y, seguramente, no le ha sacado el rédito que habría esperado a través de royalties de otros fabricantes. También hay que tener en mente que esta era una de las primeras incursiones serias de Google en el terreno del hardware; hasta ahora, Google había tendido puentes con sus partners para la gama Nexus pero ha terminado compitiendo consigo misma y contra sus propios aliados del ecosistema Android con su propio fabricante de terminales que, por cierto, estuvo en letargo mucho tiempo mientras se reestructuraba la compañía.

Google demostró con Motorola que se pueden hacer las cosas bien en la gama baja de Android; una demostración que habría atraído el nuevo gran "comprador" del sector de la tecnología, Lenovo. Precisamente, la semana pasada, Lenovo se hacía con la división de servidores de IBM y al "gigante azul" ya le compró su división de PCs hace algunos años al igual que compró la división informática de NEC en 2011.

Lenovo aspira a convertirse en un gran peso pesado del sector y, desde siempre, ha mostrado un gran interés en el mercado de Estados Unidos y en el de Europa; mercados a los que se quiere lanzar de lleno comprando empresas claramente identificadas con los mismos. Motorola es un fabricante de Estados Unidos (recordemos la campaña del Moto X y el patriotismo de la misma), si Lenovo se hace con él (y con el *portfolio del Moto X y Moto G), seguramente veamos a este fabricante chino de otra forma y para potenciar esta imagen la compañía mantiene una "segunda sede central" en Raleigh, Carolina del Norte.

Lenovo compra Motorola Mobility a Google

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Motorola

Google ha confirmado la venta de Motorola Mobility a Lenovo por menos de 3 mil millones de dólares, luego de poco más de haberse hecho con la división de móviles con más trayectoria en la historia de la telefonía.

Es oficial, luego de que se filtrara como rumor de una posible venta de la división de móviles de Motorola a Google, ha sido confirmado por el gigante de las búsquedas en internet.

Lenovo ha comprado Motorola Mobility por menos de 3 mil millones de dólares, anuncia Google en su blog oficial. Una noticia impactante, y que sin lugar a dudas nadie esperaba.

Sin embargo, lo importante está en ver la letra pequeña de esta transacción, y analizarla al detalle. Podríamos comenzar mencionando que Lenovo está pagando por Motorola Mobility exactamente 2.910 millones de dólares, lo que supone apenas un 25% de lo que Google pagó por ella en 2011. ¿Es esto una pérdida para Google? No, a ciencia cierta.

El detalle más importante de la transacción lo encontramos en que Google se queda con la mayoría de patentes de Motorola Mobility, esas que desde los inicios se mencionaron como la verdadera razón de la compra por parte del gigante de las búsquedas; que serían un caballo de batalla para "defender a Android" de los trolls de patentes, aunque con este enorme portafolio Google podría convertirse en uno... si lo desease.

Google en sus últimos trimestres fiscales no hacía más que recibir pérdidas debido a Motorola y sus mínimas ventas (que, atención, ya habían comenzado a crecer de forma muy alentadora) por lo que podría decirse que la venta tiene sentido a nivel financiero. Se cansaron de recibir pérdidas de esta división, ¿no?

Pues no opino así. Me parece que aunque Google prometió mil y un maravillas por parte de Motorola, el mismo hecho de que el que fuera un gigante de la telefonía móviles estuvo dormido por más de un año fue prueba de que a Google nunca le interesó hacer teléfonos. No. A Google le interesaban sus patentes, y lo ha demostrado al vender la compañía, menos su portafolio.

¿Y ahora qué sucede con la prometedora Motorola?

Motorola

Lenovo apostará a todo dar por el hardware, entre computadores y móvilesMoto había crecido mucho durante los últimos meses al lanzar el Moto X y el Moto G, smartphones maravillosos con muy buenas prestaciones y un bajo precio. Ahora, esta división y el futuro de terminales de este tipo que todos esperábamos ver nacer, queda en manos de Lenovo; una compañía asiática que ya anunció usará el nombre Motorola para occidente (América y Europa), mientras que para Asia usará su marca, "Lenovo".

Pero con esto no quiero decir que menosprecio a Lenovo; jamás podría hacerlo. Los asiáticos son responsables de algunos productos muy populares y de gran calidad como los portátiles ThinkPad, y reciéntemente compraron la división de servidores de IBM, otra empresa estadounidense. La apuesta de Lenovo por el hardware es innegable. Esta compañía es líder en el mercado de los computadores, y ahora apuesta a tener mucho más protagonismo en el de los dispositivos móviles, de la mano de una marca con tanto peso como Motorola.

Aún así, hasta hoy parecía claro el hecho de que Google quería un fabricante de dispositivos móviles bajo su dominio para tener su propia apuesta de un ecosistema completo, hardware y software en móviles. Pero ya no será así.

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