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Isabel Ge Mahe es la nueva directora de Apple en China

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Isabel Ge Mahe es la nueva directora de Apple en China

Isabel Ge Mahe, la que hasta ahora era la vicepresidenta de tecnologías inalámbricas en Apple, ha sido nombrada directora para la región de la Gran China.

Un movimiento insólito en Apple y en su organización corporativa: la compañía ha nombrado por primera vez un nuevo cargo para sus operaciones en China. Isabel Ge Mahe, la hasta ahora vicepresidenta de tecnologías inalámbricas de la compañía, será la nueva vicepresidenta y managing director de Apple en la Gran China, una de las regiones más importantes para compañía y para su operativa del futuro, al concentrar en dicha zona tanto su fabricación como uno de los mercados más importantes para Apple.

La nueva vicepresidenta de la región de la Gran China, reportará directamente a Tim Cook y al actual director de operaciones de Apple, Jeff Williams, en un papel recién creado para, en palabras de la compañía, proporcionar el liderazgo y coordinación a todo el equipo de Apple en China.

Isabel Ge Mahe fue, antes de entrar en Apple, vicepresidenta de Wireless Software Engineering en Palm durante el desarrollo de webOS, consejera de la industria en Berkeley, y es ingeniera eléctrica por la Simon Fraser University, tiene un Máster en MSEE-DSP por la misma universidad y un MBA por Berkeley.

"Apple está firmemente comprometida a invertir y crecer en China, y estamos encantados de que Isabel traiga su experiencia y liderazgo a nuestro equipo de China" - Tim Cook, CEO de Apple.

Isabel nació en Shenyang, Liaoning, y habla con fluidez en mandarín, por lo que dentro de la compañía parece la candidata, en las vicepresidencias actuales, más aptas para desempeñar este puesto al frente de Apple en China, cuyo crecimiento se espera vaya a más conforme los nuevos terminales de Apple, esperados para otoño, lleguen al mercado, fechas en las que presumiblemente, se incorpore en su nuevo puesto.


Mangrove abre un nuevo fondo para encontrar el próximo Wallapop

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Mangrove abre un nuevo fondo para encontrar el próximo Wallapop

De momento, no se ha mencionado ninguna española pero el fondo nativo de Luxemburgo quiere repetir el éxito de la compañía española.

La fase temprana de inversión es una de las más importantes del sector emprendedor. Ellos, a grandes rasgos, tienen el importante papel de discernir, en primera instancia, qué compañías de reciente creación recibirán una pequeña cantidad de dinero y cuáles no. Y encontrar al próximo Facebook con sólo unos meses de vida es bastante complicado; y si no que se lo digan a Yahoo! que rechazó comprar la red social en su momento.

Uno de estos fondos, el luxemburgués Mangrove Capital, se ha posicionado como uno de los más populares a nivel europeo. Y también en Israel, uno de los focos de startups que más ha atraído al fondo desde el primer momento. El resultado es que desde el año 2000. momento en el que se gesta el fondo para startups ya han invertido en 130 empresas y cuentan con ejemplos como Skype y Wix entre sus éxitos más destacados. Y de ese número de empresas se traduce a su cobertura financiera de 1.000 millones que tiene bajo sus tentáculos a lo largo y ancho del continente.

En este contexto, Mangrove acaba de anunciar su nuevo fondo: Manglar V. Capitalizado con 170 millones de dólares, su objetivo es seguir creciendo tanto en Europa como en Israel durante los próximos años. Y ya de paso, seguir buscando a la próxima gallina de los huevos de oro.

Muchos han criticado el pequeño tamaño del fondo, que comparado con el anunciado por Atomico hace unos meses de más de 700 millones, hace que las comparaciones sean odiosas. Pero el objetivo de Mangrove, propio de los fondos semilla, es diversificar su riesgo invirtiendo poco en un gran número de empresas.

Y en España, ¿qué?

Mangrove es la inversora que cuenta con privilegio, según se mire, de haber invertido en Wallapop. Aunque como siempre, el monto de la inversión ha quedado como uno de los secretos mejor guardados de la historia del emprendimiento español. Pero no ha sido la única. LetGo, su socia y propietaria del negocio en Estados Unidos, también se ha visto beneficiada por el brazo inversor de Mangrove. De hecho, es posible que se trate de una de las rondas de financiación más grandes del fondo. En 2017, el VC aportaba 175 millones de dólares en una ronda Serie C a la competidora de eBay en Estados Unidos.

Red Points consiguió levantar 2 millones de euros en una ronda Serie A en 2006, y en julio de este mismo año, Badi se hacía con 3 millones del fondo luxemburgués. Si todo va como lo previsto, lo más seguro es que de esos 170 millones de inversión previstos alguno vaya a parar a alguna startup del sur de los Pirineos.

El 56% de los españoles cree que la tecnología aumentará la desigualdad social

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El 56% de los españoles cree que la tecnología aumentará la desigualdad social

  • La Fundación Cotec analiza la percepción social de la innovación en España.
  • El 67% de los españoles piensa que muchos empleos actuales serán desempeñados por robots u ordenadores en los próximos quince años, según la encuesta.

¿Cómo percibe la sociedad los cambios tecnológicos que se avecinan en el futuro? Para responder a esta pregunta, la Fundación Cotec ha presentado los resultados de una encuesta que refleja la percepción social de la innovación en España. El estudio, realizado por Sigma Dos a través de 2.400 entrevistas telefónicas a personas mayores de edad en un ámbito geográfico nacional, sostiene que el 89,6% de los españoles tiene una visión positiva de la innovación y que los principales ámbitos donde se debería innovar son la salud y la educación.

Los resultados de la encuesta de la Fundación Cotec demuestran que los participantes asocian el término innovación con la ciencia (47,3%) y la creatividad (45,5%). El 79,8% de los españoles está "de acuerdo" o "muy de acuerdo" en que la inversión pública en I+D+i es insuficiente, una opinión unánime entre los votantes de diferentes partidos políticos (Ciudadanos, 87%; Podemos, 87%; PSOE, 85%; PP, 74%). El resultado es coherente con los datos de la VIII Encuesta de Percepción Social de la Ciencia realizada por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). Este análisis, sin embargo, reflejaba que la I+D era una prioridad de tercera para el bolsillo de los españoles en comparación con otras partidas presupuestarias.

El 59,7% de los encuestados por la Fundación Cotec y Sigma Dos opina además que en España hay "poca cultura de la innovación", aunque defienden de forma mayoritaria que las PYMES y las grandes empresas son innovadoras. Los participantes creen que sí existe un "espíritu innovador arraigado" y echan la culpa a la legislación actual, ya que el 67,3% de los participantes afirma que las leyes no favorecen la innovación. Las consecuencias hipóteticas de que nuestro país dejase de innovar, según el estudio, serían la fuga de cerebros, la pérdida de empresas, empleos y competitividad o el deterioro de la calidad de vida.

El impacto tecnológico en el empleo

La encuesta recoge una impresión desigual de los efectos de la automatización en el mercado laboral. El 66,6% de los españoles opina que los robots y ordenadores sustituirán muchos o bastantes empleos actuales durante los próximos años, realizando, según defiende el 34,3% de los participantes, tanto tareas rutinarias como creativas. Los encuestados confían en un 50,7% de los casos que el trabajo que desempeñan hoy en día no será realizado "de ninguna manera" por robots u ordenadores, aunque el 32,2% piensa que las máquinas podrían sustituirles parcialmente a la hora de llevar a cabo tareas rutinarias.

El miedo hacia el impacto de los cambios tecnológicos en el empleo se compensa, según la Fundación Cotec, con una confianza mayoritaria de los participantes en que los puestos de trabajo que se destruirán serán sustituidos por funciones y tareas nuevas. Según la encuesta, el 64% de los españoles se muestra capacitado a la hora de afrontar un mercado laboral cada vez más automatizado, mientras que el 33,6% piensa que no está preparado debido a múltiples razones, que van desde no sentirse capaz a adaptarse (51%) a no tener recursos económicos para reciclarse (39,8%). Según el trabajo de la Fundación Cotec, el 71,6% de los españoles defiende que se otorgue una renta compensatoria a aquellos empleados que pierdan su puesto de trabajo por la robotización y la automatización.

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Fuente: Pixabay.

Por otro lado, el 56,5% de los encuestados señala que la innovación tecnológica aumenta la desigualdad social. Los resultados están más igualados a la hora de valorar el impacto de la tecnología en la reducción de la brecha laboral entre hombres y mujeres. Mientras que un 45,3% opina que la innovación ayudará a mejorar la participación y el salario de las trabajadoras, el 43,6% es pesimista respecto al efecto de los cambios tecnológicos para disminuir la brecha entre ambos sexos. Además, el 56% cree que la automatización ayudará a mejorar la conciliación entre la vida privada y la laboral.

La percepción del impacto de la tecnología en el empleo es diferente según el género. El estudio refleja que los hombres tienen una mayor confianza (68%) que las mujeres (64%) en sus propias capacidades ante los cambios en el empleo que se avecinan como consecuencia de la innovación. Asimismo, los trabajadores se muestran más convencidos (53%) que las trabajadoras (48%) en que "de ninguna manera" una máquina podrá sustituirle en su puesto de trabajo actual. La diferente percepción también varía en función de la edad: el 73% de las personas menores de treinta años, los llamados millenials, cuentan con una confianza del 73%, que se reduce al 55% entre los individuos mayores de 45 años.

‘Despacito’ es la canción más reproducida en internet de la historia

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‘Despacito’ es la canción más reproducida en internet de la historia

El tema de Luis Fonsi y Daddy Yankee se ha convertido, con la ayuda de Justin Bieber, en el más reproducido en los servicios de streaming de toda la historia.

Despacito se ha convertido en la canción más reproducida en internet desde que se tienen registros, un hito sin precedentes que además tiene el honor de ser un canción de habla hispana que ha triunfado en (casi) todos los rincones del mundo, como no había sucedido hasta ahora. Hasta este momento, Despacito, de Luis Fonsi y Daddy Yankee lleva cerca de 4600 millones de reproducciones en el agregado de las plataformas principales de streaming.

Por detrás de Despacito se encuentra Sorry, el tema de Justin Bieber que ya acumula 4380 millones de reproducciones en streaming, que además, y gracias a la colaboración adicional de este último con una versión de Despacito, ha sido el detonante para que ambos temas lleguen a lo más alto de las listas de éxitos y de reproducciones en todo el mundo.

Despacito

Despacito ha estado las últimas semanas en lo más alto de todas las listas de éxitos en los países de habla hispana y las últimas nueve ocupando los primeros puestos en listas de países de habla inglesa, como UK, constituyéndose como la canción de lengua extranjera que más tiempo se ha mantenido arriba en listas de países como Estados Unidos o Reino Unido.

Se desconoce cuánto tiempo podrá mantener los número este tema de Luis Fonsi y Daddy Yankee, pero desde luego se trata de unos de los hitos más grandes de la historia reciente de la música latina, con especial impacto en Puerto Rico, donde ya tiene una consideración como canción con estatus especial.

Instagram desbanca a Facebook como la red con más ciberacoso

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Instagram desbanca a Facebook como la red con más ciberacoso

Un informe revela que cerca del 42% los jóvenes que han recibido acoso online lo han sufrido en Instagram, frente al 37% de la red de Zuckerberg.

Todo queda en casa, pensarán algunos, pero pese a los cambios introducidos en ambas plataformas, un estudio reciente ha revelado que Instagram ha pasado a convertirse en la red preferida para realizar ciberbullying y el lugar donde más ha aumentado el acoso conforme ha ido aumentando, también, su popularidad, al menos en los más jóvenes.

El informe se deriva de un encuesta realizada a 10.000 jóvenes en UK y cuyos resultados también tienen un reflejos en otros países occidentales, sobre todo el europa. Los resultados no dejan lugar a dudas y es que casi la mitad (42%) de todos los jóvenes que han recibido acoso en línea ha sido a través de en Instagram, con "solo" el 37% recibido en Facebook y un 31% en Snapchat.

Es lógico pensar que, en parte, tiene mucho que ver con que los jóvenes hayan encontrado en Instagram un sustituto a Facebook, cuya tasa de uso es menor en franjas de edades tempranas en lo que se refiere al uso de las redes sociales, algo que cocha con la generación anterior, cuyos datos de 2013, determinaron que Facebook era la red social preferida para cometer ciberacoso, con un 87% de adolescentes que confirmaron que habían sido intimidados en dicha red.

Facebook (como compañía) sigue teniendo un serio problema con el acoso en sus redes, al igual que le sucede a Twitter sin que haya, de momento, una solución plausible al problema. Además, la inclusión de contenido efímero en Instagram no ha hecho más que potenciar estos comportamientos abusivos, muy por encima de Snapchat, relacionado también con las discrepancias entre sus números de usuarios.

A día de hoy, Instagram ha colocado filtros para eliminar palabras abusivas, y varios sistemas anti abusos, pero la sintaxis del lenguaje es demasiado compleja para que, de momento, pueda ser filtrada de forma automatizada.

Estados Unidos revisará laptops y tablets en vuelos provenientes de México

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Estados Unidos revisará laptops y tablets en vuelos provenientes de México

El Gobierno mexicano ha informado que habrá nuevas medidas de seguridad en los vuelos de México a Estados Unidos que implicarán la revisión de dispositivos electrónicos.

La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) ha confirmado que los vuelos directos hacia Estados Unidos contarán con una revisión de los dispositivos electrónicos en el equipaje de mano.

De acuerdo con lo que ha comunicado la SCT, la dependencia mexicana "fue informada" por el Departamento de Seguridad Interior de Estados Unidos de esta medida, la cual entrará en vigor a partir de hoy 19 de julio del 2017.

El comunicado informa:

Las líneas aéreas aplicarán medidas extraordinarias de seguridad, que tienen que ver con la revisión de aparatos electrónicos portátiles más grandes que un teléfono celular o smartphone.

Todavía no es muy claro que quieren decir con "revisión", lo cual es importante ya que esto podría implicar la revisión de los archivos que estos dispositivos almacenan o una revisión de la integridad del hardware.

El país gobernado por Donald Trump ha aplicado nuevas medidas de seguridad para entrar. Entre ellas, en los vuelos provenientes de ocho países mayoritariamente musulmanes se prohibió llevar dispositivos electrónicos más grandes que un teléfono celular en la cabina de pasajeros, debido a que las baterías de litio han sido usadas como armas por terroristas en el pasado.

De acuerdo con lo comunicado por el Gobierno mexicano, las laptops o tablets no se han prohibido expresamente, pero sí que se ha recomendado no llevarlas en el equipaje de mano. La STC recomienda a los pasajeros anticipar esta nueva medida de seguridad y llevar la menor cantidad de dispositivos electrónicos:

Se sugiere que en su equipaje de mano lleven la menor cantidad de equipos como los mencionados y que, en caso de ser necesario llevarlos, estén conscientes de que deberán someterlos a revisiones de seguridad y presentarlos por separado del resto del equipaje, y sin funda o protección de ningún tipo.

La advertencia

Después de prohibir las laptops en países musulmanes, Estados Unidos evaluó la posibilidad de extender el veto hacía los vuelos provenientes de los países que conforman la Unión Europea. Las autoridades aeronáuticas de ambas partes no llegaron a un acuerdo, sin embargo, John Kelly, el titular del Departamento de Seguridad Interior, pidió reforzar la seguridad en los aeropuertos que cuentan con vuelos hacia su país.

Las autoridades estadounidenses dieron un periodo de 21 días para reforzar las medidas de seguridad en la revisión de dispositivos electrónicos y la detección de explosivos a las aerolíneas. Estas medidas, advirtió Kelly, serían una condición para permitir los dispositivos electrónicos en las cabinas.

Utilidades que puedes abrir desde el comando Ejecutar de Windows

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Utilidades que puedes abrir desde el comando Ejecutar de Windows

Un atajo para abrir utilidades y herramientas del sistema.

En Windows hay varias maneras de llegar a un mismo sitio. Ocurre con los archivos, las carpetas y, cómo no, con las herramientas y utilidades que trae Windows por defecto.

Windows ofrece un sinfín de herramientas de análisis, monitorización y mantenimiento, pero no todas están igual de visibles y otras cuesta encontrarlas.

Gracias al comando Ejecutar de Windows podremos abrirlas al instante escribiendo su código correspondiente y así podremos desde comprobar el estado del hardware hasta configurar aspectos ocultos de Windows.

La herramienta Ejecutar de Windows lleva muchos años ahí, y aunque no es imprescindible sí nos será muy útil. Podemos acceder a ella desde el menú Inicio o Windows, según la versión, o directamente con el atajo Tecla Windows + R.

Veamos las órdenes o comandos más importantes. La mayoría funciona tanto en Windows 7 como Vista, 8, 8.1 y 10.

Herramientas imprescindibles de Windows

CMD: Abre el símbolo del sistema. En este artículo encontrarás más información.

EXPLORER: Abre el Explorador de Windows.

MSCONFIG: Abre el configurador del sistema, para personalizar muchos aspectos ocultos de Windows.

REGEDIT: Abre el Registro. Cuidado con qué tocas, puedes estropear Windows.

TASKMGR: Abre el Administrador de tareas para gestionar los procesos activos.

Hardware, discos y servicios

CLEANMGR.MSC: Abre la herramienta Liberador de espacio en disco.

DEVMGMT.MSC: Abre el Administrador de dispositivos, con información sobre tu hardware.

DFRG.MSC: Abre el Desfragmentador de disco de Windows.

DISKMGMT.MSC: Abre Administración de discos, para gestionar las particiones y unidades de disco.

PERFMON.MSC: Abre el Monitor de rendimiento, útil para saber por qué tu equipo va lento.

SERVICES.MSC: Abre Servicios. Desde ahí puedes gestionarlos, activarlos y desactivarlos.

Más herramientas de Windows

APPWIZ.CPL: Abre la herramienta para Agregar o quitar programas.

CALC: Abre la Calculadora de Windows.

CONTROL: Abre el Panel de Control de Windows.

CONTROL ADMINTOOLS: Abre la carpeta Herramientas administrativas.

FSQUIRT: Abre la Transferencia de archivos por Bluetooth.

MIGWIZ: Abre la herramienta Windows Easy Transfer, útil cuando compres un PC nuevo.

MRT: Abre la Herramienta de eliminación de software malintencionado de Microsoft. Permite realizar tres tipos de análisis: rápido, normal o completo.

MSINFO32: Abre Información del sistema, donde ver datos de Windows, el hardware y el resto del software.

RSTRUI: Abre la herramienta Restaurar sistema.

WINVER: Si no sabes qué versión de Windows tienes, este comando te lo dirá.

SpaceX quiere romper su récord y reutilizar cohetes Falcon 9 en 24 horas

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SpaceX quiere romper su récord y reutilizar cohetes Falcon 9 en 24 horas

Durante la Conferencia de Investigación y Desarrollo de la Estación Espacial Internacional, Elon Musk afirmó que su compañía SpaceX lograría reutilizar el cohete Falcon 9 en 24 horas.

Elon Musk, fundador de Tesla y SpaceX, ha revolucionado el sector espacial. Su cohete Falcon 9 reciclado ha despegado y aterrizado con éxito en varias ocasiones y, en la Conferencia de Investigación y Desarrollo de la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés) este miércoles 19 de julio, ha dado su punto de vista sobre el futuro del sector aeroespacial.

Sus innovaciones se basan en los cohetes reciclados, gracias a los cuales las misiones tienen un precio muchísimo menor que otras en las que se tienen que construir nuevos aparatos para cada lanzamiento. En este contexto, Musk afirmó que la clave es conseguir una mayor y más rápida reutilización de los cohetes, concretamente en 24 horas. El CEO de SpaceX afirmó que la compañía logrará reutilizar el Falcon 9 en tan solo un día para 2018.

El pasado mes de junio, SpaceX logró el despegue y aterrizaje exitoso de dos cohetes Falcon 9 en menos de 48 horas. Este último hito superó muchas misiones de agencias espaciales como la NASA y, si SpaceX logra su objetivo de reutilizar el Falcon 9 en 48 horas, la compañía de Musk lograría romper su propio récord.

En este contexto, Musk anunció sus planes de tener una base en la Luna "y luego mandar personas a Marte". Aunque suena emocionante, también alertó de los peligros de esta misión y afirmó que es peligrosa y que alguno de los pasajeros podrían hasta morir.
Durante la conferencia, algunos asistentes le preguntaron a Musk sobre la seguridad de las primeras personas que colonizarán Marte, de acuerdo con sus planes. El empresario no dio muchos detalles sobre cómo podrán resistir a la radiación, los vientos solares y otras condiciones extremas a las que podrían verse expuestas. Los primeros pasajeros tendrán que ser "valientes", según el CEO de SpaceX.

La nave que llevaría a los valientes al espacio es Falcon Heavy, una nave con dos propulsores adicionales unidos y un total de 27 motores. Las primeras pruebas del cohete en tierra han sido complicadas, admitió Elon Musk en la conferencia de este miércoles, y no confirmó que fuera completamente seguro para los pasajeros que la Falcon Heavy les llevara al espacio.


La historia de Bumble: del ‘Tinder’ sin acoso a una app para conocer a tu mejor amiga

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La historia de Bumble: del ‘Tinder’ sin acoso a una app para conocer a tu mejor amiga

De encontrar el amor a buscar amigas a través del gesto superficial del match.

Llegó en 2015 a España después de haberse abierto su hueco en el mercado protagonizado por Tinder. Bumble, otra de tantas aplicaciones para ligar, nacía en 2014 con una peculiaridad que el resto sólo podía soñar.

La aplicación fue creada por Whitney Wolfe y Andrey Andreev; la primera de ellas fue la que dio una gran parte de la personalidad a la app. Wolfe tenía el privilegio de haber sido una de las co-fundadoras de Tinder, su salida de una de las multinacionales de citas más importantes a nivel mundial se debió a un caso de acoso sexual hacia la co-fundadora por parte de Justin Mateen, otro de los ideadores del imperio de las citas. Finalmente, su caso no llegó a los tribunales por un acuerdo firmado entre ambas partes. La cuestión es que Wolfe se llevó de Tinder algo más que un disgusto, ella conocía, de forma íntegra, todos los entresijos de la compañía: sus algoritmos, sus virtudes y, sobre todo, sus mayores problemas. Como no, la mayor parte de ellos versaba sobre la posición de las mujeres respecto a los hombres en el juego que ha abanderado Tinder desde su primer momento: el match. El sistema creado para Tinder tenía un problema de base: dejaba a las mujeres expuestas a mensajes de cualquier tipo por parte de sus pretendientes.

Con este germen nace Bumble, una app para ligar en la que todo funciona igual. La diferencia es que sólo la mujer puede iniciar los mensajes privados con aquellos pretendientes que hayan hecho el match. Ellas tendrán 24 horas para decidir si les gusta la propuesta o no; pasado ese tiempo, la candidatura desaparecerá para siempre y problema resuelto.

Uno de los resultados de este tipo de apps es la desaparición paulatina de la tolerancia a la frustración. Esa sensación de que si un match falla siempre habrá otros tantos detrás e incluso mejores. "Cuando tienes un acceso tan grande a tanta cantidad de gente y puedes comenzar interacciones de forma tan fácil, pero que no lo es tanto, a lo mejor nuestra tolerancia a la frustración es mucho más baja", explicaba Eparquio Delgado a Hipertextual, psicólogo sanitario en el Centro Psicológico Rayuela. Las 24 horas de límite añaden algo más de frustración al juego de los ligues en internet.

Una nueva y compleja actualización

En algunas geografías, Tinder ha visto su uso evolucionado a algo distinto al ligue que ha triunfado en la mayor parte de los países. No de forma exclusiva lógicamente, pero estas han visto su evolución en el entorno de las amistades. Especialmente en Asia y en el norte de Europa el hecho de conocer a gente nueva con el único objetivo de ser amigos es algo realmente complicado por una cuestión cultural de base. Estas apps han sabido encontrar se hueco en este mundo. Al final, la realidad depende mucho de cómo se mire y cómo se dibuje. Como ya comentaba Eparquio Delgado a Hipertextual, "es complicado determinar qué es la realidad porque cuando hablamos de ella hay que determinar de cuál estamos hablando".

La cuestión es que Bumble ha lanzado una actualización, de momento sólo en Estados Unidos pero que se espera llegue a los diferentes lugares donde opera, en la que se centra única y exclusivamente en las amistades entre mujeres. Con el nombre de BFF o "Best Friends Forever". Es decir, en su nueva versión lo que propone es que busques amigas con la misma lógica del match. Su funcionamiento es el mismo que en el de la versión chico-chica, con la diferencia de que cuando hay una conexión, la comunicación se abre en las dos direcciones. Pero, de nuevo, sólo con 24 horas.

¿El problema? De nuevo entra en juego la superficialidad de la situación. Quizá en el juego de las citas, el hecho de elegir a tu posible pareja por su aspecto físico puede tener sentido en tanto en cuanto no deja de ser el primer impacto para muchas relaciones. ¿Qué pasa si trasladamos el aspecto físico a las amistades entre féminas? Podría dar a entender que sólo aquellas que sean guapas o atractivas pueden ser las ganadoras de los codiciados match. El aspecto físico nunca había sido tan importante como en este momento.

EEUU suspende la prohibición sobre los portátiles para todas las aerolíneas y países

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EEUU suspende la prohibición sobre los portátiles para todas las aerolíneas y países

La Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos ha anunciado el fin de la prohibición de llevar portátiles en cabina y las restricciones adicionales para todos los países.

Estados Unidos ha suspendido la prohibición de llevar portátiles en cabina después de las polémicas suscitadas desde que la medida se pusiese en marcha a mediados marzo. La Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos ha confirmado este extremo, que a través de un comunicado ha confirmado la retirada de la prohibición, extensible para todas las aerolíneas y países.

Hasta ahora existía cierta prohibición de llevar portátiles en cabina para 105 países con vuelos de origen en 280 aeropuertos, una medida que afectaba a más de 80 aerolíneas con una media de más de 2100 vuelos diarios y una media de 325.000 pasajeros cada día, suponiendo especiales retrasos en los tiempos de embarques y control posterior en destino y molestias para muchos vuelos provenientes de América Latina por negocios.

Además también se espera que con este anuncio se suspendan algunas medidas especiales en materia de seguridad que se habían implementado de forma extraordinaria y que incluían, entre otras, aumento de los exámenes generales a pasajeros, revisión intensa de los dispositivos electrónicos personales y mayores protocolos de seguridad alrededor de las aeronaves y en las áreas de pasajeros.

No obstante, algunas de estas restricciones también siguen presentes en países como Reino Unido, y se esperan que, siguiendo la tendencia de EE.UU., también sean levantadas próximamente, incluyendo el veto de dispositivos electrónicos en vuelos con origen en países como Turquía.

Las vacas ofrecen un arma inesperada para neutralizar al VIH

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Las vacas ofrecen un arma inesperada para neutralizar al VIH

  • Según un estudio en Nature, las vacas pueden producir anticuerpos capaces de neutralizar al VIH.
  • Los resultados son un paso importante a la hora de diseñar una vacuna contra el virus de la inmunodeficiencia humana.

La pandemia mundial del síndrome de inmunodeficiencia adquirida o sida ha impulsado la búsqueda urgente de vacunas que puedan prevenir el ataque del virus de la inmunodeficiencia humana. Hasta la fecha, según la Organización Mundial de la Salud, la infección se ha cobrado la vida de más de 35 millones de personas en todo el mundo. La imperiosa necesidad de encontrar herramientas para frenar y curar la infección cuenta ahora con un nuevo aliado. Un estudio publicado hoy en la revista Nature demuestra que las vacas pueden producir anticuerpos para inhibir múltiples cepas del VIH.

El equipo de Dennis Burton, del Instituto de Investigación Scripps de la Jolla (California), ha logrado generar anticuerpos ampliamente neutralizantes contra el VIH tras inmunizar de forma repetida a vacas con una molécula similar a una proteína presente en la cubierta del virus. Este tipo de anticuerpos son capaces de bloquear muchos subtipos diferentes de VIH, una propiedad fundamental para prevenir la infección. Tras administrar la proteína BG505 SOSIP a cuatro vacas diferentes, el grupo de Burton comprobó que los mamíferos eran capaces de producir anticuerpos ampliamente neutralizantes efectivos contra el VIH de forma rápida, algo que no se ha conseguido ni en humanos ni en otros modelos animales hasta la fecha.

La mayor parte de vacunas inducen una respuesta del sistema inmunológico basada en anticuerpos neutralizantes, que se unen a los virus bloqueando su capacidad para infectar a las células. En el caso del VIH, sin embargo, no ha sido posible todavía encontrar una vacuna segura y eficaz que promueva el desarrollo de anticuerpos que puedan reconocer el virus y frenar su ataque. Los resultados presentados hoy en la revista Nature pueden ayudar en el diseño de nuevas vacunas, aunque no se sabe si el mismo enfoque exitoso en vacas funcionaría también en los seres humanos.

Anticuerpos de vaca contra el VIH

Las diferentes estrategias llevadas a cabo hasta la fecha no han logrado identificar un inmunógeno, es decir, una molécula que provoque una respuesta inmune, capaz de generar anticuerpos ampliamente neutralizantes frente al VIH mediante la vacunación. Los científicos han observado hasta la fecha que entre el 10 y el 20% de las personas infectadas con VIH pueden desarrollar anticuerpos neutralizantes de forma natural, un proceso que ocurre normalmente una vez transcurridos dos años desde el ataque del virus. Estos anticuerpos consiguen inhibir al VIH en los ensayos realizados en el laboratorio en células humanas y en modelos animales, pero no se ha logrado hasta ahora una estrategia efectiva para promover su producción a través de una vacuna.

Las cuatro vacas estudiadas, sin embargo, producían anticuerpos con un gran potencial de neutralización frente al VIH. Tras administrarles la molécula BG505 SOSIP, todos los animales desarrollaron anticuerpos ampliamente neutralizantes entre 35 y 50 días después de las dos inyecciones. Los resultados publicados en Nature muestran que, después de inmunizar a las vacas, uno de los animales produjo anticuerpos que a los 42 días eran capaces de bloquear el 20% de los 117 subtipos de VIH analizados, un porcentaje que se incrementó hasta el 96% de neutralización a los 381 días.

"Desde los primeros días de la epidemia, sabemos que el VIH es muy bueno a la hora de evadir la inmunidad, por lo que los sistemas inmunológicos capaces de producir anticuerpos ampliamente neutralizantes frente al virus son de gran interés —ya sean de la especie humana o de ganado—", asegura Anthony S. Fauci, director del Instituto Nacional de Alergia y de Enfermedades Infecciosas de Estados Unidos. "Una minoría de personas que viven con VIH generan anticuerpos ampliamente neutralizantes, pero solo después de que pase un tiempo significativo desde la infección, un momento en el que el virus ya ha evolucionado para mostrar resistencia a sus defensas", añade Dennis R. Burton. "Las potentes respuestas del estudio son importantes porque el ganado parece producir estos anticuerpos en un período de tiempo relativamente corto, a diferencia de los anticuerpos humanos", puntualiza.

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Fuente: Pixabay.

Investigaciones previas habían conseguido anticuerpos ampliamente neutralizantes en llamas, después de que los camélidos sudamericanos fuesen inmunizados con proteínas de la cubierta externa del VIH. Aquel estudio, publicado en la revista PLoS Pathogens, demostraba que las llamas no solo servían como modelo de inmunización, sino que también habían ayudado a descubrir un subtipo de anticuerpos que los humanos no somos capaces de fabricar. El problema, sin embargo, es que los camélidos generaban anticuerpos neutralizantes a una baja frecuencia, por lo que no podían ser empleados como suero para desarrollar una vacuna preventiva para el VIH.

El trabajo publicado hoy recoge que las vacas son capaces de producir anticuerpos con una mayor capacidad para inhibir múltiples subtipos del virus de la inmunodeficiencia humana. Los resultados indican que algunos de los problemas a la hora de desarrollar una estrategia para frenar la infección pueden deberse al limitado abanico de anticuerpos de origen humano. Sin embargo, según el Instituto de Investigación Scripps, la rápida respuesta observada en las vacas sugiere que podrían ser un buen modelo para generar anticuerpos frente a otros patógenos y así ayudar en el diseño de nuevas estrategias de vacunación. Su trabajo es, en definitiva, un paso importante para alcanzar la tan ansiada vacuna contra el VIH, aunque todavía estemos lejos de una herramienta segura y efectiva para la práctica clínica.

Si te importa la neutralidad en la red no contrates tarifas con redes sociales o WhatsApp gratis

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Si te importa la neutralidad en la red no contrates tarifas con redes sociales o WhatsApp gratis

La discriminación positiva es otra forma de atentar contra la neutralidad en la red. Si el hecho que no te contabilicen el tráfico a redes sociales, WhatsApp o servicios de música como Spotify te parece una buena noticia, piénsalo de nuevo.

Estoy seguro que lo has visto o en tu país lo ofrecen: un plan de datos para el teléfono móvil que no contabiliza el tráfico de, por ejemplo, redes sociales, aplicaciones de mensajería como WhatsApp o servicios de música como Spotify o Apple Music.

A primera vista parece una buena idea, una buena oferta. Pero si te importa en lo más mínimo la neutralidad en la red, no deberías contratarlo.

Para entender por qué no debes de contratarlo, primero hay que entender qué es la neutralidad en la red y su importancia.

En pocas palabras la neutralidad en la red garantiza que las operadoras no hagan discriminación del tráfico de ningún tipo y por ningún motivo. Es uno de los principios más importantes que han hecho que el internet sea lo que es hoy en día, que permite que todos estén en igualdad de condiciones a la hora de competir, que una empresa fundada en un garaje sea capaz de competir con una multinacional. Que una startup no sea penalizada tan solo por ser pequeña, o que una compañía sea beneficiada por ser grande.

También evita conflictos de interés. Muchas operadoras ofrecen también canales de televisión y otros servicios de contenidos. La neutralidad en la red garantiza que las compañías que dan conexión a internet no pongan en situación de desventaja a sus competidores.

¿Un buen ejemplo? que Netflix vaya más lento en una operadora que ofrece servicio propio por ver series de televisión a la carta, por un precio extra.

Pero así como la neutralidad en la red garantiza que no haya discriminación negativa, respetarla implica no hacer discriminación positiva hacia ciertos servicios o tipos de contenido.

Aquí es cuando aquellas operadoras que ofrecen planes de datos que no contabilizan el tráfico a redes sociales, servicios de mensajería como WhatsApp, servicios de música como Spotify o servicios de VoIP propios están atentando contra el principio básico de la neutralidad en la red.

«¡Pero si me regalan datos y eso me conviene!» diría cualquier consumidor que tiene conciencia de ahorro. El beneficio económico siempre será un argumento poderoso a la hora de elegir un plan de voz y datos. Para complicarlo más, las operadoras telefónicas en todo el mundo están en competencia feroz de precios a medida que el servicio que ofrecen se comoditiza, por lo que hacer discriminación positiva de tráfico en búsqueda de la diferenciación empieza a ser más común.

Pero un ahorro económico hoy puede ser un perjuicio grande mañana. A medida que más consumidores acepten planes de datos con discriminación positiva, las operadoras harán la vista gorda y tendrán manga ancha a la hora de ofrecer este tipo de planes.

No exagero con los perjuicios grandes en el futuro. Otro ejemplo: Si un operador no me contabiliza el tráfico de datos de Apple Music y Spotify en España, entonces se está imponiendo un obstáculo muy grande a cualquier startup de música española que intente romper el mercado en el territorio nacional. ¿Por qué un consumidor se cambiaría de Spotify a esta nueva startup musical, si el operador móvil no le contabiliza los datos y se ahorrará unos euros?

El operador, al discriminar positivamente a los grandes, no deja en igualdad de condiciones a los pequeños y se rompe el principio mismo de la neutralidad de internet.

La neutralidad en la red ha sido el principio sobre el cual se ha logrado tantas disrupciones e innovaciones en el mercado que es imposible listarlas todas en un solo artículo.

Es por eso que, si te importa la neutralidad en la red, evita contratar, sea como sea, este tipo de planes. En caso que tu operadora móvil de preferencia no tenga planes sin discriminación positiva, como consumidor se lo puede hacer saber, o simplemente cambiarte en protesta.

La discriminación positiva, muy presente en la mayoría de operadoras telefónicas en España y Latinoamérica

Un breve paseo por las webs de tarifas de algunas de las operadoras más importantes de telefonía móvil en España y Latinoamérica muestra como la mayoría ya ofrece planes con discriminación positiva a servicios.

El caso más grave es el de Tuenti que no contabiliza el tráfico de su propia aplicación de mensajería:

tuenti-es.jpg

En España, Vodafone Pass es el ejemplo más reciente de una operadora ofreciendo discriminación positiva, no contabilizando el tráfico a redes sociales y servicios de música como Spotify, Soundcloud o Apple Music:

vodafone-es.jpg

En México, tanto Telcel como Movistar no contabilizan el tráfico a redes sociales o WhatsApp en sus planes tanto de prepago como de contrato:

Movistar:
movistar-mx.jpg

Telcel:
telcel-amigo-mx.jpg

Pareja dona todo el dinero recibido en su cumpleaños para investigar el alzhéimer

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Pareja dona todo el dinero recibido en su cumpleaños para investigar el alzhéimer

Juan Manuel Moreno y Consuelo Cervera han donado, por segunda vez, todo el dinero recibido por su cumpleaños al Instituto Biomédico de Valencia para la investigación de enfermedades como el alzheimer.

No es la primera vez que el matrimonio de Juan Manuel Moreno y Consuelo Cervera firman unos papeles parecidos. La vez anterior sirvieron para ceder 1.000€ al Instituto de Biomedicina de Valencia del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC). En esta nueva ocasión, el monto total asciende a 1.200€. Este dinero servirá a la investigación de la enfermedad de Alzheimer. Un dinero, por cierto, procedente nada menos que de una fiesta de cumpleaños. La voluntad de la pareja aparece cristalina ante los investigadores: “en nuestra familia hace tiempo que decidimos que en lugar de recibir regalos por los cumpleaños, podíamos abrir una cuenta y decir a los invitados que el dinero que ingresaran allí iría destinado a fines benéficos”, explicaba Juan Manuel. Y sus mejores deseos se están cumpliendo.

Los ciudadanos con la ciencia

Acompañados por Ana Morón Esteban, gerente de la Asociación de Familiares de Enfermos de Alzheimer de Valencia, la pareja volvía al IBV para hacer una nueva aportación este año. Allí, reunidos con el investigador del CSIC Jordi Pérez Tur, firmaban el acuerdo de cesión que ha encendido esta historia. Pero como decíamos, no es la primera vez. El pasado 14 de febrero, en honor al cincuenta cumpleaños de Juan Manuel, Consuelo donó 1.000€ procedentes de los obsequios de la celebración. La madre de la donante sufre Alzheimer, así que decidieron donar el dinero para impulsar la investigación. En esta ocasión, la donación tuvo lugar un 14 de julio, en aras a otro cumpleaños. La figura de Pérez Tur, director del IBV, sirvió de mediador con la institución, de nuevo. Su grupo de investigación se interesa por enfermedades que afectan al sistema nervioso central como el Parkinson o, por supuesto, el alzhéimer.

Alzheimer

El coordinador institucional del CSIC en la Comunitat Valenciana, José Pío Beltrán, no dudaba en exaltar tiempo atrás la voluntad de la pareja: "[hay que destacar] la importancia de gestos como el de Consuelo Cervera porque son un reflejo del gran valor que la ciudadanía confiere a la labor investigadora como solucionadora de problemas y mejoradora de la calidad de vida, tal y como demuestran las encuestas de percepción social de la ciencia". Y es que en los tiempos que corren, la investigación se realiza, a menudo, apretando los dientes y con más esfuerzo del que debería. Al menos en España (aunque también en otras partes). “Iniciativas como la de Juan Manuel Moreno y Consuelo Cervera nos animan todavía más para seguir con nuestro trabajo al servicio de la sociedad”, comentaba Pérez Tur, tras mirar unos instantes al matrimonio.

Investigación en crisis

Los estudios realizados por la Universidad de Cambridge en colaboración con la Asociación Española de Crowdfunding, según recogía la investigadora Lydia Gil en su blog, la apuesta en España por el crowdfunding científico está en auge. Esto se debe al respaldo de empresas y particulares. En concreto, hemos visto recaudaciones que alcanzan, en suma, poco más del millón de euros en los últimos cinco años. Aún así, es una cifra interesante. Pero miremos más profundamente, ¿qué hay detrás de estos números? El crowdfunding, más que una adición al sistema, un beneficio, se ve en ocasiones como una necesidad. Esto se debe a que contemplamos actualmente mínimos históricos en cuanto a inversión pública en I+D.

contratos predoctorales

Así, son numerosos los centros e investigadores que se han lanzado a captar dinero mediante este tipo de iniciativas. Dinero que, en el peor de los casos, es imprescindible para no tirar a la basura años y miles de euros en investigación. Por desgracia estos casos son mucho más comunes de lo que pensamos. Actualmente la ciencia y su calidad se encuentran constreñidas a presupuestos absurdos. Muchos de nuestros mejores científicos han de marcharse del país sin pronóstico de vuelta temprana. Así, la cesión ciudadana es una medida de salvamento, cuando no debería ser así en ningún caso. Por lo menos, gente como Juan Manuel y Consuelo sirven de ejemplo: la ciencia somos todos. Y si todos queremos, podemos ayudar a que se siga haciendo.

La lucha anti-troll de Twitter gana posiciones, pero aún deja mucho que desear

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La lucha anti-troll de Twitter gana posiciones, pero aún deja mucho que desear

  • La red social publica resultados seis meses después de haber implementado de sus nuevas medidas de seguridad anti-trolls.
  • Lo cierto es que, aunque la situación ha mejorado, el hecho de que Twitter no aporte las cifras reales no es algo positivo.

El mayor problema de Twitter era, y sigue siendo, el gran número de trolls que se refugian en el anonimato de sus cuentas. Llegó a ser un problema más allá de la seguridad y el buen hacer dentro del entorno de sus usuarios; este comportamiento tuvo su reflejo en un descenso de las cifras de uso de la red social y como consecuencia de sus ingresos. Se habló, incluso, de una venta frustrada en uno de los peores momentos de la tecnológica.

Sea como fuere, Twitter necesitaba hacer algo para controlar el malestar en los timelines de todo el mudo. A finales de 2016, la compañía anunció medidas para derrotar a los famosos trolls; una forma más eficiente de mantenerlos a raya. En un primer momento, se activó la posibilidad de silenciar conversaciones en las que se esté participando de forma indeseada e incluso silenciar notificaciones de usuarios desconocidos. Si llegados a este punto estos dos métodos no han sido suficientes, la herramienta también dispuso la opción de silenciar determinadas palabras, –también útil para evitar spilers–. Sin embargo, el elemento que más eficiencia ha reportado en los últimos seis meses ha sido, sin duda, la herramienta de reportes. De una forma más precisa y efectiva, antes no pasaban del mero aviso que no iba a ningún lado, se mejoró esta opción a nivel global.

Los resultados

Sólo han pasado algo más de seis meses y aunque los resultados aún tienen que evolucionar, Twitetr ya ha dado algunos datos sobre la evolución de sus nuevas implementaciones. La conclusión del primer semestre de caza de trolls en Twitter es que los usuarios han experimentado significativamente menos abuso que los meses anteriores a los cambios.

Para justificar esta afirmación apuntan a que su nivel de actuación respecto a cuentas abusivas se ha incrementado; concretamente 10 veces más en comparación con la misma época del año anterior. En este contexto, se suprimen miles de cuentas más a lo largo del día que antes.

El miedo a la reincidencia o la reaparición de cuentas trolls también se ha reducido:

"Nuestros nuevos sistemas, en los últimos cuatro meses solamente, han quitado el doble de este tipo de cuentas".

Comentábamos la implantación de los filtros de seguridad y según sus estadísticas, las menciones no deseadas han descendido una media de un 40%. Aunque, eso sí, afirman que la concepción de abuso por cada persona es completamente diferente y ofrecer un dato global de las mismas se les antoja complejo. Finalmente, se han referido en su informe preliminar a la comunicación de los tweets problemáticos. Las cuentas propietarias de este tipo de mensajes se mantienen fuera de la funcionalidad durante el tiempo de la investigación; en este período de tiempo se han recibido un 25% de informes menos de abuso y prácticamente el 65% de las cuentas notificadas sólo han pasado una vez por revisión, por lo que la reincidencia se ha reducido.

Una verdad a medias

Los resultados, en porcentajes, tienen bastante buena pinta. De eso no hay duda. El problema de todo esto es que Twiter se niega a dar cifras absolutas sobre número de reportes, quejas o abusos en su entorno. Y lo cierto es que la propagación de trolls sigue siendo uno de sus mayores problemas sin solución, una coyuntura que sólo puede controlar a medias.

En tanto en cuanto elevar los tuits problemáticos o abusivos a las instancias policiales sigue careciendo de efectividad no hay mucho que hacer en este sentido. La capacidad de muchos de mantener el anonimato dentro de la aplicación sigue siendo el talón de Aquiles para la red social. Eso y las diferentes concepciones de abuso.

Las medidas de Twitter han ayudado a mejorar la situación, pero está a años luz de solucionar el problema.

Impresiones de la beta de Destiny 2

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Impresiones de la beta de Destiny 2

Destiny 2 sigue sin ser un juego para todo el mundo y los cambios están enfocados sobre todo a los jugadores más veteranos que han seguido jugando.

Era una de las pruebas de fuego después de su presentación mundial y lo mostrado en el E3: la beta de Destiny 2 es el punto de partida para los jugadores, de forma masiva, prueban lo nuevo de Bungie. Destiny 2 llegará el 6 de septiembre, menos de un año más tarde que el lanzamiento de la última gran expansión de Destiny, Rise of Iron, 8 meses después del evento aurora y 6 meses después del lanzamiento de la última gran actualización de abril. Tras la beta, poco más de mes y medio para que llegue a las estanterías, tanto virtuales como físicas, de todo el mundo.

Los tiempos son importantes si se quiere juzgar a Bungie con Destiny 2. La carta que se juega la compañía ya no está tanto en la atracción de nuevos jugadores, pese a que parte del marketing se haya centrado en en ello, en el "más accesible", sino mantener la base de jugadores fieles con nuevo contenido adicional. Solo hay que dar un paseo por el Crisol de la beta para darse cuenta. Uno podría pensar que Destiny 2 no es más que una gran actualización de lo que ya había y a la que no hacía falta poner el 2.

La realidad es, por otro lado, distinta. Destiny 2 es una secuela, con todo su derecho. No hace falta reinventar la rueda con cada cambio incremental. Apple lo lleva haciendo casi desde el lanzamiento del iPhone y su producto, con pequeños cambios cada año, sigue siendo el mejor del mercado. Cada año, cada iteración. Bungie podría haber dado un golpe en la mesa y haber repensado Destiny hasta último rincón, pero eso no es lo que querían sus jugadores, los que al fin y al cabo llevan expansión tras expansión sosteniendo el modelo de negocio.

Casi seis años de desarrollo en secreto no se reinventan en poco más de 8 meses y lanzando grandes expansiones cada año. TKK casi modificó el juego en su lanzamiento, y los constantes cambios han convertido a Destiny en un juego totalmente diferente al que llegó a las tiendas en septiembre de 2014. Quitando el Crisol, que siempre fue a menos, y las necesidades de meter grandes horas al endgame para conseguir equipamiento, las cosas funcionaban. Por eso no hacía necesario reinventar la rueda, o al menos no es lo que buscaba la comunidad.

Destiny 2 parte de la misma fórmula que Destiny con el paso lógico que todo jugador del título esperaba: mejoras gráficas, cambios en la historia, mayor número de eventos y contenido para el endgame y, sobre todo, cambios en profundidad en el Crisol. El cambio gráfico salta a la vista con la misión de historia que incluye la beta y en los pasajes (totalmente libres) del Strike de la espiral invertida.

No es un salto brutal, por supuesto, pero suficiente. Lo de los 30 fps no es para seguir con el tema. Es un problema y una absoluta vergüenza que la secuela no se mueva a esa tasa de frames habiendo dejado atrás a PS3 y Xbox 360, pero las mejoras en el movimiento, en las físicas, iluminación y texturas saltan a la vista. Un detalle interesante es que los jugadores más fieles se habrán dado cuenta que Bungie ha mantenido intactos los niveles de sensibilidad de la cámara, lo que supone que (de nuevo) los jugadores más experimentados apenas necesiten una curva de aprendizaje.

El sistema de inventario sigue manteniendo la estructura, pero ahora las armas se agrupan por tipo de daño y se han desplazado los snipers y escopetas al arma especial. Esto es un cambio brutal en la forma de jugar, sobre todo en Crisol, pero también en PvE y cambia totalmente las mecánicas en combate, haciéndolo muchísimo más táctico. De nuevo, pequeños cambios, pero que cambian diametralmente el juego.

Poco sabemos del PvE, la beta solo nos muestra el Strike, que es espectacular tanto en localización como en boss final. Los nuevos enemigos siguen siendo de lo mejor producido pro bungie y algunos de los diseños más increíbles de los videojuegos de ciencia ficción, pero las dudas están presentes: no sabemos nada del sistema de progresión, del loot, de las sidequest y de os eventos aleatorios, por lo que no es algo sobre lo que podamos dar un veredicto.

En este sentido la beta pone todos sus esfuerzos en el Crisol: dos nuevos modos de juego y los cambios en los combates: ahora son mucho más competitivos: 4v4, las granadas, la super y la habilidad especial tarda mucho en cargar, los jugadores tienen más escudo y más vida, el cuerpo a cupero requiere de varios intentos y en general, se ha convertido en un juego más difícil. Lo interesante del asunto es que era casi todo lo que pedía la comunidad. Imperdonable, como decíamos los 30fps,

¿Es Destiny 2 un salto respecto a Destiny? Sin duda. Por lo que hemos podido ver en la beta es suficiente para justificar la secuela. Las dudas, no obstante seguirán presentes hasta septiembre: nivel de contenido, endgame y sistemas de progresión, pero sin duda lo que tenemos entre manos es algo que va más allá de añadir una raid y un par de armas. Si los juzgamos fríamente, tiene todo lo que una secuela de apenas dos años de desarrollo podría tener. Lo que no ha cambiado es que Destiny no es un juego para todo el mundo.

Puedes reservar Destiny 2 para PC, Xbox One y PS4 a precio reducido en Amazon


FBI y Europol desmantelan Alphabay y Hansa, los mayores mercados negros de internet

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FBI y Europol desmantelan Alphabay y Hansa, los mayores mercados negros de internet

Se estima que desde 2014 Alphabay pudo haber servido para comerciar más de 1.000 millones de dólares en productos ilegales.

El FBI y la Europol han anunciado el desmantelamiento de Alphabay, una web donde se comerciaban sustancias ilícitas, armamento, datos personales, entre otras cosas.

De acuerdo con las autoridades, la plataforma contaba con más de 40.000 vendedores y 200.000 usuarios. La investigación ayudará a la Agencia para el Control de Drogas (DEA) a tomar acciones legales contra centenares de involucrados.

"Una estimación conservadora" por parte de la Eurpol calculó que desde el 2014 se han transaccionado cerca de 1.000 millones de dólares en Alphabay.

Hansa, otro portal similar aunque de dimensiones más modestas, posicionado como el tercer sitio más grande de su tipo, también fue desmantelado.

La Europol ha informado que se ha cerrado la infraestructura de una "economía criminal" responsable de traficar 350.000 productos ilegales incluyendo drogas, armas de fuego y malware.

Se ha identificado como fundador de Alphabay a Alexandre Cazes, quien fue arrestado el pasado 5 de julio por los delitos de distribución de narcóticos, robo de identidad, fraude y blanqueo de dinero. Cazes se suicidó en una cárcel de Tailandia una semana después de su arresto y antes de su extradición a los Estados Unidos.

Desde hace un mes Alphabay había dejado de operar por lo que muchos de sus vendedores y usuarios migraron hacia Hansa. Lo que no sabían los nuevos usuarios de Hansa (quienes se multiplicaron por ocho en menos de un mes) era que la policía tenía el control de los servidores de esta web, por lo que pudieron acceder a algunos datos sobre los usuarios y las transacciones.

Las investigaciones fueron dirigidas por el FBI, la DEA, la policía nacional de los Países Bajos, y hubo colaboración de la policía británica, francesa y lituana.

Chester Bennington, vocalista de Linkin Park, se ha suicidado

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Chester Bennington, vocalista de Linkin Park, se ha suicidado

El cantante se ahorcó en Los Ángeles después de haber luchado durante años contra su adicción al alcohol y a las drogas.

Chester Bennington, uno de los dos vocalistas y fundadores de la banda Linkin Park, se ha suicidado a los 41 años.

Fuentes locales afirmaron que Bennington pudo haberse quitado la vida al ahorcarse en una residencia privada en Palos Verdes Estates en el condado de Los Ángeles, en Estados Unidos, informó TMZ.

Bennington batalló durante años su adicción a las drogas y el alcohol. En el pasado, el cantante declaró que había contemplado el suicidio tras haber sido víctima de abuso sexual cuando era niño.

El cantante, de 41 años de edad y natural de Phoenix, era muy amigo de Chris Cornell, líder de la banda Soundgarden, quien se suicidó el pasado mes de mayo. El vocalista de Linkin Park se ha quitado la vida en el que hubiera sido el 53 cumpleaños de Cornell.

El grupo de banda Linkin Park fue fundada en California en 1996 y entre sus éxitos se encuentran canciones como In The End o Crawling. La banda se encontraba dentro de su gira One More Light y los próximos conciertos estaban previstos en Estados Unidos y Canadá.

Además de su carrera como vocalista, Chester Bennington actuó en películas como Crank, Saw 3D y Artifact.

SpaceX llevará una proteína del párkinson al espacio

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SpaceX llevará una proteína del párkinson al espacio

  • La Fundación Michael J. Fox enviará una proteína relacionada con el párkinson al espacio.
  • El objetivo es hacer crecer cristales en condiciones de microgravedad para resolver su estructura, una información clave a la hora de diseñar nuevos tratamientos.

La Fundación Michael J. Fox y el Centro para el Avance de la Ciencia en el Espacio (CASIS, por sus siglas en inglés) han alcanzado un acuerdo para enviar al espacio una proteína clave en el desarrollo de la enfermedad de Parkinson. La molécula biológica será transportada hasta la Estación Espacial Internacional a partir del próximo 10 de agosto a bordo de una cápsula de SpaceX, según han anunciado las instituciones en un comunicado.

El laboratorio norteamericano de la ISS será el responsable de hacer crecer cristales de la proteína en condiciones de microgravedad, lo que facilitará la formación de cristales más grandes y regulares para resolver la estructura de la molécula. Esta información es clave a la hora de diseñar nuevas terapias contra el párkinson, una enfermedad neurodegenerativa que afecta al 1% de la población mayor de 60 años. Diversas investigaciones han identificado más de un centenar de mutaciones en el gen LRRK2, que codifica la proteína dardarina y que ha sido relacionado con la aparición de párkinson familiar.

La molécula proteica es una "diana prioritaria" en la investigación y el desarrollo de nuevos fármacos contra el párkinson. Los errores o mutaciones en el gen LRRK2 se relacionan con unos niveles más elevados de dardarina, un tipo de proteína conocido como quinasa, que se encarga de modificar otras proteínas. Su función biológica hace pensar a los científicos que inhibir esta molécula podría prevenir o frenar la progresión de la enfermedad neurodegenerativa. A día de hoy, sin embargo, no se han podido desarrollar medicamentos que bloqueen esta diana porque se desconoce su estructura, un problema que podría solventarse gracias al acuerdo anunciado por la Fundación Michael J. Fox, según ha explicado el reconocido actor en un vídeo proyectado en la ISS.

Los esfuerzos realizados hasta la fecha para cristalizar la proteína han permitido obtener imágenes en baja resolución de su estructura. Sin embargo, las condiciones de microgravedad que ofrece la Estación Espacial Internacional permitirían la obtención de cristales más grandes y con menos defectos, a partir de los cuales se podrían captar imágenes a mayor resolución de la estructura de la molécula biológica. "Cuanto más se sepa acerca de la forma interior de una cerradura, más fácil es diseñar una llave que se ajuste", ha explicado la institución en un comunicado para ensalzar la importancia de desvelar la estructura de la dardarina.

La Fundación Michael J. Fox ha financiado a tres grupos de investigación de Oxford, California y Frankfurt, que se encargarán de preparar la muestra para su envío al espacio y que analizarán los cristales una vez que regresen a la Tierra a bordo de una cápsula Dragon de SpaceX. La iniciativa de enviar la proteína al espacio es uno de los proyectos de I+D+i que impulsa la entidad. La Fundación Michael J. Fox también ha promovido diversas investigaciones para identificar nuevos marcadores biológicos para realizar el diagnóstico precoz del párkinson, determinar la progresión de la enfermedad neurodegenerativa o el desarrollo de posibles terapias. La organización, creada en el año 2000 por el protagonista de Regreso al futuro, ha financiado en sus diecisiete años de vida proyectos científicos por valor de más de 700 millones de dólares.

Documentos sobre la Nintendo 64 mini empiezan a verse en la oficina de patentes

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Documentos sobre la Nintendo 64 mini empiezan a verse en la oficina de patentes

Nintendo ha solicitado el trademark de la Nintendo 64, un movimiento que también ha seguido antes del anuncio y lanzamiento de la NES y SNES mini

Las NES mini fue un auténtico éxito en ventas, el mismo que se augura con el lanzamiento en septiembre de la SNES mini, que a los pocos minutos de su anuncio, ya había agotados las reservas por todo el mundo. La nostalgia vende, y lo cierto es que nadie mejor que Nintendo sabe apelar a la nostalgia en los videojuegos y sacar rédito de ello, por eso, desde el lanzamiento de la NES, la mayoría de los jugadores apostaban por una continuación de esta tendencia mini.

De momento, como no podía ser de otra forma, no es más que un rumor, pero los últimos movimientos de Nintendo apuntan a la salida de una Nintendo 64 mini para el próximo ejercicio, poco más de un año después del lanzamiento de la SNES mini programado para septiembre de este año. Nintendo ya se está poniendo las pilas con el asunto, y aunque desconocemos totalmente sus planes, todo apunta a ello.

Y es que la compañía japonesa ha solicitado a la oficina de patentes europeas el trademark de la Nintendo 64, solicitando una nueva patente para el mano de la Nintendo 64. Esta solicitud se ha incluido en bienes y servicios, lo que significa que la marca es para un producto físico, una solicitud similar a la que se hizo para la NES mini y para los mandos SNES antes de que las ediciones clásicas de ambas consolas fueran incluso anunciadas:

Con esto claro, y una vez solicitado el trademark para Nintendo 64, no es para nada descabellado que el próximo otoño de 2018 tengamos en la estanterías de todo el mundo una nueva consola mini de Nintendo.

El gen que hace que tu perro te quiera

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El gen que hace que tu perro te quiera

¿Podemos reducir el comportamiento de los perros, su sociabilidad, a un sólo juego de genes? No, desde luego. Pero los estudios apuntan a la gran importancia de ciertas partes del ADN en su forma de ser.

Tu perro lleva contigo miles de años. Por supuesto que no es tu perro literalmente del que hablamos. Ni tu eres tu. Sino de la relación entre el peludo "mejor amigo del hombre" y el ser humano. Llevamos tanto tiempo con ellos que no nos imaginamos un mundo sin ellos. Hemos influido tanto en su evolución, y ellos en la nuestra, que se han convertido en piezas esenciales de nuestra vida. Si hay algo que siempre ha llamado la atención de los biólogos es la sociabilidad de los perros. Los canes son sociales hasta la obsesión, simpáticos, leales y dedicados a su manada, humana o perruna. Mucho más que otros canes, como los lobos, primos hermanos de estos. ¿Cuándo apareció esta característica? ¿Y por qué? Tal vez la genética tenga la respuesta. O tal vez no.

En busca del gen perdido

Desde que entendemos que todo ser vivo está condicionado por sus genes parece imperante buscar el quid genético de todo lo que se mueve. Bajo esta premisa, Bridgett vonHoldt, de la Princeton University, y Monique Udell, de la Oregon State University, colaboran en la búsqueda de respuestas. Respuestas a la pregunta: ¿por qué mi perro me quiere tanto? En sus estudios han optado por apuntar a una hipótesis bastante original: buscar la modificación de un gen concreto. En trabajos anteriores, vonHoldt detectó una diferencia fundamental genética entre perros y lobos. Esa diferencia está relacionada con su correspondiente humano causante de una enfermedad conocida como síndrome de Williams-Beuren. Este síndrome, entre otras cosas, se caracteriza porque las personas con él son excepcionalmente sociables y joviales. Es un tiro largo, pero la investigadora acertó. Por ello, en este nuevo estudio han seguido buscando la implicación de este hallazgo en la simpatía perruna.

Los resultados muestran que la mutación en los genes GTF2I y GTF2IRD1 (nombres de secuencias genéticas, nada más) están relacionados con una mayor sociabilidad en los animales. Básicamente, estos genes producen proteínas que controlan otros genes que están implicados en esta demostración de sociabilidad. En el estudio se comprobó que los perros con mutaciones para estos genes eran más propensos a prestar atención a los seres humanos. No es la primera vez que esto se aprecia en animales. Sabemos que anular los genes equivalentes en ratones hace que estos sean mucho más amigables. Así que parece un buen punto de partida. ¿Hemos encontrado los genes de la simpatía perruna?

No todo va a ser genética

Si bien el componente genético es una pieza clave en todos los seres vivos, no se puede enlazar algo tan complejo como el comportamiento con un juego de genes. Es una visión reduccionista y poco realista. De hecho, la propia vonHoldt lo dejaba claro: "no estamos diciendo que hayamos encontrado la mutación que controla la sociabilidad de los perros". Los genes no son deterministas. El conjunto de ellos, su manifestación, condicionada por multitud de factores externos que los "activan o inhiben" (mediante relaciones epigenéticas), unido a factores de relación, cuestiones fisiológicas... es todo demasiado complicado como para atreverse a decir que existe un gen que controla el comportamiento. Además, el estudio, aunque sigue la línea de otros estudios llevados a cabo por la investigadora, trabaja con una muestra un tanto limitada. Eso implica que los errores estadísticos podrían falsear las muestras.

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Halfpoint - Shutterstock

Pero es un comienzo lógico. Aunque no entendamos del todo estos genes de los que hablamos, al menos sabemos bastante sobre ellos. Y también sabemos como funcionan en otras especies. Pero, de nuevo, la historia está lejos de haber terminado. Cada vez conocemos mejor el material genético protagonista en la domesticación de nuestros animales de compañía. Ahora sabemos algo más sobre el origen canino a partir de ancestrales lobos. También conocemos un poco mejor qué ocurrió durante la domesticación. Todo esto es importante porque los perros son un ejemplo único de especie ligada para siempre a los seres humanos. Dependen de nosotros y nosotros, durante mucho tiempo, dependemos de ellos. Seguir esta línea de investigación es muy interesante por la cantidad de información crucial que nos aportará, pero recordemos que no solo estamos hechos de genes, ni nosotros, ni los perros.

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