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La app de INE, una muestra de la “democracia” mexicana

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La app de INE, una muestra de la “democracia” mexicana

Más que una herramienta que permita la participación ciudadana, la aplicación representa un obstáculo para el ejercicio democrático en México.

México tendrá un nuevo presidente en el 2018 y, por primera vez, son 48 los aspirantes que han levantado la mano para postularse al puesto más elevado del país por la vía independiente. Para ello, el Instituto Nacional Electoral (INE) ha lanzado la aplicación Apoyo Ciudadano INE, disponible para iOS y Android, que sirve para a reunir las al menos 866.593 firmas de apoyo necesarias para validar sus candidaturas. Sin embargo, está aún lejos de ser una práctica y útil herramienta digital para el ejercicio de la democracia en el país.

El aspirante o auxiliar, personas registradas ante el INE para recabar firmas en nombre de un independiente, toma una fotografía a la credencial de elector y la app en automático registra sus datos para llenar un formato. Este proceso de captura de credenciales no requiere conexión a internet. Las firmas recabadas luego son enviadas desde la app al INE, para lo cual sí requiere conectarse a la red.

Cuando la app no registra los datos al momento de capturar la foto de la credencial, permite el ingreso de los datos de forma manual. En la primera versión de la app, esta opción se permitía tras tres intentos fallidos. La actualización 2.0, lanzada hace unas semanas, permite hacer el registro manual a partir del primer fallo.

Cada aspirante tiene un administrador, quien tiene la llave para hacer cosas en el perfil, explicó Alejandra Téllez, asistente y coordinadora de campaña de Pedro Ferriz de Con, en entrevista con Hipertextual. Dentro del perfil se ingresan datos como nombre, correo electrónico, fecha de nacimiento y correo (únicamente) Gmail para que el INE genere una contraseña, con la cual cualquiera puede ingresar desde un teléfono celular o tableta, descargar su usuario y activar la aplicación. "Es como si fuera el Uber, tú lo puedes tener en cualquier dispositivo." En la versión 2.0 ya permite que una misma clave sea utilizada por diversos usuarios en su teléfono.

Hasta el 23 de noviembre con corte a las 18.00 horas (tiempo local), los aspirantes a una candidatura independiente han reunido un total de 759.257 firmas, según datos de la institución. Las cinco personas con mayor cantidad de firmas son Jaime Heliodoro Rodríguez Calderón (336.755, el 38,85%), mejor conocido como 'El Bronco'; Margarita Ester Zavala Gómez del Campo (205.734, el 23,74%), ex militante del PAN y ex Primera Dama; Armado Ríos Piter (68.303, el 7,88%), actualmente senador y ex militante del PRD; Pedro Ferriz de Con (54.578, el 6,29%), afamado periodista, y María de Jesús Patricio Martínez o 'Marichuy' (53.118, el 6,12%), vocera del Congreso Nacional de Indígena y del EZLN (Ejército Zapatista de Liberación Nacional).

Las fallas técnicas

Uno de los problemas técnicos más recurrentes es que en algunos smartphones la pantalla se oscurece al intentar sacar la fotografía de la credencial de elector, señaló Fernando Morales, coordinador de comunicación del proyecto de Margarita Zavala, en entrevista con Hipertextual. Otro de los fallos es que la app de pronto se bloquea y se cierra, haciendo que se pierdan las firmas recabadas desde el último envío al INE. Las firmas van ocupando un gran espacio de almacenamiento en el dispositivo:

Se satura muy rápido la memoria de algunos teléfonos, particularmente los teléfonos de gama baja.

"No sirve en todos los teléfonos celulares, se requiere mucha mayor capacidad operativa del sistema del celular típico que sí la permite correr y eso es contrario al perfil del teléfono celular promedio que tiene el mexicano", dijo Armando Ríos Piter en entrevista con Hipertextual.

Debido a que no todos los celulares tienen la capacidad para soportar el tamaño de la app, comentó la auxiliar de Ferriz de Con, hay que borrar aplicaciones como Facebook y WhatsApp para poder utilizarla.

Otro de los fallos que ha detectado el equipo del periodista, señaló Téllez, es que con la app del INE también han podido registrar credenciales que no son la de elector, como licencias de conducir, credenciales de clubs, del SAMS o de la Comercial Mexicana. "Si fuera una aplicación con toda la barda, de entrada, si no es una credencial de elector, no pasa." La huella digital, sugiere, hubiera sido un buen mecanismo para evitar este tipo de errores.

La brecha digital

Un factor relevante ha sido la brecha digital generacional, en su mayoría personas mayores de 50 años. "Puede caber, como nos ha pasado en muchos casos, que tengas personas que tienen capacidad económica para tener un teléfono inteligente en la gama de entre 2.800 y 5.000 pesos, pero no saben usarlo en toda su dimensión", señaló Morales, "es gente que tiene un buen teléfono, pero que lo usa específicamente como antes se usaba para hablar".

De igual forma, otro reto es la brecha digital geográfica. "Mientras más alejado estemos de ciudades principales de la República, menos conocimiento se tiene o familiaridad se tiene con las tecnologías", dijo el coordinador de comunicación del proyecto de Zavala, y añadió:

Geográficamente hablando, hay zonas que tienen mucho menos conocimiento y experiencia de uso de usuario de teléfonos inteligentes y de aplicaciones.

El gasto promedio para comprar un dispositivo móvil es de 3.154 pesos, de acuerdo con The Competitive Intelligence Unit (TCIU, por sus siglas en inglés). Los equipos de gama baja cuestan 2.500 pesos o menos, los de gama media entre 2.501 y 5.500 pesos y los de gama alta superan los 5.500 pesos.

Los celulares que han utilizado en la recolección de firmas para Ferriz de Con, comentó Téllez, son los dos modelos más recientes de Apple, iPhone 7 e iPhone 8, así como el Samsung Galaxy S8. De hecho, ya que las credenciales de elector nuevas "están muy claritas", usan el equipo surcoreano para capturar las fotografías.

Democracia para una minoría

"Para empezar, tienes que tener un muy buen celular y yo creo que la democracia no es así", comentó Téllez, y añadió:

La Constitución dice que tienes derecho a votar y ser votado, pero nunca dice si tienes un buen celular o no.

Si la aplicación funciona mejor en teléfonos de gama media o alta, los que cuentan con una mejor capacidad y espacio de almacenamiento, "implica que están dejando fuera a muchas personas que no tienen lo recursos para comprarse un teléfono de esa gama", dijo Morales, y agregó:

Si estás condicionando que des la firma a tener un teléfono más caro, con mayor capacidad, pues no necesariamente contribuye al ejercicio democrático.

Por su parte, Ríos Piter destaca que esta limitante dificulta que muchos de los voluntarios que quieren ayudarlos a reunir firmas como auxiliares no pueden hacerlo porque no cuentan con teléfonos inteligentes en los que funciona adecuadamente la app del INE. "Lo que ha marcado una condición de diferencias socioeconómicas en cuanto al perfil que pueden tener de participación dependiendo del tipo de celular que tiene la gente", señaló, y agregó:

El problema es que una situación de carácter socioeconómico que deriva del tipo de teléfonos celulares que tiene la gente no se tuvo considerada por parte del INE. Eso es algo en lo que tendrían que reflexionar y generar mejorar hacia adelante.

En México hay 112.8 millones de móviles al corte del segundo trimestre del 2017, según datos del TCIU. El 85% son teléfonos inteligentes (95.9 millones) y el 15% son teléfonos básicos o feature phone (16.9 millones), que no tienen aplicaciones. La población total es de 119 mil 938 millones 473 personas en el país, según el censo del 2015 del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI).

TCIU

"Al pueblo pan y circo"

A raíz de las quejas de los candidatos independientes, el INE lanzó la versión 2.0 de la app a principios de noviembre, amplió una semana la fecha límite para entregar las firmas al 19 de febrero y, en el caso de 283 municipios con niveles altos de marginación, estableció que también pueden recabarse las firmas en papel y no necesariamente con la app.

"La app la actualización lo que nos hizo es reducir un poquito el tiempo de captura de datos, sin embargo, todos los otros aspectos técnicos no se han solventado con la aplicación con la actualización", comentó Morales, "un proceso que te debería de llevar en promedio de entre 5 y 7 minutos, se convertía en un proceso de 15 y hasta 20 minutos."

Una de las propuestas de los aspirantes es democratizar la aplicación, lo que significa eliminar la figura de un tercero (el auxiliar) que deba recolectar la firma. De esta manera, el ciudadano podría ingresar a la app y dar su firma solo a quien él quiera sin un intermediario de por medio. "Nuestra idea es que se abra la aplicación para que cada quien ingrese desde su casa", explicó la auxiliar de Ferriz de Con, "entonces cada quien sea dueño de su voluntad y no tenga que venir un auxiliar a pescarte."

"La aplicación, en estos momentos, debería de poderse mejorar para garantizar el acceso pleno, la posibilidad de que fuera utilizada por cualquier ciudadano a partir de cualquier teléfono celular", dijo Ríos Piter, y comentó:

Es preocupante que no se haya tenido la aplicación a la altura de la oportunidad que se abrió. Sin embargo, hacia adelante es importante subrayar lo positivo que implica que en un país como el nuestro se utilice tecnología para la participación ciudadana. Por más que haya errores en esta [app], hay que insistir en que esa es la ruta para garantizar pues que la tecnología democratice de manera universal la manera de participar de los ciudadanos.

Asimismo, el auxiliar de Zavala señala que debería haber otros mecanismos como el registro de las firmas desde un ordenador o portátil y no solo la app. "Son condicionantes que inhiben la participación del ciudadano, desincentivan su participación porque son muchos pasos, muchos procesos, algunos de los cuales ni siquiera comprende o tiene la capacidad económica para tener un teléfono o de conocimiento de las nuevas tecnologías", concluyó.


Ofertas para cerrar el Black Friday

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Ofertas para cerrar el Black Friday

Empezamos a despedir el Black Friday 2017, pero aún quedan grandes descuentos en productos de primeras marcas.

A pocas horas de que se acabe el Black Friday, te traemos una selección de productos rebajados. Aquí podrás encontrar una GoPro, el Gear S3 de Samsung, una barra de sonido SONOS, una maleta de Star Wars o la aspiradora Roomba. Aprovecha los últimos coletazos de las mejores ofertas del 2017.

Tecnología

GoPro HERO5 - 369 euros La HERO5 Black es la GoPro más potente y fácil de usar hasta el momento, gracias a su vídeo 4K, control por voz, simplicidad de un solo botón, pantalla táctil y diseño sumergible. Vídeo fluido y estabilizado, audio totalmente nítido y captura fotográfica de calidad profesional se combinan con GPS para convertir la HERO5 Black en la mejor GoPro. Y cuando llega el momento de editar y compartir, la HERO5 Black carga automáticamente los vídeos en tu cuenta en la nube de GoPro Plus para que puedas acceder fácilmente a ellos desde tu teléfono. Después, podrás crear automáticamente maravillosos videos con Quik, la aplicación de edición de GoPro.

Barra de sonido SONOS - 698 euros Esta barra de sonido, inalámbrica y con un precioso diseño proporciona un sonido espectacular a todas tus películas, programas de televisión, retransmisiones deportivas y videojuegos. Y, por si esto fuera poco, también reproduce tu música favorita en streaming. Playbar está equipada con nueve altavoces amplificados (seis de frecuencias medias y tres altavoces de agudos) para ofrecer graves más profundos, diálogos más nítidos y efectos de sonido más envolventes que los que obtienes con los altavoces de la televisión.

Teclado+ratón Logitech - 100 euros Disfruta de un nivel superior de comodidad y productividad con MK850 Performance. El desplazamiento superrápido del ratón y un teclado de tamaño normal ayudan a aumentar la productividad en el escritorio. El teclado también tiene un reposamanos acolchado, con una estructura de teclas curvada y el ratón contorneado te permiten rendir a tope con máxima comodidad.

Samsung Gear S3 - 295 euros Las prestaciones de alta gama de Gear S3 son propias del reloj más avanzado. Cuenta con funciones tecnológicas avanzadas y un exquisito diseño. La facilidad de uso te hará sentir libre junto con su batería de larga duración dándote la máxima independencia del smartphone. Gear S3 será tu wearable perfecto.Girando el bisel de Gear S3 podrás responder a esa llamada importante, subir el volumen de tu canción o apagar la alarma de los lunes. El control sencillo y natural del smartwatch permite acceder a todas sus funciones.

Hogar

Miniproyector - 56 euros Convierte el salón de tu casa en un cine gracias a este miniproyector de 1200 lúmenes, con una relación de contraste 1000:1 y una resolución máxima de 1920x1080. Su lámpara LED garantiza una vida útil de 30.000 horas. Tiene salidas HDMI, tarjeta SD, AV, VGA y USB para poder conectar desde el portátil hasta la consola.

Pack taladro Bosch - 100 euros Herramienta potente, pero compacta y de fácil manejo. Diseño corto (169 mm) que facilita los trabajos de taladro y atornillado por encima de la cabeza y en lugares estrechos. Rendimiento profesional con un mecanismo de 2 velocidades que transmite una fuerza de 15 Nm (atornillado blando) al taladrar (hasta 19 mm) y atornillar (hasta 7 mm).

Roomba 871 - 439 euros El robot Roomba 871 con batería integrada cuenta con un sistema de limpieza AeroForce, sensores de detección de suciedad, extractores antienredos y bajo mantenimiento, sistema de navegación iAdapt 1.0, cabezal auto ajustable para todo tipo de suelo y con modo de limpieza de toda la superficie o modo de limpieza localizada (spot).

Otros

Maleta Star Wars - 75 euros Maleta infantil con la cara de Darth Vader en la parte delantera. Con una capacidad de 33 litros, es ideal para los más pequeños de la casa. Está fabricada con un tejido en alta calidad y con un acolchado extra. También incorpora correas para el hombro y cintas para abrochar al pecho.

Tanqueray Rangpur Gin - 20 euros Tanqueray Rangpur Distilled Gin se creó en 2006 al añadir rangpur, un cítrico exótico de la India que combina la acidez de la lima y la jugosidad de la mandarina, junto al jengibre y hojas de laurel a la London Dry Gin de Tanqueray. Rangpur Distilled Gin ha ganado numerosos galardones, incluida una medalla de plata en los World Spirits Awards de 2016, gracias a su sabor equilibrado e intenso.


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Twitter sigue eliminando cuentas vinculadas con Rusia

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Twitter sigue eliminando cuentas vinculadas con Rusia

La red social ha suspendido 45 nuevas cuentas relacionadas con el Kremlin que contenían mensajes sobre el Brexit, Donald Trump y Angela Merkel.

Las cuentas vinculadas a Rusia siguen siendo descubiertas en redes sociales como Twitter. Después de que saliera a la luz la injerencia rusa en las elecciones de Estados Unidos, las empresas tecnológicas están implementando varias medidas de transparencia para detectar las publicaciones o anuncios relacionados con el Kremlin. Lejos de desaparecer, Twitter ha detectado y eliminado unas 45 nuevas cuentas vinculadas con bots rusos y sobre Donald Trump, Angela Merkel y el Brexit.

Las cuentas fueron suspendidas después de que Buzzfeed informara de las mismas a la red social durante una investigación, en la que descubrieron nuevos bots que operaban en la plataforma. La información fue destapada utilizando una base de datos de 17 millones de tweets enviados al Congreso de Estados Unidos y recopilados por la Universidad de Sheffield. El medio analizó las cuentas eliminadas y buscó sus interacciones. Así, lograron identificar las publicaciones sospechosas.

Twitter eliminó las cuentas, pero no dio detalles sobre las políticas que utiliza para analizar a los usuarios y las publicaciones de la plataforma. Según publicó la red social, el sistema de identificación atrapa más de 3.2 millones de cuentas sospechosas a nivel mundial por semana, lo que supone una representación del menos del 5% de sus usuarios activos mensuales.

Sin embargo, la investigación ha puesto de relieve la facilidad con la que se pueden encontrar nuevas cuentas relacionadas con Rusia y cuestiona los métodos utilizados por Twitter. Kalina Bontcheva, investigadora principal de la Universidad de Sheffield, afirmó que los nuevos bots son normalmente fáciles de identificar, lo que cuestiona si deberían haber sido detectados por la red social anteriormente y el número de cuentas que todavía quedan por identificar.

La tecnología que utilizan no ha sido explicada por la compañía, la cual sigue endureciendo sus reglas y aclarando sus políticas para evitar comportamientos inadecuados. Desde que se descubrió la influencia rusa en plataformas como Google y Facebook, las empresas están poniendo énfasis en implementar medidas que puedan ayudar a identificar más rápida y fácilmente las publicaciones y los usuarios que puedan tener como objetivo la difusión de las fake news o la interferencia en procesos políticos.

En las 45 nuevas cuentas eliminadas, los tweets estaban escritos principalmente en alemán e incluía mensajes negativos sobre la canciller alemana Angela Merkel. Además de los mensajes de Trump, unos 21 bots tuitearon sobre el referéndum que provocó la salida del Reino Unido de la Unión Europea.

Esta nueva investigación confirma lo que ya sabíamos. Rusia no solamente pudo haber influido en las elecciones de Estados Unidos, también en el Brexit. Según se confirmó el pasado 15 de noviembre, el Kremlin utilizó unas 400 cuentas falsas en Twitter para interferir en el referéndum.

Fans piden a Warner Bros. la versión de Zack Snyder de ‘La Liga de la Justicia’

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Fans piden a Warner Bros. la versión de Zack Snyder de ‘La Liga de la Justicia’

El cambio de director no le supo nada bien a los fans de DC Comics que han reunido más de 100.000 firmas para ver la versión original de la película.

Tras el lanzamiento de La Liga de la Justicia el pasado 17 de noviembre, una petición creada en Change.org para Warner Bros. ha reunido más de 100.000 firmas. Los fans piden que sea lanzada en formato casero la versión original del director Zack Snyder con la banda sonora compuesta por Junkie XL, quien originalmente estaba encargado de ella. El texto señala:

Solicitamos que Warner Bros. restaure las escenas eliminadas y la visión original que tenía Zack para la película antes de su partida.

Snyder abandonó la producción de la cinta para estar con su familia tras el trágico suicidio de su hija, por lo que el film terminó bajo la dirección de Joss Whedon. Aunque no se sabe qué escenas de la película estuvieron a cargo de cada director y Toby Emmerich, presidente de Warner Bros., había asegurado que se seguiría la línea establecida por Snyder, los fans criticaron duramente el cambio del hilo temático.

La petición destaca el cambio de Junkie XL por Danny Elfman como compositor del soundtrack, la inconsistencia en la duración en cuanto a otras producciones dirigidas por Snyder como Man of Steel o Batman v Superman y el cambio de personalidad de Superman, así como la desaparición de su bigote. Incluso concluyen que la mayoría de las escenas del kriptoniano fueron reemplazadas por las de Whedon.

La Liga de la Justicia se ha encontrado con la consternación de los críticos, los fanáticos y lo más importante, la alienación de su base original de admiradores. Los fanáticos fueron invitados a una Liga de la Justicia que era la película de Zack Snyder sólo por el nombre pero no por la calidad. Gran parte del hilo temático de sus entregas anteriores fue cortado, y la influencia de Whedon en el guión pareció tener un impacto mayor que el de [Chris] Terrio [guionista original].

La que se esperaba sería la película más importante de DC Comics, empezó en taquilla con el pie izquierdo. En su primer fin de semana recaudó 96 millones de dólares. Aunque puede sonar a una gran cifra, es la peor recaudación durante el fin de semana de estreno de las cinco películas estrenadas hasta ahora en el universo cinematográfico de DC. En comparación, Man of Steel recaudó 116, Batman v. Superman alcanzó los 166, Suicide Squad superó los 133,5 y Wonder Woman llegó a 103.

Josh Hutcherson: "«Future Man» es de lo más loco en lo que he participado"

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Josh Hutcherson: “«Future Man» es uno de los proyectos más locos en los que he participado”

Hemos entrevistado al protagonista de la nueva serie Future Man, y esto es lo que nos ha contado sobre estas aventuras de viajeros en el tiempo.

Josh Hutcherson

Filmografía selecta: American Splendor (Shari Springer Berman y Robert Pulcini, 2003), Polar Express (Robert Zemeckis, 2004), Pequeño Manhattan (Mark Levin, 2005), Un puente hacia Terabithia (Gabor Csupo, 2007), Los chicos están bien (Lisa Cholodenko, 2010), Los Juegos del Hambre (Gary Ross y Francis Lawrence, 2012-2015), The Disaster Artist (James Franco, 2017).

Recientemente, la HBO ha incluido en su catálogo de vídeo bajo demanda los trece episodios de la primera temporada de Future Man, la comedia de ciencia ficción creada por Howard Overman, Kyle Hunter y Ariel Shaffir y producida por Hulu sobre Josh Futturman, un encargado de limpieza en una compañía dedicada a la investigación de enfermedades de transmisión sexual, habilísimo en un videojuego de first person shooter, que se ve implicado en una inesperada y enloquecida aventura de viajes temporales. Acompañado por intérpretes como Eliza Coupe (Scrubs), Derek Wilson (Preacher), Ed Begley Jr. (A dos metros bajo tierra, Better Call Saul), Glenne Headly (The Night Of), Keith David (Réquiem por un sueño, Community), Robert Craighead (New Girl) o Haley Joel Osment (Forrest Gump, El sexto sentido), su actor protagonista, Josh Hutcherson, ha hablado con nosotros sobre esta divertida y desfachatada serie de televisión.

Cuéntanos cómo llegaste a protagonizar Future Man.

Tengo un pequeño papel en la película The Disaster Artist [James Franco, 2017] que creo que me ayudó a ello, un pequeño rol de dos días. Seth Rogen [actor y productor del filme] y otros miembros del equipo de la serie me llamaron después de mi trabajo en la película, me reuní con ellos, me enseñaron el guion, que me pareció una locura muy original. Y realmente creí en el tipo de comedia que querían hacer, así que dije que sí; y se trata de uno de los proyectos más locos en los que he participado.

¿Cómo te preparaste para interpretar a Josh Futturman?

Vi muchas películas de ciencia ficción y aventuras de los años ochenta hasta familiarizarme con las referencias y el conocimiento que Josh tiene, ¡y jugué al videojuego! Fue una preparación muy relajada, sin entrenar como loco en un gimnasio ni nada parecido. Y, cuando me preparo para algo, de veras me gusta conocer el pasado y el trasfondo del personaje, así que estuve hablando de ello con los guionistas sobre aspectos que pudieran ayudarme a saber quién es Josh Futturman.

josh hutcherson future man

¿Hay alguna anécdota del rodaje que nos puedas contar?

Sí; de hecho, en el episodio piloto, respecto al asunto sexual, en el preciso momento en que ocurre que mi personaje eyacula, disparando la eyaculación sobre alguien, había un tipo junto al cámara con una cucharilla, lanzando el líquido y limpiando a la vez. Fue un momento muy divertido, y yo pensaba como él: “Joder… Esta es mi labor profesional...”

¿Te interesa la ciencia ficción y los viajes en el tiempo al margen de tu trabajo como actor?

Sí, por supuesto. Creo que la ciencia ficción es un género increíble, en el que se pueden tratar honestamente los peligros para el mundo que se dan hoy en día y jugar con cosas desconocidas, y entregárselo a la audiencia de una forma divertida y loca y atraparles. Es un género estupendo para eso. Con franqueza, me encanta la creación de otros mundos, la fabricación de nueva tecnología y su influencia en la humanidad, con sus cosas buenas y sus cosas malas; es un buen campo desde el que relatar historias. Y yo estoy indudablemente interesado en hacer cosas como esta, y los viajes en el tiempo son divertidos y un concepto muy loco, y con ellos se pueden contar historias muy entretenidas.

¿Qué le recomiendas al público antes de que se siente a ver Future Man?

Le recomendaría a los espectadores que se preparen para el viaje y que se dejen llevar, porque es una locura. Y que estén atentos, porque una broma, lo que tú crees que sólo es una simple broma, puede convertirse en algo muy importante en la historia. Es un viaje muy, muy loco.

Redes en malla, el futuro de Qualcomm en el hogar

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Redes en malla, el futuro de Qualcomm en el hogar

Las necesidades de los usuarios en el hogar no paran de crecer a nivel de reproducción simultánea de contenidos de. Con las redes en malla, Qualcomm espera mejorar la congestión y el alcance de las redes, integrando además todos los sistemas de Internet de las Cosas.

Pese al crecimiento exponencial de uso de datos en 4G, como usuarios dependemos enormemente de redes Wi-Fi domésticas. Y no es algo que vaya a frenarse. Según un estudio de la GSMA, en 2012 había 8 dispositivos conectados por cada familia de 4 miembros. En 2017 esa cifra alcanza los 24, y en tan sólo 5 años llegará a 50b. Se hace necesario, por tanto, un cambio de paradigma en las redes, que añada puntos de acceso y a la vez elimine fricción. Se les conoce como redes en malla o mesh networks, y son la gran apuesta de Qualcomm para el hogar.

Su funcionamiento es sencillo. En vez de contar con un solo router y repetidores que generan otra red o la misma pero con relativa baja calidad, las redes en malla funcionan con varios puntos de acceso interconectados entre sí, sin requerir configuración. Es decir, **resultan totalmente invisibles al usuario medio, a diferencia de los routers que tradicionalmente han llegado con las operadoras de telecomunicaciones, donde se hace complicado hasta cambiar de contraseña.

Eero está expandiendo a buen ritmo el uso de las redes en malla en Estados Unidos.

En países como Estados Unidos, su uso se está extendiendo rápidamente con soluciones como Google Wi-Fi o Eero, suponiendo ya 1 de cada 3 routers vendidos. La clave de su éxito en mercados como aquel es que hay más presencia de dispositivos conectados permanentemente a Internet, como son los exitosos altavoces Echo de Amazon o Home de Google. Su aparición y el cambio de comportamiento ha hecho necesario recurrir a las redes en malla, debido a la saturación que sufrían las convencionales, incluso bajo routers modernos con soporte para 802.11ac.

Según declaraciones a Hipertextual de Rahul Patel, vicepresidente senior y gerente general de conectividad de Qualcomm, "el gran reto y objetivo en los hogares es que el usuario medio, que la mayoría del tiempo usa la red Wi-Fi doméstica en cámaras, en smartphones en portátiles y en muchos otros dispositivos, no sufra congestión, que se produce en cada hogar a causa del uso continuado de las mismas frecuencias. Es además, ese mismo usuario medio, quien no tiene por qué lidiar con configuraciones complejas, y por ello las redes en malla ofrecen lo que Qualcomm llama "SON", redes auto organizadas, que configuran todo automáticamente".

Hay un escenario que sufre especialmente el mal de la congestión y la falta de cobertura, y es la reproducción simultánea de contenidos hasta 4K en horas punta en dos o tres dispositivos. Los que estén cerca del router pueden sobrevivir, pero cuando hablamos de una casa o piso de cierta amplitud, no todos podrán visualizar contenido a máxima calidad. En ese sentido, Patel señala que "el alcance de las redes normales no es suficiente. Podría ser suficiente para enviar datos, pero no para enviar o recibir vídeo desde la esquina de cada casa. El usuario espera conectividad que brinde calidad HD en toda la casa, incluyendo el baño."

Preguntado por la base de la tecnología, Patel comenta que "las redes en malla que estamos viendo a día de hoy están basadas en el estándar 802.11ac, pero *las que veremos en los próximos años estarán basadas en 802.11ax**, dadas sus capacidades para reducir congestión desde el punto de vista de la modulación, similares a las que a día de hoy se usan en redes móvil".

El Internet de las Cosas puede ser el gran uno de los grandes beneficiados de las redes en malla, pues gracias a la Qualcomm Mesh Networking Platform, la plataforma para los routers en malla de los principales fabricantes, en una misma red se da soporte a Wi-Fi, Bluetooth, CSRmesh y ZigBee. Se trata de algo abierto y que no deja fuera a estándares amplios. La compañía ha anunciado que está trabajando con los principales fabricantes para acelerar la llegada de equipamiento en malla a los hogares. El punto interesante para España es según afirmó el directivo de Qualcomm, "están en las primeras fases de negociación para que Telefónica intale redes en malla".

Una complicación para la popularización de este tipo de redes son los precios, que de momento están en 300-400€ para un equipamiento completo de 3 puntos de acceso. Patel cree que "en unos 6 meses los precios bajarán y la tecnología se hará más accesible".

Uber afirma que el hackeo masivo no afectó a usuarios ni conductores

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Uber afirma que el hackeo masivo no afectó a usuarios ni conductores

La compañía sostiene que la información de historial de viajes, números de tarjetas de crédito, fechas de nacimiento y números de seguridad social no fueron expuestos.

Uber sigue dando explicaciones sobre el hackeo de 2016 que expuso los datos de 57 millones de personas. Después de que la compañía revelara que había ocultado el ataque cibernético, cinco estados están llevando a cabo investigaciones, así como la Comisión Federal de Comercio. Ante las crecientes sospechas de lo que pudo haber significado el hackeo para los usuarios y los conductores, Uber ha enviado un comunicado este viernes 24 de noviembre en el que sostiene que los datos no fueron comprometidos.

Confirmamos que ningún tipo de información de historial de viajes, números de tarjetas de crédito, fechas de nacimiento, así como números de seguridad social, fueron expuestos en el incidente de seguridad de datos en 2016. Seguiremos comunicando de manera oportuna toda la información pertinente sobre este caso.

La violación supuso que se pusieran en peligro los nombres, direcciones de correo electrónico y números de teléfono de 50 millones de usuarios, así como información personal de unos 7 millones de conductores como 600.000 licencias procedentes de Estados Unidos.

Para que los ciberdelincuentes eliminaran la información, Uber pagó 100.000 dólares. Justo después del hackeo, el CEO de Uber, Dara Khosrowshahi, afirmó que se tomaron medidas de protección de datos "para restringir el acceso y fortalecer los controles en nuestras cuentas de almacenamiento basadas en la nube".

Sin embargo, la plataforma está siendo investigada por si hay más información sobre la que no se ha dado detalles. A pesar del comunicado enviado este viernes, Uber se enfrenta a varias investigaciones, a una demanda de un usuario por negligencia y a las indagaciones de las autoridades mexicanas.

La Comisión Nacional para la Protección y Defensa de Servicios Financieros (Condusef) anunció el pasado jueves 23 de noviembre que habían notado un aumento de las denuncias de clientes de Banco Azteca y Banorte por cargos no reconocidos procedentes de Uber. Además de investigar estos incidentes, también están recopilando datos para saber si usuarios o conductores pudieron ser afectados en México por el ataque cibernético a la plataforma.

Estrenos de Netflix en diciembre 2017

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Estrenos de Netflix en diciembre 2017

Ajusta tu agenda, el gigante del streaming, Netflix, tendrá interesantes lanzamientos de películas, series y documentales. La mejor forma de despedir el año.

Quedan pocos días para comenzar el último mes del 2017. Además de prepararnos para despedir este peculiar año y para las fiestas de la temporada, también nos preparamos para los estrenos que tendremos en Netflix.

Ajusta tu agenda, el gigante de los streamings tendrá interesantes lanzamientos de películas, series y documentales. Algunos de sus producciones originales forman parte del plato fuerte del mes de diciembre.

Series

Dark

Estreno: 1 de diciembre. Serie Original de Netflix. Temporada 1
La desaparición de un niño en un pueblo alemán lleva a cuatro familias a una búsqueda frenética. Lo que ocurre durante la misma es que se desvela un misterio de varias generaciones atrás.

Easy

Estreno: 1 de diciembre. Serie Original de Netflix. Temporada 2

La segunda temporada de este título divertido y enredoso llegará a la plataforma el 1 de diciembre. De nuevo con un gran reparto e historias.

Scandal

Estreno: 1 de diciembre.
La sexta temporada de esta serie creada por la grandiosa Shonda Rhimes llegará en diciembre a Netflix. Los retos para Olivia Pope y su equipo siguen a la orden del día.

Vikingos

Estreno: 2 de diciembre. Temporada 4.

La serie creada por Michael Hirst estrenará su cuarta temporada en Netflix durante este mes. Esta temporada se emitió de febrero a abril del 2016 y ahora estará disponible para todos los suscriptores de la plataforma.

The Crown

Estreno: 8 de diciembre. Temporada 2. Serie Original

La joya de Netflix estrenará su segunda e impecable temporada el 8 de diciembre. La historia de la reina Isabel II continúa en esta superproducción de la plataforma. Esta segunda temporada se ubica a finales de los años cincuenta y principio de los sesenta.

El Chapo

Estreno: 15 de diciembre. Temporada 2.
La segunda parte de esta oscura e interesante serie basada en la historia de El Chapo, el conocido narcotraficante mexicano, llegará a Netflix.

Ultimate Beastmaster México

Estreno: 15 de diciembre

La casa de papel

Estreno: 20 de diciembre
La serie española de Antena 3 llega a Netflix para el último trecho del mes. Su creador es Álex Pina y participan en el reparto Úrsula Corberó, Itziar Ituño, Álvaro Morte y muchos más.

Pretty Little Liars

Estreno 21 de diciembre. Temporada 7

La multipremiada serie creada por I. Marlene King estrenará su séptima y última temporada el 21 de diciembre. Esta serie se basa en la saga de libros del mismo nombre de Sara Shepard. Se emitió desde el 2010 hasta este año en curso. Además, tiene un spin-off, "Ravenswood" y otro por estrenarse llamado "Pretty Little Liars: The Perfectionists".

Fuller House

Estreno: 22 de diciembre. Temporada 3 (nuevos episodios).

La segunda entrega de la esta serie renovada por Netflix llegará a la plataforma pocos días antes de las grandes fiestas de fin de año. Ideal para un buen maratón.

Las chicas del cable

Estreno: 25 de diciembre. Temporada 2. Serie Original.

La segunda entrega de este título español para Netflix será estrenada justo el día de Navidad. En abril de este año fue presentada la primera temporada.

Películas

Las películas que se suman al catálogo de Netflix durante este mes son las siguientes:

  • My Happy Family - 1 de diciembre.
  • Noche infinita - 1 de diciembre.
  • Maggie - 1 de diciembre.
  • Your name. - 6 de diciembre.
  • Navidad en el camino - 8 de diciembre.
  • La cumbre escarlata - 11 de diciembre.
  • Tarjeta de Navidad - 15 de diciembre.
  • Voces ocultas - 15 de diciembre.
  • Bright - 22 de diciembre. Original de Netflix.
  • Creep 2 - 23 de diciembre.
  • La estafa de los Logan - 27 de diciembre.
  • El ascenso - 29 de diciembre.

Documentales y especiales

  • Voyeur - 1 de diciembre.
  • All Things Must Pass: el auge y hundimiento de Tower Records - 1 de diciembre.
  • Judd Apatow: The Return - 12 de diciembre.
  • Wormwood - 15 de diciembre.
  • The Toys that Made Us - temporada 1 - 22 de diciembre.
  • Dave Chappelle: Equanimity - 31 de diciembre.

Kids

  • Navidad con los Storybots - 1 de diciembre.
  • Dreamworks - Home: especial de fin de año - 12 de diciembre.
  • Trollhunters - temporada 2 - 15 de diciembre. Original de Netflix.


'1922', otra tétrica adaptación de Stephen King en Netflix

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‘1922’, otra tétrica adaptación de Stephen King en Netflix

El director Zak Hilditch ha trasladado al cine una novela corta del famoso escritor de Maine para la plataforma de VOD. Y este ha sido el resultado.

La última racha de adaptaciones al cine de la obra narrativa del escritor norteamericano Stephen King no parece acabarse. En los últimos meses hemos tenido oportunidad de ver La Torre Oscura (Nikolaj Arcel, 2017), It (Andrés Muschietti, 2017) y El juego de Gerald (Mike Flanagan, 2017) y las series de televisión The Mist (Christian Torpe, 2017) y Mr. Mercedes (David E. Kelley, desde 2017); y hace poco, Netflix nos ha traído 1922, con la que el director australiano Zak Hilditch adapta la novela corta homónima incluida en la recopilación Todo oscuro, sin estrellas, de 2010, sobre un hombre hundido que escribe una confesión detallada del crimen que cometió en el año que da título a la historia.

Lo primero que debemos tener muy claro si nos disponemos a ver esta respetable película es que nuestras esperanzas no han de depositarse en el horror puro y duro, porque 1922 no es un filme de terror según a lo que nos tiene acostumbrados un género tan herido como este y las ideas que inspira a muchos la ignorancia del auténtico Stephen King. Como ocurre con El juego de Gerald, en esta película de Hilditch hay más de drama digno, adulto y verdadero, de oscuridades humanas que nadie de entre nuestros congéneres debería transitar o dejar salir a la superficie nunca y, en secuencias muy particulares, de horror psicológico que relámpagos terroríficos a cada rato, en una sucesión prefabricada, con los que lo único que se busca es el escalofrío vano y el brinco repentino del espectador, puesto que no lo son todos.

1922 Netflix
Netflix

Porque lo que King quería contar no entraña frivolidades, y lo que el realizador comprende muy bien es que, como tantas otras narraciones del literato de Maine, la propuesta se halla lejos de satisfacer a los incomprensibles amantes de la casquería, la sanguinolencia o la trivialidad de los sustos. He aquí las circunstancias de un hombre cuyo odio grandísimo y cocinado a juego lento supera lo inimaginable, cuya ambición no se detiene ante nada y ni tan siquiera en el respeto a personas próximas a él y, en fin, cuyo absurdo espíritu reaccionario e inmovilista, inútil a todas luces en cualquier momento de la historia, es el germen y el guía de sus maquinaciones criminales, y su estúpida y cumplida satisfacción, el propósito de las mismas.

La personalidad de Wilfred James, al que encarna por un Thomas Jane (The Expanse) irreprensible que sabe perfectamente en qué zapatos se ha metido, podría haber sido compuesta, no ya por la británica Agatha Christie, sino más bien por la estadounidense Patricia Highsmith si le hubieran interesado las mezquindades y los impulsos asesinos de granjeros como este; y los adecuados y ricos matices de la interpretación de Jane, indistinguible de alguien semejante real, hubieran sido muy de su agrado como lo son del nuestro. Y merece la pena señalar que 1922 es la tercera adaptación de una novela de King que Jane protagoniza tras la fallida El cazador de sueños (Lawrence Kasdan, 2003) y la desoladora La niebla (Frank Darabont, 2007).

1922 Netflix
Netflix

Por otro lado, si bien los demás actores no se le acercan a Jane en exactitud, se defienden con sus propios personajes, desde Molly Parker (House of Cards) y Dylan Schmid (Érase una vez) como Arlette y Henry James hasta Kaitlyn Bernard (Cadence) y Neal McDonough (Minority Report) como Shannon y Harlan Cotterie o Brian d’Arcy James (Spotlight) como el Sheriff Jones, Bob Frazer (Cold Squad) como Andrew Lester y Eric Keenleyside (Érase una vez) como Lars, para quien también es su tercera participación en las adaptaciones relacionadas con King después de La zona muerta (Michael Piller y Shawn Piller, 2002-2007) y Hospital Kingdom (King, 2004).

Como quinto largometraje de Hilditch tras The Actress (2005), Plum Role (2007), The Toll (2010) y Las últimas horas (2013), no cabe duda de que 1922 entraña justo el planteamiento contrario a su filme precedente: si bien el protagonista del mismo, James (Nathan Phillips), se esfuerza por encontrar la redención cuando su vida se acaba y nuestro granjero pretende liberarse del peso de su culpabilidad descargándola en su postrera confesión, Las últimas horas enfila por el camino de la enmienda y la obra de Netflix relata el de la perdición de Wilfred James, y carece de la luminosidad final de la primera, como la misma, de las pinceladas roedoras y sobrenaturales de horror intenso con las que se manifiesta la culpa, que no podían faltar en otra tétrica adaptación de Stephen King.

Los acosos sexuales en Hollywood antes de Harvey Weinstein

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Los acosos sexuales en Hollywood antes de Harvey Weinstein

Tippi Hedren, Joan Collins y Judy Garland son algunas de las actrices que sufrieron acosos sexuales en la industria del cine mucho antes de que el productor fuera denunciado.

Harvey Weinstein ha conseguido hacer explotar una maquinaria que llevaba mucho tiempo a marcha forzada. Los escándalos de acoso sexual del productor de Hollywood, que ya cuenta con más de 70 víctimas a sus espaldas, dio pie a que otras personalidades del cine fueron acusadas. Sobre todo, la valentía de las mujeres para contar sus experiencias con Weinstein dio valor a otras personas para sacar a la luz lo que llevaban mucho tiempo ocultando por miedo a las represalias. Lo que Weinstein ha provocado es que se señalen a los acosadores y que sus actos empiecen a tener consecuencia.

Por desgracia, los casos que han salido y que salpican a Kevin Spacey, James Toback, Louis C.K., Brett Ratner y Ed Westwick, entre otros, no han sido los primeros y seguramente tampoco serán los últimos en la industria de Hollywood. "Un burdel abarrotado, un tiovivo con camas para caballos", describió Marilyn Monroe sobre la industria del cine en sus memorias tituladas My Story. En este 25 de noviembre, Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer, estos casos tienen mayor relevancia que nunca para intentar cambiar una situación que afecta a millones de mujeres alrededor del mundo y que va más allá del mundo del cine.

Antes de Harvey Weinstein, el nombre que recordaba el mayor escándalo de la Hollywood era el de Roscoe Conkling Arbuckle, conocido como Fatty Arbuckle. Fue en 1921 cuando la polémica salpicó a uno de los actores más reconocidos del cine mudo que reinaba en las salas de cine. En una fiesta para celebrar la firma de un contracto con Paramount, Arbuckle coincidió con la joven de 25 años Virginia Rappé, una modelo y actriz que había colaborado en varias producciones.

En un momento de la noche, Fatty y Virginia fueron a la suite del actor, donde la joven alertó a los invitados con sus alaridos momentos después. Una amiga suya que se encontraba en la fiesta entró en la habitación y encontró al actor con un trozo de hielo en las manos y a Rappé gritando de dolor y pidiendo al actor que se alejara de ella. Días después, la actriz de 25 años falleció en el hospital por tener la vejiga completamente reventada.

Hollywood fue testigo en ese momento del que se convertiría en uno de los casos más recordados. Después de varios interrogatorios, Fatty Arbuckle fue absuelto de tres juicios por presunta violación y homicidio. Los rumores en la industria estaban lejos de escasear: una teoría afirma que Fatty le introdujo a la joven una botella de Coca-Cola, otra que fue un trozo de hielo y hasta una botella de champán. Otros sostenían que el sobrepeso del actor y el tamaño de su miembro fueron los causantes de la muerte de la joven Virginia.

Sea como fuera, Arbuckle fue el primer actor de Hollywood en vivir de primera mano las consecuencias de su presunta violación. Los espectadores pasaron de venerarlo a odiarlo y Paramount rescindió el contrato según la cláusula moral del mismo.

Como Weinstein, el actor mudo cayó en desgracia después de las acusaciones, con la diferencia de que sintió el peso justicia y se presentó a tres juicios diferentes por los presuntos delitos que cometió. Hasta la fecha, el productor estadounidense no se ha sentado delante de un jurado para explicar las 70 acusaciones de acoso sexual.

Cleopatra, los munchkins y pedofilia

En la que muchos consideran la época dorada del cine se grabaron clásicos tan memorables como Cleopatra. Elizabeth Taylor acabó interpretando el papel de la reina del Antiguo Egipto, el cual inicialmente hubiera podido ser de Joan Collins. Para el realizador de la película, la actriz de Dynasty era la indicada para tener el papel principal pero en una reunión en su oficina le puso como condición que tenía que ser "amable" con él. Joan Collins declinó la oferta y fue rechazada para interpretar a Cleopatra en la pantalla grande.

Después de que Harvey Weinstein fuera acusado, la actriz afirmó que necesitaría una hora y media para hablar de todo los casos que había vivido, aunque destacó que todos los hombres que la habían acosado ya estaban muertos.

A Judy Garland no le pusieron esta condición para interpretar a Dorita en El Mago de Oz, pero el infierno pareció llegar durante el rodaje. Sid Luft, el tercer marido de la actriz, publicó el pasado mes de mayo el libro Judy y Yo: Mi vida con Judy Garland. En sus memorias con Garland, destacó que su mujer fue acosada por los actores que interpretaban a los munchkins, aquellos hombrecillos que guiaban a Dorita hasta Oz. Al parecer, los actores que tenían alrededor de 40 años le hicieron "la vida imposible a Judy durante el rodaje poniéndole las manos debajo del vestido". Garland tenía en aquel momento 17 años y afirmó en varias entrevistas que los munchkins eran unos borrachos, aunque nunca habló públicamente sobre el acoso sexual.

En el libro Get Happy: The Life of Judy Garland, Gerald Clarke nombró otro caso de acoso contra Judy Garland, esta vez por parte de ejecutivos del estudio Metro Goldwyn Mayer. Uno de los más asiduos pareció ser el jefe del estudio y productor, Louis B. Mayer, quien en una ocasión le dijo a Garland que era una cantante maravillosa y que cantaba desde el corazón para luego colocarle una mano sobre su pecho izquierdo.

Durante le rodaje de El mago de Oz, Judy Garland tenía 17 años. A pesar de ser menor de edad, eso no fue un impedimento para los hombres que tuvieron comportamientos inapropiados con ella. La actriz infantil Shirley Temple también fue víctima de estos incidentes, pero en su caso tenía 12 años cuando un productor se le insinuó sexualmente. Por fortuna, la edad y la inocencia de Temple le salvó de una situación mucho peor cuando el acosador se bajó los pantalones y le enseñó su miembro. Ella se rió, lo que provocó que el hombre se sintiera humillado y la echara de su despacho.

Tippi Hedren y su pájaro acosador

Alfred Hitchcock fue el director que catapultó a la fama a una entonces desconocida Tippi Hedren. Con la película Los Pájaros la carrera de la actriz se inició, pero también empezó su pesadilla. Hitchcock la vio por primera vez en la televisión y decidió escogerla para sus próximos proyectos. Sin embargo, lo que empezó siendo una relación laboral fructífera, acabó convirtiéndose en una obsesión y en motivo de abusos y malos tratos.

En 2016, Hedren lanzó sus memorias, Tippi, en las que explicó que durante los seis meses de rodaje de Los Pájaros, el reconocido director la intentó besar y se abalanzó sobre ella en varias ocasiones. Por otro lado, no dejaba que ningún hombre hablara con ella y cuando la actriz hablaba con alguno, Hitchcock le lanzaba miradas amenazantes.

El acoso fue más allá cuando empezaron a grabar las escenas en las que los pájaros atacaban a la madre de Melanie Griffith. Las aves eran de mentira, o eso dijo Hitchcock, hasta que la actriz fue víctima de ataques que casi le quitan un ojo.

La segunda y última película que rodaron juntos, Marnie la ladrona, no fue mucho mejor. Según explicó Hedren en sus memorias, Alfred Hitchcock instaló una puerta secreta que conectaba los dos camerinos y entró en varias ocasiones para ponerle las manos encima. "Fue sexual y perverso", recordó la actriz, quien añadió que cuanto más lo enfrentaba más violento se ponía.

Tippi Hedren no denunció ninguna de las experiencias que tuvo con el famoso director. Se preguntaba quién sería más importante, si ella, una actriz en sus inicios, o uno de los cineastas más reconocidos. Decidió guardar silencio más de 50 años hasta contar lo sucedido sin tapujos y con detalles.

Los pensamientos de Hedren que la llevaron al silencio son los mismos que tuvieron las víctimas de hombres poderosos como Harvey Weinstein. En este caso en concreto, el productor amenazó a varias mujeres para que no contaran los abusos tanto sexuales como de poder. Con actrices como Rose McGowan hasta llegaron a acuerdos monetarios para que los casos no salieran a la luz.

Las experiencias nombradas en este artículo son solo algunas de las muchas que vivieron un número incalculable de personas en Hollywood. En la mayoría de los casos, los abusos no fueron reportados en su momento, sino muchos años después, y en otros como el de Judy Garland ni siquiera fueron denunciados por la víctima. Los nuevos escándalos de acoso sexual en Hollywood deben ser el inicio de una época en la que los comportamientos sexuales inadecuados e ilegales se reporten en su momento y tengan consecuencias. Por todas las personas que han sufrido estas situaciones y que han provocado que la maquinaria explote y que todos los escándalos salgan a la luz.

Continúan los descuentos de camino al Cyber Monday

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Continúan los descuentos de camino al Cyber Monday

La fecha de ofertas más señalada en el entorno digital.

En el mes con mayores descuentos del año, arranca el fin de semana previo al Cyber Monday sin que nos haya dado tiempo a recuperarnos aún del Black Friday. Continuamos con los días de ofertas, que en algunos comercios se prolongarán hasta el lunes con motivo de esta destacada fecha, que le otorga protagonismo al mundo de los descuentos en internet. Os dejamos las promociones más interesantes para este fin de semana.

Funda Nintendo Switch

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¿Por qué nos hacen gracia algunas situaciones crueles?

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¿Por qué nos hacen gracia algunas situaciones crueles?

Solo cada uno puede trazar cuando los límites del humor negro van más allá de lo aconsejable, pero el origen de la risa y su evolución da alguna muestra de por qué es necesario en ocasiones.

Imagina que a día de hoy un escritor se lanza a opinar en Twitter sobre las opciones que tienen las familias que no pueden mantener a sus hijos para mejorar su situación económica. "Podrían entregar a sus hijos a las personas ricas para que los devoren, así no tendrían que mantenerlos", tuitea nuestro escritor imaginario, en una opinión que, aunque evidentemente va cargada de ironía, seguro que despertaría algunas opiniones encontradas. Pues bien, esto ya lo hizo Jonathan Swift, el autor de Los Viajes de Gulliver en 1729, en un ensayo donde proponía que los campesinos pobres entregaran a sus descendientes como alimento. Este texto, llamado A modest proposal ha quedado anclado como uno de los precedentes del humor negro más incisivo, aunque eso no evitara que en su momento no fuera bien recibido por la sociedad.

Swift en su texto proponía esta idea con la meta de exagerar la codicia de las clases dirigentes en la Irlanda del siglo XVIII. Un objetivo que, aunque podemos imaginar que no sentara bien a la puritana sociedad de la época, sigue vigente en buena parte del humor actual: reírse del mal mayor poniendo primero el foco en humillar o hacer bromas sobre temas mucho más dramáticos.

Seguro que te ha ocurrido alguna vez que al decir o contar un chiste algo macabro la respuesta ha sido un silencio o una mirada acusadora que te señala que no ha sido de buen gusto. O bien, por el contrario, ese chiste ha conectado con quien lo escuchaba generando la más sincera de las carcajadas. Los límites del humor siguen y seguirán siendo difusos, pero las distintas teorías cognitivas y estudios sobre la evolución nos ayudan a entender por qué en ocasiones nos reímos de cosas que tratadas de otra forma no tendrían ninguna gracia.

El humor como respuesta biológica ante (y para reírse de) un peligro

Existen aún muchas dudas sobre el origen de la risa y su significado. Sabemos que es una respuesta que tiene la característica de encontrarse en distintas especies. Los grandes simios se ríen, y existen estudios que avalan a la risa y el humor como un factor fundamental para la creación de comunidades. No por supuesto en la actualidad (tu grupo de amigos funciona lógicamente mejor cuanto más os riáis), sino en nuestro origen más antiguo, cuando nuestros antepasados peludos descubrieron la risa.

El filósofo John Morreall sostiene en su libro Taking Laughter Seriously(1983), uno de los primeros en trazar de forma moderna las teorías del humor, que el origen biológico de la risa humana pudo estar en una expresión compartida de alivio tras pasar un peligro. Una respuesta automática que podrían tener dos hombres primitivos tras escapar de una gran fiera, que en cierto modo sería la misma que tienen dos jóvenes riéndose después de haber conseguido finalizar una travesura sin que nadie les pille.

A ello se suma además una característica inequívoca de la risa, que es su sinceridad. Un estudio publicado en 2015 por la Academia Americana de las Ciencias probó que es muy complicado hacer pasar una risa fingida por una natural, propiedad que de nuevo en nuestros antepasados hizo que la risa cobrara un factor fundamental como muestra de empatía y comunidad.

Esto nos lleva a la aplicación del humor negro y sus bromas en la actualidad. La voluntad (y a veces la necesidad) de reírse de las desgracias como vía de escape. "El humor nos proporciona alivio creando experiencias emocionales complejas al unir sentimientos negativos y positivos", escribe en su libro The Reactionary Joke Book Christie Davies, autor que ha ahondado en la filosofía del humor con numerosos libros, en los que se desmenuzan incluso las distintas bromas por motivos étnicos que se dan en distintos países.

Un buen ejemplo que sale a colación cuando se habla de hacer humor sobre desgracias es el que ocurrió solo 18 días después de los atentados del 11 de septiembre en Estados Unidos. El programa Saturday Night Live inició su temporada con una entrada en frío con los bomberos y policías de la ciudad de Nueva York en el plató. Ante ellos, el productor del show, Lorne Michaels, preguntó al entonces alcalde Rudolph Giuliani: "¿Podemos ser graciosos?", a lo que el alcalde respondió: "¿Por qué hay que empezar a serlo ahora?", generando las risas del público. Giuliani, en un discurso posterior, señaló que la sociedad americana tenía que ser capaz de llorar y reír de lo sucedido para superar semejante daño.

La famosa regla del que "el humor es tragedia + tiempo" y la violación benigna

Otro ejemplo similar y mucho más reciente lo encontramos en los distintos memes y mofas que se dieron en Twitter días después del atentado de Barcelona ocurrido el pasado mes de agosto. El Daesh emitió poco después un vídeo con un terrorista de origen andaluz reivindicando lo sucedido. Las bromas en torno al "hijo de La Tomasa", como se llamó al terrorista, se vieron entonces como una vía de escape ante la tragedia.

Sin embargo, está claro que en ejemplos como este la broma se hace a costa de lo que ha causado el daño, y no sobre la tragedia en sí. Aquí, entra en juego la conocida frase y adjudicada a varias personas sin un autor claro que preconiza la regla de que el humor es igual a tragedia más tiempo.

A ello responden también varias teorías sobre el humor, todas con su parte de verdad. Aunque estudios y supuestos orígenes de qué motiva la risa hay por decenas, todas se basan en tres hipótesis básicas que han evolucionado desde la antigüedad. La primera de ellas, la Teoría de la Descarga, de Aristóteles, propone el humor como una especie de catarsis colectiva para sintetizar los malos sentimientos, muy similar a las teorías evolucionistas comentadas antes. La segunda, propuesta por el filósofo Thomas Hobbes, habla de que el humor se basa en la humillación -ya sea con mal gusto, o contra un terrorista que ha lanzado un mensaje con acento andaluz- y la tercera, la Teoría de la Incongruencia, defendida entre otros por Schopenhauer. Esta última habla de que el humor nace cuando ante una expectativa se produce un resultado hilarante o desconcertante. Esto es por ejemplo muy visible en los habituales vídeos de trompazos, cuando nos topamos con un final inesperado, pero también cuando un humorista trata de forma muy seria un asunto muy absurdo.

Todas estas antiguas teorías encuentran parte de su poso en lo que proponen de forma más reciente Peter McGraw y Joel Warner en el libro The Humor Code. Aquí, ambos escritores trazan que el humor negro se basa en transgredir una normal moral, haciéndonos sentir incómodos, pero con un desenlace lo suficientemente tibio como para no sacarnos de nuestra zona de empatía. Ese espacio que queda entre transgredir pero no ser moralmente dañino, es el espacio que encuentran los chistes de humor negro para funcionar y no provocar rechazo.

Además, todos estos autores valoran la importancia del contexto, de la complicidad con el interlocutor, y del entorno en el que estemos. Esa comunidad en la se reconoce la risa de unos y otros y que contábamos al principio. Una broma no es igual contada en un teatro, donde vamos predispuestos a reírnos, ni tampoco según a quién nos refiramos. Al igual que en Saturday Night Live se aplaudió que hubiera un consentimiento expreso para bromear, el cómico Gilbert Gottfried fue abucheado públicamente por bromear que tomaría un vuelo que haría una parada en el Empire State justo después del 9-11. La broma, dicha solo unos días después del atentando, seguramente estuvo mal medida y además atacaba directamente a esa comunidad en la que el humor se supone una medicina catártica.

Otro ejemplo clásico sobre el humor negro son las bromas sobre el holocausto. En un hilo de Reddit en el que se preguntaba a alemanes si se hacían bromas sobre este tema, la mayoría aseguraban que no. Y tampoco sigue siendo bien vistas ante grandes audiencias. Eso lo vivió en sus propias carnes el productor de series como "Padre de Familia" Seth MacFarlane, que al presentar la gala de los Oscar 2013 se refirió a la coproducción austriaco-alemana Amour de la siguiente forma: "Esperemos que sea mejor que lo último que coprodujeron estos dos países, Adolf Hitler” provocando las críticas de varias asociaciones judías.

Quizá lo mejor para conocer hasta qué punto el contexto convierte en bueno o no un chiste de humor negro sea ver esta experiencia que cuenta el cómico Ricky Gervais, en la que narra como, tras bromear con unos amigos sobre asuntos tan truculentos como la pederastia "para romper el hielo, conocerlos y ver hasta dónde podía llegar con mis bromas", se vio por un malentendido contando el mismo chiste a un grupo de ancianos. Y ahí sí que vio que no era el contexto adecuado.

Animal Crossing: Pocket Camp: salvado por la nostalgia

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Animal Crossing: Pocket Camp: salvado por la nostalgia

Es Animal Crossing, pero no es Animal Crossing.

Hablar de Animal Crossing es, para muchos, hacerlo también de horas invertidas delante de la consola Nintendo de turno sumergidos en un mundo que, pese a lo limitado, tenía un encanto único. Plantar, recolectar, vender, explorar e incluso salir siempre perdiendo en las transacciones con el mercader de la ciudad (jamás me olvidaré de ti, Tom Nook) convirtieron al título en uno de los más significativos durante varios años.

Cuando Nintendo anunció que trabajaba en una versión móvil, naturalmente, el interés y las ganas por volver a experimentar todo eso de nuevo volvieron a surgir. Animal Crossing: Pocket Camp nace bajo el pretexto de traer a la plataforma más popular del momento, los smartphones, todo lo bueno de un juego sencillo, con gráficos muy simples y unos personajes entrañables. Es decir, trasladar los pilares de la saga al nuevo paradigma de 2017.

Pese a que esto no parece una misión demasiado complicada, al menos sobre el papel, lo cierto es que Animal Crossing: Pocket Camp es, de manera clara, un Animal Crossing por muchas razones, pero también resulta que no lo es por otras tantas. En querer trasladar la experiencia de juego de una manera diferente se ha perdido una esencia que era lo que engrandecía a un juego de apariencia muy básica y, sin eso, un mundo lleno de color queda vacío de matices.

La línea circular del metro

El planteamiento de Animal Crossing: Pocket Camp lo convierte en algo parecido a la línea circular del metro. El mundo, en lugar de ser abierto y tener libertad para poder ir explorando y encontrándonos por sorpresa con personajes u objetos, está organizado en ocho escenarios, cuatro de ellos muy diferentes a la mitad restante. Entre estos primeros, uno de ellos es nuestro campamento, el cual podremos gestionar y personalizar a nuestro gusto según vayamos avanzando; otro está dedicado al taller de customización y mejoras de la camioneta con la que nos movemos entre lugares; un tercero es el mercadillo, donde se pueden conseguir productos especiales que van cambiando con el tiempo; el último de ellos es una suerte de mina de difícil acceso en la que conseguir recompensas.

Si bien los descritos son muy dispares entre sí, el problema viene con los cuatro restantes, que son en los que se invierte la gran mayoría del tiempo. Estos son los espacios en los que se recolectan objetos y se entabla conversación con los animales que no están de visita en nuestro campamento. En cada uno de ellos existen tipos recursos diferentes (árboles frutales en un escenario de interior, peces y caracolas en la zona de playa, insectos en una isla...), los cuales habrá que estar recolectando de manera constante para poder satisfacer las necesidades de unos animales que no cesan de pedírnoslos y sin cuyas transacciones no podremos subir de nivel.

En este punto queda eliminada toda espontaneidad y factor sorpresa, pues la dinámica se basa en pulsar sobre el mapa para ir a una zona –la cual es extremadamente pequeña–, hacerse con lo que se pueda, hablar con el animal que esté ahí y pasar a la siguiente para repetir el proceso. Una vez se hayan agotado las peticiones de los animales habrá que esperar un tiempo hasta que estos cambien o surjan nuevas.

Es decir, la interacción principal del juego se realiza saltando entre las cuatro zonas de recursos y el campamento principal, el cual tenemos que ir adecentando convenientemente para que más animales puedan venir a visitarlo. Una monotonía que, si bien siempre ha estado presente en cierta medida en Animal Crossing, antes estaba atenuada por todos los añadidos extra que otorgaban la libertad de movimiento (ir a la tienda de ropa, cambiar el aspecto de los muebles, alimentarnos con todo tipo de comidas, dejar notas a los vecinos...) y la nula necesidad de estar constantemente abasteciendo de productos a los animales para conseguir subir de nivel.

Es lo que se pierde

Hay un factor que sí conserva, a duras penas, Animal Crossing: Pocket Camp: las bayas. La moneda del juego es tan fácil de obtener que casi pierde la gracia, puesto que no llega a ser una preocupación en ningún momento por la imposibilidad de poder utilizarla de una manera constante. Mayor atención es la que se llevan otros elementos especiales que irán reglando los animales a cambio de los factores que se les hacen (madera, algodón, metal) y, mucho más aún, la que generan los billetes hoja. Tanto las bayas como los materiales especiales son imprescindibles para mandar construir objetos, a diferencia de los billetes hoja, que no son imprescindibles pero sí necesarios en muchas ocasiones.

Estos billetes son el "turbo" del juego. Se dispensan de una manera mucho más contenida que las bayas y sirven para evitar tener que esperar horas a que un objetivo o zona recreativa termine de ser construida después de encargarla. ¿El truco? Puedes pagar dinero real por ellos. En un juego basado en la rapidez de ir y venir de una zona a otra para escalar en los niveles, tener que pausar una acción durante largas horas –hay objetos que se mantienen en construcción hasta dos o tres días, y eso solo en estos primeros días de juego– es un suceso demasiado tedioso. Los billetes hoja se acaban rápido y, cuando el contador llega a cero, las opciones son dos: pagar o esperar.

Un simple pago te evita, en el mejor de los casos, tener que seguir yendo de un lado para otro recolectando y vendiendo como si no hubiera mañana. En el peor, esperar 12, 48 o 72 horas hasta que alguno de los elementos más costosos termine de ser construido. El contraste entre la más apremiante inmediatez y la tremenda pesadez es notable.

Un tema aparte es la interacción con el resto de jugadores, una de las características más llamativas en un principio y que, en la práctica, aporta entre poco y nada. La limitación es tanta que todo se reduce a poder visitar su campamento, aplaudir, literalmente, el trabajo que están haciendo con el fin de obtener así una pequeña recompensa o comprarles algún objeto que nos sea urgente obtener.

Animal Crossing: Pocket Camp es un juego entretenido para un rato e interesante porque, efectivamente, recuerda en varios aspectos a las creaciones originales. El problema no es tanto lo que se gana con la posibilidad de tener el juego en el teléfono, sino lo que se pierde con esta nueva versión y que lo convierte en un recuerdo dulce para los sentidos pero amargo para la experiencia.

Los mejores tráilers de la semana: poderosas historias reales

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Los mejores tráilers de la semana: poderosas historias reales

Por suerte, esto nos llevará muchas palomitas.

Es momento de ver los mejores avances de películas estrenados durante la semana. Por fortuna tenemos varios títulos interesantes que nos conducirán directo a la fila de palomitas de nuestros cines favoritos.

Antes de esto te recomendamos algunos de los artículos destacados de nuestra sección de cine y televisión.

Te invitamos, además a los recaps de las series más destacadas del momento:

Y lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana.

The Final Year

Greg Barker es el director de este documental dedicado al último año del presidente Barack Obama y parte de su equipo en la Casa Blanca. El estreno de esta película está programado para el 19 de enero del 2018.

Star Wars: The Last Jedi

Con el inminente estreno de este título de Star Wars, distintos tráilers han sido lanzados, algunos para televisión, otros en donde se conjuntan varios de ellos. Recordemos que "The Last Jedi" llega a los cines el 15 de diciembre próximo.

The Mercy

James Marsh dirige esta película sobre la historia de la vida real de Donald Crowhurst, un hombre británico que participó en una carrera de yates para cirncunnavegar alrededor del mundo y en la que perdió trágicamente su vida. Rachel Weisz, David Thewlis, Colin Firth participan en el reparto. Será en febrero del 2018 que este drama llegue a las salas de cine.

Lies we tell

Mitu Misra es el director de este thriller protagonizado por Gabriel Byrne, Sibylla Deen, Mark Addy, entre otros. Será estrenada en cartelera el 2 febrero del 2018.

Jurassic World: Fallen Kingdom

La franquicia de Jurassic World presentará durante 2018 otro título. Se desconoce aún la historia que descubriremos en esta cinta que se estrenará en junio del próximo año. Durante las semana fue presentado un pequeñísimo teaser del filme.

Smallfoot

Película de animación dirigida por Karey Kirkpatrick y Jason Reisig en donde se cuenta la espeluznante historia de unos seres impactantes y peligrosos llamados "smallfoot". Será en septiembre del 2018 que la familia Yeti llegará a las pantallas.

El Camino Christmas

En este título de comedia de Netflix participan Jessica Alba y Tim Allen entre muchos otros. Estará disponible para todos los suscriptores de la plataforma el 8 de diciembre.

12 Strong

Nicolai Fuglsig es el director de esta película de acción y drama sobre un equipo especial en Afganistan con la consigna de derribar al Talibán, justo después de los ataques del 9/11. Chris Hemsworth, Elsa Pataky, Taylor Sheridan, entre otros participan en el reparto. El estreno de este título está programado para el 19 de enero del 2018.

The Dancer

Esta cinta de Stéphanie Di Giusto muestra la historia de las bailarinas Loie Fuller e Isadora Duncan. En el reparto participan Soko, Lily-Rose Depp, Mélanie Thierry, entre muchos otros para dar vida a esta dramática historia.

People you may know

Sherwin Shilati es el director de esta película en donde un chico introvertido descubre que puede ser lo que él quiere en internet. En ella participan Nick Thune, Halston Sage, Kaily Smith Westbrook, entre otros.

¿Qué tipos de vacunas existen?

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¿Qué tipos de vacunas existen?

La vacunación nos permite protegernos frente al ataque de virus o bacterias y evitar las enfermedades infecciosas. Explicamos qué tipos de vacunas existen.

Las vacunas salvan vidas. Según datos de la Organización Mundial de la Salud, las campañas de inmunización evitan entre dos y tres millones de fallecimientos al año, aunque si la cobertura vacunal mejorara, los expertos apuntan que se podría reducir aproximadamente un millón y medio más de muertes anuales. Las vacunas han permitido frenar y prevenir múltiples enfermedades, además de erradicar una grave patología, la viruela, y estar a punto de conseguir otra, con la práctica eliminación de la poliomielitis en todo el mundo.

Por desgracia, las vacunas han sido víctimas de su propio éxito. Las infecciones que una vez causaron miedo e indujeron el deseo de contar con herramientas para prevenir enfermedades hoy son muy poco frecuentes; por ello, según los expertos, hay una sensación falsa y peligrosa de complacencia entre la sociedad. A día de hoy, la inmunización sigue siendo una herramienta fundamental para garantizar la salud pública y aumentar la esperanza de vida en todo el mundo. ¿Pero cómo se logra prevenir el contagio de una enfermedad? ¿Qué tipos de vacunas existen?

Se clasifican en función de su ingrediente clave

A la hora de explicar cómo funcionan las vacunas, es importante analizar cuáles son sus ingredientes. El más importante se denomina antígeno, que también se reconoce como el "componente activo", según explican el microbiólogo Ignacio López Goñi y la comunicadora Oihana Iturbide en su libro ¿Funcionan las vacunas?, editado por Next Door Publishers y Jot Down Books. Esta sustancia guarda cierto parecido con el patógeno o microbio que causa la enfermedad, por lo que ayuda a entrenar a nuestras defensas para que el sistema inmunológico esté preparado frente a un hipotético ataque de un virus o una bacteria a medio o largo plazo.

Existen dos tipos principales de vacunas según el material del que estén hechos los antígenos. Por un lado, están las vacunas de microorganismos vivos atenuados, también denominadas vacunas 'vivas' o atenuadas, que emplean un microorganismo debilitado como antígeno, con el fin de estimular a nuestras defensas para que estén preparadas en el caso de que se encuentren en el futuro con dicho virus o bacteria. Este tipo de vacunas se caracterizan por activar al sistema inmunológico de forma duradera, por lo que no suele ser necesario repetir muchas veces la dosis.

Entre las ventajas que presentan estas vacunas atenuadas, según López Goñi e Iturbide, podemos destacar que muchas veces se pueden administrar por vía oral, lo que facilita su empleo, y que suelen ser bastante económicas. Sin embargo, las también conocidas como vacunas 'vivas' son menos estables y requieren de refrigeración, lo que dificulta su administración en países en vías de desarrollo. La vacuna contra el sarampión, la tuberculosis, la varicela o la de la polio de Sabin son ejemplos de este tipo de vacunas.

Por otro lado, nos encontramos las vacunas de microorganismos muertos o inactivados, también conocidas como vacunas 'muertas'. En este segundo caso, según explican desde la Asociación Española de Vacunología, las herramientas de inmunización pueden ser desarrolladas de dos formas: bien mediante la inactivación térmica o química del patógeno, bien mediante el uso de fragmentos del mismo, incapaces de reproducirse y por tanto de provocar la patología. La fabricación de estas vacunas suele ser más cara; a cambio, son instrumentos más estables y no necesitan ser conservadas en frío.

Las vacunas 'muertas' estimulan al sistema inmunológico de forma parcial, de ahí que este tipo de vacunas, entre las que se encuentran la vacuna de la rabia, la del papiloma o la de la polio de Salk, requieran varias dosis de recuerdo para activar a las defensas de forma completa. Además, las vacunas de microorganismos inactivados normalmente producen menos reacciones que las vacunas 'vivas', y los síntomas leves que podrían acarrear, como enrojecimiento, dolor muscular o fiebre, se asocian en cualquier caso con la estimulación del sistema inmunológico.


La historia de VirnetX, la cazadora de demandas de patentes

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La historia de VirnetX, la cazadora de demandas de patentes

Apple, Micosoft y Cisco han estado desde 2010 en litigios con la empresa fundada para desarrollar tecnología de seguridad para Estados Unidos.

VirnetX es la empresa que desde el 2010 está detrás de muchas demandas de patentes que reciben otras grandes tecnológicas como Microsoft y Apple. En la página de la compañía con sede en Nevada, prácticamente todos los comunicados son sobre casos ganados. ¿Pero de dónde surgió esta compañía? Esta es la historia.

Fue fundada por un grupo de ex ingenieros y ejecutivos de la Corporación Internacional de Aplicaciones de la Ciencia (SAIC, por sus siglas en inglés) que desarrolló tecnología de seguridad para el Departamento de Seguridad Nacional (DNS, por sus siglas en inglés) y otras agencias federales de Estados Unidos. Su cartera pasó de tener originalmente cuatro patentes relacionadas con la seguridad de internet a tener más de 80 patentes de seguridad en internet en todo el mundo y 100 pendientes.

¿Por qué se le conoce como un troll de patentes? Para empezar, la mayoría de sus empleados son abogados (eso explicaría la cantidad de boletines sobre demandas). Por otro lado, tardó años en comercializar alguna de sus patentes en productos comerciales. Fue hasta diciembre de 2014 que abrió el acceso a su plataforma de seguridad Gabriel. Desarrollada con base en el resto de sus patentes, es implementada como un software de colaboración entre pequeñas y medianas empresas. Desde 2010, VirnetX ha estado en litigios con empresas como Apple, Cisco, Microsoft y Skype.

Apple

La primera demanda de VirnetX contra Apple fue en el 2010 por FaceTime. En 2012, la empresa de Cupertino tuvo que pagarle 368 millones de dólares.

El fallo fue parcialmente anulado el 19 de agosto del 2014, pero el Tribunal de Apelaciones de Estados Unidos confirmó después la infracción de dos patentes. Apple siguió apelando y perdiendo.

La cifra de daños aumentó cuando un juez declaró a Apple culpable por infringir deliberadamente una patente. La pena subió de una tasa de 1.20 a 1.80 dólares por dispositivo, incluyendo algunos iPhone, iPad y Mac. Sin embargo, en diciembre del 2015, el juez Robert Schroeder ordenó un nuevo juicio y desestimó los 625.6 millones de dólares calculados previamente en daños por cuatro patentes.

El tercer dictamen fue en febrero de 2016, cuando un jurado de East Texas afirmó que Apple había violado deliberadamente 13 patentes de VirnetX, por lo que tuvo que pagar otros 302.4 millones de dólares en daños por dos patentes de FaceTime. En agosto del año pasado, Apple volvió a solicitar que se desestimara el fallo y que la denuncia fuera separada en dos grupos.

VirnetX presentó entonces una orden judicial para bloquear las ventas de FaceTime e iMessage. El primer nuevo juicio, en septiembre del 2016, reafirmó la violación de ambas patentes, otorgándole el 16 de octubre pasado 439.7 millones de dólares en daños. Las otras dos patentes siguen en litigios separados.

Microsoft

La tecnológica de Bill Gates recibió en 2010 dos demandas sobre la iniciativa segura de nombre de dominio. Las empresas llegaron a un acuerdo en mayo de ese año, en el cual Microsoft obtuvo una licencia para usar las patentes de VirnetX en sus productos y tuvo que pagarle 200 millones de dólares. Los demás detalles sobre el acuerdo no fueron revelados.

En 2013, VirtnetX volvió a demandarla por seis patentes relacionadas con Skype, que fue adquirida por Microsoft en 2011. Esta incluía a los productos que integraran este servicio, como la plataforma de mensajería instantánea Lync. De acuerdo con la denuncia, la infracción de Microsoft fue deliberada porque tras la querella y el acuerdo previos debía estar al tanto de estas patentes. En diciembre de 2014, resolvieron la disputa por 23 millones de dólares.

Cisco

Es la única contra la cual no le salió el chiste. En marzo del 2013, un jurado dictaminó que Cisco no había violado patentes sobre la red privada virtual (VPN) y que no tenía que pagarle 258 millones en daños. Tras darse a conocer el veredicto, las acciones de VirtnetX cayeron en un 40%.

A lo largo de estos años, tanto Apple como Microsoft han acusado a la empresa de ser una troll de patentes. Al parecer, tenían la razón.

Tus ojos te engañan: 5 ilusiones ópticas sorprendentes

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Tus ojos te engañan: 5 ilusiones ópticas sorprendentes

Ilusión óptica se define como aquel fenómeno en el que la percepción difiere de la realidad física. ¿Nos engaña nuestros ojos? La respuesta: sí.

Las ilusiones ópticas son fascinantes. Desde la antigüedad hasta nuestros días estas ilusiones nos han llamado la atención por sus divertidos y enigmáticos efectos. Algo es claro: nuestros ojos nos engañan, aunque más correcto sería decir que los complejísimos procesos de nuestro cerebro nos hacen ver cosas que no están ahí.

Ilusión óptica se define como aquel fenómeno en el que la percepción difiere de la realidad física, algunos efectos de estos es ver algo o no ver algo que está ahí, o ver algo de una manera que no refleje sus propiedades físicas. En algunas ocasiones vemos movimiento en imágenes fijas o profundidad en imágenes de dos dimensiones, en pocas palabras, como decíamos: nuestros ojos nos engañan.

El cerebro, a fin de procesar la muchísima información que procesa día a día, toma los atajos necesarios para ahorrar la mayor cantidad de energía posible. En algunos casos completa u obvia información y esto hace que estemos ante ilusiones ópticas que sorprenden. Las ilusiones ópticas se dan por distintos procesos en la percepción de la realidad del cerebro. Sabemos que las limitaciones visuales del ojo humano y por tanto algunos mecanismos nos hace ver algo que no está ahí o interpretamos de manera rápida. Conozcamos algunas de estas ilusiones ópticas y las explicaciones de su funcionamiento.

La ilusión de Coffer

El creador de esta ilusión optica es el psicólogo Anthony Norcia del Smith-Kettlew Eye Researcher Institute. Fue finalista del concurso a mejor ilusión óptica en 2007. Para el cerebro es más fácil reconocer las formas rectangulares que las circulares, por tanto, en la ilusión de Coffer se aprovecha esta ventaja (¿o desventaja?) del sistema para "esconder" entre sus formas rectangulares una serie de círculos. Eso sí, luego de ver el "truco" de esta ilusión no podemos dejar de ver los círculos "ocultos".

Las serpientes rotantes

Esta ilusión óptica fue creada por Akiyoshi Kitaoka. En ella podemos ver como estas "serpientes" están en constante movimiento. Claro que esto no es así, se trata de una imagen estática, el movimiento sólo está (nunca mejor dicho) en nuestra cabeza. La clave radica en los movimientos constantes (y velocísimos) que realiza el ojo para captar los detalles de la imagen, creando así la ilusión de movimiento de estas peculiares serpientes.

La rejilla reparada

En esta imagen podemos ver una rejilla ordenada en medio y desorganizada en ambos extremos. Si fijamos la vista en el centro, nuestro cerebro "reparará" la rejilla por completo. Esto sucede por el trabajo de la visión periférica, al fijar la vista al centro en donde existe un patrón regular, el cerebro reinterpreta el resto y lo "ordena". Esta ilusión fue realizada por Ryota Kanai de la Universidad de Utrech, Holanda.

La máscara del amor

¿Qué es lo que ves aquí? Probablemente encuentras dentro de la máscara la figura de un hombre o dos personas mirándose de frente a punto de besarse. ¿Cuál es la correcta? En realidad ambas. Lo que sucede aquí es lo que se conoce como ilusión biestable, es decir, imágenes que tienen dos interpretaciones. Nuestro cerebro busca estabilizar y dar sentido a lo que ve y recurrirá a la primera interpretación más cercana, distintas áreas del cerebro trabajan si ves una forma u otra. Por eso las ilusiones ópticas son tan importantes en el área neurocientífica.

La estrella flotante

En 2012 esta imagen fue la finalista a las mejores ilusiones ópticas del año. Fue realizada por Joseph Hautman / Kaia Nao y se trata de una variación de las serpientes en movimiento en donde se hace uso de los colores para provocar esos ajustes oculares que nos hacen ver movimiento en esta imagen estática. El paso de los colores oscuros a los claros y a los espacios en blanco engañan a las neuronas y estas responden interpretando que la figura se encuentra en movimiento.

[Vía: Mental Floss]

LG V30, análisis: la esperada metamorfosis no es (de momento) suficiente

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LG V30

Analizamos el LG V30, el teléfono de gama alta con el que LG afronta la segunda mitad del año 2017. ¿Será suficiente para plantar cara a Samsung, Apple y Google en el segmento más alto del mercado actual?En algún momento de su vida, el maestro Martínez Ares escribió de su puño y letra las siguientes palabras:

Metamorfosis, tiempo nuevo, nos falta todo por hacer, miedo, ¿quién dijo miedo? No queda nada que perder.

El significado de la letra, honestamente, nada tiene que ver con el análisis que prosigue a estas líneas. Pero si me preguntasen qué supone —y puede llegar a suponer— el V30 para sus padres, creo que no habría mejores palabras para describirlo.

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Como Los Cobardes promulgaron en el Gran Teatro Falla, el V30 es una metamorfosis, el comienzo de un tiempo nuevo y, sobre todo, el asentamiento de unos ideales alejados del miedo a perder.

Nada tiene que ver este producto con los cuerpos de piel y las piezas móviles de años anteriores. La época de los extraños experimentos ha llegado, afortunadamente, a su fin. Ahora es el momento de conquistar el momento a base de calidad, refinamiento y prestigio; y el V30 es, precisamente, una primera muestra de ese propósito.

Amor a primera vista

Desde el primer momento en el que tocas el V30 te das cuenta de que algo ha cambiado en LG. Detalles tan simples como la simetría horizontal o el leve reflejo que muestra la zona trasera cuando la luz incide sobre ella son solo algunas pequeñas muestras del mimo que la compañía ha puesto en el diseño y la construcción de este teléfono.

Estéticamente parece tomar inspiración del Galaxy S8, aunque sin la curvatura de la pantalla y con una trasera mucho mejor resuelta. Las cámaras traseras llaman menos la atención y el lector de huellas dactilares se sitúa en un lugar mucho más propicio y accesible. Si no fuera por la presencia de los logotipos (B&O y LG), la parte trasera del V30 sería digna de un museo.

Además de ser una bella pieza de hardware, el V30 es también un producto muy cómodo de usar. La ligera curvatura de la zona trasera, el tamaño global del teléfono y la ubicación de elementos le convierte en un producto fantástico para la mano. Es ergonómico, se agarra con facilidad y el feeling que transmite su construcción está, sin duda, al nivel de los mejores. Como diría Dumbledore, diez puntos para LG.

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A esta cuidada estética y refinada construcción hay que sumar el buen rendimiento que ofrece este teléfono. El V30 es, sin duda, uno de los productos que más rápido funciona y que mejor fluye. En el ecosistema Android, solo el Pixel 2 XL de Google y el OnePlus 5T se sitúan por delante (por razones obvias).

No importa si realizas tareas sencillas o eres un usuario exigente. El teléfono responde como se espera, y eso es siempre algo positivo.

Lo mismo sucede con el audio, donde LG ha hecho un gran énfasis desde el momento en el que este producto vio la luz. La asociación con B&O y la integración de un DAC más avanzado le sienta de maravilla al V30. La experiencia musical de este teléfono es increíble.

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Un par de detalles rápidos sobre el sonido:

  • El fabricante incluye un par de auriculares B&O en la caja del producto. Su valor teórico es superior a los 100 euros. Cualitativamente no son increíbles, pero superan con creces a los auriculares que otros fabricantes incluyen en las cajas de sus teléfonos.

  • A través de los altavoces las diferencias con otros productos del sector no son tan palpables. La experiencia es buena, pero no muy diferente a lo que ya hemos podido ver en otros teléfonos de gama alta.

Los detalles marcan la diferencia

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Cuando compites en el segmento más alto del mercado, los detalles cobran una relevancia increíble. Ocurre con los automóviles, con la gastronomía y, cómo no, también ocurre con los teléfonos móviles.

Este V30, pese a ser el mejor teléfono que LG ha fabricado en varios años, parece haber dejado atrás algunos de esos vitales detalles que tanto influyen en un producto de gama alta. Los casos más importantes:

  • Pantalla. El panel OLED del V30 es, a simple vista, genial. Mejor en algunos sentidos que el del Pixel 2 XL (fabricado también por LG). No obstante, si se observa detenidamente, se pueden detectar algunos errores en la calibración de la pantalla y un ligero tinte azul cuando se observa el panel desde ciertos ángulos. Ninguno de estos problemas se puede llegar a calificar como "problema muy grave", pero su presencia es incómoda cuando los productos de la competencia (Samsung) no presentan este tipo de errores.

  • Software. Aunque está bien optimizado, su estética es bastante criticable. En pocas palabras: heterogeneidad de interfaces, dudoso gusto y algunos detalles bastante infantiles.

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La escasa atención a detalles clave también afecta a la cámara. LG ha montado un setup maravilloso: lente muy luminosa (f/1.6), una aplicación fantástica y múltiples modos de disparo y grabación de vídeo. El problema, en cambio, está en el sensor, cuyo tamaño es notablemente menor que el de otros teléfonos de su categoría.

Como resultado, las fotografías en condiciones de baja luminosidad son, generalmente, peores que las capturadas por sus rivales. El nivel de ruido es superior, la cantidad de luz captada es menor y el procesado, en un intento por ocultar el ruido, acaba con parte del detalle de la imagen. Pixel 2 XL, Galaxy Note 8 y iPhone X están, sin duda, un peldaño por delante de LG en este sentido.

Mención especial merece la segunda lente del V30, que cuenta con una menor distancia focal y, por consiguiente, es capaz de abarcar un mayor campo de visión. En algunas situaciones, este sistema resulta de gran utilidad. No obstante, tras pasar unos días usando este teléfono, he de reconocer que el zoom 2x que ofrece la competencia resulta más práctico en el medio y largo plazo.

LGV30Sample-1.jpg https://i.hipertextual.com/2017/11/27/LGV30Sample-2.jpg https://i.hipertextual.com/2017/11/27/LGV30Sample-5.jpg https://i.hipertextual.com/2017/11/27/LGV30Sample-6.jpg https://i.hipertextual.com/2017/11/27/LGV30Sample-4.jpg LGV30Sample-3.jpg

Un par de disparos finales sobre la cámara del V30:

  • Nada de modo retrato. El teléfono de LG es uno de los pocos teléfonos de gama alta que no ofrece modo retrato. Samsung, Google, Apple y Huawei sí lo hacen. Incluso productos de precios inferiores ya comienzan a montar este tipo de sistemas. Resulta preocupante que LG no lo haya adoptado aún.

  • Gran macro. El V30 es capaz de enfocar a distancias muy cortas, algo que otros teléfonos de gama alta no siempre ofrecen. Muy útil para hacer fotografías en modo macro.

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El último aspecto a comentar sobre el V30 es la autonomía, que toma su base en la batería de 3.300 mAh que LG ha montado en el interior del teléfono.

Sin llegar a ser increíble, esta es capaz de ofrecer una buena autonomía de forma consistente. Es suficiente para llegar al final del día y hacer uso del cargador rápido o del sistema de carga inalámbrica. 7.5Sobre el V30 se pueden promulgar multitud de adjetivos positivos. Es bello, esbelto, cómodo y veloz. Su voz es dulce y su estética es impecable. La metamorfosis de la que hablábamos al principio es, sin duda, mucho más que un hecho.

Pero, como también comenté a lo largo del texto, los detalles —o la falta de atención a ellos, mejor dicho—, cobran una especial relevancia en los productos de alta gama. Quien invierte 899 euros en un teléfono espera obtener siempre la mejor experiencia de uso, ya sea en una captura fotográfica o en la simple reproducción de un vídeo.

El V30 hace muchísimas cosas bien, pero también se deja en el camino algunos detalles importantes. Los errores de la pantalla, el mediocre rendimiento de la cámara fotográfica o la dudosa estética de su software son algunos de los mejores ejemplos de esa falta de atención al detalle de la que el fabricante todavía peca.

La única forma de salvar esta ligera inferioridad es mediante una agresiva bajada de precio, algo que Huawei sabe hacer muy bien con sus gamas P y Mate. De lo contrario, Samsung y Apple le comerán la tostada por arriba mientras que otros como Huawei, Xiaomi y los modelos previos de las dos grandes le comen la tostada por abajo.- Diseño y construcción. El V30 es uno de los teléfonos más bellos y cómodos de usar de 2017.

  • Audio. El sistema diseñado por LG es fantástico, aunque su impacto a través de los altavoces es menor de lo esperado.

  • Rendimiento. Aunque sin llegar a la excelencia del Pixel 2 XL o el OnePlus 5T, el V30 rinde como un campeón.- Pantalla. El OLED del LG V30 es algo mejor que el del Pixel 2 XL en algunos aspectos, pero sigue siendo inferior a lo que Samsung ofrece a día de hoy en sus productos (y en los de otros).

  • Cámara. La gran apertura f/1.6 no sirve de nada si el sensor y el procesado no están a la altura. No está en el mismo peldaño que Samsung, Google y Apple.

  • Software. Estéticamente es muy mejorable. Hay heterogeneidad y se echa en falta algo de mejor gusto.

Continúan las ofertas: los mejores descuentos del Cyber Monday

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Continúan las ofertas: los mejores descuentos del Cyber Monday

Si no pudiste comprar lo que buscabas en el Black Friday, el Cyber Monday te trae una nueva oportunidad.

Sigue con Hipertextual las mejores ofertas. En este caso, tras haber dejado atrás el Black Friday, te traemos las novedades del Cyber Monday. Entre los productos que encontrarás hoy, tienes un televisor de 32”, un disco duro de 4TB, una plancha del pelo, un router gaming con el que disfrutar de la mejor conexión a Internet o un kit de memoria DDR4. Pero no son las únicas ofertas que verás hoy.

Disco externo 4TB-110 euros El disco duro portátil My Passport puede almacenar la inmensa cantidad de fotografías, vídeos y música que le encantan. Está disponible en varios colores divertidos y vibrantes, con un estilo elegante que se ajusta cómodamente a su mano, de modo que puede llevar su preciado contenido allá donde vaya. El que se encuentra rebajado es la versión de 4TB.

Kit memoria RAM de 16GB -135 euros Aprovecha la capacidad de respuesta mejorada, la velocidad de fotogramas superior y las latencias optimizadas de la memoria Ballistix Elite DDR4 para disfrutar de una experiencia de juego increíble, muy distinta a la que puede lograr con una memoria DDR3. Mediante el uso de las capacidades mejoradas de la arquitectura DDR4, Ballistix Elite potencia los procesadores de varios núcleos y elimina los cuellos de botella de memoria con las velocidades y los anchos de banda más rápidos disponibles.

Braun Series 9000 - 197 euros La afeitadora eléctrica Braun Series 9 es la afeitadora número uno de Braun y proporciona unos niveles óptimos de afeitado apurado y bienestar en la piel.
Te ofrece la combinación óptima de eficacia y bienestar en la piel. Podrás usarla tanto en seco como en mojado, es resistente al agua y tiene una autonomía de casi una hora.

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TV LG32” - 180 euros Una televisión perfecta para cualquier habitación de la casa y con una calidad de sonido con la que podrás vivir cada escena como si estuvieras en el cine o en un estudio de grabación. La conexión HDMI permite que una gran variedad de señales de audio y vídeo se transmitan a través de un solo cable que conecta el TV LG HD con otros dispositivos.

Plancha para el pelo - 27 euros Esta plancha tiene un deslizamiento 8 veces más suave en comparación con el revestimiento de cerámica convencional. Tiene un revestimiento 5 veces más duradero en referencia al tiempo de calentamiento. También incorpora una pantalla digital, bloqueo de temperatura y cable giratorio profesional de 3 metros.


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Amazon ya tiene su propia plataforma de realidad aumentada

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Amazon ya tiene su propia plataforma de realidad aumentada

Amazon Sumerian es una plataforma con la que cualquiera puede desarrollar aplicaciones y experiencias en realidad virtual y realidad aumentada.

Amazon sigue buscando posicionarse en mercados incipientes. De hecho, ya hay pocos sectores del mercado tecnológico en los que Amazon no participe de una forma u otra, o al menos, lo haya intentado con más o menos acierto (como con el Amazon Fire Phone). Ahora todo el mundo está, de nuevo, con la realidad aumentada gracias en parte al buen hacer de Apple, y la compañía de Jeff Bezos no quiere quedarse en fuera de ese mercado.

Si bien es cierto que la propuesta de Amazon no es tanto el desarrollo de tecnología de hardware para AR, sí que está poniendo en marcha una plataforma para el desarrollo de experiencia en realidad aumentada en sí: Amazon Sumerian. Esta plataforma de Amazon nace con la intención de proporcionar herramientas y recursos para que cualquier persona pueda crear y ejecutar aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual y 3D con extrema facilidad.

Lo interesante del asunto es que Sumerian permite crear experiencias que no estén ancladas a una sola plataforma, sino que toda la tecnología se puede desplegar de forma compatible con todas los soportes principales de realidad aumentada y realidad virtual actuales, como el Oculus, HTC Vive y dispositivos iOS ya que es compatible con WebVR, y ofrecerá soporte para ARCore de Android en breve.

Sumerian ya está disponible dentro de la plataforma de Amazon para todo aquel que quiera empezar a jugar con él, incluyendo documentación especial, librerías de recursos y tutoriales para empezar a desarrollar aplicaciones en AR.

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