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Descuentos navideños para todos los bolsillos

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Descuentos navideños para todos los bolsillos

Los productos más deseados para esta Navidad.

Todavía puedes conseguir con un gran descuento algunos de los regalos más prácticos para esta Navidad. Date prisa y no dejes pasar la oportunidad de hacerte con los productos favoritos entre nuestros lectores. Una selección de las mejores ofertas de la red para todos los bolsillos.
Eso sí, en caso de que estés buscando algo más original, será mejor que le eches un vistazo a nuestra guía de regalos de este año.

Menos de 20€

Batería externa - 13,99€
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Memoria USB Sandisk - 15,90€
Un pendrive muy compacto y de gran capacidad. Úsalo cómodamente en cualquier dispositivo gracias a su amplio rango de compatibilidad, almacena de forma segura todos tus archivos y llévalos a donde tú quieras. Hasta 64GB de los mejores momentos de tu vida en la palma de tu mano.

Cargador inalámbrico Ugreen - 17,99€
El mejor complemento para tus dispositivos. Regala espacio y tiempo con esta base inalámbrica con modo de carga rápida. Con un solo gesto podrás empezar a cargar tu smartphone en cualquier sitio de la manera más cómoda. Dile hola a la libertad de la tecnología inalámbrica.

Entre 20€ y 50€

Afeitadora Philips - 22,55€
Sus cuchillas autoafilables, sus 8 accesorios y sus 60 minutos de autonomía convierten esta maquinilla de afeitar en un top de ventas para estas navidades. Consíguela aún con un gran descuento y cuídate como te mereces sin invertir grandes cantidades de tiempo o dinero.

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Para que cuides tu cabello sin renunciar a un peinado bonito. Con planchas de cerámica de alto rendimiento, listas para usarse en tan solo 10 segundos, y un diseño estrecho y alargado para un resultado más duradero. Una plancha de pelo 5 veces más duradera y con una suavidad nunca vista hasta ahora. Tu mejor aliado para estas navidades.

Entre 50€ y 100€

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Para una Navidad perfecta, no hay nada como quedarse en casa viendo nevar al calor de la chimenea. O en este caso, al calor de la estufa. Dile adiós al frío en casa gracias a este calefactor de cerámica con termostato regulable y mando a distancia. Toda la comodidad que necesitas para pasar con los tuyos las mejores fiestas.

Más de 100€

Apple Airpods - 159€
No te quedes sin el regalo por excelencia para estas navidades. Camino de proclamarse como uno de los productos más vendidos de la marca, son sin duda su apuesta más innovadora. Llévatelos ahora mismo con 20€ de descuento y asegúrate un triunfo el día 25.

Televisor LED LG - 419€
Date un pequeño gran capricho y disfruta del mejor contenido con la mayor calidad de imagen. 43 pulgadas de pantalla LED con resolución Ultra HD para que te lleves el cine a casa esta Navidad. Colores más vivos, imágenes más realistas y la mayor eficiencia energética para que disfrutes como nunca del tiempo de calidad con la familia.


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Primeros pasos con GIMP, el editor de imagen libre y gratuito

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Primeros pasos con GIMP, el editor de imagen libre y gratuito

Cambiar tamaño, cortar imágenes, guardar y exportar, girar y voltear…

Aunque Photoshop es el referente del retoque fotográfico, y usamos con cierta familiaridad expresiones como “en esta foto hay Photoshop” o está imagen está “photoshopeada”.

Pero como hemos visto en otros artículos, hay muchas alternativas a esta herramienta de Adobe, tanto para usar en aplicación de escritorio como para retocar imágenes desde el navegador web.

Entre ellos destaca GIMP, un programa que apareció por primera vez en 1995 y cuyo nombre es acrónimo de GNU Image Manipulation Program. Disponible para Windows, Mac y Linux, GIMP es gratuito, está repleto de funciones ampliables mediante plugins y es de código libre, por lo que cualquier programador puede retocarlo para mejorarlo.

Pero no siempre es fácil empezar con una nueva herramienta si estamos acostumbrados a otra. De ahí que repasemos en este artículo las tareas básicas o más frecuentes que usaremos en GIMP, paso a paso.

Redimensionar una imagen

Es habitual obtener una fotografía o imagen en un tamaño que no siempre nos es práctico, especialmente si es mayor al que necesitamos. De ahí que tengamos que redimensionarlo.

En GIMP, redimensionar es tan fácil como abrir la imagen (File > Open / Archivo > Abrir) e ir a Imagen > Escalar la imagen…

Se abrirá una ventana emergente donde podemos cambiar anchura y altura. Por defecto, si alteras un valor, el otro cambiará automáticamente para mantener la proporción. Además, puedes emplear píxeles u otras unidades de medida, como porcentaje, milímetros o centímetros, entre otros.

Si no quieres mantener la proporción de la imagen, basta con hacer clic en el icono en forma de cadena. Así, al cambiar anchura o altura, el otro valor seguirá igual.

Luego pulsamos en Escalar y se aplicarán los cambios. Para guardarlos tenemos dos opciones: guardar (Archivo > Guardar como…) en el formato por defecto de GIMP o exportar (Archivo > Exportar como…) a uno de los muchos formatos compatibles.

Cambiar el tamaño de una imagen

Junto con la resolución, el tamaño del archivo de una imagen es otro aspecto con el que trabajamos habitualmente.

Cuando guardamos una imagen retocada desde Archivo > Exportar como… y elegimos un formato de compresión como JPEG o PNG, antes de guardar se mostrará una ventana emergente donde podemos afinar el nivel de compresión. Ten en cuenta que a mayor calidad, más espacio ocupará la imagen.

En el caso del formato JPEG, activando la opción “Mostrar vista previa” veremos el tamaño final del archivo.

Recortar una imagen

Es frecuente que en una fotografía no todo sea aprovechable, y en muchos casos suelen ser elementos de los bordes. Recortándolos, mejoraremos la imagen.

Tras abrir una imagen, con la herramienta Recorte, disponible en la Caja de herramientas, podremos eliminar los bordes de una imagen. También podemos activar esta función desde Herramientas > Herramientas de transformación > Recortar.

Con el cursor sólo tenemos que dibujar un rectángulo que englobe aquella parte de la imagen que queremos mantener. Luego podremos cambiar el tamaño de la zona selecciona desde las esquinas.

Desde las Opciones de herramienta podemos afinar el recorte eliminando solamente la capa seleccionada, si hay varias. También permite cambiar el tamaño de la zona seleccionada alterando los valores de ancho y alto e incluso mantener una proporción concreta desde Fijo > Proporción de aspecto.

Otra opción útil es la de Resaltado, con la que podemos ver líneas que nos indiquen la regla de los tercios, la regla de los quintos, la proporción áurea o líneas diagonales. Usando una de estas posibilidades nos será más fácil recortar manteniendo la composición.

Para eliminar los bordes o laterales de una imagen también podemos emplear otras herramientas, como Selección rectangular o Selección elíptica para quedarnos con un rectángulo o un círculo. Y para los más avezados, GIMP cuenta con las conocidas herramientas de selección libre y selección difusa para dibujar el área que queremos mantener libremente y/o probar suerte con zonas que comparten el mismo color.

Girar o inclinar una imagen

Al tomar una fotografía, es posible que el sentido no sea el más adecuado. Pero con GIMP es posible girar la imagen hacia un lado u otro.

Desde Imagen > Transformar puedes girar una imagen 90º hacia un lado u otro e incluso girarla 180º.

Y si quieres que la inclinación sea distinta a estos valores, con la herramienta Rotar puedes definir un ángulo específico o inclinar la imagen a placer.

Invertir una imagen

Hay ocasiones en las que una composición queda mejor si la invertimos, como en un espejo, es decir, si el elemento que hay a la izquierda de la imagen lo colocamos a la derecha y viceversa.

GIMP permite hacer esto desde Imagen > Transformar y, desde ahí, invertir de arriba abajo (Voltear verticalmente) o hacia los lados (Voltear horizontalmente).

Estas son sólo cinco tareas básicas que puedes hacer con GIMP, pero hay muchas más. Échale un vistazo y verás cómo, con el tiempo, te resulta tan práctica como Photoshop para la mayoría de tareas habituales.

Análisis de Xenoblade Chronicles 2: rol colosal

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Xenoblade Chronicles 2

Monolith Soft concluye el fenomenal año de estreno de Nintendo Switch con otro de sus mastodónticos RPG. ¿Está Xenoblade Chronicles 2 a la altura de las entregas de Wii y Wii U? El año de Nintendo Switch está siendo sorprendentemente bueno. Tras unos años irregulares a nivel cualitativo y, sobre todo, cuantitativo en lo que a Wii U y su catálogo se refiere, el primer año de la nueva consola de la compañía está siendo todo un ejemplo de cómo aterrizar en el mercado a nivel de software. Y es que no siempre (por no decir casi nunca) se ven obras de la talla de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey en un mismo año. Ni, además, son acompañados de otros juegos como Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Splatoon 2 o Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Por si fuera poco el cuajar uno de los mejores catálogos de exclusivos de la generación en tan solo nueve meses, Monolith Soft aún tenía un as en la manga: Xenoblade Chronicles 2. En un año donde hemos visto juegos venidos de Japón de la talla de Persona 5, Nier Automata o los mencionados títulos de Nintendo EASD, este mastodóntico J-RPG pone la guinda. Y lo hace, aviso para cualquier interesado, teniendo muy en cuenta que son muchos los que no disfrutaron del primer Xenoblade Chronicles (pese a compartir nombre, la conexión con Xenoblade Chronicles X es mucho más remota) y, pese a parecer una secuela directa, hablamos de un título en el que cualquiera podrá entrar sin miedo.

De hecho, se le notan al estudio las ganas y la intención de llegar a cualquier jugador, experimentado o no, cuando uno da sus primeros pasos en el colosal mundo de Xenoblade Chronicles 2. Quizá eso mismo, su exagerada y paulatina explicación e introducción de mecánicas pueda desesperar a cualquier jugador con una noción mínima de lo que suele ser un RPG pero, poco a poco, el juego va soltando su mano y el sentimiento de libertad crece y crece. Ahora bien, hablamos de un título de tales dimensiones que, aún rozando la veintena de horas, tendremos la sensación de seguir aprendiendo y siendo guiados en según qué aspectos.

Así, sus primeras dos o tres horas funcionan a modo de introducción: se nos presenta a Rex, un buceador de nubes, que dedica su vida a recolectar distintos tesoros y se preocupa por enviar dinero a su familia, al que se le encarga una misteriosa pero aparentemente lucrativa misión. Aceptándola sin mucha cavilación, comenzará su camino junto a tres misteriosos pilotos y sus respectivos Blades. Así, primero en un amplio mercado y luego en una pequeña mazmorra, iremos aprendiendo lo básico para nuestra aventura. Poco después, empezará lo interesante y, tras el primero de los muchos giros inesperados, terminaremos convirtiéndonos en uno de los combativos pilotos a los que tanto admira Rex.

A raíz de ello, el juego empezará a desplegar sus mecánicas más interesantes. Como piloto, iremos acompañados de los mencionados Blades, criaturas (humanas, animales o de otro tipo) que nos acompañarán y serán el principal ingrediente del sistema de combates del título. Xenoblade Chronicles 2 implementa una mecánica semejante a la de las dos entregas anteriores, mezclando el movimiento y las decisiones en tiempo real con acciones y elementos más propios del combate por turnos. Es una propuesta interesante, que va desplegándose opciones y creciendo en complejidad, que encandilará a todo aquel jugador que prefiera la predominancia táctica.

El resultado es un sistema de combate que recuerda mucho a la mayoría de MMO del mercado, mezclando el movimiento y posicionamiento de nuestro personaje con la toma de decisiones en lo que a habilidades, ya físicas o especiales, se refiere. Y estas habilidades o artes especiales vienen dadas por los mencionados Blades, que cuentan con distintos daños y debilidades elementales, un árbol de habilidades particular y un enfoque concreto, ya sea la curación, el apoyo o el daño mágico. Con estos Blades, conseguibles mediante misiones o a través de cristales, una suerte de gashapon, se consigue un toque de recolección que, en mi caso, he agradecido bastante pese que, a la postre, una vez encontrados Blades únicos, será difícil que rotemos demasiado nuestra plantilla de hasta tres ayudantes. Además, muchos de estos personajes "coleccionables" únicos tienen sus propias motivaciones y líneas de diálogo para formar parte de nuestro grupo.

Ahora bien, igual que Xenoblade Chronicles 2 es un juego que supone un punto y aparte en la franquicia para atraer a neófitos en la franquicia, también es cierto que sigue siendo un J-RPG realmente abrumador. Sí, la introducción de sus mecánicas y sistemas es progresiva para no agobiar al jugador pero, después de invertidas diez o veinte horas, tendremos que tener en cuenta y gestionar múltiples árboles de habilidades, el Afinigrama de los personajes principales, un sistema de inventario relativamente complejo, etc. Además, pese a que hace un mejor trabajo a la hora de explicar que sus predecesores, Monolith Soft no sabe encontrar el punto adecuado y mezcla tutoriales sumamente básicos y que cortan el ya de por sí pausado ritmo del juego con una sensación habitual, ya bien avanzado el juego, de falta de ellos.

Y es que las dimensiones del título, en cada uno de sus aspectos y sus mecánicas, son de tal magnitud que me hicieron pensar más de una vez en cómo Monolith Soft puede haber cuajado dos proyectos de la envergadura de Xenoblade Chronicles X y este XC2 con tan poco tiempo entre uno y otro. Y es que no es baladí que lo definiéramos como colosal: Xenoblade Chronicles 2 se desarrollada, sencilla y directamente, a lomos de colosos o titanes, unas ancestrales criaturas sobre las que se erigieron las distintas ciudades y zonas habitadas que recorreremos a lo largo de la aventura.

A nivel de world building, el trabajo del estudio vuelve a ser excelente y las sensaciones al recorrer su mundo son maravillosas: artísticamente es una delicia y la variedad de zonas, criaturas, enemigos o aliados es más que notable. Además, se nota que en esta ocasión Tetsuya Takahashi, CEO de la compañía y antiguo desarrollador implicado en títulos como Final Fantasy V o Chrono Trigger, ha metido mano en el lado narrativo y argumental y, como mencionábamos más arriba, nos topamos ante una historia más interesante que las previas peor que sigue con un ritmo algo irregular. En ella se tratan el paso del tiempo, la pérdida, el amor y, siempre, mezclando distintos tonos, desde lo más dramático a lo más humorístico o ligero.

Juega a favor de esta mayor expresividad el polémico cambio en el diseño artístico, dejando a un lado el enfoque algo más realista del título de Wii U y optando por acercarse a la estética anime. Algo que impregna, como decimos, tanto lo visual como el tono narrativo y que termina siendo todo un acierto. Es una pena que, como cualquier anime exitoso y longevo, Xenoblade Chronicles 2 también adolezca de lo popularmente conocido como relleno: terminar el videojuego nos puede llevar unas 80 horas pero varias etapas del modo historia se sienten algo pesadas y poco interesantes. El verdadero problema, sea como fuere, se lo lleva un contenido secundario que, en su mayoría, parece venido de cualquier MMO de la década de los 2000 y sus conocidas fetch quests o, lo que es lo mismo, la tan típica misión de ir a un punto X a recolectar un objeto Y o matar un enemigo Z. Un relleno que, a largo plazo, podrá ser un sopor para los más completistas.

Por último, toca hablar del lado técnico y artístico. Recalcamos que en lo visual, XC2 es un auténtico lujo y el sueño de todo aficionado a los mundos fantásticos y, además, eso lo complementa la que es una de las mejores bandas sonoras de lo que va de año e incluso de generación. Además, si hablamos del modo TV, el título rinde mejor de lo que cabría esperar, teniendo en cuenta dimensiones y hardware en el que corre; es cierto que habrá secciones en las que notemos bajones en el rendimiento pero, sobre todo, esto se acentúa en modo portátil, siendo uno de los títulos de Switch con diferencias más palpables entre uno y otro.

8.5Monolith Soft le pone el broche de oro a un año que, esperemos no lo sea, parece inigualable para Nintendo. Se nota el esfuerzo del estudio por corregir y redirigir el rumbo allí donde más se flaqueó en la última entrega de la saga y, en gran parte, se consigue. Xenoblade Chronicles 2 sigue siendo un juego abrumador con una cantidad ingente de contenido pero esta vez, pese a ciertas imperfecciones, hace más y mejor por acoger al iniciado.

La historia que se nos cuenta se sigue, casi siempre, con interés, el mundo de Alrest es un espectáculo por los cuatro costados (una pena que el rendimiento portátil sea mediocre), la banda sonora es magnífica y el combate, aunque pueda hacerse extraño para algunos, termina siendo más que satisfactorio. Tan solo cierta desgana a la hora de explicar según qué mecánicas, la absurda cantidad de puro relleno en forma de objetivos secundarios y un ritmo algo irregular afean un J-RPG más que notable.- La mecánica de pilotos y Blades hace que el combate sea muy interesante. - El mundo y todo lo que le rodea. El world building de Monolith Soft es maravilloso. - La banda sonora es excepcional. - Las misiones secundarias son, en la mayoría de los casos, puro relleno. - En ocasiones, el juego abusa de los tutoriales. En otras, se echan de menos. - El modo portátil presenta un rendimiento muy mejorable.

Firefox integra las capturas de pantalla

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Firefox integra las capturas de pantalla

Captura. Guarda. Comparte.

Parecía que Firefox iba a quedar relegado al olvido ante la fiera competencia de Chrome y Safari, pero Firefox Quantum ha demostrado que el navegador de Mozilla está más vivo que nunca.

Tal y como vimos en el artículo Deberías probar Firefox Quantum, esta nueva versión de Firefox reinventa este navegador de código abierto en todos los sentidos: funciones, velocidad y aspecto exterior.

Entre sus muchas novedades se encuentra Firefox Screenshots, la apuesta de Mozilla por crear y compartir capturas de pantalla de una manera mucho más simple. Integrado en Firefox Quantum, este servicio es gratuito y hará las delicias de todo el que alguna vez haya necesitado compartir un pantallazo o screenshot.

Veamos todo lo que ofrece Firefox Screenshots.

Capturar

Hay infinidad de métodos para compartir algo que vemos en la web. Podemos compartir el enlace, guardar la página en forma de archivo, copiar el texto al bloc de notas o extraer una imagen desde el menú contextual…

Pero las capturas de pantalla gozan de cada vez mayor popularidad ya que son fáciles de hacer, fáciles de guardar y, cómo no, fáciles de compartir.

Firefox Screenshots no parte de la nada, ya que existen aplicaciones y extensiones para el navegador similares. Simplemente esta función destaca por ser oficial de Mozilla y por integrarse por defecto.

Encontraremos el icono de Firefox Screenshots en la barra de direcciones, pulsando en el icono de puntos suspensivos y seleccionando la opción Firefox Screenshots o similar.

Como ocurre con la herramienta de captura de Windows, por ejemplo, podemos capturar la página web que estamos visitando al completo o solo un fragmento.

En concreto, es posible capturar una página de arriba abajo (Firefox hará scroll por nosotros), solamente la parte visible, un fragmento cualquiera usando las guías del capturador o capturar un elemento que la propia herramienta detecte, como una imagen, un banner, una columna o un encabezado.

Guardar

Una vez hemos capturado lo que queremos, Firefox Screenshots nos permite guardar la captura en forma de imagen PNG en nuestro disco o subirlo al servidor de Firefox, que posteriormente podremos consultar desde Mis capturas.

En el modo online, Firefox mantiene las capturas de pantalla durante un máximo de 14 días para que te dé tiempo de compartirlas.

Compartir

Si guardamos las capturas de pantalla en el servidor de Firefox Screenshots a través del botón Save o Guardar, se generará un enlace URL para compartir vía correo electrónico, mensajería instantánea o redes sociales.

Como apunté en el párrafo anterior, las imágenes están disponibles durante 14 días, por lo que si quieres compartir la captura o pantallazo más tiempo, es mejor descargar la imagen y subirla a servicios alternativos como TinyPic o Imgur.

Un futuro prometedor

En el momento de escribir este artículo Firefox Screenshots se publicita como versión Beta. Más pronto que tarde estará disponible como versión estable, si bien ya es 100% funciona a día de hoy.

Por ahora tiene alguna limitación, como por ejemplo que no funciona en modo privado o que se atranca con sitios web que inhabilitan las capturas expresamente.

En cualquier caso, Firefox Screenshots es una alternativa viable a los marcadores y a las listas de lecturas tipo Pocket para compartir o guardar artículos o contenido interesante.

Quién sabe si esta herramienta evolucionará para admitir contenido multimedia, como vídeos, y si incluirá funciones de edición para añadir flechas, cuadros de texto o indicadores. El tiempo dirá.

Amazon Prime Video ya está disponible en Apple TV

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Amazon Prime Video ya está disponible en Apple TV

La app de Amazon Prime Video está disponible desde este 6 de diciembre para los Apple TV de tercera generación y posteriores, como el Apple TV 4K.

Lo prometido es deuda. Tim Cook afirmó que Amazon Prime Video llegaría a Apple TV antes de que acabara el 2017 y literalmente ha esperado hasta el último mes del año para lanzar el servicio. Al fin, los suscriptores a Prime podrán disfrutar del contenido a través de Apple TV.

La app estará disponible para los Apple TV de tercera generación y posteriores, como el Apple TV 4K. Hasta ahora, Amazon Prime Video solamente podría reproducirse a través de una conexión inalámbrica Airplay dede otros dispositivo Apple. A partir de este 6 de diciembre, el servicio de Amazon forma parte de las aplicaciones con soporte oficial en la televisión de Apple, uniéndose a otras como Netflix y Hulu.

El inicio de sesión de Amazon Prime Video se realizará desde un navegador en ordenadores o teléfonos móviles, desde donde se introducirán los datos del usuario, quien recibirá un código para introducir en Apple TV. Así, se sincronizará y se autorizará la cuenta del suscriptor de Amazon en la televisión de Apple.

A partir de hoy, será mucho más accesible y fácil para los usuarios de Apple ver los contenidos originales de de Amazon Prime Video, como The Man in the High Castle, Transparent y Mozart int he Jungle.

Un agujero negro supermasivo nos permite saber cómo era el universo en su infancia

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Un agujero negro supermasivo nos permite saber cómo era el universo en su infancia

  • Científicos descubren el cuásar más lejano observado hasta la fecha.
  • Según publican en Nature, el objeto alberga un agujero negro que nos permite conocer cómo era el universo temprano.

Un equipo de científicos de la Institución Carnegie ha descubierto el cuásar más lejano detectado hasta la fecha. Los resultados, publicados en la revista Nature, nos permiten comprender cómo era el universo en su 'infancia'. La razón es que el cuásar se originó cuando el cosmos presentaba una antigüedad de tan solo 690 millones de años. “Nos ofrece una fotografía de cómo era el universo cuando este tenía solo 5% de su edad actual”, explica a Hipertextual Eduardo Bañados, primer autor del trabajo e investigador en el observatorio de la Institución Carnegie.

"Los cuásares son objetos muy poco comunes en el universo primitivo. Se estima que debe haber entre 20 a 100 cuásares tan luminosos y distantes como el descubierto por nuestro grupo", prosigue Bañados. Su equipo ha logrado detectar el cuásar más alejado encontrado nunca, al que han bautizado técnicamente como ULAS J1342+0928, y que presenta un corrimiento al rojo (redshift, en inglés) de 7,54, una medida que nos indica que está muy, muy lejos. "Hemos roto otra barrera de distancia al encontrar un objeto aún más lejano que el que ya conocíamos", explica a Hipertextual Ángel López-Sánchez, del Observatorio Astronómico Australiano y la Universidad de Macquarie, que no ha participado en el estudio publicado hoy en Nature.

¿Qué es un cuásar y cómo se mide su lejanía?

Aunque parezcan sinónimos, cuásar y agujero negro no son exactamente lo mismo. Según Bañados, podríamos definir cuásar como un agujero negro supermasivo activo en el centro de una galaxia muy masiva. Tal y como explica López-Sánchez a Hipertextual, los investigadores hablan de agujeros negros supermasivos para referirse a agujeros negros con más de un millón de veces la masa del Sol. Por ejemplo, en el caso del agujero negro del centro de nuestra galaxia, la Vía Láctea, hablamos de un agujero negro supermasivo que cuenta con 4,5 millones de masas solares, pero no es un cuásar. “Todas las galaxias poseen agujeros negros supermasivos. La cosa es saber si el agujero está activo o no”, comenta el investigador del Observatorio Astronómico Australiano.

“A mí me gusta pensar esto como una analogía con los volcanes. Sabemos que existen volcanes activos e inactivos. Lo mismo ocurre con los agujeros negros supermasivos en el centro de las galaxias. Los que están activos, es decir, creciendo tragando materia, se llaman núcleos activos de galaxias (AGN, en inglés)”, sostiene Bañados. Los cuásares representan de hecho el caso extremo de los AGN: “la emisión de radiación del agujero negro es tan brutal que ‘enmascara’ a la galaxia entera”, apunta López-Sánchez. Estos objetos, recuerda Bañados, “generalmente viven en algunas de las galaxias más masivas que se conocen”. En definitiva, un cuásar sí es un agujero negro, pero no todos los agujeros negros son cuásares. Hasta la fecha solo ha sido posible detectar cuásares en el universo distante, no en el local; por otro lado, sabemos que estos objetos están en galaxias, una confirmación que llegó de la mano del telescopio Hubble.

agujero negro
Ilustración sobre el hallazgo del cuásar más lejano encontrado hasta ahora. Crédito: Robin Dienel (Carnegie Institution for Science).

Antes de la publicación de este trabajo, la comunidad científica había logrado detectar un único cuásar, denominado ULAS J1120+0641, con un desplazamiento al rojo (redshift) superior a 7. La investigación liderada por la Institución Carnegie va un paso más allá, al haber encontrado un objeto que presenta un corrimiento al rojo de 7,54. “Para medir distancias cosmológicas los astrónomos utilizan una relación entre distancia y corrimiento al rojo. El desplazamiento al rojo es una medida de cómo la luz de un objeto se ‘estira’ al alejarse de nosotros debido a la expansión del universo”, explica Bañados. Este efecto es el mismo que ocurre cuando oímos la sirena de una ambulancia: a medida que el vehículo se aleja, iremos escuchando el sonido cada vez más grave.

“Usando esta medición empírica podemos luego usar nuestro conocimiento de cosmología e interpretar este desplazamiento al rojo [efecto Doppler] como una distancia. La luz que nos llega en estos momentos de este objeto ha estado viajando por más de 13 mil millones de años", asegura Bañados. El hecho de haber encontrado un cuásar con un corrimiento al rojo de 7,54 indica que dicho objeto se aleja de nosotros a 7,54 veces la velocidad de la luz, es decir, a 2,26 millones de kilómetros por seguro, comenta por su parte López-Sánchez. En otras palabras, determinar el desplazamiento al rojo del cuásar ULAS J1342+0928 nos ha permitido confirmar que el objeto está realmente lejos.

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Crédito: Jinyi Yang, Universidad de Arizona; Reidar Hahn, Fermilab; M. Newhouse NOAO/AURA/NSF.

¿Por qué es importante el hallazgo?

López-Sánchez destaca la importancia del descubrimiento por dos motivos. Por un lado, la detección a esa distancia de un agujero negro supermasivo de gran tamaño nos ayuda a entender cómo crecen los agujeros negros; por otro lado, las conclusiones del trabajo en Nature también permiten estudiar las propiedades derivadas del medio en el que se encuentra dicho objeto. Según Bañados, sus resultados “desafían varias de las teorías que existen [acerca del origen de estos objetos], ya que formar un agujero negro de 800 millones de masas solares en menos de 690 millones de años es muy difícil”. En el caso de que estos objetos estuvieran tragando materia a la velocidad más alta posible, llamada tasa de Eddington, “estos agujeros negros tendrían que formarse de ‘semillas’ extremadamente masivas”, sostiene. Los astrofísicos deben explicar ahora cómo es posible que se desarrollen estas masivas semillas o, por el contrario, sugerir una hipótesis diferente para comprender cómo se forman estos ‘monstruos’ en tan poco tiempo.

"Los agujeros negros crecen por fusión de objetos más pequeños, como las galaxias, y la fusión de agujeros negros es una fuente importante de ondas gravitatorias", señala López-Sánchez. El hallazgo presentado en Nature apoya en particular las hipótesis que defienden el rápido crecimiento de los agujeros negros supermasivos, además de ayudarnos a concretar mejor la fecha en la que se empezaron a encender las primeras estrellas en el universo. "Este cuásar está tan lejos que el universo sólo tenía unos 690 millones de años de edad. Los datos observacionales apoyan la hipótesis de que entonces la mayoría del gas difuso estaba ya en estado neutro (y no ionizado)", señala. Para entender cuándo se empezaron a formar las estrellas en el universo, debemos entender en qué momento comenzó la llamada época de la reionización. Durante esta etapa, el hidrógeno difuso y frío se volvió a ‘encender’ por la acción de las estrellas en formación, de ahí que este tipo de trabajos nos enseñen más acerca de la historia del cosmos.

En opinión de Bañados, el cuásar detectado es “un objeto súper interesante”, pero de momento es solamente uno. “Para obtener mediciones más robustas sobre la historia de la época de la reionización del universo, necesitamos encontrar más de estos objetos”, asegura. El primer autor del trabajo destaca que “ahora sabemos que hay un cuásar muy luminoso y evolucionado 690 millones de años después del Big Bang. Es poco probable que este sea el primer cuásar que se haya formado, así que ahora tenemos aún más motivaciones para seguir buscando”. El objeto presenta una luminosidad tan elevada que está siendo analizado en detalle por los telescopios más poderosos del mundo y el espacio, empleando desde rayos X a ondas de radio. Los científicos esperan que el cuásar más distante observado nunca, que nos ayuda a comprender mejor la historia del universo, guarde aún muchas más sorpresas.

La revista Time honra a las mujeres que denunciaron acosos sexuales

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La revista Time honra a las mujeres que denunciaron acosos sexuales

Time ha nombrado Persona del Año 2017 a las mujeres que han roto su silencio al explicar sus experiencias de acoso o agresión sexual.

Muy poca gente pudo imaginarse lo que vendría. Muy poca gente pudo pensar que en el 2017 sería el año en el que los escándalos de acoso saldrían a la luz, y en el que los acosadores empezarían a pagar las consecuencias. El movimiento se empezó a gestar en pequeñas dosis, con acusaciones de mujeres valientes que decidieron explicar sus experiencias. Y acabó con una chispa que provocó el incendio. Un artículo de The New York Times reunió varias declaraciones de víctimas de acoso y abuso por parte del productor Harvey Weinstein. A día de hoy, la lista de mujeres asciende a más de 70 y el escándalo ha animado a otras personas a explicar sus experiencias con otras personalidades del cine como Kevin Spacey, James Toback, Louis C.K. y Brett Ratner.

No es casualidad que estas mujeres que iniciaron el movimiento para combatir el acoso sexual hayan sido reconocidas. La revista Time ha nombrado como Persona del Año a las Silence Breakers, las personas que rompieron con el silencio que rodeaba estos escándalos y que parece haber llegado definitivamente a su fin.

Las actrices Ashley Judd, Alyssa Milano y Rose McGowan, además de otras mujeres como Susan Fowler, quien denunció a Uber por casos de acoso sexual, y la activista Tarana Burke han sido las protagonistas de este 2017 por sus "actos individuales de coraje", destacó Edward Felsenthal, el editor de la revista Time, en un artículo en el que explicó la decisión.

En la portada de la revista aparecen, además de Susan Fowler y Ashley Judd, la cantante Taylor Swift, la mexicana Isabel Pascual y Adama Iwu, directora de asuntos gubernamentales para Visa, por su combate al acoso hablando del mismo y denunciándolo. Por otro lado, el reconocimiento a estas personas hace especial mención al movimiento #MeToo en redes sociales, gracias al cual millones de personas en más de 80 países explicaron sus experiencias de acoso, agresión o violación sexual.

Cuando empezó el año 2017, el panorama no parecía del todo alentador. El recién nombrado presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, tomaba posesión después de que salieran unas declaraciones en las que menospreciaba a las mujeres. Susan Fowler denunció poco después los acosos sexuales en Uber, provocando el despido de 20 personas. "Recuerdo sentirme impotente, como si ni siquiera el gobierno nos estuviera cuidando", señaló la ingeniera.

Sin embargo, las acusaciones han ido aumentando a lo largo de los meses, hasta llegar a la cúspide del escándalo el pasado mes de octubre. Desde entonces, miles de personas han decidido denunciar a sus acosadores o agresores, poniendo en el punto de mira una problemática que afecta a millones de víctimas en todo el mundo.

Estamos en los comienzos de un cambio que todavía no sabemos cómo se desarrollará. Las demandas y las denuncias siguen presentándose y el silencio se ha roto definitivamente, pero la consecuencia de estos actos es una de las incógnitas. Hasta ahora, Kevin Spacey ha sido despedido de Netflix y de la película All the Money in the World y Harvey Weinstein está siendo investigado por la justicia estadounidense y británica. A pesar de ello, ninguno de los acusados se ha sentado todavía delante de un jurado.

Pero las denuncias siguen llegando. Justo el mismo día en el que Time anunció su Persona del Año 2017, un grupo de seis mujeres ha demandado a Weinstein y la productora que fundó junto con su hermano Bob, The Weinstein Company. Louisette Geiss, Katherine Kendall, Zoe Brock, Sarah Ann Masse, Melissa Sagemiller y Nannette Klatt han afirmado ser víctimas de agresión, asalto, supervisión negligente y retención, así como estar bajo el yugo del poder del influyente productor. Los casos suman y siguen.

En el momento en el que todo está a punto de cambiar, la revista Time nombra a los Silence Breakers la Persona del Año 2017: "Para dar voz a los secretos abiertos, para mover las redes susurradas a las redes sociales, para empujarnos a todos a dejar de aceptar lo inaceptable".

Google le dará jaque mate a las apps de Chrome este diciembre

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Google le dará jaque mate a las apps de Chrome este diciembre

Google ha cerrado la sección de aplicaciones de Chrome Web Store para Windows, Mac y Linux, para apostar por las aplicaciones web progresivas.

Google lo anunció el año pasado y hoy ha reafirmado que cumplirá su promesa. A partir de mediados de diciembre de 2017, las funciones de búsqueda y exploración de Chrome Web Store serán eliminadas, lo que significa que ya no se podrán instalar apps de Chrome. Pero que nadie entre en pánico porque las instaladas seguirán funcionando y recibiendo actualizaciones, como señaló la empresa en su blog oficial y a comenzado a informar a los desarrolladores por mail:

El navegador de Chrome continuará cargando apps empaquetadas y alojadas en Windows, Mac, y Linux más allá del previamente anunciado periodo de tiempo de cambio.

El motivo es muy sencillo, les da jaque mate porque nadie las usa. Aproximadamente el 1% de los usuarios de Windows, Mac y Linux, utiliza de forma activa las apps empaquetadas de Chrome, indicó la empresa. Estas apps son empaquetadas y de alojamiento, pero ahora existirán solo como funciones de Chrome OS. Sin embargo, aún no se sabe cómo eliminarán las apps de Chrome del sistema operativo. Por otro lado, las extensiones de Chrome no sufrirán cambios ya que aún son solo de escritorio.

Con la desaparición de las apps de Chrome, Google pretende añadir un nuevo tipo de aplicación para mediados de 2018: las apps web progresivas (PWA, por sus siglas en inglés). Su objetivo es que también funcionen desde el escritorio con características similares a las de sitios web, como la interfaz de pantalla completa, el icono de instalación de la app y las notificaciones push, entre otras.

Las PWA ya funcionan en Chrome para Android, por lo que es muy alta la probabilidad de que Google las convierta en su único tipo de aplicación en Chrome para trabajar desde ordenadores de escritorio y dispositivos móviles. No obstante, las PWA no son específicas de Chrome, pues son una combinación de estándares W3C existentes como las características explicadas anteriormente que Google quiere incluir. Por eso han tenido buena aceptación por parte de otras empresas que las han incluido en navegadores Android como Samsung, Firefox y Opera.


Un estudio confirma lo que ya sabíamos: el acoso en Silicon Valley es una constante

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Un estudio confirma lo que ya sabíamos: el acoso en Silicon Valley es una constante

El 78% de las fundadoras de startups que fueron encuestadas afirman que han sido víctimas de acoso sexual en el ámbito laboral.

Susan Fowler fue una de las primeras personas en abrir la veda sobre el acoso sexual en el ámbito laboral. El tema no era nuevo ni desconocido para muchos, pero pocos casos habían salido a la luz. Hasta que la ingeniera decidió explicar sus experiencias en Uber, lo que provocó el despido de 20 empleados de la compañía. Meses después, se inició uno de los movimientos más representativos, #MeToo, en el que millones de personas de todo el mundo explicaron sus casos en Twitter. Las primeras acusaciones contra Harvey Weinstein destaparon el escándalo en Hollywood, y el próximo paso podría ser el destape de los incidentes en el mundo empresarial en Silicon Valley.

En el mismo día en el que la revista Time ha rendido homenaje a las personas que rompieron su silencio en cuanto al acoso sexual, el reporte de State of Startups pone de relieve que todavía queda mucho por hacer para lograr combatir los comportamientos sexuales inapropiados en el ambiente laboral.

La encuesta en la que participaron 869 fundadores de startups arrojó que más de la mitad de los emprendedores tecnológicos han sido víctimas de acoso o conocen a alguien que lo ha sido. En concreto, alrededor del 78% de las mujeres al frente de una empresa destacan haber tenido una experiencia personal relacionada con malas prácticas sexuales. Asimismo, el 70% de las encuestas afirma que el principal problema es que estos casos no se denuncian en la industria.

Por el contrario, alrededor del 48% de los hombres encuestados afirmaron haber sido acosadas sexualmente o conocen a alguien que tiene que lidiar con este problema, mientras que el 35% de los fundadores de startups siente que este problema no se denuncia. Además, los hombres fueron cuatro veces más propensos que las mujeres a decir que los medios de comunicación exageran este fenómeno.

El estudio publicado este miércoles 6 de diciembre en First Round Capital ha incluido por primera vez dentro de su encuesta preguntas sobre el acoso sexual. El tema parece ser que está al fin en el punto de mira, no solamente para denunciarlo, también para poder identificar los retos y las posibles soluciones para combatirlo.

En este contexto, las medidas para combatirlo se han planteado de diferente manera según el género de los encuestados. Las encuestadas señalaron que la mejor manera es que hayan más mujeres en fondos de capital de riesgo y que se aumente la presión por parte de los socios empresariales para acaba con el mal comportamiento, además de crear "listas negras" en las que se identifiquen a los acosadores. Por su parte, los hombres subrayaron que la mejor respuesta es que haya más cobertura mediática y entretenimiento para concientizar y sensibilizar a los trabajadores.

Este punto pone de relieve uno de los datos más escalofriantes del estudio: sólo el 17 por ciento de las nuevas empresas han puesto en marcha una estrategia formal para promover la diversidad y la inclusión. La cifra refleja un ligero aumento respecto al 14% del pasado año 2016 y 2015 aunque también revela uno de los asuntos pendientes para la industria a pesar del ligero aumento.

Por otro lado, número de equipos mayoritariamente masculinos ha descendido en un 58% frente al 67% de hace dos años, según el estudio, aunque la brecha de género sigue siendo uno de los mayores desafíos dentro de las startups. Uno de los ejemplos nombrados por las mujeres encuestadas es su dificultad para recaudar fondos para sus startups, una problemática a la que la mayoría de los hombres no tienen que hacer frente, según la encuesta.

Uno de los últimos escándalos de acoso en Silicon Valley fue protagonizado por el socio capitalista de Uber Shervin Pishevar, quien fue acusado por cinco mujeres de comportamientos sexuales inapropiados. La acusación ha provocado que se retire de sus proyectos laborales aunque, como en la mayoría de ls casos, Pishevar sostiene que las experiencias son completamente falsas y que forman parte de una campaña de desprestigio. Mientras que los nombres de los acosadores van aumentando, también siguen realizándose estudios que ponen en evidencia la problemática en cuanto al acoso sexual en Silicon Valley.

El Bitcoin está que arde, supera por primera vez los 13.000 dólares

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El Bitcoin está que arde, supera por primera vez los 13.000 dólares

La moneda digital más icónica ha conseguido ir de 12.000 a más de 13.000 dólares en menos de 24 horas.

Tras haber alcanzado el martes los 12.000 dólares, el Bitcoin sumó en menos de 24 horas un nuevo hito en su carrera al superar por primera vez los 13.000 dólares este miércoles 6 de diciembre, de acuerdo con el índice de CoinDesk (BPI, por sus siglas en inglés). Esto representa un alza general de más de 1.300 dólares y, según BPI, supone un crecimiento de 217 mil millones de dólares de capitalización en el mercado total de bitcoins.

Pese a las advertencias de ser potencialmente una burbuja, la moneda digital más icónica no ha dejado de romper récords en las últimas semanas. Este miércoles, CoinMarketCap.com registró intercambios en Bithumb, Coinone y Korbit, en Corea del Sur, que llegaron a superar los 15.000 dólares, informó CoinDesk.

Desde inicios del año, la divisa virtual ha llevado sus ganancias a más de 1.100%. Comenzó el año por debajo de los 1.000 dólares y superó por primera vez los 8.000 dólares a principios de noviembre. La semana pasada alcanzó los 11.000 dólares y también cayó más de 2.000 recordándonos su volatilidad.

Este miércoles, ha conseguido ir en menos de 24 horas de 12.000 a más de 13.000 dólares. Según las predicciones, su precio seguirá impulsándose hasta alcanzar niveles más altos en los próximos meses. Las estimaciones oscilan entre los 50 y los 100 mil dólares.

El Bitcoin sigue planteando fuertes debates. Por un lado, no deja de fortalecerse en las instituciones financieras. Que Nasdaq, CME y CBOE estén planeando introducir los contratos de futuro en criptodivisa es un gran paso. Por otro lado, China, uno de sus primeros impulsores, ha sido el primero en bajarse del tren prohibiendo las ofertas iniciales de criptomonedas, mejor conocidas como ICOs por sus siglas en inglés, por la inseguridad que aún genera el uso de las transacciones para lavado de dinero o estafas, entre otros.

El responsable del hackeo masivo que ocultó Uber tenía 20 años

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El responsable del hackeo masivo que ocultó Uber tenía 20 años

Ha salido a la luz información sobre el pirata informático a quien Uber pagó 100.000 dólares para callar el hackeo y destruir los datos robados en 2016.

En noviembre, Uber reveló un hackeo masivo que ocurrió en octubre de 2016 y que expuso los datos de 57 millones de usuarios y conductores. Además, pagó 100.000 dólares al hacker responsable para destruir la información y mantener el altercado en silencio. Sin embargo, la empresa de transporte privado no dio información sobre el pirata informático ni la forma en la que le pagó.

El hacker presuntamente sería un joven de 20 años de edad, que vivía con su madre en una casa pequeña en Florida, informó Reuters este miércoles 6 de diciembre. Ni siquiera era participante del programa de recompensas por encontrar errores. Más bien, él envió un correo exigiendo dinero a la empresa.

Uber lo metió al programa de recompensas de la empresa HackerOne para descubrir su identidad en el proceso, la cual supuestamente confirmó cuando realizó el pago. Fue entonces que lo convenció de eliminar los datos robados, firmar un acuerdo de confidencialidad sobre el incidente e hizo un análisis forense de su ordenador para asegurarse de que los datos habían sido eliminados. Los 100.000 dólares son un pago inusual, pues este tipo de recompensas oscilan entre los 5.000 y los 10.000 dólares.

El hacker de Florida supuestamente habría pagado a otra persona para acceder a GitHub, un sitio que usan los programadores para almacenar código, obteniendo así acceso a la información robada a Uber desde cualquier parte. GitHub destacó en un comunicado que el ataque no involucró un fallo en sus sistemas de seguridad y que su recomendación es nunca almacenar tokens de acceso, contraseñas u otras claves de autenticación o cifrado en el código.

Tras la revelación del hackeo masivo, la empresa despidió a su jefe de seguridad, Joe Sullivan, y a otro ejecutivo, Craig Clark, por su presunto involucramiento en el acuerdo con el hacker. "Nada de esto debería haber sucedido, y no voy a poner excusas para ello", dijo Dara Khosrowshahi, el nuevo CEO de Uber, en un comunicado el mes pasado.

La empresa de transporte privado ya es investigada en los estados de llinois, Massachusetts, Missouri, Nueva York y Connecticut, así como en la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos. Además, ha sido demandada por un usuario de negligencia. En México, la Comisión Nacional para la Protección y Defensa de Servicios Financieros (Condusef) detectó un aumento de las denuncias de clientes de Banco Azteca y Banorte por cargos no reconocidos procedentes de Uber.

“Wish You Were Here” de Pink Floyd, la historia de una portada emblemática

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“Wish You Were Here” de Pink Floyd, la historia de una portada emblemática

Shine on you crazy diamond

No cabe duda que Pink Floyd es una banda impresionante y que su obra cambió la historia del rock. Varios de sus álbumes son verdaderas joyas y con el paso del tiempo se han convertido en pináculos de la música. Uno de estos es "Wish You Were Here", álbum lanzado en 1975. Se trata del noveno de la banda y el siguiente de otro material que hizo (y sigue haciendo historia): "The Dark Side of the Moon", albúm que, por cierto, contiene uno de los solos vocales más destacados del rock.

Así como la música de "Wish You Were Here" se convirtió en favorita de muchísimas personas alrededor del mundo y sigue cosechando adeptos, también lo hizo con su arte. La portada del disco es una imagen emblemática y, como son los materiales de esta banda inglesa de rock progresivo, cargada de significados y unidad conceptual.

El arte de "Wish You Were Here" fue realizado por Storm Thorgerson, personaje que dio a Pink Floyd su sello visual extraño y atrayente. Este artista gráfico colaboró con Pink Floyd para vestir sus álbumes desde los inicios de la banda. También fue el autor de portadas de otras importantes agrupaciones y exponentes del rock, como: Led Zeppelin, Black Sabbath, Scorpions, Peter Gabriel, Dream Theater, The Mars Volta, entre muchos otros.

Handshake

En la portada de "Wish You Were Here" podemos ver a dos hombres de traje dándose la mano, uno de ellos está en llamas. Recordemos que esta imagen fue hecha en los años setenta y que los efectos físicos prevalecían aún sobre los efectos visuales... y en este caso, qué bueno, le da a la imagen un toque surreal e impactante.

Los encargados de darse la mano fueron los actores stunt Danny Rogers y Ronnie Rondell, este último el hombre en llamas, quien usó un traje untado de un retardador de fuego mientras el equipo de producción estaba atento con extintores a la mano con los que al terminar la toma apagarían al hombre en llamas.

La fotografía fue hecha por Aubrey 'Po' Powell, socio de Storm Thorgerson, en uno de los pasillos del complejo de la Warner Bros., en California. La anécdota va más allá pues al hacer las fotografías el viento soplaba en la dirección opuesta de cómo lo necesitaban, entonces intercambiaron lugares y más tarde fue invertida la toma. Los actores, Rogers y Rondell, han declarado que obtuvieron buena paga por el llamado, eso sí, Rondell ganó el doble que Rogers ($500 dólares de entonces) por el riesgo de envolverse en llamas. También es famosa la anécdota de que se le quemó su bigote y sus cejas (siendo los setenta seguro se trataba de un gran bigote).

"Shine on You Crazy Diamond"

Lugar de la Warner Bros. donde fue tomada la fotografía

Las cinco canciones que conforman el álbum fueron compuestas por Roger Waters, aunque en algunas comparte créditos con los demás integrantes de la banda por sus colaboraciones. Recordemos que la canción "Shine on You Crazy Diamond" está dividida: las partes 1 a la 5 conforman el primer track y las partes 6 a la 9 el último track. Esta canción es un homenaje a Syd Barrett, quien fuera líder de la banda en su primera etapa y que tuvo que dejar la agrupación debido a una enfermedad mental y afectaciones por el uso de drogas.

En diversas ocasiones los integrantes de la banda han declarado que siempre tuvieron un gran cariño por Barrett y un profundo agradecimiento por hacer posible Pink Floyd. Es famosa, y muy impactante, la anécdota de cuando Barrett visitó a la banda cuando se encontraba grabando "Wish You Were Here" en el icónico estudio de Abey Road. En ese entonces Barrett ya tenía 7 años de haber dejado la agrupación. Su aspecto y su carácter eran tan distintos que sus excompañeros no lo reconocieron sino después de un rato. Al parecer fue una experiencia descorazonadora para todos pues no sabían de la suerte de su antiguo líder.

Welcome to the Machine

El concepto de las letras del álbum es una crítica a la industria de la música y los excesos de la fama, el dinero en detrimento del espíritu artístico. Con esto en mente, Storm diseñó la contraportada del disco, en donde se ve, igualmente a un tipo de traje pero sin rostro y sin extremidades, sólo su traje negro compone la figura, en su mano tiene un disco de vinilo. Thorgerson decía que estaba "vendiendo su alma". Esta imagen se titula "Floyd salesman". El desierto en el que se ubica fue fotografiado también por Aubre 'Po' Powell, se trata del Desierto de Yuma en California.

No conforme con tener una música impresionante y un arte por la misma vía, la banda junto a su inseparable artista gráfico idearon un empaque especial para el vinilo: una cubierta negra con un sticker que hacía referencia a la canción "Welcome to the Machine", imagen diseñada por George Hardie, otro artista gráfico colaborador de Hipgnosis, el estudio de Storm Thorgerson. Se trata de una ilustración de dos manos mecánicas que también se están saludando, emulando el mismo concepto de imagen de la portada. En pocas palabras: Pink Floyd confeccionó un álbum con un concepto redondo y completo.

Lo que sucedió después del lanzamiento de este álbum, como se dice comúnmente, es historia. Se estima que el disco ha vendido más 13 millones de copias en todo el mundo. Rolling Stone lo incluyó en su lista de los 500 mejores álbumes de la historia de todos los tiempos y en los mejores 50 de rock progresivo de todos los tiempos.

La ciencia que más nos sorprendió en 2017

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La ciencia que más nos sorprendió en 2017

De los avances en edición genómica al desarrollo del ordenador cuántico más potente de la historia.

2017 comenzó con buenas expectativas desde la perspectiva de la ciencia. No solo porque se hubiera declarado el Año de la Retina en España, sino sobre todo porque la investigación afrontaba numerosos e importantes desafíos. Entre otros, las etapas finales de la misión Cassini explorando Saturno y sus lunas o los primeros ensayos del sistema CRISPR-Cas9 para editar el genoma en humanos.

Las expectativas se han cumplido; tal y como parecía, 2017 ha sido un año cargado de ciencia. Eventos astronómicos como el eclipse solar del pasado mes de agosto, que se pudo observar de forma total en Estados Unidos y parcial en México y España, también hicieron las delicias del gran público. La llegada de Donald Trump a la Casa Blanca ha marcado la agenda política internacional, incluida la científica, con vuelcos radicales en la lucha contra el cambio climático. Son solo algunos ejemplos -positivos y negativos- de la relevancia que ha cobrado la investigación en los últimos doce meses, cuyas noticias más destacadas resumimos a continuación.

Corrigen una mutación genética en embriones humanos gracias a CRISPR

CRISPR
Jennifer Doudna/UC Berkeley

A pesar de que los Nobel aún no han premiado la edición genómica, las investigaciones relacionadas con CRISPR-Cas9 no dejan de darnos sorpresas. Uno de los estudios más importantes del año consiguió 'borrar' un defecto genético de embriones humanos que se asociaba con una grave enfermedad hereditaria. El equipo de Shoukhrat Mitalipov eliminó una mutación en el gen MYBPC3 relacionada con el desarrollo de la miocardiopatía hipertrófica en más de un centenar de embriones humanos, creados únicamente con fines experimentales.

Los científicos fueron los primeros en emplear el sistema CRISPR-Cas9 en embriones en Estados Unidos, un paso que ya habían dado anteriormente investigadores chinos. Su trabajo, publicado en la revista Nature, consistió en aplicar el llamado 'bisturí molecular' al mismo tiempo que fertilizaban los óvulos con los espermatozoides. Esta inyección múltiple resultó reducir problemas a priori relacionados con CRISPR, como los cambios no deseados en el genoma (mutaciones off-target) y el mosaicismo (generación de varias poblaciones de células que difieren en su composición genética).

El experimento, cuyos resultados aún deben ser confirmados en posteriores investigaciones antes de valorar su uso como posible terapia, sería ilegal en España. La razón es que nuestro país suscribió el Convenio de Oviedo, un tratado internacional sobre Biomedicina que prohíbe la creación de embriones para investigación. De este modo serán pocos los laboratorios en el mundo que puedan intentar replicar las conclusiones del grupo de Mitalipov, cuyo estudio también sugirió un mecanismo desconocido hasta la fecha sobre reparación del ADN en fases tempranas del desarrollo embrionario.

La NASA descubre un inusual grupo de exoplanetas

exoplanetas
Esta ilustración muestra la apariencia que tendría el sistema de exoplanetas que orbitan alrededor de TRAPPIST-1. Fuente: NASA/JPL Caltech

En 2017 se celebró el vigésimo quinto aniversario del hallazgo del primer mundo situado fuera del sistema solar, también conocido como exoplaneta. La conmemoración vino acompañada de un descubrimiento anunciado a bombo y platillo por la NASA: la detección de un inusual sistema de exoplanetas que orbitan alrededor de la estrella Trappist-1. El astro, que se localiza a 39 años luz del Sol, cuenta con siete mundos cuyas temperaturas podrían oscilar entre los 0 y los 100°C, según las primeras estimaciones publicadas en Nature.

El sistema encontrado tiene tanto el mayor número de planetas del tamaño de la Tierra como el mayor número de mundos que podrían contar con agua líquida en sus superficies. En opinión del astrofísico Guillem Anglada, uno de los investigadores más destacados del año, "el resultado indica que tiene que haber un montón de planetas en estrellas incluso más cercanas". Esta hipótesis también afectaría a Próxima Centauri, la estrella con el mundo potencialmente habitable menos distanciado de la Tierra, Próxima b y Ross 128, el segundo astro más cercano.

El descubrimiento de Trappist-1 y sus siete exoplanetas no implica necesariamente que estos mundos puedan albergar vida extraterrestre. Algunos estudios sugieren que tres de los planetas, los que más se parecen a la Tierra, están lo suficientemente cerca de la estrella como para recibir elevadísimas dosis de radiación, lo que afectaría a la hipotética atmósfera, en el caso de confirmarse que la tuvieran. A pesar de que los resultados son preliminares, lo cierto es que nunca se habían observado tantos exoplanetas de golpe orbitando un astro fuera del sistema solar, lo que multiplica nuestras expectativas futuras en relación a nuestra comprensión del universo.

Un año más cálido con eventos cada vez más extremos

cambio climático

No hay duda de que el cambio climático preocupa cada vez más a la sociedad. A pesar del escepticismo e irresponsabilidad de políticos como Donald Trump, que decretó la salida de Estados Unidos del Acuerdo de París, dejando al país norteamericano completamente solo fuera de este pacto contra el calentamiento global, la evidencia científica es tozuda. La emisión de gases de efecto invernadero está detrás del temido incremento de las temperaturas y, como consecuencia, de la subida del nivel del mar y de la progresiva acidificación de los océanos, entre otros problemas.

La Organización Meteorológica Mundial afirmó recientemente que 2017 era "uno de los años más cálidos de la historia con tiempo extremo sin precedentes". Preocupa no solo el aumento de las temperaturas y las olas de calor cada vez más frecuentes, sino también el desarrollo de eventos con efectos devastadores. La reciente sequía en España, los huracanes Irma, María y José y las terribles inundaciones monzónicas son solo algunos ejemplos de los fenómenos extremos que podrían incrementarse como consecuencia del calentamiento global.

El ordenador cuántico con más potencia de la historia

ordenador cuántico
Crédito: Shantanu Debnath y Emily Edwards.

El grupo de Mikhail Lukin, investigador de Harvard y cofundador del Centro Ruso de Física Cuántica, ha logrado desarrollar un ordenador cuántico de 51 cúbits, cinco veces más poderoso que el computador más potente logrado hasta la fecha. El avance fue presentado recientemente en la IV Conferencia Internacional de Tecnología Cuántica, celebrada en Moscú, y sobrepasa los esfuerzos realizados por grandes tecnológicas como IBM, que también dio a conocer hace unas semanas su computador cuántico más potente, con 50 cúbits.

En 2017 también hemos asistido a otras proezas relacionadas con la física cuántica. Investigadores chinos anunciaron durante el verano el teletransporte de un fotón al espacio, batiendo el récord de entrelazamiento cuántico gracias al satélite Mozi. Además, el pasado mes de octubre las Academia de Ciencias de China y Austria llevaron a cabo una videoconferencia gracias a la encriptación cuántica, un hito que nos acerca hacia el desarrollo de comunicaciones cada vez más seguras.

Piel transgénica para salvar la vida de un niño

piel
Crédito: Sergio Bondanza y Francesca La Mantia (CMR Unimore).

Un niño de siete años logró salvar su vida gracias a un injerto de piel transgénica, un trasplante autólogo para sustituir el 80% de la epidermis que había perdido debido a una enfermedad rara, llamada epidermólisis ampollosa. Gracias a la terapia génica y celular, los investigadores consiguieron crear un injerto de piel modificada genéticamente, que no contenía la mutación causante de la patología. Así pudieron frenar la enfermedad rara del menor, que provoca la aparición de úlceras, ampollas e incluso tumores muy agresivos. La investigación publicada en Nature ha conseguido que el niño no haya vuelto a sufrir problemas en la piel y que haya podido recuperar su vida normal: como cualquier pequeño de su edad, ya puede jugar al balón o montar en bicicleta.

Bonus track de ciencia

larsen c
Fuente: John Sonntag / NASA (Wikimedia)

La ciencia en España ha tenido momentos dulces y agridulces a partes iguales. Aplaudido fue, por ejemplo, el nombramiento de Rosa Menéndez como presidenta del Consejo Superior de Investigaciones Científicas, convirtiéndose en la primera mujer en ostentar el cargo. Por desgracia, la inversión pública en investigación ha vuelto a caer en plena recuperación económica, además de haber perdido más de 21.000 empleos en I+D durante la última década. Entre las buenas noticias de política científica que nos deja 2017 no debemos olvidar el reconocimiento de la UNESCO al legado de Cajal y al archivo de sus discípulos, junto con los debates que han impulsado varios grupos políticos en el Congreso para combatir las pseudoterapias.

La ciencia también nos ha sorprendido durante los últimos doce meses descubriendo, por ejemplo, la evidencia de vida más antigua sobre la Tierra, desarrollando el primer organismo semisintético estable capaz de producir proteínas artificiales, creando embriones híbridos de cerdos y humanos para trasplantes o desmintiendo uno de los mitos más famosos sobre la oveja Dolly. En 2017 también se han obtenido nuevas pruebas sobre la manipulación de la industria del azúcar para ocultar los daños de esta sustancia en estudios en animales y un gigantesco iceberg, Larsen C, se ha desprendido en la Antártida ante el asombro de medio mundo.

En el terreno de la física y de la exploración espacial, los científicos han dicho adiós a la misión Cassini, que nos ha permitido conocer un poco mejor Saturno y descubrir evidencias de habitabilidad en su satélite Encélado. Cinco años después del bosón de Higgs, el CERN encontró una nueva partícula, mientras que en las últimas semanas asistimos al paso de 'Oumuamua, el primer asteroide interestelar descubierto en el sistema solar. Las ondas gravitacionales han vuelto a cobrar protagonismo, con el Nobel de Física incluido, y la sonda New Horizons, tras estudiar de cerca Plutón, se dirige a su próximo objetivo, el astro MU69, el objeto más distante que hayamos explorado nunca.

Año nuevo, trabajo nuevo: estas son tecnológicas en las que mejor se trabaja

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Año nuevo, trabajo nuevo: estas son tecnológicas en las que mejor se trabaja

Facebook se lleva el oro en esta nueva ronda.

Ha sido un año complicado para el mundo de las tecnológicas. No por las cuentas de las compañías que, si no hay sorpresas con el global de 2017 que conoceremos en enero, la mayor parte de ellas tendrán mejores resultados que en registros anteriores. Con algunas excepciones: como Uber que sigue estando en números rojos si hacemos caso a sus cuentas del tercer trimestre. Ha sido un año complejo en lo que a igualdad y relaciones laborales se refiere. Desde que Susan Fowler publicase el polémico texto sobre su paso por las oficinas de Uber en Silicon Valley, el mundo de las empresas tecnológicas se ha tenido que enfrentar a uno de sus mayores problemas: heredado de la empresa más tradicional, la desigualdad, el machismo y el acoso han empezado a salir a la luz en prácticamente todas las compañías de renombre. De hecho, un último estudio en la región tecnológica de California confirma el dato que prácticamente ya se sabía: casi el 78% de las fundadoras de startups han sido víctimas de acoso en su paso por otras compañías.

Pese a todo, y el gran trabajo que queda por delante en lo que a igualdad respecta, hay algunas que destacan por su buen hacer por encima de las otras. Como cada año, Glassdoor publica su ránking de cuál es la mejor tecnológica para trabajar. Dividido por regiones en Estados Unidos y teniendo en cuenta algunas compañías de Francia o Alemania, la realidad es que España o México no entran en la lista de mejor posicionados. Quizá el año que viene haya cambios. En cualquier caso, para la elaboración de la lista se tienen en cuenta los comentarios de los empleados de compañías que cuentan con más de 1.000 puestos de trabajo; estos comentarios hacen referencia a los CEOs, oportunidades, sueldo, valores y cultura de la empresa y conciliación.

Para este año, el primer puesto ha recaído en Facebook. Adelantado posiciones desde la plata durante el año pasado, según la opinión de sus empleados, la posibilidad de construir algo para todo el mundo y los beneficios sociales que ofrece la compañía son razones suficientes para que la empresa de Zuckerberg lidere la lista. La siguiente del grupo de las tecnológicas, como no podía ser de otra manera, debía ser Google (ocupando el quinto puesto en el global de empresas). En este caso, los valores que se resaltan son los de la oportunidad de trabajar con algunas de las grandes mentes del mundo y la buena administración que ejerce la compañía para con sus empleados.

La analítica de datos web HubSpot, quizá desconocida para muchos, logra el tercer puesto (7º en la general) por la organización horizontal del trabajo. Es decir, sin importar el cargo que ostente cada uno siempre se puede decir la opinión en todos los proyectos. El cuarto puesto pasa a World Wide Technology hace especial incapíe en la igualdad de las mujeres en la compañía, tanto en sueldos como en responsabilidades y, por último, los resultados demostrados de SAP.

Empresas como LinkedIn o Adobe se han caído de la lista para este año 2017.

¿Y en Europa?

Para hacer la lista en Europa se han tenido en cuenta compañías que cuentan también con sede en Estados Unidos. De esta manera, si miramos a Reino Unido, la mejor empresa tecnológica para trabajar sería Google, dejando a Facebook en el cuarto puesto y a Salesforce en el quinto. En Francia el mejor puesto de trabajo sería en Criteo, seguido del estadounidense SAP; similar a lo que ocurriría en Alemania, donde esta compañía ocupa el primer puesto de las tecnológicas.

Las 20 apps más descargadas en la App Store de 2017

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Las 20 apps más descargadas en la App Store de 2017

Apple ha hecho pública la lista de las apps más descargadas de la App Store durante 2017, y este año Snapchat ha sido, sorprendentemente, la ganadora.

Apple ha publicado sus listas de lo más exitoso en sus diferentes servicios en 2017. Y sí, en cuanto a Música, Ed Sheeran ha sido, como en el caso de Spotify y YouTube, el artista más exitoso. Pero la compañía también ha compartido su lista de aplicaciones más descargadas del año, y aquí hay sorpresas interesantes. Y es que por un lado, para Facebook y sus aplicaciones el iPhone sigue siendo el sistema operativo en el que sus aplicaciones son más exitosas, aunque Google no se queda atrás.

Lo interesante del asunto es que por mucho que Google y Facebook se pelen por el podio, este año las dos aplicaciones más descargadas son de Snap Inc. Sí, la compañía madre de Snapchat: Bitmoji de Bitstrips (una filial de fantasma amarillo) y Snapchat son las aplicaciones más descargadas del año en la App Store, pese al auge de otras aplicaciones que incluyen su funcionalidad, como Instagram. Las 20 apps más descargadas del año son para Estados Unidos:

  1. Bitmoji
  2. Snapchat
  3. YouTube
  4. Messenger
  5. Instagram
  6. Facebook
  7. Google Maps
  8. Netflix
  9. Spotify
  10. Uber
  11. Gmail
  12. Pandora Music
  13. Amazon
  14. WhatsApp
  15. Wish
  16. Twitter
  17. SoundCloud
  18. Google Chrome
  19. Waze
  20. Lyft

Como vemos, Snap ostenta el podio, pero en el agregado Google ha conseguido colar 5 de sus aplicaciones en lo más descargado del año, aunque Facebook tampoco se queda atrás. Dos datos interesantes: por primera vez, dos aplicaciones de car-sharing y car-rigin, Uber y Lyft que cuelan en el top 20 de descargas, así como dos de los competidores más importantes de Apple Music: Pandora y Spotify, que junto con SoundCloud conforman el trío musical más descargado en el apartado gratuito de la App Store.

¿Y qué pasa en España? Apple también ha dado a conoce las apps más descargadas en España, y de nuevo y quitando algunas sorpresas, las cosas son bastante parecidas solo que En este caso, Enlight ha sido la app de pago para iPhone más descargada en 2017 y WhatsApp Messenger la app gratuita para iPhone más descargada. Para iPad, la app de pago más descargada del año ha sido Procreate, y Netflix ha sido la app gratuita la más descargada. En juegos, como era de esperar Super Mario Run ha sido el juego más popular de este año acumulando el mayor número de descargas. Sea como sea, las apps más populares para iPhone España de este 2017 en la App Store en el apartado gratuito:

  • Whats App
  • Instagram
  • YouTube
  • Google Maps
  • Facebook
  • Messenger
  • Wallapop
  • Spotify
  • Snapchat
  • Gmail
  • Netflix
  • Amazon
  • Google Drive
  • AliExpress
  • Musica.ly
  • McDonals
  • Google Chrome
  • Shazam
  • Twitter
  • Wish

Y de pago:

  • Enlight
  • Escaner + OCR
  • LightX
  • iScanner
  • AutoSleep
  • 7 Minutes
  • Facetune
  • Full Fitness
  • HeartWatch
  • Traductor
  • ProCam 5
  • Tiempo en Vivo
  • Settle Up
  • Pixomatic
  • TouchRetouch
  • Fondos de Pantalla Live
  • Warmlight
  • Runtastic Pro
  • Forest
  • 8mm Vintage

Ya tenemos fecha para el estreno de la cuarta temporada de Black Mirror

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Ya tenemos fecha para el estreno de la cuarta temporada de Black Mirror

Netflix ha anunciado la vuelta de Black Mirror con su cuarta temporada para el último fin de semana del año, un año magnífico en su producción propia.

Por fin tenemos fecha para el estreno más esperado del último mes del año. Sí, último mes y casi último día, puesto que Netflix ha confirmado que la cuarta temporada de Black Mirror llegará a la plataforma el último fin de semana del año: 29 de diciembre de 2017, justo a tiempo para el atracón de fin de año.

Como ya os anticipamos, la nueva temporada de Black Mirror estará compuesta, como el caso anterior, de seis episodios no consecutivos y no lineales, con argumentos independientes, pero situados dentro del mismo universo de Charlie Brooker, su creador. La serie está producida Zeppotron para Endemol y también conocemos los nombres de sus episodios: Crocodile, Arkangel, Hang the DJ, USS Callister, Metalhead y Black Museum.

Así ya sabes, apunta el 29 de diciembre en tu calendario para tener en cuenta el último, y no por ello menos importante, estreno de Netflix en este magistral 2017 en términos de producción propia para la compañía.

Roban en torno a 70 millones de dólares en Bitcoin en la plataforma #NiceHash y este ya supera los 15.000 dólares

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Roban en torno a 70 millones de dólares en Bitcoin

Una pérdida que cada vez duele más.

Los robos y hackeos de Bitcoin comienzan a ser cada vez más frecuentes, conforme el valor de la moneda aumenta y esta se convierte en un bien cada vez más preciado. Hace unas horas, la cartera virtual del sitio web NiceHash, dedicado al minado de monedas, ha sido atacada, llevándose los ciberdelincuentes consigo un total que rondaría las 4.700 unidades de Bitcoin.

Quizá en otro contexto esto no significaría una pérdida demasiado preocupante (que a una empresa le roben 4.700 euros es una cantidad que, aunque notable, podría ser asumible sin demasiados problemas en la mayoría de los casos), pero cuando se habla de Bitcoin todo se redimensiona y toma un cariz diferente. Tanto es así, que al precio actual de la criptodivisa más popular del mundo, esa cantidad de 4.700 Bitcoin se traduce en unos 70 millones de dólares.

El ataque, según confirmaron desde NiceHash a Reuters, ha sido calificado como "un ataque muy profesional con unos métodos de ingeniería muy sofisticados". Por el momento, han cesado las operaciones y no se puede acceder a su página web.

Lamentablemente, ha habido una brecha de seguridad en la web de NiceHash. Estamos investigando la naturaleza del incidente y, como resultado, hemos parado todas las operaciones durante las próximas 24 horas.

[...]Claramente, este es un asunto de gran importancia y estamos trabajando rápido para rectificarlo en los siguientes días. Además de llevar a cabo nuestra propia investigación, el incidente ha sido reportado a las autoridades y órganos de justicia y estamos cooperando con ellos con carácter urgente.

[...]Mientras se conoce exactamente qué es lo que ha ocurrido, recomendamos, como precaución, cambiar todas las contraseñas.

BTC, imparable

Hace unas horas veíamos al Bitcoin superar por vez primera la barrera de los 13.000 dólares y, poco después, la de los $14.000. Esta hiperactividad en el mercado de las criptomonedas se ve ahora intensificada aún más al volver a establecer un nuevo récord y encontrarse ya el BTC con un valor que supera los 15.000 dólares por unidad.

Hay quien habla ya de la mayor burbuja del siglo XXI, prediciendo una rápida bajada en cuestión de días. Mientras tanto, otros pronostican un crecimiento todavía mayor, llegando a alcanzar en un futuro cercano los 50.000 o 100.000 dólares. La única realidad, por el momento, es que nadie sabe exactamente cómo reaccionará el mercado en las próximas horas, y mucho menos en los próximos meses. Desde luego, la situación no podía ser más interesante.

Instagram está probando una app de mensajería independiente

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Instagram está probando una app de mensajería independiente

Según The Verge, Instagram estaría estudiando separar los mensajes directos en un aplicación independiente a la principal para centralizar la mensajería fuera de la app

The Verge confirma en exclusiva lo que algunos rumores venían anticipando: la segregación de funciones dentro de Instagram en forma de aplicaciones independientes. De momento es una serie de pruebas que la compañía está llevando a cabo, y desde luego no está confirmada su llegada de forma definitiva a los usuarios, pero la Instagram está testeando la posibilidad de sacar los mensajes directos de la aplicación para colocarlos de forma independiente en un app llamada Direct.

El movimiento es similar al iniciado por Facebook con Messenger, cuando "sacó" la funcionalidad de mensajes de su aplicación principal para colocarla en una aplicación independiente que la compañía llamó Messenger y que, inicialmente, despertó la controversia de sus usuarios. La excusa, por aquel entonces, era que en el móvil una aplicación solo puede centrarse en hacer una cosa bien, decía Zuckerberg, y pese a ser un problema para muchos usuarios, permitía a la compañía poner el foco en una sola cosa.

Lo cierto es que de un tiempo a esta parte, Instagram se ha venido llenando de funciones accesorias y que desde luego han sido bien recibidas por los usuarios, aunque la compañía ya segregó algunas funciones como los Boomerangs en forma de apps independientes, que luego integró en las historias.

De momento se desconoce cuando llegará para todos, si lo hace; pero lo cierto es que, de nuevo, separar funciones que ya funcionan en otra aplicación puede ser un dolor de cabeza para sus usuarios.

El sistema de emprendimiento simbiótico de Stripe

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El sistema de emprendimiento simbiótico de Stripe

Con El Corte Inglés, Hawkers o Glovo entre sus clientes, Stripe ha sabido adaptarse a cualquier tipo de reto en sus diferentes perfiles de cliente.

Se le ha llamado, en muchas ocasiones, la startup de las startups. Es de las pocas que ofreciendo el servicio para otras empresas ha trascendido al nivel de una de las tecnológicas más llamativas; Stripe, una plataforma de pagos, ha sabido encontrar su lugar en el nicho de las startups.

Con miles de clientes en todo el mundo y procesando millones de euros a través de su sistema desde 2011, Stipe celebraba hace un par de meses se primer aniversario en España. Centrados, en un primer momento en ese nicho emprendedor, la realidad es que con el paso de los años han sabido integrarse también en los sistemas de las grandes empresas. Twitter, Kickstarter o el competidor natural de Uber en Estados Unidos, Lyft, son sólo algunos de los ejemplos de compañías internacionales que han apostado por Stripe.

Ahora bien, ¿y en España? La realidad es que Glovo, que actualmente anda conquistando el mundo de los repartos en varios continentes, Hawkers o Chicfy han podido entrar en la familia de la tecnológica estadounidense. Y no sólo eso, la gran compañía se ha rendido ante los encantos de Stripe. El Corte Inglés, la tradición empresarial española por excelencia, también cuenta con su ayuda. Y todo esto tiene un sentido; cuando Stripe decidió aterrizar en España fue por su crecimiento durante los últimos años. "Es una región con un crecimiento muy fuerte en cuanto a emprendimiento y tecnología en los últimos años, por eso mismo se ha convertido en un mercado estratégico para nosotros. Cada vez hay más y más emprendedores en España que crean negocios online que, por supuesto, necesitan plataformas de pago. Además, están creciendo y haciéndose globales, que es algo que no pasaba antes con las compañías españolas", explica Guillaume Princen, director al sur de Europa de la compañía en declaraciones a Hipertextual. Una internacionalización que, hasta hace unos años, era impensable para el emprendedor español pero que, poco a poco, rompe las barreras. Latinoamérica, una región clave para el emprendimiento en España, ha sido esencial para ese crecimiento.

Sin embargo, uno se puede preguntar la forma en la que Stripe llega a sus clientes. Ellos lo definen como el marketing de boca en boca. Saben que sus principales clientes no son los de ahora, sino los que están por venir; muchos de ellos empresas que aún no existen. Y una piedra angular de todo eso son los propios desarrolladores y los creadores de empresas. "Estos están continuamente hablando de sus compañías, hablan de sus herramientas y de sus infraestructuras y ese es el mejor marketing para Stripe. Ellos hablan de lo que les gusta y de que han recurrido a nosotros" añade Guillaume. Y ahora ocurre lo mismo con la gran empresa; si hace unos años era impensable que hablasen de cuestiones que se daban de puertas hacia dentro, ahora la realidad es que han abierto su mirada. Después de todo, también quieren hacerse más grandes y globales.

En un mundo que se mueve cada vez más rápido, incluso para las empresas más tradicionales, todos tienen que adaptarse a la flexibilidad. Las grandes a una velocidad mucho mayor en sus viejos sistemas, y las pequeñas en entender cómo funcionan esos grandes clientes. "Eso es lo que compañías como El Corte Inglés buscan en Stripe" argumenta el director de la compañía. El resultado, según el último estudio de la empresa, es que desde que llegaron a España y las tecnológicas se asociaron con Stripe, el negocio de estas ha crecido más que en años anteriores: "la posibilidad de crear economías de escala y crecer más rápido ha sido básico". Siendo la mayor parte de ellos marketplaces, con necesidades muy complejas, son los que deben ser más rápidos y con crecimiento mayor.

Toda una simbiosis en el mundo del emprendimiento.

Apple lanzará en 2018 un iPhone de 6,1 pulgadas con pantalla LCD y trasera de aluminio

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Apple lanzará en 2018 un iPhone de 6,1 pulgadas con pantalla LCD y trasera de aluminio

Apple intenta depender menos de Samsung, al menos en la fabricación de pantallas y seguirá vendiendo iPhones LCD.

Apple lanzará en 2018 un iPhone con pantalla LCD de 6,1 pulgadas que dejará a un lado la trasera de cristal y volverá a un material basado en el metal, de acuerdo a un reporte de Nikkei. La motivación es depender menos de Samsung, principal proveedor de pantallas OLED para el iPhone X y de paso reducir el costo de fabricación o reparación de la carcasa del smartphone.

El reporte de Nikkei es consistente con el publicado por Ming-Chi Kuo quien asegura que el próximo año Apple lanzará smartphones con dos nuevos tamaños de pantalla: 6,1 y 6,5 pulgadas, pero aprovechando el diseño sin bordes, por lo que el tamaño total del teléfono sigue siendo menor a los modelos Plus actuales.

La trasera de cristal de los modelos de smartphones de este año han supuesto una serie de retos para la compañía, no solo en costo sino en las opciones de color disponibles. En el caso del iPhone 8 sólo está en tres colores: gris espacial, plata y oro a diferencia del iPhone 7 que se ofrecía en cinco colores distintos. En el caso del iPhone X solo se puede adquirir en dos colores, gris y plata.

La vuelta al metal, probablemente aluminio, representaría un ahorro importante en costos, simplificación en la fabricación y más opciones en colores. Lo que no es claro es si tendrán carga inalámbrica o no, pero conociendo el historial de la compañía, seguramente sí.

El reporte de Nikkei asegura que Casetek, un subsidiario de Pegatron estaría encargado de fabricar la parte trasera de los iPhones LCD del próximo año. Actualmente son los encargados de las carcasas del iPad.

Se espera que estos modelos, aunque tengan pantalla LCD o trasera de metal, incluyan tecnología Face ID, sin botón de inicio y frontal sin bordes.

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