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Apple se alía con tecnológicas para crear un nuevo estándar de vídeo

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Apple se alía con tecnológicas para crear un nuevo estándar de vídeo

La empresa de Cupertino ha empezado a formar parte de la Alliance for Open Media para crear un nuevo estándar que reduzca el tamaño de los vídeos en línea.

Apple se ha unido a empresas tecnológicas como Google, Amazon, Microsoft y Facebook para crear un nuevo estándar de vídeo basado en la tecnología AV1, la cual comprime el vídeo antes de que se almacene o se envíe.

La llamada Alliance for Open Media reunió a varias de las compañías más importantes para evitar que los usuarios superen su almacenamiento en los dispositivos o su plan de datos por la visualización de vídeos. Sin embargo, Apple no había formado de esta alianza hasta ahora, a la que se ha unido como miembro fundador, informó CNET.

Hasta ahora, los esfuerzos en reducir el tamaño de los vídeos en línea se han centrado en tecnologías como la de Mozilla y Cisco, quienes han facilitado su métodos de comprensión de vídeo para ponerla en práctica en plataformas como Amazon, Netflix y Hulu.

La importancia de la compatibilidad era una de los retos del proyecto, el cual gracias al apoyo de Apple, puede ir un poco más allá y mejorar un rendimiento que hasta ahora promete reducir el tamaño de los vídeos de un 25 a un 35%.


Dos pilotos abandonan la cabina durante un vuelo por una pelea

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Dos pilotos abandonan la cabina durante un vuelo por una pelea

  • El copiloto de un vuelo de Jet Airways de Londres a Mumbai abofeteó a su compañera, la cual salió llorando de la cabina.
  • Los pilotos han sido suspendidos mientras se investiga lo ocurrido.

Jet Airways está investigando los sucesos en un vuelo de Londres a Mumbai, en la India, que pudo haber puesto en peligro a los pasajeros. Al parecer, el copiloto abofeteó a su compañera en una discusión cuando el avión ya se encontraba en el aire, lo que provocó que la piloto abandonara la cabina llorando.

El copiloto la siguió, dejando los mandos sin supervisión. Jet Airways ha suspendido a los dos pilotos mientras investiga lo ocurrido junto con la Dirección General de Aviación Civil de India (DGCA, en sus siglas en inglés). Por su parte, la DGCA ha retirado la licencia al piloto que agredió a su compañera.

"La compañía tiene tolerancia cero para cualquier acción de sus empleados que ponga en peligro la seguridad del vuelo", señaló Jet Airways en un comunicado.

Durante el vuelo, que llevaba a 323 pasajeros y 14 miembros de la tripulación de la capital británica hasta la India, el altercado del cual no se conocen todavía las causas provocó que los controles estuvieran desatendidos durante un período de tiempo indeterminado. Este descuido viola una de las normas de seguridad, que obliga a que uno de los dos pilotos al mando permanezca en la cabina en todo momento.

Después del primer conflicto, hubo una segunda pelea entre los dos trabajadores de la aerolínea y la piloto salió nuevamente de la cabina hasta que la tripulación le pidió que volviera a su puesto para pilotar el avión hacia su destino.

A pesar del incidente, el vuelo llegó sin problemas a su destino y nadie resultó herido.

Apple confirma que iPhones, iPads, Macs son afectados por Meltdown y Spectre

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Apple confirma que iPhones, iPads, Macs son afectados por Meltdown y Spectre

  • La vulnerabilidad conocida como Meltdown fue mitigada días atrás con una actualización de software para iOS, macOS y tvOS
  • Ningún usuario de Apple ha sido afectado por estas vulnerabilidades, según Apple

Apple ha emitido un comunicado oficial explicando los pasos que han seguido para mitigar las vulnerabilidades conocidas como Meltdown y Spectre que afectan a microprocesadores Intel y ARM. La compañía avisa que la mayoría de sus dispositivos, incluyendo iPhones, iPads y Macs están afectados, pero al menos en el caso de Meltdown es un problema de seguridad que ya estaba resuelto.

En el caso de Spectre, la compañía explica que en sus pruebas, es una vulnerabilidad extremadamente difícil de aprovechar, inclusive en aplicaciones funcionando en local, pero que encontraron formas de explotar el hueco de seguridad por medio de Javascript desde un navegador web. Apple hará publico un parche de seguridad para Safari en iOS y macOS que mitigará el problema y no tendrá impacto alguno en el desempeño general de la aplicación. También explican que seguirán haciendo pruebas y lanzando actualizaciones de software para sus sistemas operativos que garanticen la seguridad a sus usuarios.

Por otro lado, para resolver la vulnerabilidad conocida como Meltdown, Apple incluyó un parche de seguridad en las siguientes actualizaciones:

  • iOS 11.2
  • macOS 10.13.2
  • tvOS 11.2

Todas lanzadas en diciembre de 2017. Los Apple Watch no han sido afectados. La compañía también aclara que no han detectado impacto en el desempeño de sus productos después de las actualizaciones antes mencionadas.

Los soprendentes huevos de pascua de la cuarta temporada de ‘Black Mirror’

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Los soprendentes huevos de pascua de la cuarta temporada de ‘Black Mirror’

Black Mirror recientemente estrenó su cuarta temporada en Netflix. Estos son algunos de los huevos de pascua que hemos encontrado en los seis nuevos episodios.

La cuarta temporada de Black Mirror se estrenó hace poco en la plataforma de Netflix. Sus nuevos seis episodios nos mostraron de nueva cuenta la peor cara de la humanidad apuntalada con tecnología de última generación. Aunque la nueva temporada circuló entre la fidelidad y la traición a la esencia, lo cierto es que la serie ha conseguido un lugar especial en los fans.

Mucho se ha hablado sobre la posibilidad de que todos los episodios de Black Mirror estén conectados o bien, existan en el mismo universo o línea de tiempo. Aunque el creador de la serie, Charlie Brooker ha dicho que no y más tarde que tal vez, sí que hay huevos de pascua por todos los episodios que los unen o "comunican".

Te recordamos que si no has visto los episodios de la cuarta temporada leas este artículo después, ya porque los personajes o circunstancias no tendrán sentido si no los has visto, ya porque quieras evitar saber detalles. Con esto en mente, repasemos algunos de los huevos de pascua más destacados de los nuevos seis episodios de Black Mirror.

Guiños de un mismo universo

Ya habíamos visto en la temporada anterior que servicios, aplicaciones y empresas comunes confluyen en los diversos capítulos de la serie. Como la cadena de noticias UKN que informa las más variadas y aterradoras noticias de los protagonistas.

En Crocodile aparece la versión impresa de la UKN cuando Rob (Andrew Gower) le muestra a Mia (Andrea Riseborough) un artículo sobre la esposa del ciclista que 15 años atrás había atropellado Rob.

Fence's Pizza

Durante esta temporada conocimos también la cadena Fence's Pizza, compañía que tiene mucho que ver en el hilo del episodio Crocodile (4x03) cuando uno de sus carros automáticos atropella a un peatón. Además parecen ser las favoritas de Robert Daly en USS Callister (4x01), quien solo sale de su juego y universo personal en Infinity para atender al repartidor.

Un reality show

El reality show que todos ven: Hot Shot, es el programa del episodio 15 Million Merits (1x02) y no solo aparece en otras temporadas, también lo hace en la cuarta: lo menciona el empleado del hotel donde se hospedó Mia en Crocodile, cuando le explica a Shazia (Kiran Sonia Sawar) sobre la estricta política del hotel de no revelar los nombres de sus huéspedes luego del escándalo de un jurado de Hot Shot que fue acusado de contratar servicios sexuales de un hombre desde su habitación.

Una app de citas

En el episodio Hang the DJ (4x04) una app de citas es el centro de la trama y esta parece ser bastante usada en el universo de Black Mirror, pues además de unir a los personajes de este episodio también la utiliza Elena, la recepcionista que "sonríe poco" en USS Callister (4x01). Además la vimos con anterioridad en Playset (3x02).

Una canción

La canción Anyone Who Knows What Love Is se ha vuelto parte de Black Mirror. Esta es la que canta Abi en el episodio 15 Million Merits (1x02). También aparece en el especial "White Christmas". Durante la cuarta temporada es parte importante de la historia de Crocodile (4x03), varios personajes comentan que les gusta mucho la canción y, como sabemos, se vuelve un elemento para captar mejor los recuerdos durante la investigación que hace Shazia (Kiran Sonia Sawar), incluso la escucha de camino a casa de Mia.

Una serie porno

En 15 Million Merits (1x02) los jóvenes que producen y gastan sus monedas virtuales se entretienen de diversas formas, una de ellas es, claro, Hot Shot pero también hay una serie para adultos llamada Wraith Babes. Esta misma aparece cuando Mia (en Crocodile) elige una película para armar su coartada. Eso sí, prefiere una película de Erika Lust, la chica que ha transformado el porno femenino.

San Junipero

Durante el episodio Metalhead (4x05), Bella (Maxine Peak) encuentra una tarjeta postal en la casa en la que logra meterse para escapar del siniestro robot exterminador. Dicha postal es nada menos que de San Junipero.

En Black Museum (4x06) el hospital en donde Rolo Haynes (Douglas Hodge) busca voluntarios para sus experimentos se llama St. Juniper’s. Además que trabaja en la compañía que desarrolló el mundo virtual en donde todo es juventud y diversión por décadas: TCKR.

También en Metalhead (4x05), Clarke (Jake Davies) logra hackear un auto, aunque más tarde es alcanzado por el robot, este auto tiene el logo de TCKR.

Cameos

Como si fueran pocos los guiños a los fans, a la ciencia ficción y a la misma serie, durante el episodio USS Callister (4x01) tienen lugar un par de cameos, los dos relacionados con Jesse Plemons, el actor que da vida a Robert Daly.

El primero es el cameo de su prometida y conocida actriz: Kirsten Dunst:

El segundo sucede hacia el final del episodio cuando Nanette Cole (Cristin Milioti) se encuentra a salvo y dirigiendo a su tripulación, entonces el jugador de Infinity, llamado Gamer691, los reta y más tarde los corre de "su cuadrante". El actor que hace esta voz es nada menos que Aaron Paul quien fuera compañero de Plemons en la grandiosa Breaking Bad.

Un capítulo de huevos de pascua

El capítulo final de esta temporada, es decir, Black Museum (4x06) está plagado de huevos de pascua. Son muchas las referencias a otros episodios, personajes y tecnologías que ahí se concentran. No por menos tiene lugar en un museo. Repasemos algunos de ellos.

En algún momento podemos ver un dron insecto que nos recuerda a las abejas de Hated in the Nation (3x06).

Vemos el escaner de DNA y la paleta de caramelo que son parte de la historia de USS Callister.

En otro momento vemos una bañera ensangrentada que hace referencia a Anan Akhand (Anthony Welsh), el esposo de Shazia, quien fue asesinado por Mia en Crocodile. Al fondo se distingue un hombre colgado, se trata de Carlton Bloom, quien chantajeó al primer ministro británico en el primer episodio de Black Mirror, "The National Anthem".

También vemos la tableta rota de Marie del episodio Arkangel (4x02).

En uno de los relatos del peculiar Rolo Haynes (Douglas Hodge) se ve a un personaje leyendo una novela gráfica. Esta se llama nada menos que 15 Million Merits.

Travis Kalanick planea vender el 29% de su participación en Uber

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Travis Kalanick planea vender el 29% de su participación en Uber

El antiguo CEO de Uber podría ganar alrededor de 1.400 millones de dólares con la venta de una parte de su participación tras su salida de Uber en junio.

El antiguo CEO de Uber, Travis Kalanick, planea vender cerca del 29% de su participación en la empresa después de su salida el pasado mes de junio. Según han informado fuentes consultadas por Bloomberg, Kalanick recaudaría alrededor de 1.400 millones de dólares con la transacción de Softbank Group Corp. y un consorcio de inversionistas que comprarían las acciones.

En un principio, el antiguo CEO, quien cuenta con el 10% de Uber, quiso vender más de la mitad de su participación pero esta medida no fue aprobada por la junta porque los términos impiden a los vendedores deshacerse de más del 58% de las acciones. Así, Kalanick estaría obligado a reducir la cantidad de acciones que planea vender.

Hasta el momento, ni Uber ni Travis Kalanick han dado más detalles sobre esta posible transacción, que vuelve a poner en el punto de mira al antiguo CEO después de que fuera obligado a renunciar por los diversos escándalos del servicio de transporte. Ahora, el posible inicio del final de la relación entre Uber y uno de sus fundadores podría convertirlo en millonario.

Desde su renuncia, Kalanick se ha visto afectado por la demanda presentada por inversionista de Uber Benchmark Capital, presentada por supuesto fraude e incumplimiento de contrato.

22 Impresionantes y casi perfectos cosplays

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22 Impresionantes y casi perfectos cosplays

En la actualidad el cosplay no es solo un hobby sino un negocio millonario, por tal motivo ha alcanzado un nivel sorprendente. Esta es una muestra de ello.

La palabra ‘cosplayer’ viene del inglés ‘cosplay’, y esta a su vez proviene de 'costume play' (actuación/juego de disfraz). En la actualidad el cosplay no es solo un hobby sino un negocio millonario, así que podemos descartar que se trata de una actividad exclusiva de súpernerds del mundo y sí el trabajo de algunas personas especialistas en disfraces y caracterizaciones.

Con la evolución del cosplay los disfraces se han vuelto mucho más elaborados y, por tanto, sorprendentes. Desde que se diera inicio a esta actividad, allá por el año 1908, cuando William Fell se disfrazó de Mr. Skygack, un marciano, el primer personaje de ciencia ficción en un título de tiras cómicas, para una fiesta, las cosas han cambiado muchísimo, tanto que los concursos de cosplay son muy concurridos año con año y en donde se ponen en juego jugosos y prestigiosos premios.

Por otro lado, las convenciones y eventos especiales son los lugares ideales para encontrar cosplays de todo tipo. Superhéroes, personajes de animé, de videojuegos, de la literatura o live-action se ven desfilar y modelar para asombro de los asistentes. Por fortuna las redes sociales, y en general el internet, son el medio ideal para conocer a estas personas talentosas y creativas que dan vida a los personajes más queridos (y odiados) de la ficción.

La siguiente colección, que forma parte de la publicada por Viktorija G. en Bored Panda, es solo una pequeña muestra de las fantásticas representaciones y caracterizaciones que los cosplay son capaces de lograr. Algunos cosplays son muy divertidos y otros muy siniestros, otros más alcanzan la perfección, lo cierto es que esta actividad de fe del lado lúdico, y por qué no, obsesivo, de los fanáticos de los diversos títulos de la cultura popular.

Ben Barres, el científico transexual (y fan de Harry Potter) que revolucionó la neurociencia

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El científico transexual (y fan de Harry Potter) que revolucionó la neurociencia

Se llamaba Ben Barres y cambió lo que sabíamos del cerebro

"Creo que la buena ciencia comienza con la curiosidad", defendía Ben Barres en una entrevista realizada el pasado verano. En aquel momento el investigador, que había dedicado su carrera al estudio del sistema nervioso, ya sabía que le quedaba poco tiempo de vida. Pocos meses antes los médicos le habían diagnosticado un cáncer de páncreas, un tumor maligno por el que falleció el pasado 27 de diciembre. A pesar de su mal estado de salud, Barres decía no tener miedo a la muerte —"todo el mundo se va a morir en algún momento", repetía—, pero lamentaba no tener más tiempo para continuar haciéndose preguntas y buscando respuestas en el laboratorio.

El cáncer "mata mi curiosidad", decía afligido ante las cámaras, explicando que la enfermedad había impedido que pudiera incorporar nuevos investigadores a su grupo para continuar trabajando en cuestiones que le intrigaban. Desde muy joven, con apenas cinco o seis años, Ben Barres supo que quería dedicarse a la ciencia, tal y como contó en una entrevista publicada hace más de una década en The New York Times. El ansia por saber más y entender el mundo que le rodeaba hizo que estudiara Biología primero en el MIT y después Medicina en Darmouth, para finalmente completar su doctorado en la Universidad de Harvard.

Los misterios de la glía

Ben Barres, que hasta hace unos meses trabajaba como catedrático en la prestigiosa Universidad de Stanford, se dedicó al estudio de las células gliales, que fueron descritas inicialmente por Santiago Ramón y Cajal. Al contrario de lo que podríamos pensar, las células más abundantes del cerebro no son las neuronas, sino las células que forman en su conjunto lo que los investigadores llaman glía. Durante años, estos tipos celulares fueron descritos como meras unidades de soporte; de hecho, el propio nombre de "glía" procede del término griego que hace referencia al "pegamento". Sin embargo, las investigaciones de Barres, entre otros, ayudaron a revelar el verdadero papel que juegan las células gliales. Sus experimentos determinaron que la glía tiene una función clave en la arquitectura del sistema nervioso y que podría ser relevante también en enfermedades como el párkinson.

El científico neoyorquino no solo realizó importantes contribuciones para comprender las funciones de estas células nerviosas, sino que también sembró la semilla de la curiosidad en numerosos discípulos, como recogía en su obituario la propia Universidad de Stanford. Barres logró aislar y cultivar de forma individualizada células de la glía completamente funcionales, algo que nadie había conseguido hasta la fecha, además de dar a conocer a la comunidad científica sus métodos de trabajo y la gran cantidad de datos obtenida. Durante sus años de trabajo, Ben desveló funciones importantes de los oligodendrocitos y de los astrocitos, un tipo de células que juegan un rol clave en la formación de sinapsis, los procesos mediante los cuales se comunican nuestras neuronas.

Sus investigaciones básicas no solo sirvieron para entender mejor el papel que tiene la glía en el sistema nervioso. Ben Barres también exploró los mecanismos que podrían desencadenar enfermedades neurodegenerativas tan importantes como el párkinson, el alzhéimer o la esclerosis múltiple. Uno de sus últimos trabajos, publicado en la revista Nature, demostró que los astrocitos, que normalmente ayudan al buen funcionamiento de las neuronas, pueden adquirir un comportamiento aberrante. En estos casos, según sus resultados, estos componentes de la glía destruirían células nerviosas y, por tanto, podrían jugar un papel en la aparición de determinadas patologías. "Es el hallazgo más importante que ha hecho mi laboratorio", afirmó Barres por aquel entonces, según informó The Washington Post. El científico también fundó en 2011 una compañía, Annexon Biosciences, con el fin de investigar nuevos medicamentos contra las enfermedades neurodegenerativas.

Su falsa 'hermana' Barbara Barres

La pasión que tenía por entender el mundo que le rodeaba y, en particular, nuestro sistema nervioso, competía a partes iguales con la afición que mostraba por una de las sagas cinematográficas más exitosas de los últimos años. Ben Barres era un gran aficionado a Harry Potter, hasta tal punto que su foto de perfil de la Universidad de Stanford era un collage sacado de La piedra filosofal en el que mostraba su rostro acompañado de icónicos personajes como Hermione, Hagrid, Ron y Dumbledore. Según contaba Nature, uno de los requisitos obligatorios para entrar a trabajar a su laboratorio era acompañar al resto del grupo al estreno de las películas basadas en los libros de J.K. Rowling. Incluso Barres definía sus estudios hablando del "misterio y de la magia de la glía", haciendo una clara alusión a las historias protagonizadas por Potter.

Además de esta curiosa afición del neurocientífico, Ben se caracterizó por defender derechos como la igualdad de oportunidades y la diversidad en el mundo de la investigación. Él conocía de primera mano la discriminación que sufrían muchas mujeres en el mundo de la ciencia, porque Barres nació llamándose Barbara. Sin embargo, después de que le detectaran un tumor en la mama cuando tenía cuarenta años, el científico se dispuso a dar el paso y, aprovechando la mastectomía a la que se tuvo que someter, decidió luego cambiar definitivamente de sexo en 1997. Una elección que le convirtió en un símbolo para el movimiento LGTBIQ al ser el primer transexual admitido en la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Él mismo contó cómo salió del armario como trans en una serie imperdible de vídeos publicados en YouTube.

Su vida pasada como mujer hasta completar la transición le enseñó con toda crudeza la desigualdad de género. En una ocasión, después de impartir una charla, Barres escuchó a un compañero de la Facultad decir que "Ben ha dado hoy un gran seminario, su trabajo es mucho mejor que el de su hermana", según contó en la revista Nature. Lo que su compañero no sabía es que Ben y Barbara eran en realidad la misma persona, y solo les diferenciaba un lapso de tiempo. Su posición como investigador le llevó a pelear durante años contra la discriminación de las mujeres, aunque tampoco se olvidó de otro de los eslabones más débiles en el mundo de la ciencia: los jóvenes. Una de sus últimas contribuciones en Nature fue una tribuna en la que pedía a los investigadores de su edad que no bloquearan el camino al éxito de los científicos post-doctorales. Barres, que se distinguió por su pasión en todo aquello que se propuso, no solo cambió el estudio del cerebro, sino que también nos dejó un inmenso legado humanista.

La historia de dos de los videojuegos de Star Wars que nunca jugaremos

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Los videojuegos de Star Wars que nunca jugaremos

¿Por qué no hay más videojuegos de Star Wars? ¿Qué pasó con Star Wars 1313 y el proyecto de Visceral Games? Esta es la historia de dos ambiciosos y prometedores proyectos que nunca verán la luz.

No cabe duda. Star Wars es la mayor franquicia de entretenimiento de la historia. Son cientos los productos relacionados con la marca, desde las películas que lo empezaron todo hasta cientos de cómics, libros, muñecos, ropa y mil y una más variantes del merchandising. Y, claro, ahí también entran los videojuegos: en todos estos años hemos podido disfrutar de excepcionales RPG como los Knights of the Old Republic de Obsidian o el mítico Super Star Wars de SNES entre muchísimos otros.

Pero, ¿qué está pasando con Star Wars en materia de videojuegos? Sorprende que con la vuelta a la primera plana mundial de la mano de esta tercera trilogía, que empezó en 2015 con El Despertar de la Fuerza, no nos haya llegado un buen puñado de experiencias en forma de videojuegos. De hecho, desde que Electronic Arts cerrara el millonario acuerdo de exclusividad en la explotación de la franquicia en el terreno de los videojuegos solo ha lanzado Star Wars Battlefront y su secuela, dos títulos que quedaron muy lejos de cumplir las expectativas de los jugadores y que, en el caso de la reciente segunda entrega, generaron una polémica que no gustó nada a Disney.

Pero más allá, han sido varios los videojuegos de Star Wars en desarrollo que, por diversos motivos, han terminado cancelándose. Dos de estos proyectos malogrados más destacados, y recientes, son Star Wars 1313 y la obra de Visceral Games. Veamos qué ocurrió con estos prometedores videojuegos.

Los bajos fondos de Coruscant y un enfoque para adultos en la next-gen

Conocimos el primero en el E3 de 2012, gracias a un espectacular tráiler que ya por aquel entonces, sin información oficial de la nueva generación, nos hacía pensar que lo que se veía en pantalla no podría funcionar jamás en Xbox 360 y PlayStation 3. El trabajo de la vertiente centrada en videojuegos de LucasArts, con la colaboración de Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation, y Skywalker Sound era un portento gráfico y técnico como pocos se habían visto hasta ese momento.

Dejando las incógnitas sobre cuándo y dónde podríamos jugarlo a un lado, Star Wars 1313 también sorprendía por su planteamiento: en él encarnaríamos a un cazarecompensas que, junto a su mentor, recorrería el Nivel 1313, parte de los bajos fondos de la pantagruélica ciudad de Coruscant. Además, apuntaba a ser un juego orientado al público adulto (se hablaba de rating +18) y fue concebido, desde que empezara el desarrollo en 2009, como un nexo de unión con Star Wars: Underworld, una serie de televisión de acción real en la que se pretendían narrar hechos acontecidos entre los episodios III y IV. Serie que, tras anunciarse en 2005, sufriría múltiples retrasos y parones debido a diferencias creativas y la falta de presupuesto, cancelándose definitivamente tras la compra de LucasArts por parte de Disney.

El videojuego, como bien se mostraba en la demo realizada a modo de vertical slice, combinaría la acción en tercera persona con secciones de plataformas en una propuesta decididamente cinematográfica. En el proyecto se evidenciaban referencias de franquicias ya en alza como Gears of War o Uncharted y un poderío técnico que sobrepasaba por mucho lo que se estaba viendo en consolas (e incluso ordenador) por aquel entonces. Era lógico pues que LucasArts apuntara a un lanzamiento a finales del 2013, cuando las consolas de nueva generación deberían estar ya en las tiendas.

Tras su espectacular puesta en escena, Star Wars 1313 ganó múltiples galardones al videojuego más esperado del E3 2012 y el hype, desde ese mismo momento, no haría más que crecer. Apenas unos meses después, en la Gamescom de Colonia del mismo año, LucasArts mostró una escena de vídeo CGI que servía para contextualizar la aventura en la que, se pensaba, no tardaríamos demasiado tiempo en adentrarnos. Lo que el mundo no sabía es que el camino hasta ese momento había estado plagado de problemas.

Diversas fuentes confirmaron tras la cancelación que el videojuego comenzó su desarrollo como un RPG à la Knights of the Old Republic que recibiría contenido adicional centrado en otros personajes y que, tiempo después y debido a problemas de planificación y la creencia de estar ante algo demasiado ambicioso, se viró hacia una aventura más convencional, introduciendo elementos de shooter y plataformas a la vez que se separaban del guión original debido a los problemas de Star Wars: Underworld. De hecho, el propio George Lucas, ante la falta de un rumbo evidente, propuso en firme que el proyecto se centrara en la figura de Boba Fett (de hecho, es fácil encontrar concept art de esta versión).

Así, tras el caluroso recibimiento en el E3 de 2012 y un futuro más que prometedor para el proyecto de LucasArts, tras superar múltiples reinicios y cambios de rumbo, llegaba la noticia de la compra de LucasFilms (y empresas subsidiarias como LucasArts) por parte de Disney. Movimiento que, tan solo cinco meses después de que sorprendiera al mundo entero, suspendía temporalmente el desarrollo del videojuego. Meses después, con motivo del nuevo rumbo tomado por la empresa presidida por Bob Iger, se confirmaba lo que todo el mundo temía: Disney cerraba LucasArts y Star Wars 1313 era cancelado definitivamente.

El ‘Uncharted de Star Wars’ que nunca veremos

El caso más reciente de cancelación de un gran videojuego de Star Wars en desarrollo fue, precisamente, el del que muchos bautizaron como el “sucesor de Star Wars 1313” desde el momento en el que se anunció. Lo hicieron, claro, pensando en que este sí llegaría a buen puerto y no en que terminaría compartiendo su funesto destino.

En este caso, eso sí, había mucho menos a lo que agarrarse y, de hecho, el proyecto de los creadores de Dead Space, producido y publicado por Electronic Arts, ni siquiera llegó a contar con un título oficial durante sus más de cuatro años de desarrollo. De hecho, desde que se anunciara este nuevo proyecto de Visceral Games, en mayo de 2013, apenas vimos un par de segundos de gameplay de una versión muy temprana.

Cuando Electronic Arts llegó un acuerdo con Disney por la exclusiva a la hora de desarrollar videojuegos de la franquicia para consolas, la compañía de Redmond analizó sus posibilidades y se puso en marcha: que DICE, los creadores de Battlefield, se encargaran de nuevos Star Wars Battlefront era una apuesta evidente y si había que trabajar en una aventura en tercera persona, que ésta viniera de la mano de los creadores de Dead Space, cumbre de la sci-fi reciente en la industria, parecía una decisión lógica y esperanzadora.

¿El problema? Que Visceral Games, ya desde la asignación de este nuevo proyecto, no estaba en la mejor de las situaciones. Hacía unos meses habían comenzado a trabajar en un proyecto de mundo abierto con temática pirata y de nombre en clave Jamaica pero, ciertos problemas en su desarrollo y el anuncio de Assassin’s Creed IV: Black Flag, una propuesta muy similar a lo que habían imaginado, llevó a su cancelación y a centrar esfuerzos en el ilusionante proyecto relacionado con Star Wars.

Ahora bien, no se desecharía la totalidad del trabajo: el nuevo proyecto, con Yuma como título interno, tomaría la filosofía del mundo abierto y la piratería de Jamaica y las llevaría al espacio, vistiéndose de Star Wars. De esta forma, afirmaron varias fuentes, el juego mezclaría la exploración y el control a pie de un Uncharted o un Tomb Raider con las mecánicas, a bordo de la nave, de títulos como ese Black Flag de Ubisoft, en el que los combates navales, los abordajes y el saqueo eran partes vitales. Sobre el papel, Yuma era una apuesta segura.

Pero en la industria del videojuego entran muchos factores en juego y, más todavía, si hablamos de trabajos que involucran cientos de empleados, desarrollos de muchos años y, por ende, inversiones multimillonarias. La presión y la moral del estudio son vitales a lo largo del proceso de creación de un videojuego y precisamente esos dos factores estaban muy lejos de ser óptimos por diversos motivos. El principal, que el desarrollo de Battlefield Hardline, un encargo de EA y no una propuesta de la propia Visceral, estaba sufriendo demasiados contratiempos y el estado de ánimo era más bien pesimista.

Con el desarrollo ya avanzado y tras ciertos problemas a nivel de gestión del estudio y conflictos entre los diversos grupos de desarrollo (los encargados de hacer futuros DLC para Battlefield Hardline se sentían desplazados, empleados de segunda división), Electronic Arts intentó cambiar el destino del proyecto contratando a Amy Hennig, directora y guionista de los tres primeros Uncharted, como cabeza del proyecto; desde entonces ganaron el nombre por el que, a falta de uno oficial, se conocería al proyecto popularmente: el Uncharted de Star Wars.

La llegada de una experimentada creativa como Hennig contribuyó a mejorar la moral y los esfuerzos renovados del estudio sirvieron para mostrar un pequeño vídeo sobre el proyecto en el E3 2016; apenas unos segundos de, se prometía, gameplay del juego sirvieron para que el hype alcanzara niveles insospechados. El ansia por un nuevo gran videojuego de Star Wars era real y Visceral Games tenía mucho que ganar pero, también, mucho que perder.

Tanto fue así que, de nuevo, la presión y las continuas desavenencias y problemas internos en el desarrollo, tanto entre Hennig y parte de su equipo como de Visceral Games y EA, terminaron por herir de muerte a un proyecto del que ni siquiera llegamos a conocer un nombre oficial. Tras más de cuatro años desarrollo y múltiples retrasos, la paciencia de EA se acabó. De hecho, varias fuentes afirman que Respawn Entertainment, creadores de Titanfall y otro de los estudios internos de la compañía que trabaja en un videojuego de Star Wars (todavía sin nombre, fecha o género anunciados), les mostró un producto más pulido y prometedor tras apenas 12 meses de trabajo que lo que Visceral Games tenía que ofrecer con más de cuatro años de desarrollo a sus espaldas.

Así, la inoperancia en el gran proyecto de Star Wars y el tibio recibimiento de Battlefield Hardline, sumados a factores como el coste de mantener un estudio de tal proporción en San Francisco, provocaron el cierre de una compañía histórica y la cancelación de otro muy esperado videojuego de la saga más reconocida del mundo. Habrá que seguir esperando para disfrutar de un proyecto a la altura de la marca.


Jimmy Iovine, responsable de Apple Music y figura clave del servicio, abandonará la compañía este año

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Jimmy Iovine, responsable de Apple Music, abandonará la compañía este año

El cofundador de Beats ha sido hasta el momento una figura fundamental en el vicio de música en streaming de Apple.

El cofundador de Beats y máximo responsable de Apple Music podría dejar su puesto en la compañía de la manzana este mismo año, según recogen varios medios que apuntan a fuentes cercanas a la empresa como fuentes. La salida de Jimmy Iovine, una persona que ha sido clave durante los últimos dos años en Apple para armar un servicio de música en streaming capaz de competir con el mastodóntico Spotify, podría suponer un duro golpe para la gigante tecnológica.

Allá por 2014, Apple confirmó la compra de Beats Electronics, el nombre bajo el que se encuentra la famosa e internacionalmente reconocida marca de auriculares. La adquisición, realizada por 3.000 millones de dólares, no solo sirvió a Apple para comenzar a vender estos productos en sus tiendas, que finalmente es lo que más fácil resulta percibir, sino para incorporar talento a su equipo. Entre ellos, Iovine.

Su rol en Apple Music, según se ha ido destacando desde que el servicio saliera a la luz, ha servido, en parte, para que la plataforma haya logrado alcanzar la sorprendente cifra de más de 30 millones de usuarios en apenas dos años de vida. Lejos aún de las cifras de Spotify, pero loable si se tiene en cuenta la trayectoria de un servio y otro.

La salida de Iovine parece inevitable y se produciría en el mes de agosto de este mismo año, después de recibir la última parte que le corresponde por la transacción realizada con Beats. La decisión, de ser cierta, resulta también inesperada, pues hace no mucho era él mismo quien hablaba acerca del futuro de la plataforma y los pasos a seguir para hacer de esta un mejor servicio.

Hay que ayudar a los artistas a crear nuevo contenido que nunca serían capaces de hacer ellos solos. Un espacio donde puedan ser creativos. Estamos experimentando. Es un nuevo negocio. Hemos llenado un espacio con tantas personas creativas como hemos podido. Lo que ocurrirá, según mi experiencia, será algo realmente genial.

Una vacante imprevista

La noticia sobre la posible salida de Iovine llega después de conocer hace unas horas que el servicio de música en streaming que conforma su principal competencia, Spotify, alcanzaba los 70 millones de usuarios de pago. Si bien es impensable, al menos por ahora, que Apple Music pueda llegar a conseguir esas cifras a corto o medio plazo, no resulta menos cierto que hay demasiados y matices de por medio como para quedarse únicamente en la cifra total de usuarios.

Era el propio Iovine el que remarcaba de manera explícita hace unas semanas que Spotify se enfrenta a la intrincada situación de no estar consiguiendo el suficiente dinero como para garantizar la subsistencia de la plataforma. En comparación, Apple Music cuenta detrás con el ancho ala de una diversificada empresa bajo el que guarecerse, disponiendo de un margen mucho mayor sobre el que maniobrar, experimentar y, en definitiva, no hacer del dinero la principal preocupación del servicio (al menos a corto plazo).

Apple ni confirma ni desmiente las informaciones surgidas en torno a la partida del ejecutivo de Apple Music, al menos por ahora. La visión y la experiencia de Iovine en el campo musical hacen que su figura sea difícil de suplir aunque, de producirse finalmente en el mes de agosto, cuentan aún con varios meses para preparar el terreno. Este 2018 será un año importante para el servicio en streaming de Apple y hará las veces de prueba de fuego para confirmar si la tendencia alcista en cuanto a usuarios vista en los últimos tiempos se mantiene o comienza a ralentizarse.

Intel ya tiene solución para Meltdown y Spectre, pero solo algunos serán beneficiados

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Intel ya tiene solución para Meltdown y Spectre, pero solo algunos serán beneficiados

Escasas horas después de hacerse públicas las dos vulnerabilidades, Intel asegura tener una actualización de software que protege a los equipos ante Spectre y Meltdown. La información contradice lo dicho por los investigadores, que insistían en la gran dificultad de solventar la vulnerabilidad Spectre.

Intel, el mayor fabricante de microprocesadores del mundo y uno de los principales damnificados por Spectre y Meltdown, lanzó una actualización para sus chips que resuelve y protege ante las dos vulnerabilidades descubiertas por Google Project Zero.

En un breve comunicado oficial, la compañía asegura que la actualización "hace a estos sistemas inmunes de las dos vulnerabilidades (Spectre y Meltdown)". Los partners de Intel ya están trabajando en entregar esta actualización a sus consumidores.

La compañía asegura que, a finales de la próxima semana, Intel habrá liberado protegido el 90% de los microprocesadores lanzados en los últimos cinco años.

Sobre los posibles impactos en rendimiento, Intel cree que dependerá de la carga de trabajo que se aplique sobre el procesador. "Para el usuario medio no debe ser significativo, aunque será mitigado con el paso del tiempo", aseguran en el comunicado oficial.

Intel asegura tener solución frente a Spectre, pero los investigadores insistieron en la gran dificultad que conllevaría su "parche". ¿Dónde está la trampa?

Inicialmente, el comunicado oficial emitido por Google Project Zero aseguró que la solución para Spectre podría llevar años. La información contrasta con lo anunciado por Intel, cuya respuesta ha sido casi inmediata al anuncio de la vulnerabilidad.

Hipertextual ha contactado con Intel para conocer más detalles sobre la efectividad de la actualización ante la vulnerabilidad Spectre. Actualizaremos este artículo con la respuesta oficial de la marca.

Conoce el estado de tu teléfono con una sola aplicación - presentado por @testmapp

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Conoce el estado de tu teléfono con una sola aplicación

Cuando un comprador acude al mercado de segunda mano (principalmente entre particulares), se enfrenta a la siempre presente duda de si el producto que va a comprar vale realmente lo que cuesta y si su estado es el que nos están prometiendo. Por ejemplo, si vamos a comprar un coche, siempre chequeamos en el mecánico y debajo del capó.

En el caso de los teléfonos móviles, es diferente porque normalmente la gente no chequea el estado interno del móvil, simplemente suele mirar si el teléfono está bien por fuera. Imaginemos que queremos comprar un teléfono de segunda mano a otro particular, ¿cómo podemos saber exactamente en qué estado está lo que estamos a punto de adquirir? Si cuando hablamos de coches, ya existe una máquina que al conectarla es capaz de elaborar un diagnóstico completo, para los teléfonos móviles también tenemos disponibles aplicaciones como TestM, que permiten hacer una comprobación exhaustiva y obtener un diagnóstico de un teléfono móvil.

Una de las principales ventajas de esta aplicación es que el propio comprador puede exigir al vendedor que haga una prueba para conocer si el teléfono se encuentra en buen estado antes de la transacción, y evitar así posibles engaños. Además, el usuario puede consultar el historial de todos los reportes que se realizaron con TestM y saber si el dispositivo ha sido robado.

Pero no sólo es eficaz para evitar ser engañado. También es especialmente útil para que el consumidor conozca en todo momento en qué estado está su teléfono y si necesita ser reparada alguna función. En tal caso, otra de las opciones que ofrece TestM es la de buscar y recomendar el establecimiento de servicio técnico más cercano.

¿Qué podemos saber de nuestro teléfono móvil?

Existen varios aspectos que se pueden comprobar con aplicaciones como TestM. Para empezar, una vez descargada, deberemos elegir entre qué tipo de prueba queremos realizar: si la “Prueba Rápida” donde en sólo tres pasos puedes tener una visión general del dispositivo, o la “Prueba Completa”, que incluye 20 pasos para tener un conocimiento más exhaustivo y que no lleva más de cinco minutos la realización.

Pero si lo que necesitas es simplemente analizar una función o característica exclusivamente, puedes seleccionar la opción de chequear cada uno de los componentes de tu teléfono como sensores de movimiento, conectividad, hardware o cámara. Cuando terminas de realizar las pruebas puedes crear un reporte y compartirlo con el comprador o adjuntarlo en tu anuncio para vender tu teléfono más rápido.

TestM es compatible con más de 6500 modelos de smartphone, tanto en teléfonos con sistema operativo Android, superior a 4.1 y en iPhone con sistemas operativos superior a iOS 7.

El codicioso objetivo de Salesforce que, de momento, tiene previsto cumplir

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El codicioso objetivo de Salesforce que, de momento, tiene previsto cumplir

Ya ha llegado a los 10.000 millones de facturación, pero quiere superar la barrera de los 60.000 millones.

Probablemente sea uno de los unicornios menos comerciales, a nivel usuario que existen pero, al igual que le pasase a Slack, la tecnológica ha conseguido trascender a nivel comunicativo. Es el caso de Salesforce, la compañía de cloud y CRM con sede en California.

Su buena nueva es que sus directivos y fundadores apuestan por un futuro muy prometedor para la compañía; quizá demasiado. Su fundador, Marc Benioff y Parker Harris se han marcado un objetivo de facturación muy por encima de la media de las compañías del sector después de haber (casi) logrado la meta de los 10.000 millones de dólares a los 9 años de actividad. A Falta de un año para cruzar su límite, los analistas ya han establecido que la marca se logrará con creces en lo que respecta a ingresos, ganancias y proyectos.

En cualquier caso, la tecnológica no se quiere quedar ahí. Un tuit publicado en la cuenta de Harris ha dado una perspectiva de la ambiciosa marcha que quiere llevar la compañía cloud para los próximos 16 años.

Dividido por capítulos, la realidad es que los dos primeros están más que logrados. El problema estaría ahora en doblar su apuesta hasta 2022: ya no son 10.000 millones lo que se busca, sino los 20.000 millones. Y doblando de esta manera hasta llegar a 2034 con un claro objetivo de 60.000 millones sobre los papales de la facturación de la compañía.

Un ambiciosa idea que, para llevarse a cabo, debería mantener ciertos factores tal y como hasta ahora se han gestionado. Y no sólo eso, habría que aumentarlos de aquí a 16 años. Seguir como líderes del mercado en un sector complejo y con competencia por todas las esquinas ya es un reto en sí mismo. Procurar que sus resultados en bolsa sigan manteniéndose sin verse afectados por agentes externos o mantener contentos a los accionistas son puntos que se suman a su lista. El caso de Uber durante 2017 que, ni siquiera ha salido a cotizar a bolsa aún, deja patente que en cualquier momento todo se puede torcer para una compañía poderosa sólo con su nombre.

Salesforce se encuentra valorada en más de 1.000 millones y con casi 64 millones de dólares con origen en los diferentes fondos de inversión privados durante su vida operativa. Pese a esto, el objetivo marcado si estando muy por encima de la realidad hasta la fecha. Esos niveles de facturación ya son elevados para cualquier compañía; pero 60.000 millones ya son palabras mayores incluso para los más grandes de la historia. Microsoft, con todo su ecosistema de compañías y negocios, logró superar la barrera y situarse por encima de los 70 millones el año pasado. Y, aún así, las comparaciones son odiosas.

Descubren el número primo más largo del mundo hasta la fecha

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Descubren el número primo más largo del mundo hasta la fecha

El número primo más largo descubierto hasta la fecha tiene 23 millones de dígitos, superando en un millón de dígitos el récord logrado anteriormente.

Jonathan Pace, un ingeniero eléctrico de 51 años natural de Tennessee (Estados Unidos), ha descubierto el número primo más largo obtenido hasta la fecha. Este empleado de FedEx, que en sus ratos libres colabora con la iniciativa de computación masiva llamada Great Internet Mersenne Prime Search, halló el pasado 26 de diciembre un número primo de 23 millones de dígitos, batiendo en un millón de dígitos el récord obtenido anteriormente. Su extensión es tan grande que, según aseguran desde GIMPS, el número primo podría ocupar un estante de libros con 9.000 páginas en total.

El nuevo número primo es [(2^77 232 917)−1] y ha recibido el nombre de M77232917, después de que el ordenador de Pace tardara seis días seguidos en computarlo utilizando un procesador Intel i5-6600. El resultado ha sido verificado por otros cuatro voluntarios que utilizaron ordenadores con Intel Xeon, AMD RX Vega 64 GPU, NVidia Titan Black GPU, Amazon AWS e Intel Xeon de 32-core. El número primo descubierto posee también una rara y fascinante cualidad: se trata de un número primo de Mersenne, llamado así en honor al filósofo y matemático francés Marin Mersenne. En particular, es el quincuagésimo número primo de Mersenne, según han anunciado en la página web de GIMPS.

¿Qué es un número primo?

Aunque probablemente sean uno de los términos matemáticos más populares, es probable que el olvido haya jugado una mala pasada en nuestra memoria. Cuando hablamos de los números primos, nos referimos a un número natural mayor que 1 y que solo se puede dividir (por división exacta) por él mismo y por el número 1.

Entre las posibles aplicaciones de los números primos, podemos destacar la criptografía. El motivo es que a la hora de buscar números primos muy grandes, es factible obtener códigos criptográficos muy seguros. Es decir, si alguna vez te has preguntado para qué sirven los números primos, es importante recordar su utilidad para codificar información en operaciones, por ejemplo, de tipo bancario.

Los números primos de Mersenne, como el recién descubierto M77232917, no destacan solo por ser primos, sino que además se caracterizan por ser una potencia de dos menos uno (en otras palabras, [2^n]-1). Conocidos como números perfectos, los números primos de Mersenne fueron descubiertos inicialmente por Euclides, mientras que el filósofo y matemático francés Mersenne postuló una conjetura sobre ellos, que finalmente resultó ser falsa.

código
Fuente: Pexels.

¿Cómo calculan los números primos?

Tras determinar el número primo más largo hasta la fecha, Jonathan Pace recibirá un premio de 3.000 dólares, según lo establecido en las reglas del concurso. El nombre de este ingeniero norteamericano pasará a la historia como descubridor del quincuagésimo número primo de Mersenne, aunque el proyecto GIMPS también reconoce el crédito de los autores del software, los líderes de la iniciativa de computación y las personas anónimas que contribuyen de forma voluntaria a la búsqueda de números primos.

Para aquellos interesados en ayudar en esta iniciativa, que no va más allá de la mera curiosidad a pesar de las aplicaciones que pueden tener los números primos, los usuarios emplean el programa Prime95 para realizar los cálculos, un software desarrollado por George Woltman. En la actualidad también se usa la red PrimeNet, ideada por Scott Kurowski y Aaron Blosser. El propio Blosser fue uno de los encargados de verificar los resultados conseguidos por Pace utilizando Prime95, apoyado por David Stanfill (gpuOwL), Andreas Höglund (CUDALucas) y Ernst Mayer (Mlucas).

5 timos para venderte agua ‘a precio de oro’

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5 timos para venderte agua ‘a precio de oro’

¿Qué necesita la vida para poder desarrollarse? Agua, por supuesto. Y por eso es perfecta para timar a los incautos que no valoran este bien común de la manera adecuada. Aquí van unos ejemplos de ello.

El agua es un bien común y necesario; y siempre hay algún "listo" dispuesto a aprovecharse de las cosas buenas. Hace décadas se usaba el agua para engordar pesos o mezclarla con sustancias como la leche para estafar a las personas. Ahora, la cosa se ha vuelto más sofisticada y hay quien es capaz de estafar vendiendo hasta el agua. En estos primeros días del año ya hemos visto algunos los primeros (y curiosos) fraudes que aprovechan las modas. Y en algunos casos son modas peligrosas.

El mágico caso del agua hidrogenada

Procedente del país del sol naciente llega la idea de vender agua hidrogenada. Esta consiste en agua, común y corriente, a la que se le inyecta cierta cantidad de hidrógeno para aumentar la cantidad de H2 disuelto, grosso modo. Sus defensores explican que sus efectos (procedente del agua hidrogenada) van desde el poder antiinflamatorio a la reducción del envejecimiento celular, pasando por la reducción de radicales libres.

Todo esto es muy bonito y, para alguien que sepa lo básico de química puede parecerle muy lógico. Pero lo cierto es que el cuerpo es mucho más complejo y tiene sistemas de regulación muy sofisticados. Por el momento, no existen evidencias sólidas, en primer lugar, de que el hidrógeno en el cuerpo humano tenga semejantes propiedades.

Agua Hidrogenada
Burbujas. Fuente:

En segundo, el hidrógeno es muy poco soluble en agua, así que inyectarlo solo serviría para producir burbujas y verlo como se escapa. Otros procesos afirman usar la electrólisis para "fijar" el H2 al agua, algo que tampoco tiene mucho sentido químico, ya que lo que obtendremos será una solución ácida, como mucho, en un proceso conocido de largo en la industria metalúrgica.

En tercer lugar, tampoco existe una base sólida para creer que el hidrógeno podemos adquirirlo a través del agua. Como decíamos, el cuerpo es muy sofisticado y está preparado para regular de manera casi perfecta las sustancias que adquiere. Aunque consiguiéramos hidrogenar de verdad el agua, probablemente no serviría absolutamente de nada.

La peligrosa moda del agua cruda

Probablemente uno de los disparates más absurdos e indignantes de los últimos tiempos sea la nueva moda de beber "agua cruda". Una tendencia que ha nacido en el mismísimo seno de Silicon Valley y de la mano de Doug Evans (entre otros), el polémico creador de Juicero, una serie de exprimidores de zumo con WiFi cuyo valor ascendía a los 700 dólares.

Pero, volviendo al agua cruda, ¿por qué es peligroso? Muy sencillo: el agua contiene productos químicos disueltos y bacterias que podrían resultar peligrosas para la salud. Más de 2.000 millones de personas en el mundo, según la OMS, carecen de acceso a agua potable. Esto supone enfermedades o, incluso, la muerte.

agua
Fuente: Pixabay.

Y ahora, esta moda pretende tirar a la basura los adelantos que nos han permitido poder acceder a este bien común sin peligro alguno con la falsa premisa de que el agua cruda "es más saludable". La idea tras esta propuesta absurda es que el agua tratada es "agua muerta" (sic), que contiene sustancias químicas diseñadas para controlar a la población.

Una estupidez terrible que contrasta con las 842.000 muertes anuales cada año por culpa de la insalubridad del agua, donde casi la mitad de los fallecidos son niños menores de cinco años, a causa de la diarrea. Sorprendentemente, este dislate está cogiendo fuerza entre las clases altas y más pudientes de California. Y ya veremos cómo termina.

El agua alcalina y las dietas milagrosas

Hemos hablado en más de una ocasión del desempeño de las dietas milagro. Por desgracia, estas abundan y no precisamente para bien. Una de ellas es la dieta alcalina, aquella que promueve que debemos controlar el pH de nuestra sangre para alcalinizarlo, es decir, para hacerlo básico.

La hipótesis dice que la alimentación cambia el pH de nuestros fluidos corporales y que un entorno ligeramente alcalino (con un pH por encima de 7) podría ser beneficioso para nuestro cuerpo porque permite asentar más fácilmente las sales que fortalecen nuestros huesos, eliminar algunos metabolitos peligrosos y modificar nuestra fisiología en varios aspectos beneficiosos.

dormir mejor cuando hace calor
Fuente: Pexels.

Para que esto se produzca, los defensores de la dieta alcalina venden la idea de un cambio en la alimentación así como la venta de agua ionizada alcalina que cambiaría el pH de nuestra sangre. Pero esto no tiene sentido por varias cuestiones. En primer lugar, no se puede cambiar (por suerte) el pH de nuestro cuerpo de manera significativa así como así.

En segundo, las bases de esta hipótesis están en un estudio muy específico realizado en el S. XIX con conejos, sin evidencias actuales que la respalden. En tercer lugar, los defensores a menudo usan la terminología indiscriminadamente, cambiando conceptos sobre el potencial redox, la carga iónica y el pH bien porque no saben qué significan o bien porque quieren confundir al consumidor. Spoiler alert: normalmente lo mezclan todo sin ningún sentido químico apreciable.

El agua de botella no es más sana que el agua de grifo

Antes de continuar, hemos de decir que hablamos de Europa y Estados Unidos. En ambos lugares las directivas referentes a la potabilización del agua son casi draconianas. Es decir, no se pasa ni un solo parámetro a la hora de hacer los análisis. Si algo está mal, automáticamente se corta el suministro.

En concreto, en Europa, los análisis de agua se hacen en continuo y cada hora, normalmente en más de un punto desde su llegada a la potabilizadora hasta la salida de distribución. En España esto supone hasta cinco puntos de control constantes que aseguran la calidad del agua en todo momento (que no su sabor, que es otra cuestión distinta).

fecha de caducidad del agua

Por el contrario, el agua de manantial recogida y potabilizada solo tiene un punto de control antes de su embotellamiento. Aun así, los anuncios venden constantemente la idea de que el agua de mineralización débil es más sana que el agua "dura" del grifo. Esto no es cierto a tenor de las evidencias científicas con las que contamos.

Por el momento, no existe ninguna evidencia de que la mineralización débil tenga beneficios para la salud general de las personas. Tampoco existe ninguna razón para pensar que el agua de grifo, en los parámetros determinados por la directiva europea (y americana) pueda producir ningún tipo de problema (como piedras en el riñón o problemas con la tensión). Otra cosa muy distinta, insistimos, es el sabor, que depende exclusivamente de las sales disueltas y solo depende del gusto y no de la salud.

La escalofriante y falsa prueba de la hidrólisis del agua

Adoctrinados por la empresa a la que pertenecen, como si de una religión se tratase, los vendedores de equipos de ósmosis llegan a tu casa para ofrecerte sus productos. Con la intención de "demostrar" que tu grifo es una fuente de líquido tóxico y peligroso se disponen a hacerte un experimento con electrolisis en el que verás con tus propios ojos la porquería de tu agua.

Y efectivamente, el agua de tu grifo se pone amarilla, parda y finalmente negra. La suya, sin embargo, que viene convenientemente embotellada no. Pero, ¡atención! si quieres darle una lección de humildad a estos vendedores, un gesto tan sencillo como echarle sal común a su agua será suficiente.

Con una buena cantidad de sal (un puñadito), pronto su agua embotellada comenzará a tiznarse también. ¿Qué ocurre? ¿La sal está contaminada? No. La cuestión es que el agua que llevan embotellada es agua destilada y la prueba que realizan se llama electrolisis. La electrolisis produce una corriente eléctrica que "rompe" el agua, produciendo una gran cantidad de oxidantes rápidamente. Al oxidar el metal del diodo, el agua se verá parda y oscura.

¿Y qué ocurre con el agua destilada? Al no tener sales minerales no conduce la electricidad y no se produce la electrolisis propiamente dicha. Pero al echarle sal (común de mesa), el proceso comienza y, entonces, el diodo se oxida de la misma manera que el del agua de grifo. Por tanto, el color no tiene nada que ver con el agua, sino con el metal del diodo, aunque te digan lo contrario.

¿70 millones de usuarios de Spotify serán suficientes para convencer al mercado?

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¿70 millones de usuarios de Spotify serán suficientes para convencer al mercado?

Los 70 millones de usuarios de Spotify son una buena noticia, pero todavía tiene que demostrar si es capaz de seguir ofreciendo música gratis con anuncios a una buena parte de sus usuarios.

Spotify anunciaba ayer los 70 millones de suscriptores Es un hito sin parangón para un compañía de streaming musical enfocada solo al servicio (sin hardware ni ecosistema añadido) que tiene a su favor su disponibilidad en casi todas las plataformas más populares del mercado. Estos números, como es lógico, acaban por alabar la trayectoria de la compañía para una inminente salida a bolsa, aún con las dudas sobre el ratio los usuarios de pago/gratis.

Lo cierto es que pese a que se desconoce el reparto de los usuarios que efectivamente activos que pagan la cuota completa, y de los números totales (140 millone el año pasado), aquellos que solo utilizan el modelo freemium y otros que bien tanto, que siguen encadenando ofertas de suscripción a precio reducido (incluso fuera del período de promoción). Lógicamente, los números son importantes para Spotify, que está creciendo a una tasa más o menos constante de uno 10 millones de usuarios cada seis meses, pero no está tan claro si puede mantener los números si el ratio de pago/gratis no crece a la misma constante.

Y es que a pesar de que, ciertamente, los 70 millones son una cifra espectacular, la realidad es que la compañía ha venido dando síntomas de que necesita rentabilizar de una forma más efectiva a los usuarios gratuitos, de esos que no dice el número, una losa que su competidor más directo, Apple Music, no tiene.

La compañía está constantemente buscando nuevas vías de negocio que permitan limitar su dependencia de los usuarios de pago. Vídeo, Podcast o incluso maquillaje han sido pruebas, venidas e intentos de Spotify por diversificar su exposición a que el ratio de usuarios de pago no paguen las cuentas de los gratuitos, y próximamente también las de los accionistas. Antes de verano, eran 50 millones los que pagaban por el servicio (frente a los 30 millones de Apple), una base de usuarios de pago que ha venido creciedo en torno a un 20 por ciento y que desde luego son el mejor indicador para la compañía.

Ahora viene la prueba de fuego. La compañía quiere (y necesita) la inyección de capital que aportará su salida a bolsa, como contrapartida se acabarán las medias tintas y la ambigüedad: las cuentas de Spotify estarán a la vista de todos, y veremos entonces si el modelo de negocio de dar la bienvenida a todos es suficiente para mantener un modelo de negocio que, a día de hoy, se ha convertido en la única alternativa de la música, o si el sueño de escuchar toda la música del mundo gratis con anuncios era solo una ilusión sostenida por la esperanza de sus usuarios.

Al fin y al cabo, la compañía ya ha dejado entrever en alguna ocasión que su modelo gratis no lo será para siempre.


Ofertas del día: Fujifilm Instax, Samsung Galaxy S8 o proyector Full HD

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Ofertas del día: Fujifilm Instax, Samsung Galaxy S8 o proyector Full HD

Te traemos la mejor selección de productos rebajados, por si aún te quedaba alguna compra de Navidad.

En los últimos días de Navidad , aún puedes aprovechar algunas ofertas en productos como el super ventas Samsung Galaxy S8, un Gear Fit 2 Pro una tablet Huawei con la que acabar con las disputas de la familia o un proyector Full Hd con el que convertir el salón de tu casa en un auténtico cine.

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Samsung renueva el Notebook 7 Spin, su portátil de gama media volteable 360º

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Samsung renueva el Notebook 7 Spin, su portátil de gama media volteable 360º

Adelantándose a su presentación en el CES, Samsung ha presentado el Notebook 7 Spin (2018), un portátil de gama media compatible con stylus, teclado retroiluminado y potencia en la línea de la gama.

Samsung sigue presentando alguna de las novedades del CES 2018 antes de su presentación en Las Vegas, que tendrá lugar el lunes día 8 de enero. Junto al anuncio ayer del Exynos 9810, llamado a ser el motor tanto de los Samsung Galaxy S9 como del Note 8, hoy ha presentado una renovación de uno de sus portátiles de gama media, el Samsung Notebook 7 Spin (2018). Tal y como Samsung anuncia, se trata de "un PC flexible para el uso del día a día).

Como ya ocurría en su predecesor, la bisagra permite abatirse 360 grados, es decir, que puede quedar completamente abierto de cara a usarse de manera similar a una tablet. Así, más allá de lo que permita el dedo, el Samsung Notebook 7 Spin se puede utilizar para tomar notas, pues Samsung vende por separado el Active Pen, preparado para tomar notas sobre la pantalla. La integración ha mejorado desde la Creators Update de Windows, por lo que ahora es esencial para quien desee escribir o dibujar sobre la pantalla.

Aunque llega como un modelo de gama media, se beneficia de un i5 de la octava generación de procesadores de Intel, que ha democratizado los Quad Core gracias a su bajada de TDP a 15W. En cuanto a memoria y almacenamiento, en el Notebook 7 Spin 2018 pueden encontrarse 8 GB de RAM y 256 GB de SSD. La pantalla, frente a los modelos superiores, se queda en 13.3", con resolución Full HD. A diferencia de la Samsung Galaxy Book, la pantalla es LCD, nada de OLED.

Todo ello queda en un cuerpo metálico de 1,53 kilos de peso, que integra USB-C (no se hace diferencia a la velocidad concreta o protocolo del puerto, por lo que es poco probable que sea Thunderbolt 3, que esperamos ver muy extendido en el CES), un touchpad Precision, que debería brindar una buena experiencia de gestos en Windows 10, un lector de huellas compatible con Windows Hello y un teclado retroiluminado con unas teclas que presentan un recorrido de 1.5 mm.

De momento se desconoce el precio y las fechas de disponibilidad en los distintos países, aunque su comercialización comenzará en Estados Unidos.

Un estudio apoyado por Coca-Cola dice que se consumen pocos hidratos de carbono

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Un estudio apoyado por Coca-Cola dice que se consumen pocos hidratos de carbono

Un estudio financiado por Coca-Cola analiza la ingesta diaria de azúcares de los españoles y concluye que se consumen menos hidratos de carbono que los límites recomendados.

No es la primera vez que los conflictos de interés sobrevuelan una investigación de carácter científico. En esta ocasión, el estudio ANIBES, publicado en el último número de la revista Nutrición Hospitalaria, evalúa la ingesta de azúcares totales y añadidos en la dieta de los españoles. Las conclusiones resultan sorprendentes, ya que el artículo sostiene que se ingieren menos hidratos de carbono que lo recomendado por la Agencia Europea de Seguridad Alimentaria (EFSA) y de la Organización Mundial de la Salud (OMS), en un momento en el que existe una fuerte discusión sobre la necesidad de establecer un impuesto al azúcar para limitar su consumo.

El trabajo ha sido realizado por Emma Ruiz y Gregorio Varela-Moreiras, de la Fundación Española de Nutrición (FEN). La entidad tiene una serie de promotores entre los que se encuentran importantes empresas de la industria alimentaria, tales como Campofrío, Coca-Cola Iberia, Nestlé, McDonald's, Pepsico o Telepizza. Además de la existencia de patrocinadores que podrían influir en la actividad de la FEN, el propio estudio cuenta con el apoyo económico de Coca-Cola Iberia, que ha financiado el trabajo mediante una beca de ayuda al proyecto de investigación gestionada a través de un acuerdo con la Fundación, según explican los autores en el apartado de conflictos de interés.

Ruiz y Varela-Moreiras niegan que la multinacional de bebidas azucaradas haya participado "en el diseño del estudio, ni en la recogida, análisis e interpretación de los datos". "Tampoco ha formado parte de la redacción de los diferentes artículos científicos resultantes ni en la decisión de publicar los resultados", dicen en el trabajo. Sin embargo, algunas de las afirmaciones realizadas por los científicos parecen cuanto menos sorprendentes, teniendo en cuenta que recientemente la Sociedad Española de Epidemiología pidió un impuesto al azúcar de al menos un 20% "para luchar contra la epidemia de la obesidad".

Potente conflicto de interés

El trabajo publicado en Nutrición Hospitalaria asegura, por ejemplo, que "el consumo excesivo de azúcar se ha asociado con diversos riesgos en la salud: obesidad, diabetes tipo 2, ECV [enfermedades cardiovasculares], osteoporosis y cáncer, aunque no se encuentra una correlación convincente basada en la evidencia científica con dichas patologías". Ruiz y Varela-Moreiras sostienen además que desde la EFSA "no pueden definir un umbral inferior de consumo para los carbohidratos", en referencia a un análisis de 2010 en el que la agencia comunitaria señalaba que existía una evidencia científica alta de que el consumo de hidratos de carbono se relacionaba con un mayor riesgo de caries dental.

Lo que no indican los investigadores, sin embargo, es que la Agencia Europea de Seguridad Alimentaria se encuentra actualmente evaluando la cantidad diaria recomendada de azúcares añadidos con el fin de reducir riesgos potenciales para la salud, una medida que hará pública a partir de 2020. La propia EFSA admite que la evidencia era insuficiente en 2010, cuando publicó su anterior informe —en el que se basan los científicos de la FEN—, pero que en la actualidad existen nuevas evidencias científicas que les han llevado a estudiar en detalle la relación del azúcar con problemas graves de salud como el sobrepeso, la diabetes tipo 2 o las enfermedades cardiovasculares.

Los investigadores de la Fundación Española de Nutrición recogen en su estudio que la ingesta en España se sitúa actualmente en el 9,6%, correspondiente a los azúcares intrínsecos, y el 7,3% de azúcares añadidos. En declaraciones recogidas por Nutrasalud, Valera-Moreiras defiende que estos porcentajes están "en línea con la recomendación de la OMS relativa a que éstos últimos deben suponer menos del 10% de la ingesta calórica total diaria". Sin embargo, la Organización Mundial de la Salud no solo habló en 2015 de limitar el consumo de azúcares a un 10%, sino que también afirmó que se recomienda una reducción a menos del 5% de la ingesta calórica total diaria para conseguir beneficios adicionales para la salud, un consejo que los autores tampoco mencionan en el estudio.

azúcar
Niels Hariot | Shutterstock

El artículo publicado en Nutrición Hospitalaria sí llama la atención sobre el mayor consumo de azúcar en la población infantil. Según los resultados del trabajo, la ingesta de azúcares añadidos "es significativamente mayor en edades más tempranas, especialmente en la adolescencia, llegando de media, al 10% de la energía total consumida", un porcentaje en el límite de las recomendaciones de la OMS. Los autores identifican como principales fuentes de este tipo de azúcares los dulces (34,1%), las bebidas sin alcohol (30,8%) —en las que los refrescos con azúcar representan el 25,5%—, y los cereales y derivados (19,1%), en los que la bollería y la pastelería suponen el 15,2%. El dietista-nutricionista Julio Basulto ha declarado que "se fiaría bastante poco" de los datos del estudio ANIBES, y más cuando una gran empresa como Coca-Cola patrocina su realización.

Las conclusiones del trabajo llegan semanas después de que otro estudio desvelara que la industria del azúcar ocultó durante medio siglo los daños observados en estudios realizados en modelos animales. En Estados Unidos, multinacionales como Coca-Cola y Pepsi han sido acusadas de pagar a decenas de científicos para silenciar sus críticas al azúcar, una sustancia cuya ingesta en elevadas cantidades también ha sido correlacionada en los últimos tiempos con una peor salud mental.

Aunque los hidratos de carbono son fundamentales en nuestra dieta, cada vez son más los expertos que alertan de los peligros de un consumo en exceso. El propio comisario europeo de Salud, Vytenis Andriukaitis, admitió que establecer un impuesto contra el azúcar y otra serie de medidas para luchar contra la comida basura son buenas ideas, pero cuentan con el fuerte rechazo de la industria. A la hora de hablar sobre alimentación es clave evitar los intereses privados que pueden contaminar las recomendaciones nutricionales y recordar que necesitamos consumir menos hidratos de carbono y grasas, además de añadir más frutas y verduras a nuestra dieta diaria.

Auriculares, relojes inteligentes... El truco de Amazon para que Alexa esté presente en todos los wearables

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El truco de Amazon para que Alexa esté presente en todos los wearables

La compañía de Jeff Bezos se adelanta al CES de Las Vegas con una novedad que puede dar mucho juego a los fabricantes.

Los asistentes virtuales comienzan a ser una pieza clave en los dispositivos electrónicos ahora que, por fin, se puede comenzar a interactuar con ellos de manera más natural. Lo saben bien en Amazon, con un asistente virtual que, pese a su reciente creación, ha conseguido cautivar a clientes de todo el mundo gracias a sus Echo y Echo Dot, a pesar de lo restringido de su venta según qué zonas.

El interés de Amazon por ver Alexa en cada vez más dispositivos de terceros es algo que ya hemos visto en los últimos tiempos, con la ilusión en altavoces de la popular marca Bose, por ejemplo, pero que solo ha supuesto una pequeña muestra de lo que quieren conseguir. Aprovechando que Apple se limita a no licenciar Siri a terceros y Google Assistant aún no cuenta con demasiada tracción en el mercado, la empresa de Bezos quiere dar un paso hacia delante e integrar su asistente virtual en el máximo número de wearables posible.

Así, Amazon estaría extendiendo sus tentáculos de manera directa en la tecnología más personal que millones de personas utilizan cada día, alejándose del entorno del hogar en el que resulta más familiar ver a Alexa. Para ello, la compañía ha anunciado una nueva herramienta que las compañías podrán utilizar para implementar el asistente en dispositivos tales como relojes inteligentes, auriculares, pulseras deportivas y un largo etcétera de estas piezas tecnológicas que, en muchos casos, nos acompañan hasta en la ducha.

Alexa, sí, pero con truco

La inclusión de Alexa en diferentes equipos, como se ha comentado, no es nada nuevo. Así pues, ¿qué tiene esto de especial? Ni más ni menos que la manera en la que esta implementación se lleva a cabo, puesto que mediante la nueva herramienta los dispositivos no integrarán Alexa de manera nativa, sino que utilizarán la aplicación disponible para iOS y Android del asistente mediante una conexión Bluetooth.

De esta manera se obtiene todo lo bueno de un asistente virtual en aquellos terminales que cuenten con unas características más reducidas que compliquen la inclusión nativa. En Bose ya dejan claro que no tardarán en hacer uso de esta opción para llevarla a sus productos, según cuenta su Director de Producto.

Acceder a música, información y un gran número de acciones en nuestros auriculares será más fácil que nunca, y esperamos hacer de nuestra colaboración una realidad.

El crecimiento de Cabify y los retos que afrontará en Latinoamérica para 2018

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El crecimiento de Cabify y los retos que afrontará en Latinoamérica para 2018

Cabify logró en 2017 un crecimiento del 500% respecto al año anterior, pero debe hacer frente a retos como la seguridad en algunos países de América Latina.

Para Cabify, el año 2017 estuvo lleno de retos y oportunidades. La muerte de Mara Fernanda Castilla en el estado mexicano de Puebla, presuntamente asesinada a manos de su conductor, la cancelación del servicio en ese estado, y la instauración de las tarifas dinámicas son algunos de los hechos que marcaron el año anterior. Sin embargo, la compañía parece haber conseguido un balance muy positivo durante el año pasado y, según datos facilitados en un comunicado, ha crecido más de un 500% respecto a 2016, además de contar con 1.800 colaboradores y más de 13 millones de usuarios.

Una de las mayores apuestas de Cabify desde que se fundó en España fue su expansión por Iberoamérica, donde ha conseguido posicionarse en mercados como México, Lima y Chile. Su llegada a grandes urbes como la Ciudad de México ha puesto de relieve otros retos para la compañía, como poner en práctica su servicio en una de las capitales con más tráfico a nivel mundial. El crecimiento desmedido de las ciudades y las pocas alternativas a la movilidad son la piedra en el zapato para la plataforma, la cual pretende "utilizar la tecnología para optimizar las alternativas de movilidad que existen", apuntó Ricardo Weder, CEO de Cabify, en entrevista con Hipertextual.

Para fomentar las medidas necesarias que pueden ayudar a mejorar el panorama del transporte en América Latina, Cabify se unió con otras plataformas como Urbvan, Jetty y Siggo para la creación de la Asociación Latinoamericana de Empresas de Movilidad como Servicio. El objetivo principal es incentivar la movilidad en las ciudades, aunque las plataformas han unido sus fuerzas para obtener regulaciones y políticas que den certidumbre a los servicios y modelos de negocio.

El reto de la regulación de los servicios de transporte privado, Uber ha tenido que lidiar con varios problemas al respecto en México, parece seguir siendo el tema pendiente para 2018. Mientras que algunos estados de México como Quintana Roo discuten una Ley de Movilidad que regule estos servicios, las empresas ponen en duda las condiciones que piden las autoridades. Para ello, Cabify apuesta por unirse a la competencia para llevar a cabo una mejora. La clave es "colaborar siempre en la búsqueda de regulaciones, para mejorar el ecosistema de movilidad en las ciudades y crear un piso pareja para la competencia. Creemos en la colaboración con las empresas", sentenció Weder.

Por otro lado, Cabify debe hacer frente a uno de los mayores escándalos desde su llegada a México. El pasado mes de septiembre, la muerte de la joven Mara Fernanda presuntamente asesinada por el conductor de la plataforma puso de relieve los retos en seguridad. El estado de Puebla, donde ocurrió el asesinato, canceló las operaciones del servicio de transporte hasta que logró volver meses después con la condición de cumplir ciertas condiciones por parte de las autoridades.

Después del escándalo, la plataforma estrenó nuevas medidas de seguridad en la aplicación con la implementación de un botón del pánico, que permite acceso directo al 911 en caso de emergencia. Además, habilitó una opción para vincular un contacto, el cual recibe toda la información sobre el trayecto del usuario a través un correo electrónico o SMS. Para 2018, Cabify seguirá implementando nuevos métodos.

"Estamos desarrollando una tecnología que nos va a poder predecir con anticipación los riesgos, con el volumen de datos y con data science para ofrecer soluciones y mayor certidumbre para usuarios y conductores", resaltó el CEO de Cabify en entrevista con Hipertextual, quien añadió los principales objetivos de la empresa para 2018:

Consolidar los mercados donde estamos, seguir siendo lideres en mercado corporativo, aumentar usuarios particulares y lograr cifras de crecimiento arriba de 3 cifras.

Las estrategias de Cabify seguirán estando enfocadas en ser "una empresa latina y con talento latino", con el cual Cabify pretende consolidarse como líder en Iberoamérica en un mediano plazo y cumplir con sus planes desde su fundación: reducir el uso del vehículo y lograr un buen impacto en el medio ambiente.

Sin embargo, el 2018 parece ser un año lleno de retos para la compañía, la cual debe tener en cuenta las fortalezas y debilidades en los países en los que opera para poder dejar atrás tragedias como la de Mara Fernanda Castilla y encontrar la vía para una regulación en las ciudades en las que opera.

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