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Mejora la experiencia de uso del teclado de Android con estos sencillos pasos

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¿Cómo mejorar el teclado de Android? Con las últimas versiones del sistema operativo definitivamente funciona mucho mejor y no hace falta instalar o aplicaciones alternativas. Pero siempre hay espacio para mejora y estos son unos pequeños pero importantes pasos para optimizar su funcionamiento.

Después de mucho tiempo de renegarme a hacerlo he empezado a usar de forma habitual un teléfono Android, un Nexus 5, en particular. La combinación de hardware, software sin capas adicionales del fabricante y su precio lo hicieron el mejor smartphone de 2013 para los editores de ALT1040.

Pero para mi, uno de los grandísimos problemas que tiene Android, son sus teclados. No terminan de ser tan rápidos, útiles y funcionales como el teclado de iOS que en mi opinión no tiene rival, puede que no sea el más práctico a la hora de opciones o cambio de idioma pero creo que es el más eficiente y cómodo. Después de meses intentarlo con alternativas muy recomendadas como SwiftKey, que no terminó de gustarme, he encontrado la forma y la configuración necesaria para que su funcionamiento sea el más parecido posible a iOS.

No se trata de descargar una app que emule el diseño del teclado en iOS, que tenga los mismos sonidos o sus efectos gráfico, sino intentar lograr el mismo comportamiento, especialmente para aquellos que escribimos mucho, durante todo el día desde el smartphone.

Se ha hecho mucho énfasis en lograr una mejora sustancial en la experiencia de usuario del sistema operativo y eso incluye el teclado de Android, por lo que no debería hacer falta buscar alternativas, simplemente modificar algunas opciones avanzadas. Importante aclarar que estos pasos son válidos para Android 4.4.2 pero probablemente en versiones anteriores sea similar o igual:

  1. Activar el teclado predeterminado de Android, llamado simplemente Teclado de Google desde AjustesIdioma e introducción de texto.
  2. Acceder a Ajustes del teclado de Google presionando en el ícono de configuración que aparece justo a un lado de la selección del teclado
  3. Elegir los idiomas que pretendes usar en tu día a día en Idiomas de introducción.
  4. Volver y dejar activado Mayúsculas automáticas, Sonar al pulsar tecla, Ampliar al pulsar tecla y Tecla de entrada de voz. Elijo desactivar el vibrar al pulsar tecla. Es una opción personal pero además de ahorrar un poquito de batería, creo que es mejor la retroalimentación sonora al escribir.
  5. En Corrección Ortográfica desactivo la opción de bloquear palabras ofensivas y en autocorrección activo la opción total, de esa forma, al escribir rápido, Android se encarga de corregir la mayoría de palabras mal escritas, cosa que no ocurre con la opción "parcial o casi total". Las Sugerencias de correcciones deben mostrarse siempre.
  6. Las demás opciones dentro de Escritura gestual deben queda todas activas.
  7. En Otras opciones dejar activada la opción de Sugerir siguiente palabra.
  8. Acceder a Ajustes avanzados y activar todas las opciones, pero importante: modificar el Retraso de pulsación prolongada a 250ms.
  9. Salir de la configuración y de ajustes.

Luego de eso entrar a cualquier aplicación y probar el funcionamiento del teclado de Android, mi sugerencia es probarlo en apps de mensajería instantánea o escribir un email. Las preferencias de escritura son tan únicas y particulares como cada persona que lo usa. Para mi, una de las grandes barreras de uso de este sistema operativo móvil siempre fue el teclado y con estos ajustes simples, pero sustanciales, especialmente relacionados con la forma en que funciona el autocorrector y reducir el retraso de pulsación prolongada, definitivamente me siento más cómodo escribiendo.


¿Es posible hacer cine rentable en España en la actualidad?

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El éxito de "8 Apellidos Vascos" ha pillado a más de uno con el pie cambiado. ¿Qué ha hecho esta película para no sólo ser rentable, sino cosechar récords en taquilla en un momento tan convulso para la industria del cine?

La audiencia ha hablado. Y ha callado muchas bocas. Mientras productores, cadenas de televisión y demás conglomerados de medios se quejan por activa y por pasiva, presionan a las fuerzas políticas para impulsar medidas alejadas de la realidad -la última, el absurdo canon AEDE- una película española ha conseguido no sólo ser rentable, sino directamente un éxito rotundo en taquilla. Sí, estoy hablando de "8 Apellidos Vascos", una película que se ha convertido en un éxito y que ha despertado una polvareda tanto en medios tradicionales como en internet. Y es que el éxito de "8 Apellidos Vascos" ha pillado desprevenidos a todos. Es cierto que se ha trabajado mucho en una acción de marketing por muchas vías para comunicar la película, sí, pero también es cierto -y parece casi revolucionario en España- que la película ha gustado mucho sin caer en tramas tan burdas y manidas como la saga Torrente.

Sobre el éxito de "8 Apellidos Vascos" se pueden sacar muchas conclusiones, por eso prefiero ir por pasos y tratar de desgranar por qué esta película y no otras ha conseguido funcionar y no ha tenido que recurrir al "la piratería nos está matando". Vayamos con ellos.

Se ha vendido

Y se ha vendido muy bien. Además de publicidad tradicional, ha sabido interpretar cuál era su público objetivo y ha ido a por él. El trabajo que se ha hecho para promocionar "8 Apellidos Vascos" en las redes sociales es incomparable a ninguna otra película española antes. Tanto el planificar una estrategia sólida en twitter, como ir más allá de subir en youtube el trailer y planificar una estrategia de videos bajo el lema "Rompiendo tópicos". No en vano, el protagonista de la película, Dani Rovira, concedió hasta 30 entrevistas el día antes del estreno de la película, desde medios online hasta blogs mucho más pequeños.

El resultado fue, como poco, interesante. Muchos jóvenes sabían qué día se estrenaba la película y el resultado no se hizo esperar: el fin de semana de su estreno recaudó 2,7 millones de euros, era la película más vista del fin de semana, con números similares a los cosechados por "El lobo de Wall Street" o "300". A partir de entonces, el boca a boca hizo el resto.

Comedia romántica y saber ser realistas

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No, "8 apellidos vascos" no es una obra de coleccionista que algún día ocupará el puesto de los mejores rankings de la historia del cine español. Pero cumple su función: entretener. Lo cierto es que durante mucho tiempo el cine que se ha cosechado en España ha ido por dos vertientes muy distintas, o bien el film intimista que se pierde en su propia complejidad o superproducciones burdas con presupuestos desproporcionados que en términos de publicidad no han estado a la altura. 8 apellidos vascos, en cambio, ha demostrado saber cuáles son las limitaciones de la propia industria española y ha sabido sacarle partido.

La película es una comedia romántica, bastante liviana, con una trama que se desarrolla sola y resulta entretenida. ¿Os suena de algo? Ha habido más éxitos similares en el cine español, como por ejemplo, allá por 2002 cuando se estrenó "El otro lado de la cama" y recaudó 13 millones de euros.

También puede interesarte: La democratización de la exhibición tradicional: ¿Cuál es el futuro de las salas de cine?

El argumento de la piratería es inválido

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Con el éxito de "8 Apellidos Vascos" la industria ha vuelto a retratarse: el problema no es la pirateria, el problema es no saber escuchar lo que quiere la gente y sobretodo, no saber comunicar sus películas. Esta película ha sabido venderse, llegar a la gente y motivarla para ir al cine. Sencillamente, ha sido capaz de crear una buena estrategia de comunicación y han creído en su producto. Y ha funcionado. La película se descargará, habrá quién no pagará por verla, sí, pero su propio éxito ha enterrado ese debate de manera momentánea.

¿Es posible hacer cine rentable en España en la actualidad? Sí, rotundamente. Aún con unos precios desorbitados en los cines y unos impuestos injustos, aún teniendo que tirar del lastre del cine español -desprestigiado por activa y por pasiva- y aún en un momento de crisis en el que ir al cine es sinónimo de lujo.

Innovación y animación: un repaso a la evolución de Disney

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Desde 1928, año en el que se estrenó la película Steamboat Willie, Disney no ha parado de innovar. Sus investigaciones realizadas en Estados Unidos y Suiza han revolucionado la industria del cine. Estos son algunos de los efectos más espectaculares de sus películas.

En 1928, la industria del cine asistió al estreno de una película que marcaría un antes y un después en su historia. Con Steamboat Willie, Walt Disney estrenaba una breve obra que narraba las aventuras de un desconocido Mickey Mouse, inaugurando también la época dorada de las películas de animación, ya que aquel filme contaba por primera vez con dibujos animados con sonidos sincronizados.

Aquellos trucos, posteriormente conocidos como sound cartoon, serían el pistoletazo de salida del enorme trabajo que Disney ha hecho a lo largo de su historia por las películas de animación. Resulta curioso apreciar los sonidos acoplados perfectamente al humo que sale del barco que maneja Mickey, y sin duda, muestran que detrás de las películas animadas existe mucha ciencia.

Disney Research: la ciencia al servicio del cine

Desde 1928, Disney ha hecho una firme apuesta por innovar en cada una de sus películas. La adquisición de Pixar en 2006 no hizo sino confirmar que la gran compañía de entretenimiento sigue renovándose año tras año. Para introducir sus trucos y mejoras en las películas de animación que produce, la empresa fundada en 1923 por Walt y Roy Disney cuenta con dos sedes principales de I+D+i, más conocidas como Disney Research, que se encuentran en Pittsburgh (Estados Unidos) y Zurich (Suiza).Disney emplea computación en muchos de sus "trucos"

El trabajo de investigación realizado en estos centros se hace de la mano de dos entidades académicas de gran prestigio: la Carnegie Mellon University y el Swiss Federal Institute of Technology (ETH) de Zurich. Ambas universidades son pioneras en ciencias de la computación, una herramienta que Disney ha empleado en muchas de sus películas más recientes.

De 1928 a la actualidad, sin embargo, han transcurrido muchos años. El propio Walter Disney explicaba en un mítico vídeo la introducción de una pionera técnica para la época, la cámara multiplano, que permitía que las películas fueran más realistas y divertidas:

La innovación en Disney no se detiene. Y es que el salto cualitativo que han experimentado sus producciones, desde las rudimentarias obras de 1928 a la actualidad, es realmente brutal. La introducción de la computación en sus películas ayudó a mejorar su acabado y diseño. Pero este paso no es tan reciente, sino que la primera obra que contó con gráficos diseñados por ordenador fue la famosa Beauty and the Beast.

Esta película fue para muchos de nosotros una de las obras más míticas de nuestra infancia. Desde 1991, Disney ha seguido implementando el uso de la computación para mejorar sus películas. El conocido efecto humo, creado por ordenador, es una de las aplicaciones más reconocidas del trabajo de Disney en sus obras:

En la actualidad, los laboratorios de Disney Research utilizan el diseño gráfico por ordenador para realizar alguna de las reconstrucciones faciales mediante modelización más complejas. Por ejemplo, en el laboratorio del ETH en Zurich, los científicos trabajan en un sistema de siete cámaras que puedan captar imágenes de forma simultánea de una persona y posteriormente, realizar la reconstrucción de su rostro por ordenador.Suiza y Estados Unidos albergan las sedes principales de Disney Research

El dispositivo creado por los ingenieros de Zurich logra realizar la modelización de la geometría facial en un único paso, lo que abarata los costes de producción de sus películas. El resultado es, sin duda, espectacular, pero no es el único gran proyecto de Disney Reserch en Zurich.

Otra de sus grandes líneas de investigación trata de realizar la reconstrucción facial de los personajes, acoplada con la reconstrucción del cabello y pelo del rostro, algo que no se puede realizar en un único paso. El uso de un sistema basado en cámaras y que permite realizar la reproducción tridimensional ha sido posible gracias a este proyecto:

En Zurich son muchas más las líneas de investigación de Disney Research. Algunos científicos, por ejemplo, trabajan en el diseño de algoritmos que permitan recrear efectos de movimientos en las películas. Otras investigaciones, por contra, se centran en la "clonación" de rostros por ordenador, simulando las diferentes expresiones de los personajes que luego aparecerían en las películas.

Resulta llamativo ver el trabajo de innovación que se ha realizado a diario en la industria del entretenimiento. Quizás uno de los aspectos más impactantes de la visita que realizamos desde ALT1040, junto con otros medios invitados, fue ver cómo tecnología y cine pueden caminar de la mano.

En ese sentido, un prototipo diseñado por Disney Research, que ha recibido el nombre de visible light communication system, pretende utilizar la luz como transmisor de datos. Aunque sus resultados han permitido crear sistemas de comunicación entre varitas con luz y vestidos de algunos de sus personajes, estos diseños podrían ser utilizados en el futuro para mejorar la comunicación entre cualquier dispositivo que utilice luz (Disney Research lo ha logrado también con coches de juguete).

No hay duda: la historia de Disney va íntimamente ligada al desarrollado de la innovación en el mundo del cine. Desde aquel lejano 1928 hasta nuestros días, las películas han cambiado muchísimo, pero los diferentes proyectos de investigación han permitido mejoras extraordinarias, que ni siquiera el mismísimo Walt Disney se atrevió a imaginar.

¿Sigue el legado? Nuevo disco de Michael Jackson en mayo

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Michael Jackson - Xscape

La disquera Epic Records (Sony Music) publicará un nuevo disco de Michael Jackson con ocho canciones inéditas el próximo 13 de mayo. ¿Será una manera de seguir su legado o de lucrarse a su costa?

A poco de que se cumplan cinco años de su muerte, vamos a escuchar un nuevo disco de Michael Jackson con canciones que el cantante grabó en su momento, pero que nunca llegaron a ver la luz. Epic Records será la discográfica encargada de editar el álbum, que, como siempre en los trabajos póstumos, activará de nuevo el debate de si es moral o más o menos apropiado publicar música 'nueva' de un artista fallecido.

El disco se llamará Xscape, que se corresponde con el nombre de una de las canciones que Michael compuso junto al afamado productor pop Rodney Jerkins. De esta manera, se ha querido respetar el gesto que Jackson siempre tenía con sus trabajos: todos recibían título de una de las canciones incluidas. Además, Epic Records es también la disquera que lanzó Thriller, el álbum más vendido en todo el mundo todavía a día de hoy (y se publicó en 1982).

A falta de conocer el nombre de las ocho canciones que contendrá, sabemos que se podrá comprar una versión estándar y otra deluxe, que contendrá las pistas de voz aisladas que Michael grabó. Saldrá a la venta el próximo 13 de mayo en todo el mundo y ambas versiones pueden reservarse desde el 1 de abril en iTunes y en otras plataformas de compra online.

xscape michael jackson

South Park: The Stick of Truth, análisis del mejor videojuego basado en una serie

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South Park

Voy a empezar esta reseña por el final. Si eres un fan de South Park, o alguna vez disfrutaste viendo alguna de las temporadas de esta serie de animación, la nota es un 10 y vas a enamorarte de este juego. De hecho, creo que es el mejor videojuego basado en otra obra de ficción, ya que consigue que pienses que estás disfrutando de una especie de episodio interactivo. El "respeto" con el que se ha tratado a la serie original y la cantidad de guiños incluidos, hacen que este título sea imprescindible para cualquier seguidor de South Park. Me va a costar hacer un análisis sin hacer spoilers de lo que os espera en este juego surrealista, a la vez que me va a costar igualmente no mencionar la cantidad de obscenidades de alto nivel que incluye en su interior. El juego es aún "más adulto" que la serie, que ya es decir, introduciéndonos en escenas de lo más delirantes. Enciérrate en tu habitación, no dejes que nadie te vea jugar a South Park: The Stick of Truth si quieres evitar tener que dar explicaciones a tus conocidos.

Este RPG comienza con una clásico dilema, pudiendo elegir entre cuatro tipos de personajes diferentes: Fighter (luchador), Mage (mago), Thief (ladrón) y Jew (judío). Como es de esperar, la personalización es uno de los puntos fuertes de este juego, pudiendo elegir la ropa, complementos, aspecto, etc. de nuestro personaje y retocando cada una de estas características.

Como adelanta el título, el juego gira (entre otras cosas) alrededor de la "vara de la verdad". Una de las marcas características de South Park es satirizar otras películas, lo cual podría llevar a pensar de que se trata una burla de Harry Potter. Nuestra misión es intentar recuperar esta vara de diferentes manos, ya que "quien controla la vara, controla el Universo".

No falta nadie. Todos los personajes importantes de la serie aparecen en algún momento del juego, algo que agradecerán los verdaderos fans. Como dije, no quiero reventarle la sorpresa a nadie, pero por hacer la boca agua os diré que os esperan nazis zombies, abducciones extraterrestres, niños góticos, Jesús, restaurantes de comida rápida con extrañas intenciones y un largo etcétera. La magia de este guión es haber conseguido condensar el universo de South Park en unas cuantas horas de juego. ## RPG = Ríete, pero gana

El estilo de juego es el esperado. Tendremos que ir subiendo de nivel para aumentar nuestras capacidades, acceder a nuevas armas, etc. Las batallas son por turnos y sólo podremos contar con un aliado. Dependiendo de cada personaje, tendremos acceso a unas determinadas habilidades específicas: magias, ataques especiales, armas, etc.

Se incluyen muchos guiños al uso de redes sociales e InternetEn todo el juego se hacen muchos guiños a la influencia de las redes sociales en la sociedad e iremos añadiendo a todas las personas que conozcamos a una especie de Facebook en el que cada dos por tres aparecen nuevas actualizaciones de estado (en la línea de South Park). Además, se hacen bromas continuamente sobre personas famosas reales y su uso de plataformas como Twitter o Instagram.

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Otro de los aspectos que me gusta es que nunca te sientes perdido. Nunca. Para los que no podemos jugar intensivamente y acabarlo en un par de días es algo que se agradece, ya que en cualquier momento puedes acceder al menú de misiones y ver el desglose (ya que algunas requieren que completes otras). También aparecerá el punto del mapa al que nos tendremos que dirigir, pudiendo transportarnos a puntos específicos con la ayuda de Jimmy Vulmer.

Como siempre, existen una cantidad de misiones secundarias que podremos completar. Desde conseguir invocaciones de personajes famosos de la serie hasta recopilar todos los "Chinpokomones" que están repartidos por el mapa. Completar la historia puede hacerse en no mucho tiempo (quizás unas 15 horas), aunque lo verdaderamente divertido es pasearte por todo el mapa e ir explorando todo lo que te encuentres alrededor.

Locura, tras locura, tras locura

Siempre me ha gustado South Park. Recuerdo la primera vez que vi un capítulo y lo descarada que me pareció su propuesta. En ese momento no supe apreciar la verdadera grandeza de esta serie, capaz de satirizar temas muy serios y servir como medicina para una sociedad (a veces) mucho más enfermiza que sus planteamientos. Algo parecido me pasó cuando inicié este juego, me hizo gracia y pensaba que sería algo "ligero", pero cuando me di cuenta llevaba horas avanzando poder parar de jugar para averiguar qué sería lo siguiente.

South Park es la propia medicina de una sociedad (a veces) enfermizaSi la serie sorprende por su surrealismo, poder introducirse en él es uno de los aspectos ganadores de este juego, consiguiendo arrancarte una carcajada en muchos momentos. Un ejemplo: los pedos son la magia del juego, iremos consiguiendo controlar nuestro esfínter para ir desbloqueando diferentes ataques, los cuales nos ayudarán a romper paredes o despistar a nuestros enemigos.

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Que no te lleve a engaño, ofrece una gran mecánica de juegoOtro momento de genios es cuando tienes que visitar Canadá para hacer unas determinadas misiones. Es conocida la "manía" que le tienen a este país en South Park, motivo por el cual el juego se vuelve pixelado y con música de 16 bits mientras estamos en esta zona del mapa. Estos "pequeños" detalles no dejan de aparecer y hacen que quieras seguir avanzando sin cesar para saber qué nuevas locuras están escondidas esperándote.

De todos modos, no nos confundamos. El juego está construido de una manera robusta y será necesario pensar bien qué armas elegimos, qué poderes les asignamos, qué compañero es el más adecuado para determinadas batallas, etc. Esa mezcla es la que hace este juego ideal, sabiendo combinar humor y una buena mecánica a partes iguales. La parte negativa es que quizás te quedes con un sabor de boca agridulce y quieras más, aunque te quedarán ganas de volverlo a iniciar y elegir otro personaje y revivir de nuevo todo este universo chiflado.

8.5Apaga el móvil. Echa a todo el mundo del salón de tu casa y arranca este juego. Si eres fan de South Park olvida la nota que estás viendo a tu izquierda y transfórmala en un 10. Pasará mucho tiempo antes de que volvamos a ver un juego tan descabellado, surrealista y a la vez respetuoso con la obra de ficción en la que se basa.

Normalmente, cuando termino un juego me queda esa sensación de "satisfacción" por completar esa tarea y pienso en cuál será el siguiente que ocupará mis horas libres. Tras haber finalizado la historia principal, aún tengo ganas de seguir explorando los rincones del pueblo que me quden e incluso pienso en iniciar de nuevo otra partida con un personaje nuevo. Esta característica hace que la "duración" se extienda un poco más.

  • Es muy divertido
  • Adictivo
  • No se siente como un "subproducto"
  • Combates contra zombis nazis
  • Duración de la historia principal
  • Si te ve tu madre jugando tendrás que dar muchas explicaciones

“Buenas noches, Malaysian tres siete cero” fueron las últimas palabras desde el vuelo MH370

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Las autoridades de Malasia confirman las últimas palabras recibidas desdde la cabina de mando del vuelo MH370 de Malaysian Airlines.

Luego de una semana de que conociéramos el lamentable desenlace del vuelo MH370 de Malaysian Airlines, que se estrelló en el Océano Índico sin dejar sobrevivientes, en una terrible tragedia de la aviación; aún siguen revelando información sobre los últimos minutos y segundos del vuelo las autoridades del país asiático. Esta vez, un vocero del departamento de aviación civil confirmó cuáles fueron las últimas palabras recibidas desde la cabina de mando del avión:

Buenas noches Malaysian, tres siete cero.

Anteriormente ya habían mencionado que las últimas (y curiosas) palabras recibidas desde el vuelo MH370 habrían "Todo bien, buenas noches", pero las autoridades del departamento estatal de aviación ahora cuentan con la confirmación oficial, luego de recibir la transcripción de la comunicación entre la cabina del avión y el controlador de tráfico aéreo, por lo que han desmentido esa primera declaración.

No queda dudas que los sucesos del vuelo MH370 de Malaysian Airlines pasarán a la historia como una de las tragedias más importantes en la historia de la aviación, teniendo como desenlace el fallecimiento de más de 230 personas.

Pokémon Challenge: Google quiere encontrar al mejor “maestro Pokémon” con Google Maps

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Google quiere encontrar al mejor Maestro Pokémon de la mano de Google Maps y la tecnología de realidad aumentada, en una épica y geek broma de "April Fools Day".

Que Google tiene un gran sentido del humor todos lo sabemos, y para este April Fools Day (día de los inocentes, en Estados Unidos) ha preparado un espectacular vídeo viral con el que nos invita a "unirnos a la carrera" por ser el mejor maestro Pokémon.

Sí, maestro Pokémon, al mejor estilo de Ash Ketchup. ¿Qué necesitamos? Un smartphone con la aplicación de Google Maps instalada, y la voluntad para atrapar todos los Pokémon en el mundo, o en nuestra ciudad, o al menos desde nuestro sofá. Los guiños a la cultura geek y los fanáticos no solo de la serie animada sino de los épicos videojuegos de Pokémon para las plataformas de Nintendo son infinitos.

De hecho, incluso permite llenar una Pokédex con los Pokémon que vamos atrapando. Para esto Google hace uso de la realidad aumentada a través de su aplicación de Maps, mostrando en cualquier zona o superficie a los "monstruos" incluso cuando están evolucionando.

Una broma épica adelantada por el April Fools Day, que en realidad es el 1 de abril. ¿Te unirás a la carrera de ser el mejor maestro?

El lado oscuro de la Fuerza, o cómo las bacterias ganan a nuestras defensas

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La mecanobiología, una reciente disciplina científica, estudia el lado "biofísico" de los organismos vivos. Ahora trata de averiguar qué ocurre en la lucha de las bacterias contra nuestro sistema inmune.

Que las bacterias están ganando terreno a nuestras defensas y al tratamiento convencional con antibióticos no es algo nuevo. Anualmente el peligro de los microorganismos resistentes crece exponencialmente, incrementando también los problemas futuros relacionados con la salud pública.

Es muy posible que en menos de una década las terapias actuales no sean capaces de frenar las infecciones bacterianas. Nos encontraremos ante un panorama en el que los tratamientos que anteriormente curaban enfermedades infecciosas ya no sirven. Y en los hospitales se multiplicarán los casos de infecciones resistentes, llámese neumonías u otras patologías hoy curables.

Aunque pueda parecer un panorama apocalíptico, lo cierto es que cada año 2 millones de personas son infectadas por estos microbios resistentes a los tratamientos actuales. La amenaza sanitaria es muy grave, tal y como ha reconocido el gobierno de Reino Unido, que consideró que estas bacterias son tan peligrosas como el terrorismo.

Investigar: ver lo que nadie ha visto

Quizás hasta el momento no hemos dado con la diana adecuada en la investigación contra estas bacterias súper resistentes. Y es que de manera tradicional, la ciencia y la industria trataban de buscar nuevos fármacos que pudieran frenar a estos microorganismos, sin darse cuenta de la extraordinaria fortaleza de estos microbios.

Decía Albert Szent Gyorgi que "investigar era ver lo que todo el mundo ha visto, y pensar lo que nadie más ha pensado". Algo así sucedió en un laboratorio del Instituto Federal de Tecnología de Zurich, cuando comprobaron una realidad que nadie más había observado nunca: las fuerzas del lado oscuro (es decir, las bacterias) usaban ciertas "resistencias mecánicas" en la lucha contra las defensas del sistema inmune.

bacterias

La científica que observó por primera vez este fenómeno es la mujer del centro de la foto superior, y es una pionera en el campo de la mecanobiología. Esta disciplina estudia a los organismos vivos desde una perspectiva nada común: la biofísica. Y es que la microbióloga Violeta Vegel estaba convencida de que la resistencia a los antibióticos por parte de las bacterias estaba en cierta manera determinada por fuerzas físicas.Las fuerzas físicas eran determinantes en la lucha contra las bacterias

Al comprobar como nuestras defensas (en particular, unas células llamadas macrófagos) atacaban a las bacterias, Vegel observó que existían principios mecánicos que hacían que ese proceso fuera más o menos eficiente. En particular, vio cómo las células inmunes, en el caso de absorber a las bacterias como si de un "espagueti" se tratara, lograban ser mucho más eficaces en su ataque.

Si por contra las fuerzas físicas y la posición de las bacterias y las defensas humanas no era la adecuada, era posible que el "ataque" no fuera eficiente. Eso es lo que observó por ejemplo en la siguiente imagen tomada con un microscopio, donde se ve cómo el macrófago (célula redondeada) es incapaz de engullir al microbio (célula alargada):

En una visita al ETH de Zurich, Vegel nos explicó que la mecanobiología era una disciplina científica muy reciente, y que trataba de resolver algunos importantes interrogantes de la medicina. Por ejemplo, recientemente vieron que un nuevo fármaco que parecía bastante prometedor mostraba en realidad muy poca eficacia clínica. ¿A qué se debían estos pobres resultados?La mecanobiología es una reciente disciplina basada en la investigación en biofísica

El equipo de Vegel, al observar las células bajo el microscopio, no podía salir de su asombro. El antibiótico, que en principio iba dirigido únicamente contra las bacterias, también era capaz de "restar" fuerza a las células del sistema inmune.

Al hacerlo, conseguía que en la lucha entre microbios y macrófagos, los microorganismos fueran en realidad los menos "debilitados". Ese resultado demostró por qué el nuevo fármaco no era eficaz a la hora de frenar las infecciones de los pacientes.

Gracias a estos resultados, los científicos hoy ven que en la investigación en microbiología se necesitan muchos más estudios que los que se pensaba inicialmente. Incluir la perspectiva de la mecanobiología permitirá, por tanto, conocer un poco más el lado oscuro de la "Fuerza bacteriana" y así contar con nuevas armas para luchar contra esta grave amenaza sanitaria.


Descubre cuánto tiempo de tu vida has gastado viendo series de televisión

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Una curiosa web nos permite sumar todas las temporadas y episodios de series de televisión que hemos visto, calculando cuánto tiempo de nuestras vidas hemos gastado disfrutando estas historias en la pequeña pantalla.

Tii.me es una espectacular página web que nos permite descubrir cuánto tiempo de nuestras vidas se nos ha ido viendo series de televisión, historias maravillosas como la de BReaking Bad, The Walking Dead, Game of Thrones, 24, The Tudors y pare de contar... Una gran manera para enterarnos que, al menos en el caso de los más "seriéfilos", hemos invertido incluso meses frente a la televisión de nuestra habitación o salón devorando capítulo tras capítulo.

La web funciona de una forma muy sencilla, solo es necesario colocar el nombre de una serie de televisión, elegir cuántas temporadas hemos visto, y nos da el resultado; luego ir añadiendo más y más series y temporadas, hasta lograr el temido total. Por ejemplo, todas las temporadas de Breaking Bad suman un total de dos días y 14 horas exactas, así que eso es lo que te has gastado viendo la historia de Walter White y Jesse Pinkman.

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En el caso de Game of Thrones es un día y una hora, o una con más episodios como 24 se llevó 5 días y 15 horas de mi vida. En mi caso, cuando llegué a los dos meses en el resultado dejé de sumar, el resultado me daba miedo.

Día tras día devoramos nuevos episodios de nuestras series de televisión favoritas, pero ahora podremos saber exactamente cuánto tiempo hemos dedicado a esto. ¿Cuántos días de tu vida se han ido viendo series?

Por qué Facebook compró Oculus VR

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Oculus Rift

Mucho se ha dicho de la compra de Oculus VR, creadores del Oculus Rift por parte de Facebook. La pregunta obvia es ¿por qué una red social compra una compañía que se dedica a hacer un dispositivo para realidad virtual? No parecen tener nada en común una cosa con otra y a todos nos parecería un poco de los noventas pretender interactuar con nuestros amigos en espacios virtuales de tercera dimensión.

Entonces, ¿por qué la compra? Hay todo tipo de teorías, desde la creencia que la apuesta de Facebook es poder crear interacciones virtuales que vayan más allá de una página web hasta algún blogger despistado que considera que gastaron 2 mil millones de dólares para satisfacer el capricho de la prensa tecnológica.

La compra de Oculus VR es por las mismas razones que Google hace todo tipo de adquisiciones, es la forma más simple de explicarlo. En la actualidad, una gran parte de los ingresos tanto de Google como de Facebook vienen desde la publicidad, un modelo que muchos (inclusive nosotros mismos en ALT1040) adoptan para ofrecer sus servicios o información de manera gratuita pero seguir ganando dinero.

Oculus VR es parte de una estrategia de innovación como modelo de negocios a largo plazo

Pero de la misma forma que Google, Facebok es una compañía muy apegada a la innovación como parte fundamental de su plan de negocios a largo plazo y la búsqueda de nuevas tecnologías que puedan ser impulsadas en 5 o 10 años como parte fundamental de nuestro día a día es parte importante de ese proceso de innovación. ¿Por qué un buscador (Google) compra compañías que diseñan robots? Es la misma pregunta que nos hicimos hace años cuando anunciaron que comprarían un startup que hacía sistemas operativos móviles (Android), una compañía dedicada a hacer mapas (ahora Google Maps) o un startup dedicado a la voz sobre IP (Google Hangouts, Google Voice). Aunque en un inicio algunas adquisiciones no hacen sentido, años más tarde están perfectamente integradas en una rama de servicio fundamental de la empresa.

Facebook tiene un procedimiento relativamente diferente a la manera en que integran algunas de sus adquisiciones, sobre todo las más grandes: Instagram o WhatsApp son dos buenos ejemplos. El caso de WhatsApp es particularmente interesante pues por medio de esa plataforma logran dos objetivos clave para el futuro de la empresa:

  • Acceder a una empresa con un modelo de suscripción exitoso. WhatsApp no gana dinero con publicidad, sino cobrando 1 dólar al año por usuario.
  • Acceder a un grupo demográfico nuevo: jóvenes (un segmento en el que supuestamente no estaban creciendo) y mercados emergentes a los que no estaban llegando.

Tron

Oculus VR parece una apuesta a largo plazo de innovación y búsqueda de la integración de una red social en espacios virtuales y probablemente videojuegos. No esperes acceder a una versión en realidad virtual de Facebook tipo el Tron de los 80s o Lawnmower Man en los 90s, eso no tiene sentido, en realidad veremos el intento de Facebook por integrarse a espacios que vayan más alla de la web.

Draugen: un tenebroso videojuego para “vivir” en realidad virtual

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Si hay algo para lo que han sido aprovechadas las Oculus Rift, esas espectaculares gafas de realidad virtual creadas por la más reciente adquisición de Facebook, es para desarrollar videojuegos de terror que pueden ser disfrutados (¿o sufridos?) de otra manera, acercando al jugador más aún a la terrorífica experiencia de un survival horror. Draugen es un nuevo título de terror que se aprovecha de la realidad virtual para hacer más "real y viva" su experiencia... y el tráiler cumple su cometido.

Draugen, según explican sus desarrolladores en los estudios de Red Thread, se basa en la exploración de una terrorífica isla o costa, y su apartado gráfico promete ser excepcional, además de los efectos de sonido para dar más realismo al juego. Por supuesto, títulos como este, Amnesia y Outlas no son aptos para cardíacos, especialmente si lo jugamos en compañía de unas Oculus Rift.

El nuevo disco de John Frusciante se escucha “desde el espacio”

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Enclosure, el nuevo disco de John Frusciante, se puede escuchar "desde el espacio" vía streaming. O al menos eso asegura su nueva e innovadora campaña promocional que habría colocado el disco como un satélite en órbita.

John Frusciante, quien fuera guitarrista de la reconocida banda de rock Red Hot Chili Peppers, quiere que escuchemos su más reciente disco solista siendo "reproducido vía steaming desde el espacio", algo que aunque al final no hay pruebas de que sea del todo cierto, no queda dudas de que es parte de una espectacular e innovadora campaña por publicitar el onceavo disco como solista del guitarrista y compositor.

Según anuncia en su web oficial, el pasado sábado 29 de marzo fue lanzado en un cohete espacial es "satélite Sat-JF14" a órbita, y los fanáticos del músico, o cualquiera que quiera escuchar sus nuevas canciones, podrá verificar a través de una aplicación para Android y una para iPhone dónde se encuentra el satélite sobre la tierra, para así, cuando esté pasando sobre el fanático, podrá reproducir el álbum vía streaming "desde el satélite en el espacio".

Una idea bastante loca y a su vez maravillosa que nos demuestra como los artistas vuelven a aprovecharse de los más recientes avances tecnológicos para compartir sus nuevas composiciones, así como cuando por ejemplo Björk lanzó un disco a través de una aplicación.

El nuevo disco de John Frusciante lleva el nombre de Enclosure, y sin duda esta es una gran manera de promocionarlo, sea real o no lo del satélite Sat-JF14. Puedes escuchar una de las canciones de este álbum directamente en YouTube, o por supuesto, reproduciendo el disco desde el espacio cuando "pase sobre ti".

George Lucas explica el nacimiento del sable láser

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Un vídeo de 15 minutos explica, gracias a sus creadores, el nacimiento del famoso sable láser de Star Wars. Se había incluido en la caja de DVD lanzada en 2004, pero esta es la primera vez que se pone a disposición del público.

Además de la Fuerza, un elemento ha cautivado a los fans de Star Wars desde sus inicios: el sable láser. Esta espada de luz utilizada por jedis ha sido el objeto de deseo de millones de personas durante varias generaciones. Ahora, de mano del propio George Lucas y el equipo responsable, conocemos el nacimiento de esta arma espacial.

Este vídeo de 15 minutos venía incluido en el boxset de la trilogía que fue lanzado en DVD en 2004, pero esta es la primera vez que se pone a disposición de todo el público por medio del canal de YouTube de la saga. Lo interesante de este fragmento es que se explica todo el proceso de creación de la espada láser, desde el diseño físico, los efectos especiales o su característico sonido.

Cómo capturar todos los Pokémon en Google Maps

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Pokémon

Os presentamos una lista con la ubicación de los Pokémon escondidos en Google Maps. De esta manera, podrás hacer realidad la famosa frase de la saga: "¡hazte con todos!"

Ayer Google sorprendía a todo el mundo adelantándose al April Fools Day presentando una nueva "funcionalidad" en Google Maps para iOS y Android que te convierte en un maestro Pokémon. Si has estado buscando por diferentes mapas y no has conseguido capturarlos, os presentamos una lista donde podrás encontrarlos escondidos en diferentes puntos del planeta.

En una lista originalmente publicada en deculture, se puede descubrir el paradero de los 150 Pokémon. Si eres un entrenador ansioso y no te quieres pasar rastreando el mapa durante horas, esta son las localizaciones de cada uno de de ellos:

Pokémon

  • Estadio Santiago Bernabeu, en Madrid (España) - Kecleon
  • Sagrada Familia de Barcelona (España) - Togepi, Dragonite
  • Praza do Obradoiro en Santiago de Compostela (España) - Spritzee
  • Alhambra de Granada (España) - Greninja
  • Bilbao (España) - Inkay
  • Sevilla (España) - Bayleef
  • Teide, en la isla de Tenerife (Islas Canarias, España) - Dragonite
  • Lisboa (Portugal) - Deerling, Pancham
  • Oporto (Portugal) - Sylveon
  • Venecia (Italia) - Squirtle, Sylveon
  • Milán (Italia) - Banette
  • Basílica de San Pedro en el Vaticano, Roma (Italia) - Snorlax, Wartortle
  • Vesubio, Nápoles (Italia) - Torchic
  • París (Francia) - Kirlia
  • Torre Eiffel, París (Francia) – Helioptile
  • Museo Louvre de París (Francia) - Hydreigon
  • Dublín (Irlanda) - Swirlix
  • Route de Chancy (Suiza) - Aegislash, Luxray
  • Le Globe de la science et de l’innovation (CERN, Suiza) - Laboratorio Pokémon, Metagross, Pikachu, Ampharos, Croagunk, Raichu, Emolga, Bayleef, Minun
  • Route du Mandement (Suiza) - Unown
  • Viena (Austria) - Spritzee, Aggron, Gengar
  • Berlín (Alemania) - Dedenne, Taillow
  • Oslo (Noruega) - Noivern
  • Budapest (Hungría) – Dragonite
  • Praga (República Checa) – Dragonite
  • Pirámides de Giza (Egipto) - Donphan, Pumpkaboo
  • Tortuga Bay, Islas Galápagos (Ecuador) – Laboratorio Pokémon, Stunfisk, Meganium, Garchomp, Swirlix, Snorlax, Milotic, Froakie, Porygon, Scizor, Pidove, Sudowoodo
  • Isla Baltra, al norte de Isla Santa Cruz de Galápagos (Ecuador) - Staraptor
  • Isla Fernandina, cerca del volcán La Cumbre en Galápagos (Ecuador) - Charmeleon
  • Isla Pinzón (Ecuador) – Tyranitar
  • La Paz (Bolivia) – Lucario
  • Pirámide del Sol (México) - Chandelure
  • Volcán Lanín (Argentina-Chile) - Emboar
  • Volcán Ojos del Salado (Argentina) - Charizard
  • Santiago de Chile (Chile) - Goodra
  • Río de Janeiro (Brasil) - Porygon
  • Lago das Garças, Sao Paulo (Brasil) - Gyarados
  • Buenos Aires (Argentina) - Unown
  • Machu Pichu (Perú) - Staraptor
  • Líneas de Nazca (Perú) – Chatot
  • Monte Fuji, Tokio (Japón) – Quilava
  • Hiroshima (Japón) - Charmander
  • Tokio (Japón) - Laboratorio Pokémon, Infernape, Blaziken, Chatot, Dedenne, Grovyle, Stunfisk, Lucario, Swirlix, Deerling, Torterra, Squirtle, Bunnelby
  • Nagasaki (Japón) - Jolteon
  • Ryugasaki (Japón) – Goodra
  • Sapporo (Japón) – Togepi
  • Hong Kong (China) - Pichu
  • Everest (Himalaya, Nepal-China) - Glaceon
  • Nueva York (EE.UU) - Sylveon, Serperior, Lucario, Salamence, Rotom, Munchlax, Munna, Hydreigon
  • Los Ángeles (EE.UU) - Jolteon
  • Roosevelt Circle (EE.UU) – Porygon
  • Cataratas del Niágara (América del Norte, EE.UU-Canadá) - Dewott
  • Bolsa de Nueva York, Wall Street (EE.UU) - Lucario
  • Google Soccer Field (EE.UU) – Laboratorio Pokémon, Bulbasur, Metagross, Dragonite, Luxray, Pancham, Kirlia, Joltik, Eevee, Pachirisu, Salamence, Emolga, Oshawott, Porygon, Croagunk, Meowstic (macho)
  • Bedwell Bayfront Park, California (EE.UU) - Chikorita
  • Alcatraz (EE.UU) - Scraggy
  • Teague Hill Open Space Preserve (EE.UU) - Ivysaur
  • Kremlin en Moscú (Rusia) - Jolteon, Pumpkaboo
  • Vilnia (Lituania) - Garchomp
  • Casablanca (Marruecos) – Hoothoot
  • Isla de Navidad (Australia) - Meowth
  • Sidney (Australia) – Laboratorio Pokémon, Gengar, Steelix, Torterra, Chatot, Samurott, Inkay, Charmander, Lotad, Tyranitar, Croagunk, Jigglypuff, Pidgey
  • Taj Mahal (India) – Scizor

Perfume de Cheetos: deja que fermente la pasión

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Continuamos con las bromas de este April Fools Day, el cual nos está dejando momentos muy épicos. En un falso comercial vemos como se promociona una fragancia de Cheetos, llamada "Cheeteau". Es decir, estamos ante un perfume doblemente francés: nombre + olor a queso.

Está genialmente realizado y capta el surrealismo que presentan la mayoría de los comerciales de perfumes: voz en off varonil, imágenes en blanco y negro, etc. De todos modos, me atrevería a decir que si este producto existiese, seguramente habría personas que se lo comprarían.


Análisis de inFAMOUS: Second Son, vuelta a la estética retro-futurista de los 80s

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InFAMOUS, esta vez en PS4 demuestra el potencial que los desarrolladores pueden sacar de todas las características de las que hace gala la nueva consola de Sony. Tal vez, por ser exclusivo, la franquicia se viste de gala para llevar su estética cómic un paso más allá para dar a jugador horas -casi infinitas- de turismo por una Seattle distópica donde el uso de los diferentes poderes es el único arma que dispone el jugador: un must-have para la nueva generación.inFAMOUS: Second Son es la historia de Delsin a través del descubrimiento personal de sus poderes, y es sin duda un paseo para el jugador por un futuro que de ningún modo quiere para él, pero también es una historia épica donde la acción está en la lucha y donde las armas serán los distintos poderes de jugador, que evocan sin duda un mezcla retro-futurista que nos llevará atrás en el tiempo hasta el cine de los años 80.

El uso del neón como elemento representativo de los poderes de Deslin, el protagonista, mezclándose con el entorno de esa Seattle controlada por un régimen autoritario llamado D.U.P., hacen de inFAMOUS uno de los mejores títulos que podemos jugar en la nueva consola de Sony.

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A través de un sistema de toma de decisiones, similar al de las entregas anteriores, será el jugador el que condicione la personalidad del protagonista para cumplir su misión, una misión que por razones obvias no describiré en esta reseña. Ya en los primeros minutos de juego, la primera decisión a la que nos enfrentaremos condicionará el resto de la historia, en la que podremos convertirnos en un héroe o en un infame.

Es sin duda el primer gran juego de la nueva generación en el que el uso de todas las técnicas disponibles por parte del desarrollador enriquece una historia algo repetitiva y poco sustancial, pero que sin duda hará disfrutar a cualquier tipo de jugador.

Tanto inFAMOUS como su protagonista respiran idealismo y odio a partes iguales que hacen de la línea argumental un epopeya épica al más puro estilo de la historia de cualquier superhéroe. Porque al final de eso se trata, de dotar a un adolescente de los poderes necesarios para luchar contra un régimen autoritario que encierra a los que son diferentes. Al final y al cabo, una historia épica al uso que desde luego necesitaba la PS4.## El neón llevado a la máxima expresión ##

Si nos adentramos en la historia de inFAMOUS, veremos cómo un nativo americano cambia -en parte- el bote de spray de graffiti por los poderes sobrehumanos que acaban etiquetándole como un bioterrorista, y es a partir de aquí donde la historia del mismo se desarrolla. Es sin, caer en el spoiler, la única forma de describir este título que pretende ser el punto de partida de la nueva generación de forma exclusiva para PS4, tal como The Last of US fue el broche de cierre de la generación anterior.

Tanto Sucker Punch, su desarrolladora, como SCEE, han conseguido con inFAMOUS dar una vuelta de tuerca a la franquicia para convertir este juego en el mejor de la saga.

Si una cosa es reseñable -y por extensión, notable- de inFAMOUS: Second Son es el uso de las luces dinámicas combinadas con esa estética retro-futurista de los escenarios. Es sin duda el apartado más notable del juego, que sin abandonar la estética cómic de las entregas anteriores, hace para el que se pone a sus mandos una experiencia muy sobresaliente solo empañada por la continua repetición de las acciones a lo largo de su pobre línea argumental.

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Todos y cada uno de sus elementos conforman un escenario donde los modelados, la iluminación y los cambios en el entorno están muy bien conseguidos, pero acaban siendo algo insuficiente teniendo en cuenta que se trata de un exclusivo para la consola de Sony, del que se espera saque todo el provecho del motor gráfico del equipo.

En síntesis, es la combinación de los elemento narrativos y estéticos lo que convierten a este juego una de las banderas de identidad de la nueva generación de Sony, que desde luego deja en pañales a otros títulos disponibles para la PS4.

No obstante, como decía el apartado técnico es muy bueno si tenemos en cuenta el uso de las luces dinámicas en el juego que se acaban entremezclando con los propios escenarios y desarrollo del juego, que lo convierten en un placer para la vista de todo aquel que de una oportunidad a inFAMOUS.

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Otro de los detalles a tener en cuenta es el uso de los todos los controles del nuevo mando de la PS4, desde el panel táctil hasta el LED de iluminación cambian en función de la situación del juego, dando al jugador la sensación de tener todo el control sobre lo que ocurre en la pantalla. Un nivel de interacción que desde luego no hemos visto en otros títulos de la consola.

En este sentido, el uso de dichos controles hacen de inFAMOUS una gran forma de mostrar todo el potencia que la consola de Sony puede dar de sí. Y no lo hace en balde, el uso de las diferentes formas de control o de los distintos poderes que podremos utilizar con Deslin, el protagonista del juego, convierten al último título de la franquicia en sin duda, el mejor de todos los que hemos visto hasta la fecha.

Son estos controles los que permiten a nuestro protagonista a través de sus poderes escalar rascacielos en apenas unos segundos convirtiéndose en humo, disparar ráfagas de neón para destruir vehículos, o convertirse en una suerte de ángel que es en la práctica más un demonio que otra cosa. La ejecución de todos estos elementos encajan a la perfección, sin encontrarnos apenas situaciones donde el jugador se vea obligado a pulsar demasiados botones a la vez, para el temor de los inocentes habitantes de Seattle.## Seattle como el mejor escenario posible ##

Una de las señas de identidad de inFAMOUS: Second Son es esa estética cómic de la que hace gala la totalidad de la franquicia. Una historia que, pese a incluir gran contenido de acción, acaba disimulada en un entorno futurista donde los bioterroristas, como llama el juego aquellos con los diferentes dones o poderes, y el total de la población están controlados por un gobiernos autoritario, que hace de su brazo armado, la fuerza a la que nos enfrentaremos a lo largo de la historia del juego.

Es sin duda un título que por sus escenarios, muy cuidados como hemos dicho, recuerda irremediablemente a esos paisajes retro-futuristas de películas como Blade Runner o Total Reacall y donde el uso de las luces dinámicas para resaltar los diferentes poderes de Destin, en las que predomina el neón, hacen que moverse por esa Seattle -a primera vista impasible a los acontecimientos- sea un acercamiento a Tron que permite que el jugador se sienta muy cómodo y a la vez sorprendido con cada acontecimiento dentro del juego.

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La combinación de los elementos anteriores es sin duda el mayor reclamo del juego, que pese a su larga duración acaba siendo un deja vú constante conforme vamos avanzando en la historia. Porque esta es sin duda su mayor flaqueza: la continua repetición de cosas que acabamos de ver que empañan una línea argumental detrás que podría haber dado mucho de si convenciendo a una buena parta de los jugadores de estar ante una obra notable.

8.5inFAMOUS: Second Son es el primer exclusivo de Sony que hace gala de todas las características de la consola y que por primera vez, lleva al jugador a disfrutar del nuevo mando de la PS4 en toda su expresión. Es un juego en que el uso de las luces dinámicas, el modelaje y el entorno del juego, regala al jugador una cuantas horas de juego en las que el uso de los poderes es la única baza con la que cuenta el personaje.

Son estos poderes los que rompen con la tónica de esta clase de juegos y aportan al ecosistema de Sony una campaña distinta, apta para todo tipo de jugadores donde el apartado técnico del juego supera con creces la mala narración de la historia central del mismo. En este sentido, es por lo que la falta de una narrativa profunda y adecuada al juego de este nivel convierte a inFAMOUS: Second Son un juego que, conforme avanza, acaba resultando repetitivo para el jugador, y donde la acciones limitadas, sustituidas por una buena cantidad de misiones secundarias algo descafeinadas hacen que lo que podría haber sido una historia a la que sacar mucho jugo, se quede en un juego que, pese a sus virtudes, no será de los que se queden en la retina del jugador; pero sin duda, un juego que no ha hecho disfrutar de unas cuantas horas frente al televisor.- Gran apartado técnico - Uso de todas las posibilidades de control de la PS4. - Sandbox de gran duración. - Escenarios muy bien conseguidos.- Historia algo pobre. - Mecánicas repetitivas.

Las mejores bromas geek de April Fool’s Day 2014

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Grandes y pequeñas empresas dedicadas a la tecnología han realizado bromas espectaculares con motivo del April Fools Day; desde nuevas y locas características para los servicios de Google, a wearables revolucionarios y sin sentido.

En los Estados Unidos cada 1 de abril se celebra lo que llaman el "día de los inocentes", o April Fools Day para los norteamericanos. Lo que comenzó como una tradición popular hace muchos años llegó al mundo de la tecnología, internet y los videojuegos. Todos hacen sus bromas de April Foools Day y en el ámbito geek no es la excepción.

En el año 2014 Google, Samsung, HTC, Nokia y Swiftkey han realizado algunas de las mejores bromas geek de la historia (geek) del April Fools Day, aunque nunca olvidaré cuando YouTube en 2013 ofrecía sus vídeos en formato físico, lo que suponía cientos de miles de DVDs. Te presentamos las mejores bromas geek para este día de los inocentes de 2014.

Swiftkey

La empresa responsable de uno de los mejores teclados para Android que existen presentó su propia broma, llamada Swiftkey Flow Hard. Y es que si bien su teclado para móviles permite escribir deslizando el dedo por las teclas en la pantalla y este acertando lo que queremos decir, ¿por qué no llevar esta función a los computadores portátiles y de escritorio? Una idea loca, pero increíblemente graciosa.

Samsung y HTC

En plena era de los dispositivos wearables***, entre Pebbles, Moto 360 y Samsung Gears, relojes inteligentes y gafas inteligentes como Google Glass... **¿por qué no crear guantes inteligentes? Pues a Samsung se le ha ocurrido este innovador producto para el 1 de abril, y a HTC también.

samsung glove samsung glove 2 samsung glove 4 samsung glove 3

En el caso del Samsung Fingers el dispositivo cuenta con todo lo que podríamos esperar: cámara, sensores, memoria RAM, conectividad por WiFi y Bluetooth, micrófono, pantalla táctil, "S Laser" (par paroyectar imágenes y vídeos en superficies), comandos por gestos y un peso casi inexistente. Además, como no podría ser de otra forma, se puede cargar su batería con luz solar levantando la mano como quien espera un regalo celestial. Épico.

htc gluuv htc gluuv 2

Por otro lado, el HTC Gluuv con su aspecto futurista que parece un híbrido de Terminator con Minoroty Report, puede integrarse con uno de los nuevos HTC M8 ofreciendo comandos por gestos, e incluso la proyección de imágenes sobre el móvil al mejor estilo de las conferencias en Star Wars, y claro, una cámara diseñada para tomar las "selfies" perfectas.

Razer

Y hablando de guantes inteligentes, el nuevo Razer Eiodolon** es uno diseñado para gamers, que se integra con tu retina e incluye un dron que te sigue por todas partes y puedes utilizar como cámara para proyectar la imagen directamente en tus ojos y verte a ti mismo en tercera persona, como tus juegos favoritos. Una idea que no me esperaba y que más de un fanático de Dark Souls o Gears of War estaría dispuesto a comprar.

Nokia

nokia 3310 pureview

Desde siempre, Nokia ha sido una marca sinónimo de durabilidad, dureza y resistencia. Pero ahora con los nuevos Lumia y su reciente adquisición por Microsoft deben integrar características como Windows Phone y cámaras espectaculares. Por ello, el nuevo Nokia 3310 PureView une lo mejor de dos mundos: la resistencia de uno de los terminales más exitosos en al historia de Nokia, Windows Phone y una cámara de 41 MP al mejor estilo de un Lumia 1020. Yo lo compraría.

FEZ II y Titanfall

Hace algunos meses Phil Fish, el polémico desarrollador de uno de los videojuegos indie más populares y exitosos en el mundo, FEZ, canceló su secuela debido a una ardua discusión con un periodista de videojuegos y varios usuarios de internet (y asegura haber sido víctimma de "bullying"). Pues hoy 1 de abril es un buen día para anunciar el regreso del desarrollo del esperado FEZ II... ¿o no?

titanfall optimus prime

Por otro lado los chicos de IGN se han lucido con un vídeo muy logrado sobre el primer DLC de Titanfall, uno de los juegos más exitosos de lo que va de año. Si bien hasta el día de hoy manejar robots gigantes y combatir utilizándolos, ¿qué mejor que usar al líder de los Autobot? Pues sí, según IGN nada menos que Optimus Prime llega a Titanfall en el primer DLC del juego, primeramente en exclusiva a Xbox One e incluso con una canción promocional de la mano de Linkin Park. El tráiler no tiene pérdida.

Google

Sin embargo, Google ha sido quien ha vuelto a lucirse en cuanto a bromas por el April Fools Day con una serie de "anuncios y lanzamientos" imperdibles.

david-hasselhoff-google

En primer lugar tenemos la nueva característica de Google+ que incluye a uno de los actores más famosos, revolucionarios, galardonados e iconos de generaciones a nivel mundial, David Hasselhoff, quien aparecerá de forma automática en tus fotografías compartidas a través de la red social en modo de "Photobomb".

A Google Translate también ha llegado una nueva característica. Luego de traducir infinidad de idiomas del mundo y su historia, no podían pasar por alto la traducción de los Emojis, porque en realidad ya nadie dice "Qué feliz estoy", sino ":)", y Google te ayudará a través de su aplicación de Translate a hablar fácilmente en este idioma.

Y por supuesto, YouTube ha vuelto a ser un gran protagonista presentando los vídeos virales que verás en 2014; una recopilación de vídeos que aún no son virales pero lo serán, según Google, por lo que debemos irnos preparando. Desde el "clocking", donde las personas se grabarán levantando sus brazos como manillas de reloj por horas y horas, o "Fail Butter", donde veremos a personas destrozar rebanadas de pan al intentar untarles mantequilla. Para morir de la risa.

¿Cuál ha sido tu broma de April Fool's Day favorita?

Gmail cumple 10 años

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Gmail logo

Gmail, la popular plataforma de correo electrónico de Google, cumple 10 años de haber nacido.

El 1 de abril del año 2004 nació Gmail, el servicio de correo electrónico de Google que moldearía a su antojo la industria de estos servicios, introduciendo algunas características innovadoras y convirtiéndose años más tardes en líder del sector. Aunque en su nacimiento, que algunos se tomaron como una broma de April Fool's Day, apenas estuvo disponible para unas mil personas, hoy en día son muchos millones los que disfrutan de un correo electrónico terminado en @gmail.com.

Paul Buchheit fue quien dio vida a esta plataforma luego de varios años de desarrollo, y ocho años más tarde, en noviembre de 2012, se convertiría en el servicio de correo electrónico más utilizado en el mundo, habiendo superado a Outloook (plataforma de Microsoft anteriormente conocida como Hotmail).

Si no hubiese nacido Gmail, hoy en día el correo electrónico no sería lo mismoAño tras año Google ha ido perfeccionando el funcionamiento de Gmail y reciéntemente se ha enfocado en integrar sus otros servicios para unificar todas las posibilidades online que ofrece Google bajo una sola cuenta, desde Gmail (evidentemente), Calendar, Docs y Drive, hasta su red social Google+.

Pero si no hubiese nacido Gmail hoy en día el correo electrónico no sería lo mismo. Gmail fue el primero en integrar otras plataformas (tendencia que ya Microsoft siguió), en ofrecer una enorme capacidad de almacenamiento de correos, de ofrecer posibilidades curiosas como deshacer el envío de un correo luego de haber presionado el botón de "Enviar", entre tantas
otras.

Gracias a la enorme adopción del sistema operativo Android en los últimos años, la adopción de Gmail ha crecido a un paso casi increíble (tomando en cuenta que crear una "cuenta Google" o Gmail es necesario para aprovechar las posibilidades de Android). Hoy en día sigue siendo el correo más usado en el mundo, y seguramente lo será por muchos más años.

Felicidades en tu primera década, Gmail.

Apple compraría Renesas SP Drivers para mejorar la batería del iPhone

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Apple compraría Renesas SP Drivers para mejorar la calidad de pantallas y tiempo de autonomía de la batería de sus iPhones de acuerdo a un reporte de Nikkei Asian Review.

Apple estaría buscando mejorar la vida de las baterías de futuros modelos de iPhone por medio de la adquisición de Renesas SP Drivers. De hacerse con la compañía, podrían tomar ventaja de toda la experiencia acumulada de la empresa para no solo aumentar la autonomía de sus smartphones, también la calidad de sus pantallas.

Según reportes de Nikkei Asian Review, Renesas SP Drivers es una empresa conjunta entre Renesas Electronics, Sharp y Powerchip. La adquisición supondría obtener el control del 55% de la compañía que le pertenece a Renesas y eventualmente obtener el 25% adicional de Sharp.

La compra haría sentido si tomamos en cuenta el incremento el desarrollo de sus propios componentes fundamentales para el funcionamiento de sus dispositivos. No solo para tener control total del desempeño y arquitectura, también para la optimización casi milimétrica de costos en la línea de producción, uno de los aspectos más característicos del estilo administrativo de Tim Cook.

El iPhone actualmente usa componentes de Renesas SP Drivers de acuerdo a la lista de proveedores que ofrece Apple y si hay algo donde el iPhone realmente necesita una mejora sustancial es en el tiempo de batería de sus smartphones.

¿Qué podemos esperar del Microsoft Build 2014?

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Ahora que estamos a menos de 24 horas para que de comienzo el Microsoft BUILD 2014, es un buen momento para hacer un repaso de todas las novedades tanto móviles como en el escritorio que podría presentar la compañía de Redmond.

En unas horas arrancará el Microsoft Build 2014, la conferencia para desarrolladores en la que la compañía de Redmond mostrará todas las novedades y, en especial, las centradas en el entorno movil, del que Windows Phone es el mayor beneficiado, y por extensión, sus usuarios. Este año se espera que sea uno de los más importantes en cuanto a novedades, por lo que es una cita ineludible de la que hasta ahora solo conocemos algunos rumores.

Microsoft ya se ha ganado un hueco en el mercado ocupando una notable tercera posición con sus sistema operativo móvil, por ello la siguiente iteración del mismo, que plausiblemente conoceremos mañana, es un punto de inflexión para el ecosistema móvil. A diferencia de los años anteriores, este será el primer BUILD para Satya Nadella como CEO de Microsoft, y a pesar de que antes de su nombramiento ya se había recorrido mucho camino en cuanto a las novedades que vamos a ver en este evento, será algo bastante representativo.

Mucho Windows Phone

windows phone 8

Sin duda, y vista la posición de Microsoft respecto al entorno móvil, Windows 8.1 será sin duda el que mayores novedades traerá bajo el brazo. Entre las novedades más esperadas está el nuevo centro de notificaciones, una característica que los usuarios llevan reclamando a la compañía desde la primera versión del sistema, la llegada de un nuevo asistente al que los distintos rumores se han referido como Cortana o mayor foco en la batería de los dispositivos.

Junto con las novedades anteriores y con la llegada de la nueva consola de Microsoft, es de esperar que Xbox reciba una mayor integración en el sistema operativo de Microsoft, tanto como consola de juegos como centro multimedia aunando los juegos, la música y el contenido en un mismo lugar en sustitución de Música + vídeos presentes en la actualidad.

Windows Phone será el centro del eventoAdemás se espera que Windows Phone se vuelva más social que nunca integrando las distinta redes sociales en el seno del sistema operativo como ya hizo Apple con iOS. La posibilidad de instalar aplicaciones en la tarjeta SD, añadir fondos de pantalla personalizados, la inclusión de un editor de audio y vídeo integrado o posibilidad de realizar conexiones VPN son otras de las novedades que se esperan para la próxima versión de Windows Phone.

Windows: Developers, developers, developers

Windows 8.1
Si hay algo que más o menos está seguro es la gran actualización de Windows 8.1. En primer lugar porque hace apenas unas semanas se filtró parte de dicha actualización, y en segundo lugar porque BUILD suele ser un evento en el que Microsoft presenta las diferentes actualizaciones de Windows y enseña a los desarrolladores las posibilidad del mismo.

Windows también tendrá su rinconcito en BUILD, este año con Nadella a la cabezaEn este sentido, hay bastantes opciones de que Microsoft enseñe las novedades de Windows enfocadas principalmente a aquellos usuarios que interactuan con el sistema mediante ratón y un teclado y barra de tareas, para que la navegación sea más sencilla, algo que se solucionó en parte con 8.1 pero que se espera que mejore con la update 1.

El Equipo de Office de Microsoft seguro presentará las nuevas las interfaces de programación de aplicaciones (API) en aplicaciones de Office como OneNote, ahora que ya está disponible también en OS X, centrándose en cómo los desarrolladores pueden incluir características de dichas aplicaciones en las suyas.

Aunque poco probable, podríamos conocer la hoja de ruta de la compañía respecto a la próxima versión de su sistema operativo de escritorio. No me refiero a que Microsoft enseñe su as en la manga, pero tenemos que considerar que al fin y al cabo BUILD es un evento para desarrolladores, quizás la mayor baza del escritorio de Microsft que necesitan con antelación conocer novedades de la compañía para adaptar y desarrollar sus aplicaciones.

Los efectos de la compra de Nokia

nokia lumia 630
Con la presentación de la nueva versión y novedades de Windows Phone es bastante probable que veamos nuevos terminales de algunos de los partners de Microsoft, incluyendo a ya la omnipresente Nokia -y su rumoreado Nokia Lumia 630-, que ha sido la que ha llevado al ecosistema de Microsoft al lugar en el que está a día de hoy.

En este sentido, algunos de los rumores apunta a que durante el BUID Microsoft podía presentar una nueva versión de Surface con pantalla más pequeña, en un intento de competir contra el iPad Mini y los tablets Android de ese segmento de mercado y pantalla.

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