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Amazon apuesta por el juego en la nube y compra GameSparks

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Amazon apuesta por el juego en la nube y compra GameSparks

Amazon anuncia la compra de GameSparks, una plataforma backend en la nube dedicada a implementar servicios en los videojuegos

Que Amazon, una de las empresas más grandes e influyentes del mundo, no haya apostado fuerte todavía (aunque así lo parecía) en la creación de videojuegos es realmente extraño. Y lo es porque, tal y como han ido describiendo sus movimientos empresariales de los últimos años, como la acertada compra de Twitch, su intención no es otra más que esa, entrar en un sector que no deja de crecer y con el que llegar a un público por el que otras vías resulta más difícil.

En esa línea empresarial, la compañía de Jeff Bezos ha confirmado la adquisición de GameSparks, compañía afincada entre Reino Unido e Irlanda dedicada a ofrecer servicios, basados en la nube, que los creadores de videojuegos puedan utilizar en sus proyectos: desde clasificaciones o rankings hasta la inclusión de logros, chat, lobbies multijugador, micropagos etc. A fin de cuentas, una herramienta backend multiusos a la hora de crear videojuegos.

Las primeras noticias sobre este movimiento tuvieron lugar el pasado mes de julio, hablándose de una cifra de hasta diez millones de dólares, pero no ha sido hasta hoy cuando desde la propia compañía británica han anunciado su adquisición:

¡Estamos emocionados por anunciar que GameSparks ha sido adquirida por Amazon! Hemos compartido durante mucho tiempo la pasión de Amazon por ayudar a crear asombrosas experiencias a los desarrolladores con lo que hablamos de un movimiento natural. Ser parte de Amazon significa que seguiremos haciendo crecer el servicio al tiempo que exploraremos nuevas formas de aprovechar el poder de Amazon para ayudaros a crear, operar y monetizar vuestros juegos.

El de GameSparks no es un nombre fácilmente reconocible para los aficionados a los videojuegos pero sus servicios han sido utilizados por empresas de la talla de Ubisoft, Square Enix y Bandai Namco y su software es compatible con motores como Unreal y Unity, plataformas como PS4, Xbox, iOS, Android y Steam. Ahora, evidentemente, queda saber cuál será la política de Amazon al respecto: los principales títulos que anunció hace ya más de año y medio siguen muy lejos de ver la luz y, tras múltiples contrataciones aparentemente acertadas, el camino de la compañía en los videojuegos sigue siendo un misterio.


Un distribuidor de Apple siembra el caos tras ofrecer iPhones por 50 dólares

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Un distribuidor de Apple siembra el caos tras ofrecer iPhones por 50 dólares

Switch, uno de los distribuidores de Apple en Malasia, tuvo que suspender las ventas después de que más de 11.000 personas hicieran cola para adquirir productos de Apple a precios bajos.

Un iPhone nuevo por 50 dólares ha sido suficiente para que reine el caos. Un distribuidor de Apple en Malasia, llamado Switch, ha tenido que suspender las ventas de sus productos por las interminables colas de miles de personas. ¿La razón? La venta de iPhones 5s por 50 dólares, iPad Air 2 por menos de 80 dólares, MacBook Air por menos de 130 y un ordenador iMac por 255 dólares.

Estas ofertas únicas fueron motivo suficiente para que alrededor de 11.000 personas empezaran a hacer cola casi 20 horas antes de la apertura de la tienda. Los precios tan bajos se explican porque Switch estaba poniendo a la venta productos de demostración. Sin embargo, habían pocas unidades disponibles. En el caso del iPhone 5s por 50 dólares, solamente estaba disponibles diez unidades. En el caso del iPad, Macbook Air y iMac, el número se reducía a una sola unidad por modelo.

Era bastante complicado poder ser una de las personas afortunadas que se llevara un teléfono u ordenador de Apple a un precio de ganga, pero todos tenían esperanza. Los compradores empezaron a hacer cola casi un día antes de que entraran en vigor las ofertas y, conforme iban pasando las horas, la fila se extendió de la entrada de la tienda por todo el centro comercial en el que está ubicada y hasta el estacionamiento del mismo. Switch aclaró que no se permitiría las colas durante la noche, pero de poco sirvió el aviso.

A pesar de que el distribuidor de Apple repartió tickets a los primeros que llegaron para que hubiera un orden, cuando se abrieron las puertas, Switch se vio más que abrumada por las miles de personas que intentaban entrar. Por ello, la tienda no tuvo más remedio que cancelar las ofertas para evitar el caos. "Lamentamos informarle que la venta de liquidación quedará en suspenso hasta nuevo aviso", informó la tienda ubicada en Malasia. A través su cuenta de Facebook, Switch agregó que "no esperábamos la magnitud. Nos sentimos abrumados por las 11.000 [personas] que aparecieron".

En total, el distribuidor tenía solamente 200 productos sujetos a la oferta, aunque este motivo no fue suficiente para las miles de personas que esperaron horas en los alrededores de la tienda. Para la próxima vez, Switch podría cambiar su modus operandi y no anunciar las ofertas previamente. Si volviera a tener productos de Apple a precios irresistibles, podría decidir venderlos a través de la tienda online para evitar las colas masivas. Eso, o simplemente no avisar de que nuevas ofertas entrarán en vigor.

Apple suele estar bastante acostumbrado a las filas delante de sus establecimientos cuando se lanza un nuevo producto -como en el caso del iPhoneX- pero las miles de personas esperando a la patera de Switch deja unas imágenes únicas.

Dejamos algunas fotografías publicadas por Switch con las interminables colas para adquirir un iPhone 5s por 50 dólares o un MacBook Air por menos de 130 dólares. Realmente, con estos precios es difícil resistirse a no acudir a la tienda Switch al menos para probar suerte.

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Demandan a Coinbase por uso de información privilegiada sobre Bitcoin Cash

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Demandan a Coinbase por uso de información privilegiada sobre Bitcoin Cash

Un cliente alega que personas con conocimiento sobre los planes de Coinbase provocaron un alza artificial en el precio de Bitcoin Cash causándole pérdidas.

Los problemas no dan tregua a Coinbase, una de las mayores plataformas de intercambio de criptomonedas en el mundo, con sede en Estados Unidos. El pasado jueves, ha recibido una demanda colectiva en la se que alega que sus empleados y otras personas con información privilegiada se beneficiaron de la introducción de Bitcoin Cash en la su plataforma a finales de diciembre pasado.

La querella fue presentada en California el pasado 2 de marzo por el usuario Jeffery Berk en nombre de sí mismo y de otros traders que dicen haber sufrido daños monetarios como resultado del presunto uso de información privilegiada en Coinbase. El monto en daños que los demandantes están buscando no está incluido en los documentos y será decidido en la corte.

El martes 19 de diciembre, Coinbase anunció sorpresivamente que había comenzado a comercializar Bitcoin Cash (BTC), la moneda digital que fue creada como una bifurcación dura de Bitcoin en agosto de 2017. Sin embargo, tan solo cuatro horas después de haber introducido BTC en su plataforma, suspendió las transacciones por acusaciones internas de que sus empleados habían hecho operaciones con información privilegiada poco antes del lanzamiento oficial.

Horas antes de este lanzamiento, el precio de BTC comenzó a dispararse hasta los 3.400 dólares sin motivo aparente. Algunas personas levantaron sospechas en Twitter sobre el inusual aumento, ya que su precio era más del doble que un día antes. Para ese momento, el público en general no tenía conocimiento sobre los planes de Coinbase. Minutos después del anuncio de la casa de intercambios, se disparó de nuevo. BTC pasó de 1.865 dólares el 18 de diciembre a alcanzar un máximo de 4.300 el 20 de febrero, según datos de CoinMarketCap.

Coinmarketcap.com

La plataforma detuvo todas las operaciones posteriores y canceló los pedidos existentes, haciendo referencia en un inicio a supuestos problemas de liquidez. Más tarde, la casa de intercambios reconoció las acusaciones y anunció que había lanzado una investigación interna al respecto del uso de información privilegiada sobre la introducción de BTC. Algunos clientes de Coinbase tuvieron que esperar hasta el día siguiente para realizar sus pedidos con BTC. A la fecha, la empresa no ha vuelto dar informes sobre su avance en el caso.

De acuerdo con Berk, las personas en cuestión inundaron GDAX, otra plataforma de negociación perteneciente a Coinbase, con órdenes de compra y venta de Bitcoin Cash inmediatamente después de que el anuncio se hiciera público, como señala la denuncia:

Cuando las operaciones de los clientes de Coinbase finalmente se ejecutaron, fue solo después de que las personas enteradas aumentaran el precio de Bitcoin Cash y, por lo tanto, el resto de los clientes de Bitcoin solo recibieron su Bitcoin Cash a precios artificialmente inflados que habían sido manipulados mucho más allá del valor justo del mercado de Bitcoin Cash en ese momento.

En la demanda, el residente de Arizona afirma haber realizado un pedido de Bitcoin Cash solo cinco minutos después de que Coinbase anunciara que había comenzado a admitir la criptomoneda el 19 de diciembre. El pedido de Berk no se completó hasta un día después, lapso de tiempo en el cual el precio de Bitcoin Cash experimentó una gran subida de precio. Para cuando se completó la orden de Berk, un Bitcoin Cash costaba 4.200 dólares, aproximadamente el doble del precio de cuando hizo su pedido.

La llegada de Bitcoin Cash

Cuando Bitcoin Cash fue creada en agosto pasado, Coinbase no había planeado darle soporte. Al momento de la bifurcación, cualquier persona con Bitcoin iba a recibir la misma cantidad en Bitcoin Cash. El problema era que si los Bitcoins se quedaban en una bolsa, como Coinbase, que no permitieran BTC, no podrían acceder a sus tokens después de la separación.

En un principio, la plataforma había dicho a sus clientes que si querían reclamar su BTC, tendrían que retirar sus Bitcoins de la casa de bolsa antes de la ramificación. Sin embargo, dos días después de la bifurcación, Coinbase y su plataforma de negociación, GDAX, anunciaron que definitivamente sí darían soporte a Bitcoin Cash. Pero, en ese momento, la plataforma no dio un marco de tiempo para cuándo comenzaría a respaldar la nueva criptomoneda, solamente había expresado que planeaba hacerlo antes del 1 de enero.

‘The Walking Dead’ 8×10: la guerra interminable

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‘The Walking Dead’ 8×10: la guerra interminable

The Walking Dead estrenó "Los perdidos y los saqueadores" el décimo episodio de su octava temporada. El dolor, la venganza y, sobre todo, la guerra continúa.

'The Walking Dead' estrenó su décimo episodio llamado "Los perdidos y los saqueadores". Luego de su regreso a la pantalla con un episodio en donde perdimos a uno de los personajes más queridos e importantes de la serie regresamos a la realidad: el duelo y la guerra.

Te recordamos no seguir leyendo si no has visto 'The Walking Dead' 8x10.

Sin duda lo más destacado de este episodio es la reacción de Rick por la muerte de Carl. Aunque, contrario a lo que Carl quería, Rick sigue pensando en la guerra y en exterminar hasta el último salvador que queda con vida. Michonne, por su parte, también vive un gran dolor por Carl, en diversos momentos se le ve enfrentando su duelo.

Cuando Rick y Michonne dejan Alxandría, destruida, en llamas, despedimos una época completa de este drama apocalíptico. Michonne le pide a Rick leer las cartas que dejó Carl pero él dice que aún no es tiempo. Lo que sí llama la atención de ambos es que Carl dejó una para Negan.

Del otro lado de la moneda vemos a Negan discutir con Simon sobre la ausencia sospechosa de Given y de la lección que le debe de dar a la gente de los basureros por apoyar a Rick cuando ellos estaban sitiados. Simon quiere tomar una venganza dura pero Negan insiste en que debe llevar un "mensaje estándar", es decir, matar a uno para dominar a todos. En ese mismo momento reciben el cajón que Maggie envió; así que ya están enterados de que su gente está cautiva en Hilltop.

La empresa a la que se avocaron Enid y Aaron no ha salido nada bien desde que la primera mató a la líder de Oseanside. Este punto se ha estado alargando desde casi una temporada completa, las mujeres de esta comunidad se han negado una y otra vez a apoyar la causa contra los Salvadores, al menos la vez anterior dieron unas cuantas armas, sin embargo insisten en quedarse al margen. Por poco Enid y Aaron son ejecutados pero la nueva líder los deja ir. Cuando ya se retiran Enid insiste en volver para "ahora sí convencer" a las chicas de Oseanside a unirse a la batalla. ¿Qué podría ir diferente esta vez? Esto es realmente ridículo.

Una de las sorpresas de este episodio es lo que Simon hizo a la gente de los basureros. Cuando se presenta ante Jadis ella le dice que le llevó a Rick en "bandeja de plata y lo desaprovecharon". Simon que no es tan tonto y además es despiadado comienza a disparar contra la gente de Jadis y ordena, contrario a la orden de Negan, a su gente seguir disparando. Así que cuando Rick y Michonne van a ver a Jadis para advertirle del golpe de los Salvadores ellos llegan tarde y todos están convertidos en zombis... todos excepto Jadis.

Rick y Michonne se dan cuenta de que ya nada pueden hacer por la gente de los basureros y, además, ellos no pueden hacer nada para ayudarlos se van y dejan a la desconsolada Jadis quien más tarde hacer puré (literalmente) a toda su gente ¿resurgirá de las cenizas esta peculiar líder? Seguramente.

Rick pide hablar con Negan. Éste, protagónico como siempre, acepta y es cuando se entera de la muerte de Carl. Una sorpresa es que Negan realmente se ve conmovido por la muerte de "ese chico con tanto potencial". Pues sí, pero eso ya nada cambiará las cosas, ni los planes que supuestamente el líder de los Salvadores tenía para el pequeño Grimes. Rick le dice que Carl dejó cartas para ambos en donde les pide parar la guerra. Sin embargo, el viejo y afectado Rick le dice a Negan que jamás lo hará pues él, Negan, es el culpable de la muerte del chico. A su vez Negan le dice a Rick que él es el único culpable pues no se ciñó al "acuerdo" que el propuso desde el principio. Ambos se cantan la guerra. Así que, nada Carl, tal vez la próxima vez.

Aunque la trama de 'The Walking Dead' cada vez se ha hecho más cansina y alargada sin sentido sigue teniendo sus gratos e interesantes momentos, tal vez sólo es lo que queda del gran drama que fue. Esta temporada se siente desperdiciada en muchos sentidos pero veamos si para el último tramo de la entrega remonta y se logra componer este desvarío.

De cómo la guitarra de ‘Coco’ cambió la vida de un pueblo mexicano

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De cómo la guitarra de ‘Coco’ cambió la vida de un pueblo mexicano

La guitarra de 'Coco' ha cambiado la vida de Paracho, un pueblo mexicano reconocido internacionalmente por sus artistas lauderos. Esta es la historia.

Paracho es un municipio en el estado de Michoacán, ubicado en la región oeste de México. Se trata de una comunidad indígena con una gran cantidad de artesanos, famosa mundialmente por la manufactura de guitarras acústicas. Personas de todo el mundo se dan lugar en Paracho para conocer y comprar las obras de los maestros lauderos más talentosos del mundo.

Como si esto fuera poco, este lugar se conectó directamente con 'Coco', la más reciente película de Disney - Pixar, que, como sabemos, fue la ganadora en los Premios Óscar como mejor película de animación. La conexión entre Paracho y el mundo desplegado por 'Coco' se debe al trabajo de Germán Vázquez Rubio, maestro laudero nacido en Paracho que radica en Los Ángeles desde los años setenta.

Paracho no es el mismo desde que fuera estrenada la cinta de 'Coco'. La película dirigida por Lee Unkrich y Adrian Molina no sólo mostró una de las tradiciones más representativas de México: la Noche de Muertos, sino que presentó al mundo diversos aspectos de la cultura mexicana, como la familia, las creencias, la comida y la música, por mencionar algunos. En la historia de 'Coco' Miguel sueña con ser músico y su ídolo tiene una guitarra muy representativa, misma que Miguel imita, toca y mantiene oculta en su casa.

Dicha guitarra fue diseñada por el maestro Germán Vázquez Rubio, él ha dicho en entrevista que Disney - Pixar lo contrató por medio de una empresa dedicada a la música que tiene relaciones con Hollywood. El maestro laudero se propuso a hacer una guitarra original para que sus compatriotas parachenses se beneficiaran pues pensó que esta guitarra podría darle proyección a su pueblo y reactivar su economía.

La fabricación de la guitarra de 'Coco' le tomó alrededor de seis meses y muchos otros de investigación. Utilizó para la tapa abeto alemán de una madera de reserva de 15 años y maple europeo. Los adornos de la guitarra están hechos en concha nácar y madre perla. La calavera de la maquinaria tiene incrustaciones en oro de 24 quilates. Y es que su consigna fue realizar una guitarra tipo mexicana pero con un sonido clásico. Esto se convirtió un reto, ya que su diseño cuidó en todo momento el sonido sin perder el estilo popular y simbólico. Los adornos en la tapa no son comunes en las guitarras clásicas, ni tampoco el color blanco, pero el maestro invirtió tiempo y dedicación en conseguir un diseño original y con el sonido de calidad que un instrumento de este tipo requiere.

Acá podemos escuchar el sonido de la guitarra de 'Coco' diseñada por el maestro Germán Vázquez en una réplica Córdoba:

El hijo predilecto de Paracho

Tomada de Facebook

La guitarra original le pertenece a Lee Unkrich, director de 'Coco', pero también se confeccionaron otras 19 para distintas exhibiciones. Como bien planeo el maestro Vázquez, Paracho reactivó su economía y alcanzó una proyección internacional mayor. Las fábricas de guitarras han tenido una inmensa demanda y los lauderos no se dan abasto para satisfacerla.

Por tal motivo el pueblo de Paracho decidió homenajear a su hijo predilecto. Hace muy poco Germán Vázques visitó su pueblo en donde se le agradeció por el beneficio de trabajo, proyección y reactivación económica que su trabajo ha dado al pueblo. Si el prestigio de este lugar ya era reconocido entre los músicos y lauderos del mundo, ha tocado el turno al público en general voltear a ver a Paracho y al maestro Germán Vázquez que decidió homenajear a sus raíces y a su pueblo y cambió la vida de muchas personas.

El día que Telefónica hizo las paces… con todos

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El día que Telefónica hizo las paces… con todos

Internet para todos, cuarta plataforma... son varios los proyectos que Telefónica tiene entre manos con algunas de las compañías de internet más importantes. Justamente aquellas que hasta hace unos años formaban parte de sus mayores enemigos.

Ya pasan unos días del cierre del Mobile World Congress de 2018 y el mundo ya está preparando para el del año siguiente. Una feria de tecnología que, pese a las polémicas que se adhieren cada año sin remedio a su estructura, deja entrever una evolución patente en el sector de la telefonía y la conectividad.

Tras el cambio de los primeros Samsung al actual S9, la llegada de los grandes competidores chinos al mundo de la telefonía, la caída en el olvido de las Google Glass, la irrupción de la inteligencia artificial este año ha llegado, con un plan muy a futuro, la estandarización del 5G. Pero sin duda, se ha hecho palpable un cambio que, hasta no hace mucho tiempo, pocos podían imaginar en la operadora más grande de España. Ya se vio durante 2017, con la presentación por todo lo alto de lo que se llamó la cuarta plataforma, un concepto ambiguo incluso hasta este año, y se ha visto de nuevo durante el MWC 2018. Lo curioso en este contexto no es el qué, sino el con quién. Hacía mucho tiempo que los nombres de Facebook o Google no salían a relucir con tanta facilidad de la boca de alguno de los miembros de la operadora. Ni mucho menos pensar que, con el pasado reciente entre el mundo de las tecnológicas y Telefónica, se pudiese llegar a esta relación cercana a la amistad. Habiendo enterrado el hacha de guerra, ahora mismo el futuro de la operadora solo pasa por tener una buena relación con los gigantes de internet, y a la inversa.

Lejos quedan ya esos días en los que el antiguo presidente de Telefónica, César Alierta, representaba el pasado más hostil de la compañía. Parte de su trabajo, durante algunos de sus años a la cabeza de la compañía, dejó clara su enemistad con Google, Facebook o Amazon. Allá por 2010, durante una conferencia en Bilbao, dejaba claro ante el mundo que ninguna empresa de la nueva economía iba a aprovecharse del esfuerzo de compañías como Telefónica. "Lo que es evidente es que los buscadores de Internet utilizan nuestra red sin pagar nada, lo cual es una suerte para ellos y una desgracia para nosotros. Pero también es evidente que esto no puede seguir. Las redes las ponemos nosotros; los sistemas los hacemos nosotros; el servicio postventa lo hacemos nosotros, lo hacemos todo. Esto va a cambiar, estoy convencido", señalaba Alierta en declaraciones recogidas por El País en aquel momento. "Ellos tienen 700 millones de clientes como nosotros. La diferencia es que a nosotros, esos 700 millones de clientes nos pagan puntualmente cada mes, mientras que a Facebook no le dan ni un euro", añadía.

La realidad es que no es que las cosas no hayan cambiado, sino que el mundo ha evolucionado hacia un sistema en el que el uso de los datos se ha hecho más patente; un mundo en el que esas compañías no han menguado ni un ápice en su poder; y en un mundo en el que, o bien se llega a un acuerdo entre ambas partes, o la guerra estaría servida en bandeja de plata con unas únicas víctimas en todo ello: los propios usuarios. Huelga decir que, Telefónica no era la única en la lucha sempiterna contra las multinacionales de internet. Prácticamente todas las compañías del sector se pusieron de parte Alierta.

Desde la perspectiva la telco estaba la idea de que Google había dejado de ser el miembro inocente de Silicon Valley. El altruismo había dejado de ser una de sus características definitorias por lo que, cuando hubo que ponerse de parte de alguien en uno de los momentos legales más grandes contra Google, Telefónica pronto tomó parte clara. Del lado de la Comisión Europea contra la acusación de esta contra Google por posición dominante con Android, la telco se prestó a ayudar a los estudios necesarios para demostrar tal hecho.

Entonces llegó Pallete en 2016. En este sentido, ha llegado a tardar dos años en modificar toda la vieja cúpula de Telefónica. En febrero de este mismo año se explicaba que, por fin, comenzaba la era Pallete con la sustitución de todas las viejas cabezas de empresa por aquellas que se consideraban cercanas al concepto de compañía del nuevo presidente.

No solo vino acompañado por una modificación interna, las nuevas relaciones con aquellos que venían siendo enemigos desde hacía tiempo. Pallete entendía que había que dejar atrás esas rencillas y empezar a tender puentes. La realidad es que nunca se había creado tantos. Telefonica ha hecho las paces con el gigante Google; por un lado, forma parte de Aura unos de los proyectos más a futuro de la telefónica (sin haber llegado a acuerdos comerciales aún) y cooperan con la misma compañía en el Proyecto Loon para hacer uso de sus globos de conexión en objetivo de internet para todos. ¿Y Facebook? Tampoco se han quedado atrás en ese sentido: este último objetivo de la compañía, el de llevar conectividad a regiones remotas, viene de la mano de la red social de Zuckerberg.

Daba gusto ver y escuchar a Pallete, durante la presentación de la cuarta plataforma, de estas compañías. "Hemos trabajado mano a mano con Google", comentaba el presidente de la compañía. Solo se han tenido que esperar unos años para ver el verdadero cambio. Y era el tema del MWC 2018 realmente; el propio Chema Alonso, CDO de Telefónica, afirmaba en el 4YFN que "las cosas con Google y Facebook iban muy bien".

Los años de lucha habían quedado atrás y, por fin, Telefónica había hecho las paces de verdad con todos.

Instagram prepara su propio “modo retrato”

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Instagram prepara su propio “modo retrato”

Las tripas de la última versión de Instagram para Android revelan la inminente integración de un "modo retrato" dentro de la propia app.

Pocos días después de filtrarse la experimentación de Instagram con llamadas de voz y vídeo, TechCrunch encontró evidencias sobre la posible (y quizá inminente) inclusión de un "modo retrato" dentro de la propia aplicación.

El descubrimiento se produjo en la versión de Android

La información nace tras descburir un icono llamado "portrait shutter icon". En principio, este ofrecería un desenfoque gradual sobre los elementos secundarios de la imagen, de la misma forma que las cámaras DSLR y el popular modo retrato del iPhone 7 Plus (y posteriores).

Instagram no quiso hacer declaraciones al respecto, según informó TechCrunch. La última vez que se produjo un descubrimiento similar (inserción de GIFs vía Giphy), la compañía emitió una respuesta similar. Una semana más tarde, la característica se hizo oficial.

Este icono se encontró en la versión para Android, aunque es bastante plausible que también se integre en las versiones para iOS. No obstante, se desconoce cuál será su funcionamiento exacto, si hará uso de las APIs del sistema o integrará algoritmos propios para lograr el desenfoque gradual de la escena.

Hasta la llegada del iPhone 7 Plus no se popularizó esta característica

El modo retrato comenzó a popularizarse con la llegada del Huawei P9, uno de los primeros teléfonos con "modo retrato". No obstante, no fue hasta la llegada del iPhone 7 Plus cuando esta característica comenzó a popularizarse y extenderse a lo largo del sector.

A día de hoy, es posible encontrar teléfonos de gama media y baja con este tipo de prestaciones. Uno de ellos es el Xiaomi Mi A1, que llegó recientemente a España a un precio de 229 euros.

Este es el primer robot que ya está haciendo hamburguesas en tu restaurante favorito

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Este es el primer robot que ya está haciendo hamburguesas en tu restaurante favorito

Flippy es un robot que ya está llegando a las cocinas de Caliburger y que es capaz de hacer 300 hamburguesas por hora, aprender de sus errores y limpiar la parrilla.

Los robots de comida rápida siempre han sido el ejemplo perfecto de lo que puede suponer la tecnología, pero la mayoría no habían pasado de meros prototipos para enseñar en ferias o para hacer vídeo sobre el futuro del trabajo en este tipo de restaurantes. Ahora, la compañía Miso Robotic está desplegando la primera flota de robots inteligentes para hacer hamburguesas, y aunque sea de forma preliminar, ya está ayudando a la cadena de restaurantes de comida rápida Caliburger a hacer sus famosas hamburgesas California-style.

Flippy, que así se llama este robot, está considerado como un asistente de cocina autónomo (es decir, no para reemplazar a los cocineros, sino para asistirlos) y es capaz de aprender con el tiempo y adquirir nuevas habilidades culinarias gracias a la inteligencia artificial que gobierna su sistema. Miso AI, al igual que los coches autónomos, combina la visión 3D, térmica y regular para detectar automáticamente cuándo se colocan las hamburguesas de hamburguesas crudas en la parrilla y monitorea cada una en tiempo real durante el proceso de cocción y alerta al personal de la cocina cuándo colocar el queso encima o cuándo armar la hamburguesa.

El robot hace mucho más que colocar hamburguesas en una parrilla. Flippy tiene la capacidad de limpiar espátulas mientras cocina y de limpiar la superficie de la parrilla con un raspador, además de ir cambiando la espátula en tiempo real para evitar que la hamburguesa cruda toque una espátula manchada. De momento, Flippy es capaz de hacer 150 - 300 hamburguesas por hora, número que varía en función del personal de cocina que le asista.

Como apuntan desde Miso Robotics, no está para reemplazar a los trabajadores, puesto que depende de ellos directamente en el control y en la asistencia al cocinado, pero si que ayuda a la mejora de productividad laboral, reduciendo el desperdicio de alimentos por errores y es capaz de entrega comida de una forma más optimizada y ordenada, además del ahorro en costes de capital que supone, pues su versión básica tiene un coste de solo 60,000 dólares.

De momento, si la prueba con Caliburger es un éxito empezará a entrar de forma más numerosa en las cocidas, dada la facilidad con la que es capaz de cocinar este tipo de alimentos.


Después de tres años, Uber vuelve a Barcelona

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Después de tres años, Uber vuelve a Barcelona

Desde que UberPop fuese eliminada del panorama del transporte en Barcelona, Uber no se había vuelto a plantear la entrada en la ciudad. Hasta ahora.

Desde Uber no confirman la fecha, pero sí el hecho. No es una sorpresa que la tecnológica estuviese planteando la idea de aterrizar en Barcelona con su plataforma de coches con conductor. Ya se planteaba en en verano de 2017: a finales de año, y no más allá de 2018, Uber llegaría a Barcelona. Primero llegaba la división de reparto de comida a domicilio, un hecho innegable de lo que habría de llegar en no mucho tiempo.

Según ha adelantado Vozpopuli, el anuncio de la llegada de Uber a Barcelona es inminente; en una estimación de 15 días. Para ello ya están trabajando en la fase de contratación a través de Yirmi UC Fiesta Omnibus y en los cursos de formación de los conductores. Asimismo, adelantan un número de 150 vehículos de Uber circulando por la capital catalana; lo que, haciendo cuentas, supone una contratación de 300 profesionales para cubrir los turnos de 12 horas por cada uno de ellos. Desde Uber confirman el hecho, aunque no quieren dar demasiadas aclaraciones hasta el anuncio oficial en unos días:

"Uber ha revolucionado la forma en que la gente se mueve por la ciudades de todo el mundo, pero también es cierto que hemos cometido errores por el camino. Estamos cambiando nuestra manera de trabajar, centrando nuestros esfuerzos en conseguir la confianza de la ciudades en las que estamos presentes. Y Barcelona no es una excepción. Queremos trabajar con los agentes locales para contribuir a construir un modelo de movilidad más sostenible".

Es curiosa la relación que se establece en este anuncio. Yirmi, presidida por julio Castellanos, es una sociedad creada de forma original Cabify con el objetivo de explotar las licencias VTC de la tecnológica española en esa zona de operaciones. Las antiguas rencillas entre ambas empresas han quedado en el olvido por un hecho innegable: para operar requieren de una masa suficiente de licencias VTC. Barcelona, a 3 de marzo de 2018 y según el Ministerio de Fomento, cuenta con 920 licencias aprobadas y operativas. La mayor parte de ellas pertenecientes a la compañía española.

"Uber ha revolucionado la forma en que la gente se mueve por la ciudades de todo el mundo, pero también es cierto que hemos cometido errores por el camino. Estamos cambiando nuestra manera de trabajar, centrando nuestros esfuerzos en conseguir la confianza de la ciudades en las que estamos presentes. Y Barcelona no es una excepción. Queremos trabajar con los agentes locales para contribuir a construir un modelo de movilidad más sostenible".

Con las dudas sobre la mesa

No es una sorpresa el anuncio de la llegada de Uber a Barcelona, pero el timing puede dejar algunas dudas. Hace exactamente siete días que desde el Ayuntamiento de la ciudad se aprobaba un texto inicial para la regulación de las VTC en la zona metropolitana.

Por mayoría y la espera de las réplicas que habrán de presentarse en los siguientes 30 días hábiles, como ya explicamos en Hipertextual el Ayuntamiento establecía el cumplimiento de la norma 1/30. Ahora mismo, la proporción se supera en más de tres veces por lo que la propuesta del Consistorio ha sido la de la creación de un sorteo que elija solo a las licencias VTC que cumplen ciertos requisitos. Entre ellos estaría el de la solicitud de un permiso adicional de operaciones.

Queda abierta la duda de, llegarse a aprobar esta nueva norma de VTC solo válida para la zona metropolitana de Barcelona, cómo gestionarán Uber y Cabify ese recorte de más de 500 licencias.

Spotify fue la primera propietaria de uTorrent

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Spotify fue la primera propietaria de uTorrent

Spotify fue la propietaria original de uTorrent, tras comprárselo a su programador para integrarlo en la compañía y beneficiarse de su tecnología.

Antes de que el programa de intercambio de torrents P2P fuese vendido a BitTorrent, y antes de que Spotify se convirtiese en la mayor plataforma de streaming de mundo, era la propietaria del programa de intercambio de archivos más famoso de la actualidad, tal como revelan los documentos que la compañía ha presentado para su salida a bolsa.

Ludvig Strigeus, uno de los primeros programadores de Spotify, también fue el desarrollador principal de uTorrent, lo que hizo que Spotify tuviera en propiedad el programa de P2P de intercambio de archivos, cuya tecnología también ayudó al desarrollo de la propia aplicación y servicio de Spotify. Lo interesante del asunto es que Spotify nació como competencia a la piratería musical, por lo que es bastante anecdótico que sus raíces fueran las mismas que la aplicación para compartir archivos.

De hecho, fue el propio Strigeus quien lanzó uTorrent en septiembre de 2005. Aunque la mayoría de los clientes de BitTorrent en ese momento eran bloatware, uTorrent eligió un enfoque minimalista, lo que aumentó fundamentalmente su popularidad y lo convirtió en el programa más utilizada para intercambiar archivos P2P por la confianza que ofrecían a sus usuarios.

En este sentido, Spotify se interesó por la aplicación de Strigeus y compró uTorrent unos meses antes de su venta a BitTorrent, convirtiendo a la app del streaming de música, en sus momento más incipiente en la dueña de la aplicación más popular de torrents. Cuando uTorrent fue vendida a uTorrent en 2006, supuso la inyección de capital necesario para dar aire a la compañía en sus primeros momentos.

De hecho, es un rumor bastante extendido por la red que Spotify usó MP3s piratas para su versión beta que estaban disponibles en The Pirate Bay utilizando el motor P2P de uTorrent, pero de eso hace mucho tiempo, según apuntan los mismos rumores. Sea como sea, parece que Spotify todavía tiene mucha historia que contar.

ARM trae gasolina gráfica a la gama media y baja

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ARM trae gasolina gráfica a la gama media y baja

ARM ha renovado sus familias de chips gráficos, diciendo adiós a Mali-G51 y a la mítica Mali-400 para dar paso a Mali-G52 y a Mali-G31.

Si algo necesitan la gama media y la baja , es potencia gráfica. Cualquier chip moderno alberga una CPU capaz de mover con soltura el sistema, pero cuando los juegos o aplicaciones con mucha carga gráfica entran es escena, la experiencia se resiente. Hace poco, de hecho, comentábamos que incluso el Samsung Galaxy A8, cuyo precio en el mercado es de 500€, quedaba muy lejos de la gama actual, enmarcando su potencia gráfica entre el Samsung Galaxy Note 4 y el Galaxy S5, es decir, entre 2014 y 2015. Para mejorar esta situación, y dotar de nuevas funciones a la gama media, ARM ha presentado la familia Mali-G52.

Con ella, la compañía presume de mejorar un 30% el rendimiento/densidad, es decir, el rendimiento por milímetro cuadrado. La Mali-G52 también es un 15% más eficiente que su predecesora, y la supera en hasta 3.6 veces en cálculos relacionados con aprendizaje automático, algo que, como sabemos, se está convirtiendo en máxima prioridad para los fabricantes de smartphones y chips.

A la Mali-G52 le acompaña la Mali-G31, que supone un hito mayor aunque esté destinada a gamas de entradas, pues llega para sustituir a la familia Mali-400, que ha estado en el mercado casi 10 años y ha sido licenciada en algún por prácticamente todos los fabricantes de chips móviles que no cuentan con arquitectura propia. Las implementaciones de Mali G-31 se benefician de ocupar un espacio un 20% menor que Mali-G51, tener un rendimiento/densidad un 20% superior y un rendimiento manejando la interfaz de usuario un 12% superior. Más allá de cifras, la novedad es que soportará trabajar con versiones de Open GL superiores a la 3.0, y también lo hará con Vulkan, algo no obligatorio pero sí recomendado para licenciar smartphones que corran las últimas versiones de Android (Nougat y Oreo).

Por último, ARM también ha presentado el procesador de vídeo Mali-V52, que traerá capacidades como poder codificar y decodificar vídeo 4K en 60 fotogramas por segundo. Logra superar en fos veces el rendimiento de decodificación, lo que permite reducir un 38% el área necesaria. Con estos avances traídos por ARM, es probable que dentro de poco veamos terminales de gama media y baja grabando en 4K empleando el códec HEVC, que gracias a una compresión mucho mejor logra que los vídeos ocupen la mitad.

¿Los origamis sin papel siguen siendo papiroflexia?

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¿Los origamis sin papel siguen siendo papiroflexia?

Cambiando el papel y el cartón por píxeles y bytes.

Tiene muchos nombres, figuritas de papel para los más veteranos, papiroflexia si quieres sonar interesante u origami si te gusta lo exótico.

El noble arte de convertir una hoja de papel en un pájaro, un barco o una rana es común en países de todo el mundo y nos ha ayudado durante generaciones a combatir el aburrimiento durante horas.

Con internet, aprender a crear origamis es más fácil que nunca, ya que YouTube está repleto de vídeos explicando con mayor o menor acierto los pasos a seguir para crear todo tipo de animales y figuras de papel o cartón de colores.

Hoy os propongo una vuelta de hoja trasladando la papiroflexia a tu teléfono móvil o tablet con aplicaciones pensadas para crear origamis o aprender a crearlos en formato virtual.

Cómo hacer papiroflexia

Su nombre lo dice todo. Esta aplicación para Android y iPhone/iPad es un manual para crear origamis paso a paso. Cómo hacer papiroflexia ofrece explicaciones en texto e imágenes.

Con más de 70 figuritas de papel diferentes, como una flor, una rana que salta, un dinosaurio o una grulla, Cómo hacer papiroflexia nos da explicaciones detalladas para lograr figuritas complejas y divertidas.

En su página oficial encontrarás guías para crear más origamis y aviones de papel.

Animated Origami Instructions

Similar a la aplicación anterior nos encontramos con Animated Origami Instructions, exclusiva para Android y que destaca por diseños más complicados y que permiten mover las figuritas de papel. Eso si logramos hacerlas bien.

Para lograrlo contamos con instrucciones paso a paso mediante dibujos fáciles de seguir. El papel lo ponemos nosotros.

Además de la parte digital o virtual, la aplicación nos permite descargar e imprimir diagramas por si nos es más cómodo en papel que en pantalla.

Paperama

Con Paperama no aprenderás a crear figuritas de papel, pero sí pasarás un buen rato doblando papeles en la pantalla de tu dispositivo Android y iPhone/iPad.

El objetivo del juego es, en cada nivel, doblar el papel de manera que no sobresalga de las líneas disponibles. Para hacerlo más interesante, los movimientos posibles están limitados. Cuantos menos empleemos, mejor será la puntuación final.

En Paperama te las verás con más de 70 rompecabezas que se van complicando con cada nuevo nivel. Un juego divertido y adictivo donde la papiroflexia es la protagonista.

Origami Easy - Magic Paper Art

En iPhone también encontramos manuales didácticos sobre origamis y papiroflexia. Un ejemplo es Origami Easy - Magic Paper Art.

Con un centenar de modelos disponibles, cada uno viene acompañado de los pasos necesarios para lograr nuestro propósito mediante una imagen y un texto explicativo. Los hay más fáciles y más complicados, pero todos son muy originales y para todas las edades.

En algunos casos, además de la ayuda habitual hay vídeos disponibles, para no tener que ir a YouTube para verlos mientras nos las vemos con una hoja de papel.

Origami Paper SnipSnap

Desde Japón nos llega Origami Paper SnipSnap, una aplicación para iPhone, iPad y Android ideal para descubrir los populares origamis o figuritas de papel japonesas.

Como dicen sus creadores, no se trata de la típica guía para aprender a crear origamis. Es más bien un juego para cortar papel sin peligro para tus dedos y sin que dejes el suelo perdido de trocitos de papel de colores.

En un escritorio virtual podremos dibujar, doblar, cortar y crear figuritas de papel disponibles en 16 colores diferentes.

Nuevo trailer de ‘Lost in Space’ en Netflix

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Nuevo trailer de ‘Lost in Space’ en Netflix

Netflix ha publicado un nuevo trailer del remake de Lost in Space basada en una serie estadounidense del mismo nombre creada y producida por Irwin Allen, lanzada por Fox Televisión y transmitida en CBS desde el 15 de septiembre de 1965 y el 6 de marzo de 1968.

La serie es producida por Legendary Television, Synthesis Entertainment y Applebox, con Zack Estrin (Prison Break, Point Pleasant, Tru Calling, Charmed) como showrunner. Se estrenará el próximo 23 de abril de 2018.

La primera temporada de Lost in Space contará con 10 episodios escritos por Matt Sazama y Burk Sharpless quienes han sido guionistas de cuatro películas: Dracula Untold, The Last Witch Hunter, Gods of Egypt y el reboot de 2017 de los Power Rangers.

Samsung centra sus experimentos en inteligencia artificial

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Samsung centra sus experimentos en inteligencia artificial

Samsung trae tres nuevos proyectos del C-Lab, y como es habitual, sigue una tendencia. Esta vez toca inteligencia artificial.

Tal y como hemos hablado alguna vez, Samsung estimula la creatividad de sus empleados con el C-Lab, haciendo que algunas de sus ideas pueden traducirse en gadgets comercializables de todo tipo. De él han nacido proyectos tan interesantes como IoFIT, unas zapatillas deportivas inteligentes preparadas no sólo para contar pasos, sino para ayudar a mejorar, por ejemplo, nuestro golpeo en golf. También nos gustaron mucho las interfaces sin monitor de Monitorless o los viajes inmersivos de traVRer. En 2018, parece que todo se centra en inteligencia artificial.

Como acostumbra, Samsung ha presentado tres nuevos proyectos de sus C-Lab. Habría estado bien verlos en el Mobile World Congress 2018 en Barcelona, pero habrá que esperar hasta el SXSW 2018 de Austin para verlos en persona.

Toonsquare

Con Toonsquare no sólo se sigue la tendencia general de la inteligencia artificial, sino también otra más específica y que también hemos visto en el Samsung Galaxy S9 con los ARemojis, esa que consiste en dar vida con gestos a emojis o avatares. La gracia de Toonsquare es que en lugar de tener que intervenir una persona en concreto y grabar una secuencia, todo se hace mediante texto. La aplicación analiza las frases y las convierte a viñetas, permitiendo al usuario elegir entre personajes ya creados u otros basados en fotos propias. Como cabe esperar en esta era de realidad aumentada, todo lo que acompaña a estos simpáticos dibujos es muy personalizable.

Aurora

La inteligencia artificial es común a los tres proyectos, pero con Aurora también se une otro de esos elementos de moda en la vida digital, los asistentes personales, como Google Assistant o Bixby. En este caso, en lugar de una oferta al usuario que sólo suele estar basada en voz o texto, Aurora ofrece información visual a través de unos "hologramas" que dibuja una especie de base o dock donde se deposita un smartphone. Gracias al uso de la cámara de éste, Aurora es capaz de reconocer gestos y la localización. Según Samsung, esto permite ofrecer una interfaz más intuitiva.

GADGET

Con GADGET, Samsung quiere repensar cómo la industria trata los anuncios en los videojuegos. En lugar de insertar molestos y feos banners despersonalizados en los juegos, con GADGET se apuesta por publicidad nativa. Esta forma parte de los escenarios y de carteles que vemos en el juego. Algo como Grand Theft Auto es ideal para acoger ideas así. No es más que lo que llevamos años viendo en películas y series, pero con un nuevo formato.

Continúa la controversia sobre la detección del cáncer más frecuente en hombres

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Continúa la controversia sobre la detección del cáncer más frecuente en hombres

  • La prueba de PSA no logra determinar los casos más agresivos ni letales del cáncer de próstata.
  • Los expertos solo recomiendan la realización de programas de cribado para detectar los tumores de mama, de colon y de cérvix.

El diagnóstico precoz del cáncer es uno de los retos más destacados en medicina. A pesar de los esfuerzos realizados en los últimos años para desarrollar técnicas que detecten lo antes posible la existencia de un tumor maligno, lo cierto es que no todos los métodos han demostrado el mismo éxito. Uno de los más polémicos es la llamada prueba de PSA, uno de los análisis que existen para diagnosticar el cáncer de próstata, el tumor más frecuente en hombres en España durante 2017.

La prueba de PSA consiste en evaluar una proteína de la sangre llamada antígeno prostático específico. Esta sustancia es producida directamente por la próstata y, en los casos en los que haya un tumor maligno, los niveles en sangre de este marcador pueden haber aumentado. Sin embargo, otros procesos como una infección o una inflamación por culpa de una hiperplasia benigna —un aumento de la próstata de origen no canceroso— también se relacionan con una mayor cantidad de PSA en sangre.

Esta ambigüedad en los resultados explica la controversia acerca de la idoneidad o no de realizar la prueba de PSA para la detección precoz del cáncer de próstata. La polémica ha vuelto a la palestra a raíz de un trabajo publicado hoy en Journal of the American Medical Association (JAMA). Los científicos siguieron la evolución de algo menos de medio millón de hombres en Reino Unido entre 2001 y 2016, de los que la mitad se habían sometido a un análisis de PSA y la otra mitad no había realizado ninguna prueba. Sus resultados muestran que este test no es capaz de detectar algunos de los tumores de próstata más agresivos y letales.

PSA, una prueba polémica para el cáncer de próstata

Los investigadores de la Universidad de Oxford y de Bristol han llevado a cabo el ensayo clínico más amplio realizado hasta ahora para determinar la conveniencia de la prueba de PSA. Su estudio en JAMA prueba la necesidad de encontrar métodos más precisos para diagnosticar el cáncer de próstata. En la actualidad, aunque este tipo de tumores son los más frecuentes en hombres en España —con una incidencia de más de 30.000 casos en 2017—, su mortalidad no es tan alta como en otras patologías. Según los datos de la Sociedad Española de Oncología Médica (SEOM), en 2016 casi 6.000 varones fallecieron por culpa del cáncer de próstata, una cifra menor que en los tumores de la tráquea, bronquios y pulmón (17.624) y de colon (6.892).

"Nuestro amplio estudio aporta luz a un asunto muy controvertido. Hemos determinado que ofrecer un único test de PSA a hombres que no presentan síntomas no salva vidas después de hacer un seguimiento de diez años de media", explica Richard Martin, catedrático de la Universidad de Bristol y uno de los autores del estudio. "Los resultados destacan la multitud de problemas relacionados con la prueba de PSA, causando una ansiedad innecesaria y el tratamiento de tumores de próstata en hombres que nunca habrían resultado afectados, además de fallar a la hora de detectar los cánceres peligrosos", sostiene. Sus resultados no apoyan la introducción de este programa de cribado (screening) para diagnosticar de forma precoz este tipo de tumores en varones que no cuenten con síntomas ni antecedentes.

Las conclusiones del trabajo publicado en JAMA coinciden con las recomendaciones realizadas anteriormente por otros expertos. Según explicó la Dra. Ruth Vera, presidenta de la Sociedad Española de Oncología Médica, a día de hoy la evidencia científica solo apoya realizar programas de cribado (screening) específicos para diagnosticar a tiempo el cáncer de mama, de colon y de cérvix. Antes de la publicación de esta investigación, la Sociedad Española de Epidemiología ya advirtió sobre los efectos adversos que podría acarrear la prueba de PSA. La detección de casos positivos que no tendrían por qué ser tratados puede conllevar un impacto psicológico u otros problemas como disfunción eréctil e incontinencia urinaria, asociadas con los tratamientos oncológicos que reciben los pacientes.

Por su parte, la Asociación Española de Urología, siguiendo las recomendaciones de su homóloga europea, no aconseja ofrecer el cribado poblacional con el PSA a todos los hombres asintomáticos para evitar el sobrediagnóstico y el sobretratamiento. Sí recomiendan la realización del test a varones a partir de los 45 años con factores de riesgo (antecedentes familiares de primer grado, padre o hermanos, con cáncer de próstata y raza afroamericana). Además de la prueba de PSA, según SEOM existen otras técnicas para diagnosticar este tipo de tumores como la ecografía o el tacto rectal. Herramientas que por el momento no satisfacen la necesidad de detectar esta enfermedad de forma precisa y rápida, ya que según los científicos británicos es importante promover la investigación y encontrar nuevos métodos de diagnóstico del cáncer de próstata.


Toyota mueve ficha: dejará de vender coches diésel en Europa este mismo año

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Toyota mueve ficha: dejará de vender coches diésel en Europa este mismo año

La compañía da un paso de gigante hacia lo eléctrico.

Toyota ha anunciado su sentencia definitiva al diésel. Según ha comunicado en el Salón de Ginebra, que se está celebrando estos días en el territorio suizo, la compañía dejará de vender turismos diésel en Europa este mismo año, eliminándolos así de su catálogo y avanzando de manera ineludible hacia el futuro eléctrico del que todos los fabricantes ya parecen ser conscientes. Aún no hay fecha para el resto de territorios, pero imaginamos que es cuestión de tiempo.

La razón de esto, según apuntan desde la firma, es la "fuerte demanda" de modelos híbridos, que en Europa suponen un 41 por ciento de las ventas de Toyota, frente a menos del 10 por ciento de los diésel. La realidad es que la empresa lleva apostando ya varios años por la tecnología híbrida en sus motores y es una de las marcas que cuenta con mayor aprobación del público en lo que a vehículos de nueva generación se refiere, por lo que el paso se antoja lógico en un contexto, además, donde lo eléctrico será imperante.

A todo ello se le suma también el caso Volkswagen, que puso en el punto de mira a las regulaciones de este tipo de motores en suelo europeo y que muchas ciudades ya buscan prohibir. A pesar de esto, desde el fabricante aseguran que el mercado sigue demandando tener ciertos vehículos diésel en la línea y que, por el momento, seguirán presentes. No obstante, esta línea se reduce únicamente a aquellos vehículos de índole comercial, como camiones y furgonetas.

Un futuro eléctrico-autónomo

Los años venideros, qué duda cabe, serán propiedad de la tecnología eléctrica, con los fabricantes realizando importantes inversiones en este ámbito para igualarse con otras compañías que han ido adelantando terreno en este sentido (véase Tesla). A pesar de ello, esta será una carrera de fondo, prueba para la cual ya estamos comenzando a ver los primeros movimientos en forma de acuerdos y desarrollos propios que logren asegurar un puesto en la cabeza.

La propia Toyota ha desvelado estar trabajando en dos asuntos muy interesantes que permitirán acelerar la llegada de los eléctricos y también de los vehículos autónomos, la otra gran tendencia del mercado –aunque algunos no lo crean así–. En este sentido, la empresa nipona ha creado un nuevo laboratorio de investigación y desarrollo de tecnología autónoma y trabaja en un motor eléctrico de bajo coste gracias a un uso diferente de las tierras raras.

Así es Far Cry Arcade, el espectacular editor de mapas y modos de Ubisoft

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Así es Far Cry Arcade, el espectacular editor de mapas y modos de Ubisoft

Ubisoft presenta en sociedad Far Cry Arcade, el profundísimo editor de niveles de Far Cry 5

Ubisoft ya ha encendido la maquinaria promocional de cara a su próximo gran lanzamiento, Far Cry 5. Si hace unas semanas anunciaba el pase de temporada del videojuego, hoy se centran en algo bastante más sorprendente e inesperado y que han bautizado como Far Cry Arcade. Esto, que ya habían dejado caer en alguna que otra comunicación oficial, se convertirá en el nuevo editor de niveles de la quinta entrega de la franquicia, llevando a otro nivel lo visto en entregas anteriores.

Hablamos de un apartado incluído en el juego y totalmente gratuito que nos permitirá crear niveles, misiones y distintas experiencias desde cero así como disfrutar del contenido creado por la comunidad. La diferencia aquí está en la libertad y en la cantidad y variedad de assets que tendremos a nuestra disposición: desde Ubisoft prometen que, en el momento de su lanzamiento, podremos utilizar contenido sacado de videojuegos como Assassin's Creed IV: Black Flag, Watch Dogs 2 o Far Cry Primal. Así, por ejemplo, podremos optar por una misión de sigilo en la que acabar con piratas mientras recorremos una mansión encantada acompañados de un dientes de sable.

Además, estas creaciones podrán ser mapas o experiencias para un jugador, para ser disfrutadas en cooperativo o para enfrentamientos multijugador de hasta 6vs6. Y en el terreno de las cifras, este nuevo editor parece una fuerte apuesta por parte de Ubisoft: prometen más de 900 objetos disponibles en el momento de su lanzamiento y seis actualizaciones de contenido tras el lanzamiento que incluirían más de 1500 objetos nuevos. Además, realizarán eventos semanales para destacar creaciones propias y de la comunidad de jugadores.

Sorprende sobremanera que en algo eminentemente secundario, a priori, la compañía gala haya invertido tal esfuerzo. Como siempre, y ya en el vídeo se dejan ver experiencias muy diferentes a lo que cabría esperar de Far Cry 5, el principal valor de Far Cry Arcade estará en la comunidad de usuarios y su creatividad, lo que ha hecho que experiencias como Little Big Planet o Super Mario Maker sigan siendo interesantes a día de hoy. El incentivo para los más dubitativos estará en que además de un sistema de niveles propio del modo Arcade, con hasta 500 rangos, crear y completar nuevos mapas y modos nos otorgará experiencia y dinero en la campaña principal de Far Cry 5.

De la teoría a la práctica: los camiones autónomos de Uber empiezan a operar

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De la teoría a la práctica: los camiones autónomos de Uber empiezan a operar

El camión autónomo del servicio de transporte privado ha empezado a transportar carga para los clientes de la división de transporte de mercancías Uber Freight.

El objetivo de Uber respecto a sus camiones autónomos de Uber ha pasado por momentos difíciles, pero finalmente parece ser que el servicio de transporte privado ha llegado hasta dónde quería. Después de que la compañía y Waymo llegaran a un acuerdo y el litigio llegara a su fin, Uber ha anunciado que su flota de camiones autónomos ha empezado a operar en Estados Unidos.

Los camiones sin conductor han estado transportando carga en las carreteras de Arizona para los clientes de la división de transporte de mercancías Uber Freight, que pone en contacto a transportistas y mercancías bajo las leyes de oferta y demanda. "Hemos estado trabajando realmente duro en los últimos meses mejorando la tecnología", afirmó Alden Woodrow, jefe de producto del camión sin conductor de Uber, y añadió:

Estamos construyendo algo que resuelve problemas en la industria ... y también hace que la vida de los conductores de camiones sea más fácil y mejor.

El funcionamiento de los vehículos autónomos se basa en que un camión tradicional carga su remolque y conduce hasta una estación de transferencia. Una vez allí, la carga pasa a uno de los autónomos de Uber, el cual se encarga de realizar un trayecto de larga distancia para llevar la mercancía hasta su destino. En este caso, un conductor humano se encuentra en el asiento del conductor para tomar el control en caso de que sea necesario.

En un vídeo publicado por Uber, anunciaron el inicio de operaciones de los camiones y cómo se han realizado los viajes sin conductor.

Según Uber, el lanzamiento de los vehículos autónomos son todo ventajas. En primera instancia, la compañía afirmó que la utilización de sus camiones ayudará a fomentar el empleo en un corto plazo. Además, gracias a la tecnología autónoma, los vehículos podrán permanecer más tiempo en la carretera y se espera que disminuyan los accidentes por evitar el peligro de que los conductores se duerman al volante o se distraigan. "Creemos que la tecnología de autoconducción tiene un tremendo potencial para resolver algunos de los grandes problemas que tiene la industria del transporte por carretera en la actualidad", agregó Woodrow.

Sin embargo, los camiones de Uber todavía necesitan un conductor al volante por precaución y la compañía ha mantenido el secretismo en varios aspectos. La empresa de ride-hailing es una de las primeras en comercializar camiones sin conductor a través de su servicio Uber Freight. La innovación en este aspecto puede ser lenta pero la plataforma no ha dado detalles sobre cuántos camiones están operando en la actualidad, los tipos de productos que envía, las cargas que ha entregado de forma autónoma o las veces en las que el conductor ha tenido que tomar el control del vehículo.

El objetivo es continuar las operaciones y llegar eventualmente a un punto en el que los viajes de corta y larga distancia se realizan a través de camiones autónomos. "No estamos en el punto donde ese sistema se está ejecutando 24 horas al día, 7 días a la semana", afirmó Woodrow, "pero esa es la dirección a la que nos gustaría llegar".

Todavía hay que aclarar varias incógnitas pero, hasta el momento, Uber parece haber conseguido su ambicioso objetivo en lo que a tecnología autónoma se refiere. El plan ha sido algo muy importante para el servicio desde que adquirió la empresa Otto en 2016. A pesar del paso adelante, la demanda de Waymo -la división de coches autónomos de Alphabet- por presunto robo de tecnología puso todo el panorama patas arriba. Después de meses de litigio, Uber y Waymo consiguieron llegar a un acuerdo y, con él, la plataforma volvió a tener vía libre para seguir con sus iniciativas.

Hasta la fecha, Uber debe hacer frente a varios retos para poder seguir con el proyecto. En Arizona, el servicio de transporte privado ha tenido contacto con las autoridades y entidades reguladoras pero llevar los camiones autónomos y Uber Freight más allá del estado podría ser algo más complicado, además de un lento proceso.

El proyecto de Uber se une a otra como el Tesla Semi, el camión eléctrico de la compañía de Elon Musk con el que también pretende cambiar el transporte de mercancías por carretera.

Nuevos pósters de ‘Ready Player One’: un homenaje a los clásicos del cine

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Nuevos pósters de ‘Ready Player One’: un homenaje a los clásicos del cine

Una persona se ha encontrado en una calle de Santa Mónica (California) los nuevos pósters con los que Warner Bros. promocionará el estreno de la película.

Warner Bros. ha recurrido a la nostalgia para promocionar el estreno en cines de Ready Player One el próximo 28 de marzo en España y 29 de marzo en México. Se trata de una serie de once pósters sobre la nueva película protagonizada por Tye Sheridan y dirigida por Steven Spielberg que hace referencia a varios de los clásicos del séptimo arte como Matrix, Blade Runner, Regreso al futuro, Los Goonies y Beetlejuice, entre otros.

Curiosamente, parece que la nueva campaña de marketing para generar expectativa no ha sido lanzada oficialmente o al menos los pósters no han sido distribuidos de forma oficial todavía. Quien se ha encargado de subir a internet las imágenes que ya están circulando en varias redes sociales es una persona que se ha encontrado con los pósters en una calle de Santa Mónica (California) y ha decidido fotografiarlos para compartirlos con el resto del mundo.

#readyplayerone #80s #sciencefiction #santamonica

Una publicación compartida de Jeff Avery (@opiewaan) el

Con excepción de Bullit (1968), las películas son de la década de los 80 y los 90. Pero parece que no solo hará homenaje a filmes clásicos, sino también a varios videojuegos actuales como Overwatch. Así, Warner Bros. ha repetido la fórmula de éxito que utilizó Stranger Things para generar expectativa antes del estreno de su segunda temporada con una serie de pósters que hacían referencia a filmes de la década de los 80, época en la que se sitúa la serie.

La película está basada en el libro homónimo de Ernest Cline que se sitúa en el año 2044, en un mundo sumido en una depresión económica internacional y en el que la mayoría de las personas intentan olvidar sus problemas sumergiéndose en un videojuego de realidad virtual llamado OASIS. Narra la vida de Wade Watts (Tye Sheridan), quien está obsesionado con descifrar el enigma que el creador de OASIS ha dejado antes de morir, pues el primero que lo encuentre heredará toda su fortuna.

Cabe recordar que Ready Player One iba a estrenarse en diciembre de 2017. Sin embargo, su estreno fue retrasado para evitar la competencia con Star Wars: Los últimos Jedi. De hecho, el nuevo póster de la película comenzó a ser distribuido hasta hace unas semanas y, ahora, el estudio ha sorprendido con este nuevo homenaje a los clásicos que les dejamos a continuación:

Bullit (1968)

Blade Runner (1982)

Risky Business (1983)

Los Goonies (1985)

Regreso al futuro (1985)

Rambo: Acorralado - Parte II (1985)

El club de los cinco (1985)

Jóvenes ocultos (1987)

Beetlejuice (1988)

El gigante de hierro (1999)

Matrix (1999)

Lens llega a todos los Androids por medio de Google Fotos

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Lens llega a todos los Androids por medio de Google Fotos

Google ha anunciado hoy que el acceso a Lens ya está disponible en muchos teléfonos Android y llegará pronto a otras marcas y iOS

Google sigue lanzando novedades relacionadas con su abanico de software y, como prometieron en el pasado Mobile World Congress, en este caso toca hablar de Lens: la compañía está permitiendo el acceso a la aplicación a los teléfonos Android que tengan instalada Google Fotos. También se ha anunciado, sin una fecha concreta, que Google Lens llegará a dispositivos iOS y la mayoría de terminales insignia de marcas como Samsung, LG, Motorola, Huawei o Sony.

Google Lens es una aplicación que permite al usuario escanear cientos de elementos y objetos de nuestro día a día y sacar provecho de distintas formas: desde poder crear un contacto a raíz de la información de una tarjeta de visita o de negocios hasta aprender más de monumentos y lugares emblemáticos o identificar tipos de razas de animales o plantas y también negocios y marcas comerciales. Evidentemente, el objetivo a largo plazo de la compañía, como declara el director de producto Aparna Chennapragada, es poder reconocer prácticamente cada objeto o lugar que nos rodee en nuestro vida cotidiana.

Google Lens llegó oficialmente el 4 de octubre del pasado año, funcionando exclusivamente en los Google Pixel 2 para, un mes después, llegar al Asistente Google de otros teléfonos de la familia Pixel.

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