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Así se hizo el truco de magia que revolucionó Britain’s Got Talent

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Así se hizo el truco de magia que revolucionó Britain’s Got Talent

Marc Spelmann revolucionó las redes con su emotivo truco de magia en Britain's Got Talent. Te contamos qué hay detrás

Los talent show acostumbran a ser una mina de contenido viral de muy distinta índole. Sin salir de España, el reciente resurgir de Operación Triunfo fue un claro ejemplo de la importancia de las redes en este formato. Fuera de nuestras fronteras, pese a que también cuenta con versión española, Got Talent es uno de los formatos más exitosos y seguidos de todo el mundo. Así, es fácil recordar concursantes recientes como la cantante sorda o la niña ventrilocua que pisaron el escenario de la edición americana.

De una versión hermana, Britain's Got Talent, sale el vídeo que hoy nos ocupa y que ya se ha convertido en el primer fenómeno de la edición, habiendo conseguido el pase directo a la fase final gracias al botón dorado en la primera semana de audiciones. Es la historia de Marc Spelmann y un truco de magia muy especial, con un impactante lado emocional. Spelmann, de 46 años e interesado por la magia desde hace casi treinta años, es seguro en el escenario, con un discurso directo y convincente.

Como tantas otras veces en este tipo de números, pide la colaboración de los cuatro presentadores: David Williams elige a ciegas una cera de colores de entre 27 posibles, Alesha Dixon selecciona una carta de una baraja completa, Amanda Holden tiene la labor de "desordenar" un cubo de Rubik y Simon Cowell debe redondear, completamente a ciegas, una palabra de una página al azar de un libro de más de 600 páginas.

¿Para qué? A raíz de eso Spelmann declara que afirmar conocer al dedillo qué iba a ocurrir esa noche desde hace días e incluso semanas sería interesante pero no "magia de verdad" (de hecho, es algo que se ha hecho múltiples veces en el programa); a raíz de ahí, afirma conocer lo que iba a ocurrir desde hace dos años y habla de la verdadera magia, centrando el discurso en su hija: Marc y Tessa, su mujer, pasaron por siete rondas de fecundación in vitro hasta que el embarazo llegó, justo después de que ella fuera diagnosticada con cáncer de pecho. Por si fuera poco, Isabella, la hija de ambos, sufriría leucemia desde su nacimiento pero, gracias a la quimioterapia, terminaría superando la enfermedad. Ahí, afirma Spelmann, está la verdadera magia.

Pero volviendo al truco, Isabella tenía un gran papel que jugar: Marc echa mano de un vídeo grabado en el que podemos ver a la niña en diferentes etapas de su crecimiento; primero pintando con un color, el rojo; luego, durmiendo con un peluche de un pingüino; todavía más pequeña, desordenando las cosas de su padre y consiguiendo una combinación determinada en el cubo de Rubik; por último, en unas imágenes de una Isabella aprendiendo a hablar le escuchamos decir "hat". Y, efectivamente, esos cuatro elementos son exactamente los mismos que los escogidos, "al azar", por el jurado. Un gran número, de explicación aparentemente complicada, con un potente y emocional hilo narrativo. Botón dorado.

Ahora bien, ¿existe la magia? Evidentemente y por desgracia, no. Y como la completa totalidad de números de magia e ilusionismo que han pasado por talent show como Britain's Got Talent, la rutina de Spelmann tiene truco. O trucos, mejor dicho. Desde "forzar" la elección de la cera de colores y la carta que él quería conseguir, con una pequeña caja trampa y con una baraja llena de cartas iguales, hasta modificar un cubo de Rubik (¿no os parece sospechosa la caja que utiliza?) o transmitir la sensación de aleatoriedad a la hora de redondear una palabra con algo tan sencillo como utilizar un rotulador sin tinta y "forzar" la elección de una página redondeada previamente. Todo ello queda explicado en el segundo vídeo de este texto.


¿Es posible una nave generacional? Esto es lo que la ciencia dice de ellas

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¿Es posible una nave generacional? Esto es lo que la ciencia dice de ellas

Una nave enorme albergando a centenares o miles de personas en un viaje interestelar que puede dudar décadas o incluso siglos. Su descendencia llegará al destino con suerte. Esto es lo que la ciencia dice a día de hoy de este punto recurrente de la ciencia-ficción.

Las hemos visto en decenas de relatos, novelas y películas de ciencia-ficción. Las naves generacionales o arcas interestelares son (o serían, mejor dicho) misiones que recorrerían distancias descomunales entre distintos planetas a una velocidad inferior a la de la luz. Es decir, que los humanos que llegaran al hipotético destino serían los descendientes de los tripulantes originales.

Novelas como el clásico Cánticos de la Lejana Tierra de Arthur C. Clarke, Aurora de Kim Stanley Robinson o la serie renovada por Netflix Lost in Space (aunque en este caso la nave tiene un corto recorrido) son ejemplos de ello.

La exploración espacial ha tenido fijación por ellas desde antes casi de sus inicios. El científico británico John Desmond Bernal ya propuso en 1929 una especie de esfera hueca prevista para ser el hogar de unas 20.000 personas de forma permanente en el espacio. Desde entonces han sido muchos los proyectos diseñados -y nunca desarrollados- para llevar a cabo lo que tendría que ser un lugar en mitad del espacio en el que crecieran niños, se alimentaría a centenares o miles de personas, con métodos de propulsión adecuados y lo que es más importante, que no les pasara nada mientras llegan a algún destino.

Son bastantes problemas para empezar, y el primero de ellos es saber cuánta gente habría que meter en una nave así sin que los descendientes que llegasen al planeta receptor fueran un grupo de humanos lastrados por la endogamia y la falta de diversidad genética.

Una nave generacional con una población de una ciudad pequeña

Ilustración: Donald E. Davis

Dos estudios han hecho cálculos hasta la fecha de forma relevante sobre cuántos viajeros o colonos interestelares harían falta para que una misión de este tipo fuera efectiva. Hay que tener en cuenta que cuando se habla de naves generacionales se descarta en un principio otros métodos también vistos en la ciencia-ficción pero inasumibles en la realidad a día de hoy como la criogenización o animación suspendida. Los pasajeros harían vida activa en la nave, tendrían hijos, crecerían, y algunos morirían en ella. 

John Moore, antropólogo de la Universidad de Florida, calculó que haría falta una población de un mínimo de 160 personas iniciales para un viaje de 200 años de duración, lo que vendría a ser entre 8 y 10 generaciones. Con esto, según los cálculos de Moore, se aseguraría alrededor de 10 posibles parejas por persona, siendo suficiente para que la diversidad genética no se viera empobrecida.

Sin embargo estos datos fueron elevados de forma bastante importante en un estudio más cercano llevado a cabo por el también antropólogo y divulgador Cameron Smith en 2013. Smith introdujo las variantes de población y aplicó cálculos matemáticos que contemplaban aspectos que Moore había descartado, tales como accidentes, enfermedades que se pudieran propagar en la nave y otros "inconvenientes" propios de la naturaleza humana, como rebeliones o motines violentos. Sus estimaciones se basan en el Proyecto Ícarus, uno de los que actualmente más está explorando la hipótesis de un viaje de este tipo, con un trayecto de unos 150 años o 5 generaciones. El resultado es que se necesitarían muchas más personas en una nave de este tipo, en concreto entre 20.000 y 40.000, de las que aproximadamente la mitad tendrían que ser hombre y mujeres en plena edad reproductiva.

Con qué y cómo viajaríamos de forma medianamente realista (y cuánto tardaríamos)

Cooper Station (Interstellar, 2014)

Afrontar un viaje interestelar de este tipo supone sin lugar a dudas un desafío también a la hora de implementar sistemas de propulsión, combustible para un viaje tan extenso y una nave capaz de albergar un ecosistema interior adecuado para tantas personas y que soportara también el desgaste de polvo estelar y de pequeños asteroides que se pueden cruzar por el camino.

La historia de la exploración espacial nos ha dejado varios proyectos destacables. En los años 70 se crearon por ejemplo los diseños conceptuales del Toro de Stanford -promovido por la NASA- o el Cilindro de O'Neill, ambos dos especies de estaciones espaciales de dimensiones titánicas que girarían sobre sí mismas para generar su propia gravedad artificial y que en su interior estarían dotados de huertos, zonas arboladas y sistemas de espejos para aprovechar al máximo la luz.

Como decíamos antes, en la actualidad es el Proyecto Ícarus el que está bebiendo de todas estas propuestas. Promovido por una fundación sin ánimo de lucro británica, en el último lustro Ícarus ha desarrollado la idea conceptual de varias naves hipotéticas como la Hyperion o la estación Persephone, basadas a su vez en ideas anteriores como la Deadelus o el Proyecto Longshot, otras iniciativas desarrolladas en los 80 por la NASA para viajes interestelares. 

Estas naves, de momento más de ciencia-ficción que realistas, exploran las últimas tecnologías en biotecnología y reciclaje, un factor fundamental teniendo en cuenta que no vamos precisamente al lado. Sobre la sostenibilidad que podría tener un espacio reducido y aislado, también se han realizado distintas pruebas, la más importante la investigación llamada Biosfera 2, que desde 1985 a 2007 albergó a varias expediciones en cuarentena en un espacio de un par de hectáreas en Arizona, Estados Unidos, herméticamente cerrado sobre el que se pudo monitorizar la química del aire, sus fluctuaciones, y cómo se desarrollan algunas especies vegetales en huertos aislados.

75.000 a 150 años para llegar a la estrella más cercana

Pero la otra gran pregunta en cuestión es cuánto tardaríamos en llegar. Próxima Centauri es la estrella más cercana a la Tierra después del Sol, a unos 4,2 años luz. O lo que es lo mismo, 40 mil millones de kilómetros. Hablar de distancias en el espacio siempre es complicado, pero para hacerse una idea, el equipo español que descubrió Próxima B, el exoplaneta pegado a esta estrella que se supone que podría tener condiciones habitables (si la radiación solar no se lo carga mientras tanto) calculó tras su hallazgo preguntados por la prensa que se tardaría aproximadamente 75.000 años en llegar. Es bastante tiempo se mire por donde se mire.

Los cálculos que se manejan se hacen en función de la velocidad máxima alcanzada hasta ahora por una nave: los 60.000 kilómetros por hora en los que viajó la sonda Voyager 1 en 1977. La Voyager, que continúa su viaje más allá de Plutón, en cualquier caso no sería una buena opción para viajar por sus dimensiones ni por su velocidad. Para hacerse una idea, en los 40 años que lleva surcando el espacio, la Voyager ha recorrido unas 20 horas-luz, muy lejos de los 4,2 años-luz a los que está Próxima B.

Sin embargo, también es cierto que no se puede calcular el tiempo que tardaríamos con una tecnología que ya tiene tantas décadas. Entre las tecnologías de propulsión propuestas se encuentra la propulsión nuclear por pulsos, un sistema en la que se basó por ejemplo el Proyecto Orión, y que consiste en algo que parece muy loco: hacer detonar artefactos nucleares en mitad del espacio cerca de la nave para coger impulso. Si a esto le sumamos otras tecnologías ya en uso pero que todavía necesitarían desarrollo como las velas solares, los cálculos de nuestro viaje se reducirían según las estimaciones realizadas por la web especializada Universe Today a unos 150 años. Unas cinco o seis generaciones de pasajeros.

Además de esto, proyectos como el Ícarus trabajan con sistemas como las naves propulsadas por fusión nuclear, un modelo muy comentado tanto en desarrollos como en la ciencia-ficción que sin embargo aún no se ha llevado a la práctica. Con este sistema se estima que se podría llegar a nuestro destino entre 30 y 50 años, lo que ya no es tanto. 

Así será ‘First Man’, la película sobre el astronauta Neil Armstrong

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Así será ‘First Man’, la película sobre el astronauta Neil Armstrong

El guionista Josh Singer revela nuevos detalles sobre 'First Man', la película sobre el astronauta Neil Armstrong y su llegada a la Luna, en la que participan el director Damien Chazelle y el actor Ryan Gosling.

Una de las películas más esperadas de 2018 es First Man, el largometraje centrado en la vida de Neil Armstrong y su preparación para convertirse en el primer hombre que llegó a la Luna. El encargado de llevar a la gran pantalla la misión espacial más emblemática será Damien Chazelle, director y ganador del Óscar por La La Land, mientras que el actor que interpretará a Armstrong será Ryan Gosling. No son las únicas sorpresas que nos deparará el filme.

Josh Singer, co-guionista de First Man, ha concedido una entrevista a The Boston Globe, donde ha desvelado nuevos detalles de la película. El norteamericano, que también estuvo detrás de la aclamadísima The Post, ha asegurado que el largometraje "no será una película biográfica (biopic)". Su objetivo es que First Man se parezca más a una cinta "de acción", centrada en la naturaleza más "visceral" de la historia.

En otras palabras, el largometraje nos enseñará el lado de supervivencia que tuvo que afrontar el astronauta de la NASA, más que en cuestiones autobiográficas que pueden resultar más aburridas. "Quiero estar aterrorizado todo el tiempo", le dijo Damien Chazelle al guionista antes de comenzar a trabajar en First Man. Su objetivo es que la película sea de todo "menos tediosa", y que muestre cómo fue realmente llegar a la Luna a través de los ojos de su gran protagonista, Neil Armstrong.

El reparto de First Man también contará con intérpretes como Corey Stoll (House of Cards), Kyle Chandler (Bloodline), Shea Whigham (Boardwalk Empire), y Jason Clarke (Terminator Genisys), entre otros actores. La cinta está basada en el libro First Man: The Life of Neil A. Armstrong, la biografía oficial que el escritor James R. Hansen publicó en 2005 contando la vida y el trabajo del astronauta que formó parte de la histórica misión Apolo 11. El estreno de la película First Man está previsto que sea en octubre de 2018 en España.

Twitter deja de funcionar en algunas partes del mundo

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Twitter deja de funcionar en algunas partes del mundo

Europa, Japón y la costa este de Estados Unidos, los principales afectados.

Twitter, la red social del pájaro azul, experimenta problemas de conexión en algunas regiones del mundo.

Según el servicio downdetector, los problemas de conexión se focalizan en Europa, Japón y la costa este de Estados Unidos. Algunas regiones de Latinoamerica como Brasil o Argentina también reflejan algunos problemas de conexión al servicio.

Actualización 17 de abril, 16:58: El servicio comienza a restablecerse en las regiones afectadas, donde los usuarios ya disfrutan del servicio con normalidad.

Un perro persigue al coche de Google Street View (y es lo más mono que verás hoy)

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Un perro persigue al coche de Google Street View (y es lo más mono que verás hoy)

Un divertido perro de Japón se lanza a la carrera de un coche de Google Street View, que graba la persecución del animal en una serie de risueñas instantáneas.

Google Street View es una de las herramientas más útiles de las que disponemos a la hora de buscar una determinada localización. Durante sus algo más de diez años de vida, el servicio de Google nos ha permitido rastrear cualquier rincón del mundo gracias a sus mapas en 360 grados. La compañía ha implementado recientemente una mejora en sus cámaras, que grabarán fotografías con una mejor definición y recabarán un gran cantidad de datos con inteligencia artificial y machine learning.

En ocasiones, las instantáneas tomadas por los coches de Google Street View nos deparan divertidas sorpresas. Ese fue el caso, por ejemplo, de uno de los vehículos que Google tiene en Japón. Un divertido perro se acercó al automóvil, que en ese momento captaba fotografías en el distrito de Kumage, situado en la prefectura nipona de Kagoshima. No contento con su aproximación y, al ver que el vehículo de Street View se alejaba, el animal decidió seguir al coche, mientras este grababa su carrera.

La persecución aún puede verse en Google Street View y las fotografías son realmente divertidas. Tal y como cuentan en BuzzFeed, la carrera del divertido perro termina cuando el automóvil de Google alcanzó una suerte de callejón sin salida y la cámara dejó de tomar imágenes acerca de su carrera.

google street view

google street view

google street view

google street view

google street view

Esta no es la primera vez que las imágenes de Google Street View nos regalan alguna sorpresa. En ocasiones las cámaras de Google han logrado captar fotografías raras e inusuales sobre detalles que, a simple vista, podrían pasar desapercibidos. Incluso los de Mountain View llegaron a lanzar una serie de mapas en 360 grados para recorrer la Estación Espacial Internacional como si estuviéramos en condiciones de microgravedad.

Otras veces nos hemos topado con bonitas recopilaciones de pinturas clásicas en esta herramienta de Google que, a pesar de su relativa antigüedad, sigue siendo muy utilizada en el mundo. Todo ello a pesar de que perros como este ejemplar asiático encuentren las cámaras de los coches de Street View tan divertidas y entretenidas como cualquier objeto al que perseguir en su día a día.

Nadie tiene un negocio como el del iPhone

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Nadie tiene un negocio como el del iPhone

Apple captura casi la totalidad de los beneficios del sector. Ni Samsung ni Huawei, los dos fabricantes que más venden junto a Apple, logran acercarse en beneficio total.

Un nuevo informe elaborado por Counterpoint Research concluye que el iPhone X, el último gran teléfono de Apple, logró capturar el 35% de los beneficios generados por la industria telefónica durante el último trimestre de 2017. Tras él, otras dos creaciones de Apple: el iPhone 8 y el iPhone 8 Plus, lanzados en septiembre del pasado año.

El dominio de Apple, según datos de Counterpoint Research, resulta incuestionable. El 86% de los beneficios —que no ingresos— generados por el sector van directos a las arcas californianas de Apple. Y de los diez teléfonos que más beneficios generan, ocho tienen una manzana a su espalda. De hecho, teléfonos antiguos como el iPhone 6s generan más beneficios que muchos teléfonos Android recientes.

La única empresa que logra adentrarse en el ranking elaborado por Counterpoint es Samsung, cuyos Galaxy Note 8 y Galaxy S8+ ocupan el sexto y octavo puesto, respectivamente.

Huawei, el tercer fabricante a nivel mundial (por unidades vendidas), tiene cero presencia en los rankings elaborados por Counterpoint Research. No obstante, la empresa analítica destaca un crecimiento en beneficio del 59% respecto al mismo periodo del año anterior.

Cambridge Analytica creó sus propias aplicaciones para recabar datos

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Cambridge Analytica creó sus propias aplicaciones para recabar datos

  • La antigua empleada de Cambridge Analytica Brittany Kaiser afirmó que la compañía utilizó otros test de personalidad para extraer datos además de la aplicación de Aleksandr Kogan.
  • También apuntó que los afectados por el robo de datos podrían ser más de 87 millones.

Mark Zuckerberg afirmó en su comparecencia en el Senado y en el Congreso de Estados Unidos que Facebook estaba investigando aplicaciones de terceros que pueden ser sospechosas por recabar datos de usuarios de manera ilícita. El escándalo de Cambridge Analytica puso de relieve cómo una sola aplicación pudo haberse hecho con la información personal de más de 87 millones de personas.

Aleksandr Kogan fue el creador de la app ThisIsMyDigitalLife que ha provocado una gran polémica por la privacidad de los datos y que ha marcado un antes y un después en Facebook. Sin embargo, parece ser que Cambridge Analytica utilizó otras aplicaciones para recabar información. Así lo ha afirmado la ex empleada de la empresa británica Brittany Kaiser, quien compareció en el comité selecto de medios digitales, cultura, medios y deportes de Reino Unido con motivo del escándalo.

En su declaración, Kaiser señaló que la empresa utilizó y diseñó otros cuestionarios de personalidad para extraer datos a través de Facebook y que ThisIsMyDigitalLife es solo un ejemplo.

"Los conjuntos de datos y cuestionarios de Kogan/GSR no fueron los únicos cuestionarios y conjuntos de datos conectados con Facebook que utilizó Cambridge Analytica. Soy consciente, en términos generales, de una amplia gama de encuestas realizadas por Cambridge Analytica o sus socios, generalmente con un inicio de sesión en Facebook, por ejemplo, el cuestionario 'Sex Compass'", escribió la antigua empleada de la compañía en el testimonio escrito y añadió que otra identificada con el mismo fin es "Personalidad Musical".

Así que sé, al menos de esos dos ejemplos, la versión musical y la brújula sexual, que eran cuestionarios que estaban separados del cuestionario de Aleksandr Kogan. Por lo tanto, se puede inferir o dar a entender que hubo muchas personas adicionales en comparación con las pruebas de Aleksandr Kogan que pueden haber sido comprometidas.

La ex empleada de la comapañía británica ha vuelto a encender las alarmas por el número de afectados. Los primeros informes apuntaron a que los datos de 50 millones de personas se vieron comprometidos. Posteriormente, el antiguo trabajador Christopher Wylie dio más detalles sobre el escándalo y señaló que las víctimas eran muchas más.

Facebook admitió la corrección y anunció que, en total, más de 87 millones de usuarios de la red social habían sido objetivo de Cambridge Analytica. Sin embargo, el testimonio de Brittany Kaiser vuelve a poner en duda la cifra real de afectados.

"No conozco los detalles de estas encuestas ni cómo se adquirieron o procesaron los datos", destacó Kaiser, "pero creo que es casi seguro que la cantidad de usuarios de Facebook cuyos datos se vieron comprometidos a través de rutas similares a las utilizadas por Kogan es mucho mayor que 87 millones; y que tanto Cambridge Analytica como otras compañías y campañas estuvieron involucradas en estas actividades.

Por su parte, Facebook informó que en un comunicado que siguen investigando las aplicaciones que tenían acceso a grandes cantidades de datos y que realizarán una auditoría para identificar actividades sospechosas. Si encuentran casos en los que se hizo un mal uso de la información, se prohibirá la app y avisarán a todos los afectados.

De nuevo, las evidencias de antiguos trabajadores muestran que el escándalo de Cambridge Analytica y Facebook es algo más grande de lo que pensábamos. Si las primeras investigaciones ya fueron motivo de crisis para la plataforma y ahondaron en la preocupación de muchas personas por la seguridad de sus datos, los descubrimientos ponen de relieve que los afectados no hacen más que aumentar y que la empresa británica pudo no haber dicho toda la verdad sobre sus actividades para recabar información.

El spin-off de Harley Quinn con Margot Robbie ya tiene directora

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El spin-off de Harley Quinn con Margot Robbie ya tiene directora

La directora Cathy Yan llevará a la gran pantalla la película sobre la novia del Joker y será la segunda mujer contratada por DC después de Patti Jenkins.

Harley Quinn tendrá su propia película en la pantalla grande. La novia del Joker fue uno de los personajes más notables de Suicide Squad y, a finales del año pasado, se confirmó que Margot Robbie volvería a ponerse en la piel de la villana de DC.

Warner Bros. y DC Entertainment han revelado más detalles sobre la producción y anunciaron que la directora Cathy Yan dirigirá el spin-off basado en el cómic Birds of Prey con Harley Quinn como protagonista.

Yan dirigió Dead Pigs, su debut en el cine con el que ganó el World Cinema Dramatic Award For Ensemble Acting en Sundance y que le ha valido el reconocimiento de DC para que tome las tiendas del proyecto sobre la novia del Joker. La asiática será la segunda mujer en dirigir una película de la franquicia después de Patti Jenkins y Wonder Woman. En este caso, DC Comics apostó por una directora que no era ampliamente conocida por el público pero acertó de pleno con la producción sobre la superheroína Diana de Themyscira. En este caso, la estrategia parece ir por el mismo camino con el fichaje de Cathy Yan.

Todavía no se ha especificado una fecha de estreno pero se espera que la producción empiece a finales de este año. Margot Robbie, quien pidió que la directora de la película fuera una mujer, confirmó que volvería a interpretar a Harley Quinn pero antes debería finalizar el rodaje de Once upon a time in Hollywood de Quentin Tarantino, con quien se encuentre en negociaciones para interpretar a Sharon Tate.

La película basada en el cómic Birds of Prey sería otro proyecto para la actriz australiana que estuvo nominada al Oscar a Mejor Actriz por su papel en I, Tonya. En este caso, la película de Quinn daría la entrada a otros personajes de DC como Batgirl y Black Canary. Hasta el momento, no se ha confirmado que estas mujeres formen parte de la producción aunque no sería de extrañar que el spin-off estuviera protagonizado por mujeres. Por otro lado, el guion estará a cargo de Christina Hodson, quien acaba de ser contratada para escribir el proyecto sobre Batgirl.

Además del spin-off, podríamos ver también a Margot Robbie como la novia del Joker en la secuela de Suicide Squad, la cual podría empezar a producirse este año y volver a contar con actores como Jared Leto y con Gavin O'Connor como director.


34 tecnológicas firman acuerdo para garantizar la ciberseguridad global

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34 tecnológicas firman acuerdo para garantizar la ciberseguridad global

Cisco, Dell, Facebook, HP, LinkedIn y Microsoft se encuentran entre las tecnológicas que han firmado el acuerdo Cybersecurity Tech Accord.

La ciberseguridad es un tema que a diario va cobrando mayor relevancia en nuestras vidas. Bajo ese contexto, 34 de las mayores empresas tecnológicas en el mundo han formado un nuevo frente para trabajar a nivel global por la seguridad de sus clientes en contra de ataques maliciosos.

ABB, ARM Holdings Plc, Cisco Systems Inc., Dell Technologies Inc., GitHub, Facebook, HP Inc., HPE, LinkedIn, Microsoft, Nielsen, Nokia, Oracle, Symantec Corp., Telefonica y Trend Micro son algunas de las tecnológicas que este martes han firmado el acuerdo Cybersecurity Tech Accord. Las grandes ausentes son Alphabet Inc., Apple Inc. y Amazon.com Inc, pero el acuerdo sigue abierto a nuevos signatarios.

La alianza detalla en su sitio web que es "un compromiso público entre 34 compañías globales para proteger y empoderar a los civiles en línea y para mejorar la seguridad, la estabilidad y la resiliencia del ciberespacio."

El compromiso es ofrecer la misma protección para los clientes en todo el mundo. De esta manera, estas empresas se han comprometido a combatir el uso indebido de su tecnología, proteger a todos los clientes independientemente de su nacionalidad, geografía o la motivación de ataque.

"Los devastadores ataques del año pasado demuestran que la ciberseguridad no se trata solo de lo que puede hacer una sola compañía, sino también de lo que todos podemos hacer juntos", dijo el presidente de Microsoft, Brad Smith, y añadió:

Este acuerdo de sector tecnológico nos ayudará a tomar un camino de principios hacia pasos más efectivos para trabajar juntos y defender a los clientes de todo el mundo.

Como parte del acuerdo, las 34 tecnológicas trabajarán en cuatro áreas. La primera está centrada en montar una defensa más fuerte contra los ataques cibernéticos. La segunda en no ayudar a gobiernos a lanzar ciberataques contra ciudadanos y empresas inocentes, y proteger contra la manipulación o la explotación de sus productos y servicios en todas las etapas de desarrollo, diseño y distribución de la tecnología.

La tercera está enfocada en empoderar a los desarrolladores, personas y empresas que utilizan su tecnología, ayudándoles a mejorar su capacidad de protegerse. Y, finalmente, la cuarta es que a través de las relaciones existentes entre las tecnológicas se establezcan nuevas alianzas formales e informales con la industria, la sociedad civil y los investigadores de seguridad para mejorar la colaboración técnica, coordinar las divulgaciones de vulnerabilidades, compartir amenazas y minimizar el potencial de que códigos maliciosos sean introducidos en el ciberespacio.

El esfuerzo se produce después de que el año pasado ataques como WannaCry y NotPetya obstaculizaran negocios en todo el mundo y solo un día después de que Estados Unidos y el Reino Unido emitieran una alerta conjunta sin precedentes citando la amenaza de ataques cibernéticos de actores patrocinados por Rusia.

"Las consecuencias de las amenazas cibernéticas en el mundo real han sido probadas repetidamente", dijo Kevin Simzer, director de operaciones de Trend Micro, y añadió:

Como industria, debemos unirnos para luchar contra los ciberdelincuentes y evitar que futuros ataques causen aún más daños.

De acuerdo con la alianza, se espera que las pérdidas económicas causadas por ataques cibernéticos a empresas y organizaciones de todos tamaños lleguen a 8 mil millones de dólares para 2022. Con este acuerdo, intentarán mitigar las pérdidas lo más posible. La primera reunión entre las empresas firmantes se llevará a cabo en el marco de la conferencia RSA, que se celebra esta semana en San Francisco (Estados Unidos).

Pornhub da la bienvenida a las criptomonedas como forma de pago

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Pornhub da la bienvenida a las criptomonedas como forma de pago

A partir de ahora, los usuarios podrán usar la criptomoneda Verge para comprar características en el sitio pornográfico, incluyendo una suscripción Premium.

Pornhub se ha sumado a la fiebre de las criptomonedas. A partir de ahora, el mayor sitio de vídeos pornográficos del mundo admitirá la moneda digital llamada Verge como una nueva opción de pago, ha anunciado la empresa este martes.

La decisión obedece a los esfuerzos que realiza la plataforma de vídeos porno por mantenerse al día con las preferencias de pago y privacidad de su comunidad, explicó Pornhub en su sitio web, y añadió:

Basándose en los valores centrales de seguridad, anonimato y practicidad de Verge, la introducción de esta criptomoneda como medio de pago significa una importante incursión de Pornhub en el futuro de la industria que siempre está a la vanguardia de la tecnología.

Los usuarios podrán usar Verge para pagar por cualquier característica de Pornhub, incluyendo una suscripción Premium. También se podrá usar esta criptomoneda para pagos en los sitios Brazzers y Nutaku de la misma empresa.

Anteriormente llamada Dogecoindark, Verge (XVG) surge tras haberse separado de Dogecoin en 2014. Es una criptomoneda similar al Bitcoin que se centra en la privacidad de sus usuarios al mantener su anonimato.

Cualquiera puede ver las transacciones de Verge en su libro de contabilidad público. Sin embargo, usa la herramienta de anonimato Tor y una capa de red anónima I2P. De esta manera, oculta las direcciones y ubicaciones IP de los usuarios y hace que las transacciones específicas sean imposibles de rastrear.

Considerando las fallas que a menudo tienen los libros públicos para proteger el anonimato, los usuarios también pueden elegir esconderse en el libro privado de Verge.

Hasta el momento de esta publicación, Verge (XVG) está valorada en 0,078523 dólares, según CoinMarketCap. La tabla de su precio en tiempo real en dicha plataforma se muestra a continuación:

Aterrizaje de emergencia de un avión de Southwest Airlines deja un muerto

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Aterrizaje de emergencia de un avión de Southwest Airlines deja un muerto

  • El Boeing 737-700 iba de Nueva York a Dallas y aterrizó de emergencia en Filadelfia.
  • Una persona ha fallecido y otras siete resultaron heridas con lesiones menores.

Un avión de la aerolínea Southwest Airlines ha tenido que realizar un aterrizaje de emergencia en Estados Unidos este martes, dejando un saldo de una persona muerta y siete con lesiones menores.

El vuelo 1380 había salido del Aeropuerto de La Guardia en Nueva York con destino a Dallas y llevaba a bordo 143 pasajeros y cinco tripulantes. Aterrizó en el Aeropuerto Internacional de Filadelfia alrededor de las 11:20 horas local.

El incidente que dejó una víctima fatal fue causado por la explosión de la turbina izquierda del Boeing 737 en pleno vuelo unos 20 minutos después del despegue, lo que rompió la ventana, informó en rueda de prensa Robert Sumwalt, director de la Junta Nacional de Seguridad del Transporte (NTSB, por sus siglas en inglés). Antes de aterrizar, el piloto reportó daños en un motor, el fuselaje y por lo menos una ventana.

La muerte del pasajero es la primera que ocurre en una aerolínea estadounidense en nueve años, destacó Sumwalt. El 12 de febrero de 2009, el vuelo 3407 de Continental Airlines que había partido de Newark (Nueva Jersey) hacia Buffalo (Nueva York) se estrelló en una casa en un suburbio de Buffalo. Un total de 50 personas murieron, incluyendo 2 pilotos, 2 azafatas, 44 pasajeros, un piloto fuera de servicio y un residente en una vivienda.

NTSB no dio detalles sobre la víctima fatal. No obstante, testigos del accidente relataron a la cadena NBC que una mujer fue gravemente herida al ser parcialmente aspirada por la ventana rota debido a la pérdida de la presión en la cabina, pero fue arrastrada hacia dentro por otros pasajeros.

"El pasajero que estaba sentado justo al lado de la ventana que explotó estaba en estado crítico, cubierto de sangre", dijo Matt Tranchin, que estaba sentado tres filas detrás de ella, a la NBC.

De acuerdo con Eric Zilbert, otro pasajero, alguno de los hombres que ayudaron a arrastrarla hacia dentro por la ventana le hizo resucitación cardiopulmonar (RCP, por sus siglas en inglés) inmediatamente. Amanda Bourman, también una de las pasajeras, dijo que vio cómo paramédicos usaron un desfibrilador para atenderla tras el aterrizaje.

Cuando ocurrió el incidente, el avión volaba a unos 32.500 pies o 9.906 metros de altura, según una herramienta de seguimiento de altitud en Flight Aware. La aeronave descendió más de 3.000 pies (914.4 metros) por minuto hasta que los pilotos la estabilizaron alrededor de los 10.000 pies (3048 metros) de altura. Los pasajeros estiman que todo ocurrió en unos 15 minutos.

Algunos de los pasajeros han compartido en redes sociales como Twitter y Facebook imágenes del avión tras el aterrizaje de emergencia:

Sumalt y un equipo de investigadores llegarán a Filadelfia esta tarde para inspeccionar la nave, pues están investigando el incidente como un fallo en el motor. El motor, un CFM56, es ampliamente usado en la aviación comercial y está diseñado para evitar que los desechos se desprendan del motor y lleguen al cuerpo, dijo el director de la NTSB.

Por su parte, la aerolínea en cuestión informó en un breve comunicado que está trabajando en reunir más información. "La seguridad es siempre nuestra principal prioridad en Southwest Airlines, y estamos trabajando diligentemente para apoyar a nuestros clientes y tripulaciones en este momento."

No te creas lo que Obama dice en este vídeo

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No te creas lo que Obama dice en este vídeo

El guionista Jordan Peele ha querido mostrar los peligros de la inteligencia artificial para la difusión de las noticias falsas con un vídeo manipulado de Obama.

El antiguo presidente de Estados Unidos, Barack Obama, afirmó durante un discurso que Donald Trump es un "total y completo idiota". Esta sería la noticia del momento, si no fuera porque es completamente falsa. Después de la polémica por los vídeos porno falsos creados con inteligencia artificial, el guionista ganador de un Oscar por Get Out, Jordan Peele, ha creado un vídeo en colaboración con BuzzFeed en el que toma sus palabras como si fueran de Obama.

El proyecto se realizó usando Adobe After Effects, una pieza de software de vídeo disponible, y FakeApp, un programa de inteligencia artificial que consiguió cambiar el rostro de actrices porno por el de personalidades como Gal Gadot.

Con esta producción, Peele pretende dar importante al auge de las noticias falsas a través de la inteligencia artificial y emitir una alerta a las personas que las consumen. "Este es un momento peligroso. En el futuro, debemos estar más atentos con lo que confiamos en internet", señala el guionista Peele en la piel del antiguo presidente de Estados Unidos.

Puede sonar básico, pero cómo avanzamos en la era de la información va a ser la diferencia entre si sobrevivimos o si nos convertimos en una especie de distopía jodida.

El proyecto, en colaboración con el fundador de BuzzFeed Jonah Peretti, busca crear conciencia sobre las noticias falsas y subrayar la importancia de la alfabetización digital y mediática para hacer frente a las innovaciones tecnológicas utilizadas para desinformar y manipular a la opinión pública.

A pesar de que se están desarrollando herramientas para detectar vídeos falsos creados con inteligencia artificial, estos no están al alcance ni son utilizadas por todas las personas que consumen noticias sin verificar. Por ello, es importante que, como medida preventiva, nos preguntemos ante una declaración polémica de dónde proviene la información. Además, en algunos vídeos pueden reconocerse fallos en la imagen que pueden ayudar a averiguar si la grabación ha sido manipulada.

Redes sociales como Facebook y Twitter han tomado sus propias medidas para evitar la propagación de las noticias falsas y, en el caso de los vídeos editados con inteligencia artificial, los llamados deepfakes, varias plataformas mostraron su disconformidad.

Los vídeos porno falsos que intercambiaron la cara de actrices por personajes famosos Taylor Seift y la actriz de Juego de Tronos Maisie Williams empezaron a estar prohibidos por Pornhub, una decisión que acabó siguiendo Twitter y Reddit.

‘Call of Duty: Black Ops 4’ sustituiría su campaña por un modo battle royale

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‘Call of Duty: Black Ops 4’ sustituiría su campaña por un modo battle royale

Los rumores apuntan a que 'Call of Duty: Black Ops 4' podría dejar de lado su modo campaña en favor de una modalidad battle royale

La cuarta entrega de la subsaga de Call of Duty creada por Treyarch fue anunciada hace más de un mes pero sigue siendo todo un misterio y no será hasta el 17 de mayo cuando podamos asistir a la presentación oficial de Call of Duty: Black Ops 4. Eso no es óbice para que surjan los rumores y, en este caso, sean más llamativos que nunca: según fuentes consultadas por Polygon, la entrega de este año no incluiría el tradicional modo historia o campaña.

Esto, que supondría un antes y un después en la franquicia (sus 14 entregas previas sí lo incluyeron), parece haber sido provocado por una mala planificación o falta de tiempo de cara al lanzamiento. Teniendo en cuenta la experiencia y rodaje del estudio en este tipo de producciones todo apunta, pues, a la segunda alternativa. Y es que, recordemos, Black Ops 4 llegará el 12 de octubre, siendo el primer Call of Duty que se lanzará antes de noviembre en más de una década, buscando evitar la confrontación directa con Red Dead Redemption 2.

De esta forma se perdería uno de los tres pilares principales de la experiencia Call of Duty junto al multijugador competitivo y el cooperativo, girando en la mayoría de ediciones en torno a la temática zombie. Para compensar, y sin salir de los rumores, parece que Black Ops 4 podría incluir una variante del hoy omnipresente modo battle royale; según Charlie Intel, medio centrado en la franquicia, Raven Software podría estar trabajando en la inclusión de este modo en esta nueva entrega.

Esta sorprendente noticia contrasta, además, con la relacionada con Modern Warfare 2 Remastered y que pudimos conocer hace unas semanas: los rumores, de nuevo, apuntaban a una versión sin apartado multijugador de esta recordada entrega. Sin duda, decisiones y movimientos extraños en torno al futuro de la franquicia. Activision se ha limitado, por el momento, a instarnos al próximo 17 de mayo.

Elon Musk fabricará Tesla Model 3 las 24 horas al día para cumplir objetivos

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Elon Musk fabricará Tesla Model 3 las 24 horas al día para cumplir objetivos

Elon Musk anuncia en un comunicado interno a los empleados de Tesla que fabricará Model 3 las 24 horas del día, siete días a la semana hasta finales de junio para entregar 5.000 coches por semana.

Elon Musk ha impuesto una agenda extremadamente agresiva para alcanzar objetivos de producción del Model 3 después de los retrasos que obligarán a parar la planta de Fremont, California durante 48 horas.

La pausa, de acuerdo a Musk, es absolutamente necesaria para resolver los problemas que han causado que el coche eléctrico más económico de Tesla se produzca mucho más lento que estimaciones iniciales.

Los problemas de producción del Model 3 han sido tan severos que un gran número de personas que reservaron el coche han recibido emails avisándoles que recibirán el coche meses después de lo inicialmente proyectado.

Para intentar cumplir objetivos, Musk operará la planta en Fremont 24 horas al día hasta finales de junio, de esa forma pretende producir 6.000 Model 3 por semana, incrementando la última meta anunciada de 5.000 coches semanales, de acuerdo a un comunicado interno que filtrado a la publicación especializada Jalopnik.

De acuerdo a Musk, el nuevo objetivo de fabricación de Model 3 no deja margen a error. “La producción se hará tan rápido como el componente menos optimizado de la cadena de suministro lo permita”, escribió. También explicó que contratarán a 400 personas por semana durante varias semanas tanto en Fremont como en la Gigafactory en Nevada. De hecho pidió a los empleados de Tesla que recomienden a cualquier persona que cumpla requerimientos de talento y confianza requeridos por la compañía.

Elon Musk también explica en el comunicado filtrado que pretende que continuará mejorando la cadena de producción del Model 3 hasta que la precisión de construcción del coche sea diez veces mejor que la competencia.

Por último pide más eficiencia en el uso del tiempo de los empleados, mayor uso del “sentido común” y que buscarán reducir gastos, cortando “cualquier cosa que no tenga valor o justificación”.

Tesla ha incumplido objetivos de producción del Model 3 desde el primer trimestre de su fabricación.

La PGR hará oficial el contrato de Pegasus pero no compartirá toda la información

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La PGR hará oficial el contrato de Pegasus pero no compartirá toda la información

El INAI ha exigido a la PGR que entregue el documento de compra de Pegasus pero las autoridades se reservarán información como los nombres y cargos de las personas que participaron.

Más de un año después de que saliera a la luz la compra por parte del Gobierno mexicano del malware Pegasus para espiar a periodistas y activistas, parece ser que las autoridades deberán dar más detalles sobre las condiciones del contrato. A pesar de que el presidente Enrique Peña Nieto ha negado espionaje ilegal con Pegasus, las evidencias muestran que el Gobierno negoció con la empresa israelí NSO Group para la adquisición del software.

El Instituto Nacional de Transparencia (INAI) ha anunciado este martes 17 de abril que la Procuraduría General de la República (PGR) debe entregar el contrato con la empresa que le permitió hacer uso del malware con el que se espió a periodistas como Carmen Aristegui.

A pesar de que la herramienta se utilizó con fines de inteligencia, esta también se usó para acceder a la vida privada de algunas personas. Asimismo, el INAI recordó en un comunicado que las contrataciones por parte del Gobierno son públicas y "los sujetos obligados deben acostumbrarse a dar cuenta del ejercicio de los recursos públicos, ya que se trata del dinero de la ciudadanía".

El comisionado Oscar Guerra Ford añadió que es necesario que el Gobierno mexicano rinda cuentas sobre la adquisición del software después de que su utilización se convirtiera en un hecho controvertido.

A pesar de que la PGR tendrá que presentar el documento que certifica la compra de Pegasus y los detalles, no todo es oro lo que reluce y no se hará pública toda la información sobre el caso.

Datos ocultos

Tras el escándalo del malware Pegasus, un particular exigió al INAI que pidiera una versión pública del contrato entre el Gobierno mexicano y la empresa israelí. Sin embargo, las autoridades contestaron que la difusión del documento podría poner en peligro estrategias para combatir la delincuencia organizada y garantizar la seguridad pública y nacional.

No contento con la respuesta, el demandante alegó el derecho a la información para que se revisara el caso. En una audiencia, se determinó que la PGR debía entregar la versión pública del documento pero que se eliminaría la información que pudiera ser comprometedora. EL INAI resumió:

El comisionado ponente tuvo a la vista el contrato y su anexo técnico, y luego del análisis y revisión del contenido, constató la existencia de diversos apartados que constituyen información pública, como el objeto del mismo, el importe total y precio unitario, anticipo y amortización, forma y lugar de pago, vigencia, obligaciones del proveedor y del sujeto obligado, entre otros.

Por lo tanto, en el documento que presente la PGR se protegerían los nombres y cargos de las personas que estuvieron involucradas en la negociación con NSO Group. La Red por los Derechos Digitales (R3D) envió un comunicado en el que condenan la decisión del INAI por "mantener ocultas las especificaciones técnicas del equipo adquirido, los procedimientos relacionados con su operatividad y los nombres, cargos y firmas de las personas físicas que participaron en la adquisición".

Asimismo, el organismo criticó que el contrato que entregará la PGR no dará información que no se hubiera dado anteriormente en las investigaciones que se han publicado en varios medios de comunicación. Por el momento, el INAI no ha exigido a las autoridades mexicanas otro documento que pueda dar más detalles sobre la negociación y el trato con la empresa que desarrolló el software.

El organismo anunció que impugnarán la decisión en el Poder Judicial de la Federación.

La investigación sobre la utilización de Pegasus por parte del Gobierno de Enrique Peña Nieto encendió todas las alarmas sobre la capacidad de la autoridad para espiar a periodistas, abogados, políticos y activistas a pesar de no suponer un riesgo para la seguridad nacional. En el caso de los periodistas, aquellos que escribían artículos en contra del Gobierno fueron rastreados, así como abogados del caso Ayotzinapa y políticos de la oposición como del Partido de Acción Nacional (PAN).


Steven Spielberg dirigirá la película de ‘Blackhawk’, cómic de DC

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Steven Spielberg dirigirá la película de ‘Blackhawk’, cómic de DC

  • Warner Bros. y Amblin Entertainment trabajan en la adaptación de Blackhawk
  • Steven Spielberg dirigiría el proyecto con guión de David Koepp

Parecía que no iba a llegar nunca pero Steven Spielberg dirigirá una película de superhéroes. O, al menos, ese es el plan de Amblin Entertainment, su productora, y Warner Bros. para la adaptación a la gran pantalla de Blackhawk, cómic clásico perteneciente al universo DC que gira sobre el capitán de un escuadrón de pilotos de élite que combatió en la Segunda Guerra Mundial.

David Koepp, guionista de Misión Imposible o Spider-Man (2002) y colaborador de Spielberg en Jurassic Park, La guerra de los mundos o Indiana Jones y la calavera de cristal se está encargando del guión mientras el proyecto progresa. Y es que tras la última colaboración entre director y estudio productor, Ready Player One, y el éxito cosechado parece que desde Warner Bros. están impacientes por volver a contar con el mítico cineasta: "estamos muy orgullosos de ser el estudio detrás del último éxito de Steven Spielberg y estamos emocionados por trabajar con él de nuevo en esta aventura de acción".

Sin duda, el de Spielberg es un nombre inmejorable para ayudar a cambiar el rumbo de un tambaleante universo cinematográfico de DC que, pese a sorpresas como Wonder Woman, acumula demasiados fracasos en su corto historial. Ahora bien, aún resta largo tiempo para poder ver este proyecto en cines puesto que Spielberg se encuentra inmerso en la preproducción de su nueva cinta, Indiana Jones 5 y, posteriormente, se centrará en el remake de West Side Story. Fuentes afirman que su trabajo en Blackhawk tendría que esperar hasta 2021.

Que uno de los grandes maestros del cine de acción y aventuras quede ligado a una franquicia superheroica es un movimiento sorprendente (aunque más lógico con el pasar de los años, máxime después de un film como Ready Player One) pero llama la atención el perfil bajo de la propiedad intelectual elegida. Sea como fuere, hablamos de un potente movimiento de cara al futuro de DC que se suma a otros como la película centrada en Harley Quinn que dirigirá Cathy Yan.

Cambridge Analytica planeaba lanzar su propia criptomoneda

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Cambridge Analytica planeaba lanzar su propia criptomoneda

También tenía intenciones de lanzar una oferta inicial de moneda para recaudar fondos.

Los trapitos sucios de Cambridge Analytica siguen saliendo a la luz. La firma de datos británico detrás de la filtración de datos de 87 millones de usuarios de Facebook, que fueron usados para la campaña digital de Donald Trump, había estado desarrollando su propia criptomoneda el año pasado y tenía intenciones de reunir fondos a través de una oferta inicial de moneda (ICO).

La moneda digital habría ayudado a la gente a almacenar datos personales en línea e incluso a venderlos, dijo la ex empleada de Cambridge Analytica Brittany Kaiser al New York Times (NYT), según ha informado el medio este martes.

De acuerdo con Jill Carlson, una consultora que trabaja con empresas de Blockchain y quien afirma que asistió a reuniones de presentación con los ejecutivos de Cambridge, se preocupó cuando mencionaron un plan para persuadir a las personas en México para que tomaran encuestas usando la moneda virtual como forma de pago. La firma británica usaría después los datos reunidos para hacer estrategias de campaña en las elecciones mexicanas.

"Por la forma en que Cambridge Analytica hablaba de ello, lo veían como un medio de poder básicamente infligir el control gubernamental y el control corporativo privado sobre las personas", dijo Carlson a NYT.

Por otro lado, la firma de análisis de datos se había acercado a una empresa que asesora a las compañías sobre cómo estructurar una oferta de moneda inicial, dijeron fuentes a Reuters. A través de la ICO, la firma británica esperaba recaudar hasta 30 millones de dólares.

La iniciativa para lanzar su propia ICO habría surgido a mediados de 2017 bajo la supervisión del entonces CEO Alexander Nix y la ex empleada Brittany Kaiser, quien dejó la compañía en febrero pasado. Sin embargo, los planes de la compañía aún estaban en las primeras etapas cuando Nix fue suspendido el mes pasado de marzo y el escándalo de la filtración de datos de Facebook fue dada a conocer al público.

Cambridge Analytica confirmó a Reuters que había estado explorando el uso de la tecnología de Blockchain. Sin embargo, no corroboró nada sobre la criptomoneda o la ICO que supuestamente planeaban lanzar.

"Antes de la controversia de Facebook, estábamos desarrollando un conjunto de tecnologías para ayudar a las personas a recuperar sus datos personales de las entidades corporativas y tener total transparencia y control sobre cómo se usan sus datos personales", indicó un portavoz de Cambridge Analytica en un correo electrónico a Reuters. "Exploramos múltiples opciones para que las personas administren y moneticen sus datos personales, incluyendo la tecnología de Blockchain".

También intentó promover otra moneda digital, pues arregló viajes de vacaciones a Macao para los inversores potenciales en apoyo a Dragon Coin, una criptomoneda usada en casinos. Dicha criptodivisa ha sido apoyado por un gángster de Macao Wan Kuok-koi, apodado 'Broken Tooth', según documentos obtenidos por el NYT.

Cambridge Analytica obtuvo datos de mexicanos, pero no para fines políticos

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Cambridge Analytica obtuvo datos de mexicanos, pero no para fines políticos

Así lo afirma la antigua directora de la empresa, Brittany Kaiser, durante su comparecencia en una comisión de Reino Unido.

El escándalo de Cambridge Analytica salpicó a México a través de la app Pig.gi, la cual contaba con 1.2 millones de usuarios en el país y en Colombia, donde ofrecía tiempo gratuito de uso y datos a cambio de ver anuncios y completar encuestas. Algunas de estas se llegaron a realizar en México a mediados de 2017. El manejo de datos cobra especial relevancia en el contexto de las elecciones presidenciales del próximo 1 de julio y en cómo esta información podría utilizarse para influir en los resultados tal y como pasó en Estados Unidos en 2016.

La ex directora de Cambridge Analytica, Brittany Kaiser, ha comparecido este martes 17 de abril en una comisión parlamentaria de Reino Unido para dar más pistas sobre la empresa que robó los datos más de 87 millones de personas. Kaiser apunta a que las víctimas serían más que las confirmadas por Facebook y, en el caso de México, confirmó que se capturó información personal de mexicanos aunque negó que esta fuera utilizada para fines políticos.

A pesar de que los datos recabados por Pig.gi a través de Facebook pudieron haberse utilizado para influir en la campaña presidencial, Kaiser destacó que nunca se llegó a este punto. "No creo que los usuarios hubieran bajado la aplicación para que sus datos se usaran para fines políticos. Tendrían que firmar nuevos términos y condiciones en la aplicación", afirmó.

Según la antigua empleada, los usuarios decidían qué tipo de información compartían con la aplicación aunque los términos y condiciones de la empresa no especifican que hubieran restricciones ni garantizan que la información de los usuarios fuera utilizada con objetivos políticos.

Cambridge Analytica quiso hacer inversiones con Pig.gi para tener una base de datos en el país y quería abrir una sede en Ciudad de México por los bajos costos de las oficinas en comparación con Estados Unidos. Sin embargo, nunca llegaron a un acuerdo. "Esa relación se cortó debido a la incapacidad de Cambridge Analytica para manejar sus obligaciones de datos de manera adecuada. Esa empresa [Pig.gi] no estaba interesada en crecer con una compañía que no podía garantizar que los datos de sus usuarios pudieran estar protegidos", señaló Brittany Kaiser.

La antigua directora sostiene que la información obtenida por la aplicación a través de Facebook no tiene por qué ser utilizada para influir en la opinión pública meses antes de las elecciones presidenciales. Por otro lado, Pig.gi anunció cuando salió a la luz el escándalo de Cambridge Analytica que cortaba las relaciones con la empresa. Sin embargo, en ningún momento se ha confirmado que la información de los mexicanos no pudiera ser utilizada de manera ilícita.

Paralelamente, una investigación puso en evidencia la colaboración del Partido Revolucionario Institucional (PRI) con la compañía de análisis de datos hasta enero de 2018, aunque la formación política ha negado las acusaciones y sostuvo que nunca contrató sus servicios.

En la trama de Cambridge Analytica en México siguen habiendo algunos interrogantes pero, si tomamos la palabra de Kaiser, el país podría no ser una víctima de las operaciones de la empresa que ayudó a Donald Trump a conseguir la presidencia de Estados Unidos con el robo de datos de millones de personas.

Las 10 novelas favoritas de Stephen King

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Las 10 novelas favoritas de Stephen King

El prestigiado y prolífico autor de Maine, Stephen King, nos habla de sus 10 novelas favoritas. Sin duda un compilado que hay que "devorar".

Stephen King, con sus más de cincuenta novelas, sus relatos y sus más de 350 millones de copias de sus obras es, sin duda, uno de los escritores más destacados de los últimos tiempos. Además de lo anterior sus historias han inspirado una gran parte de la cultura popular y del horror que disfrutamos (y sufrimos) en el cine y la televisión.

El señor King nos ha dado sus consejos para escribir, cómo es, o cómo debería de ser la narrativa del terror, y también nos ha hecho varias recomendaciones de libros de horror que lo han cautivado. En esta ocasión repasaremos sus novelas favoritas.

Eso sí, debemos de tomar muy en cuenta su advertencia final:

Por supuesto, cualquier lista como esta es un tanto ridícula. De un día para otro los títulos en los que pienso serán otros, como 'El exorcista' de William Peter Blatty o 'All the Pretty Horses' en lugar de alguno de la lista. Otro día estoy seguro escogería 'Luces de Agosto' o 'A Simple Plan' o 'The sea, the sea' de Iris Murdock. Pero qué le haremos, me quedaré con estos títulos. A pesar de que las novelas de Anthony Powell deberían estar aquí, especialmente la sublime 'Casanova’s Chinese Restaurant' y 'Books Do Furnish a Room'. Y de Rag Quartet de Paul Scott. Y al menos seis novelas de Patricia Highsmithe. ¿Qué me dicen de Patrick O'Brian? ¿Ven qué difícil es esto?

Con esta advertencia podemos adentrarnos a la lista de las 10 novelas favoritas de Stephen King.

El señor de las moscas

La célebre novela de William Golding, publicada en 1954 es un título de la literatura inglesa que ha inspirado a muchos otros autores y no sólo de literatura. Su complejo tema sobre la maldad humana la hace irresistible tanto para el señor King como para muchos de nosotros.

Ship of Fools

La única novela de la autora Katherine Anne Porter, publicada en 1962, está presente en la la lista de favoritos de Stephen King. Los relatos de Anne Porter tuvieron muy buena acogida por parte de la crítica, esta autora recibió el Premio Pulitzer en 1966, y de nueva cuenta vemos en esta selección de King su interés por la maldad humana.

La colina de Watership

Esta novela con tintes de fábula es todo menos una historia infantil. Su complejidad radica en los temas que aborda. A través de Fiver, un peculiar conejo que puede ver el futuro, reconocemos lo distinto que podemos llegar a ser los humanos... sí, con sus propias costumbres asombrosas y groseras. Esta novela fue publicada en 1972 y se le llega a comparar con 'Rebelión en la granja' y George Orwell por su tratamiento y complejidad.

El huérfano

Adam Johnson es el autor de esta sorprendente novela de 2012, por la cual fue reconocido con el Premio Pulitzer. En ella seguimos la historia de Jun Do y su carrera como militar en un país que no permite dudas o cuestionamientos: Corea del Norte.

The Hair of Harold Roux

Esta novela de Thomas Williams aborda la compleja historia de Aaron Benham y su amigo Harold Roux, dos veteranos de guerra que hacen frente al horror cotidiano de vivir después de la guerra.

Meridiano de sangre

Publicada en 1985, fue la quinta novela de Cormac McCarthy. Se trata de la impactante historia de el "chaval", como le llama en la historia, quien se une a una banda de filibusteros que se dedicaban a matar indígenas en el estado de Chihuahua, México.

El hombre invisible

Pese a su nombre no se trata de una historia de fantasía sino una desgarradora historia realista llena de crítica a la sociedad contemporánea. Se le considera la obra cumbre de Raph Ellison y una de las cien mejores novelas de lengua inglesa del siglo XX.

1984

Esta conocida obra de George Orwell se ha convertido en una referencia obligada de la cultura en general, sobre todo por su mirada al futuro, la supervigilancia y la perturbadora Policía del Pensamiento. En tiempos como los que vivimos nos podemos preguntar sobre cuan poco nos puede faltar para estar en el futuro que escribió el inquieto Orwell.

Pastoral Americana

Ganadora del Premio Pulitzer en 1998 esta novela de Philip Roth marca un antes y un después en la literatura. Su conocido personaje, el escritor Zuckerman relata la vida del Sueco y todo lo que supone "vivir una buena vida". Esta obra forma parte de la llamada 'Trilogía estadounidense', le siguen: 'Me casé con un comunista' y 'La mancha humana'.

El señor de los anillos

La más que conocida trilogía escrita por J. R. R. Tolkien forma parte del top 10 confeccionado por Stephen King. Sin duda la fantasía, los personajes, el horror y las muchas batallas descritas en esta apasionante trilogía son inolvidables.

‘La casa de papel’ dura menos en Netflix, pero tiene truco

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‘La casa de papel’ dura menos en Netflix, pero tiene truco

Aquellos que ya vieron La casa de papel en Antena 3 se encontrarán con episodios hasta treinta minutos más cortos. ¿Por qué Netflix lo ha hecho?

En su emisión original en la cadena Antena 3, cada episodio de La casa de papel duraba 70 minutos, tiempo habitual en producciones españolas que apuestan por un formato más largo, salvo contadas excepciones.

Pero la norma de duración de series de televisión fuera de España es bastante diferente, con prácticamente cualquier otro país acostumbrado a episodios de 40 a 45 minutos por lo cual, una vez que Netflix compró la serie, se ha visto obligada a hacer cambios y recortes.

De los setenta minutos originales, Netflix ha cortado la duración de cada episodio de La casa de papel a 40 minutos, pero tiene truco: en vez de dejar de mostrar contenido, aumentó el número de episodios de 9 a 13. De esa forma la historia no se ve afectada de ninguna manera, ya que el tiempo total de la seria es la misma, simplemente dividiada en diferentes formas para poder adaptarse al mercado internacional.

Netflix hará lo mismo con la segunda tanda de episodios que originalmente consistió en seis emisiones emitidas entre el 16 de octubre hasta el 23 de noviembre de 2017.

De seis episodios de setenta minutos se pasará a diez u once, con duración de cuarenta minutos promedio.

La casa de papel: un éxito internacional

La serie que tuvo un éxito considerable en España durante su emisión original, está viviendo una segunda vida desde que la compró Netflix. Ya es la más vista de la historia del servicio de streaming en habla no inglesa, superando a Dark, producción alemana que se convirtió en una de las grandes sorpresas de 2018.

La casa de papel es bastante popular en Lationamérica, especialmente en Brasil. También ha tenido una gran acogida en Italia donde se la conoce como La casa di carta.

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