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‘Avengers: Infinity War’ ya es la película de superhéroes más exitosa en China

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‘Avengers: Infinity War’ ya es la película de superhéroes más exitosa en China

Avengers: Infinity War sigue rompiendo records, esta vez en China, donde se ha convertido, en apenas diez días, en la película de superhéroes más exitosa de la historia del país.

Avengers: Infinity War sigue rompiendo un record tras otro. Después de convertirse en la película de superhéroes más taquillera de la historia ahora es la que más ha recaudado en la historia en China, tras excelentes cifras de estreno hace menos de semanas.

De acuerdo a la firma consultora Artisan Gateways la última entrega del Universo Cinematográfico de Marvel ha recaudado la impresionante cifra de 300 millones de dólares en apenas diez días, lo cual la pone en camino a convertirse en una de las pocas películas que supere la barrera de los dos mil millones de dólares en taquilla, falta poco, de hecho.

Las películas más taquilleras de la historia

Las tres películas más taquilleras de la historia, de hecho, han superado la barrera de los dos mil millones de dólares en recaudación. Las dos primeras son un esfuerzo en producción y dirección de James Cameron, mientras que la tercera, Star Wars: The Force Awakens también le pertenece a Disney.

Película Recaudación (millones ) Año
Avatar $2.788 2009
Titanic $2.187,5 1997
Star Wars: The Force Awakens $2.068,2 2015
Avengers: Infinity War $1.843 2018
Jurassic World $1.671,7 2015
The Avengers $1.518,8 2012
Furious 7 $1.516 2015
Avengers: Age of Ultron $1.405,4 2015
Black Panther $1.344,1 2018
Harry Potter & the Deathly Hallows Pt. 2 $1.341,5 2011

Avengers: Infinity War se puede ver en cines y es dirigida por los hermanos Russo, guionizada por Christopher Markus y Stephen McFeely. Cuenta con un gran reparto que junta los diez años del Universo Cinematográfico de Marvel, entre los que están: Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Benedict Cumberbatch, Chris Evans, Mark Ruffalo, Scarlett Johansson, Chris Pratt, Tom Holland, Josh Brolin, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Pom Klementieff, Terry Notary, Dave Bautista, Karen Gillan, Tessa Thompson, Zoe Saldana, Gwyneth Paltrow, Tom Hiddleston, Cobie Smulders, Paul Bettany, Sebastian Stan, Peter Dinklage, Samuel L. Jackson, Benicio del Toro, Danai Gurira, Benedict Wong, Anthony Mackie, Don Cheadle, Idris Elba, Vin Diesel, Bradley Cooper, William Hurt, entre otros.


Todo lo que sabemos sobre Battlefield V

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Todo lo que sabemos sobre Battlefield V

Repasamos los grandes novedades que incorporará la nueva entrega de DICE y Electronic Arts

Ayer Electronic Arts y DICE presentaron en sociedad su próximo gran proyecto, Battlefield V. Lo hicieron mediante un evento de presentación que, como viene siendo costumbre en ambas compañías, estuvo falto de ritmo y, pese a sus casi cuarenta minutos de duración, contó muy poco sobre su proyecto estrella para este 2018. Sí, el reveal concluyó con un espectacular tráiler pero no fue hasta minutos después, gracias a las impresiones de algunos afortunados que pudieron ver más sobre el proyecto, cuando conocimos los grandes cambios de Battlefield V.

Y es que la nueva entrega de la saga llegará sorprendentemente cargada de cambios del todo relevantes más allá de los citados en el evento de hace unas horas. Desde la forma en la que nos moveremos y dispararemos hasta nuestra vida o las interacciones con nuestros compañeros pasando, como no podía ser de otro modo, para nuevos modos de juego y mecánicas añadidas. Desgranamos las grandes novedades de Battlefield V.

Un movimiento diferente

Para empezar, DICE parece querer cambiar la base misma de la experiencia Battlefield, el cómo nos movemos y cómo disparamos. Ya en el tráiler vimos nuevas acciones como la posibilidad de devolver granadas o dispararles en el aire así como lanzarnos al suelo de espaldas. Sobre esto, parece que inspirados por Rainbow Six Siege nos podremos mover con mayor libertad y realismo en esta entrega, pudiendo girar en el suelo y tumbarnos boca arriba viendo cómo, gracias a un mejor trabajo en las físicas, nuestras extremidades se adaptarán a nuestro entorno.

De la misma forma, nuestras pisadas también afectarán y se verán afectadas por el estado del terreno, moveremos el césped mientras reptamos, etc. Y en el fragor de la batalla, DICE promete que sentiremos un gunplay profundamente cambiado con un especial énfasis en conseguir un retroceso más previsible que podamos aprender y controlar.

Más interacciones que nunca

Al igual que en otros campos, la ambición por conseguir una experiencia algo más realista o, al menos, alejada de la locura arcade llega a las acciones rutinarias de los soldados. Lo más significativo y evidente es que, ahora, cada interacción vendrá acompañada de una pequeña animación: desde la curación hasta el abastecimiento de munición (muy necesario debido a la escasez de balas, según prometen) o el evitar una ejecución, todo será algo más pausado. Además, en el caso de los médicos, éstos podrán arrastrar a los compañeros heridos a rincones más seguro y curarlos de forma más rápida (y rellenando la vida de salud al 100%) que el resto del equipo.

Y es que, sí, esta es otra pequeña gran novedad: rasgos hasta ahora exclusivos de clases como el médico o el ingeniero serán comunes y cualquier jugador podrá sanar a compañeros o reparar vehículos. La diferencia estará en que, como ya hemos comentado, solo las clases especializadas podrán explotar sus ventajas de la forma más eficiente. Lo que nos lleva al siguiente punto.

Construcciones al estilo Fortnite

Bautizadas como fortificaciones, éstas serán distintas creaciones por parte de los jugadores que irán desde un puesto de torreta hasta una pequeña barricada en una ventana o puerta pasando, esto solo gracias a clases especializadas, por reforzar y apuntalar edificios en ruinas o con peligro de derrumbe. Todo ello aportará una profunda capa de estrategia y contrarrestará la conocida destructibilidad del escenario, ya marca de la casa.

Gran énfasis en la personalización y progresión

Battlefield 1 es un excelente videojuego pero que, durante sus primeros meses de vida, incluía opciones de personalización y mejora de personajes sorprendentemente escasas viniendo de entregas como Battlefield 4. Desde DICE han aprendido la lección y ayer confirmaron que, por distintas vías, Battlefield V ofrecerá una amplísima plétora de opciones de personalización y progresión, diferenciando ambas de forma clara.

De esta forma, podremos elegir clases generales y desarrollar subclases en base a las habilidades y ventajas que vayamos eligiendo hasta conseguir decenas de arquetipos diferenciados y con sentido en el campo de batalla. Las armas, por su parte, contarán con algo semejante a un árbol de habilidades, amén de hasta siete puntos de personalización (miras, culatas, cargadores, bocas, etc.), a través del cual las desarrollaremos y adaptaremos a nuestro gusto y uso particular. Lo visual, tanto en nuestro personaje como en nuestro equipamiento, también será altamente customizable.

Adiós a los micropagos, hola a los DLC gratuitos

Han escarmentado. Tras la polémica suscitada por las cajas de loot en Star Wars Battlefront II, DICE y Electronic Arts han sido muy claros al respecto: Battlefield V no será un videojuego pay to win, no se podrá conseguir ventaja alguna pagando y, por extraño que parezca, no incluirá las citadas cajas de botín. Además, importante, se tomará la misma decisión que con el FPS de Star Wars y, diciendo adiós al Premium Pass, todos los contenidos futuros en forma de mapas, armas y otras actividades llegarán de forma gratuita.

Y lo habrá. Ayer se habló del modo Tides of War en el que de forma progresiva irán incluyendo nuevas campañas y modalidades, con tintes narrativos en algunos casos, viajando por otras zonas no incluidas en el juego base (confirmaron Francia, Rotterdam y el norte de África de lanzamiento).

El hombre que dice saber el por qué del 42 en ‘La guía del autoestopista galáctico’

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El hombre que dice saber el por qué del 42 en ‘La guía del autoestopista galáctico’

Seis por nueve. Cuarenta y dos. Ya está. Eso es todo lo que hay. Siempre pensé que había algo fundamentalmente erróneo con este universo.

Después de siete millones y medio de años meditando la pregunta, Pensamiento Profundo declaró que la respuesta del sentido de la vida, el universo y todo lo demás es: 42. Por supuesto esto no fue un error pero para conocer «la cuestión última» se tuvo que crear una computadora aún más poderosa y esperar un poco más de tiempo, unos cuantos millones de años. Sabemos bien como termina esto, un complot del consorcio de psiquiatras envió a los vogones a destruir la Tierra cinco minutos antes de que se conociera el sentido de la vida, el universo y todo lo demás, cosa que los habría dejado sin trabajo.

Los fans de la famosísima obra de Douglas Adams, 'La guía del autoestopista galáctico' saben bien de la importancia del número 42. Vamos, después de todo es la respuesta del sentido de la vida, el universo y todo lo demás. Durante muchos años se han elaborado distintas teorías sobre el por qué Adams eligió esta cifra para una de las bromas pilares y significativas de su obra. Se ha dicho por ejemplo que el numero se deriva de una operación usando base 13, aunque más tarde el autor declaró: «Podré ser un caso perdido, pero no escribo chistes en base 13».

Pero la búsqueda del significado del 42 continúa, a pesar de que el propio autor dijo que se trató de un número que eligió al azar y nada más:

La respuesta a esto es muy simple. Fue una broma. Tenía que ser un número, un número ordinario y pequeño, y elegí ese. Representaciones binarias, base 13, monjes tibetanos, es todo un completo disparate. Me senté en mi escritorio, miré hacia el jardín y pensé "42 será", y lo escribí. Fin de la historia.

También agregó:

Un número completamente ordinario, un número no solo divisible por dos sino también por seis y siete. Es de hecho el tipo de número que podrías presentar sin ningún tipo de miedo a tus padres.

El hombre que sabe el por qué de la respuesta de la vida, el universo y todo lo demás

Stephen Fry

Stephen Fry, el fantástico comediante y escritor fue amigo de Adams y es, según él, el único que sabe el por qué del número 42. Fry ha dicho que el propio Douglas le confió la razón por la que utilizó este famoso número en su obra, pero también que no se lo puedo decir a nadie y ese secreto se «lo llevará a la tumba». Eso sí, aclaró que la razón es «fascinante, extraordinaria y, cuando piensas bien en eso, completamente obvia».

Una de las razones por las que los fanáticos de la obra de Adams no cejan en su esfuerzo por comprender el significado de 42 y no un "número al azar" es porque el ingenio del autor de 'La guía del autoestopista galáctico' no era poco, por el contrario era vasto, agudo, divertido, irónico y su obra está llena de significados, referencias y críticas. Pero tal vez por esto mismo podríamos aceptar que se trata de un número al azar y el quebradero de cabeza por descifrar por qué el 42 sea la verdadera broma de Adams.

Tal vez algún día Douglas Adams pensaba desentrañar su broma o tal vez jugaría con todos nosotros durante mucho tiempo, sin embargo la muerte sorprendió al autor a sus 49 años mientras estaba en el gimnasio. La vida, el universo y todo lo demás se paralizó ante la noticia de su prematura muerte el 11 de mayo de 2001, tal como lo describe Richard Dawkins en su 'Lamento por Douglas Adams'. Nos queda su maravillosa obra de ciencia ficción, su agudo humor y muchas referencias que seguimos disfrutando como la importancia de las toallas, la identidad de los ratones y claro, la respuesta de la vida, el universo y todo lo demás: 42.

Incluso el buscador de Google lo sabe.

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Ofertas del día: AirPods, funda para Switch y mucho más

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Los mejores sistemas operativos para instalar en Raspberry Pi

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Los mejores sistemas operativos para instalar en Raspberry Pi

Libres, gratuitos y personalizables al detalle.

Es probable que hayas oído hablar de Raspberry Pi, una computadora que cabe en tu mano y cuyo precio permite usarla para cualquier proyecto personal, educativo o profesional.

Su aspecto es el de una placa base en miniatura. Pero es mucho más, ya que integra todos los componentes necesarios para su correcto funcionamiento. Tú sólo tienes que aportar una pantalla y un periférico para manejarlo.

Eso si quieres usarlo como computadora personal, ya que Raspberry sirve para diseñar toda clase de dispositivos y gadgets, tal y como puedes ver en su blog oficial.

Pero un hardware tan maleable como Raspberry Pi requiere de un software que se comunique bien con él y nos permita hacer de todo, y ahí entra el sistema operativo.

Por defecto, los responsables de Raspberry Pi recomiendan su propio sistema, Raspbian, una versión de Debian Linux adaptada. Pero hay muchas más opciones.

Veamos los mejores sistemas operativos para instalar en tu Raspberry Pi y llevar a cabo toda clase de proyectos.

Ubuntu MATE

La opción más práctica y equivalente a Raspbian, el sistema operativo oficial de Raspberry Pi, es Ubuntu MATE, que cuenta con versión específica para Raspberry Pi 2 y 3.

Ubuntu MATE es un sistema operativo de escritorio al uso, la opción más asequible para el usuario medio pero adaptado a dispositivos con recursos limitados.

Para funcionar necesita una tarjeta microSD de 6GB. A cambio, tendrás un sistema operativo totalmente funcional con LibreOffice, Firefox, VLC y Rhythmbox, entre otros.

Q4OS

Otra gran opción si buscas un sistema operativo tradicional es Q4OS, basada también en Debian (como Raspbian y Ubuntu) pero con KDE como escritorio.

Entre otras versiones, tiene un instalador para Raspberry Pi adaptado a su procesador ARM.

Desde su página oficial nos indica cómo instalarlo en una tarjeta SD desde Windows, Mac o Linux. Por lo demás, es un sistema operativo genérico para todo tipo de tareas, tal y como vimos en un artículo anterior de Q4OS.

OSMC

Las posibilidades que permite Raspberry Pi son muchas, de ahí que surjan sistemas operativos especializados, como OSMC, la mejor opción si quieres un centro multimedia en casa.

OSMC es el acrónimo de Open Source Media Center y está basado en el popular centro multimedia Kodi (también con versión para Raspberry Pi).

Fácil de instalar y con gestor de aplicaciones y actualizaciones propias, OSMC incluye navegador web, cliente BitTorrent, reproductor de TV y todo lo necesario para disfrutar de vídeo, audio e imágenes.

Kali Linux

Raspberry Pi también puede emplearse en tareas de seguridad informática. Para ello, la mejor opción es Kali Linux, una distro Linux de seguridad que, entre sus distintas versiones, incorpora una para procesadores ARM.

Conocida con anterioridad como BackTrack Linux, Kali no es un sistema operativo para primerizos, ya que requiere de unos conocimientos mínimos.

Con Kali podremos realizar pruebas y auditorías de seguridad, buscar vulnerabilidades y mantener nuestra red a buen recaudo con las muchas herramientas disponibles por defecto.

RISC OS

Creado especialmente para dispositivos ARM como Raspberry Pi, RISC OS es un sistema operativo distinto de Linux, Mac o Windows.

Así pues, sus principales características son la velocidad de funcionamiento y ocupar poco espacio en disco. En tercer lugar, es más sencillo que otros sistemas operativos, por lo que familiarizarse con él requiere menos tiempo.

Su aspecto gráfico es similar al de otros sistemas operativos. Por lo demás, cuenta con su propio gestor de paquetes para instalar programas nuevos.

Recalbox

Si te gustan los videojuegos antiguos, Recalbox te encantará.

Se trata de un sistema operativo especializado en ejecutar juegos de plataformas antiguas como NES, Megadrive, Genesis, Game Boy, Atari, etc. Todo ello en tu Raspberry Pi con mandos USB.

Relativamente fácil de instalar, Recalbox cubre prácticamente todas las plataformas de juegos retro en un entorno adaptado al juego, si bien también puede funcionar como centro multimedia.

¿Por qué aún no hemos encontrado vida extraterrestre?

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¿Por qué aún no hemos encontrado vida extraterrestre?

La posible respuesta a la paradoja de Fermi aún parece compleja, pero teorías no faltan. Estas son algunas de las hipótesis más recientes que se han manejado para explicar por qué no estamos solos aunque no hayamos contactado con nadie todavía.

La búsqueda de vida extraterrestre se ha basado en las últimas décadas en dos planteamientos. El primero es la conocida Paradoja de Fermi, formulada hace casi 70 años por el físico Enrico Fermi y que viene a plantear que cómo es posible, si estadísticamente puede haber tantos mundos con vida inteligente en el universo, que aún no hayamos sabido nada de ellos.

Y es que sabemos que el Universo observable es muy grande. Para hacerse una idea, en noches sin contaminación lumínica se estima que se pueden observar desde la Tierra unas 3.000 estrellas, pero solo en nuestra galaxia hay entre 200.000 y 400.000 millones de ellas. Multiplicar esa cantidad por el número de galaxias que se estima que hay solo en el universo observable nos da una cifra demoledora.

Por otro lado, las últimas investigaciones del telescopio Kepler nos dicen que un 20% de todas estas estrellas tienen al menos algún planeta en su zona habitable. Es decir, que estadísticamente tiene que haber en algún lugar vida, y entre todas las posibilidades alguna deberá ser inteligente, pero no la hemos encontrado.

La segunda de estas normas es la ecuación de Drake, ideada por el presidente del instituto SETI Frank Drake en 1961 y que intenta despejar una fórmula que nos diga las posibilidades que tenemos de contactar con vida no terrestre capaz de enviarnos algún tipo de comunicación o recibir las nuestras. Drake tiene en cuenta diversos factores como la existencia de planetas habitables, las posibilidades de desarrollo de vida, y el tiempo que tienen que pasar para que esa vida evolucione, cree una civilización, y nos manden algún tipo de postal del tipo: “Eh, aquí estamos, pero no somos enanos verdes con ojos saltones. Veníamos en son de paz pero ahora por ridiculizarnos os masacraremos”.

Pero uno de los problemas fundamentales es que estos dos planteamientos van cumpliendo años y están quedando algo obsoletos. En 2016 una reactualización de la ecuación de Drake publicada por astrónomos de la Universidad de Rochester introdujo en ella algunos factores nuevos como lo que sabemos ahora de los exoplanetas, y concluyó que las opciones de encontrar vida inteligente (o que nos encuentren) es más alta de lo que se creía en un principio. Sin embargo, si cada vez todo apunta más a que tiene que existir vida inteligente fuera de la Tierra, ¿cómo es que no sabemos nada de ellos? Estas son algunas de las últimas teorías que se han postulado en los últimos años. Y si alguna parece de ciencia-ficción es porque es posible que la literatura haya imaginado escenarios que no eran tan descabellados.

El Principio de Mediocridad

Si una de las teorías más recurrentes -y quizá más fantasiosas- a la hora de pensar por qué no hemos contactado es la hipótesis del zoológico, aquella que dice que los extraterrestres no se comunican con nosotros porque no quieren interrumpir nuestro ciclo de desarrollo, la teoría que toma el Principio de mediocridad es mucho menos aduladora para los humanos. No es que nadie nos contacte porque quieran cuidarnos, sino porque simplemente somos uno más del montón.

El Principio de Mediocridad, inspirado en el planteamiento que llevó a Copérnico a pesar que "La Tierra no podía ser el centro del Universo", se aplica a la astronomía partiendo de la base de que la Tierra y el ser humano no tenemos nada de especial, y que por consiguiente la posibilidad de que haya otros mundos capaces de albergar vida es bastante común. En 2016, investigadores de la Universidad de Cornell aplicaron este concepto a la cuestión de por qué no sabemos nada de formas de vida alienígenas.

Su hipótesis parte -en un tono que nos deja como lo último de la fila- de que la Tierra está en uno de los brazos exteriores de la Vía Láctea, y que apenas llevamos enviando señales de radio al espacio unos 70 años. En consecuencia, y pensando que estas ondas no se han degradado por el camino, solo habrían podido recorrer un 0,12% de la superficie de nuestra galaxia. Según sus estimaciones, habrían pasado por unos 3.505 exoplanetas. Muy pocos dentro de todos los que hay. Es, por así decirlo, como si redujéramos la Vía Láctea al tamaño de una gran ciudad, y una pequeña comunidad que vive en el extrarradio (nosotros) supiera que hay seguro otros vecinos en los barrios más céntricos o en otras ciudades, pero intentara comunicarse con ellos a gritos que no se escuchan más allá de dos manzanas más lejos.

Los investigadores de este estudio cruzaron sus conclusiones con la ecuación de Drake para saber cuándo contactaríamos con alguna otra civilización. Estimaron que para encontrar al menos una capaz de responder, nuestros mensajes deberían recorrer como mínimo la mitad nuestra galaxia, y el tiempo que tardarían no es poco: unos 1.500 años. Esto abre otro melón recurrente cuando se habla de estos temas, si el mensaje llegará a su esperado destinatario antes de que su civilización colapse, o peor aún, antes de que lo haya hecho la nuestra.

El problema de la velocidad de escape

Para lograr que una nave o un satélite abandone un planeta se debe alcanzar lo que se conoce como velocidad de escape, que no es otra cosa que la velocidad que debe alcanzar ese proyectil para 'escapar' de la fuerza gravitatoria del propio planeta. En el caso de la Tierra, esa velocidad es de 40.320 kilómetros por hora.

Otra teoría formulada este mismo año desde el Observatorio Sonneberg en Alemania tiene en cuenta este factor para pensar que quizá un buen número de las civilizaciones extraterrestres inteligentes simplemente no pueden alcanzar la velocidad de escape necesaria para salir de sus planetas. En otras palabras, estarían atrapados. Esta teoría cobra fuerza después de que en los últimos años se hayan encontrado diversos exoplanetas que si bien podrían albergar vida, tienen una masa muy superior a la de la Tierra. El planteamiento, que parece bastante lógico, no tiene en cuenta sin embargo qué tipos de tecnología hayan podido desarrollar estos hipotéticos extraterrestres. Es decir, que igual se teletransportar como en Star Trek (o controlan la propulsión nuclear, sin irnos tan lejos) y para ellos la velocidad de escape es un problema del pasado.

Viven bajo tierra (o sumergidos)

Puestos a elucubrar, cada ingeniero y astrónomo ha podido lanzar su propia teoría, y esta es una de ellas, pero que también llama la atención. Alan Stern, ingeniero aeroespacial y astrofísico que trabajó para la NASA en el proyecto New Horizons, propuso durante un encuentro de la Sociedad Astronómica Americana el año pasado una nueva visión: que los supuestos extraterrestres sean formas de vida submarina en planetas oceánicos.

“Podemos sugerir también que la mayoría de planetas en los que existe vida e incluso civilizaciones pueden ser mundos oceánicos. En ellos, es posible que sus habitantes estén incomunicados debido a las grandes capas de hielo y roca que los separarían de la superficie”, comentó Stern en aquel encuentro.

Su punto de vista alude a que las formas de vida que podría haber en muchos cuerpos celestes que conocemos y que son básicamente mundos de hielo se abrían desarrollado bajo la superficie, en el agua líquida, atrapados en cierto modo bajo un 'cielo' de hielo sólido. Un ejemplo de este tipo de mundos podría ser Europa, el satélite de Júpiter en el que la NASA lleva años investigando el océano subsuperficial que se esconde tras su corteza helada.

El efecto gorila: o por qué pasamos de los extraterrestres

Otra de las teorías más recientes recupera el experimento cognitivo como 'efecto gorila', en el que dos investigadores de los años 90 situaron a dos grupos de jóvenes a pasarse una pelota, mientras un hombre disfrazado de gorila transcurría por la misma habitación. La mayoría de los jóvenes, centrados en su actividad, ni se percataron del gorila, sentando una de las bases de la ceguera atencional. Simplemente, hay muchas posibilidades de pasar por alto algo extraordinario cuando estamos centrados en otra cosa.

Dos investigadores de la Universidad de Cádiz, Gabriel de la Torre y Manuel García, ampliaron a la astronomía este efecto en un trabajo publicado este mismo año. Para ello, propusieron a varios voluntarios mirar imágenes aéreas en las que debían diferenciar las estructuras artificiales (edificios, puentes…) de otras con elementos naturales (montañas, ríos…). En ellas introdujeron además la figura de un diminuto gorila, que buena parte de los observadores pasaron por alto.

La teoría de estos dos investigadores se basa en que, al igual que a veces reconocemos formas que nos resultan familiares en objetos que no tienen nada que ver (lo que se conoce como pareidolia) también puede pasar de forma inversa. Que algo extraño se nos pase por alto, o aplicado en su forma más extrema, que si en alguna misión vemos u observamos signos de vida extraterrestre, no los reconozcamos.

“Si trasladamos esto al problema de la búsqueda de otras inteligencias no terrestres, surge la duda sobre si nuestra estrategia actual puede dar como resultado que no percibamos el gorila”, apuntaba De la Torre tras difundirse el estudio, explicando que “nuestra concepción tradicional del espacio está limitada por nuestro cerebro, y puede que tengamos las señales encima y no las veamos. Quizá no estamos mirando al lugar adecuado”.

Así que sabiendo esto, mejor estemos atentos.

Reino Unido amenaza con construir su propio GPS tras el Brexit

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Reino Unido amenaza con construir su propio GPS tras el Brexit

Todavía quedan muchos detalles por cerrar de la salida de Reino Unido de la Unión Europea. La pregunta que se hacen esta semana es si el país saldrá también del programa Galileo de la ESA.

Todavía quedan muchos detalles por cerrar de la salida de Reino Unido de la Unión Europea. Estos días se ha podido ver un nuevo ejemplo de que todavía queda mucho por hacer. La pregunta que se hacen esta semana es si el país saldrá también del programa Galileo de la Agencia Espacial Europea (ESA), una entidad de la que forman parte veintidós Estados, incluyendo alguno que está fuera de la UE —como Noruega y Suiza—.

En principio la UE no quiere echar a Reino Unido del proyecto, pero sí limitar su acceso a determinada información, según anunciaron este jueves en una reunión en Bruselas con los ministros de Economía.

Esta noticia no ha sentado bien al país y su ministro de Economía, Phillip Hammond, ya ha anunciado que “irán solos” después del brexit si la UE lleva a cabo su amenaza de bloquear el acceso, según ha informado The Guardian.

"Necesitamos acceso a un sistema de satélites de este tipo. El plan siempre ha sido trabajar como miembro principal del proyecto Galileo, contribuyendo financiera y técnicamente al proyecto”, ha dicho Hammond. "Si eso resulta imposible, entonces Reino Unido tendrá que hacerlo sola, posiblemente con otros socios fuera de Europa y Estados Unidos, para construir un tercer sistema competitivo". Pero por razones estratégicas de seguridad nacional, necesitamos acceso a un sistema y nos aseguraremos de obtenerlo ".

La Comisión Europea, por su parte, ha citado cuestiones legales para el intercambio de información sensible con un Estado no miembros para justificar su decisión de sacar del proyecto a empresas británicas, además de repartir entre los Estados miembros los proyectos que llevaba a cabo Reino Unido en la ESA. Además, la UE ha explicado que restringirá el acceso a las señales cifradas de Galileo. Bloquear el acceso a Estados no miembros a determinada información fue una decisión que se tomó en 2011, cuando Reino Unido todavía formaba parte de la UE y pudo votar.

“Reino Unido quiere transformar Galileo de un programa sindical a un programa conjunto UE-Reino Unido y esa es una gran pregunta para la UE”, ha dicho un alto funcionario europeo. "Quieren tener acceso privilegiado a los elementos de seguridad de PRS (el sistema de navegación encriptado para usuarios autorizados por el gobierno) y poder continuar fabricando los módulos de seguridad, lo que significa que después del brexit, el Reino Unido, como tercer país, tendría la posibilidad de apagar la señal para la UE", ha añadido.

"También significa que están pidiendo información y la posibilidad de producir los módulos de seguridad que les darían información que actualmente no todos los Estados miembros tienen".

La Comisión Europea está dispuesta a informar a los Estados miembros para evaluar sus puntos de vista, pero el enfoque del Reino Unido ha sido descrito como una "gran pregunta".

Qué es Galileo

El programa Galileo es un sistema de navegación por satélite, es decir, es como el GPS estadounidense o el Glonass ruso. La ESA ya ha comenzado a enviar sondas al espacio para poner en marcha el proyecto, que está funcionando desde diciembre de 2016. No obstante, la constelación de satélites no estará completa hasta 2020.

La idea es contar con un sistema de navegación por satélite para la UE que sea más preciso que el GPS e, incluso, que las señales de ambos puedan complementarse a la vez en el mismo dispositivo.

Harvey Weinstein se entrega a la Policía

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Harvey Weinstein se entrega a la Policía

El productor Harvey Weinstein se entrega ante la Policía de Nueva York para ponerse a disposición de la Justicia, siete meses después de las informaciones periodísticas que destaparon las acusaciones de agresión y abuso sexual.

Harvey Weinstein se ha entregado hoy ante la Policía con el fin de ponerse a disposición de la Justicia. El famoso productor, sobre el que pesan acusaciones de agresión y abuso sexual que presuntamente perpetró contra decenas de mujeres, llegó a las 7:27 h (hora local) a la comisaría 1 del Departamento de Policía de Nueva York (NYPD, en inglés) para someterse al proceso de registro y toma de imágenes y huellas dactilares, según informa EFE. Comienza así el primer procedimiento por vía penal en Estados Unidos contra Weinstein.

En este proceso, el productor de la compañía The Weinstein Company —de la que fue luego despedido—, está imputado por supuestamente violar a una mujer cuya identidad no ha trascendido y forzar a la actriz Lucia Evans a practicarle sexo oral. Según informa El País, Harvey Weinstein tendrá que declarar ante el juez Kevin McGrath de Manhattan tras completar su ficha policial. El pacto que ha alcanzado con el fiscal Cyrus Vance incluye el abono de una fianza de diez millones de euros, la entrega del pasaporte y el uso de un brazalete electrónico para controlar sus movimientos.

El comienzo del procedimiento penal contra Harvey Weinstein llega siete meses después de que sendas investigaciones periodísticas publicadas por The New York Times y The New Yorker destaparan el escándalo silenciado durante años por Hollywood. Ambas informaciones fueron recientemente reconocidas con el premio Pulitzer. El galardón destacó "el periodismo explosivo e impactante que expuso a depredadores sexuales poderosos y ricos, haciéndoles rendir cuentas por denuncias de coacciones, brutalidad y la acción de silenciar a las víctimas".

Tras la publicación de los reportajes que destaparon el escándalo Weinstein, la Policía de Nueva York y la Fiscalía del distrito comenzaron sus investigaciones sobre las acusaciones vertidas. Las evidencias obtenidas fueron presentadas ante un jurado hace unos días, mientras continúan las pesquisas acerca de las denuncias de la actriz Paz de la Huerta, que declaró públicamente que Harvey Weinstein presuntamente la violó en dos ocasiones en 2010. Entre las intérpretes que han acusado al productor de haberlas agredido o abusado sexualmente se encuentran figuras conocidas como Gwyneth Paltrow, Angelina Jolie, Salma Hayek o Lupita Nyong´o. Después de que se conocieran las informaciones periodísticas, la actriz Alyssa Milano lanzó la campaña #MeToo, un hashtag en Twitter para que las mujeres denunciaran públicamente en redes el acoso.


Netflix es imparable: ya está en segunda posición del ranking del streaming España

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Netflix es imparable: ya está en segunda posición del ranking del streaming España

Movistar, Netflix y Amazon ostentan el top 3 de las plataformas con más usuarios en España, que crece a un ritmo imparable desde hace un par de años.

Netflix y Telefónica han anunciado un acuerdo histórico para integrar sus plataforma y con clara intención para aumentar su base de clientes, lo que no quiere decir que el servicio de streaming esté falto de usuarios en nuestro país, puesto que según los últimos datos, Netflix ya tiene cerca de un millón y medio de suscriptores en España.

La cifra puede parecer pequeña respecto a sus suscriptores de los servicio de cable de las operadoras, pero lo cierto es que en número brutos, los abonados de Netflix ya representan el 9,1% del total de hogares que disponen de acceso a internet y que usa servicios de pago para ver contenido a través de servicios de streaming.

Los números de Netflix en España se ha triplicado en el último año, tanto que ahora queda segunda por detrás del número de los servicios audiovisuales de pago, que a día de ostenta Movistar con cerca de 2,16 millones de hogares que utilizan su servicio, cerca de un 13,5% del total de los hogares con acceso a la red y a servicios de streaming. Lejos de esta cifra se sitúa Amazon Prime Vídeo, con un 3,5% del total y 560.000 usuarios abonados, un cifra un tanto escasa en tanto que está incluida su oferta dentro de servicio de Amazon Prime.

Sea como sea, parece que los Españoles han abrazado el streaming en detrimento de los servicios no legales de contenido, pero todavía hay mucho espacio en el mercado para que todas estas empresas de streaming sigan creciendo a buen ritmo, ahora que parece que los acuerdos entre operadoras y OTTs están a la orden del día.

Estos dinosaurios tuvieron caspa hace 125 millones de años

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Estos dinosaurios tuvieron caspa hace 125 millones de años

  • Los fósiles de hace 125 millones de años conservan restos de caspa.
  • La investigación muestra que los dinosaurios se despojaban de su piel como las aves y los mamíferos modernos.

Un equipo de paleontólogos del University College Cork (Irlanda) ha descubierto caspa de hace 125 millones de años, la más antigua conocida hasta la fecha. Los restos se encontraban en fósiles que pertenecieron a tres tipos diferentes de dinosaurios (Microraptor, Beipiaosaurus y Sinornithosaurus) y un ave (Confuciusornis) que vivieron por aquel entonces en la actual China. Su investigación ha sido publicada hoy en la revista Nature Communications.

Los científicos han analizado con minuciosidad los tejidos encontrados mediante microscopía. "Las células fosilizadas se conservan con un increíble detalle, hasta el nivel de fibrillas de queratina en la nanoescala", destaca en un comunicado Maria E. McNamara, primera firmante del trabajo. "Lo que es notable es que la caspa fósil es casi idéntica a la de las aves modernas, incluso la espiral de las fibras individuales todavía es visible", añade.

El análisis aporta la primera evidencia de que estas especies ya eran capaces de despojarse de restos de la piel en forma de pequeños "copos", tal y como hacen las aves y los mamíferos modernos. No lo hacen, sugiere la investigación, en una única pieza o en varias de mayor tamaño, como sucede con los reptiles actuales. Otra de las conclusiones del estudio es que la piel de los dinosaurios que portaban plumas evolucionó para adaptarse y hacer frente al plumaje ya durante el Jurásico.

"Es inusual poder estudiar la piel de un dinosaurio, y el hecho de que sea caspa demuestra que el dinosaurio no se estaba desprendiendo de toda su piel como un lagarto o una serpiente moderna, sino que perdía fragmentos entre sus plumas", asegura el catedrático Mike Benton, que también ha participado en la realización del trabajo. Los restos fósiles fueron descubiertos en diversas rocas situadas al noroeste de China.

En medicina la caspa del pelo se llama técnicamente pitiriasis, un problema que no representa ninguna enfermedad, pero sí produce efectos antiestéticos. Los minúsculos granos se producen por "la descamación excesiva, crónica y no inflamatoria del cuero cabelludo, que se manifiesta con desprendimiento de células córneas en forma de escamas", explicaba un estudio publicado en la revista Offarm. Su incidencia va disminuyendo con el paso del tiempo, aunque en el caso de estos restos fosilizados también se ve cómo los corneocitos también pueden conservarse durante millones de años.

Reclaman más de 7.000 millones de euros a Google, Instagram, WhatsApp y Facebook por incumplir la GDPR

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Reclaman más de 7.000 millones de euros a Google, Instagram, WhatsApp y Facebook por incumplir la GDPR

Primer día, primera acusación.

Hoy, 25 de mayo de 2018, es el día elegido para la puesta en marcha de manera obligatoria del nuevo Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), como seguramente ya hayas notado en tu bandeja de entrada de correo electrónico. Mientras algunas compañías ya han puesto sus asuntos en orden para adecuarse a la nueva ley (y otras, como Instapaper, no), llega la primera demanda contra dos de las compañías tecnológicas que más en entredicho han visto puesto todo lo referente a la privacidad en sus plataformas: Facebook y Google.

El activista austriaco Max Schrems, conocido por su lucha contra las grandes compañías en favor de la privacidad, a través de su plataforma creada bajo el pretexto de luchar por los derechos de los usuarios, reclama más de 7.000 millones de euros en total a las compañías, desglosándose en el caso de Facebook también en sus servicios en propiedad Instagram y WhatsApp. De esta manera, se reclaman 3.7000 millones de euros a Google por su sistema operativo Android y 1.3000 millones de euros a cada una a Facebook, Instagram y WhatsApp.

A grandes rasgos, lo que plantea esta acusación es que estas empresas, a pesar de haber realizado cambios para conseguir adecuar sus términos a la GDPR, estos son abusivos de cara al usuario al plantear una situación en la que solo hay dos escenarios posibles: aceptar los nuevos términos que proponen para el servicio y el tratamiento de los datos personales o no tener acceso al mismo. Esto, señala Schrems, es inaceptable al no dejar opción alguna a las personas sobre el control de los datos que sí y que no quieren proporcionar.

La caótica GDPR

Desde Google y Facebook afirman que se han adecuado a las exigencias de la ley y que han estado trabajando durante los pasados meses para que así fuera. Schrems tendrá que demostrar ahora lo contrario en lo que pretende que sea una prueba de fuego para ver si realmente los organismos correspondientes se toman en serio la nueva ley y aplican las millonarias multas propuestas en los casos de incumplimientos (que serán de 20 millones de euros o del 4 por ciento de la facturación anual, la cifra que sea mayor).

La Unión Europea tiene un largo historial de sanciones ante grandes tecnológicas norteamericanas, algo que no podría sino aumentar con la entrada en vigor del nuevo Reglamento. Por el momento, decenas de servicios y páginas web han suspendido su acceso desde territorio europeo como consecuencia de la GDPR.

StumbleUpon echa el cierre después de 16 años de operación

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StumbleUpon echa el cierre después de 16 años de operación

StumbleUpon, uno de los bastiones más veteranos de la mal llamada web dos punto cero echa el cierre después de 16 años de operación.

StumbleUpon decide echar el cierre después de 16 años de vida. El objetivo del servicio era ofrecer formas simples de encontrar contenido relevante en la web. También funcionaba como una plataforma de curación de contenidos, dos cosas que irónicamente hoy parecen más importantes que nunca.

En su momento el servicio llegó a ser una de las fuentes más importantes de tráfico para millones de web, especialmente en Estados Unidos donde tenían inclusive más poder de recomendación que Twitter y Facebook. Pero las cosas han cambiado bastante desde aquellas épocas y los hábitos de consumo han cambiado tanto que hoy la moneda de cambio es la atención de las personas, por lo que una plataforma diseñada para que vayas a otros lugares, en vez de quedarte, no parece ser atractivo para nadie.

StumbleUpon fue fundado a finales de 2001 por Garrett Camp (también cofundador de Uber), Geoff Smith, Justin LaFrance y Eric Boyd. En 2007 lo compró eBay por 75 millones de dólares pero en 2009 Camp, Smith junto a nuevos inversores lo compraron de vuelta por una cifra no revelada.

Parte de la razón para echar el cierre está en que Camp quiere enfocarse en Mix.com, un nuevo servicio que funciona de manera similar a Pinterest, pero para contenidos. Todas las cuentas se migrarán el próximo 30 de junio.

Spotify reconsidera su política de contenido de odio

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Spotify reconsidera su política de contenido de odio

Después de recibir numerosas críticas de la industria musical por castigar al músico R.Kelly, Spotify podría acabar con la política de contenido de odio.

Spotify podría estar a punto de dar un paso atrás en sus medidas para castigar la mala conducta de los músicos. El streaming musical retiró a principios de este mes de mayo a R.Kelly de las listas de reproducción y recomendaciones algorítmicas después de que el cantante fuera acusado de abuso sexual.

A pesar de que los temas seguían estando disponibles en la plataforma, Spotify dejó de recomendarlo para mostrar su disconformidad con las acciones de Kelly. El rapero estadounidense XXXTentacion fue otro de los músicos afectados por las políticas de odio de la compañía después de que este fuera acusado de agredir a una mujer embarazada.

Sin embargo, esta dinámica no ha sido bien recibida por la industria musical y el streaming podría retractarse. Según un artículo de Bloomberg, Spotify está recibiendo críticas de artistas y de empleados por castigar a los músicos y, según apuntan varias fuentes, estaría hablando con la industria y activistas de derechos civiles sobre cómo puede ser la mejor manera para afrontar estos problemas.

La nueva política de la empresa fue aplaudida por muchos suscriptores por castigar los comportamientos de R.Kelly y no quedarse de brazos cruzados. A pesar de los apoyos, Spotify también recibió quejas por parte de músicos como Kendrick Lamar, quien mostró su disconformidad con la decisión y amenazó con sacar sus temas de la plataforma si volvía a suceder algo parecido con otros cantantes.

Asimismo, un empleado de Spotify señaló que abandonaría la empresa por no estar de acuerdo con las medidas tomadas. Finalmente, los directivos afirmaron que revocarían estas políticas y el trabajador ha decidido quedarse, según las fuentes consultadas por Bloomberg.

Uno de los aspectos que criticaron los retractores de estas políticas fue la presunta autoridad que tendría Spotify para castigar a los músicos. Por otro lado, se puso en duda la capacidad de la empresa para poder analizar los millones de artistas que están en la plataforma y sus comportamientos. En este contexto, se criticó que solamente han sido castigados algunos músicos, mientras que otros cientos de artistas con antecedentes han quedado impunes.

La polémica por las políticas no interesa para nada al streaming musical, el cual actualmente se encuentra en plena competición con Apple Music. A pesar de que Spotify sigue contando con más suscriptores que el servicio de la empresa de Cupertino, este le pisa cada vez más los talones.

La compañía no ha dado detalles concretos sobre cuando pondrá punto y final a estas medidas y si la música de R.Kelly volverá a las listas de reproducción de la plataforma. No hay confirmación oficial pero los numerosos críticos y las consecuencias si se siguieran llevando a cabo estas políticas son demasiado arriesgadas para la compañía que acaba de salir a Bolsa y que se juega el puesto por el liderazgo del streaming musical a nivel mundial.

Danny Boyle dirigirá la 25º película de James Bond

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Danny Boyle dirigirá la 25º película de James Bond

  • MGM y Universal Pictures han anunciado la fecha de estreno, el director y el escritor de la vigesimoquinta película de James Bond
  • Danny Boyle y John Hodge, colaboradores habituales, serán director y guionista del film

Después de una larga etapa de silencio y confusión, la vigesimoquinta entrega de James Bond ya tiene director, guionista y fecha de estreno. Se confirma lo que se venía oyendo en tiempos recientes y será Danny Boyle, ganador del Oscar por su trabajo en Slumdog Millonaire, el hombre detrás de las cámaras. La película, todavía sin título o sinopsis, será escrita por John Hodge (La playa, Trainspotting), colaborador habitual de Boyle, y en ella veremos los siguientes pasos de Daniel Craig como 007.

Han pasado más de dos años y medio desde que Spectre, la última entrega de la franquicia Bond, llegara a los cines y, desde entonces, todo lo que rodea a la saga y a James Bond ha estado rodeado de rumores y supuestos. Durante largo tiempo se especuló con la posibilidad de que Daniel Craig, hastiado tras los intensos rodajes, deseara abandonar su personaje y no renovar su contrato; después de una oferta millonaria (se llegó a cifrar en unos exorbitantes 25 millones de dólares por esta nueva entrega), el protagonista de Casino Royale repetirá como Bond.

La 25º película de James Bond comenzará su producción el 3 de diciembre de este año y está previsto que llegue a los cines, producida y distribuida por MGM y Universal Pictures, el 25 de octubre de 2019.

Directivo de Marvel intentó detener —ese— final de ‘Avengers: Infinity War’

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Directivo de Marvel intentó detener —ese— final de ‘Avengers: Infinity War’

Un productor ejecutivo de Marvel intentó evitar parte del final de Avengers: Infinity War, al punto de insistir con los directores en varias ocasiones, pero para bien o para mal, no lo logró.

(Spoilers a continuación)

El final de Avengers: Infinity War será, sin duda alguna, uno de los más recordados y "referenciados" del cine de ciencia ficción durante décadas, sobre todo bajo el contexto de juego seguro por parte de Marvel/Disney en una de las franquicias más exitosas de todos los tiempos.

En ese sentido, un importante ejecutivo de Marvel Studios hizo lo posible para evitar la muerte de uno de los personajes más exitosos del universo cinematográfico, al punto de hacer llamadas telefónicas a los hermanos Russo para que no sucediera.

Se trata de Nate Moore, responsable de desarrollo y producción ejecutiva de varias películas importantes dentro del MCU como Captain America: Winter Soldier, Captain America: Civil War*. Al enterarse que T'Challa sería uno de los superhéroes que desaparecería por culpa de Thanos, tuvo reservas, sobre todo considerando lo exitosa que ha sido Black Panther, la cual también ejerció como productor.

Pero los hermanos Russo tenían claro quiénes morirían al final de Avengers: Infinity War desde hace tres años, y una vez explicado las motivaciones detrás de las decisiones tomadas, Moore entendió, según lo comenta en una entrevista para el HuffPo: "Hice todo lo posible para que reconsideraran, pero la historia hacía mucho sentido. Me gustó poder ver más de Wakanda en la película y tengo muchas ganas de ver cómo lo resuelven en Avengers 4".

"Cuando analizas diferentes ideas, discutes acerca de los pros y contras de cada una y ellos tenían argumentos muy claros sobre por qué sucedió lo que sucedió al final de la película. Tenía que suceder para lograr un final más interesante y más complicado sobre todo considerando lo bien que funcionó Black Panther en taquilla".

Se desconoce el desenlace de los superhéroes que murieron al final de Avengers: Infinity War, incluyendo a Black Panther. Aún así, considerando que una secuela está confirmada, es posible que vuelvan con viajes en el tiempo, pero también cabe la posibilidad que Shuri, la hermana de T'Challa, se convierta en la próxima pantera negra.

Avengers: Infinity War se puede ver en cines y es dirigida por los hermanos Russo, guionizada por Christopher Markus y Stephen McFeely. Cuenta con un gran reparto que junta los diez años del Universo Cinematográfico de Marvel, entre los que están: Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Benedict Cumberbatch, Chris Evans, Mark Ruffalo, Scarlett Johansson, Chris Pratt, Tom Holland, Josh Brolin, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Pom Klementieff, Terry Notary, Dave Bautista, Karen Gillan, Tessa Thompson, Zoe Saldana, Gwyneth Paltrow, Tom Hiddleston, Cobie Smulders, Paul Bettany, Sebastian Stan, Peter Dinklage, Samuel L. Jackson, Benicio del Toro, Danai Gurira, Benedict Wong, Anthony Mackie, Don Cheadle, Idris Elba, Vin Diesel, Bradley Cooper, William Hurt, entre otros.

’13 Reasons Why’: el adiós de Hannah Baker

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’13 Reasons Why’: el adiós de Hannah Baker

La actriz Katherine Langford afirmó que no volverá a interpretar a Hannah Baker si la serie se renueva para una tercera temporada. Este artículo contiene pequeños spoilers sobre la serie.

La primera temporada de 13 Reasons Why está centrada en la historia de Hannah Baker y en por qué tomó la decisión de suicidarse. Las 13 cintas enviadas a los compañeros de escuela que tuvieron una influencia en la decisión tocaron temas tan delicados como el abuso sexual y el bullying. En los nuevos capítulos, estrenados hace una semana en Netflix, la figura de Baker sigue siendo el eje central de la serie, a pesar de que su historia haya llegado a su fin.

Sin embargo, si la serie vuelve con una tercera temporada, Katherine Langford, la actriz que interpreta a la protagonista, no estaría en ella. Así lo ha confirmado en una entrevista con Entertainment Weekly en la que ha hablado sobre su despedida a Hannah Baker y la importancia de la adolescente en la segunda temporada.

Los nuevos capítulos de 13 Reasons Why han servido para que los personajes y espectadores de la serie se despidan de Hannah y, en realidad, Langford estaba haciendo lo mismo.

Brian Yorker, showrunner de la serie, "siempre tuvo una idea de los episodios en los que estaría, pero esta temporada fue interesante porque, a diferencia de la temporada pasada, era un territorio completamente nuevo. No estábamos basados en un libro. Y particularmente para Hannah, fue algo que se desarrolló durante el rodaje, pero creo que finalmente fue importante tenerla de vuelta para una segunda temporada y ayudar a continuar el diálogo de la temporada 1 y seguir a muchos de los otros personajes esta temporada, particularmente Clay", explicó la actriz.

En la segunda temporada de la serie de Netflix, Hannah Baker aparece en en los flashbacks y a través de la figura de Clay Jensen (Dylan Minnette). Por lo tanto, la trama continúa después de su suicidio y se centra en el juicio de sus padres contra la escuela Liberty High. Para Katherine Langford, la historia acabó en la inolvidable escena del último capítulo de la primera temporada. Ese fue el momento en el que tuvo que dejar ir a personaje que sacó a colación temas como el suicido sin tabúes.

Para Clay Jensen, sin embargo, Hannah Baker continúa estando muy presente en los nuevos capítulos.

Para mí, dejar ir a Hannah fue algo que ocurrió en la temporada 1; la segunda temporada fue para que Clay la dejara ir.

Uno de los retos del equipo de 13 Reasons Why en los nuevos episodios fue que la trama ya no estaba basada en el libro de Jay Asher. En este contexto, la relación de Baker con la continuación de la historia también ha sido uno de los aspectos que ha tenido que experimentar y redefinir.

Sin embargo, la presencia de la protagonista de la primera temporada en los nuevos capítulos ha supuesto una buena manera de retomar sus experiencias como el abuso sexual. Y, sobre todo, para que su historia no quede en el olvido.

Netflix no ha confirmado todavía si 13 Reasons Why será renovada por una tercera temporada pero, visto el éxito de la serie, no sería de extrañar que el equipo buscara otros enfoques para hablar de ciertas problemáticas. La experiencia de Tyler Down (Devin Druid) puede convertirse en la manera de continuar visibilizando acoso o abusos de la misma forma en la que se tocaron los otros temas: sin tabúes.

¿Quiénes son los personajes capaces de vencer a Thanos?

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¿Quiénes son los personajes capaces de vencer a Thanos?

Conocer los antecedentes de los cómics puede darnos una pista sobre quiénes son los personajes que pueden llegar a ser clave para definir el incierto futuro del Universo Cinematográfico de Marvel.

(Alerta: Spoilers sobre Avengers: Infinity War)

Después de ver el final de Avengers: Infinity War, la pregunta del millón en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU, por sus siglas en inglés) es: ¿y quién podrá defendernos de Thanos?

Bien dicen que conocer el pasado nos ayuda a predecir el futuro. Y aunque los productores han decidido tomar rienda suelta en cuanto a la dirección que han tomado sobre la historia de cada personaje, los cómics siguen siendo la mejor referencia que tenemos sobre los posibles caminos que puedan seguir en adelante.

Por tal razón, y con el fin de especular quién podrá salvar a los Vengadores del dueño del Guantalete con las Gemas del Infinito en Avengers 4, aquí hacemos una revisión de algunos personajes que en los cómics han vencido al 'Titán loco' (sí, afortunadamente no es invencible).

La lista es larga, así que la hemos resumido. Sin embargo, hemos incluido algunos casos curiosos como el de la Chica Ardilla y Deadpool aunque lo más probable es que no serán introducidos en el MCU, así como una serie animada en que la que los Vengadores han logrado derrotar al 'Destructor de mundos'.

Casos curiosos

  • Capitán Marvel (Mar-Vell)

Más que curioso, este caso asienta un precedente sobre la capacidad de Capitán Marvel para vencer a Thanos. Recordemos que el próximo año se estrena Captain Marvel antes de Avengers 4, por lo que Carol Danvers tendrá un papel importante en la batalla de los Vengadores contra el 'Titán loco' y la obtención de sus poderes está precisamente ligada a Mar-vell.

Empezando por el principio, el Capitán Marvel original fue el primer héroe que derrotó a Thanos. En Captain Marvel: A taste of madness #25, el 'Titán loco' viaja a la Tierra para hacerse con el Cubo Cósmico. Una vez que lo consigue, se convierte en un dios capaz de deformar la realidad.

No obstante, el Capitán Marvel logra vencer al 'Titán loco'. Pese a que su cuerpo está envejeciendo rápidamente, el héroe se arroja sobre el Cubo Cósmico, destruyéndolo y venciendo a Thanos, quien vuelve a la normalidad.

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  • Deadpool

Los caminos de estos personajes se cruzan en Deadpool vs. Thanos #44, en el que ambos se enfrentan a la Muerte. El 'Mercenario bocazas' hace de las suyas haciéndole creer a la amada por Thanos que el villano sirve a la Vida. Al final, un Thanos con el corazón roto, pues piensa que Deadpool ha seducido a la Muerte, explota y el antihéroe vuelve a la vida.

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  • La Chica Ardilla (Doreen Green)

¿Quién es la Chica Ardilla? Doreen Green es una adolescente que tiene agilidad, fuerza, reflejos, regeneración y otras aptitudes humanas incrementadas, además de poder controlar ardillas. Esta heroína ha derrotado a Doctor Doom, Mandarín, Giganto, M.O.D.O.K., Terrax, Bug-Eyed Voice, Bi-Beast, Deadpool, Wolverine, Fin Fang Foom, Baron Mordo, Korvac, Ego el Planeta Viviente, Kraven el Cazador, Whiplash, Hawkeye, Spider-Man, Capitán America, la Viuda Negra y, por supuesto, a Thanos.

En la edición GLX-Mas Special (2005), Thanos amenaza con acabar con el multiverso y es nada más y nada menos que Doreen Green, junto con su fiel ardilla Tippy-Toe quien lo vence. Uatu, el Vigilante de la Tierra y quien estuvo presente en la batalla, confirma que ha derrotado al Thanos genuino y no a uno de sus clones o copias.

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Los Vengadores

Aunque de momento Thanos parece cómodamente invencible con su Guantalete y las Gemas del Infinito, los Vengadores ya lo han derrotado al menos en una serie animada.

  • Avengers Assemble

En esta serie de animación, los poderes de Thanos con el Guantelete no son tan destructivos como vimos en Avengers: Infinity War. Así que Tony Stark mejora a Arsenal, su robot absorbente de energía, para que pueda almacenar la energía de las Piedras del Infinito y así igualar las fuerzas del villano de The Eternals. Al final, el robot revela que ha sido pirateado por Ultrón, quien no solamente tiene la energía almacenada, sino también el Guantelete.

El posible desenlace de Avengers 4

  • Nébula

Thanos ya ha arrasado con la mitad del universo en la serie The Infinity Gauntlet y los Vengadores que han sobrevivido van a por él.

Mientras el 'Titán loco' proyecta su conciencia al plano astral, como lo hace Doctor Strange, Nébula, quien es presentada en el MCU como su hija adoptiva pero en los cómics es su nieta, aprovecha y consigue arrebatarle el Guantalete de la mano, convirtiéndose ella en omnipotente.

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Nébula cura su cuerpo del deterioro causado por Thanos y devuelve a la vida a todos los seres del universo que él había exterminado. Pero antes de poder vengarse del 'Titán loco', Doctor Strange lo teletransporta.

En los cómics, Adam Warlock, quien los directores Anthony y Joe Russo ya han dicho que no será introducido en Avengers 4 pero el director James Gunn sí lo ha confirmado para Guardianes de la Galaxia Vol.3, convence a Thanos de ayudarlos para derrotar a Nébula.

En este enfrentamiento, Nébula derrota al Doctor Strange, Thanos y las entidades cósmicas que regresan, pero Warlock se transporta a sí mismo y a Silver Surfer (personaje del cual aún no tiene los derechos Marvel) al mundo del alma, donde explota su vínculo con la piedra del alma para generar "desarmonía" entre las otras cinco gemas, causando un dolor insoportable para Nébula, quien se ve forzada a quitarse el Guantalete.

Adam Warlock reaparezca y reclama el Guantalete, asegurando que será "un dios en quien se puede confiar". Al elegir la muerte antes que el encarcelamiento, Thanos aparenta su suicidio al activar un dispositivo termonuclear en su cinturón.

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Después, Adam Warlock viaja 60 días en el futuro junto con Gamora y Pip el Troll a un planeta sin nombre, donde encuentran a Thanos, quien está felizmente viviendo una vida solitaria como simple agricultor sin poderes, lo que de alguna forma se asemeja a la última escena en la que lo vemos en Avengers: Infinity War.

Así que elementos de esta historia podrían ser tomados, pero reemplazando a personajes como Adam Warlock por Carol Danvers. No obstante, la que sin duda tendrá un papel fundamental en esta batalla contra Thanos será Nébula, quien recordemos no ha muerto tras el chasquido de su padrastro/abuelo con el Guantalete.

  • Thane

Lo que le espera es una gran reunión familiar, según la serie de 12 tomos de Thanos regresa, en donde ya han ocurrido los hechos de The Infinity Gauntlet.

'El Titán loco' regresa a tomar su trono en el Cuadrante Oscuro y luego busca a su padre, Mentor, en la pequeña Luna Gilgrath, solo para que le confirme que se está muriendo, pues su cuerpo se deteriora lentamente a la vez que sus poderes se debilitan.

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En tanto, su hijo, Thane, junto con la Muerte y Tryco Slatterus, reúnen a Nébula y a Eros, hermano del 'Titán loco' para presuntamente vencerlo. Thane, manipulado por la Muerte, los engaña para ir a quitarle el poder del Fénix a Terrax y, una vez que lo obtiene, los traiciona.

Ya con el poder, derrota a Thanos y lo envía a Titán para vivir una vida como un mendigo. Eros, Nébula y Slatterus van a buscarlo para que los ayude a derrotar a Thane. Así que para recuperar su poder perdido van a la Cantera de los Dioses, donde supera una prueba y recupera sus poderes.

Thane ya lo está buscando, por lo que los alcanza en la Cantera de los Dioses junto con la Muerte para enfrentarse a su padre.

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Sin embargo, las Brujas del Infinito destierran el poder del Fénix de Thane tras lo cual es derrotado por Thanos. Aunque la Muerte ahora quiere convencerlo de que este era su plan original para volver a hacerlo digno de su amor, ya no le cree. Y el 'Titán loco' vuelve a ser el malvado que siempre había sido. Fin.

Apple da detalles sobre las solicitudes de los gobiernos para eliminar aplicaciones

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Apple da detalles sobre las solicitudes de los gobiernos para eliminar aplicaciones

La empresa de Cupertino arrojó en su último informe de transparencia que se enviaron solicitudes de información sobre 29.718 dispositivos en el último semestre de 2017.

Apple se ha comprometido a revelar las solicitudes de eliminación de aplicaciones en la App Store por parte de los gobiernos. Así lo ha confirmado la empresa de Cupertino en su último informe semestral de transparencia de 2017, en el que ha dado detalles sobre las peticiones de información recibidas desde julio a diciembre del año pasado.

Los datos que empezará a revelar Apple arrojarán más luz a las solicitudes de los gobiernos para bloquear el acceso a ciertas aplicaciones y en cuantos casos se cumplen dichas peticiones, las cuales se relacionarán con presuntas infracciones legales.

"Apple está muy comprometida con la protección de sus datos y trabajamos arduamente para ofrecer el hardware, software y servicios más seguros disponibles. Creemos que nuestros clientes tienen derecho a comprender cómo se gestionan y protegen sus datos personales", informó la empresa en el informe.

Sin embargo, por el momento no se ha detallado si Apple informará también en un futuro sobre los nombres de las aplicaciones específicas que se vieron afectadas.

El documento expuso que en el último semestre de 2017 se enviaron solicitudes de información sobre 29.718 dispositivos, de las cuales se proporcionaron los datos en el 79% de los casos.

La empresa de Cupertino añadió que la mayoría de los dispositivos señalados estaban envueltos en investigaciones por fraude de reparación de equipos robados o compras fraudulentas.

En total, Apple también recibió 3.358 solicitudes para obtener información sobre 10.786 cuentas. En concreto, la petición buscaba saber más sobre las fotos almacenadas, el contenido de iCloud, correos electrónicos o copias de seguridad. En el 82% de los casos, la empresa envió los datos correspondientes.

El último informe de transparencia de 2017 ha puesto de relieve varios fenómenos como el aumento de las solicitudes de los gobiernos pero una disminución de las peticiones de información sobre las cuentas.

Tesla llega a acuerdo en una demanda colectiva contra su piloto automático

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Tesla llega a acuerdo en una demanda colectiva contra su piloto automático

Gracias a una denuncia presentada por seis dueños de coches Tesla Model S y Model X, la empresa compensará a quienes hayan compraron la versión 2.0 del Autopilot y tuvieron que aguardar más tiempo de lo esperado para que las características de manejo se activaran.

Tesla ha llegado a un acuerdo para resolver una demanda colectiva presentada por seis propietarios de coches Model S y Model X, quienes alegaron que el sistema de conducción asistida de Tesla, el Autopilot, era "esencialmente inutilizable y demostradamente peligroso". Los demandantes afirmaron que la compañía de Elon Musk había cometido "fraude por ocultamiento" y había violado diferentes leyes de competencia y de protección del usuario.

Asimismo, alegaron que habían tenido que pagar adicionalmente 5.000 dólares para obtener el Autopilot, el cual la empresa afirmaba que aportaba prestaciones adicionales de seguridad. No obstante, aseguraban, este "no era operativo", pues asistentes como el freno autónomo de emergencia, los avisos de colisión lateral o las luces de carretera automáticas no funcionaban o eran poco fiables, por lo que el sistema resultaba poco seguro.

El acuerdo fue anunciado ante el tribunal federal de San José (California) la noche del jueves 24 de mayo. Sin embargo, aún debe ser aprobado por la jueza de distrito de los Estados Unidos, Beth Labson Freeman, ha informado Reuters.

En un comunicado, según recoge el mismo medio, la firma de Palo Alto ha afirmado que quiere hacer lo correcto. Así que como parte del acuerdo propuesto, compensará a quienes compraron la versión 2.0 del Autopilot y tuvieron que aguardar más tiempo de lo esperado para que las características de manejo se activaran.

Desde el lanzamiento de nuestra segunda generación de hardware de piloto automático en octubre de 2016, hemos seguido proporcionando actualizaciones de software que han llevado a una mejora importante en la funcionalidad del piloto automático.

Según Tesla, esta solución estará disponible para sus clientes en todo el mundo. Quienes pagaron 5.000 dólares extra por la actualización del Autopilot entre 2016 y 2017, recibirán una compensación de entre 20 y 280 dólares. Asimismo, la empresa ha acordado colocar más de 5 millones de dólares en un fondo de liquidación, que también cubrirá los costos de abogados y otras tarifas.

Tesla y los problemas con su Autopilot

La empresa de Elon Musk se encuentra bajo escrutinio de las autoridades estadounidenses después de que dos conductores de sus vehículos fallecieran en accidentes en los que el piloto automático estaba activado.

El primer incidente fatal relacionado con el sistema de conducción autónoma de Tesla ocurrió en 2016. Un Model S chocó contra un camión mientras tenía el Autopilot activado, lo que causó la muerte del conductor Joshua Brown.

El segundo y más reciente fue en marzo pasado, cuando un Model X se estrelló contra una barrera en una carretera. El conductor del vehículo, Walter Huang, de 38 años y quien trabajaba como ingeniero para Apple, falleció en el hospital poco después del accidente.

También hubo otro incidente a principios de este año, aunque afortunadamente no hubo heridos. Un Model S se estrelló contra un camión de bomberos en una carretera mientras el conductor tenía activado el Autopilot. No obstante, se concluyó que el accidente se debió a un error humano y no a un fallo del sistema.

Los accidentes con el piloto automático han puesto en duda la seguridad y capacidades del sistema de conducción asistida de Tesla. Por tal razón, el pasado miércoles, dos grupos de consumidores instaron a la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC, por sus siglas en inglés) para que investigue al fabricante de vehículos por promover de forma engañosa la seguridad y las capacidades tecnológicas de su Autopilot.

Lanzado en 2015, el Autopilot es una versión más avanzada del control de crucero adaptativo, que permite manejar de forma parcialmente autónoma, con accionamiento automático del volante y de los pedales.

Conan Exiles, ambiciosa pero insuficiente supervivencia

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Conan Exiles, ambiciosa pero insuficiente supervivencia

Analizamos el último gran éxito del género de la supervivencia tras nuestros largos paseos por Cimmeria. Así es el Conan Exiles de Funcom

MOBA, hero shooter o battle royale, durante el último lustro hemos visto nacer y popularizarse géneros de lo más dispares que nos han dado éxitos históricos como League of Legends, Overwatch o Fortnite. Mientras tanto, nunca copando tantas portadas ni acumulando tantos jugadores, ha habido un género que ha dado decenas de videojuegos interesantes que, pese a compartir mecánicas e identidad nucleares, han ido configurando un catálogo lo suficientemente variado para que cada tipo de usuario tenga su experiencia.

Hablamos de los videojuegos de supervivencia que, en cierto modo, popularizó Minecraft, el inagualable éxito independiente venido desde Suecia. Desde entonces, ha habido éxitos millonarios como RUST, ARK o The Long Dark. En tiempos recientes, además, hemos recibido candidatos más que dignos como esos The Forest y Subnautica que pasaron años en Early Access o el State of Decay 2 de Undead Labs. En esta caso hablamos de uno de los pocos intentos de entrar en el género venidos de grandes empresas: así es el Conan Exiles de Funcom.

En un género y mercado tan saturados y atomizados, la diferenciación a primera vista es clave. En este caso, Conan Exiles cuenta con algo tan reconocible como su marca, formando parte del universo creado por Robert E. Howard en sus novelas y del que todo el mundo conoce las películas protagonizadas por Arnold Schwarzenegger. Por ello, por acercarse más a la fantasía más épica y, sobre todo, por tener una gran compañía detrás parecía fácil esperar una experiencia más pulida y satisfactoria que lo usual en un género en el que tantas pequeñas compañías han aportado su granito de arena. Y, por desgracia, Conan Exiles apenas consigue destacar de entre esa marabunta survival.

Quizá lo peor y más criticable es que sus mecánicas básicas están lejos del afinamiento que deberíamos esperar de la versión definitiva de un juego de la mano de Funcom, con cientos de miles de ventas en su fase Early Access y un largo tiempo de desarrollo. A los mandos (o el teclado, en este caso) Conan Exiles se siente tosco y poco pulido y eso afecta, sobre todo, al combate, parte esencial de la experiencia. Es cierto que asume más riesgos e intenta más que el congénere medio, introduciendo distintas armas y algo parecido a un sistema básico de combos, pero los enfrentamientos suelen ser demasiado semejantes y, sobre todo, incómodos.

Por otro lado, la recolección de recursos, otro gran pilar de este tipo de videojuegos, puede terminar siendo algo anodina (las cantidades de objetos necesarias para ciertas creaciones son exorbitantes) pero sí que, por aquello del feeling y de su implementación, termina siendo más agradecida que en proyectos semejantes. Asimismo, las opciones de fabricación (armas, armaduras, edificaciones, mejoras para nuestras construcciones, etc.) son todo lo profundas y variadas que uno desearía aunque, eso sí, la interfaz de usuario en general y la centrada en el crafting en particular son confusas y, de nuevo, incómodas.

Y es una pena porque Conan Exiles hace muchos méritos para situarse en puestos aventajados dentro del género: el mundo es extenso y variado (aunque, sin duda, se echan de menos monturas que nos agilicen los trayectos), las posibilidades de construcción y personalización son sobresalientes, la controvertida mecánica de los esclavos termina funcionando a las mil maravillas y aporta un toque diferenciador y, en partidas más avanzadas, las batallas PVP y el papel de nuestra religión y los avatares, invocaciones pantagruélicas que nos ayudan en nuestras batallas, son todo un soplo de aire fresco y un signo de que estamos ante un proyecto de mayor entidad.

En general, el trabajo de Funcom tiene todas las ideas y mecánicas que debería tener para ser un exponente impecable dentro del género pero a la hora de la verdad, la necesidad de un mayor mimo y, quizá, una fase de desarrollo algo más dilatada parecen evidentes. Es una experiencia que, para los aficionados de los survival y lo inherente al género, podrá dar decenas de horas (mucho mejor en cooperativo, como siempre en estos casos) y terminara por ser un digno entretenimiento pero, más allá, Conan Exiles es un videojuego mediocre.

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