El reboot de 'The Crow' está de nueva cuenta en problemas. Al parecer el director Corin Hardy y Jason Momoa han salido del proyecto.
El reboot de 'The Crow' ha pasado por serias dificultades y la tendencia continua. Y es que al parecerel director Corin Hardy y Jason Momoa salieron del proyecto por "diferencias creativas y financieras". Esto a pocas semanas de comenzar la filmación en Budapest. El panorama no es prometedor porque no sólo se quedaría sin director y protagonista sino que también podría quedarse sin Sony como distribuidora.
Corin Hardy y Jason Momoa aún no se han expresado al respecto, es decir, que cabe la posibilidad de que el título sea rescatado, de nuevo, de las cenizas. Y es que Sony Pictures ya había anunciado la fecha de estreno de este reboot, el 11 de octubre del 2019. Veamos si los involucrados en el proyecto logran ponerlo de pie.
El reboot de 'The Crow', si es que se consigue para la fecha estipulada, llegaría a las pantallas 25 años después de la película original dirigida por Alex Proyas. Este título basado serie de comics homónima del año 1989 de James O'Barr siempre ha tenido un halo oscuro y accidentado pues, recordemos, el protagonista de esa primera adaptación, Brandon Lee, perdió la vida en la filmación.
¿Por qué ha tomado tanto tiempo este reboot? En primer lugar porque el filme ha pasado por una batalla legal sobre los derechos del mismo, luego por una búsqueda intensa de distribuidora y por varios directores y probables protagonistas. Veamos si Corin Hardy Jaso Momoa lograr limar esas diferencias y seguir adelante con el proyecto que, según Hardy, quería confeccionar mucho más apegado al comic. Por otro lado poco se sabe de los demás actores que conforman el reparto.
Las imágenes obtenidas por New Horizons revelaron la existencia de dunas en Plutón.
Un estudio en Science explica cómo es posible la formación de estos sorprendentes montículos en el planeta enano.
En julio de 2015, una misión de la NASA logró un hito histórico: llegar a Plutón. La sonda New Horizons sobrevoló el planeta enano a más de 50.000 kilómetros por hora, obteniendo imágenes detalladas sobre su superficie. Algunas de las fotografías revelaban la existencia de unas características líneas espaciadas regularmente, que recordaban a las dunas que podemos encontrar en la Tierra. La existencia en Plutón de estos montículos, que también se han visto anteriormente en Marte, Titán, Venus o incluso el cometa 67P, eran todo un misterio.
Una nueva investigación, publicada hoy en la revista Science, ha analizado la colección de 357 crestas pálidas, así como seis bandas más oscuras. Las dunas se encuentran en Sputnik Planitia, una meseta de hielo de metano, nitrógeno y monóxido de carbono. La región está situada en la parte occidental de la Tombaugh Regio, popularmente conocido como el corazón de Plutón. Los montículos cuentan con un ancho de entre 0,4 y 1 kilómetros y se localizan en un área con un diámetro de menos de 75 kilómetros.
Crédito: NASA/Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory/Southwest Research Institute.
Su existencia, explica el equipo de Matt W. Telfer, se explica por la acumulación de partículas de hielo de metano del tamaño de granos de arena (~200 a ~300 micrómetros). Las dunas de Plutón probablemente son generadas por vientos moderados que azotan el planeta enano, con velocidades menores de 10 metros por segundo. "La morfología intacta", afirman los autores en el artículo, "y las relaciones con el hielo glacial convectivo subyacente implican que se han formado en un pasado geológico muy reciente", posiblemente durante los últimos 500.000 años.
Las dunas de Plutón están hechas de metano
Los científicos, entre los que se encuentran investigadores de la NASA y del Instituto SETI, creen que los granos de metano se forman después de que se sublime el nitrógeno, un proceso por el que pasa de estado sólido a gas. Las partículas de hielo de metano son transportadas luego con el viento, llegando incluso a velocidades de entre 30 y 40 kilómetros por hora, hasta alcanzar la zona en la que se depositan dando lugar a las mencionadas dunas. Para que se produzcan estas estructuras, según los autores, es necesario que haya una atmósfera fluida de densidad suficiente para que se produzca el movimiento de los granos de hielo de metano.
"Sabíamos que cada objeto del sistema solar con una atmósfera y una superficie rocosa tiene dunas, pero no que las íbamos a encontrar en Plutón. Resulta que, a pesar de que hay muy poca atmósfera y la temperatura superficial es aproximadamente de -230ºC, hay montículos formándose", sostiene en un comunicado Matt Telfer, profesor de Geografía Física de la Universidad de Plymouth y primer firmante del trabajo. Según comenta, "los datos de New Horizons nos han dado un nuevo nivel de detalle, aunque tuvimos que trabajar duro para explicar cómo fue posible obtener la fuente de sedimentos, la superficie y el viento que se necesita".
"Cuando vimos por primera vez las imágenes de New Horizons, pensemos de forma instantánea que eran dunas, pero fue realmente sorprendente", asegura Jani Radebaug. La profesora de la Universidad Brigham Young, que ha participado en el trabajo en Science, resalta que Plutón cuente todavía con características parecidas a la Tierra a pesar de estar treinta veces más lejos del Sol que nuestro planeta. Los resultados, según Telfer, ofrecen "otra pieza del rompecabezas para dar sentido a este cuerpo diverso y remoto, y nos da una mayor comprensión fundamental de los procesos geológicos que influyen"
Ofrece una "perspectiva geológica novedosa"
"Se trata de una investigación muy interesante", explica a HipertextualJesús Martínez Frías, jefe del Grupo de Investigación de Meteoritos y Geociencias Planetarias en el Instituto de Geociencias (UCM-CSIC). Los resultados, a su juicio, abren "una nueva visión al estudio de las partículas en las superficies planetarias de los cuerpos helados del sistema solar". El estudio "analiza y caracteriza pormenorizadamente" si la génesis de las dunas "puede deberse a procesos eólicos, de sublimación o tal vez a la interacción de ambos".
En opinión de Alexander G. Hayes, de la Universidad de Cornell, "lo que hace este descubrimiento sorprendente es que el sedimento se puede movilizar a pesar de la atmósfera tenue de Plutón". El profesor de Astronomía, que no ha participado en la investigación, resalta en una tribuna publicada en Science que este proceso sea posible teniendo en cuenta que la presión superficial del planeta enano sea "un factor 100.000 veces más bajo que el de la Tierra". "En lugar de representar el final del reino del Sol, Plutón tal vez suponga la puerta de entrada a un reino inexplorado donde los hielos volátiles dominan los paisajes de los planetas enanos y de los objetos irregulares del cinturón de Kuiper", sostiene.
"En la Tierra existen algunos ejemplos similares (con nieve y hielo) pero normalmente estamos acostumbrados a asignar las dunas con partículas de arena de distinta composición, como silícea, carbonatada y sulfatada", comenta a Hipertextual Martínez Frías, que no ha participado en el estudio. "Plutón nos ha traído una perspectiva geológica novedosa considerando que el hielo —un mineral reconocido por la Asociación Mineralógica Internacional (IMA, en inglés)— también puede generar estas interesantes estructuras", apunta. El también director de la Red Española de Planetología y Astrobiología (REDESPA) destaca que las dunas sean recientes, "lo que apunta a una actividad actual en la superficie de Plutón que produce morfologías geológicamente jóvenes", zanja el especialista consultado. Tras las exitosas observaciones en el planeta enano, la misión New Horizons se dirige ahora hacia su próximo destino, donde llegará en Año Nuevo.
Ya está disponible para iOS y Android la nueva actualización de la app de Phillips que sincroniza las bombillas Hue con tu música, juegos, vídeos o películas.
Luces inteligentes para casas inteligentes. Phillips Lighting, ahora Signify, ha lanzado la tercera actualización de su aplicación gratuita que sincroniza las bombillas de Hue con tu música, juegos, vídeos o películas.
Disponible para iOS y Android, el sistema de Phillips Hue Sync 3.0 se puede conectar con tu Amazon Echo, Apple HomeKit, Google Home o Logitech, entre otros. También se puede sincronizar con la música que reproduzcas desde tu ordenador MacOS Sierra o Windows 10.
Una experiencia inmersiva
Las experiencias inmersivas son una de las más grandes apuestas tecnológicas en la actualidad, y Phillips lo sabe. Por eso, su app ha sido rediseñada y ha mejorado la velocidad de sus características principales. Además, cuenta con 16 millones de colores con los que puedes regular las luces individuales en cada habitación de tu hogar.
“Siguiendo a varias pruebas de entretenimiento, hemos refinado la forma en que se puede usar la iluminación con juegos, música y vídeo", dijo Jasper Vervoort, jefe de marketing y gestión de productos, sistemas y luminarias para el hogar de Signify, en un comunicado, según recoge Digital Trends, y añadió:
Philips Hue Sync ofrece una manera única de simplemente combinar los efectos de luz con el contenido de los consumidores, de una manera rápida y sincronizada, ofreciendo una experiencia atrapante e inmersiva.
Adicionalmente, Signify se ha asociado con Disney Music Group para el estreno del vídeo musical de una canción de la película Big Hero 6. Se trata de Immortals, interpretada por el grupo DCappella.
El concurso 'The Comedy Wildlife' está a punto de cerrar su convocatoria de este año, la cual busca, como en otras ocasiones, las más divertidas fotografías de la vida salvaje.
La fotografía y el humor se unen en el concurso 'The Comedy Wildlife' que desde el 2015 abre su convocatoria para elegir entre las más divertidas y curiosas fotos de animales. Las fotografías ganadoras de los años pasados son simplemente hilarantes y las que se encuentran actualmente concursando van por el mismo camino.
Cualquier persona puede participar en este peculiar concurso que busca sensibilizarnos sobre la frágil, hermosa y divertida vida salvaje. Eso sí, los animales denominados "domésticos" no pueden participar en él, tampoco fotografías de animales en zoológicos o en cautiverio. (Es decir, que los gatos no se adueñarán de este concurso, poco les importará pues para eso tienen el resto de, bueno, el internet). Básicamente el concurso está enfocado en animales en su hábitat natural y que estén en las situaciones más curiosas, tal como podremos ver adelante.
La convocatoria de 'The Comedy Wildlife' estará abierta hasta el 30 de junio. Las entradas se deben cargar en el mismo sitio web. Se puede participar con hasta 6 imágenes (3 por categoría) y 2 videos. Existen varias categorías para ello: Criaturas de la tierra, Criaturas del aire, Junior (para niños de hasta 16 años al 30 de junio), Amazing Internet Portafolio (en esta es necesaria una serie de 4 tomas, de preferencia temáticas), Debajo del agua y Video.
¿Los premios? Hay ganadores por cada categoría y un gran ganador que se llevará un trofeo y un divertido safari por África. Lo mejor de este concurso fotográfico es su intención de sensibilizar, de recordarnos que formamos parte de los maravillosos seres que viven en este planeta, los cuales además de hermosos y espectaculares pueden ser muy divertidos. Así lo expresan los autores de esta convocatoria:
Tenemos que correr la voz: la vida silvestre, tal como la conocemos, está en peligro en todo el mundo y necesitamos hacer algo para ayudar a salvarla.
La filial de coches autónomos de Alphabet ha intensificado su asociación con Fiat Chrysler y contará con 62.000 nuevas minivans dentro de su flota.
Waymo sigue llevando la batuta en el sector de los coches autónomos. La filial de Alphabet ha conseguido mantener el liderazgo en tecnología y pruebas con vehículos sin conductor. Ahora, su asociación con Fiat Chrysler ha alcanzado un nuevo nivel con un pedido de 62.000 minivans autónomas.
El anuncio sobre el aumento de la flota se une a las conversaciones entre las dos empresas que podrían dar pie a que el fabricante de automóviles empiece a vender coches autónomos con la tecnología de Waymo. Esto significa que, a pesar de que todavía hay que confirmar los planes y la puesta a punto, en un futuro no tan lejano el vehículo sin conductor de Fiat Chrysler podría ponerse a la venta.
"FCA [Fiat Chrysler Automobiles] se compromete a llevar la tecnología de conducción autónoma a nuestros clientes de una manera que sea segura, eficiente y realista", afirmó el gerente general de Fiat Chrysler, Sergio Marchionne, en un comunicado en el que añadió que las alianzas estratégicas como la de la empresa y Waymo ayudarán a llevar la tecnología innovadora a la vanguardia del sector.
Las entregas de las furgonetas empezarán a estar operativas a finales de este año y las 62.000 se unen a una flota ya existente de 600 vehículos de FCA habilitados con la tecnología de Waymo.
La noticia es un logro más para Waymo después de que empezara a transportar el pasado mes de marzo a los primeros pasajeros en sus vehículos sin conductor. En la ciudad de Phoenix, la empresa llevó la conducción autónoma a un nuevo nivel con los primeros viajes en la vía pública.
La filial de Alphabet es la empresa más avanzada en el sector, no solamente por el desarrollo de una tecnología autónoma eficaz, sino por las alianzas que ha conseguido. El ir un paso adelante también le ha valido el lanzamiento de un servicio de coches autónomos en Arizona con el que tiene autorización para ofrecer viajes y cobrar un precio por ellos.
El éxito de Waymo se contrapone a los problemas que está tenido Uber en el mismo ámbito. Después de un accidente mortal en uno de los coches sin conductor del servido de ride-hailing, se puso en duda la calidad de su tecnología. Según los primeros reportes, el software de Uber habría sido el causante del accidente.
Sin embargo, este mismo jueves 31 de mayo, el CEO de la compañía, Dara Khosrowshahi, ha afirmado que Uber y Waymo están en conversaciones para trabajar juntos en la tecnología de los vehículos autónomos. A pesar de que no se ha confirmado esta cooperación, el mero hecho de que sea una posibilidad es bastante importante. Hasta finales del año pasado, las dos compañías se encontraban en un intenso conflicto por el presunto robo de tecnología.
Las aguas se han calmado pero, de todas maneras, no deberá ser una decisión fácil para Waymo. Su liderazgo en el mercado de los coches sin conductor choca con la gestión de un servicio que ha traído más desgracias que buenas noticias. Al menos hasta ahora. Khosrowshahi parece estar decidido a hacer las cosas bien tras la salida de Travis Kalanick y una alianza con Waymo podría ser una buena manera de ponerse al nivel necesario para seguir fomentando el desarrollo de coches autónomos.
Llegó antes de lo que muchos podríamos imaginar pero era difícil decirle que no a un Dark Souls renovado. Valoramos la remasterización del videojuego de From Software
Al hablar sobre los videojuegos más influyentes de la última década es difícil encontrar una lista de nombres definitivos y definitorios pero uno de los que debería aparecer de cualquiera de las formas es Dark Souls. El trabajo de From Software, con Hidetaka Miyazaki a la cabeza (igual que en su precedente, Demon’s Souls) marcó un antes y un después en el RPG y en una industria japonesa que, a principios de los 2000, estaba lejos del increíble estado de forma que mantiene hoy día.
La presencia de la muerte permanente o grandes penalizaciones por ella, sistemas de economía relacionados con el riesgo-recompensa como el centrado en las almas o la figura del jefe final como algo a reverenciar resurgieron y volvieron a formar parte de cientos de proyectos de la industria. Por el camino poco menos que se creó un subgénero propio, el de los Soulsborne (o Soulslike) en sí mismo del que Nioh, The Surge o Salt and Sanctuary son alumnos aventajados. Y bueno, todos hemos oído y leído decenas de veces aquello de "el Dark Souls de" para referirse a videojuegos retantes o con una narrativa tan sutil.
Por todo ello, son muchos los que tienen en Dark Souls una obra totémica a reverenciar, un videojuego que forma parte de ese Olimpo en el que encontramos joyas inolvidables como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Portal, Tetris o World of Warcraft. Por todo eso, eran muchos los que esperábamos con ganas una versión mejorada y puesta al día de lo que ya en 2011 fue un videojuego que no destacó precisamente por su apartado técnico (funestos fueron los inestables paseos por la Ciudad Infestada).
Fue sorprendente, pese a todo, encontrarnos con un anuncio tan temprano de una remasterización apenas siete años después de su lanzamiento original y recién concluida (siempre según Miyazaki y su equipo) la trilogía que inició. Pero habiendo visto recientemente trabajos tan concienzudos y notables como los remakes de Shadow of the Colossus y Call of Duty 4: Modern Warfare, era difícil no ilusionarse por el trabajo de puesta al día en una obra tan relevante de la pasada generación.
Con Dark Souls Remastered ya en la calle, es fácil que esa sensación de euforia inicial se haya difuminado. Demasiado. Y es que, permitidme que dé por sentado que todos somos conscientes de la calidad del videojuego original y su condición de imprescindible y centre este texto en los cambios y novedades en este texto, hablamos de un remozado del todo insuficiente para los tiempos que corren y para el videojuego del que estamos hablando. Eso dejando a un lado la extraña jugarreta de retrasar indefinidamente su llegada a Nintendo Switch.
Sí, Dark Souls Remasteredse ve y, sobre todo, funciona mejor que el Dark Souls original y es una gozada disfrutar de la experiencia a 60fps inamovibles e incluso alcanzar las 4K de resolución. No podía ser de otro modo. El problema es que más allá de esto, las mejoras en el terreno gráfico dejan de ser tan evidentes y, en algunos casos, hasta parecen empeorar o emborronar el proyecto original.
Algunos efectos de partículas y de fuentes de luz, como las hogueras, antorchas o almas y objetos a recoger, son mucho más resultones y, aunque no de forma demasiado evidente, las texturas han sido mejoradas. El campo donde más cambios se notan, eso sí, es el de la iluminación y las sombras: son muchos los terrenos, escenarios y modelados que agradecen estos cambios pero, por el camino, también nos topamos con ambientaciones notablemente diferentes de lo que podamos recordar, objetos o pequeñas zonas donde el nuevo sistema de iluminación no funciona igual de bien o texturas extrañas según la luz que reciban, llegando a parecer extrañamente "viscosas". Quizá el aspecto técnico que ha recibido más mejoras sin contraprestaciones sea el del sonido.
Donde este trabajo de remasterización queda más justificado es en la vertiente online de la experiencia, con una infraestructura que funciona mejor que antaño y que ha aumentado el número máximo de jugadores y, sobre todo, puesto las cosas más fáciles para encontrarnos y jugar con amigos. De enhorabuena están también, puesto que es quizá el añadido de contenido totalmente nuevo más relevante, los amantes del PVP gracias a sus arenas 3v3 y combate a muerte entre 6 jugadores.
También son de agradecer, por otro lado, pequeños cambios y mejoras en la interfaz que agilizarán procesos y, en general, nos harán nuestra travesía por Lordran un poco más cómoda. La mayoría heredados de Dark Souls 3, como poder consumir varios objetos a la vez, seleccionar nuestro primer arma manteniendo pulsada la cruceta o cambiar la configuración de nuestros controles que, repito, no dejan de ser eso, pequeños detalles y arreglos.
Con todo, tal y como decíamos, el valor original del videojuego que actualiza hace que Dark Souls Remastered sea un imprescindible para todo el que no lo haya disfrutado hasta el momento en versiones anteriores. Pero eso, o que los aficionados acérrimos agradezcan sobremanera el jugar a 60fps estables en todo momento, no terminan de justificar un trabajo aparentemente innecesario (sobre todo tan pronto y con estos mimbres) y al que se le han puesto tan pocas ganas. Dark Souls merecía una renovación a la altura de los mejores remakes y no un maquillaje sin mimo para cumplir expediente y lanzarse en más plataformas. Una pena.
Gracias a su tecnología de 7 nanómetros, el fabricante británico promete que el nuevo CPU A76 es un 35% más rápido y un 40% más eficiente que el núcleo más potente hasta ahora, el Cortex-A75.
Hace tres años nos emocionaba la llegada de los chips para móviles de 10 nanómetros (nm). Hoy, en la apuesta por desarrollar smartphones tan o incluso más potentes que los ordenadores actuales, Arm ha presentado durante un evento en San Francisco (Estados Unidos) tres nuevos procesadores para teléfonos inteligentes de gama alta de 7nm.
Con esta tecnología, el fabricante de chips británico promete ofrecer un rendimiento más rápido, juegos más inmersivos, gráficos UHD 8K e inteligencias artificiales (IA), valga la redundancia, más inteligentes para los smartphones en el futuro. Los tres forman forman parte de la nueva familia de chips diseñados para el aprendizaje automático, el nuevo Proyecto Trillium, cuyo hardware no sobrecarga el sistema.
CPU Cortex-A76
Gracias a su nuevo diseño de microarquitectura de alto rendimiento, permite que un solo núcleo funcione a toda velocidad indefinidamente. En comparación con la generación anterior, el Cortex-A75, que la empresa asegura brinda más de 20 horas de duración de la batería, Arm promete que es un 40% más eficiente y ofrece un 35% de mayor rendimiento. Este chip ya se encuentra en algunos portátiles con Windows 10.
GPU Mali-G76
Aunque cuenta con la misma arquitectura que sus antecesores el G72 y el G52, ofrece un rendimiento 1.5 mayor debido a la tecnología de 7nm, lo que se traduce a gráficos de mayor calidad. Según Arm, es un 30% más eficiente en energía que el modelo de 2017. Con esto, permitirá a más dispositivos móviles ejecutar una mayor variedad de juegos de alta gama, así como aquellas aplicaciones que integran más aspectos de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV).
VPU Mali-V76
A diferencia de sus generaciones anteriores, V52 y V61, duplica el rendimiento y las capacidades del modelo del año pasado, que decodifica una única señal UHD de 8K hasta 60 fps a la vez o cuatro transmisiones 4K 60 fps simultáneamente. Es decir, el V76 podrá codificar vídeo en 8K a 30 fps. Con eso, podrá ofrecer una resolución Full HD a 1080p y podrá mostrar hasta 16 secuencias al mismo tiempo.
De los tres, este úlltimo es el único que ya está en pruebas y podría llegar a dispositivos antes de finalizar el año. En tanto que los otros dos, Cortex-A76 y Mali-V76, lo más probable es que sean lanzados durante la primera mitad de 2019.
La española Onza Entertainment y la mexicana Dopamine estarán a cargo de producir una serie sobre el conquistador español con motivo del 500 aniversario de la caída de México-Tenochtitlán.
Después de que el pasado mes de marzo Amazon confirmara que llevaría a la pantalla una miniserie sobre Hernán Cortés, la historia del conquistador español volverá a ser el eje central de otra producción. Dopamine, la compañía audiovisual mexicana del Grupo Salinas, se ha unido con la española Onza Entertainment para la creación de una serie de televisión sobre Cortés.
Onza Entertainment, la productora detrás de la exitosa serie El Ministerio del Tiempo, se unirá en la co-producción española-mexicana con motivo del 500 aniversario de la conquista de Tenochtitlán, la actual México, entre 1519 y 1521.
"La próxima celebración de los 500 años del encuentro entre dos mundos es una oportunidad para mostrar este momento crucial en la historia latinoamericana y nada mejor que con los socios españoles, agregando culturas, puntos de vista, talento, experiencia y recursos en desarrollo y producción", señaló Fidela Navarro, CEO de Dopamine.
Por su parte, el presidente de Onza, José María Irisarri, calificó el momento para llevar a cabo la producción como histórico, aunque no se ha facilitado más información sobre la trama concreta de la serie ni donde estará ambientada.
Hernán Cortés parece ser el centro de las miradas de las productoras y, además de la serie de Onza y Dopamine, Amazon ha apostado también por la misma temática. La miniserie de cuatro horas de duración estaría producida por Steven Spielberg y protagonizada por el actor español Javier Bardem. Asimismo, Steven Zaillian, ganador del Oscar a Mejor Guion por La lista de Schindler completará el equipo.
Por el momento, no sabemos la fecha de estreno de ninguna de las dos producciones aunque, a partir del año que viene, parece ser que veremos más de una serie centrada en Hernán Cortés y en la caída del imperio azteca.
La compañía barcelonesa se encargará de suministrar las baterías domésticas de Tesla en el mercado español y portugués.
Holaluz, la compañía eléctrica centrada en el ámbito de la energía renovable, ha firmado un acuerdo en exclusiva con la norteamericana Tesla que supone un paso importante para el autoconsumo energético en España: serán los primeros distribuidores oficiales de la Powerwall2, la batería de la compañía de Elon Musk pensada para el hogar. Mediante su uso, el ahorro de las viviendas podría oscilar entre un 40 por ciento y un 100% en lo que a consumo de electricidad se refiere.
Con licencia para operar mediante este contrato también en el mercado portugués, además del nacional, Holaluz sienta las bases de lo que podría ser el futuro eléctrico en esta parte de Europa. En suelo europeo, como informa Expansión, solo otra compañía más –la holandesa Eneco– cuenta con el certificado oficial concedido por la empresa regentada por Elon Musk para instalar estas baterías.
Baterías y tejas solares
La Powerwall2 es uno de los esfuerzos de Tesla por llevar la energía renovable a los hogares, siendo una de las más competentes del mercado tanto por capacidad (máximo de 14 kWh) como por eficiencia. El dispositivo, además, cuenta con sistema inteligente que se encarga de manera automática de distribuir la energía almacenada cuando detecte que así sea necesario. Por descontado, cuenta con el diseño característico de la compañía para que, pese a ser un añadido, no resulte siendo un estorbo para la vista.
La batería, que ya ha sido instalada en una casa unifamiliar de Girona consiguiendo un ahorro energético del 95%, funciona mediante la energía solar captada de las placas que han de estar también instaladas en la vivienda. Esto se encuentra acorde a los planes de la compañía para complementar la Powerwall2 con sus sorprendentes tejas solares, otro de los productos que Tesla busca implantar en las viviendas durante los próximos años.
Tanto Ikea como Sonos han anunciado una nueva asociación con la que desarrollar un altavoz inteligente con el diseño que caracteriza a la compañía y con la tecnología de Sonos.
No es la primera vez que el fabricante de audio e Ikea anuncia una colaboración. De hecho recientemente ambas compañías presentaron una línea de altavoces para el hogar a precio más reducidos que los clásicos Sonos y con el estilo que caracteriza al fabricante de muebles y accesorios para el hogar. No obstante, ahora el asunto es algo más ambicioso, y ambas compañías han lanzado un "teaser" de su próximo altavoz inteligente.
El resultado de dicha unión es SYMFONISK: una nueva línea de sonidos que en palabras de Ikea, "marca el comienzo de una asociación a largo plazo" entre ambas compañías. El primero será un altavoz inteligente, que se unirá a la gama ya presentado de altavoces normales Bluetooth que ambas compañías hicieron oficial en abril de este mismo año. Está diseñado por Andreas Fredriksson y Mikael Warnhammar y el sistema de sonido corre a cargo de Sonos:
"La cultura de la compañía de Sonos es muy similar a la de IKEA. Nuestros valores y creencias compartidas nos hicieron conectar desde el primer día. Cuando comenzó el trabajo real, sentimos que éramos la pareja perfecta en todos los sentidos ", dice Björn Block, líder empresarial de IKEA Home Smart.
De momento los detalles son escasos en cuanto a funcionalidad, y el diseño no pasa de ser un boceto que bien puede cambiar a lo largo del desarrollo del producto, pero en cualquier caso se trata de una asociación bastante prometedora para expandir la penetración de los dispositivos de audio inteligentes utilizando la experiencia de Sonos y la distribución que ofrece ikea.
La red social propiedad de Facebook quiere redimensionar su valor para el usuario con más contenido de calidad.
Instagram está preparando su versión particular de la sección Discover de Snapchat, un lugar en el cual marcas, compañías relevantes y determinados creadores aparecen con historias destacadas y personalizadas para el usuario. Este tipo de contenido, muy visual, tiene como objetivo crear una mayor interacción en el usuario aportando algo que, generalmente, no obtienen por parte de su círculo social habitual.
Sin embargo, pese a que en apariencia y forma podría asemejarse más a esta herramienta por parte de la plataforma de contenido efímero que precedió a la mayoría de los pasos que hemos visto por parte de Instagram en los últimos años, desde Techcrunch señalan que el objetivo de todo esto no estaría en otra plataforma sino en YouTube. El hogar de vídeos por excelencia de toda la red de redes lleva ya tiempo en la mira de Facebook, que recientemente también se ha dedicado a potenciar Watch, su sección particular para distribuir contenido más elaborado que incite a los usuarios a visitar el espacio de manera recurrente.
Contenido de calidad en tu lugar habitual
No es ningún secreto que la tracción de Instagram ha aumentando en estos últimos años de manera exponencial, consiguiendo incrementar su base de usuarios hasta superar en la actualidad los 800 millones de personas activas de manera mensual en la plataforma. Un más que buen comienzo para empezar a realizar casi cualquier nueva tentativa que estén dispuestos a probar.
Citando a "numerosas fuentes", el medio anteriormente mencionado detalla que los planes de Instagram pasan por "un espacio dedicado a shows guionados, vídeos musicales y más en resolución 4K y orientación vertical". Para ello será imprescindible contar con el favor de personajes relevantes en la plataforma y productores de contenido que estén dispuestos a utilizar este formato y aplicación como red de distribución, con los cuales ya se han establecido los contactos oportunos.
Instagram también tiene planes de desarrollar un modelo de pago en el futuro para los creadores de contenido, algo que resulta obvio si se quiere mantener un cierto ritmo en las publicaciones. Las personas que se dediquen a la creación de este tipo de vídeos, sin embargo, no serán capaces de realizar un vídeo de gran extensión directamente en la plataforma, como comentábamos ayer en base a una filtración. En su lugar, todo lo que se suba a este nuevo espacio habrá de estar grabado de manera previa para asegurarse de que existen unos mínimos estándares en lo que a calidad respecta.
Aún hay mucho por detallar al respecto, pero este apunta a ser uno de los movimientos más relevantes de la plataforma desde la introducción de los Stories en 2016, que cambiaron por completo la dinámica de la plataforma. El anuncio oficial del nuevo espacio podría realizarse el próximo día 20 de junio.
Revolut alcanza los dos millones de clientes y promete que, en los próximos meses, sus clientes podrán invertir en bolsa de forma gratuita.
No ha debido ser casualidad que Revolut, una de las fintech más interesantes del ecosistema emprendedor europeo, anuncie haber alcanzado los dos millones de clientes. Hace justo tres días, N26, quien algunos consideran como su máximo rival, comunicó a todos sus clientes y medios de comunicación que ya sumaban más de un millón de usuarios en todo el mundo.
Eso sí, el anuncio de Revolut llega acompañado de una pequeña guarnición en forma de promesa: una plataforma de inversión en bolsa sin comisiones e instantánea. La startup asegura que su propuesta "eliminará barreras de entrada, elevadas comisiones, aplicaciones e interfaces anticuados, y demás procesos tediosos de creación de cuenta y contratación".
En los últimos 12 meses, Revolut ha multiplicado por tres el número de clientes en todo el mundo.
En los últimos doce meses, Revolut ha multiplicado por tres el número de clientes en todo el mundo. La mayor base se encuentra en Reino Unido, donde ya suman 900.000 usuarios. España, su cuarto mercado más importante, suma 90.000 clientes al conjunto total.
Durante las próximas semanas se espera que Revolut expanda sus servicios a Estados Unidos, Canadá, Singapur, Hong Kong, Australia y Nueva Zelanda. También se espera que en los próximos meses obtengan la esperada licencia bancaria europea, un trámite que su máximo rival (N26) sí tiene en su haber.
En abril, Revolut cerró una ronda de financiación de 200 millones de euros, con una valoración total de 1.400 millones de euros. Este paso le permitió unirse al selecto club de "unicornios europeos".
Un nuevo dispositivo con Alexa firmado por la compañía de Jeff Bezos.
Amazon ha presentado hoy su Fire TV Cube, un nuevo dispositivo para el hogar que se suma a la línea de los ya existentes con un único propósito: aunar todo lo bueno de los Echo y Alexa con el Fire TV. El resultado, por consiguiente, es un dispositivo compacto e inteligente pensado para controlar de manera principal la televisión del hogar.
La intención de Amazon es muy clara, queriendo proporcionar cuantas opciones estén en su mano para terminar penetrando en los hogares de la manera más rápida posible, algo que interesa especialmente a una compañía con cada vez más productos de hardware y también más servicios que pueden ser utilizados a través de ellos –el más claro en este caso en Prime TV–. Fire TV, además, promete no solo renovar la experiencia de ver la televisión, sino que pretende pasar a formar parte del eje de las interacciones que una persona tiene en su día a día con los objetos del hogar.
No solo televisión
El Fire TV Cube cuenta con los elementos característicos del Amazon Echo y el Echo Dot, como es su aspecto compacto (aunque en este caso de formas angulosas), con la iluminación en el borde para saber cuándo entra en funcionamiento al invocar a Alexa e incluyendo la botonera de controles básicos en su parte superior. A diferenciar de estos, sin embargo, los micrófonos no están situados en formato de 360 grados, sino que los ocho que aloja en su interior están dispuestos mirando hacia la parte frontal para captar de manera óptima las órdenes que se dan incluso cuando la televisión está funcionando a un volumen alto.
El Fire TV cuenta también con diferentes opciones para añadir productos de domótica para hacer que su uso a todavía más frecuente incluso cuando no se quiere ver la televisión como forma de ocio. En su lanzamiento, de hecho, se puede encontrar en una opción que incluye la videocámara inteligente Cloud Cam y cuya grabación podrá ser retransmitida a la televisión mediante este producto, el cual incluye soporte HDR, 4K y Dolby Atmos. Este último fue uno de los puntos principales de la pasada presentación de Apple en la WWDC 2018 en el apartado de su aparato de televisión.
Cuenta con un precio inicial de venta de 120 dólares y, por el momento, se desconoce si llegará a España próximamente con el lanzamiento de los Echo y Alexa en Español que, tal y como conocíamos ayer, se producirá antes de final de año.
Aunque sin el beneplácito del fabricante norteamericano, los poseedores de un Apple Watchpodrán utilizar el asistente Amazon Alexa gracias a la aplicación Voice in a Can.
El abanico de opciones de esta app es algo más limitado que el de Siri —o una versión completa de Alexa—. Acciones como realizar llamadas o reproducir música quedan fuera de su poder. Sin embargo, puede resultar de gran utilidad para aquellos dispositivos inteligentes —como bombillas o termostatos— que trabajen con el asistente de Amazon.
Al ser una app de terceros, Voice in a Canno se integra en el propio sistema operativo como Siri. Para utilizarla, es imprescindible abrir la app mediante una complicación o en la colmena. Y no, no depende del smartphone para funcionar; tan solo necesita una conexión Wi-Fi o LTE (solo disponible en el Series 3).
A la empresa China no le saldrá barata la jugada, pero consigue así salvaguardar el futuro de la compañía.
Fin del culebrón. Casi dos meses después de se pusiera en conocimiento que Estados Unidos había prohibido a ZTE realizar tratos comerciales con empresas norteamericanas durante los próximos siete años, la compañía china y el Gobierno estadounidense han llegado a un acuerdo para levantar una prohibición que amenazaba de manera seria con pulverizar el porvenir de los asiáticos.
ZTE hace uso en sus productos actuales entre un 25 y un 30 por ciento de componentes provienen de empresas afincadas en Estados Unidos, habiendo provocado la prohibición de comerciar con ellas la paralización de buena parte de sus operaciones en las últimas semanas. El origen de todo esto se encuentra en unas pautas impuestas a la compañía –como despedir a ciertos empleados– por el Gobierno de Estados Unidos para poder seguir funcionando después de que esta hubiera incumplido sanciones de exportación de bienes a Irán. Dichas pautas no fueron cumplidas y, al descubierto, derivó en la situación que ha hecho que las cuerdas de los tratos comerciales entre Norteamérica y China se tensen todavía más.
1.000 millones de multa
Wilbur Ross, Secretario de Comercio de Estados Unidos, ha comunicado este jueves la decisión, que no llega sin consecuencias para ZTE. La empresa tendrá que abonar, en un plazo no superior a 30 días, la cantidad de 1.000 millones de dólares para poder restablecer las operaciones y poner otros $400 millones en fideicomiso por aquellos incumplimientos que puedan darse en el futuro. Además, deberá cambiar los puestos directivos de la empresa. Por descontado, el Gobierno se guarda el derecho de volver a prohibir el comercio entre las empresas del país y la compañía si se vuelve a dar un episodio como el acontecido.
"Creemos que este acuerdo, que ha llevado a la compañía, una compañía de 17.000 millones de dólares [de valoración], a arrodillarse, más o menos a ponerlos llevarlos del negocio... debería servir como un fuerte elemento de disuasión no solo para ellos, sino también para otras posibles malas empresas·, ha dicho Ross esta mañana a la CNBC
Este es un acuerdo bastante estricto. La multa de pago más estricta y más grande que jamás haya sido presentada por el Departamento de Comercio contra cualquier infractor de los controles de exportación.
El trato, a pesar de todo, es una buena noticia para una ZTE que puede respirar aliviada ante un futuro que había adquirido ya tintes catastróficos. China, por su parte, ya prepara una millonaria inversión para desarrollar la industria de procesadores local y desligarse de empresas como Qualcomm en vistas a futuras sanciones comerciales.
El apocalípsis zombie de Bend Studio ya tiene fecha definitiva de lanzamiento en PlayStation 4
En su semana pre-E3 2018, Sony está llevando a cabo diferentes anuncios y hoy ha sido el turno de algo muy esperado por muchos, la fecha de lanzamiento de Days Gone. Anunciado oficialmente en 2016 y, tras sufrir varios retrasos, el videojuego de Bend Studio llegará el 22 de febrero de 2019.
Así, con un día que marcar en el calendario, parece que el primer trabajo en consolas de sobremesa del equipo tras sus proyectos en PSP y PSVita no sufrirá más retrasos inesperados. Y es que, recordemos, era el único videojuego de los tres anunciados en 2016 que todavía no contaba con una fecha de lanzamiento aparentemente definitiva. Sea como fuere, llama la atención que Sony le haya otorgado un hueco en esta semana previa y, como anunciaron hace semanas, Days Gone no tenga presencia en su conferencia del próximo E3.
A priori, Sony transmite la sensación de no confiar en un proyecto que, en su momento, sirvió como plato fuerte de la conferencia del E3. Y más cuando, lanzándose el próximo febrero, no habrá otro E3 en el que poder destacar el trabajo de Bend Studio. Quizá, y esto sería algo más lógico, la compañía japonesa no quiera llevar a comparaciones entre Days Gone y The Last of Us 2. Algo fácil de comprender.
Rocío Vidal, creadora de La gata de Schrödinger, denuncia la difusión de pseudociencias en YouTube.
Las youtubers Claudia Ayuso y María Cadepe aprovechan su tirón en la red para ofertar engaños sin evidencia.
¿Sesiones de reiki por Skype? ¿Unboxing de cartas astrales? ¿Conversaciones con tu alma por 50 libras? Estas son algunas de las ofertas que promocionan en sus perfiles de YouTube e Instagram dos conocidas influencers, Claudia Ayuso y María Cadepe. Sin embargo, estas prácticas no están avaladas por la evidencia científica y resultan engañosas, denuncia Rocío Vidal en un vídeo publicado en su canal La gata de Schrödinger.
Vidal, que empezó su andadura en YouTube hace unos meses, había comentado la existencia de estas ofertas engañosas con algunos compañeros divulgadores. "Ellos no querían publicarlo porque no encajaba en su estilo, así que empecé a investigar", explica a Hipertextual. El resultado es un vídeo en el que la comunicadora cuenta qué hacen Ayuso y Cadepe, que se han definido en sus redes sociales como "astrólogas" y "chamanas modernas". En el momento de la publicación de este artículo, el vídeo tiene casi 50.000 visualizaciones.
Rocío Vidal comenta en el vídeo que las youtubers, con miles de seguidores en sus perfiles, comenzaron a hacer vídeos de moda y maquillaje. "De un día para el otro hubo un cambio radical, pasaron a vender libros de autoayuda", asegura la youtuber, que critica que hayan aprovechado "el tirón" para ofertar prácticas "con un interés económico" y que son un verdadero engaño para personas que sí necesiten ayuda real. Además denuncia que tanto Ayuso como Cadepe forman parte de un grupo liderado por una astróloga, Debbie Frank, "que ha captado a jóvenes con influencia en redes sociales". En ellas, según explica en su vídeo, muestran "una vida idílica" que "muchos quieren replicar".
"Las pseudociencias molan, son un atajo al conocimiento. Te lees cuatro libros de sabiduría oriental y ya puedes curar con las manos", dice irónicamente la comunicadora científica. Tras la publicación del vídeo, otros conocidos youtubers como Bolli y Sr. FortFast o el periodista Pablo Herreros han aplaudido la iniciativa de denunciar los timos en el canal de La gata de Schrödinger. Rocío Vidal reconoce que ha recibido "una respuesta positiva", salvo algunos casos puntuales. "Mucha gente las seguía y me han dado las gracias porque no se daban cuenta de lo que estaban haciendo", comenta por teléfono a este medio.
Pues me he metido en un berenjenal. Pero es que el tinglado que se han montado estas dos Youtubers e Influencers no tiene nombre. ¿Queréis ver la estafa que María Cadepe y Claudia Ayuso han creado? ¡Compartid para que llegue a todo el mundo! LINK ▶️https://t.co/Qq1qoPpL95◀️ pic.twitter.com/s9GMxWigM6
La reacción de Ayuso y Cadepe tampoco se ha hecho esperar. Las youtubers han explicado en varios mensajes publicados en Twitter que "sus sesiones de espiritualidad" no van dirigidas a personas que necesiten de la ayuda de "un profesional de la psicología o un life-coach", sostiene Claudia Ayuso. María Cadepe va un paso más allá y dice que comprende "perfectamente que algunos no lo entiendan, pero no es mi batalla". "Cada uno sabe en lo que gasta su dinero y lo que le puede aportar en su vida", defiende. En opinión de Vidal, sus respuestas muestran que "han reculado porque dicen que no son especialistas y que no se quieren meter en el terreno de la psicología".
En relación a la pseudociencia, según la creadora de La gata de Schrödinger, "últimamente ha habido muchos movimientos para destapar" estas prácticas fraudulentas, "sobre todo con el tema de la homeopatía". La comunicadora no cree que las ofertas engañosas solo se vean en YouTube y opina que es un problema que se da en general en las redes sociales. "Antes YouTube estaba copado por otras disciplinas, pero hay espacio para la divulgación de la ciencia", resalta. En la actualidad hay canales de YouTube sobre ciencia con mucho éxito, como es el caso de Quantum Fracture, con casi un millón de seguidores.
Según Reuters, Google se enfrentaría a una segunda multa, más abultada que la anterior, por la supuesta posición dominante de Android en la Unión Europea.
Google está a punto de encarar una nueva multa multimillonaria en la Unión Europea por Android, después que a finales del año pasado se confirmase que la Comisión Europea estaba preparando la multa, una conformación que llegaba tan solo seis meses después de que la compañía del buscado tuviese que hacer frente a la mayor multa de su historia en materia de antitrust derivadas de su servicio de shopping.
Ahora Reuters detalla que Google enfrentará una segunda multa antimonopolio en la UE en algún momento de mediados de julio por la cuestión derivada de Android, ya que según la Comisión, la posición dominante de Google con su sistema operativo móvil supone una forma de expulsar a la competencia potencial, tal como han confirmado a la agencia de noticias varias personas familiarizadas con el asunto.
Y es que según fuentes de Reuters, la multa de la Unión Europea tendría especial alcance, superando el récord de los 2.400 millones de euros que ya le cayó a la compañía por Shopping, todo con la intención de evitar que en el futuro puedan repetirse prácticas similares dentro de la Unión, tanto para la propia Google para nuevos actores del mercado.
Google ya se manifestó en 2016 sobre las cuestiones que suscitaba la Unión Europea contra sus prácticas, y por lo que apuntan algunas voces, la compañía tendría amplio margen de reducir la posible sanción, en tanto su sistema operativo es el más usado dentro del territorio comunitario, lo que demostraría que, en cierto sentido, no habría supuesto una barrera para la entrada de otros.
La producción mexicana de Univision y Netflix estará protagonizada por Damián Alcazar y Tamara Vallarta, quienes se pondrán en la piel de unos periodistas que investigan el asesinato de un político en México.
Tijuana estará protagonizada por Damián Alcazar (Narcos) y Tamara Vallarta (Paquita la del Barrio), quienes se pondrán en la piel del cofundador y director del diario Frente Tijuana y de una reportera joven que se incorpora a la redacción.
La trama girará en torno al asesinato de un candidato a gobernador del estado. En el momento en el que los reporteros del diario cubren la noticia, se darán cuenta de que los hechos van mucho más allá del homicidio y empezarán una peligrosa una investigación que puede poner sus vidas en riesgo.
"La fascinante y oportuna serie muestra de manera clara lo que los periodistas en México enfrentan a diario en la búsqueda de la verdad", explicó Netflix en un comunicado. El país se ha posicionado como el más peligroso de toda América Latina para trabajar como periodista. En lo que llevamos de 2018, se han registrado más de 200 agresiones y seis asesinatos. Desde el año 2000 se han asesinado a 116 periodistas y, solamente en 2017, tuvieron lugar más de 507 agresiones contra profesionales de la información, según datos de la organización Article 19.
Tijuana pretende poner de relieve la peligrosa situación para el derecho a la información en México a través del asesinato de un político y la trama de corrupción detrás de este delito. La serie estará a cargo de varios directores como Clara Roquet (El Adiós), Francisco Vargas Quevedo (El Violín) y Carlos Rincones (El Chapo). También formaran parte del elenco actores como Rodrigo Abed, Claudette Maillé y Teté Espinosa.
La producción se estrenará a finales de este año en Estados Unidos a través de Univision aunque todavía no se ha especificado la fecha exacta ni tampoco sabemos cuando llegará a Netflix para su debut mundial.
Aquí os explicamos para qué se utiliza la única escena tras los créditos de la película y la importancia de a lo que se refiere en el contexto de la saga jurásica. ¡ALERTA DE SPOILERS!
La quinta entrega de la saga cinematográfica que comenzó con el éxito formidable que fue la asombrosa Parque Jurásico (Steven Spielberg, 1993), adaptación de la novela homónima de Michael Crichton, llega hoy a los cines de medio mundo. Cuatro secuelas ha costado que los guionistas se percaten de que la saga necesitaba una renovación y no sólo un relanzamiento, y tras la fallida El mundo perdido: Jurassic Park (Spielberg, 1997), la americanada inaudita de Parque Jurásico 3 (Joe Johnston, 2001) y la aceptable Jurassic World (Colin Trevorrow, 2015), por fin nos la han brindado con todas las de la ley: Jurassic World 2: El reino caído (Juan Antonio Bayona, 2018) constituye una ruptura contundente y manifiesta con la línea que hasta hora se había seguido sin interrupción, así que, en ese aspecto, podemos decir que estamos de enhorabuena.
Si Jurassic World es prima hermana de Parque Jurásico porque en ella, básicamente, lo que ocurre es la destrucción del segundo parque temático con dinosaurios desextintos en la isla Nublar, Jurassic Wold 2 se parece sobre todo a El mundo perdido, pues en ambas hay un regreso de algunos de los protagonistas —Ian Malcolm (Jeff Goldblum) en la una y Claire Dearing (Bryce Dallas Howard) y Owen Grady (Chris Pratt) en la otra— a un entorno de dinosaurios libres —la isla Sorna en la primera y Nublar en la segunda— y, después, el transporte al continente de uno o más dinosaurios por la iniciativa económica —montar un parque temático en San Diego y, ahora, vender a las criaturas al mejor postor— de alguien cercano a uno de los fundadores —Peter Ludlow (Arliss Howard), sobrino de John Hammond (Richard Attenborough), y Eli Mills (Rafe Spall), delfín de Benjamin Lockwood (James Cromwell).
Universal
Ambas iniciativas codiciosas, por supuesto, concluyen en una esperable catástrofe localizada y una auténtica escabechina. Es decir, todo lo anterior demuestra que la estructura de los dos primeros filmes de la trilogía nueva esconde un claro paralelismo con los de la original... pero la diferencia clave radica en el hecho de que, en Jurassic World 2, la isla Nublar es arrasada completamente por su volcán mientras que el criadero abandonado de Sorna, ambiente también de Parque Jurásico 3, sigue ahí, y los dinosaurios trasladados a la hacienda de Lockwood escapan y se desperdigan sin control ninguno por Norteamérica: ese es el gran giro que la película de Bayona indroduce en la saga pues, aunque San Diego tuvo un terrorífico contacto con un Tiranosaurio Rex en El mundo perdido, a este lo acabaron devolviendo a la isla Sorna gracias a Malcolm y la doctora Sarah Harding (Julianne Moore).
Esto rompe rotundamente con la fórmula usual de la saga, por la que los dinosaurios permanecían en aislamiento y nunca ocasionaban el drástico cambio medioambiental que, se supone, podrá verse en lo que respecta al continente americano en Jurassic World 3 (Trevorrow, 2021). Y en ello incide la brevísima escena poscréditos del filme de Bayona, cuyos cinco segundos aproximados dan para que nos enseñen cómo varios especímenes de pteranodón, el reptil prehistórico que volaba como nuestras aves, arriban a la ciudad de Las Vegas, en el desierto de Nevada, y al menos uno se posa sobre la conocida réplica de la Torre Eiffel del hotel y casino París, en el suburbio de Paradise, y se escucha su rugido antediluviano; aunque la verdad es que no sabemos si los veganos presentes lo oirían entre el ruido infernal de las máquinas tragaperras.
Universal
No parece discutible que esta escena poscréditos se la podían haber ahorrado y haberla incluido en el montaje de la secuencia final, en la que, con el resto del discurso de Ian Malcolm ante una comisión del Gobierno estadounidense sobre permitir que los dinosaurios desextintos desaparecieran del globo terráqueo durante la destrucción volcánica de la isla Nublar, por el riesgo obvio de que la investigación genética con ellos trastoque el medio ambiente contemporáneo y ponga en peligro la preeminencia de la humanidad, el mosasaurio gigantesco que escapó de la isla Nublar al principio amenaza a unos surfistas, la inteligente velociraptor Blue contempla una zona residencial desde una altura, el tiranosaurio rex cruza los límites de un zoo, se encara con un león y ambos rugen y los pteranodones vuelan en libertad. Porque esto ya no es un parque temático al estilo de los de Disney sino un verdadero jurassic world, un mundo jurásico.