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Ángeles Heras será la número 2 de Pedro Duque en el Ministerio de Ciencia

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Ángeles Heras será la número 2 de Pedro Duque en el Ministerio de Ciencia

  • Pedro Duque elige a la química Ángeles Heras como número dos.
  • La profesora de la Universidad Complutense se ocupará de la Secretaría de Estado de Universidades, Investigación, Desarrollo e Innovación en el nuevo Ministerio de Ciencia.

El astronauta Pedro Duque ha elegido a Ángeles Heras Caballero como nueva secretaria de Estado de Universidades, Investigación, Desarrollo e Innovación. La química cordobesa será la número 2 en el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, según ha adelantado El País y ha podido confirmar Hipertextual por fuentes cercanas a la científica. Heras es profesora de la Facultad de Farmacia de la Universidad Complutense de Madrid, donde dirige el Grupo de Investigación en el Sistema Quitina/Quitosano en el Departamento de Química en Ciencias Farmacéuticas.

Ángeles Heras (Córdoba, 1955) se doctoró en Electroquímica, una disciplina que abandonó tras defender la tesis para investigar en quitinas y quitosanos, dos sustancias de gran interés biológico. Sus estudios en este segundo ámbito comenzaron en 1989 y, desde entonces, ha publicado casi un centenar de artículos científicos y es titular de una patente. En 2010 fundó la empresa de base tecnológica InFiQuS, con el objetivo de "revalorizar residuos de las industrias agroalimentarias para obtener ingredientes funcionales en los sectores de cosmética, farmacia y alimentaria". En una entrevista concedida en 2010, la nueva secretaria afirmó que "en la Universidad tenemos la obligación de crear actitudes emprendedoras".

No es la primera vez que la científica ocupa un cargo político. Ángeles Heras fue la directora general de Consumo y Atención al Ciudadano entre 2004 y 2008 con el Gobierno de José Luis Rodríguez Zapatero, un período de tiempo donde tuvo que gestionar la polémica por los casos de Fórum Filatélico y Afinsa. Años atrás, durante el último mandato de Felipe González, Ángeles Heras se responsabilizó de la subdirección general de Becas y Formación del Personal Investigador del Ministerio de Educación, una cartera liderada entonces por los juristas Gustavo Suárez Pertierra primero y Jerónimo Saavedra después.

El Ministerio de Ciencia solo dispondrá de una única Secretaría de Estado como órgano superior, según lo dispuesto en el Boletín Oficial del Estado. La cartera ministerial que dirige Pedro Duque, a la que se une ahora Ángeles Heras, se encarga de "la propuesta y ejecución de la política del Gobierno en materia de Universidades, investigación científica, desarrollo tecnológico e innovación en todos los sectores". El nombramiento de Ángeles Heras se hará oficial probablemente este viernes en el Consejo de Ministros.


‘Avengers: Infinity War’ rompe el record de los dos mil millones de dólares en recaudación de taquilla

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‘Avengers: Infinity War’ rompe el record de los dos mil millones de dólares en recaudación de taquilla

Avengers: Infinity War supera los dos mil millones de dólares en recaudación de taquilla y se convierte en la cuarta película más exitosa de la historia, por detrás de Avatar, Titanic y Star Wars: The Force Awakens.

Avengers: Infinity War rompe la barrera de los dos mil millones de dólares en recaudación de taquilla en todo el mundo, entrando a un muy selecto club donde sólo estaban otras tres películas.

Es así como Infinity War se une a Avatar, Titanic y Star Wars: The Force Awakens. Aunque no fue capaz de romper el record de la película que llega a la cifra de los dos mil millones de dólares en el menor tiempo posible.

Avatar llegó a la cifra en 47 días cuando alcanzó los 2.039 millones de dólares, Infinity War tardó un día más, 48, para llegar a, exactamente, 2.002 millones de dólares.

Avengers: Infinity War mantiene el récord de la película que más rápido ha llegado a los 1.000 millones y los 1.500 millones de dólares, en 11 y 18 días, respectivamente. Gran parte de las ganancias que ha obtenido la película es gracias a mercados internacionales, 67,2% del total de la recaudación. China ha sido uno de los países más importantes, en términos de audiencia, para llegar a la espectacular cifra.

Se calcula que el costo total de producción de Avengers: Infinity War fue de 450 millones de dólares. Según los hermanos Russo, llegaron a puntos en que el costo diario de producción aumentó hasta los 450 mil dólares diarios.

El costo combinado de producción entre Infinity War y Avengers 4 se calcula por encima de los mil millones de dólares. Salarios de actores, efectos especiales y la operatividad detrás del inmenso equipo de producción son los costos más altos, según los propios directores.

El Universo Cinematográfico de Marvel, el Universo Extendido de DC y las películas independientes de supehéroes han sido una de las mayores máquinas de hacer dinero de la industria de cine de Hollywood tal y como lo explicamos en nuestro reportaje.

Avengers: Infinity War se puede ver en cines y es dirigida por los hermanos Russo, guionizada por Christopher Markus y Stephen McFeely. Cuenta con un gran reparto que junta los diez años del Universo Cinematográfico de Marvel, entre los que están: Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Benedict Cumberbatch, Chris Evans, Mark Ruffalo, Scarlett Johansson, Chris Pratt, Tom Holland, Josh Brolin, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Pom Klementieff, Terry Notary, Dave Bautista, Karen Gillan, Tessa Thompson, Zoe Saldana, Gwyneth Paltrow, Tom Hiddleston, Cobie Smulders, Paul Bettany, Sebastian Stan, Peter Dinklage, Samuel L. Jackson, Benicio del Toro, Danai Gurira, Benedict Wong, Anthony Mackie, Don Cheadle, Idris Elba, Vin Diesel, Bradley Cooper, William Hurt, entre otros.

Eventos de noticias en vivo: la nueva apuesta con la que Twitter quiere conquistarte

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Eventos de noticias en vivo: la nueva apuesta con la que Twitter quiere conquistarte

La red social de microblogging define un antes y un después en la forma de mostrar el contenido del feed de forma cronológica con diversas actualizaciones.

El feed cronológico ha sido la cara y cruz para Twitter. Si bien le funciona a mucha gente dedicada a la comunicación y que como parte de su trabajo puede darse el tiempo para buscar tweets anteriores, no es lo más práctico para el usuario ocasional que ingresa con fines de enterarse rápidamente sobre hechos de actualidad. Esto ha sido desafío para la empresa en San Francisco sobre cómo actualizar el feed para quienes siguen algunas cuentas pero no se han adentrado en la fase de descubrimiento.

Hoy, la plataforma ha anunciado un gran cambio en la forma que se muestra el feed para conquistar a más personas y no perder a los usuarios con los que ya cuenta. Twitter lanzará actualizaciones importantes en el Explore Feed para facilitar la navegación mediante una organización por temas, como el Mundial, en lugar de tipo de contenido, como vídeo, artículos, etc. Obviamente, el evento de futbol es una gran oportunidad para ver si la gente sacará provecho de esta nueva forma de mostrar el contenido en la red social.

"Ahora estamos experimentando con pestañas de temas en Explore para que sea más fácil ver qué sucede en las noticias y el entretenimiento y qué es más relevante para ti", explicó Keith Coleman, vicepresidente de producto de Twitter en un post en su blog publicado este miércoles 13 de junio.

También estamos lanzando actualizaciones en la forma de buscar para que sea más sencillo encontrar lo que estás buscando. A partir de hoy, en la parte superior de los resultados de búsqueda, verás noticias, eventos o historias relacionadas y podrás acceder para obtener un resumen y ver las últimas discusiones, videos o puntajes.

Twitter

Además, el apartado de "Happening now", lanzado el año pasado y que está en la parte superior de la línea de tiempo para los deportes, ahora incluirá tweets sobre noticias nuevas y personalizadas. Adicionalmente, Twitter está experimentado el envío de notificaciones en función de tus intereses sobre eventos o hechos de última hora. Entre otras novedades, los "Momentos", lanzados en 2015, se mostrarán de forma vertical en lugar de horizontal. No obstante, algunos Momentos, como los patrocinados, se seguirán mostrando de forma horizontal.

Cabe destacar que las actualizaciones estarán disponible en los próximos meses tanto para iOS como Android en Estados Unidos y, posteriormente, en otros países como España y México.

Netflix publicará ‘Minecraft: Story Mode’ en su catálogo de experiencias interactivas

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Netflix publicará ‘Minecraft: Story Mode’ en su catálogo de experiencias interactivas

  • Netflix publicará el Minecraft: Story Mode de Telltale Games en su línea de experiencias interactivas
  • Ambas compañías, además, han anunciado el desarrollo de un videojuego de Stranger Things

Hace un año Netflix añadía a su extenso catálogo producciones interactivas en las que el espectador podía tomar partido y elegir el desenlace. Este nuevo tipo de ficción llegó de la mano de cuentos infantiles pero hoy, aprovechando la celebración del E3 2018, Netflix y Telltale Games han cerrado un acuerdo para la publicación de Minecraft: Story Mode en la plataforma de vídeo bajo demanda.

La compañía de Reed Hastings, eso sí, aclara que su apuesta no es por el videojuego de corte tradicional, pese a un mayor peso de las experiencias cinematográficas conforme pasan los años, si no por el tipo de producciones que ofrecen estudios como Telltale Games; para los que desconozcan el trabajo del estudio, sus videojuegos ofrecen una renovación de la clásica fórmula de las aventuras gráficas para llegar a todo tipo de públicos. Así, el peso de sus videojuegos se encuentra en las historias que cuentan y los personajes que controlamos y, sobre todo, en la importancia de la toma de decisiones por parte del jugador para variar el curso de la narración.

Minecraft: Story Mode es solo un proyecto de un amplísimo catálogo de notables videojuegos basados en populares licencias como The Walking Dead (cuya primera entrega les sirvió para ganar el premio a videojuego del año en 2012), The Wolf Among Us, Tales from Borderlands, Batman: Enemy Within o Juego de Tronos. Quizá, si esta primera incursión de este tipo de videojuego interactivo tiene buena acogida, veamos llegar alguno de estos videojuegos a la plataforma en un futuro.

Y es que los títulos de Telltale Games encajan a la perfección en Netflix, no solo por su cariz cinematográfico, por integrar al usuario en su narrativa y por su carácter episódico, si no por lo accesible de su jugabilidad y la posibilidad de adaptar su sistema de control a casi cualquier dispositivo. De hecho, los videojuegos de la compañía se han lanzado en consolas, PC y smartphones por el momento.

Por si fuera poco, ambas compañías han realizado un segundo anuncio de relevancia: Telltale Games está trabajando en un nuevo videojuego de Stranger Things que seguirá la línea de sus pasados proyectos y del que, eso sí, no han dado más información. Netflix ha recalcado, eso sí, que se trata de un videojuego que llegará a PC y consolas pero que, al menos en su lanzamiento, no se incluirá en su plataforma de vídeo.

Toda la información sobre ‘Pokémon Let’s Go!’ del E3 2018

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Toda la información sobre ‘Pokémon Let’s Go!’ del E3 2018

El E3 2018 ha servido para resolver dudas y aportar información sobre Pokémon, Let's GO! Os lo contamos todo

Anunciado en las semanas previas al E3 2018, Pokémon, Let's GO! Eevee y Let's Go! Pikachu dejaron muchas dudas a la comunidad. Desde Nintendo se esforzaron en recalcar que se trataba de una nueva subsaga llamada a atraer a los jugadores de Pokémon GO! a un estilo de juego más tradicional y que, por lo tanto, iba a ser más directa y accesible. No hablamos en ningún caso de una entrega principal y, de hecho, también incidieron en que será a finales de 2019 cuando veamos el próximo paso de la franquicia en ese sentido.

Así, Nintendo y Game Freak han aprovechado la feria de Los Ángeles para contar más sobre unas nuevas entregas con muchos interrogantes abiertos. ¿Online? ¿Combates? ¿Historia? Había mucho que resolver y desde el Nintendo Treehouse hemos podido ver casi una hora de gameplay del videojuego y, gracias a Junichi Masuda, saber mucho más de los videojuegos que llegarán a las tiendas el próximo 16 de noviembre. Lo desgranamos todo.

Subiendo niveles

  • Capturar Pokémon se convierte en el método principal para ganar experiencia y subir niveles.
  • Se confirma que no habrá combates contra criaturas salvajes. Solo contra entrenadores.
  • La principal vía para conseguir experiencia para nuestro equipo serán las capturas.
  • Según cómo capturemos a dichos Pokémon salvajes recibiremos más o menos puntos.
  • La experiencia de cada captura se comparte entre todos los Pokémon igual que con el ítem de la saga "Repartir Exp.".
  • La progresión es semejante a la de la saga clásica: las criaturas aprenden nuevos movimientos y mejoran sus estadísticas al subir de nivel.

Capturando Pokémon

  • La mecánica de captura será el núcleo de esta nueva experiencia, quedando todo lo demás en un segundo plano.
  • Es una evolución de lo visto en Pokémon GO y habrá diferentes tipos de lanzamiento: laterales, por arriba y por abajo. Cada uno, con bonificaciones especiales.
  • Cada tipo de lanzamiento funcionará mejor o peor dependiendo de la ubicación de la criatura.
  • Los Pokémon más débiles se moverán menos y serán más fáciles de capturar. Los de nivel alto lo pondrán muy difícil.
  • Se podrán utilizar bayas para facilitar nuestras capturas.
  • La mecánica parece pensada para el uso con Joy-Con. En el modo portátil se usará el giroscopio para apuntar y el botón para lanzar.

Mejorando a nuestros Pokémon

  • Además de subir niveles, la forma principal de mejorar las estadísticas será mediante caramelos.
  • Habrá un tipo de caramelo para cada estadística: vida, valor, dureza, inteligencia, rapidez y poder.
  • Los caramelos se conseguirán enviando nuestros Pokémon al profesor Oak.
  • Podremos enviar hasta 30 a la vez. Cuantos más enviemos, más caramelos obtendremos a cambio.
  • Masuda y su equipo no hablaron de entrenamiento avanzado, IVs o EVs pero parece que habrá algo semejante.

Cambios para los principiantes

  • La sensación general es la de estar ante una experiencia mucho más accesible.
  • Uno de los ejemplos de este nuevo enfoque es la inclusión de Oddish en el Bosque Verde para facilitar nuestro primer Gimnasio Pokémon. Habrá más cambios así.
  • En dicho Gimnasio (roca) se requiere la presencia en nuestro equipo de un Pokémon de planta o de agua. Funciona a modo de tutorial del sistema de debilidades.
  • Los Pokémon que nos sigan emitirán ruidos o moverán sus colas para avisarnos de objetos cercanos.
  • Nuestro "enemigo" deja de ser el clásico Azul y pasa a ser una chica llamada Tracie con la que parece no haber tal rivalidad. No se ha confirmado si se podrá cambiar el nombre.

China vuelve a cruzar de la línea de la privacidad con chips en los vehículos

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China vuelve a cruzar de la línea de la privacidad con chips en los vehículos

Los chips de radiofrecuencia empezarán a instalarse este 1 de junio y serán obligatorios para todos los vehículos a partir de 2019.

Las medidas de China para tener un control de sus ciudadanos va en aumento. Si la instalación de cámaras de seguridad por los rincones de las ciudades ya fue muy polémica, el reconocimiento facial para tener un registro de cada persona parecía ser el hecho que cruzaba la línea entre la privacidad y la seguridad. Pero este era solo el principio.

El Gobierno chino está preparando un programa para rastrear los vehículos de los ciudadanos con chips de radiofrecuencia (RFID) dentro de un plan para estudiar mejor el tráfico y la congestión en uno de los países con mayor contaminación del mundo.

La implementación de estos chips en los parabrisas empezará el próximo 1 de julio y será obligatoria para todos los coches a partir de 2019, informó The Wall Stree Journal. El Ministerio de Seguridad Pública del país es el organismo que está detrás de esta iniciativa que permitirá la identificación de los vehículos en las carreteras.

El objetivo es encontrar soluciones a la congestión vial analizando los datos que arrojen los chips sobre el comportamientos y los hábitos de los conductores. A largo plazo, el fin es combatir la contaminación, una de las prioridades del presidente Xi Jinping. Por otro lado, los chips podrían ser de ayuda para detener el aumento de los ataques terroristas en los vehículos o a través de los mismos.

Los chips de radiofrecuencia que empezarán a ser obligatorios, según los documentos a los que ha tenido acceso el medio estadounidense, no contarán con un GPS que determine la ubicación de los vehículos. En un principio, solamente se entregará la matrícula del automóvil y el color, aunque no está claro cuanta información se envía al Gobierno a través de los chips.

A pesar de la polémica, China no es el primer país que apuesta por este método. En Brasil, el chip en los vehículos estaba destinado, además de controlar el tráfico en grandes ciudades como Sao Paulo, a controlar el pago de las multas y los impuestos. La India y Sudáfrica son otros países en los que también se ha implementado el chip de radiofrecuencia.

El gigante asiático no es el pionero en utilizar esta estrategia pero, debido a su gran población y tamaño, las repercusiones pueden ser mucho mayores. Las reservas al respeto no son infundadas ya que China, bajo el Gobierno de Jinping, ha estado caracterizado por un aumento de la vigilancia a través de la tecnología.

Además del reconocimiento facial tanto de las personas como de los vehículos en las carreteras, el Gobierno ha implementado un plan que califica a los ciudadanos chinos por sus comportamientos, antecedentes penales o estado de las finanzas. Si alguien tiene una mala valoración, se le pueden denegar ciertos servicios o hasta negarle el acceso a un tren.

Estas medidas preocupantes se unen con el control cibernético y la denegación de acceso a algunas páginas web y aplicaciones. Lo peor es la supervisión del contenido que las personas publican en redes sociales para identificar opiniones contrarias al Gobierno o comportamientos que pueden considerarse inapropiados por las autoridades.

Los retos en la libertad de expresión no son más que una de las preocupaciones en torno a las medidas del gigante asiático para tener un control sobre sus ciudadanos. El reconocimiento facial ha sido una de las últimas maniobras que salió a la luz.

Su eficacia fue puesta a prueba con la detención de un sospechoso por delitos económicos durante un multitudinario concierto. Ante la sorpresa del detenido y de los asistentes, las autoridades lograron localizar el rostro de la persona entre miles gracias a la inteligencia artificial. Este caso y otros como el de la calificación de las personas convierten a China en un país muy parecido a la serie Black Mirror.

Millie Bobby Brown cierra su cuenta de Twitter por memes homófobos

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Millie Bobby Brown cierra su cuenta de Twitter por memes homófobos

La actriz de Stranger Things ha eliminado su cuenta de Twitter después de haber sido víctima de memes falsos en los que presuntamente ofendía a la comunidad LGBT.

Millie Bobby Brown ha decidido decir adiós a Twitter. La actriz que se puso en la piel de Eleven en la serie de Netflix de Stranger Things ha sido víctima de la utilización de su imagen para difundir mensajes homófobos en la red social. Como respuesta, la joven de 14 años ha decidido cerrar su cuenta verificada @milliebbrown este miércoles 13 de junio.

Las imágenes y los memes se han empezado a publicar este miércoles en la plataforma, en la que se calificó a la actriz como homófoba y en contra de los derechos de los gays. La acusación se enfrenta directamente con las acciones defensoras de la comunidad LGBT por parte de Millie Bobby Brown, quien tiene una segunda cuenta en la que enfrenta el bullying. La cuenta @Milliestopshate sigue activa hasta el momento de la publicación de este artículo.

https://twitter.com/thelovelesscIub/status/1006038582786777088

Para las fotografías y memes falsos, se utilizaron selfies de la actriz y se añadieron comentarios y declaraciones ofensivas para la comunidad LGBT. A pesar de que todavía no se ha confirmado el motivo que explica la difusión de estas publicaciones, las primeras informaciones apuntan a que fue una broma dentro de la red social.

La que podría ser una broma ha acabado teniendo consecuencias para Eleven de Stranger Things, quien contaba con millones de seguidores en Twitter. Después de la eliminación de su cuenta, muchos de sus seguidores han mostrado su apoyo a Brown a través de la plataforma.

Millie Bobby Brown no ha sido la única. La actriz de The Last Jedi de origen vietnamita Kelly Marie Tran borró el contenido de su cuenta de Instagram después de ser víctima de comentarios racistas durante varios meses.

Su actuación en la saga de Star Wars fue la razón por la cual recibió estos mensajes y, como respuesta, decidió eliminar sus fotografías de la plataforma de fotografías por excelencia.

Otra actriz de la saga galáctica también abandonó Instagram después de recibir comentarios violentos en 2016. Daisy Ridley, quien interpreta a Rey en la saga galáctica, fue una de las primeras en tomar medidas contra estos comportamientos y, por desgracia, otras actrices le han seguido los pasos y han tenido que eliminar sus cuentas en redes sociales.

Tether fue usado para manipular el precio de bitcoin, según estudio

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Tether fue usado para manipular el precio de bitcoin, según estudio

Un estudio publicado por la Universidad de Texas explica la correlación entre emisiones de Tether y las compras de Bitcoin tras caídas de su precio para sostener su valor.

Para nadie es ya sorpresa que 2017 fue en definitiva el año del boom de bitcoin (BTC) y, en general, de todas las criptomonedas. Asimismo, desde hace tiempo se ha sospechado sobre la manipulación de precio del mismo. Sin embargo, poca luz había al respecto. Hasta ahora.

Según un estudio publicado por la Universidad de Texas este miércoles 13 de junio, existe evidencia de que la criptomoneda Tether pudo haber sido usada para manipular el aumento del precio de BTC y otras criptodivisas durante el año pasado. En diciembre de 2017, BTC alcanzó un máximo histórico de 19.000 dólares.

El Tether es una moneda digital que representa monedas reales en un mercado Blockchain. Fue fundada en noviembre de 2015 y cuenta con dos tokens, USDT y EURT, análogos del dólar estadounidense y el euro, respectivamente. Otro aspecto relevante es que está estrechamente ligada a Bitfinex, una de las mayores plataformas de intercambios de BTC desde 2014. Además, originalmente estaba basada en el blockchain de bitcoin pero en junio de 2017 hizo la transición al sistema de Litecoin.

Los coautores del estudio titulado Is Bitcoin Really Un-Tethered? (¿Está Bitcoin realmente Des-tetherado?), el profesor John Griffin y el estudiante de doctorado Amin Shams, señalan que Tether parece haber sido usado tanto para estabilizar como para manipular al menos la mitad del incremento del valor de bitcoin durante su reciente boom.

Tether asegura que cada USDT está respaldado por un 1 dólar estadounidense pero el estudio señala que entre marzo de 2017 y enero de 2018 se emitieron más de 2.200 millones de tokens de esta criptomoneda. Centrándose en 87 de las mayores compras de BTC en ese periodo, destacan que las emisiones se realizaron tres días antes de dichas compras. Además, estas compras se hacían tan solo una hora después de que empezara a caer el precio de BTC.

"Usando algoritmos para analizar los datos de blockchain, encontramos que las compras con Tether son programadas luego de desaceleraciones en el mercado [de BTC] y resultan en incrementos considerables en los precios de bitcoin", explican Griffin y Shams en el paper.

Menos de un 1% de horas con tales transacciones pesadas de Tether se asocian con el 50% del aumento meteórico en bitcoin y el 64% de otras [seis] grandes criptomonedas.

Dicho flujo, ahondan los coautores, se agrupa por debajo de los precios redondos, induce autocorrelaciones asimétricas en BTC y sugiere un respaldo de Tether incompleto antes de finales de mes.

Como parte de la investigación, realizaron 10.000 simulaciones pero no encontraron resultados similares. Por ello, concluyen que estos patrones no pueden ser explicados por una demanda de inversores y es más bien consistente con la hipótesis de que Tether fue usado para soportar el precio y manipular los valores de otras criptodivisas.

En general, nuestros hallazgos proporcionan un apoyo sustancial para la opinión de que la manipulación de los precios puede estar detrás de los efectos distorsionantes sustanciales en las criptomonedas.

Desde finales del año pasado, Tether ha estado en la mira de las autoridades estadounidenses. La Comisión de Comercio de Futuros de Productos Básicos (CFTC) y el Departamento de Justicia del país han estado investigando esta presunta manipulación del precio de BTC y otras criptomonedas.

En diciembre, la CFTC incluso envió citaciones a Tether y Bitfinex para que demuestren que los tokens están respaldados por una reserva de dólares estadounidenses como afirma la empresa, de acuerdo con Bloomberg.

"(Ni) Bitfinex ni Tether están o han participado en ningún tipo de manipulación del mercado o de los precios", defendió en un comunicado el consejero delegado de Bitfinex y Tether, JL van der Velde, según recoge Reuters.


La ocasión en que la princesa Diana asistió a la premier de ‘Jurassic Park’

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La ocasión en que la princesa Diana asistió a la premier de ‘Jurassic Park’

Hace 25 años fue estrenada la primera película de la saga 'Jurassic Park'. Acá repasamos algunos datos de esta cinta de Steven Spielberg y sobre la premier a la que asistió la princesa Diana de Gales.

Un día como hoy pero de 1993 fue estrenada 'Jurassic Park'; cinta de ciencia ficción que rompería récords en taquilla, daría pie a una enorme franquicia y, además, nos dejaría un montón de escenas memorables y emocionantes. En esta ocasión recordamos varios detalles de la película dirigida por Steven Spielber, entre ellos cuando la princesa Diana asistió a la premier de la misma.

'Jurassic Park' ('Parque Jurásico', en español) es la adaptación cinematográfica de la novela homónima de Michael Crichton. Spielberg, con el apoyo de Universal Studios, adquirió los derechos desde antes de ser publicada y más tarde se puso en marcha el desarrollo de la cinta (parecido a lo que sucedió con 'Ready Player One'). El mismo Crichton participó como guionista junto a David Koepp.

Tal como sucedió con 'Jaws', que trazó el camino de lo que hoy consideramos blockbusters, 'Jurassic Park' fue todo un hito, tuvo una apabullante campaña publicitaria y ya desde su primer fin de semana recaudó (sólo en Estados Unidos) 47 millones de dólares; para completar un total de 357 millones de dólares en ese país y alrededor de 626 millones a nivel internacional. Por tal motivo se convirtió en la película más exitosa de la época y su recaudación fue superada hasta 1997 por 'Titanic', dirigida por James Cameron.

Una premier real

La premier de 'Jurassic Park' en Estados Unidos se realizó en Washington D.C y más tarde en Londres. A esta premier asistió la princesa Diana de Gales. Un dato curioso (y un poco cándido a la distancia) es que la película se consideró apta solo para niños acompañados de un adulto, por tal motivo los príncipes William y Harry, por aquel entonces de 11 y 9 años respectivamente, no acompañaron a su madre. Aunque al final de la función la princesa dijo que "no esperaba la hora de ver la cinta con sus hijos".

A la premier en Reino Unido asistió el elenco de la película: Sam Neill, Laura Dern, Jeff Goldblum, Ariana Richards, Bob Peck, Richard Attenborough. También estuvo Steven Spielber y su esposa; los productores Kathleen Kennedy, Gerald R. Molen y el autor de la novela Michael Crichton. Ariana Richards, la actriz que dio vida a Lex, fue la encargada de obsequiar a la princesa Diana un buqué de flores y un folleto conmemorativo. Richards diría años después que fue una gran experiencia y que el mismo Spielber le dijo que ella era la única capaz de decir a la princesa lo correcto (y en la forma correcta):

Tengo recuerdos muy vívidos de esa gran noche. Steven se paró a mi lado en el estreno, y justo antes de que Diana llegara, me entregó el ramo de flores y me dijo: "Ahora Arianna, de entre todos nosotros, eres la única que recordará lo correcto para decir. a la princesa.

Acá podemos ver un interesante video con entrevistas de esa noche y también podemos ver cuando la princesa Diana arribó al teatro para la función y saludó a cada uno de los involucrados de la cinta:

El resto es historia...

Luego de esa premier y del paso de la primera cinta por las carteleras del mundo, el éxito fue rotundo. 'Jurassic Park' regresaría a las salas de cine en 1997 y más tarde con otra entrega en 2001. Tal como ha pasado con otras sagas el encanto de la primera fue insuperable, tanto en la crítica como en el público y en taquilla.

Sin embargo, la saga está lejos de haber escrito su punto final: 'Jurassic World' fue estrenada en 2015 y, como sabemos, luego de 25 años de la primera cinta acaba de estrenarse 'Jurassic World: El reino caído'.

La respuesta de Sony ante la falta de crossplay en Fornite es injustificable

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La respuesta de Sony ante la falta de crossplay en Fornite es injustificable

Sony se excusa en que, dados los números, PS4 es la mejor plataforma para jugar a Fornite y que, además, sí que ofrecen crossplay con el PC y el móvil.

La llegada de Fornite a Swtich ha sido un éxito sin precedentes. En las primeras 24 horas, más de dos millones de usuarios descargaron el Battle Royale en la consola portátil de Nintendo, pero muchos de ellos se encontraron con una desagradable sorpresa: su cuenta de Epic Game (necesaria para jugar a Fornite) estaba bloqueado si antes habían jugado a Fornite en PS4, haciendo imposible el llevarse su progreso a la portátil de Nintendo.

Epic Games lo avisaba: la cuenta ha sido usada en otra plataforma que no permitía el crossplay, y por tanto, el usuario debería crearse una cuenta nueva para poder jugar en Switch, dejando de lado todo los cosméticos comprados en PS4, su progreso y todo su contenido. Si quería disfrutar de su contenido, debía volver a PS4 donde todo lo que habían obtenido en el juego había quedado bloqueado. Sí, solo en PS4, puesto que las otras plataformas permitían llevarse su contenido independientemente del lugar final de juego.

Las críticas no se hicieron esperar: Epic Game fomentar el crossplay entre plataformas, pero PS4 se niega a dar soporte a esta característica para su competencia directa: ni Xbox One ni Switch. Solo PC, Mac, iOS y Android. El problema de fondo es que en ningún momento se avisó a los usuarios de que si jugaban en PS4 su cuenta quedada bloqueada en esa consola a perpetuidad. Si querían mudarse a Xbox One o echar una partida rápida en Switch, tenían que crear una cuenta nueva.

Ahora Sony ha respondido a las críticas de una forma bastante laxa, haciendo caso omiso a las críticas de los usuarios y sin dar ni una sola indicación de si van a cambiar su comportamiento a corto plazo. Y es que dadas las ventas de PS4, Sony tiene ganada la partida y no tiene ninguna necesidad de sacar músculo limitando la libre decisión del usuario. Y no, el "escuchamos a los usuarios" parece que no tiene un resultado tangible en estos.

La decisión de abrir también el crossplay con las consolas es una decisión, que dadas sus cifras esta generación, no restaría ni un ápice de negocio. Sony se escuda en que dan soporte de crossplay para el PC y el móvil y que además hay 80 millones de PS4 en el mundo, lo que representa la mayor comunidad para jugar:

"Siempre estamos abiertos a escuchar lo que la comunidad de PlayStation está interesada para mejorar su experiencia de juego. Fortnite ya es un gran éxito entre los fanáticos de PS4, ya que ofrece una verdadera experiencia gratuita para que los jugadores puedan saltar y jugar en línea. Con 79 millones de PS4 vendidos en todo el mundo y más de 80 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network, hemos creado una gran comunidad de jugadores que pueden jugar juntos a Fortnite y a todos los títulos en línea. También ofrecemos la compatibilidad de cross-play en Fornite con PC, Mac, iOS y dispositivos Android, ampliando la oportunidad para que los fanáticos de Fortnite en PS4 puedan jugar con más jugadores en otras plataformas".

Una respuesta en la que no se menciona a las consolas que, de nuevo, y dado los número de Sony representan menor competencia que, incluso, los móviles. Limitar el crossplay del título de moda es un decisión tan injusta para el usuario como incomprensible en una industria que se le llena la boca con buenas palabras hacia su comunidad pero que, al final, en los detalles más importantes, les da la espalda a sus usuarios. Usuarios que pagan religiosamente una cuota mensual para, precisamente, jugar en línea.

La NASA teme por el futuro de Opportunity en Marte

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La NASA teme por el futuro de Opportunity en Marte

La NASA organiza una conferencia de prensa para abordar la situación del Opportunity en Marte. El róver se encuentra en una situación de emergencia por una gran tormenta en el planeta rojo.

Una intensa tormenta de polvo en Marte ha puesto en jaque a la misión Opportunity. El róver de la NASA, que llegó al planeta rojo en 2004, no puede obtener energía para alimentar sus paneles solares al estar sumido prácticamente en la oscuridad. La agencia espacial norteamericana ha suspendido sus operaciones científicas, sin poder contactar con el robot —uno de los dos que tiene en Marte, junto al conocido Curiosity—.

La NASA admitió en una rueda de prensa celebrada hace unas horas su preocupación por el futuro del Opportunity. John Callas, director de la misión en el Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la agencia, explicó que los investigadores conciben al róver como si fuera un familiar de 97 años que tuviese que ingresar en el hospital y los médicos les dijeran que hay que esperar para ver cómo va evolucionando. La comparativa no es casual; el robot fue concebido para durar apenas noventa días durante la superficie marciana y lleva ya quince años trabajando en Marte.

Las posibilidades de que el róver Opportunity sobreviva a la intensa tormenta de polvo son limitadas. El fenómeno meteorológico fue detectado por el Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) de la NASA a finales de mayo, días antes de que se decretase la situación de emergencia con el Opportunity. El estado en el que se encuentra el róver y la imposibilidad de cargar sus paneles solares ha hecho que se active el modo de hibernación. La misión solo mantiene encendido un reloj interno, que le permite intentar despertarse de nuevo y establecer comunicación con la Tierra.

Los científicos no saben exactamente cuánto tiempo podría aguantar el Opportunity en Marte. El róver está diseñado para funcionar con una temperatura mínima de -40ºC y ahora, según los cálculos de Callas, se encontraría a una temperatura aproximada de -36ºC. A diferencia de lo sucedido con el Spirit, el robot al que la NASA dijo adiós en 2011 tras permanecer incomunicado durante un año, los problemas con Opportunity han sucedido poco antes de la llegada del verano, con lo que las temperaturas serán algo más positivas que entonces.

El principal problema es la gran intensidad de la tormenta, que ha sorprendido a los investigadores, y que podría convertirse en un fenómeno global que afectase a todo el planeta rojo. Pase lo que pase con Opportunity, quien no tendrá complicaciones será Curiosity. La razón es que el róver, que ya ha detectado un incremento del polvo a pesar de estar en la otra punta de Marte, cuenta con un sistema de alimentación basado en energía nuclear, un hito que ya consiguieron en su día las sondas Viking.

Microsoft desarrolla una tecnología para eliminar los cajeros de los supermercados

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Microsoft desarrolla una tecnología para eliminar los cajeros de los supermercados

El sistema, parecido al que ya prueba Amazon, detectaría de manera automática qué productos se añaden al carrito.

Microsoft quiere dar el salto a los supermercados. La gran tecnológica estaría desarrollando un complejo sistema para eliminar las colas en estos establecimientos y hacer del proceso de compra algo más fácil, sencillo y, sobre todo, rápido.

Según revela Reuters en exclusiva, la compañía se encontraría en pleno desarrollo de una plataforma que se podría comparar con la de Amazon Go, el cual se encuentra en pruebas de manera experimental en una tienda propietaria de la compañía en Seattle, Estados Unidos, ciudad en la que tienen sus oficinas centrales. Mediante su uso, lo único que tienen que hacer los clientes al entrar a la tienda es identificarse mediante una aplicación en su smartphone. Nada más. Desde el momento en el que ponen un pie en la tienda, diferentes sensores y sistemas de vigilancia registran todo lo que añade a su cesta de la compra para que, al cruzar de nuevo las puertas de salida, el cobro de los productos elegidos se realice de manera automática y se cargue en la cuenta registrada en la app.

Amazon prepara otras dos aperturas en Estados Unidos pronto y Microsoft parece decidida a que la compañía de Bezos no se encuentre sola en este mercado, habiendo entablado ya conversaciones con varios distribuidores alrededor del mundo para una posible implantación en sus tiendas. En Estados Unidos parecen estar en un avanzado estado de discusión con la potente cadena de tiendas Walmart.

Hacia la total automatización

La inteligencia artificial y la automatización de los procesos es algo que trae de cabeza a las principales compañías tecnológicas de un tiempo a esta parte. Poder obtener unos resultados mayores haciendo un esfuerzo menor es el objetivo que todos persiguen con la implantación de herramientas como esta, que están destinadas a cambiar por completo la experiencia de algo tan cotidiano como es ir al supermercado a hacer la compra.

Por el momento, se desconoce si existe una hoja de ruta concreta por parte de Microsoft para hacer disponible esta tecnología pronto, aunque todo parece indicar que su objetivo es no dejar que transcurra demasiado tiempo para posicionarse como pioneros en conseguir una implantación a gran escala, ya que Amazon no planea escalar esta tecnología pronto. El futuro de las compras podría estar más cerca de lo que pensamos.

Elon Musk también agujereará Chicago: The Boring Company construirá un túnel en la ciudad

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Elon Musk también agujereará Chicago: The Boring Company construirá un túnel en la ciudad

El túnel reducirá a un tercio el tiempo en llegar al aeropuerto.

The Boring Company, la compañía con la que Elon Musk quiere cambiar el concepto de transporte público en las ciudades tal y como lo conocemos ahora, llevará a cabo un proyecto en Chicago para crear un acceso rápido desde el centro de la ciudad hasta el aeropuerto internacional de la localidad. Esto permitirá a los pasajeros realizar el trayecto en un total de 12 minutos frente a los 40 minutos que se tarda en la actualidad haciendo uso del metro.

Rahm Emanuel, alcalde de Chicago, anunciaba hace unas horas que sería la empresa de Musk la encarga de llevar a cabo la totalidad de este un proyecto que uniría el centro comercial Block 37 con el mencionado aeropuerto de O’Hare. De lo más llamativo, como ya ha ocurrido en los otros proyectos, no es solo la reducción del tiempo que supondría hacer uso de este sistema, sino también la gran frecuencia con la que cada vehículo saldrá de la estación, datos que ha facilitado el propio Emanuel:

Cada vehículo transportará hasta 16 pasajeros, más su equipaje, y saldrá de O'Hare y del Bloque 37 con una frecuencia cada 30 segundos. The Boring Company planea cobrar tarifas inferiores al requisito de [solicitud de propuestas] de que este servicio *premium* debería costar menos que los servicios actuales de taxi y viaje compartido. La compañía planea utilizar la estación subterránea inacabada en el Bloque 37 y crear una nueva estación en O'Hare. La ruta planificada va en línea recta hacia el noroeste desde el centro siguiendo los planos de la vía pública.

Reducida duración, reducido coste

Aunque no se ha revelado cuál es el precio que tendrá este servicio para los usuarios, recientemente fue Musk el que ofreció detalles de cómo la compañía planeaba dar estos servicios. En el caso de distancias relativamente cortas, como es el caso de los trayectos urbanos, se utilizará un vehículo bautizado como Loop y que alcanza una velocidad de 240 kilómetros por hora (el nombre del proyecto, a raíz de esto, es The Chicago Express Loop). Su coste por trayecto sería de un dólar, sensiblemente inferior a la mayoría de tarifas de los transportes públicos de las grandes ciudades.

Otro de los detalles que deja este proyecto es que The Boring Company financiará el mismo de manera completa, por lo que tendrá que buscar luego cómo obtener rédito de ello más allá de la simple venta de tickets. Los primeros datos apuntan a que parte de ello podría obtenerse de la venta de productos dentro del propio vehículo, en las estaciones o con la venta de ladrillos realizados a partir del producto extraído de las excavaciones. Otra opción es que Musk siga lanzando campañas como la del lanzallamas para recaudar dinero.

Nubia Muñoz: “Los antivacunas no quieren aceptar la evidencia científica”

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Nubia Muñoz: “Los antivacunas no quieren aceptar la evidencia científica”

Es colombiana, pudo ganar un Premio Nobel y descubrió las claves para crear la vacuna contra el virus del papiloma humano. Nubia Muñoz ha sorteado todos los obstáculos para prevenir el cáncer de útero menos uno: la desinformación. En la era de las fake news y los bulos en redes sociales, esta epidemióloga busca la fórmula para que la gente vuelva a confiar en la ciencia y poder así salvar muchas vidas.

Nubia Muñoz (Cali, Colombia, 1940) es una mujer de ciencia. Ha sido galardonada con el premio BBVA Fronteras del Conocimiento en Cooperación al Desarrollo pero declina protagonismos excesivos sobre su persona. No tarda en desmentir la romántica historia de que a los seis años decidió consagrar su vida a sanar a los demás tras la pérdida de su padre –granjero– por difteria. “Es un cuento”, zanja en una entrevista con Sinc. “Nunca tuve esto en cuenta de forma consciente para hacer medicina”. El mito lo creó un periodista de The Lancet.

En cualquier caso, la hija menor de la familia sacó su carrera de medicina becada y salió de Colombia para formarse en Estados Unidos y desarrollar una meteórica carrera en la Agencia Internacional de Investigación del Cáncer (IARC), en París. Nubia Muñoz cuenta con nostalgia que siempre quiso volver a su tierra. No fueron las guerrillas ni los cárteles de la droga los que la mantuvieron en Francia, sino la concatenación de contratos de investigación que dieron su fruto en la vacuna para prevenir uno de los tres cánceres más mortíferos para las mujeres en Latinoamérica: el de cuello de útero.

Despues de más de treinta años de investigación, su equipo demostró que la infección por VPH es la causa principal y necesaria para el cáncer de cérvix. Descubrieron más de cien tipos de papiloma y que son treinta los que infectan el tracto genital. “Realizamos estudios en pacientes con cáncer en cuarenta países para crear un mapa de los tipos virales que predominan aquí y allá. Descubrimos que los siete tipos más frecuentes de papiloma causan cerca del 90% de los cánceres de cuello de útero”.

vacuna del papiloma
Kateryna Kon | Shutterstock

Gracias a estos hallazgos estuvo a punto de conseguir un Premio Nobel en 2008, pero su trabajo fue eclipsado por Harald Zur Hausen –líder de otro de los equipos involucrado en el estudio del VPH– que recibió un tercio del premio Nobel de Fisiología en 2008 sin reconocer que las aportaciones de Muñoz habían sido esenciales. Aquello ya es historia. Muñoz reconoce que su mayor recompensa fue contribuir a la prevención contra el VPH en su Colombia natal. La investigadora explica a Sinc que más del 90% de las niñas llegaron a ser vacunadas, hasta que la inmunización dejó de ser obligatoria en 2017.

“Sentí la satisfacción más grande cuando el presidente de Colombia me llamó para decirme que iban a inaugurar el programa contra el papiloma y querían que participase en el lanzamiento. Además, el ministro de salud me invita periódicamente y a través de mi consejo han modificado el programa, primero de tres dosis a dos dosis”. En la actualidad hay tres tipos de vacuna contra el VPH: una comercializada en 2006, otra en 2007 y la última hace un par de años.

El virus de la desinformación humana

El programa de prevención en Colombia se inició en el año 2012 y marchaba bien hasta que en el municipio de El Carmen de Bolívar cerca de un centenar de niñas a las que se les había suministrado la vacuna sufrieron desmayos. “Lo de El Carmen de Bolívar es un ejemplo de una reacción psicogénica masiva, que inicialmente se interpretó como una intoxicación alimentaria y luego se relacionó con que las niñas habían sido también vacunadas”, dice Muñoz.

“Fue un golpe muy duro. Sentí mucha rabia al ver cómo la ignorancia y los rumores acabaron con un programa a la altura de los mejores del mundo”, lamenta Muñoz. “A raíz de estos hechos se constituyó una asociación de víctimas, se organizaron grandes demandas y la vacunación en Colombia se volvió opcional”. Tras toda esta polémica, la Corte Constitucional de Colombia sentenció en 2017 que el Estado “no puede obligar a la población colombiana a vacunarse contra el virus del papiloma humano, por cuanto la facultad del paciente de tomar decisiones relativas a su salud ha sido considerada un derecho de carácter fundamental por la jurisprudencia constitucional”.

vacunas
Imagen de hemeroteca de un menor recibiendo una vacuna. Fuente: Pixabay.

Ya en 2016, apenas se vacunó un 16% de las niñas que cumplían los requisitos, como confirma Muñoz. “En Colombia cada año se diagnostican más de 5.600 mujeres con cáncer de cérvix y más de 2.500 mueren por esta causa. Es una tragedia y hubiéramos podido haber evitado muchos cánceres en unas décadas”, explica.

Una vacuna segura y eficaz con mala prensa

La epidemóloga critica los movimientos de colectivos que desprestigian la inmunización: “Los antivacunas no se fijan en la evidencia científica o no la quieren aceptar. Dicen que hay intereses comerciales de por medio, que estos estudios han sido pagados por las compañías farmacéuticas o están sesgados”. Sin embargo, recientemente, la prestigiosa biblioteca Cochrane publicó un metaanálisis de 27 estudios previos sobre la primera y segunda vacuna en más de 70.000 mujeres, ratificando que la vacuna contra el VPH es segura y especialmente eficaz en mujeres jóvenes.

“Cada país tiene sus propios comités de supervisión y el Comité de Seguridad de Vacunas de la Organización Mundial de la Salud (OMS), formado por expertos sin ningún interés comercial, se reúne una o dos veces al año para revisar toda la evidencia científica que hay sobre cada vacuna y siempre llegan a la conclusión de que esta es eficaz y es segura”, señala la experta. Muñoz explica que los efectos secundarios confirmados son dolor en el lugar de la inyección, rubor o fiebre moderada, que desaparecen al cabo de unos días. Las niñas también pueden sufrir una lipotimia y por eso se recomienda que estén sentadas unos quince minutos tras ser vacunadas.

“Hasta el momento no hay ninguna evidencia científica para decir que enfermedades autoinmunes como el síndrome de Guillain-Barré o la esclerosis múltiple puedan ser más frecuentes en las niñas que recibieron vacunas”, aclara.

¿Hay alternativas a la vacuna del VPH?

Los antivacunas defienden que la vacuna contra el VPH no es la única manera de prevenir el cáncer de cérvix y sostienen que la citología vaginal es una buena alternativa, como se expone en el documental Papiloma: las mujeres tenemos que decidir. En él se hace referencia a un informe del Ministerio de Sanidad de España del año 2005 en el que se desaconseja la vacunación masiva. El documento es anterior a la comercialización de la primera vacuna y contabiliza solo tres muertes al año por cáncer de cérvix en España.

“España no ha tenido las tasas de incidencia del cáncer de cuello uterino que hemos tenido en América Latina y que ahora hay en África. Pero están aumentando los registros de cáncer, por ejemplo en Pamplona o Zaragoza, que son de los más antiguos”. La citología vaginal se basa en la coordinación de revisiones periódicas. En este caso, para Muñoz es mejor prevenir que curar: “Es cierto que el cribado y la citología han reducido el cáncer de cérvix en los países en los que estos programas funcionan bien. Pero necesitas tener un registro de mujeres, llamarlas periódicamente todos los años, una buena calidad de la citología...”, enumera.

“En el caso de América Latina se ha gastado mucho dinero en programas de cribado con poco impacto, porque necesitas seguir a las mujeres y luego, una vez que se diagnostican las lesiones precancerosas, debes tratarlas, y esto no se hace. Son programas caros, difíciles y poco realistas para regiones como Latinoamérica o África”. Pero la vacuna también es cara. Por este motivo se estudia cuántas dosis son necesarias para combatir el virus. “Inicialmente eran tres dosis. En Australia se ha hecho un estudio comparado que ha permitido saber que hasta los 14 años con dos dosis es suficiente. Ahora se está llevando a cabo un estudio en Costa Rica para ver si con una dosis bastaría”.

La desinformación da alas al cáncer

En países como Colombia y España los ciudadanos pueden elegir si quieren vacunar o no a sus hijas –también se ha propuesto empezar a vacunar niños para propiciar el efecto rebaño– pero, como señala la científica, una mala decisión basada en la desinformación puede costar la vida.

“Damos muchas ruedas de prensa, pero la información no llega a la población si no se hace de una forma más emotiva, más directa”, se queja. “Necesitamos que los médicos e investigadores cuenten con expertos en comunicación que combatan la mala información y los rumores”.

En este momento Nubia Muñoz está diseñando un curso virtual para educar a los médicos y el personal sanitario de Colombia sobre la vacuna, su eficacia y la seguridad y desmentir el evento de El Carmen de Bolívar. Su última batalla con el cáncer de cérvix es contra el virus de la desinformación.

El ecosistema del App Store de Apple ha creado 76.000 puestos de trabajo en España

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El ecosistema del App Store de Apple ha creado 76.000 puestos de trabajo en España

España se encuentra en el séptimo puesto en términos del ecosistema económico de apps de iOS con 22.000 puestos de trabajo en Barcelona y 21 puestos de trabajo en Madrid.

Apple ha publicado su informe anual de creación de empleo en Europa con algunos datos relevantes y reveladores de la economía generada alrededor del App Store, de la cadena de producción de los productos, transporte, logística, tiendas y recursos operativos. Calculan la creación de 1.760.000 puestos de trabajo directos o indirectos.

Los principales motivos del aumento en la creación de empleo en Europa alrededor de la compañía, según el informe, es el rápido crecimiento de la economía de las apps para iOS, incremento en la contratación directa de empleados y proveedores a lo largo del continente.

1.570.000 puestos de trabajo son atribuibles al ecosistema de aplicaciones en el App Store de Apple, 170.000 trabajos relacionados a la red de proveedores en el continente y 22.000 puestos de trabajo son de empleados directos de la compañía en 19 diferentes países dentro de Europa.

La economía de las apps en Europa

Los desarrolladores europeos, en los diez años de operación del App Store, han ganado 20.000 millones de euros en ventas. 92% de las ganancias generadas por desarrolladores europeos se obtienen de consumidores fuera del continente.

Durante los últimos dos años la la economía de apps europea ha crecido un 28%. Reino Unido, Alemania, Francia y Países Bajos son los cuatro países con que más empleos genera alrededor de la creación y venta de apps en dispositivos iOS. Londres, París y Amsterdam son los tres grandes concentradores de desarrollo de aplicaciones con unos 100.000 trabajos en cada ciudad.

A medida que la economía de aplicaciones móviles crece, datos de la Unión Europea calculan una escasez de medio millón de personas calificadas para ocupar puestos de trabajo relacionados con las tecnologías de información y comunicación en el continente.

España en el séptimo puesto de la economía de las apps

El informe de Apple destaca el séptimo puesto de España dentro del ecosistema del App Store. La compañía calcula unos 76.000 puestos de trabajo cubiertos atribuibles al App Store en el país.

Barcelona y Madrid son los dos grandes concentradores para el desarrollo de aplicaciones móviles para iOS con 22.000 y 21.000 trabajos, respectivamente. En el ranking de ciudades europeas más importantes para el desarrollo de apps de iOS la ciudad condal queda en el decimo tercer puesto, mientras que la capital del país en el decimo octavo.

Apple destaca tres compañías como impulsores importantes dentro de la economía de las apps de iOS en España: Idealista, Social Point y Zara.

En el caso particular de Idealista, con un crecimiento del tráfico desde dispositivos móviles de más del 1000%. El 22% de los 550 empleados de la compañía se dedica exclusivamente al desarrollo de entornos móviles. La compañía tiene sede en Madrid y opera en el mercado español, portugués e italiano.

Por otro lado Social Point, ubicado en Barcelona, han superado los 120 millones de dólares de facturación anual gracias a grandes hits en el ranking internacional de videojuegos de mayor éxito en la App Store como Dragon City, Monster Legends, World Chef o Dragon Land.

Crecimiento de las operaciones de Apple en Europa

Apple también ha experimentado un crecimiento importante en las operaciones locales de Europa, de 60 empleados en 1980 a 22.000 repartidos a lo largo de 19 países en el continente. Además han instalado 112 Apple Stores en 10 países y tienen sedes con más de 250 puestos de trabajo directos en 15 diferentes ciudades.

También detallan la inversión en proveedores y fabricantes locales, generando 170.000 empleos a través de estas compañías que van desde profesionales que se encargan de fabricar componentes para productos hasta distribución y entrega. Apple trabaja con 4.300 diferentes proveedores a lo largo de todo el continente europeo.

Por último se destacan cuatro puntos clave de la operación de la compañía en Europa:

  • Cork donde se han establecido durante los últimos treinta años con 220 millones de euros en inversión del campus de Hollyhill.
  • Londres donde trabajan 2.500 empleados y donde se está construyendo un nuevo campus en el Battersea Power Station, que se abrirá en 2021.
  • Nápoles, donde está ubicado un Apple Developer Academy en la Universidad Federico II, para formar a cientos de personas y desde el cual también se colabora con cinco universidades de la zona para que mil alumnos puedan acceder a formación.
  • Península de Jutlandia, donde se ubica dos de los primeros datacenters europeos. Aquí se almacenarán datos de usuarios de dispositivos de la compañía y se impulsará unicamente por medio de energías renovables.

La última patente de Apple describe su visión del coche del futuro

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La última patente de Apple describe su visión del coche del futuro

Viajes según el contexto, nada de ir del punto A al B, esa es la intención de la última patente de Apple respecto a su visión del coche del futuro.

Todavía no sabemos a ciencia cierta cuáles son los planes de Apple para el coche, al menos para todo aquello que vaya más allá del modelo actual de CarPlay, pero sabemos que la compañía está trabajando fuertemente en esa industria, con voces apuntando al desarrollo de un coche propios y otras a una plataforma universal que los fabricantes podrán integrar en sus coches y que tendría mucho que ver con dotar a estos de capacidades autónomas.

No obstante, hay algunas pistas que nos pueden indicar por donde van los tiros respecto a la entrada de Apple en el mercado del coche. ¿Lo último? Una nueva patente de Apple, reportada por 9to5mac, indica que Apple estaría trabajando en una tecnología para terceros, no tanto para su propio modelo de coche autónomos. En este sentido, las ambiciones de la compañía es poner en marcha una tecnología lo más inteligente posible, tanto que no haga falta indicarle al coche cual es el destino.

Y es que la patente de Apple publicada recientemente, describe una serie de métodos diferentes que podría usar un automóvil autónomo sin conductor para averiguar exactamente a dónde quiere ir su dueño... sin necesidad que este se lo indique de forma activa.

La patente de Apple describe este nuevo sistema como 'señales de intención', un sistema con el que el propietario utilizaría un volante indirecto o un joystick para dirigir el automóvil. En este caso, el volante no estaría conectado mecánicamente al automóvil, sino que guiaría los componentes electrónicos en la dirección correcta, aunque lo diferencial de la patente son los: métodos indirectos:"Me gustaría comprar algunas plantas para mi jardín" y que el coche vaya a una tienda minorista de jardinería, por ejemplo.

De momento no es más que una patente, pero puede indicar el camino a seguir por Apple para su visión de futuro respecto al coche autónomo, y es sin duda uno de los puntos más interesantes, basados en la intención y el contexto que hemos visto hasta ahora, basados generalmente en ir del punto A al punto B.

La RAE salva al ‘youtuber’ del famoso ‘Caranchoa’

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La RAE salva al ‘youtuber’ del famoso ‘Caranchoa’

La ausencia del término 'Caranchoa' en el diccionario salva al youtuber Mr GranBomba frente a la Audiencia de Alicante.

La Audiencia de Alicante ha exculpado al youtuber 'Mr Granbomba'. El auto de la institución asegura que, al no existir el término 'caranchoa' en el diccionario de la Real Academia de la Lengua, no puede considerarse como injuria grave.

No tiene la entidad de ser graduada como injuria grave, a tenor de lo dispuesto en el artículo 208 del Código Penal, siendo un término inexistente en el diccionario de la Real Academia de la Lengua

La expresión 'caranchoa', según la resolución, "no tiene la gravedad suficiente para ser constitutiva de infracción penal". Los magistrados han procedido a archivar la querella al youtuber 'MrGranBomba', de nombre Sergio Soler.

El denunciante asegura en su querella que el joven youtuber se lucró con los insultos hacia su persona, agrumentando incluso la venta de su canal por un millón de euros. La resolución de la Audiencia de Alicante, sin embargo, no ha fallado a su favor.

En marzo de 2017, el repartidor fue condenado con una multa de 30 euros por el bofetón asestado al youtuber, el cual fue calificado como "lesiones leves". Sergio Soler, sin embargo, solicitó una multa de 180 euros y una indemnización de 300, mientras que la fiscalía solicitaba una multa de 120 euros.

Samsung quiere seguir los pasos de Apple y usar en sus centros energía cien por cien renovable

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Samsung quiere seguir los pasos de Apple y usar en sus centros energía cien por cien renovable

Para 2020 quiere sus fábricas y oficinas en China, Estados Unidos y Europa utilicen energía limpia en su totalidad.

Samsung se ha comprometido hoy a cumplir una meta importante para el planeta Tierra: utilizar en el año 2020 energía cien por cien renovable en Electronics, la principal de las muchas divisiones con las que cuenta el conglomerado empresarial. Un paso importante, dada la cercanía de fechas establecida, y al que ya son varias las tecnológicas que se están sumando en la lucha por rebajar las emisiones de una industria que cada vez es mayor.

La propia Samsung lo contaba así en un comunicado emitido este jueves:

Samsung Electronics está haciendo un gran esfuerzo en los Estados Unidos, Europa y China –mercados que están bien equipados con infraestructura para el desarrollo y la transmisión de energía renovable– para aumentar su uso de energía renovable. Como parte de este esfuerzo, Samsung planea suministrar energía renovable para el 100% de la energía utilizada para todas sus fábricas, edificios de oficinas e instalaciones operativas en los Estados Unidos, Europa y China para 2020.

Siguiendo la estela de Apple

Apple ha sido una de las empresas que más hincapié ha hecho en el uso de las energías renovables durante los pasados años, quizá sirviendo como mayor ejemplo de ello su nuevo campus de oficinas, bautizadas como Apple Park, que tuvieron desde el primer momento la intención de funcionar con energía cien por cien renovable. Una vez construidas, el sueño se vio cumplido y representan a día de hoy uno de los mayores exponentes de lo que se puede lograr cuando las excusas pasan a un segundo plano.

Sin embargo, la compañía fue a más el pasado mes de abril y anunció que todos sus centros de operaciones a nivel mundial –lo que incluye las tiendas, oficinas, centros de datos e instalaciones compartidas en 43 países, así como diferentes proveedores y cadenas de producción– utilizaban energía 100 por cien renovable. Una excelente noticia que ahora Samsung quiere emular en los próximos años y que supone un importante avance para reducir el nivel de emisiones contaminantes a nivel mundial.

Google ya te permite restringir los anuncios personalizados

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Google ya te permite restringir los anuncios personalizados

Además de poder desactivar la orientación de anuncios, Google te ofrecerá explicaciones sobre la presencia de los mismos cuando estos aparezcan.

Primero fue Facebook y hoy se ha unido Google al movimiento de dar un mayor control al usuario sobre la privacidad de los anuncios que ve en estas plataformas.

A partir de hoy, Google te permite configurar la personalización de los anuncios. Esta nueva opción es a la vez una astuta forma de mostrarle a los usuarios cómo funciona la orientación de publicidad y, sobre todo, a reducir la misma.

Ahora puedes ver cuáles son los factores de esta orientación de anuncios con explicaciones sobre su presencia, así como lo que ocurre al desactivar la personalización. Sin embargo, no se puede desactivar por completo aunque sí modificar la configuración.

¿Qué significa que no se desactivan por completo? La subsidiaria de Alphabet Inc explica que al desactivar la opción, seguirás viendo anuncios pero probablemente estos te serán menos útiles. Además, no podrás desactivar anuncios específicos ni se guardarán los anunciantes que te interesan. No obstante, la plataforma señala:

Tras desactivar la personalización, puede que los anuncios que veas se sigan basando en factores genéricos, como el tema de tu búsqueda, la hora del día o tu ubicación general.

Por otro lado, Google también proporcionará explicaciones acerca de la presencia de tal o cual anuncio determinado. Cuando aparezca una publicidad, la plataforma te mostrará un botón que dice "¿Por qué este anuncio?" que al pinchar te mostrará la razón, como puede ser tu edad o alguna cosa que viste e ingresaste a ver, por lo que quedó guardado como un interés tuyo.

El enlace mencionado estará disponible en todos los servicios que muestran anuncios de Google, así como en casi todos los sitios y aplicaciones que se asocian con la plataforma para mostrar su publicidad.

Con esta nueva opción, la plataforma busca transparentar este proceso tras recientemente estar entre las cuerdas por su enfoque sobre la privacidad. En el llamado caso Russiagate fueron usados anuncios en plataformas como Google, Facebook y Twitter para influir en el voto de las personas en los Estados Unidos a favor de Donald Trump. La situación ha llevado a las tres empresas a comparecer ante el Congreso de los Estados Unidos.

Si bien es una excelente forma de educar al usuario sobre el funcionamiento de la publicidad, al final no es más que una lavada de cara de la compañía de Mountain View para volver a recuperar la confianza de sus usuarios y combatir el escepticismo hacia la orientación de anuncios.

Un agujero negro desgarra una estrella y los astrónomos captan la erupción

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Un agujero negro desgarra una estrella y los astrónomos captan la erupción

Esta es la primera vez que los científicos ven de manera directa la formación y evolución de un chorro relativista, producido por un agujero negro supermasivo que desgarra una estrella.

Una colaboración entre la Universidad de Turku, Finlandia, y el Instituto de Astrofísica de Andalucía ha fotografiado por primera vez cómo un agujero negro devora una estrella y se produce un chorro relativista. Además, es la primera vez que se observa este tipo de erupción de forma directa, según explican en un artículo publicado hoy en la revista Science.

El descubrimiento se ha realizado a 150 millones de años luz, en una de las galaxias de Arp 299, que son dos galaxias que están colisionando. En el centro de una de ellas, Arp 299B, su agujero negro ha engullido parte de una estrella y ha soltado parte de la materia de esta en forma de erupción o chorro, a lo que se le llama chorro relativista. Pero ¿cómo ha sucedido? ¿Y qué es un chorro relativista?

La estrella es parecida al Sol, "pero más pesada", es decir, calculan que entre 2 y 6,5 veces más pesada que nuestro Sol. Y el agujero negro, que se encuentra en el centro de la galaxia, es de tipo supermasivo y puede tener "millones, incluso miles de millones de veces la masa del Sol", según el co-autor principal del estudio Miguel Pérez-Torres. Particularmente esta tiene "una masa del orden de 20 millones de soles", explica el científico.

La estrella pasó cerca del agujero negro y "la mitad del astro salió despedido para no volver nunca más", mientras que la otra mitad "cayó bajo la atracción gravitacional del agujero". Y lo hace de una manera peculiar: "en forma de discos" que giran alrededor del objeto como pueden ser los anillos de Saturno, "solo que en este caso apenas tarda unos días, semanas, o meses en formarse, mientras los otros han tardado millones de años". Esta materia que gira en torno al agujero negro "eventualmente va a ir cayendo, pero el agujero lo digiere mal y vomita", ejemplifica el investigador. Este vómito sería el chorro relativista, que aparece para equilibrar el sistema ya que el agujero negro está tragando demasiado: "Es una forma de liberar materia que se le atragantaría al sistema, que de este modo se estabiliza". El chorro está formado por electrones relativistas, es decir, "partículas con carga, que se mueven a velocidades muy grandes, cercanas a la velocidad de la luz, y que siguen las líneas del campo magnético en torno al agujero negro".

Bill Saxton, NRAO/AUI/NSF.

Este tipo de chorros relativistas son habituales en cuásares, solo que en su caso no tragan estrellas sino "gas y polvo que tienen alrededor", explica Pérez-Torres. Sin embargo, "es la primera vez que vemos directamente la formación y evolución de uno de estos chorros, producido por un agujero negro supermasivo que devora una estrella".

¿Y cuánto tiempo tarda en producirse este fenómeno? Este proceso no sucede en un instante, "depende de la masa de la estrella y de la del agujero negro", comenta el co-autor principal del estudio. "Por esto, puede ser tan corto como unos pocos días y tan largo como unos pocos meses; en un caso extremo, hasta un año", añade.

La supernova que escondía un agujero negro

Los investigadores no iban buscando este fenómeno en particular, pero sí que estaban observando este objeto desde hace años. La colaboración entre Pérez-Torres y Seppo Mattila, de la Universidad de Turku, comenzó cuando el español leyó un artículo del finés en 2008 sobre el descubrimiento en infrarrojos de supernovas en otra galaxia. Se dio cuenta de que ambos tenían objetivos similares, aunque utilizaban herramientas diferentes (Pérez-Torres usa radio) y le ofreció investigar juntos. "Nos dimos cuenta de que teníamos esta galaxia en común y Seppo me comentó que en imágenes de 2005 se había visto lo que parecía una supernova superbrillante, yo también la tenía localizada. Pero me dijo que seguía siendo muy brillante y que podía ser algo extraordinario, así que nos centramos en este objeto". Gracias a esto han podido dar con este descubrimiento: lo que en un principio parecía una supernova superbrillante en realidad era un agujero negro. "El chorro fue el punto eureka", ya que gracias a esto se dieron cuenta de que no estaban mirando un astro.

Los investigadores de este estudio han utilizado una red de radiotelescopios que de manera combinada tienen la resolución angular, es decir, "la capacidad de distinguir detalles equivalentes a tener un radiotelescopio del tamaño de la Tierra", señala el co-autor del estudio. La combinación de datos de los radiotelescopios ha sido fundamental "para poner como escenario más probable el del desgarro de una estrella", afirma el investigador. "Ha sido una sorpresa no buscada", comenta. "Ya cuando lo vimos pensamos que se podía tratar de un desgarro de una estrella y fuimos capaces de, primero con las imágenes, eliminar de golpe un montón de ellas y combinado con las imágenes del infrarrojo, que da menos detalle que la radio, hemos podido eliminar otros escenarios ya que nos muestra las energías involucradas".

"Los astrónomos buscaban estos chorros en longitudes de onda visibles, es decir, que nosotros vemos" y no los habían encontrado hasta el momento. Mientras que estos investigadores estaban centrado en supernovas usando radio e infrarrojos y al principio pensaron que habían "encontrado una más", pero terminaron dándose cuenta de que, efectivamente, era algo extraordinario, que terminaría mostrándoles algo no se había observado de forma directa antes.

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