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NASA descubre planeta “gemelo” de la Tierra en zona habitable

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La NASA ha presentado el descubrimiento del planeta Kepler-186f, un "gemelo" de la Tierra que cumpliría todas las condiciones para ser habitable.

La NASA se mantiene constantemente en la búsqueda de planetas similares al nuestro, nuestra querida Tierra, que cumplan las condiciones para ser "habitable" y quizás albergar vida (aunque esto es más cosa del SETI) o al menos ser habitables. Hoy la NASA ha revelado el descubrimiento de un planeta llamado Kepler-186f que cumple las condiciones necesarias para ser considerado habitable.

Con un tamaño de 1,1 veces la Tierra, y orbitando la estrella enana roja Kepler-186 a una distancia muy similar a la de la Tierra orbitando al Sol, este planeta ubicado a unos 490 años luz de nuestro sistema solar parece cumplir las condiciones necesarias para ser habitable.

La cacería de "exoplanetas" lleva años maravillando a los científicos (y aficionados) de encontrar vida en otros planetas (nuevamente, el SETI es experto en la materia) y el telescopio Kepler es protagonista en la materia. Este descubrimiento de la NASA también destaca porque el planeta conocido como Kepler-186f podría albergar agua en su superficie, como si de océanos se tratasen, y por ello se le conoce como un "gemelo" de nuestro planeta. Además, su tamaño es óptimo para coincidir con el de la Tierra.

Lamentablemente no es posible viajar a una distancia tan lejana en estos días por lo que solo nos queda observar desde nuestros telescopios al sorprendente planeta "gemelo" de la Tierra, pero sin dudas esto responde algunas dudas (a la vez que crea más preguntas) sobre cuántos planetas existirán en el Universo capaces de albergar vida como la conocemos.


Dropbox compra Loom y Hackpad, mejorando la gestión de imágenes y colaboración en documentos

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Dropbox

Loom, una plataforma para la gestión de fotografías, y Hackpad, herramienta colaborativa para documentos, han sido adquiridas por Dropbox. La empresa de archivos en la nube así se propone a mejorar sus servicios.

Dropbox, el gigante de la gestion y almacenamiento de archivos en la nube, ha anunciado la compra de dos plataformas que sin lugar a dudas nos hablan de los planes y ambiciones de Dropbox a futuro. Loom, aplicación dedicada a una gestión óptima en las fotografías, y Hackpad, plataforma dedicada a la colaboración para gestión y edición de documentos y archivos, han sido adquiridas por la empresa experta y líder en cuanto a sincronización de archivos en la nube.

Aunque recientemente presentaron sus planes para empresas, y no solo esto, también una aplicación para mostrar las fotografías e imágenes de los usuarios de una forma más atractiva, llamada Carousel, Dropbox no se detiene en sus planes para seguir siendo líder en el mercado de "la nube", o mejor dicho, del almacenamiento de archivos en la nube para cualquier tipo de usuarios, por lo que evidentemente con la compra de Hackpad apuntan a la próxima inclusión de la posibilidad de compartir y editar documentos ofimáticos desde su plataforma, alcanzando así a Google Drive en este sentido, y seguir expandiendo sus servicios para no quedarse atrás ante la competencia en un mercado que tiene años liderando.

Muere Gabriel García Márquez, genio colombiano de la literatura

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gabriel garcia marquez

Gabriel García Márquez, escritor y periodista colombiano, premio Nobel de la literatura, ha fallecido a los 87 años de edad luego de una larga batalla contra el cáncer.

Ha muerto uno de los escritores más grandes del último siglo no solo de habla hispana, sino de la literatura en general. Gabriel García Márquez muere a los 87 años de edad dejando una infinita cantidad de enormes obras, como Cien años de soledad y El Coronel no tiene quien le escriba, entre tantas, tantas otras.

Para los de habla hispana y en especial para los latinoamericanos, Gabriel García Márquez nos acompañó durante nuestra juventud y disfrutamos de su compañía, o mejor dicho, la de sus obras, sus palabras. En la escuela nos mandaban a leer sus libros y los devorábamos al no ser novelas cualesquiera, sino grandes obras de inicio a fin, que te atrapaban y llevaban a rincones maravillosos.

Personalmente recuerdo que el primer libro que disfruté realmente en mi vida fue Relato de un náufrago, a los 8 o 9 años, que todavía lo mantengo como un preciado tesoro en mi biblioteca. Gabriel García Márquez sabía escribir para cualquier tipo de persona, y por ello es considerado un grande, un genio universal de la literatura, y fue merecedor de un premio Nobel en el año 1982.

Periodista y escritor, Gabriel García Márquez nació en Arataca, Colombia, y 87 años más tarde muere en Distrito Federal, México. Será recordado hoy y siempre gracias a su enorme legado, y la literatura extrañará a este genio.

Un espejo que muestra el interior del cuerpo humano

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espejo

Un investigador francés ha desarrollado un espejo que permite ver el interior del cuerpo humano, aunque se trata de un engaño visual muy conseguido y que tiene a Kinect como principal protagonista.

Los espejos pueden ser usados para diferentes motivos, aunque lo usual es ponerse en frente de ellos para saber si no vamos muy despeinados a la calle o ver si la ropa elegida no es un crimen contra los cánones estéticos. Hoy os presentamos un espejo totalmente diferente, el cual es capaz de mostrarnos el interior de nuestro cuerpo.

Un "truco" visual con Kinect como protagonista
Como podemos leer en NewsScientist, Xavier Maître, investigador de la Universidad de Paris sur, ha desarrollado un espejo que cuando pasamos delante de él nos permite ver dentro de nuestro cuerpo. ¿Impresionante verdad?, no tan rápido, porque este experimento tiene truco.

Para conseguirlo, han sometido a una persona a una sesión de Rayos X intensiva y posteriormente han utilizado esas imágenes con Kinect, de manera que cuando pasamos por delante de ellas nos da la sensación de estar mirando nuestros adentros. Puede ser no muy real, pero es una manera interesante de recordarnos que debajo de nuestra piel hay miles de órganos y huesos que soportan nuestro día a día.

James Cameron cambia el guión de Avatar 2 por un comentario de Reddit

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Hometree_destruction

Un pequeño e inofensivo comentario en Reddit ha causado que James Cameron cambie el guión de la segunda parte de Avatar. Aunque sea una pequeñez desde luego esto muestra que el poder de Internet va más allá de lo esperado.

Todos tenemos algo que nos hace únicos, y eso nos hace iguales. Incluso personas con un gran sentido artístico como los directores de cine tiene sus sellos personales, sus características. Y no son difíciles de encontrar. En concreto un usuario de Reddit ha encontrado algo que siempre se repite en las películas de James Cameron, incluso en Avatar 2.

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El usuario Amishbob preguntaba al director porque en sus películas siempre hay un personaje que grita: "GO GO GO!" (vamos, vamos, vamos). El director, para sorpresa de todos, contestó que eso se debía a que usa un lenguaje muy militar y en el ejercito siempre se repite todo tres veces por si se corta la transmisión. Acto seguido, confesó que había escrito justo el día anterior una escena donde un personaje decía eso y que la iba a cambiar porque no quería ser predecible.

Me parece bien que James intente no ser predecible pero poco se puede hacer a estas alturas. Además, cambiar tres palabras de una película no creo que aporte mucho. Y menos cuando todos sabemos cuál es tu sello personal: grandes explosiones y personajes huyendo de ellas en primer plano, cámara muy cercana en las peleas cuerpo a cuerpo o primeros planos de pies o ruedas de vehículos. Te tenemos calao, James.

Los videojuegos se convierten en religión en esta obra de estilo renacentista

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2013 Defenders

El título de la exhibición Génesis de Dan Hernandez mezcla las acepciones del término: por una parte su referencia a la Biblia, por otra la consola de Sega. Las pinturas se encuentran en la galería Kim Foster de Nueva York.

Ya hemos visto otras reinterpretaciones de videojuegos en el arte: pinturas y esculturas de nuestros personajes favoritos imitando, sobre todo, el pop art de Andy Warhol. Pero esta es la primera vez que veo algo así: arte renancentista protagonizado por los héroes de las videoconsolas. Es lo que ha hecho el artista Dan Hernandez en su exhibición Genesis.

El pintor norteamericano pretende conectar la cultura de los videojuegos de los 80 y 90, (cuando salió la Sega Genesis) con uno de los temas principales del renacimiento italiano: el primer libro de la Biblia, el Génesis. Así pues, podemos ver la representación de batallas espaciales, invasiones extraterrestres o escenarios de plataformas con un estilo más propio de hace 800 años. Los títulos son de lo más original: Battle of Nesega, Festival of the Galaxian o Miracles of San Segatarido.

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¿Has visto un meteorito? Regístralo con esta aplicación

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Wally Pacholka (AstroPics.com)

La American Meteor Society, encargada de estudiar la actividad de los meteoros que entran en nuestra atmósfera, ha lanzado una aplicación para que cualquiera pueda registrar si ve algún tipo de cuerpo en el cielo.

Existen muchos estudios y muchas personas dedicadas a buscar en el cielo cuerpos celestes para catalogarlos y conocer su trayectoria, ya sea para estudiarlos o para protegernos de ellos. De estudiar los meteoritos que caen en la Tierra se encarga la American Meteor Society (AMS), que con su nueva aplicación permitirá ayudar a encontrar y catalogar los meteoros que se vean en el cielo.

Con la aplicación se puede conocer la elevación, el ángulo y la situación exacta de la persona apuntando al cielo
La organización se nutre de los informes de diferentes personas que son testigos de haber visto algún tipo de elemento en el cielo. Pero hasta hace unos años, el proceso era lento y dependía únicamente de la memoria de dichas personas. Mike Hankey, perteneciente a la AMS, desarrolló en 2010 una aplicación web para poder registrar la posición de cualquier meteoro visto en el cielo. Pero ha sido ahora cuando ha visto el potencial de desarrollar una aplicación para el dispositivo que casi todos llevamos en el bolsillo: nuestro teléfono.

Gracias a la aplicación móvil, disponible para iOS y Android, se puede conocer la elevación, el ángulo y la situación exacta de la persona con solo apuntar al cielo. Estos datos son enviados a la AMS y a la NASA, que estudian el meteoro, obteniendo su dirección, frecuencia y tipo y evaluando el riesgo de que pueda causar problemas a la población. Para poder colaborar con la American Meteor Society y obtener la aplicación tendrás que registrarte en la web de SciStarter Portal.

Mitos y verdades de la sábana santa

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Sábana Santa (Sudario de Turín)

La sábana santa o sudario de Turín es uno de los mayores símbolos y objetos de adoración en la religión católica y es, supuestamente, el manto con el que se envolvió a Jesus después de su crucifixión y muerte. Lamentablemente es falso, su origen data de entre 1260 y 1390, trece siglos después de los eventos descritos en la biblia.

A propósito de la Semana Santa, como todos los años, sale a la luz la existencia de algunos objetos y símbolos para reforzar la fe y fortalecer la creencia general entre los católicos. Uno de los más habituales es la sábana santa, el cual, supuestamente, envolvió el cadáver de Jesus después de ser crucificado.

La sábana santa ha sido objeto de polémica por siglos. Un documento papal certifica que la primera aparición de la Síndone de Turín fue en 1357. En 1389, cuando se la exhibió por primera, vez se alertaba que no era un verdadero sudario, sino una reproducción de cómo sería la supuesta sábana original.

Pero en 1670 el Papa Clemente X decide dar indulgencias a quienes se desplacen a Turin para visitar la síndone, que parecía más real y diferente a la sábana de Lirey. De ahí en adelante, desde la Iglesia Católica, se la ha tomado como una pieza histórica real, ratificada en 1958 por el papa Pio XII de alto valor en relación a la devoción católica, haciendo que el mito crezca cada vez más entre creyentes.

Los resultados de la prueba de carbono 14 tienen 95% de fiabilidad

La realidad es otra. En 1988 se hizo pruebas de carbono 14 por tres laboratorios de tres instituciones académicas: Universidad de Arizona en Estados Unidos, Universidad de Oxford en Reino Unido y la Escuela Politécnica Federal de Zúrich en Suiza. Los tres coincidieron que la fecha de origen del lino es entre 1260 y 1390 con un grado de error de ±10 años y una fiabilidad del 95%, descartando por completo la creencia falsa que es la sábana que envolvió a Jesus después de morir hace dos mi años. Los resultados del análisis se publicaron en la revista Nature.

No era la primera prueba realizada a la «sábana santa». En 1978 grupo de científicos, algunos vinculados con la NASA, llamado Shroud of Turin Research Project (mejor conocido como STURP) aseguraron no encontrar pruebas concluyentes para afirmar que es una falsificación. El grupo era convenientemente financiado por una organización religiosa dedicada a la promoción de la síndone.

Aunque, según explica Luis Alfonso Gámez, un año más tarde, Walter McCrone, integrante de STURP, determinó que no había detectado ni una gota de sangre y sí muestras de bermellón y rojo de rubia, pinturas utilizadas en la edad media. Declaraciones que le costaron la expulsión de STURP. De hecho en 1980, McCrone ya decía que el manto dataría de 1356 y que una prueba de carbono 14 lo confirmaría. Ocho años más tarde lo confirmarían las pruebas de carbono 14.

A la izquierda la sábana santa original, a la derecha reproducción hecha por Garlaschelli

A la izquierda la sábana santa original, a la derecha reproducción hecha por Garlaschelli

Ya en 2009 Luigi Garlaschelli (profesor de química en la Universidad de Pavia) demostró la posibilidad de reproducir la sábana santa por medio de técnicas disponibles alrededor de 1300 cuando se realizó la sábana de acuerdo a las pruebas de carbono 14. Garlaschelli de esa forma tumbó el mito que nadie ha podido replicarla al 100%.

¿Entonces, si hay tantos estudios y conclusiones científicas sobre el origen real de la sábana santa, por qué se han cuestionado sus resultados? Esto, en parte, proviene de uno de los argumentos más populares para cuestionar los resultados de las pruebas hechas en 1988 por las tres universidades. Harry Gove, inventor del Acelerador de Espectrometría de Masa en Datación por Radiocarbono, técnica usada en 1988 para analizar la muestra de lino que fue proveído por la Iglesia Católica, admitió la posibilidad que una capa bioplástica podría haber falseado resultados de la prueba.

Pero Rodger Sparks, experto en radiocarbono junto a otros científicos han explicado que para que se de un error de 1300 años haría falta que la capa bioplástica sea del doble de peso de la muestra original. De hecho se hicieron pruebas posteriores a varia fibras en el Centro Nacional de Excelencia de la Fundación de Ciencias de Espectrometría de Masas en la Universidad de Nebraska en Estados Unidos y no se detectó ningún polímero bioplástico que contaminen los resultados.

La triste realidad es que el sudario de Turín es una forma muy efectiva de hacer dinero

La verdad contundente es que en 1988, después de hacerse las pruebas de carbono 14, la misma iglesia católica aceptó los resultados pero aún así mantienen al exhibición temporal del manto por su «valor religioso para los creyentes», curioso considerando que a lo largo de los años han condenado la adoración de falsos símbolos religiosos. Pero considerando la inmensa cantidad de personas que visitan el objeto cuando se exhibe, no cabe duda que se trata de una forma bastante efectiva de obtener ingresos económicos además de mantener vivos los misterios para alimentar la fe y las creencias religiosas, lamentablemente, en base a una mentira.


La realidad aumentada da una nueva dimensión a los castillos de arena

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La realidad aumentada tiene muchas aplicaciones. Un proyecto de la Universidad de California te muestra como interactuar con arena para crear paisajes. El abanico de posibilidades que se abre es realmente extenso.

Es ver las imágenes del vídeo e imaginarme jugando a cualquier juego de estrategia en tiempo real. Un equipo de expertos en visualización de datos y ciencias de la tierra, la mayoría de la Universidad de California, han colaborado para crear este cajón de arena con realidad aumentada. El resultado es impresionante.

El proyecto se ha realizado usando un Kinect de Microsoft, un proyector 3D y un ordenador corriendo software topográfico y se ha usado para atraer la atención de los niños sobre la geografía, topología, geología e hidrología. Esta novedosa aplicación de la realidad aumentada abre un mundo de posibilidades para ingenieros, arquitectos, topógrafos o, incluso, paisajistas. Aunque yo sigo pensando que lo de los videojuegos tiene más tirón.

Este pequeño gadget permite leer a personas con ceguera

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FingerReader

Para aquellas personas con problemas visuales, el MIT ha desarrollado un dispositivo wearable que permite reconocer el texto de un libro o una pantalla solamente pasando el dedo por encima de él.

Según un estudio llevado a cabo por el Royal National Institute, en Inglaterra únicamente el 7% de los libros se encuentran en un formato disponible para personas con algún tipo de deficiencia visual. FingerReader es un nuevo dispositivo wearable que podría permitir a esas personas que padecen de ceguera leer textos en libros o incluso en dispositivos electrónicos.

FingerReader permite leer cualquier texto mayor de 12 puntos
Aunque actualmente es solamente un prototipo, FingerReader tiene forma de anillo y gracias a la cámara que incorpora puede leer texto sin importar la superficie, siempre y cuando el tamaño del texto sea de al menos 12 puntos. Además, reconoce cuando el usuario se desvía de la línea y cuándo finaliza esta, emitiendo una ligera vibración.

Evidentemente, el uso principal para el que FingerReader ha sido creado es para ayudar a personas con problemas visuales para que puedan leer libros, revistas o textos en superficies que no se encuentren adaptados al braille, como en pantallas. Pero también podría tener una infinidad de usos para personas que no tienen ningún problema en la vista y necesitan traducir un texto a otro idioma, leer un texto en voz alta, o transcribir una obra a formato digital. Sin embargo, aún no está claro cuándo estará a la venta este dispositivo, o si realmente lo llegará a estar algún día.

¿Te imaginas que tu cerebro se reinicia cada diez minutos? Esta película lo hace

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anomaly

¿Qué harías si solo tuvieras diez minutos antes de que se te reseteara el cerebro? En esta película te muestran las posibilidades. Se estrenará en Julio y está dirigida por Noel Clarke, quien participó en Doctor Who.

Imagina que te despiertas tumbado en una camilla, en una habitación oscura y lo primero que te dicen es: "Te quedan nueve minutos y cuarenta y siete segundos de vida". ¿Qué harías? Pues bien, esta es la idea principal que presentan en The Anomaly, film que se estrenará este verano y cuyo trailer acaban de estrenar.

La película está protagonizada por Ian Somerhalder, que lo recordarás de The Vampire Diaries, Alexis Knapp (Project X) y Noel Clarke (Doctor Who) quien además la dirige. El argumento gira entorno a un ex-marine que es secuestrado y al cual se le implanta una nueva tecnología de control mental que resetea el cerebro cada diez minutos. Hay buenas coreografías de peleas, tecnología y disparos, la excusa perfecta para ir al cine en verano. Además del aire acondicionado, claro.

La funda para iPad Mini que crea un teclado físico sobre la pantalla

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Teclado físico para iPad

Los que tienen problemas para escribir sobre pantallas táctiles están de suerte, porque gracias a la tecnología de Tactus Techonology, se lanzará un teclado físico para iPad Mini que puede aparecer y desaparecer de la pantalla rápidamente.

En enero de este año, Tactus Technology mostró su primer prototipo en el CES de Las Vegas: una lámina con apariencia de un protector de pantalla y que es capaz de crear un teclado en relieve que aparece y desaparece. Al parecer, la startup estaría trabajando con Wistron, un fabricante taiwanés, para fabricar en masa una funda con esta tecnología específicamente para el iPad Mini.

Además de teclados, con esta tecnología se podrían crear pantallas con relieve
La tecnología que permite crear este teclado físico está formada por un polímero semi-elástico que compone toda la superficie externa y, debajo de ella, hay unos canales que se rellenan de una especie de micro-fluido. Para activar el teclado, la funda de iPad Mini vendrá con un interruptor, que hará aparecer el teclado en cuestión de segundos.

Wistron, que ha trabajado para grandes empresas, como Apple, Acer o Blackberry, podrían tener lista esta funda para este año. Incluso se ven capaces de fabricar otros productos con esta tecnología, como, por ejemplo, pantallas que sustituyeran el actual Gorilla Glass por una superficie que utilizara los micro-fluidos de Tactus. Estas nuevas pantallas podrían llegar el año que viene, como afirma Craig Ciesla, actual CEO de Tactus Technology junto con Micah Yairi.

Usan realidad virtual para “llevar a pasear” a una mujer moribunda

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anciana oculus rift realidad virtual

Una artista de los videojueos ayuda a su abuela a experimentar paseos en realidad virtual con unas Oculus Rift, para darle mayor tranquilidad y felicidad en su lecho de muerte.

Roberta Firstenberg fue una mujer amada, que falleció luego de una larga lucha contra un cáncer que a finales de su vida le impedía hacer lo que más disfrutaba en el mundo, caminar tranquilamente por su jardín, por las calles de su ciudad, dar paseos por el mundo. Por ello, Priscilla Firstenberg, una gamer, artista de los videojuegos y la nieta de Roberta, tuvo la genial idea de utilizar la realidad virtual para ayudar a su abuela a estar más tranquila y feliz antes de morir.

Casos como el de Roberta y Priscilla son pruebas de las amplias posibilidades de la realidad virtualLa historia de Priscilla y como las Oculus Rift ayudaron a Roberta a ser más feliz los días previos a su muerte es maravillosa, como reportan en Polygon. Y es que en infinidad de ocasiones he mencionado que las Rift y la realidad virtual va mucho más allá de los videojuegos (y eso es lo que ha visto Facebook en esta empresa), en este caso para dar tranquilidad a una mujer moribunda.

Priscilla comenta que su abuela estaba demasiado débil para salir de casa, no podía casi ni pararse del sillón, por lo que estaba deprimida al no ver su jardín o sencillamente la luz del día. Ante esto, escribió a Oculus VR contando su caso, preguntándose si la realidad virtual podría ayudar a su abuela a estar más tranquila, y el mismo día le enviaron una versión de desarrollo de OCulus Rift que sin duda cumplió su cometido.

Usando algunos programas como Tuscany Demo que permite recorrer virtualmente una villa de estilo italiano, e incluso Google Maps donde se pudo ver a sí misma, Roberta estuvo sorprendida y feliz, aunque cuatro semanas más tarde de recibir las Rift, lamentablemente falleció,

La historia de Roberta y Priscilla es hermosa y otra prueba más de lo que verdaderamente significa la realidad virtual, y que jugar al Amnesia o al Team Fortress 2 con unas Rift es espectacular, pero no supone ni un 10% de sus posibilidades.

Nike dejaría de fabricar la FuelBand

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FuelBand

Nike planea descontinuar la fabricación del FuelBand para centrar sus visión tecnológica en el software. El cambio de estrategia incluye el despido de 55 empleados. En septiembre de 2013 Apple contrató a Ben Shaffer, jefe de diseño de la pulsera.

Actualización 10 de abril, 2:36: Según ha confirmado Nike a Re/code la producción y el soporte de la Fuelband continúa con normalidad y avisa que debemos esperar nuevas opciones con nuevos colores en los próximos meses. La compañía reconoce también, eso sí, los despidos y no se ha pronunciado acerca de si veremos o no nuevos modelos de la pulsera.

Nike planea dejar de fabricar la FuelBand según CNet. Alguna vez descrita como el precursor de los wearables, llegó a ser un gadget de moda para tanto para los que hacen deporte como para los que no. Y un gran ejemplo de buen gusto a la hora de fabricar tecnología que "te pones" como un accesorio, más que nada por lo poco perceptible que es en la muñeca, a diferencia de otros dispositivos similares. Al parecer decisión viene de una visión en que solo el software es compatible con la visión tecnológica de la compañía.

También cancelan la tercera versión de la FuelBand, una pulsera aún más delgada y más liviana que la anterior y cualquier otro proyecto que tenga relación con el hardware. No es claro si eso incluye la línea de relojes con GPS que se fabrican en asociación con TomTom. Como parte del cambio de estrategia, Nike ha despedido a 55 personas.

La estrategia aparente de Nike es enfocarse en el software y dejar a un lado una industria en la que no tienen la experiencia ni la capacidad de innovación o producción suficiente a medida que compañías como Apple, Samsung, Sony o Google empiezan a entrar a la competencia de los wearables. Al centrar sus esfuerzos en el software suponemos que aprovecharán la creciente popularización de sensores y microchips que geo-posicionan y miden movimientos dispositivos móviles como smartphones. FitBit, de hecho, está haciendo lo mismo con las últimas versiones de sus apps.

La FuelBand aunque fue un dispositivo con un diseño interesante y una idea innovadora en su momento, tenía una construcción sumamente deficiente y todas las que llegamos a tener entre los editores de Hipertextual, todas y cada una de ellas dejaron de funcionar en algún momento. Nike las reemplazaba, sí, pero tres o cuatro meses después volvían a presentar problemas.

Las mejores aplicaciones de la semana (XXII): Android, iOS y Windows Phone

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mejores apps

  • iOS: Infuse 2
  • Android: Wiser
  • Windows Phone: Songza

Una semana más, vuelvo a la carga con una lista de las mejores apps para tu smartphone. En esta edición, traigo Infuse 2 para iOS, Wiser para Android y Songza para Windows Phone. Todas ellas distintas la una de la otra, aunque tienen en común el haberse convertido en mis favoritas a lo largo de la semana. Vamos con ellas.

iOS: Infuse 2

mejores apps

No sé cómo todavía no había hablado de Infuse 2 en esta sección, porque realmente estamos ante una de las mejores apps para iOS. ¿Qué hace Infuse 2? Convertir tu iPhone (o iPad, también está disponible la versión tablet) en un completísimo reproductor multimedia capaz de mover más de 14 formatos. Pero su diferencia con respecto a la competencia radica en que Infuse 2 va un paso más allá, convirtiendo nuestro dispositivo iOS casi en un media center, con tantas opciones como la reproducción en streaming, sincronización con dropbox o metadatos automáticos. Si a todo esto le añadimos que tiene un diseño exquisito y además es gratis, obtenemos un combo de lo más apetecible.

Descarga: Infuse 2 (iOS) Gratis.

Android: Wiser

mejores apps

Wiser no es la mejor app para un hardcore user de Android pero sí puede serle útil cuando tenga que enseñar a su abuelita a utilizar su nuevo Android. ¿Por qué? Porque Wiser es un launcher simplificadísimo para convertir cualquier teléfono Android en un terminal simple y muy fácil de usar. Es perfecto para personas mayores y cualquiera que le cueste un poco adaptarse al mundo de la tecnología.

Descarga: Wiser (Android) Gratis.

Windows Phone: Songza

mejores apps

Otra de las mejores apps de la semana es Songza, la cual se ha convertido en una aplicación bastante curiosa que ha sabido desmarcarse de todo ese grupo de apps de recomendaciones de música. Songza va un poco más allá a la hora de recomendarnos una canción permitiendo establecer muchos parámetros para que la app te recomiende la canción perfecta. No revolucionará tu vida, pero es una propuesta bastante divertida.

Descarga: Songza (Windows Phone) Gratis.


Uber en España, los taxis, la innovación y la “amenaza” a 100 mil empleos

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Juan Seguí Moreno (Flickr)

La Confederación del Taxi de España ha anunciado protestas y movilizaciones a nivel nacional a menos que el gobierno decida parar las operaciones de Uber en España. Pero servicios como Uber son una respuesta a la inmensa necesidad de innovar alrededor del sector de transporte público en ciudades grandes para dar más opciones, más gama de precios y ofrecer más oportunidades a personas, tanto a taxistas como a los consumidores.

Era de esperarse: la Confederación del Taxi de España (CTE) ha confirmado que harán movilizaciones nacionales para protestar por el establecimiento de Uber en España a menos que se tomen medidas por parte del gobierno en contra de la empresa.

Como explicábamos días atrás en los problemas de Uber en España, la compañía técnicamente opera en el país de manera ilegal pues la normativa actual impide que una persona cobre por transportar a otro a menos que se trate de compartir gastos, una medida que es producto de legislar para proteger los intereses particulares del gremio taxista y no para beneficiar al consumidor o para generar mejores condiciones de competencia para quienes conducen los taxis.

Para entender esto último hay que recordar cómo se abusa del taxista a pie de calle: entre 80 y 200 mil euros por una licencia de operación, permisos de conducción especial, con toda la red de abusos que ya hay alrededor del proceso de obtenerla (autoescuelas y DGT), homologación del vehículo para después cobrarles entre mil y tres mil euros por un taxímetro y hasta cinco mil euros por obtener un dispositivo y ser parte de una red de radiotaxis. ¿Por qué? El gremio autoriza la venta a unos pocos, los cual limita considerablemente las opciones generando un oligopolio dentro de la industria taxista.

El resultado es un círculo vicioso que mantiene "prisionero" al taxista que necesita recuperar su inversión y obviamente termina viendo con malos ojos que se relaje la regulación. Por otro lado tenemos a las cabecillas del gremio intentando mantener el control a toda costa porque es muy fácil acomodarse cuando el dinero cae constantemente sobre tus piernas. Para colmo la industria del taxi ya viene algunos años sufriendo debido a que las ciudades más grandes del país tienen una especie de sobre-población de taxis producto de épocas de opulencia en España y ahora con la crisis cuesta muchísimo más competir.

Uber y otros servicios similares vienen a romper ese círculo vicioso por medio de innovación tecnológica. A lo largo de la historia cualquier servicio disruptor con éxito en el mercado termina generando fastidios, rechazo y resistencia por aquellos que estaban acomodados en el statu quo. Es inevitable. Aunque en un principio puede ser molesto, las ventajas de la adopción de estos modelos son tan grandes, tanto para conductores como para clientes, que su popularización llegará más temprano que tarde.

También genera una nueva oportunidad de trabajo a miles de personas, tanto taxistas como aquellos que buscan nuevos ingresos. Lyft es uno de los pioneros en este campo, operando en San Francisco y UberPop (el servicio que ha llegado a Barcelona) fue creado por la compañía para competir y para entrar a mercados nuevos sin el overhead que representa su servicio premium de limosinas. Es por eso que el gremio taxista miente y manipula cuando dicen que «se amenazan 100 mil empleos».

A la industria del taxi en España le urge competencia. Por motivos irrelevantes a este artículo durante más de un año use taxis prácticamente todos los días (particularmente en Madrid, pero también en Barcelona o Málaga) y resultaba indignante la frecuencia con la cual era receptor de pésimo servicio como cliente, malos tratos, abusos, situaciones incómodas y momentos de stress. El tan habitual que el maltrato de parte del taxista es socialmente aceptado. Como conductor en la ciudad me toca seguir sufriéndolos: cambios de carril constantes a último momento sin señalizar, agresiones y hasta momentos de peligro gracias a sus imprudencias. Lo hacen porque saben que si quiere sun taxi, no te queda de otra. Y como en muchísimos otros países, cuando eres extranjero y te subes a un taxi, eres propenso a más abusos, que han quedado muy bien documentados.

Más competencia equivale a una transformación positiva forzada porque hay que seguir atrayendo clientes. La industria del taxi tiene que encontrar formas de ofrecer ventajas frente a otros servicios que son más baratos pero que tal vez no ofreces las mismas comodidades. Tienen que encontrar maneras de ofrecer un servicio al cliente inmensamente superior al actual. Tienen que buscar maneras de ofrecer precios más competitivos y de, al menos, igual las comodidades desde el punto de vista de la tecnología. MyTaxi y Hailo son los primeros pasos en este sentido, y en su momento ayudaron bastante a mejorar mi experiencia usando taxis, pero hay mucho más camino que recorrer.

4 razones por las que amar las películas de Wes Anderson

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Con el estreno de El Gran Hotel Budapest se ha demostrado que las películas de Wes Anderson tienen algo que las hace únicas pero, ¿qué es?

Por fin he visto The Grand Budapest Hotel y mis miedos se han disipado. El hecho de que le hubieran dado tanto bombo a la última película de Wes Anderson me generaba un escepticismo que se iba acrecentando a medida que me acercaba a la sala de cine. Pero no, lo ha vuelto a hacer, la última película de Anderson es una obra maestra que se une a éxitos del director norteamericano como Rushmore, The Royal Tenembaums, Hotel Chevalier o Moonrise Kingdom, entre otras. Pero, ¿qué tienen las películas de Wes Anderson para ser tan especiales? Desde luego, el estilo característico del autor hace que con sólo ver cuatro planos de una película suya la reconozcamos, pero, ¿cómo ha conseguido semejante cosas?. Aquí van estas cuatro razones por las que asegurar que Wes Anderson es uno de los mejores directores de nuestros tiempos o, al menos, reconocer por qué sus películas son tan características.

Es extremadamente meticuloso

Tanto el tratamiento fotográfico de todas sus películas a nivel plástico como cada uno de sus planos nos direccionan hacia esta idea. Cada uno de los decorados están pensados hasta el último detalle, cada plano tiene una reflexión profunda antes de ser ejecutado y cada una de sus escenas tiene como máxima conseguir la ambientación perfecta para la narración de la película. Prueba de ello es su obsesión por la simetría y los excelentes resultados que le han reportado.

No es convencionalista

No se debe confundir meticuloso con arraigarse con fuerza a los cánones preestablecidos. Todas las películas de Wes Anderson derrochan creatividad y todavía no me he encontrado con ninguna en la que no veamos un guiño técnico macarra. ¿El más conocido? El "prohibidísimo" uso del zoom-in en sus primeras películas, que ahora ha refinado mediante travellings.

No hace películas, hace cuentos

Todas las películas de Wes Anderson son en realidad cuentos cinematográficos. Y sí, muchos lo han intentado, pero son muy pocos los directores capaces de conseguir que una película sea mejor en la pantalla que en nuestra imaginación. Sabe fotografiar la ternura como nadie y darle movimiento. Y esto gracias a sus maravillosos guiones y a los dos puntos arriba mencionados.

Tiene un sentido del humor muy particular

Wes Anderson sabe jugar en uno de los terrenos más peligrosos y casi hacer películas "ñoñas". Pero como buen maestro de la compensación, no sólo busca el equilibrio de la simetría en sus planos, si no que trata de combinar un sentido del humor en ocasiones ácido. Y lo consigue.

Son cuatro motivos aunque, francamente, se me ocurren muchos más. Quizás es una opinión demasiado personal pero yo lo tengo claro: Wes Anderson es uno de los mejores directores del momento. Y eso que ni siquiera he mencionado la banda sonora de sus películas.

La navaja suiza de aplicaciones para facilitar la vida del estudiante

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Aplicaciones para estudiantes

Existen decenas de servicios y aplicaciones para estudiantes en la actualidad. Aquí, en ALT1040, os mostramos aquellas más destacables que deberían convertirse en imprescindibles para cualquier estudiante. En otras palabras, "la navaja suiza de aplicaciones para estudiantes".

Se acercan los exámenes finales de mayo-junio (y selectividad en el caso de los que acaban bachillerato), unas fechas en las que muchos estudiantes "se tiran de los pelos" (y en ocasiones, esto se produce literalmente). Dias de estrés, de estudio intensivo y, sobre todo, de presión y trabajo. Por ello es muy importante gestionar nuestro tiempo de forma eficiente y tener un flujo de trabajo lo más pulido posible. Con esa intención, hoy en ALT1040 os presentamos la navaja suiza de aplicaciones para estudiantes que debe de tener en sus dispositivos electrónicos para afrontar estos días de tanto trabajo y tensión y, con suerte, obtener los mejores resultados posibles.

Gestionar tareas, exámenes y trabajos

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  • iStudiez Pro (iOS y Mac OS X). En mi opinión, el rey en esta categoría. Permite gestionar semestres, aulas, profesores, notas, trabajos, exámenes, tareas... todo lo que un estudiante maneja en su día a día. Además, lo sincroniza todo vía iCloud entre iPhone, iPad y Mac OS X, por lo que si eres usuario del ecosistema de Apple, no hay mejor opción.

  • Timetable (Android). Durante mis largos periodos en Android, necesitaba urgentemente un gestor de tareas exámenes y trabajos. El elegido fue Timetable, pues cuenta con casi el mismo número de características que iStudiez Pro y, además, una interfaz bastante atractiva (algo que no pueden decir la mayoría de aplicaciones de este tipo de la Google Play Store). La única queja destacable es que solo está disponible para Android y no cuenta con versión de escritorio.

  • Study Planner (Windows Phone). Los usuarios de Windows Phone también tienen derecho a gestionar sus tareas, exámenes y trabajos, así que la mejor aplicación para ello (al menos por el momento) es Study Planner. Cuenta con casi tantas características como las dos anteriores y una interfaz bastante cuidada. Además, cuenta con versión para Windows, lo que la hace una opción bastante atractiva.

  • My Study Life (iOS, Chrome, Android, Windows Phone). Se trata de una aplicación muy similar a las anteriores, pero cuenta con una gran virtud: es muy versátil. Y es que cuenta con versión para diferentes plataformas, lo que la hace idónea para aquellos que mezclan constantemente sistemas operativos (como es mi caso).

  • Wunderlist + Google Calendar. (Android, iOS, Windows y Mac OS X) Otra buena solución a esta necesidad es la combinación de Wunderlist con Google Calendar. Wunderlist para almacenar cosas como trabajos, tareas y similares. Google Calendar para almacenar exámenes, fechas de entregas de trabajos o clases "especiales". La principal ventaja de esto es la versatilidad, pues son dos servicios disponibles en una gran cantidad de plataformas. No obstante, es la solución que menos recomiendo, a pesar de que muchas personas de mi entorno la emplean y obtienen buenos resultados.

Almacenamiento en la nube

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  • Dropbox (Android, iOS, Windows y Mac OS X). Como no podía ser de otra forma, el rey del almacenamiento en la nube tenía que estar aquí. Es el más popular y su funcionamiento es impecable, lo que hace que siempre esté presente entre las principales soluciones. No obstante, sus caros planes de almacenamiento y la falta de algunas características pueden hacer que no sea suficiente para algunos estudiantes.

  • Google Drive (Android, iOS, Windows y Mac OS X). Ha sido uno de los últimos en llegar, pero, como la mayoría de servicios de Google, eso no le ha impedido colocarse entre los mejores. Cuenta con el respaldo de una gran compañía como Google detrás (lo que se traduce en una gran fiabilidad), integra un editor de documentos bastante solvente (perfecto para esos retoques de última hora a documentos y trabajos), permite la edición colaborativa (idóneo para trabajos en grupo) y los planes de almacenamiento son relativamente baratos. Sin duda, una de las mejores alternativas.

  • OneDrive (iOS, Android, Windows Phone, Windows y Mac OS X). La recientemente rebautizada solución de Microsoft es otra de las grandes alternativas. La principal ventaja es que cuenta con integración con Office, la suite ofimática más popular del sector (sobre todo en el mundo de la enseñanza), lo que quita de en medio problemas de compatibilidad de archivos y similares. Además, cuenta con todas las virtudes anteriormente citadas en Google Drive, lo que la hace una excelente solución para estudiantes. Por contra, los planes de expansión de almacenamiento son algo más caros que los de Google Drive.

Suites ofimáticas

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  • Microsoft Office (iOS, Android, Windows Phone, Windows y Mac OS X). El rey. Microsoft Office es la suite ofimática más usada en el mundo, tanto por opciones como por versatilidad. El mundo de la enseñanza no es una excepción, así que es obvio recomendar esta suite a cualquier estudiante. Por ejemplo, puede adquirir un plan de Office 365 (los hay desde unos 6-7$/mes) y disfrutar de una licencia completa de Office tanto en Mac o Windows como en su smartphone o en su iPad. Asimismo, obtiene 20 GB de almacenamiento extra en OneDrive, 60 minutos gratis en Skype, sincronización de documentos en la nube... y muchas otras características útiles.

  • iWork (iOS y Mac OS X). Si vives en el ecosistema Apple, iWork es probablemente una de las mejores soluciones que puedes emplear. No cuenta con tantas opciones como Microsoft Office, pero es lo suficientemente completa como para realizar documentos enriquecidos para clase. Además, cuenta con versiones para iPad y iPhone que funcionan realmente bien y se sincronizan vía iCloud sin ningún coste adicional, lo que te permite trabajar on-the-go.

  • OfficeSuite 7 Pro (Android). En este caso hablamos de una suite ofimática para Android (tanto tablets como smartphones). Después de varios años usando Android y trabajando con presentaciones, hojas de cálculo y documentos en esta plataforma, OfficeSuite 7 Pro es la que mejores resultados (tanto en características como en compatibilidad) me ha proporcionado.

Gestiona tu tiempo

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Alan Cleaver (Flickr)

  • Fantastical (iOS y Mac OS X). Una de las mejores aplicaciones de calendario para iOS y OS X es Fantastical. Entiende lenguaje natural, es atractiva visualmente y se integra con servicios como Google Calendar. Sin duda, la mejor solución para gestionar el escaso tiempo de un estudiante.

  • Cal (Android y iOS). De los creadores de Any.do, llega Cal, una de las mejores aplicaciones de calendario que podemos utilizar en Android y iOS tanto en características como en interfaz, la cual, por cierto, es realmente atractiva. Además, se integra con servicios como Any.do, por lo que si eres usuario de ella, probablemente sea la mejor opción.

  • TIME Planner (iOS). Tal y como nos describieron nuestros compañeros de AppleWeblog hace unos días, TIME Planner pretende que controlemos todos los momentos de nuestro día, desde los periodos de descanso hasta las comidas, los tiempos de estudio, etc. Eso la hace perfecta para la vida del estudiante (especialmente en estas fechas tan importantes), donde cada minuto es oro.

Otras aplicaciones interesantes

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  • Evernote (Android, iOS, Windows Phone, Windows y Mac OS X). ¿Quién no conoce a estas alturas a Evernote? Es la aplicación más popular para gestionar notas, documentos y similares. Cualquier cosa que se nos ocurra puede ser almacenada y ordenada en Evernote: desde webs, links hasta nuestras tallas, una lista de chistes o la lista de la compra. Imprescindible para cualquier estudiante.

  • Airmail (Mac OS X). El correo electrónico es una herramienta bastante utilizada por los estudiantes, por lo que un buen cliente de corre es algo esencial. En Mac OS X, ese buen cliente se llama Airmail. Integra diversos servicios, permite multicuenta, gestión de cuentas... etc.

  • Mailbox (iOS y Android). En la línea de Airmail, Mailbox es la mejor solución para gestionar nuestro correo electrónico desde iOS y Android (y pronto también desde OS X). Básicamente convierte nuestra bandeja de entrada en una lista de tareas, lo que nos permite ser más eficientes y productivos.

  • PCalc 4 (Mac OS X). En muchas asignaturas, los números aparecen sin parar, por lo que lo mejor es contar con una buena calculadora que nos permita operar fácilmente con ellos. PCalc 4, de la que nos hablaron nuestros compañeros de AppleWeblog recientemente, es una de las mejores alternativas para ello (aunque los más avanzados probablemente recurran a alternativas como Derive).

Aplicaciones para Estudiantes

  • Penultimate (iOS). Si eres de los que acude a clases con su iPad y un stylus para tomar anotaciones, Penultimate es probablemente uno de tus mejores amigos. Permite anotar y escribir en tu iPad como si de un cuaderno se tratase, perfecto para tomar esas anotaciones complementarias a los apuntes "normales".

  • Peek (iOS). Cuando estamos estudiando, en muchas ocasiones nos encontramos con pequeñas listas, definiciones o datos que nos cuesta memorizar de forma normal. Para esas ocasiones, Peek para iPad es una solución excelente, pues nos hace preguntas programadas previamente por nosotros mismos que tendremos que responder correctamente. De esta forma, siempre que tengamos un rato (por ejemplo, viajando en metro de camino a la universidad o al instituto), podremos sacar el iPad y repasar esas pequeñas definiciones, datos y listas que, en ocasiones, tanto se resisten a entrar en nuestro cerebro, a pesar de que en muchas ocasiones son muy fáciles.

  • Kindle (Android, iOS, Mac OS X, Windows y Windows Phone). Probablemente tengas que leer algún que otro libro para un examen o para complementar alguna asignatura. Así pues, ¿qué mejor solución para ello que hacer uso de la aplicación de Kindle? Básicamente, tendrás acceso al amplio catálogo de libros electrónicos de Amazon desde cualquier dispositivo que poseas, lo que hace que puedas leer estés donde estés y cuando desees.

  • CamScanner (Android, iOS y Windows Phone). Para esos momentos en los que recibes un documento y necesitas digitalizarlo, lo mejor es recurrir a un escáner de documentos. Existen muchos en las diferentes stores, pero sin lugar a dudas, uno de los mejores es CamScanner tanto por resultados como por características.

Mi flujo de trabajo (Bonus)

Aplicaciones para estudiantes

Además de Hipertextual, también soy estudiante, y muchas de las aplicaciones anteriormente citadas las uso en mi día a día para organizarme. Cada persona cuenta con sus necesidades específicas, pero quizás a muchos de los que leéis este post les interese conocer cuál es mi flujo de trabajo y por qué me decanto por algunos servicios en lugar de otros.

  • Gestión de exámenes, tareas y trabajos - iStudiez Pro. Desde hace varios años estoy inmerso en el ecosistema Apple, y, como dije anteriormente, iStudiez Pro es la mejor con diferencia. Sincroniza entre iPhone, iPad y OS X vía iCloud y me permite anotar todo lo que necesito. Cuando uso smartphones con Android (algo que hago frecuentemente), la solución es Timetable, aunque después paso lo anotado a iStudiez Pro desde Mac OS X.

  • Almacenamiento en la nube - Google Drive. Aunque he de reconocer que para uso personal (fotografías, facturas y similares) utilizo Dropbox, para mi lado académico es Google Drive la solución. ¿Por qué? Sobre todo por la integración con los servicios de Google y la presencia de un editor integrado como Google Docs.

  • Suites ofimáticas - iWork. Como dije, vivo inmerso en el ecosistema Apple, así que iWork es la suite ofimática que utilizo en mi día a día tanto en iPhone como en iPad y Mac OS X. Es sencilla, potente y satisface todas mis necesidades. No obstante, he de reconocer que en mi MacBook también tengo instalado Microsoft Office "por si las moscas" (problemas de compatibilidad en determinadas ocasiones, comprobar que el contenido creado en iWork se mostrará correctamente en otros ordenadores con Office... etc.).

  • Gestionar el tiempo - TIME Planner. Desde que la descubrí en AppleWeblog, TIME Planner se ha convertido en la aplicación predeterminada para gestionar mi tiempo. Y es que me permite controlar todo lo que hago en mi día a día, lo que se traduce en un menor desperdicio del tiempo a lo largo de la jornada. En OS X y Android utilizo las aplicaciones nativas, las cuales suelen ser más que suficientes.

  • Otras aplicaciones. Como aplicaciones imprescindibles en mi día a día, destacaría Evernote, donde anoto miles de cosas a lo largo de la jornada; Airmail, para gestionar las diferentes cuentas de correo; Peek para repasar esos pequeños datos antes de exámenes y similares; Kindle para leer en mis ratos libres; y CamScanner para digitalizar algunos documentos y almacenarlos en Google Drive o Dropbox.

Ahora es momento de que ustedes, los lectores, nos digan qué aplicaciones utilizan en vuestro día a día y cuáles de las aquí citadas pretenden integrar ahora en su flujo de trabajo, o, mejor dicho, flujo de estudio.

50 años de la primera videoconferencia

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videoconferencia

Hoy se cumplen 50 años de la primera videoconferencia, realizada el 20 de abril de 1964 en la Feria Mundial de Queens, New York. Inventada en los Laboratorios Bell y comercializada por AT&T, no tuvo el éxito que se esperaba y 15 años después de ser introducida al mercado, dejó de comercializarse por el fracaso en ventas del servicio.

El 20 de abril de 1964 los Laboratorios Bell introdujeron al público el Picturephone en las instalaciones de la Feria Mundial en Queens, New York, la cual abrió al público el 22 de abril del mismo año. La primera llamada duró diez minutos y se realizó entre los ganadores de Mr y Mrs America de aquel año.

Cualquier asistente a la Feria Mundial podían realizar videollamadas en una de las seis cabinas adecuadas por AT&T y hablar durante un máximo de diez minutos con un extraño en Disneyland California, donde la compañía había montado un área de demostración similar. El video transmitido era en blanco y negro, a 30 cuadros por segundo.

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El reto técnico de transmitir video a través de líneas telefónicas convencionales impresiona y el camino para lograrlo empezó treinta años antes en un laboratorio ubicado en Manhattan por medio de un proyecto en el cual estuvieron involucrados unos 200 científicos, técnicos e ingenieros, todos dirigido por Herbert Ives, conocido por el experimento Ives-Stilwell por medio del cual se confirmó la dilatación del tiempo.

El equipo logró transmitir video sin compresión aunque requerían de varias líneas telefónicas lo cual descartaba usos comerciales por su altísimo costo para el consumidor. Durante la década de 1950 lograron transmitir imágenes estáticas cada dos segundos por medio de una línea telefónica normal. Este, de hecho, fue le prototipo mostrado en la Feria Mundial de 1939, también en New York.

Dos meses más tarde, el 24 de junio de 1964, por medio de una llamada hecha por la primera dama, AT&T inició el servicio comercial de videoconferencias instalando Picturephones de primera generación (Mod I) en New York, Washington DC y Chicago. Los costos de una llamada de tres minutos eran:

  • Entre New York y Washington DC: 16 dólares o 118 dólares de hoy, si lo ajustamos a la inflación.
  • Entre New York y Chicago: 27 dólares o 200 dólares de hoy, si lo ajustamos a la inflación.

AT&T creo una tarifa plana de videollamadas: 30 minutos mensuales por 1.186 dólares de 2014

El costo era tan elevado que los Picturephones públicos fueron retirados de operación cuatro años más tarde, en 1968. Aún así, AT&T continuó el despliegue de la tecnología a nivel comercial. En 1970 inició el servicio comercial en la ciudad de Pittsburgh, 38 Picturephones instalados en ocho compañías que operaban con una tarifa plana de 160 dólares mensuales (1.186 dólares de hoy, ajustados a la inflación) por 30 minutos de videollamadas al mes. Cada minuto extra costaba 25 centavos de dólar o 1,85 dólares de hoy si lo ajustamos a la inflación.

AT&T tenía proyecciones de adopción bastante positivas para la videollamadas. Calculaban que 100 mil Picturephones estarían en uso en 1975. La realidad, lamentablemente, fue otra: menos de mil en uso a lo largo de todo Estados Unidos, la mayoría en Chicago. Para finales de la década de los 70s el servicio estaba prácticamente descontinuado por mínimo interés comercial.

Entre los 50s y los 70s, cualquier compañía de telecomunicaciones o publicación relacionada con la tecnología predecía que el uso de la videoconferencia sería tan popular y aceptado en la sociedad como lo son hoy las llamadas de teléfono. Pero la realidad es completamente diferente, el otro método de comunicación no frontal plenamente aceptado el día de hoy son los mensajes de texto.

Hoy el uso de videoconferencias es bastante más aceptado gracias a la facilidad de aplicaciones como Skype o Google Hangouts, pero muy lejano al uso que le damos a las llamadas de voz o a la comunicación por mensajes. Esto no tiene nada que ver con el costo o la aceptación de la tecnología (hoy cualquier smartphone permite hacer llamadas de video y prácticamente todos los portátiles tienen una cámara) sino con las condiciones que requieren: una llamada de voz permite que los involucrados solo tengan que dedicar uno de sus sentidos (el escucha) a la conversación, mientras que pueden mantener otras actividades como caminar o conducir. La mensajería de texto, por otro lado, requiere de los ojos y las manos pero tiene la inmensa ventaja de ser asincrónica, puedes contestar cuando quieras y no debes mantenerte "en la conversación".

La videollamada implica dejar de hacer otras cosas y estar atento a una pantalla, mirar a una cámara, es menos informal, pues debes estar "presentable" para la otra persona o personas que te están observando.

Dicho todo eso, las videoconferencias tienen un uso importante hoy en día y su adopción está en aumento: unas 50 millones de personas todos los días hacen una videollamada por medio de algún software o aplicación de este tipo, incluyendo Skype, Facetime o Hangouts.

Los Laboratorios Bell, creadores de la tecnología pionera en videoconferencias es una de los puntos de innovación más importantes de la historia y responsables del transistor, el láser, UNIX, el lenguaje de programación C++, la radioastronomía, la primera tecnología Wi-Fi llamada WaveLAN (aunque no es la que se convirtió en estándar), el modem de 56K, la tecnología CDMA y TDMA de telefonía celular y centenas de inventos más. Trabajos e investigaciones hechas en los Laboratorios Bell han ganado siete premios Nobel.

Adiós a los teléfonos Nokia, llega Microsoft Mobile

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Nokia

Los dispositivos Nokia estarían en peligro de extinción, ya que a finales de este mes se anunciaría que pasarán a llamarse Microsoft Mobile. De esta manera, desaparecería una marca que nos ha dejado muchos dispositivos clave para la historia de la tecnología.

Era algo de esperar. Tras la compra de Microsoft sobre Nokia, es normal que la compañía quiera potenciar al máximo la imagen de marca que tiene. Tal y como apuntan nuestros compañeros de Celularis, el fin de la marca Nokia estaría más cerca de lo que pensamos, ya que el 25 de abril, momento en el cual acaban de anunciar que se completaría la compra, pasaría a rebautizarse como Microsoft Mobile.

Un momento solemne para los fans de la compañía finlandesa, quien nos ha traído durante años una cantidad de teléfonos ya míticos, los cuales ocupan un lugar importante dentro de la historia de la tecnología. De todos modos, este renombramiento no se haría efectivo hasta 2015, aunque se anunciaría a finales de este mes.

Recordemos también que la marca seguirá viva como la empresa multinacional finlandesa de comunicaciones y tecnología en Espoo, Finlandia, es decir todo aquello que Microsoft no compró. Una vez completada la venta, la compañía se reestructurará de la siguiente manera:

  • Here: dedicada a servicios de navegación y mapas.
  • Nokia Solutions and Networks: dedicada a redes de telecomunicaciones, originada como una empresa conjunta entre Nokia y Siemens antes conocida como Nokia Siemens Networks y que pasó en su totalidad a la finlandesa cuando compraron la participación de Siemens AG.
  • Nokia Advanced Tech: dedicada a servicios de consultoría.

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