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El concurso de Boeing que marca el futuro de los vehículos voladores

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El concurso de Boeing que marca el futuro de los vehículos voladores

Go Fly tiene como objetivo encontrar el mejor diseño para un dispositivo volador capaz de transportar a una sola persona durante alrededor de 30 kilómetros sin necesidad de recargar ni repostar.

Los vehículos voladores han pasado de ser un símbolo de un futuro lejano a formar parte de la realidad. Compañías como Uber están apostando por taxis voladores que pueden revolucionar el sector de la movilidad. Boeing también está llevando su propia estrategia con un coche autónomo volador y, para fomentar todavía más las opciones y modelos dentro del transporte aéreo, lanzó el concurso Go Fly.

La competencia a nivel mundial, que será premiada con 2 millones de dólares a la empresa más innovadora, busca crear un dispositivo volador capaz de transportar a una sola persona durante alrededor de 30 kilómetros sin necesidad de recargar ni repostar. Estos "deben ser seguros, útiles y emocionantes, pero el diseño y la función del dispositivo depende de los equipos", marcan las condiciones de Boeing.

Los primeros finalistas del concurso ya han sido escogidos y, para la segunda fase, deberán crear los prototipos reales de los modelos que han sido presentados. Estas ideas pueden ser de vital importancia por poder marcar el futuro de la aviación y del transporte aéreo.

Desde Estados Unidos a Japón, se han mostrado diferentes diseños que simulan motocicletas voladoras, algunas parecidas al Speeder de Star Wars o a drones para pasajeros. Por ejemplo, una startup europea ha presentado su proyecto Vantage, que cuenta con cinco rotores en la parte debajo del vehículo. Otra de las apuestas vino por parte de una empresa de Letonia, la cual optó por instalar los rotores en la parte trasera y delantera y por el despegue y aterrizaje vertical.

Las fotografías de las primeras ideas han sido lanzadas para demostrar la flexibilidad de las innovaciones en la tecnología que podría cambiar el sector de la aviación. "Los diseños ganadores demuestran que todavía hay innovadores creativos y audaces en todo el mundo cautivados e inspirados por el vuelo motorizado", afirmó el director de tecnología de Boeing, Greg Hyslop, en un comunicado.

Después de construir el prototipo, las empresas pasarán por diferentes etapas hasta llegar a al fase final, en la que deberán programar un viaje de prueba programado para 2019. Los grandes proyectos, a pesar de que deben superar ciertos retos como la regulación para que puedan ser comercializados y operados en un futuro, pueden convertirse en el campo de ensayo para probar las nuevas tecnologías que pueden marcar un antes y un después en la aviación y movilidad.

En el concurso Go Fly han participado alrededor de 600 proyectos, los cuales han sido evaluados por 97 jueces. Estas son algunas imágenes de los diseños más prometedores.


Bill Gates presenta Indigo, la nevera portavacunas que no necesita hielo ni energía

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Bill Gates presenta Indigo, la nevera portavacunas que no necesita hielo ni energía

Una asociación de inventores financiada por Bill Gates trabaja en Indigo y MetaFridge, neveras y portavacunas que no necesitan energía ni hielo

Bill Gates, además de ser el creador de Windows y uno de los hombres más ricos del mundo, también es conocido por su filantropía y por sus iniciativas benéficas. Entre sus muchas empresas, cuenta con varias dedicadas única y exclusivamente a trabajar e innovar en terrenos orientados a los más necesitados o el cuidado del medio ambiente. Uno de sus últimos proyectos más destacados es Indigo, una nevera para conservar y transportar vacunas que no necesita hielo, electricidad ni baterías.

En el post de su blog personal, Gates narra la historia de Papa Blandine Mbwey, que lleva vacunando durante más de diez años en un apartado lugar de la República Democrática del Congo, encargada de atender a las familias y niños alejados de hospitales y centros de salud. Por ello, son largos y complicados los viajes de Blandine para vacunar a dichas personas, transportando unas vacunas que deben mantenerse entre los 2 y los 8 grados centígrados y que se estropean o pierden efectividad si se supera o no se mantiene tal temperatura.

Y es que preservar la llamada "cadena del frío" viajando más de 8.000 kilómetros es complicado. A raíz de dicha problemática nacía hace años la idea que Gates planteó a Global Good, un grupo de inventores, hace años. Gracias a su trabajo, transportar y conservar vacunas en condiciones complicadas y en terrenos no civilizados es ahora posible mediante el uso de MetaFridge e Indigo; la primera es una nevera aparentemente tradicional que, eso sí, puede seguir funcionando sin corriente ni energía hasta cinco días. Sus componentes electrónicos están diseñados para ser efectivos durante apagones o cortes de servicio. Además, cuando deja de funcionar, el propio refrigerador manda datos de forma remota para que un equipo lo repare.

Pero el elemento principal, del que Gates publicó ayer un vídeo, es la nevera portátil Indigo. Este recipiente, pensado para las vacunas, puede mantenerlas en su temperatura idónea cinco días sin utilizar hielo, electricidad o baterías para ello. De hecho, funciona calentándose, por extraño que parezca: exponiéndola a una fuente de calor, el agua introducida en el interior de la pasa a alojarse en un compartimento separado en forma de vapor donde puede aguantar meses. En el momento en el que se quiera usar, se abre una válvula y el agua vuelve a su espacio original y, debido a que la presión interior de la Indigo provoca la evaporación a los 5ºC, las partículas de agua también transportar calor y así equilibran la temperatura entre los 2 y los 8ºC necesarios.

En el vídeo podemos ver a Blandine utilizando un prototipo de Indigo que, según Gates, está en fase de pruebas. Las cifras apunta, eso sí, a que los vacunadores puedan llegar a vacunar a cuatro veces más personas de las que tendrían acceso con los refrigeradores de hielo tradicionales.

Una película animada: el próximo proyecto que Apple tiene entre manos

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Una película animada: el próximo proyecto que Apple tiene entre manos

La empresa de Cupertino está en conversaciones con el estudio de animación nominado al Oscar Cartoon Saloon para llegar a un acuerdo sobre los derechos de autor de un filme animado.

Apple no solo tiene en la mira nuevas series para su servicio de streaming, sino también largometrajes.

La empresa de Cupertino se encuentra en conversaciones con Cartoon Saloon, un estudio de animación nominado al Oscar, para cerrar un acuerdo sobre los derechos de autor de una película animada, según han confirmado personas familiarizadas con el tema, quienes pidieron anonimato por tratarse de negociaciones privadas, a Bloomberg.

Aunque la película no ha sido realizada y faltaría más de un año de su lanzamiento, Apple está tratando de obtener los derechos para su distribución en Estados Unidos y otros países, afirmaron las fuentes.

Una de ella comentó que el lanzamiento podría ser en cines para que pueda calificar por los Premios de la Academia, con los que recientemente entró en controversia Netflix al no poder competir dado que sus películas no se estrenan en salas de cine.

https://hipertextual.com/wp-admin/post.php?post=1080742&action=edit

Cartoon Saloon es una opción atractiva para Apple puesto que tres de sus animaciones han sido nominadas al Premio de la Academia: El secreto del libro de Kells (2009), La canción del mar (2014) y El pan de la guerra (2017).

El filme animado del estudio con sede en Irlanda pasaría a formar parte de la próxima lista de ofertas de contenidos originales de Apple, siendo la primera película de la cual tenemos conocimiento ya que solo se habían dado a conocer sus nuevos proyectos para hacer series.

Entre estas producciones se encuentran ya en el horno series como Foundation, basada en la trilogía de ciencia ficción de Isaac Asimov, y Amazing Stories de Steven Spielberg.

Asimismo, otras series de esta oferta original incluyen un programa basado en la infancia del basquetbolista Kevin Durant y un "drama innovador", o más bien musical, de Damien Chazelle, director de La La Land, ganadora al Oscar como Mejor Película de 2017.

De esta manera, Apple seguiría sumando contenido con el cual quiere plantar cara a los líderes en el ámbito del streaming como Netflix o Amazon Prime, así como duplicar sus ingresos en este servicio. Además, al ser una apuesta por las producciones animadas, podría convertirse en un rival de peso para competir con las cintas de Pixar, que de momento lidera este ámbito.

OnePlus consigue la prueba que necesitaba para seguir subiendo precios

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OnePlus consigue la prueba que necesitaba para seguir subiendo precios

Pese a que OnePlus ha subido los precios un 93% desde su primer modelo hasta el sexto, las ventas van mejor que nunca. Sin duda, la prueba de que la compañía puede seguir mejorando sus productos pese a que ello perjudique al bolsillo del consumidor.

El gran argumento de ventas de OnePlus siempre fue el precio. Siempre. Y yendo un pasito más allá, la calidad-precio. Nunca pudieron competir de forma honesta con su estrategia de flagship killer, y más bien triunfaron porque en el mercado había un hueco de 200€ entre el Moto G y la gama alta. El nicho de usuarios que valoran las especificaciones y la experiencia estaba huérfano si no iba a los 700€, y llegó OnePlus a 269€ ofreciendo casi todo lo que deseaban.

Y las cosas salieron bien. Algunos fuimos muy críticos porque en algún momento, de forma ingenua, pensamos que por 269€ de verdad podían ofrecer lo que Samsung estaba dando con el Galaxy S5 o Apple con el iPhone 5s. No sólo no era verdad sino que la distancia, salvo en velocidad, era abismal, y los fallos, muy comunes. OnePlus lo sabía y tenía que mejorar su producto, y vaya si lo ha hecho.

¿El problema? Para lograr esas mejoras, tuvo que traicionar su estrategia de precios chollo, para acabar acercándose al precio de terminales de su mismo año muy rebajados o precios corrientes del año anterior. Y muchos pensamos que era su fin. La mejoría del OnePlus 2 al 3 fue espectacular, pero también lo fue el el crecimiento de su precio, de 339€ a 399€. Lo mismo ocurrió meses más tarde, con el OnePlus 3T a 439€. Y así hasta los 519€ del OnePlus 6, pasando por los 499€ del OnePlus 5 y el 5T. La cosa quedaba así con los modelos básicos:

  • OnePlus One: 269€.
  • OnePlus 2: 339€.
  • OnePlus 3: 399€.
  • OnePlus 3T: 439€.
  • OnePlus 5: 499€.
  • OnePlus 5T: 499€.
  • OnePlus 6: 519€.

El crecimiento del precio entre el primer modelo y el último disponible ha sido de un 93%, y entre el primero muy aceptable y que ya contó con componentes caros (más allá del procesador) como una pantalla OLED como fue el OnePlus 3 y el último, un 30%. Así, existía el riesgo de que el público fiel a OnePlus, conocido por ser early adopter, se sintiera ultrajado y dejara de comprar lo que la compañía de Carl Pei tenía que ofrecer, pero no ha sido así.

La prueba de que OnePlus tiene un público fiel

El OnePlus 3 fue el primero en justificar una subida importante de precio, pero desde ahí, no demasiado. Aun así, a la compañía le va mejor que nunca.

Pese a esas subidas de precio, OnePlus ha anunciado que ha vendido un millón de unidades del OnePlus 6 en tan sólo 22 días. Podría pensarse que no es mucho y que luego venderán menos por el factor de compra temprana de su público. Sin embargo, dos modelos igualmente atractivos y con una estrategia de marketing similar como fueron OnePlus 5 y el 5T, necesitaron tres meses para alcanzar esa cifra mágica. Estamos, por tanto, ante un crecimiento desmesurado.

Las predicciones de que subir el precio, aunque fuera un aumento de tan sólo 20€, sería un hecho perjudicial son, por tanto, erróneas. Pese a que la competencia tiene precios más altos que nunca, también hay muchas rebajas que hacen a sus terminales más atractivos. Lo vemos en Samsung, en LG, en Huawei e incluso en Apple. Aun así, parece que no importa. OnePlus tiene un público muy fiel y en este caso han premiado las mejoras del terminal de la primera mitad de 2018, que no son pocas en el aspecto más clave, la cámara.

La compañía se puede tomar esto como un impulso que le haga subir más los precios si por otra parte llega una mejoría perceptible. Todo tiene un límite, seguro, pero de momento no parece claro. Si el público sigue percibiendo, pese a las subidas, que su producto a más de la mitad de precio de un iPhone X, está cualitativamente cada vez más cerca del terminal de Apple, como es el caso, habrá ingresos asegurados. Tampoco hay que olvidar el papel de la India, en cuyo mercado premium, OnePlus creció al 1.116% en 2017. Gracias a eso, ha logrado hacerse con un 48% de cuota de mercado, haciéndose con un hueco por delante de Samsung y Apple.

Todos los detalles de ‘Cyberpunk 2077’, el RPG que arrasa en el E3 2018

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Todos los detalles de ‘Cyberpunk 2077’, el RPG que arrasa en el E3 2018

Cyberpunk 2077 está llamado a revolucionar el terreno de los RPG occidentales. Os contamos los detalles de una de las sensaciones del E3 2018

Cyberpunk 2077, dicen los que lo han podido ver en directo, es uno de los videojuegos más impresionantes que han pasado por el E3 2018 y que tendremos la suerte de jugar en los próximos años. El nuevo RPG del estudio polaco CD Projekt RED fue anunciado originalmente en 2013 y, con el éxito del maravilloso The Witcher 3 por medio, no habíamos sabido nada del proyecto desde entonces. Ha sido un tiempo que el estudio ha dedicado en trabajar y crear con mimo una experiencia que, en sus palabras,

En la presentación de Microsoft pudimos ver el tráiler oficial de Cyberpunk 2077 pero, por desgracia, no hubo ni rastro de gameplay, ya fuera en vivo o en un vídeo ya grabado. Algo que sorprende teniendo en cuenta que la prensa ha podido ver una demo de cincuenta minutos. De lo visto en dicho fragmento jugable y de las declaraciones de miembros del equipo de desarrollo en distintas charlas y entrevistas salen un buen puñado de detalles sumamente interesantes que sintetizamos y repasamos a continuación.

Un personaje a nuestra medida

Al contrario que en The Witcher, el nuevo proyecto del estudio nos permitirá elegir el sexo, apariencia y trasfondo de nuestro protagonista que, eso sí, se llamará V. Además, el desarrollo de personaje opta por un sistema de clases fluidas en las que, según nuestro estilo de juego y nuestras decisiones conforme avance la aventura, se irá definiendo nuestro personaje; desde CD Projekt RED no quieren imponer clases cerradas o limitar al jugador. Heredados del juego de rol de mesa Cyberpunk 2020, Netrunner, Techie y Solo serán los tres principales arquetipos de personaje pero, de nuevo, se podrán combinar rasgos de todos ellos y habrá subclases adicionales como Rockerboy y Corporativo.

Las principales estadísticas a mejorar del protagonista serán la fuerza, la constitución, la inteligencia, los reflejos, la tecnología y el carisma y, además, habrá un sistema que combinará habilidades, ventajas y rasgos a elegir por el jugador. V será un mercenario callejero que deberá cumplir contratos de muy distinta índole para mejorar su reputación. No se ha especificado más sobre la trama principal pero sí se ha confirmado que nuestro personaje, tanto masculino como femenino, estará completamente doblado (al inglés). Para tranquilidad de los aficionados del juego de rol, su creador, Mike Pondsmith forma parte del equipo de desarrollo.

Night City vista desde nuestros ojos

Una de las relevaciones más polémicas es la que tiene que ver con la perspectiva del videojuego, dejando atrás la tercera persona de la saga The Witcher en pos de la primera persona. Desde CD Projekt RED tienen claro que es la opción más adecuada para potenciar la inmersión del jugador y sacar el máximo partido a los enfrentamientos. Además, recalcan que Cyberpunk 2077 será un juego de rol con elementos de FPS y no un FPS con detalles de RPG. Su núcleo seguirá siendo la narrativa y la progresión del personaje, igual que ocurriera en The Witcher 3.

Además, el desarrollo en primera persona se aprovecha de forma notable a través del sistema de mejoras de V, que afectará directamente a nuestra interfaz de usuario: así, ciertas mejoras pueden añadir información adicional como la cantidad de balas de nuestro cargador y la vida de los enemigos y otras nos permitirán hacer zoom y escanear personas y vehículos. Con todo, una de las principales motivaciones tras esta decisión es la de hacer partícipe al jugador de lo que pasa en Night City, principal entorno urbano del videojuego.

Desde el estudio afirman que mientras que The Witcher 3 era vasto en lo horizontal, con una gran extensión de terreno, Cyberpunk 2077 lo es en lo vertical, integrando decenas de edificios de gran altura en la ciudad. Además, hablan de un puñado de edificaciones tan altas y densas que podrían funcionar como pequeñas ciudades en sí mismas. El juego transcurrirá casi siempre en el núcleo urbano pero habrá más terreno que visitar. Para ello dispondremos de vehículos como coches o motos que, éstos sí, podrán ser conducidos tanto en primera como en tercera persona.

Un combate intenso y variado

Muchos comparan la acción de Cyberpunk 2077 con lo visto en la saga Deus Ex pero añadiéndole más velocidad e intensidad a los tiroteos. Tendremos a nuestra disposición armas cuerpo a cuerpo y una amplia gama de armas de fuego que se dividirán en tres categorías: las de poder tendrán el mayor daño base y causarán grandes impactos, las tecnológicas podrán atravesar coberturas y las inteligentes tendrán munición que seguirá a sus objetivos. Asimismo, habrá cuatro tipos de daño: físico, térmico, químico y eléctrico.

Nuestro protagonista tendrá una amplia gama de movimientos entre los que destaca la posibilidad de andar y deslizarse por muros y, al contrario que en The Witcher 3, el sigilo será una parte de la experiencia, pudiendo optar por pasar desapercibidos en ciertas misiones. Habrá, además, accesorios y gadgets que nos facilitarán las cosas y aportarán variedad como torretas, pequeños robots, etc. De nuevo, CD Projekt RED insiste que la personalización y mejora serán elementos clave en este apartado.

Instagram no avisará cuando se tomen capturas de las Stories

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Instagram no avisará cuando se tomen capturas de las Stories

Ya podemos volver a respirar tranquilos.

Instagram nos sorprendió a todos el pasado mes de febrero cuando anunció que empezaría a avisar cuando se hicieran capturas de pantalla de las Stories. A pesar de que empezó como fase experimental, se probó con varios usuarios, lo que pudo llevar a pensar que esta herramienta podía implementarse para todos.

Sin embargo, la plataforma nos ha vuelto a sorprender con buenas noticias. Tal y como ha confirmado a BuzzFeed News, Instagram ha dejado de probar esta función y, a partir de ahora, nadie será notificado si se toma una captura de pantalla.

"La próxima vez que tome una captura de pantalla, la persona que publicó la historia podrá verlo". De esta manera, la red social empezó la fase experimental de una nueva herramienta que tuvo más críticas negativas que positivas. Por un momento parecía que se acababa lo que se daba pero, por suerte, la compañía ha rectificado.

Para muchos esta prueba se convirtió en una pesadilla porque no se sabía con exactitud con qué usuarios se estaba llevando a cabo el experimento. Eso implicaba que si se tomaba una captura de pantalla de una historia no se tenía constancia de si la persona sería notificada.

Por fortuna, esto ya forma parte del pasado y la plataforma de fotografías por excelencia ha vuelto a abrir la veda para que todos podamos tomar las capturas de pantalla de las Stories que queramos. Gracias, Instagram.

La octava temporada de ‘American Horror Story’ será un crossover de ‘Murder House’ y ‘Coven

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La octava temporada de ‘American Horror Story’ será un crossover de ‘Murder House’ y ‘Coven

El creador de American Horror Story, Ryan Murphy, ha confirmado que la octava temporada de esta serie de antología será un crossover entre 'Murder House' y 'Coven'.

'American Horror Story' es una franquicia que no para. Su creador, Ryan Murphy se ha convertido en una especie de rey Midas de las series de antología y AHS es, sin duda, la joya más preciada de su corona.

Murphy ha revelado vía Twitter un sorprendente detalle de la nueva temporada: será un crossover entre 'Murder House' y 'Coven', las cuales son la primera y la tercera temporadas respectivamente.

A principios de año el mismo Murphy había dicho algo distinto sobre la octava temporada de 'American Horror Story' e incluso negó la posibilidad del crossover que hoy anunció. En aquel entonces dijo que la nueva entrega se ubicaría en el futuro, a unos 10 o 20 años de la época actual. La describió como una especie de proyección; cosa que no se comprende del todo pero, vamos, es Murphy, algo bueno traería entre manos, aunque ya vimos que cambió de opinión y sí habrá el esperado cruce de temporadas y temáticas.

Evan Peters en 'Murder House'

Para la octava temporada se ha confirmado la presencia de los actores de "cajón" de AHS: Sarah Paulson, Evan Peters, Kathy Bates, así como Cheyenne Jackson, Billy Eichner, Adina Porter, Leslie Grossman. También una cara nueva: Joan Collins, quien interpretará a la abuela del personaje de Evan Peters.

Por supuesto que ante esta noticia la pregunta que salta es: ¿regresará Jessica Lange a 'American Horror Story'? Más que un imposible es probable que Murphy consiga que la reina y bruja suprema regrese, él ha prometido la vuelta de los personajes más queridos de los fans de AHS.

Otro regreso que se ha mencionado es el de Lady Gaga, a quien vimos como protagonista en 'Hotel' y en un papel rarísimo en la infame 'Raonake'. Al parecer Murphy aún tiene planes para la bruja suprema original. Recordemos que todas y cada una de las temporadas de AHS están conectadas, así que, además de los posibles regresos, varios de los actores tendrán que hacer más de un papel.

Ryan Murphy también acotó el tono de la octava temporada. Dijo que no se apegaría al horror de lo real como en la pasada entrega, 'Cult', sino que buscarían el tono de 'Asylum' y 'Coven', en donde lo sobrenatural, la ficción y los horrores reales se combinaron con resultados escalofriantes, desafiantes y memorables.

El éxito de una antología

A pesar de que las últimas temporadas han decaído tanto en calidad como en público es justo decir que la serie conserva elementos únicos y en cada entrega nos ha llevado por un paseo largo y tenebroso entre los horrores humanos y los miedos más profundos.

A través de las temporadas de AHS hemos conocido varios casos reales en los que se han basado los creadores de la serie para inspirarse e instalar sus historias. La combinación de estos elementos, los actores que se han convertido en marca de la antología (como Sarah Paulson y Evan Peters), así como con su estética única y estremecedora nos obligan a no perdernos su nueva entrega.

Así pues, con parte del reparto confirmado y el esperadísimo crossover en la mira, nos queda estar atentos a más detalles de la octava temporada de American Horror Story, sobre todo nos queda la duda del nombre de esta entrega y lo que más nos importa a los fans de 'Coven': si la señora Lange regresa.

Las grabaciones de la misma comienzan este 16 de junio, mientras que el estreno de la octava temporada está programado para septiembre en FX.

‘Los Increíbles 2’: así nació la secuela de los superhéroes de Pixar

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‘Los Increíbles 2’: así nació la secuela de los superhéroes de Pixar

El director Brad Bird ha vuelto a tomar las riendas de la producción que supone el regreso de la familia Parr 14 años después de la primera película. Pero ¿por qué ha tardado tanto en llegar la secuela?

Han tenido que pasar 14 años para que la familia Increíble vuelva a las pantallas. Después de haber ganado un Oscar a la Mejor Película de Animación y de convertirse en una de las películas más icónicas de Pixar, Los Increíbles estarán de regreso este viernes 15 de junio en los cines de Estados Unidos y México.

A diferencia de la primera entrega, en la secuela la trama estará centrada en Elasticgirl o Helen Parr, quien formará parte de un plan para que los superhéroes vuelvan a ser legales, mientras que su marido Bob tendrá que quedarse a cargo de su familia. Este podría ser el peor momento para que el pequeño Jack-Jack empiece a descubrir sus poderes, algo que ya intuíamos que sucedería teniendo en cuenta el historial de la familia de superhéroes más famosa de Pixar.

En el momento en el que el tráiler oficial de la Los Increíbles 2 salió a la luz, llegó a las más de 100 millones de visualizaciones, convirtiéndose en el avance más visto de una película de animación. El regreso de los superhéroes se confirmó como algo que más de uno había estado esperando pero ¿por qué tardó 14 años en llegar la tan esperada secuela?

El director Brad Bird ha conseguido el éxito con otras producciones de animación como Ratatouille y dio el salto al cine con otras como Mission Impossible: Ghost Protocol y Tomorrowland con George Clooney. Sin embargo, la familia Parr siempre estuvo en su mente y una parte del argumento de la segunda parte ya nació después del rodaje de la primera entrega. Que el eje central estuviera centrado esta vez en Elasticgirl en lugar de en Mr. Increíble no ha sido algo inesperado para el director pero, en entrevista con The Verge destacó que este cambio en el guión no tiene relación con los movimientos como #MeToo o Time's Up. "Esa idea era una vieja idea, pero no estaba pensando en términos políticos".

En la nueva entrega, se une a la película un nuevo villano llamado ScreenSlaver, que controla la mente de las personas secuestrando sus pantallas. Este personaje explica de muchas maneras por qué el regreso de Los Increíbles ha tardado 14 años. La importancia de Elasticgirl y los nuevos poderes de Jack-Jack eran elementos con los que ya contaba pero, para poder dar un sentido a una nueva producción, era muy necesaria la justificada llegada de un villano.

Brad Bird explicó que, en el momento en el que encontrara una historia tan buena como la secuela de otras como Toy Story, iniciaría el proyecto. "He estado pensando en eso. La gente piensa que no lo he sido, pero lo hice porque amo a esos personajes y amo ese mundo ... me acaricio el mentón y me rasco la cabeza. Tengo muchos, muchos elementos que creo funcionarían muy bien en otra película de Los Increíbles, y si logro hacer que todos hagan clic, probablemente quiera hacer eso", señaló en entrevista con The Hollywood Reporter años antes del estreno de la secuela.

Los Increíbles ante el auge de los superhéroes de Marvel

La llegada de los Parr ha llegado en un momento en el que los superhéroes han conquistado la gran pantalla. En 2004, cuando se estrenó la primera película de Los Increíbles, Christopher Nolan estaba a un año de estrenar su franquicia de Batman, mientras que al Spider-Man de Tobey Maguire todavía le faltaban varias películas por lanzar antes de que Tom Holland se pusiera en la piel del Hombre Araña.

Por el contrario, entre el año pasado y lo que llevamos de este se han estrenado éxitos como La Liga de la Justicia, Wonder Woman, Black Panther y la esperada Avengers: Infinity War. Las continuaciones de la Mujer Maravilla de Gal Gadot, así como el de Los Vengadores prometen seguir con esta buena racha que ha precedido sobre todo a Marvel y a DC en casos como Wonder Woman.

Sin embargo, para Samuel L. Jackson, las producciones de Pixar sobre los Parr tienen algo diferente para poder competir o al menos para posicionarse en el mercado de los superhéroes en el cine. El actor, que pone la voz a Frozone, resaltó que la película enseña como moraleja la importancia de la familia por encima de los superpoderes.

Además de tratarse de una producción animada al contrario que las de Marvel o DC, Jackson puso de relieve que la familia formada por Bob, Helen, Violeta, Dash y Jack-Jack puede enseñar a los otros proyectos sobre superhéroes la importancia de la vida diaria. "Eso ordinario de lo que realmente eres es tan interesante como esta cosa estupenda que puedes hacer [en relación a los superpoderes]. ¿Cómo vives todos los días? ¿Qué haces? ¿Quién eres sin tu uniforme o tu disfraz?", concluyó el actor.

El hecho de que los espectadores vean a la familia de Los Increíbles cenar juntos en la misma mesa puede ser una manera de acercar a las personas a la realidad de una familia que, a pesar de contar con superpoderes, pasa por situaciones que pueden ser habituales para todos.

Los Increíbles 2 llega por fin este viernes 15 de junio para enamorar por segunda vez a millones de personas con una de las familias de superhéroes más divertidas y humanas de la historia de la animación.


El futuro imaginado en el siglo 19

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El futuro imaginado en el siglo 19

Carros voladores, vida debajo del mar, videollamadas y objetos inteligentes son algunas de las cosas que durante el siglo XIX y principios del XX imaginaron que habría en el futuro. Este es un repaso varias colecciones de ilustraciones de la época.

Imaginar el futuro parece una inquietud inherente a los seres humanos. Aunque adivinar el futuro se relaciona, y con razón, con prácticas muy dudosas, lo que no podemos negar es que es un tema fascinante. Muy lejos de la superchería se encuentra la ciencia ficción que, además de imaginar futuros de todos los colores y formas, con mayor o menor suerte para los humanos, ha alcanzado una importancia cultural innegable e, incluso, ha influido directamente en el quehacer científico.

De hecho la ciencia ficción ha sido definida por algunos partiendo de su estrecha relación e influencia con la ciencia. Hugo Gernsback (el mismo que da nombre a los premios de ciencia ficción) afirma que es un romance encantador entrelazado con hechos científicos y visión profética; mientras que Isaac Asimov la define como “esa rama de la literatura que pacta con la respuesta de los seres humanos para cambiar la ciencia y la tecnología”.

La siguiente colección de imágenes ejemplifica perfectamente el interés y expectativa sobre el futuro a principios del siglo XX. En varias de ellas encontraremos diversos dispositivos mecánicos y automáticos que facilitarían la vida cotidiana, el arte, el transporte y, claro, la guerra.

Estas estampas coloridas y peculiares fueron creadas en Francia en el periodo del 1899 al 1910 por el artista Jean-Marc Côté. Originalmente se les podía encontrar en envoltorios o cajas de cigarros y más tarde fueron publicadas como postales. Este artista y otros de la época prepararon una colección para la Exhibición Mundial de París en 1900 en donde imaginaron cómo sería la vida en el año 2000.

El resultado es muy curioso e interesante pues aunque nuestros dispositivos modernos lucen muy distintos a los de las postales sí que corresponden a necesidades que desde principios del siglo XIX ya tenían las personas. Podemos notarlo en la postal sobre las batallas aéreas o los autos bélicos que, aunque se derivan de intereses menos loables y no nos guste, demuestran que el desarrollo tecnológico está estrechamente ligado a la guerra. También podemos notarlo en la automatización de tareas cotidianas como el curioso robot que limpia la casa o en la idea de un día a día rodeados de lo que hoy llamamos objetos y casas inteligentes.

Muy curiosas resultan las postales con escenas de una vida con juegos de críquet, paseos y carreras bajo el mar. En ellas se ve reflejado el interés de la época por la exploración marina, una actividad que tomó auge en la segunda mitad del siglo XIX y que despertó toda clase de hipótesis e ideas sobre la vida bajo el mar, las criaturas que ahí habitaban y la posibilidad de colonizar los bastos océanos (algo que en nuestra época se equipara con la exploración espacial y la colonización de otros planetas).

El aislamiento social

Las postales de los artistas franceses, que por cierto Isaac Asimov recopiló en un libro llamado Futuredays, no fueron las únicas en imaginar e ilustrar el futuro. Acá podemos ver un cartón publicado en la revista inglesa Punch en 1906. Titulada como "Pronóstico para 1907" y, aunque se trata de una predicción casi inmediata no deja de sorprender la idea de un telégrafo wireless, en donde cada quien disfruta lo que más le gusta o interesa: la mujer está recibiendo un mensaje de su amado y el hombre está atento a los resultados de las carreras. Si dejamos de lado los roles tradicionales podemos ver con claridad que desde entonces existía la preocupación sobre el ensimismamiento o aislamiento social por el uso de los dispositivos tecnológicos.

Un Facetime o Skype victoriano

El telephonoscope (que podríamos traducir como telefonoscopio) es un invento ficticio que fue representado por varios artistas de distintos países. Se trata de un mecanismo de comunicación de voz e imagen que permitiría ver y escuchar al mismo tiempo a los usuarios, una mezcla de tecnología que sonaba imposible en aquella época pero que, como podemos deducir, siguió siendo una inquietud persistente. Hoy en día no sólo disfrutamos de las videollamadas sino que estas pueden ser en nuestros smatphones, ¿qué diría Thomas Edison al respecto? A quien, por cierto, se le adjudicaba la autoría del teleponoscope.

La moda en el futuro

La moda es una otra forma de expresión de la cultura y resulta muy curioso cómo se imaginaron el futuro en este sentido en 1893. La siguiente colección se publicó en la revista The Strand. En ellas se puede ver la extravagante evolución de la moda a través de un siglo. Dividida por épocas se pueden apreciar los estrambóticos modelos de los años ochenta y noventa. Aunque las predicciones de la moda fueron mucho más erradas que las tecnológicas este material no tiene desperdicio y además da la oportunidad, tal como lo hacen las colecciones anteriores, de conocer sobre ese pasado que imaginaba el futuro.

Cabify cumple sus amenazas y demanda a Podemos

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Cabify cumple sus amenazas y demanda a Podemos

  • El acto de conciliación tendrá lugar el 22 de junio, aunque Podemos ya ha afirmado que no retirará ningún comentario al respecto de la actividad de Cabify.
  • Cabify confirma que su honor se ha visto comprometido por los comentarios del partido de Pablo Iglesias.

El sector del taxi no es el único que se ha atrincherado en contra del unicornio español. Desde hace tiempo, algunos sectores de la esfera política han lanzado acusaciones en contra de Cabify. Concretamente Podemos, liderada por Pablo Iglesias, ha mantenido un discurso en contra de la plataforma de transporte made in Spain desde las pasadas elecciones generales.

En contra de "la nueva economía" de Cabify, la precarización del trabajo y, lo que para ojos del partido, es una compañía que tributa fuera de España. Recordemos que la sede fiscal de la tecnológica se encuentra precisamente en Delaware, afirmando ellos mismos en reiteradas ocasiones que los impuestos generados en cada geografía en la que operan se tributan al 100%. Un dato que para Podemos carece de valor.

Sea como fuere, la posición de Podemos ha sido clara. La portavoz parlamentaria, Irene Montero, y el responsable de Sociedad Civil, Rafael Mayoral, a través de tuit, entrevistas e incitación a la huelga de los taxis del pasado 2017, defendieron la idea de los impuestos fugados. Ahora, según ha adelantado eldiario.es, la tecnológica ha cumplido con su amenaza y ha demandado al partido político por atentar contra su honor. Aportando como pruebas la retahíla de tuits publicados por Podemos en la red social.

Según explica el medio, el texto en el que se recoge la demanda, Cabify explica que ha intentado acercar posiciones con el partido de Pablo Iglesias sin llegar a tener éxito en su objetivo. Algo similar a lo que ya ocurriese días antes del juicio entre Fomento y la CNMC, para decidir el futuro de la normativa de vehículos con licencia en España, invitando al taxi a unirse a la convocatoria. Al igual que podemos, el taxi dio su no por respuesta. EL resultado en este caso tendrá su resolución ante el juez. La vista de conciliación tendrá lugar el 22 de junio, aunque Podemos advierte que no retirará ningún comentario u opinión vertido sobre Cabify.

Según la compañía, el hecho de que un partido político se pronuncie en contra de una compañía con actividad en el país, supone un grave daño a la imagen de la misma. En este sentido, Cabify argumenta que "confían en poder explicar ese día a los dirigentes de Podemos el modelo
de negocio de la compañía y, con los datos y pruebas que avalan la absoluta legalidad de su actividad, lograr una rectificación pública de esas acusaciones inciertas".

El CERN quiere quintuplicar las colisiones en su acelerador de partículas

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El CERN quiere quintuplicar las colisiones en su acelerador de partículas

  • El LHC de Alta Luminosidad permitirá obtener diez veces más de datos a partir de 2026.
  • El CERN pretende que el aumento de las colisiones de partículas ayude a describir con mayor precisión las propiedades del bosón de Higgs o realizar avances en teorías como la supersimetría.

El mayor laboratorio de física de partículas del mundo, CERN, comienza a escribir hoy un nuevo capítulo en su historia después de hitos científicos como el descubrimiento del bosón de Higgs en 2012. Los investigadores quieren ahora que el Gran Colisionador de Hadrones (LHC, por sus siglas en inglés), su acelerador de partículas, entre en una nueva era. Para ello hoy han arrancado los trabajos de ingeniería civil hacia el desarrollo del LHC de Alta Luminosidad (HL-LHC).

El Gran Colisionador de Hadrones es el mayor acelerador de partículas del mundo. Ubicado en las proximidades de Ginebra, el LHC consiste en un anillo de 27 kilómetros de circunferencia situado a 100 metros de profundidad bajo la superficie. En su interior se hacen girar haces de partículas en unas condiciones especiales, a velocidades cercanas a las de la luz, a una temperatura inferior a la del espacio exterior y prácticamente en vacío. El objetivo de los científicos, desde que se inauguró el acelerador, es realizar experimentos para estudiar los componentes básicos de la materia y la fuerza que los une.

Los haces de protones giran dentro del túnel y colisionan en cuatro puntos diferentes, unos choques que generan a su vez nuevas partículas. Los investigadores analizan las colisiones y las partículas para entender mejor las leyes de la naturaleza. ¿El problema? Los fenómenos que buscan ocurren con una probabilidad muy baja, por lo que se necesita una gran cantidad de datos para detectarlos y estudiarlos. Para avanzar en las investigaciones, el trabajo que ha comenzado hoy intentará mejorar estas cifras aumentando la luminosidad del LHC.

Por qué aumentará el brillo del LHC

La luminosidad es un término que hace referencia al número de colisiones potenciales por unidad de superficie y tiempo de un acelerador de partículas y que se mide en femtobarns inversos, que equivalen a 100 billones de colisiones entre protones (1012). Desde sus comienzos hasta finales de 2018, según el Centro Nacional de Física de Partículas, Astropartículas y Nuclear (CPAN), el LHC habrá obtenido 150 femtobarns inversos de datos, una cifra que llegará a los 250 femtobarns inversos anuales en el caso del HL-LHC. El nuevo acelerador podrá acumular hasta 4.000 femtobarns inversos.

La llegada del HL-LHC permitirá aumentar la luminosidad actual en un factor 5 o 7 —en la actualidad el acelerador produce 1.000 millones de colisiones entre protones por segundo, apunta el CERN en un comunicado—. Este incremento hará que los científicos cuenten con diez veces más de datos de 2026 a 2036, lo que a su vez ayudará a estudiar fenómenos físicos poco frecuentes y realizar investigaciones más precisas de otros eventos ya conocidos. Entre los objetivos del laboratorio de Ginebra, se encuentran describir con mayor precisión las propiedades del bosón de Higgs, que protagonizó el premio Nobel de Física de 2013, o realizar avances en teorías como la supersimetría.

“El LHC de Alta Luminosidad extenderá el alcance del LHC más allá de su objetivo inicial, aportando nuevas oportunidades para lograr nuevos descubrimientos, medir las propiedades de partículas como el bosón de Higgs con mayor precisión y explorar los constituyentes fundamentales de la naturaleza de forma aún más profunda”, asegura en un comunicado Fabiola Gianotti, directora general del CERN —y primera mujer en liderar esta institución—. La física italiana aseguró en una rueda de prensa a la que asistió Hipertextual que “el dinero que se invierte en ciencia fundamental es rentable”. El presupuesto asignado para los próximos diez años es de 950 millones de francos suizos, lo que equivale a 820 millones de euros.

Para aumentar el número de colisiones es necesario disminuir el tamaño del haz de partículas en los puntos de interacción, con el fin de incrementar las posibilidades de que los protones choquen entre sí. Para ello se necesitan 130 imanes nuevos, cuya instalación requiere de obras —que arrancaron el pasado mes de abril, aunque hoy haya sido la ceremonia oficial— para mejorar el suministro de energía y los sistemas de refrigeración o ventilación. Los trabajos para el desarrollo del nuevo HL-LHC cuentan con una importante participación española. El CIEMAT se encarga de un prototipo de imán superconductor para corregir la trayectoria en vertical y horizontal de las partículas, mientras que otros centros como el IFAE y el IFIC trabajan en los sistemas de lectura y selección de eventos. Aunque el acelerador de partículas continuará funcionando, tendrá que hacer varias paradas técnicas en el futuro, con el fin de que el LHC de Alta Luminosidad esté listo a partir de 2026.

El Parlamento Europeo declara la guerra a Kaspersky: cataloga sus productos como “maliciosos”

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El Parlamento Europeo declara la guerra a Kaspersky: cataloga sus productos como “maliciosos”

Buscarán ahora prohibirlos en las instituciones del territorio de manera total y permanente.

Si hace un mes era Holanda la que decidía erradicar los productos de Kaspersky de las instituciones del país, ahora podría ser la Unión Europea en pleno la que hiciese lo propio de los organismos gubernamentales. El Parlamento Europeo ha aprobado esta semana una moción mediante la cual el software proporcionado por la compañía rusa ha sido declarado como "malicioso", conformando esta la antesala de lo que podría ser otro eslabón más en la cadena de malas noticias que Kaspersky Lab ha ido sumando en los últimos meses.

El Parlamento pide de esta manera a la Unión que realice una revisión de los sistemas y equipos en uso para proceder a la eliminación del software proporcionado por una compañía que ya no es bien recibida en muchos territorios. "La UE y los Estados miembros se enfrentan a una amenaza sin precedentes en forma de ciberataques motivados políticamente y subvencionados por otros estados", se afirma en el documento emitido.

Por descontado, Eugene Kaspersky, CEO de Kaspersky Lab, no está nada contento con la decisión y cómo puede afectar esta situación a su negocio.

Esta decisión del Parlamento Europeo celebra el cibercrimen en Europa. No deseo hacer nada para seguir alentando la balcanización de internet, pero creo que la decisión tomada en Europa no me deja otra opción que tomar medidas definitivas. Kaspersky Lab solo ha tratado de librar al mundo del cibercrimen. Hemos demostrado una y otra vez que divulgamos amenazas cibernéticas independientemente de su origen y autor, incluso en nuestro propio perjuicio. Este es un revés para la lucha contra la amenaza cibernética, pero permanecemos inamovibles en nuestra misión: salvar al mundo del cibercrimen.

Rusia, en el punto de mira internacional

De llegar a una decisión definitiva sobre esto, la Unión Europea sería el segundo gran territorio en limitar la influencia que los productos de Kaspersky tienen sobre las instituciones del estatales. El pasado año se cerraba con la decisión de Estados Unidos de prohibir la tecnología proveniente de esta empresa en sus organismos de gobierno alegando, de la misma manera que lo hace ahora el Parlamento, preocupación en relación a potenciales problemas de seguridad que esto podría suponer.

Rusia no es el único país que está sufriendo prohibiciones por parte del Gobierno estadounidense, sin embargo. Los últimos meses han sido especialmente claves para la presencia de empresas de origen chino en el país, habiendo puesto trabas a la entrada de Huawei en el país a través de las operadoras y llevando casi a la extinción a ZTE.

Por qué la recuperación de la sanidad universal es necesaria

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Por qué la recuperación de la sanidad universal es necesaria

El Gobierno de Pedro Sánchez anuncia la recuperación de la sanidad pública universal, que fue limitada por el Real Decreto Ley 16/2012, con graves efectos para la salud pública y sin razones médicas o económicas suficientes, según la evidencia.

La ministra Isabel Celaá ha explica en la rueda de prensa posterior al Consejo de Ministros que el Gobierno de Pedro Sánchez recuperará la sanidad universal en todo el Estado. Lo hará a través de un Real Decreto en el plazo de seis semanas, con el objetivo de "devolver a todas las personas el derecho a su protección de la salud". El anuncio había sido adelantado por la ministra de Sanidad Carmen Montón, que había abogado por la universalidad de la sanidad pública y la eliminación de los copagos.

Con esta nueva normativa el Ejecutivo pretende tumbar una de las medidas más polémicas del Gobierno de Mariano Rajoy. El Real Decreto Ley 16/2012 excluyó a las personas migrantes en situación irregular del acceso sanitario —con la salvedad de casos de urgencia, atención de menores de edad, embarazos, partos y postpartos—, al exigir que el paciente tuviera la condición de asegurado o beneficiario de la Seguridad Social. La reforma sanitaria fue introducida en un contexto de crisis económica, con una deuda millonaria que comprometía la sostenibilidad de la sanidad pública.

Falta de razones médicas y económicas

Desde su puesta en marcha, numerosas investigaciones han cuestionado las razones económicas y médicas que justificaron el Real Decreto Ley. Por un lado, la sanidad no se financia mediante la Seguridad Social, sino que su financiación depende de las comunidad autónomas —y estas, a su vez, reciben el dinero de los impuestos que el Estado recauda—. Es decir, en última instancia la atención sanitaria se nutre a partir de impuestos como el IVA, el IRPF o el de sociedades.

La creencia de que las personas inmigrantes copan el sistema sanitario es falsa, existen evidencias de que el gasto sanitario de los inmigrantes está muy lejos del promedio de los españoles, incluida la población pediátrica. La exclusión de la universalidad de la sanidad pudo además tener consecuencias graves para la salud pública. El Comité de expertos del Grupo para el Estudio del Sida (GESIDA) de la Sociedad Española de Enfermedades Infecciosas y Microbiología Clínica (SEIMC) alertó, por ejemplo, de la desatención de los pacientes con VIH.

medicina
Fuente: Pixabay.

Por un lado, esto podría haber implicado una falta de diagnóstico de las infecciones y de los tratamientos antirretrovirales, hasta el punto de que los afectados solo acudirían al médico en los casos de urgencia, que suponen un gasto mayor que la atención primaria. Por otro, la disminución de la detección del VIH podría haber desembocado en un repunte de las infecciones —si los pacientes desconocen que tienen el virus es posible que las medidas de prevención sean menores que si lo supieran—. Las organizaciones no gubernamentales advirtieron que la limitación de la sanidad universal podría crear un problema humanitario.

La Organización Mundial de la Salud ha destacado recientemente la importancia de la “cobertura sanitaria universal”, aunque a juicio de la entidad esto no signifique "cobertura gratuita". Por su parte, la revista The Lancet también pidió recientemente el fin de los recortes en España y criticó la exclusión de la cobertura universal, en línea con un informe del Consejo de Europa. La limitación del acceso universal a la sanidad, que se reestablecerá previsiblemente durante las próximas semanas, también ha podido influir en el aumento de casos de malnutrición y problemas de salud mental en las personas migrantes, según la evidencia disponible. La restitución de la cobertura universal, en un contexto de recuperación económica como el actual, parece más que necesaria.

Probamos el Sony Xperia XZ2 Compact: pequeño, matón y molestón

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Probamos el Sony Xperia XZ2 Compact: pequeño, matón y molestón

Mismo linaje que el Xperia XZ2, pero en un formato más compacto y a un precio mucho más atractivo.

Hay tres palabras que definen a la perfección el Xperia XZ2 Compact. Y sí, como imaginaréis, son las tres que encabezan este texto: pequeño, matón y molestón.

  • Pequeño. Pocos fabricantes siguen construyendo productos de alta gama con un tamaño contenido. Sony es uno de ellos, y el XZ2 Compact es la mejor muestra. Tiene una pantalla de 5 pulgadas y un tamaño total inferior al de un iPhone 8.

  • Matón. El mejor procesador de Qualcomm, misma resolución de pantalla que su hermano mayor (Full HD) y memoria RAM suficiente para comportarse con soltura. Más pequeño ≠ peor.

  • Molestón. Desde el momento en el que toqué el XZ2 Compact allá por febrero, tuve algo muy claro: este teléfono es una auténtica piedra. ¿Recordáis esas piedras ligeramente planas y ovaladas, de tacto ligeramente rugoso y habituales en las inmediaciones de los lagos? Pues la sensación que transmite el XZ2 Compact es similar. Los laterales son ligeramente rugosos y su grosor es propio de un Nokia 5800.

Todo lo demás, dado su linaje, es similar al Xperia XZ2 (el cual ya analizamos detenidamente). El Compact prescinde del lenguaje Omnibalance, los marcos del frontal se han visto ligeramente reducidos, el sistema de audio es notablemente mejor y apuesta por tecnologías de carga rápida de Qualcomm. Un conjunto realmente completo, sin lugar a dudas.

También repite presencia —y experiencia— la cámara principal, que avanza respecto a generaciones anteriores pero se queda —especialmente de noche— un pequeño paso por detrás de los grandes referentes: Pixel 2 XL, Galaxy S9 y iPhone X.

A pesar de ello, los menos de 500 euros a los que ya se puede adquirir en Amazon le convierten en una propuesta realmente atractiva. Su relación calidad/precio es, probablemente, superior a la del XZ2 “estándar”, y, además, pocos equipos pueden ofrecer tanto en un formato tan pequeño.

En otras palabras: el XZ2 Compact, como muchos otros equipos, tiene ciertos puntos débiles, pero si buscas un equipo muy compacto o tu presupuesto ronda los 500 euros, es, indudablemente, una opción a considerar.

La voz de Stephen Hawking llegará al agujero negro más cercano

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La voz de Stephen Hawking llegará al agujero negro más cercano

La Agencia Espacial Europea envía la voz de Stephen Hawking, junto con una pieza musical de Vangelis, en dirección al agujero negro 1A 0620–00, situado a 3.500 años luz.

El pasado mes de marzo Stephen Hawking falleció a los 76 años de edad. Su muerte dejó un enorme vacío en el mundo de la ciencia, donde el físico había realizado importantes avances relacionados con los agujeros negros, describiendo la existencia de la luego conocida como radiación de Hawking. Sus cenizas han sido enterradas hoy en la abadía de Westminster, junto a grandes figuras como Charles Darwin e Isaac Newton. Pero la voz de Hawking no ha sido sepultada, sino que ha sido enviada en dirección al agujero negro más cercano, situado a 3.500 años luz de la Tierra.

La Agencia Espacial Europea (ESA, en inglés) ha enviado una pieza de seis minutos y medio de duración, en la que se intercalan fragmentos de la voz de Stephen Hawking con música compuesta por Vangelis, el conocido creador de bandas sonoras de películas como Chariots of Fire y Blade Runner. La composición ha sido lanzada con dirección al agujero negro 1A 0620–00, situado en un sistema binario con una estrella enana naranja en la constelación de Monoceros.

"Es un gesto bonito y simbólico que crea un vínculo entre la presencia de nuestro padre en este planeta, su deseo de ir al espacio y sus exploraciones del universo en su mente", ha dicho su hija, Lucy Hawking, que ha descrito el mensaje como una señal "de paz y esperanza". El envío de la voz de Stephen Hawking hacia el agujero negro fue realizado desde la antena de Cebreros, de 35 metros de diámetros, localizada en la estación de espacio profundo que la ESA tiene a 77 kilómetros al oeste de Madrid. Este nodo forma parte de la Red de Estaciones de Seguimiento de la Agencia Europea del Espacio, desde donde se mantienen las comunicaciones con misiones como Gaia.

"Es fascinante y, al mismo tiempo, conmovedor imaginar que la voz de Stephen Hawking junto con la música de Vangelis alcanzará el agujero negro en unos 3.500 años, donde se congelará en el horizonte de sucesos", ha explicado en un comunicado el profesor Günther Hasinger, director de Ciencia de la Agencia Espacial Europea. Mientras tanto, aquí en la Tierra, sus restos reposarán en una tumba donde aparece grabado "aquí yacen los restos mortales de Stephen Hawking", junto a una de sus famosas ecuaciones y un dibujo de un agujero negro. Uno similar al que llegará dentro de mucho tiempo su propia voz.


Tu ropa del futuro estará fabricada con desechos de fruta

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Tu ropa del futuro estará fabricada con desechos de fruta

Circular Systems ha conseguido convertir desechos de fruta en fibras textiles, levantando especial interés en gigantes de la moda como H&M y Levis.

La conciencia medioambiental ha aumentado de forma exponencial en el último siglo. Tanto ciudadanos como instituciones están más que concienciados con cuidar el medio, llevar un estilo de vida sostenible y colaborar en lo posible con la lucha contra el cambio climático. Dentro del radio de acción que tienen los diferentes actores del mercado, cada día aparecen nuevas propuestas para hacer de nuestros planeta un lugar mejor aprovechando lo que ya consumimos y reciclando lo que sobra.

En este sentido, el aprovechamiento de parte de los desechos orgánicos puede ser un buen punto de partida, y es uno de los campos más interesantes para la moda sostenible. Y puede que un campo de investigación sin parangón para el futuro de nuestra moda. Según FastCo, cada año se comen unos 100 mil millones de plátanos. 100 mil millones de plátanos con sus 100 mil millones de cáscaras, que junto a otras frutas como piñas, lino y cáñamo puede ser una fuente perfecta para fabricar la ropa del futuro.

A día de hoy, esas cerca de 270 millones de toneladas de desechos, que pos si sola es capaz de producir esa fruta consumida, puede ser una fuente de materia prima excepcional para la confección de ropa, en tanto el uso principal a día de hoy para tales desechos es ser quemado. Circular Systems es una empresa que quiere tomar el relevo a esos desechos, y que ha ideado un sistema para convertir la cáscara del plátano que comes en la merienda en parte de un prenda vestible.

Y no está sola, marcas como H&M y Levis ya está estudiando como integrar sus fibras sostenibles en sus operaciones, puesto que al final lo que genera la tecnología de Circular System son fibras que puede integrarse en cualquier tipo de tejido o generarse un tejido en sí mismo con ellas.

Además, también sirve para reciclar tejidos que actualmente están abocado a terminar en vertederos. La empresa tiene una tecnología propia llamada Texloop que convierte restos de textiles y ropa usada en nuevas fibras, y Orbital que hace que las fibras de desecho de los cultivos alimenticios y las fibras textiles recicladas se combinen en un nuevo producto de hilo que es duradero y que absorbe la humedad.

El sistema es totalmente novedoso y está dando mucho de qué hablar. Puede que si la industria se vuelca con esta tecnología la ropa que lleves puesta en unos años se haya fabricado con el plátano y la piña del zumo que tomaste ayer.

Gmail para iOS añade Inteligencia Artificial para ofrecer notificaciones inteligentes

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Gmail para iOS añade Inteligencia Artificial para ofrecer notificaciones inteligentes

Gmail en su versión de iOS ahora integra Inteligencia Artificial para ofrecer notificaciones inteligentes. La aplicación estudia cuáles son los mensajes que más importan al usuario.

Google ha dado a conocer que, la aplicación de Gmail en su versión de iOS, ahora integra Inteligencia Artificial para ofrecer notificaciones inteligentes entre la gran cantidad de correos que pueden recibir los usuarios diariamente.

Gracias al machine learning, la aplicación estudia cuáles son los mensajes que más importan al usuario para posteriormente mostrárselos por medio de una notificación push, evitando así las distracciones en correos con menos importancia. Con esta mejora Google tiene la intención de que las notificaciones sean más relevantes y menos molestas.

Es importante señalar que esta característica no está activada de forma predeterminada. Es necesario ingresar al apartado de notificaciones en el menú de configuración, donde esta opción estará visible para su uso.

Si bien esta opción ya está disponible en iOS, algunos usuarios podrían no verla en los ajustes de su aplicación, algo que verán solucionado en los próximos días, según ha confirmado Google. Respecto a la versión de Android, los de Mountain View han señalado que la característica también llegará muy pronto a su sistema, pero sin especificar una fecha concreta de lanzamiento.

El iPhone 3GS volverá a venderse… en Corea del Sur

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El iPhone 3GS volverá a venderse… en Corea del Sur

Aunque parece una noticia sacada de una web satírica como El Mundo Today o El Deforma, sucederá realmente: una operadora surcoreana sacará a la venta un lote de iPhone 3GS que se encontraron en una bodega. Todos nuevos, sin usar jamás.

SK Telink, una operadora de Corea del Sur pondrá nuevamente a la venta el iPhone 3GS que fue lanzado originalmente el 8 de junio de 2009. Los motivos, lejos de ser una broma, se deben a que la compañía encontró un lote de cajas del smartphone en una bodega, sin usar, según informó la publicación local ETN.

Debido a que los iPhone 3GS llevan nueve años reposando en sus cajas originales, es posible que la batería se haya degradado lo sificiente como para no poder usarse, por lo que la operadora abrirá caja por caja y probará los smartphones antes de venderlos a 44.000 wons, unos 40 dólares.

Por antiguedad, el iPhone 3GS no tiene uso práctico en la actualidad, la máxima versión de sistema operativo con el que puede funcionar es iOS 6. La inmensa mayoría de aplicaciones, sino son todas, no se pueden actualizar o inclusive descargar, sobre todo considerando que Apple ha forzado que desarrolladores migren sus apps a 64-bits. Pero el hecho que son totalmente nuevos y su mínimo precio lo harán sumamente apetecibles para coleccionistas.

Ahora mismo los iPhone 3GS nuevos, dentro de su caja, sin ser usados jamás, se llegan a vender por 500 a casi 2.000 dólares en eBay. Considerando que será muy difícil hacer reparaciones a un smartphone tan antiguo, es el valor principal del hecho que una operadora los saque a la venta.

El iPhone 3GS tenía una pantalla de 3,5 pulgadas, con 480x320 pixeles de resolución, funcionaba originalmente con iPhone OS 3.0, tenía una capacidad máxima de 32GB y es el primer modelo con el que Apple puso especial importancia a la velocidad de desempeño, incluyendo un procesador ARM Cortex A8.

Apple prevé que su próximo iPhone “barato” será un éxito de ventas

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Apple prevé que su próximo iPhone “barato” será un éxito de ventas

La compañía prepara tres nuevos modelos para septiembre, cada cual más caro que el anterior.

Apple lanzará el próximo mes de septiembre, previsiblemente, tres nuevos modelos de iPhone. Según lo que hemos podido conocer este viernes, si las estimaciones de la compañía son las correctas, al menos uno de ellos será un éxito de ventas que hará palidecer a los otros dos.

Así lo revela The Wall Street Journal, que asegura que la empresa con sede en Cupertino experimentará un nuevo salto en el número de ventas este año gracias a la introducción de un iPhone con un diseño muy atractivo y un precio que se diferenciaría a la baja de los otros dos modelos, que estarán enfocados al sector más exigente. Tal y como ya hemos comentado en estos últimos meses, Apple prepara un tridente de nuevos terminales cuya principal diferencia será la pantalla LCD del modelo más económico frente a los paneles OLED de los restantes.

Esto será lo que permita a la tecnológica establecer un menor precio de venta para este dispositivo, del que prevé que sume, al menos, tantas ventas como los otros dos modelos juntos. Unas estimaciones que tienen cierta lógica si se tiene en cuenta que el modelo más barato podría comenzar en un precio de 700 u 800 dólares, frente a los $1.000 o $1.100 de los dos más premium.

Ejecutivos de la industria con conocimiento directo de los planes de producción han dicho que Apple inicialmente quería aproximadamente la misma producción de los dos tipos de pantallas. Ahora, dicen, Apple planea fabricar más del modelo LCD, anticipando que los consumidores se inclinarán por el modelo más barato.

Similitudes y diferencias más allá de la pantalla

Las disparidades entre la línea de mejores características y el iPhone de precio más bajo no se limitan de manera exclusiva al tipo de panel que montarán, sino que, a pesar de que todos ofrecerán un aspecto similar en su exterior –con el notch o ceja coronando el frontal–, también existirán diferencias en las dimensiones de los terminales. De esta forma, el modelo con pantalla LCD se extendería hasta las 6,1 pulgadas, mintiendo las 5,8" en la renovación del actual iPhone X y presentando un nuevo dispositivo "Plus" de 6,5 pulgadas para aquellos que prefieran una pantalla más grande.

Curvatura de la pantalla del iPhone X.

De igual manera, se espera que el iPhone más barato cuente con una cámara peor (quizá sin doble lente) y un cuerpo de aluminio en lugar de acero y cristal. Es de suponer también que en la parte inferior presente una pequeña franja no útil que reste algo de espacio de pantalla, en lugar de disponer del panel extendido completamente hasta la base del dispositivo como encontramos en el iPhone X. La razón de esto radicaría en el novedoso método implantado por Apple en la generación actual, donde el OLED se curva sobre sí mismo para eliminar un espacio dedicado a las conexiones en dicha zona del teléfono.

La alianza de Ford para crear el ‘Waze’ de los coches autónomos

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La alianza de Ford para crear el ‘Waze’ de los coches autónomos

El fabricante de automóviles se ha asociado con la startup RideOS para facilitar las rutas y otras instrucciones de mapeo de los vehículos autónomos.

El desarrollo de los coches autónomos se ha convertido en una de las prioridades del sector automotriz y cada vez son más empresas las que apuestan por la mejora de la tecnología. Desde los radares hasta el software capaz de facilitar una buena experiencia en carretera, las empresas como Ford están centrando sus esfuerzos en ir un paso más allá. Para ello, el fabricante de automóviles se ha asociado con una startup especializada en facilitar rutas y otras instrucciones de mapeo para los vehículos autónomos que ofrecería un servicio parecido a la app Waze.

RideOS recaudó alrededor de 9 millones de dólares en una ronda de financiación y anunció su asociación con Autonomic, la compañía propiedad de Ford para afrontar los retos y las oportunidades de la tecnología de los vehículos autónomos. "Estamos construyendo la próxima generación de sistema de control de tráfico aéreo para el transporte terrestre para ayudar a las compañías de acoso, fabricantes de equipos originales, startups de movilidad y gobiernos a traer flotas de vehículos autónomos al mundo de forma segura", señaló el CEO y cofundador de RideOS, Justin Ho.

Asimismo, añadió que el objetivo es crear un ecosistema seguro y eficiente para los clientes de los coches sin conductor y, para conseguirlo, es necesario tener toda la información posible sobre el tráfico, los accidentes, el clima o los baches.

La startup RideOS nació en 2017 por dos antiguos empleados de la división de tecnología de Uber. Justin Ho y Chris Blumenberg, quienes anteriormente habían colaborado con otras empresas como Goldman Sachs y Apple, respectivamente, decidieron montar su propio proyecto para aumentar la seguridad de los vehículos sin conductor a través de la información sobre el estado de las carreteras y el mapeo.

Los servicios pueden operar en tiempo real a través de la nueva y proporcionan datos como el cálculo estimado del tiempo de llegada, la planificación del viaje o los posibles impedimentos en las vías públicas.

Por su parte, Ford se asoció con Autonomic a principios de este año para aumentar su presencia en el sector autónomo. La empresa creó una plataforma de movilidad en la nube para conectar a los diversos agentes de la movilidad como los automóviles, el transporte público, los proveedores de servicios y los peatones. La asociación de Autonomic con RideOS puede ser la puerta de entrada para crear plataformas más robustas y mejorar la tecnología de los vehículos sin conductor en lo que a comunicación y mapeo se refiere.

"La asociación de Autonomic con rideOS es el próximo paso natural para acelerar la creación de flotas autónomas seguras y sostenibles. Compartimos una visión de un futuro donde las redes de transporte de las ciudades son fluidas y están conectadas a través de una infraestructura a gran escala, señaló el CEO de Autonomic, Gavin Sherry.

Esta iniciativa ha sido un paso más dentro de la estrategia de Ford para convertirse en uno de los fabricantes más adelantados en el desarrollo de los vehículos autónomos. Además de fomentar una mejora de la tecnología, la compañía ha iniciado pruebas para entregar comida a domicilio con coches sin conductor y pretende habilitar drones para que conduzcan los vehículos si estos se averían. La conducción autónoma, por lo que parece, está más cerca de lo que pensábamos de convertirse en una realidad en las calles.

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