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Apple ficha a Oprah Winfrey para la creación de contenido original

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Apple ficha a Oprah Winfrey para la creación de contenido original

La empresa de Cupertino ha anunciado una sociedad de varios años para crear contenido único junto con la famosa productora y presentadora de programas de entrevistas estadounidenses para su servicio de streaming.

La empresa de Cupertino está poniendo toda la carne en el asador en la nueva oferta de contenidos originales para su servicio de streaming.

Apple acaba de anunciar que su más reciente fichaje es la famosa estadounidense Oprah Winfrey, quien es productora, actriz, presentadora de programas de entrevistas, filántropa y CEO de, valga la redundancia, Oprah Winfrey Network (OWN).

A través de un post en su newsroom publicado este viernes 15 de junio, el fabricante de iPhone dio a conocer una sociedad de varios años con el fin de crear contenido único para el servicio de streaming de Apple.

Juntos, Winfrey y Apple crearán programas originales que abarcan su incomparable habilidad para conectarse con audiencias de todo el mundo.

Los proyectos que realicen formarán parte de la línea de contenido original de Apple. De esta manera, la de Cupertino busca plantar cara a los grandes servicios de streaming actuales como Netflix y Amazon Prime.

Los contenidos originales de Apple

Como parte de esta gran apuesta con la que Apple quiere duplicar sus ingresos por este servicio, ayer fue revelado que también está en conversaciones con Cartoon Saloon, un estudio de animación nominado al Oscar, para llegar a un acuerdo por los derechos de autor de una película animada que sería el primer filme que añade a su oferta.

Los contenidos creados junto con Oprah Winfrey se suman otra diversidad de proyectos ya anunciados y en proceso de producción. Estas series abarcan géneros como la ciencia ficción, el drama y hasta un musical.

Entre los más famosos y esperados se encuentran Foundation, basada en la trilogía de ciencia ficción de Isaac Asimov, y Amazing Stories de Steven Spielberg. Por otro lado, contenidos diversos como un drama musical, de Damien Chazelle, director de La La Land, ganadora al Oscar como Mejor Película de 2017, así como un un programa basado en la infancia del basquetbolista Kevin Durant.


¿Por qué cambia de color el traje de Capitán Marvel de verde y negro a rojo y azul?

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¿Por qué cambia de color el traje de Capitán Marvel de verde y negro a rojo y azul?

Aunque en las primeras imágenes vemos a Brie Larson como Carol Danvers con un traje verde y negro, también hay fotografías que la muestran con el icónico rojo, azul y dorado de Capitán Marvel. Este es el contexto, según los cómics.

La película de Captain Marvel se estrena el 8 de marzo de 2019. En la piel de Carol Danvers veremos a Brie Larson, ganadora del premio Oscar y del Globo de Oro a la mejor actriz de 2015 por el filme Room.

En las primeras imágenes de la producción en curso, Larson porta un traje verde que ha extrañado a más de un fan. ¿En qué momento el traje de Capitán Marvel pasa de ser verde y negro al icónico traje rojo, azul y dorado de las historietas? Esto es todo lo que sabemos al respecto.

Como hemos hecho anteriormente, nos remitimos a los cómics como punto de referencia sabiendo que el guion de la película probablemente no estará apegado al 100%.

El traje verde y negro

YouTube

Anteriormente hemos contado la historia de Carol Danvers en las historietas y como la obtención de sus poderes está ligada a Mar-Vell, quien será interpretado por Jude Law. Hagamos un breve resumen de los aspectos relevantes en torno al cambio de color del traje de Danvers.

Cuando este guerrero alienígena Kree llega a la Tierra, usa un traje verde y blanco al adoptar el nombre de Capitán Marvel. Eventualmente hace la transición a un rojo y azul con la icónica estrella dorada.

Marvel Comics

Marvel Comics

Recordemos que Danvers es primero humana y luego se convierte en inhuman al momento que su ADN se fusiona con el de Kree, por lo cual sus poderes son similares. La versión del traje verde y negro puede ser usado en la película del Universo Cinematográfico de Marvel para representar este punto en el que ella se fusiona con el ADN de Kree y se convierte en Srita. Marvel.

Marvel Comics

Otros trajes

Su primer traje de superheroína es una versión modificada del traje de él. Con el tiempo, el traje original de Srita. Marvel cambia a negro.

Marvel Comics

Además del típico traje negro que ella utilizó durante mucho tiempo, posteriormente tuvo otros trajes conforme cambió de nombre, como el de Binary y luego Warbird.

Marvel Comics

Traje rojo, azul y dorado

Posteriormente, Mar-Vell muere y Carol Danvers pasa de ser Srita. Marvel a quedarse con el nombre de Capitán Marvel. Es en ese momento cuando ella decide dejar atrás el traje negro y dorado que utilizó la mayor parte de su tiempo como Srita. Marvel para adoptar el rojo y azul con la estrella dorada.

Marvel Comics

Gracias a un promocional filtrado, se ha confirmado la rotunda participación de esta superheroína en Avengers 4. Y lo más importante, que para ese momento ya portará su icónico traje rojo, azul y dorado. "Más alto, más lejos, más rápido, más...", Capitán Marvel.

HoloLens 2 podría utilizar el chip XR1 de Qualcomm

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HoloLens 2 podría utilizar el chip XR1 de Qualcomm

La nueva generación del dispositivo integraría el último chip de Qualcomm, el XR1, dedicado a la inteligencia artificial, a las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada.

La segunda versión del HoloLens está cada vez más cerca. En las últimas semanas ha surgido nueva información sobre el dispositivo, y ahora desde Engadget llegan nuevos datos acerca del chip que incluiría en su lanzamiento, el cual se tiene previsto para el próximo año.

Si en un principio se creía que el Snapdragon 845 de Qualcomm sería el chip elegido por Microsoft para el HoloLens 2, hoy la información es muy distinta, ya que el XR1 sería finalmente el elegido para soportar las principales tareas del dispositivo. El XR1 fue presentado recientemente por Qualcomm como un chip totalmente dedicado a la inteligencia artificial, además de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, por lo que sería ideal para el HoloLens 2.

Según el fabricante, este chip es capaz de ofrecer compatibilidad con audio direccional, reproducción de video 4k a 60 fotogramas por segundo, visualización de videos a 360º, tracking de entornos, activación por voz, pantallas QHD e integración con periféricos externos. A pesar de ofrecer estas características, la misma Qualcomm señala que el XR1 está hecho para utilizarse en dispositivos simples que enfocan su potencial en la realidad virtual y realidad aumentada, como el HoloLens 2, no así en productos que ofertan además un conjunto de experiencias más demandantes a nivel de hardware, refiriéndose a otro tipo de dispositivos móviles, por lo que siguen recomendando el Snapdragon 845 para tareas más complejas.

En el momento de su presentación, Qualcomm anunció que colaboraría con HTC, Meta, Vuzix y Pico para trabajar en nuevos dispositivos, y sería Microsoft el último en integrarse. El XR1 se perfila también para tener precios más competitivos en el mercado al prescindir de otras características con las que sí cuenta el Snapdragon 845, situación que ayudaría a reducir los costos de los dispositivos finales, incluyendo el HoloLens 2, que en su primera versión podía ser tuyo a cambio de $2999 dólares, un precio prohibitivo para la mayoría.

Se espera que el HoloLens 2 sea presentado durante enero del 2019, coincidiendo con el CES de Las Vegas. Estaría a la venta a lo largo del mismo año, sin que esta información pueda confirmarse aún.

Typeframe: Nuevo malware de Corea del Norte en medio del encuentro entre Trump y Kim Jong-un

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Typeframe: Nuevo malware de Corea del Norte en medio del encuentro entre Trump y Kim Jong-un

Nuevamente el gobierno de los Estados Unidos ha detectado la existencia de software malicioso proveniente de Corea del Norte, aumentando así la lista de ataques por parte del país asiático. Lo han bautizado “Typeframe”.

Aunque en la semana destacó el histórico y amistoso encuentro entre el mandatario estadounidense, Donald Trump, y el líder de Corea del Norte, Kim Jong-un, parece que ambos aún tienen muchos temas aún por solucionar, incluido el de los contantes ataques cibernéticos perpetrados desde el país asiático.

El Departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos ha hecho público que nuevamente ha encontrado malware proveniente de Corea del norte, sumándose así a la ya larga lista de ataques perpretados por la nación que gobierna Kim Jong-un.

El malware ha sido bautizado como "Typeframe", y su objetivo, al igual que muchos otros, es dañar e incluso desactivar sistemas de cómputo. De acuerdo a los analistas informáticos del Departamento de Seguridad Nacional y el FBI, Typeframe puede ser otra variante del software malicioso que se ha encontrado anteriormente. Con este ya son 11 los reportes de malware que se ha encontrado en miles de computadoras alrededor del mundo, incluido WannaCry, que causó mucho ruido en 2017, o el famoso hackeo a Sony Pictures Entertainment en 2014. Para ser más concretos, los analistas tienen información de ataques cibernéticos de Norcorea desde el 2009.

Este reporte señala también que la intención de hacer pública esta información es para que todo aquel involucrado en la protección de la red pueda identificar el ataque y así, poder crear una defensa colectiva para prevenirse del malware y disminuir la efectividad del mismo. Como ya se mencionó anteriormente, no es la primera vez que ocurre una situación de este tipo. El gobierno estadounidense ha dedicado una página del US-CERT para recopilar todos los reportes que han ocurrido hasta la fecha y donde ya se encuentra registrado el último, Typeframe.

La revelación de este reporte ha sorprendido, pues como bien sabemos, los mandatarios de los países involucrados mantuvieron un encuentro en días recientes. Corea del Norte sin embargo, no es el único país que ha estado involucrado en ataques cibernéticos contra Estados Unidos. Rusia es otra de las naciones que ha sido señalada de crear y enviar malware al país americano.

Ex empleados de Cambridge Analytica preparan campaña de Trump para 2020

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Ex empleados de Cambridge Analytica preparan campaña de Trump para 2020

Bajo el nombre de la empresa Data Propia, cuatro ex trabajadores de la firma de datos británica en desgracia han estado preparando la campaña de reelección del presidente de los Estados Unidos.

Dicen que "hierba mala nunca muere", y tal parece ser ese el caso de Cambridge Analytica.

Al menos cuatro ex empleados de la firma británica en desgracia han estado preparando la campaña de reelección del presidente Donald Trump para 2020 como parte de una nueva firma de consultoría política, ha confirmado Associated Press (AP), según recoge The New York Times.

Similar al trabajo que hacía Cambridge Analytica, Data Propia se perfila como una firma especialista en selección de votantes y consumidores. La compañía es liderada por Matt Oczkowski, ex jefe de producto de la firma británica y quien dirigió el equipo que realizó la exitosa campaña de Trump en 2016. También cuenta con el ex jefe de datos científicos de Cambridge Analytica.

Si bien Oczkowski ha negado estar preparando la campaña de reelección de Trump, admitió que Data Propia aceptó hacer la campaña del Comité Nacional Republicano de este 2018.

¿Cómo se supo de la nueva campaña?

La agencia noticiosa estadounidense asegura que la información fue confirmada a través de diversas conversaciones con contactos políticos y posibles clientes de Oczkowski en las últimas semanas.

En una de estas conversaciones que tuvo lugar en un lugar público y fue escuchada por dos de sus reporteros, Oczkowski comentó que él y el director de campaña de reelección de Trump, Brad Parscale, estaban "haciendo el trabajo del presidente para 2020".

Por otro lado, una persona familiarizada con el trabajo de Data Propia en Washington y que pidió mantener el anonimato para proteger sus relaciones comerciales también confirmó que la preparación de la nueva campaña de Trump 2020 ya había comenzado siguiendo las líneas del trabajo realizado por Cambridge Analytica en 2016.

¿Qué fue de Cambridge Analytica?

El escándalo de Cambridge Analytica comenzó hace unos meses, cuando se dio a conocer que había usado indebidamente los datos de al menos 87 millones de usuarios de Facebook en favor de la campaña digital que dio el triunfo al republicano el 2016.

El CEO de la red social, Mark Zuckerberg, incluso ha tenido que declarar ante el Congreso de los Estados Unidos para explicar cómo es que bots y cuentas rusas usaron su plataforma para publicar anuncios, propaganda y mensaje de segregación social para influir en los votantes del país.

Pese a que Cambridge Analytica cerró sus puertas definitivamente en mayo pasado, pronto surgió nueva luz de que solamente se había llevado a algunos de sus directores a una empresa con un nuevo nombre, Emerdata Limited.

Lo peor y lo mejor del E3 2018

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Lo peor y lo mejor del E3 2018

Acaba el E3 2018 y repasamos lo positivo y negativo que nos ha dejado el evento más importante de la industria del videojuego en una extraña edición

El evento más importante del año en la industria del videojuego toca a su fin. Este E3 2018 ha sido uno particularmente extraño, que nos ha dejado algunos de los videojuegos más impresionantes que veremos esta generación pero, también, cierta sensación de monotonía y falta de emoción. Son varios los videojuegos que generan un gran interés de cara a los próximos años pero, a su vez, pocos los anuncios inesperados de proyectos que vayamos a disfrutar a corto plazo. Ha sido una feria muy irregular y, como conclusión de una semana muy movida, repasamos lo mejor y lo peor del E3 2018.

Lo peor

Las conferencias

Es la salsa del E3 2018 para los que lo seguimos desde casa y el foco de atención mediático, donde se presentan decenas de videojuegos. Ya en 2017 vivimos una feria de transición en la que la falta de grandes nombres y fechas a corto plazo podía achacarse a estar en el ecuador de la generación, con grandes lanzamientos recién publicados y otros en el horizonte. Este año el evento se ha visto afectado, como casi siempre, por las filtraciones (de las que hablaremos más) pero, además, el nivel y formato de la mayoría de conferencias ha dejado muchísimo que desear.

Electronic Arts mostró poco y mal (es difícil recordar una presencia menor de Battlefield en un E3 cualquiera) y llegó a anunciar un proyecto de Star Wars sin logo, imagen o vídeo alguno para mostrar 10 minutos de un videojuego de móviles; Bethesda cambió su enfoque y llenó su presentación de nombres a largo o muy largo plazo de los que apenas vimos nada palpable; Square Enix ofreció, en formato grabado, una de las presentaciones más flojas e intrascendentes que se recuerdan y Nintendo, por su parte, lo apostó todo a Super Smash Bros Ultimate de forma descarada, preocupando su alarmante falta de nombres importantes para los próximos meses.

Solo Ubisoft, con un formato y un enfoque tan tradicionales que apenas sorprendieron para bien o para mal; Sony, con excepcionales proyectos como The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima y Death Stranding pero con un desastroso formato, y una Microsoft prácticamente impecable (de nuevo, hablaremos más de ella) salvaron los muebles en un E3 2018 sumamente irregular.

Ausencias y falta de sorpresas

Al final, el nivel y el valor de un E3 lo terminan marcando los videojuegos mostrados. Es por ello que hablamos de un E3 2018 descafeinado y que, desde luego, no pasará a la historia. Sí, hemos visto un puñado de grandes títulos pero en esta edición ha habido una alarmante falta de proyectos inesperados o grandes nombres. Las filtraciones, ya mencionadas, le restaron mucho valor a anuncios como el de Rage 2, el nuevo Assassin's Creed o el de Devil May Cry 5 pero, pese a ello, ha sido un año de ausencias.

Seguimos sin ese nuevo Splinter Cell del que tanto se ha hablado últimamente (de hecho, Ubisoft terminó su conferencia sin su ya tradicional sorpresa), tampoco sabemos nada del próximo proyecto de Rocksteady (creadores de la saga Batman Arkham) o, en el caso de Square Enix, su escuálida presentación no tuvo la más mínima presencia de proyectos tan interesantes como Final Fantasy VII Remake o el proyecto de Los Vengadores a cargo de Crystal Dynamics. Haciendo un repaso a lo visto en la feria resulta complicado elaborar una lista de diez videojuegos que esperar con ganas. Muy mala señal.

No haber visto Cyberpunk 2077

Los afortunados que han podido ver la demo de cincuenta minutos a puerta cerrada hablan de una de las presentaciones más destacadas que recuerdan y de uno de los videojuegos más sorprendentes, por abrumador y ambicioso, de los últimos tiempos. Además, muy pocas veces en la historia del medio se ha visto tal recepción en la feria angelina. Por ello mismo y porque muchos afirman precisamente que Cyberpunk 2077 era una de las demostraciones más palpables y creíbles del evento duele especialmente que CD Projekt RED no lo haya enseñado al público.

Ya fue extraño que, cinco años después del anuncio original y tres tras el lanzamiento de The Witcher 3, el proyecto volviera a la palestra con una breve escena CGI y no viéramos si quiera algún que otro fragmento de gameplay. Motivos, como evitar las futuras quejas por un potencial downgrade (ya ocurrido con The Witcher 3) o no enseñar antes de tiempo un proyecto todavía con mucho trabajo por delante, son lógicos pero cuando uno lee las inmejorables impresiones de los afortunados espectadores no puede dejar de pensar en lo que habría cambiado este E3 2018.

Lo mejor

Microsoft

Los de Redmond llevan un par de años siendo la compañía que más se juega en el E3 y, quizá por estar obligados a poner toda la carne en el asador, también tienen algo más fácil el dejar buen sabor de boca. Ya el pasado año cuajaron una conferencia de un ritmo altísimo, repleta de anuncios, pero este año se fue un paso más allá. Al imparable carrusel de, casi siempre, interesantes proyectos se le unieron noticias de peso para la marca: han comprado Playground Games, Compulsion Games, Undead Labs y Ninja Theory y han creado un nuevo estudio, The Initiative. Además anunciaron nuevos proyectos de sus grandes marcas: Forza Horizon 4, Gears 5, Gears of War Tactics y Halo Infinite.

Es fácil y lógico seguir achacándoles el girar en torno a solo un trío de marcas y géneros pero, parece, Microsoft no pretende bajarse de la industria y está en sus planes ampliar el portfolio de estudios y proyectos de cara a un futuro cercano. Incidieron en algunas mejoras para su exitoso Xbox Game Pass y, casi de pasada, se mencionó estar trabajando en un servicio de streaming y en la sucesora de Xbox One. Por el bien de los jugadores ya va siendo hora de que Microsoft equipare su deficiente catálogo de exclusivos al resto de su excepcional oferta de hardware y servicios. Este E3 2018, con una acertadísima conferencia, ha sido un gran paso en la buena dirección.

Cambio de dirección en los DLC y expansiones

La destacada polémica del pasado año, centrada en las cajas de loot y los micropagos, hizo que las grandes compañías se replantearan sus estrategias de apoyo. Ya Star Wars Battlefront II, tras las quejas de lo escueto del primero, está recibiendo todas sus expansiones y DLC de mapas e historia de forma totalmente gratuita y Electronic Arts (no especialmente amiga de un buen trato al usuario, ¡hola Ultimate Team!) hará lo propio con Battlefield V y, esto no lo sabíamos, Anthem.

Ubisoft, por su parte, también se suma a esta más que bienvenida corriente con sus futuros proyectos centrados en el apartado online, The Division 2 y The Crew 2. Que dos de las más grandes compañías de la industria del videojuego hayan dado tal cambio de rumbo en lo que al apoyo postlanzamiento se refiere es una inmejorable noticia que, eso sí, parece que otras como Activision están muy lejos de ir por el mismo camino: de hecho, hoy por hoy los DLC de Black Ops IIII solo se pueden conseguir comprando la edición especial, de 100€, del videojuego. La compañía, también detrás de Destiny, no podría ir más a contracorriente.

Rey Orm: el personaje de ‘Aquaman’ para visibilizar la contaminación de los océanos

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Rey Orm: el personaje de ‘Aquaman’ para visibilizar la contaminación de los océanos

El hermanastro de Aquaman interpretado por Patrick Wilson busca librar una guerra con los humanos por la contaminación de los océanos y la degradación de su hábitat.

El 21 de diciembre de 2018 está planeado el estreno de Aquaman, la nueva película de DC. Al igual que en La Liga de la Justicia, el actor Jason Momoa se pondrá en la piel del Rey de los Siete Mares y la expectación no hace más que aumentar cada vez que sabemos algo más sobre la producción.

Hasta el momento, la mayor parte del elenco ya ha sido confirmado. Entre ellos se encuentran Nicole Kidman, que interpretará a Atlanna, la madre de Aquaman, Amber Heard en la piel de Mera y Willem Dafoe como Nuidis Vulko, el mentor de Arthur Curry, el alter ego del personaje acuático de DC.

Las primeras imágenes sobre la película ya han sido publicadas aunque todavía nos faltan algunos detalles para saber con exactitud qué podemos esperar de la próxima entrega del Universo Cinematográfico de DC.

Sin embargo, algunas pistas que van saliendo nos hacen pensar que, al igual que pasó con Wonder Woman, esta puede ser una gran oportunidad para que DC consiga una buena acogida de la critica y de los espectadores tras fracasos como La Liga de la Justicia.

EW

Patrick Wilson es otro de los actores que se une al elenco como el Rey Orm, el hermanastro de Aquaman que pretende declarar la guerra a los humanos. Este personaje promete dar mucho de que hablar y convertirse en uno de los más interesantes por los motivos que le llevan a querer enfrentarse con los humanos.

En una entrevista con Entertainment Weekly, Wilson destacó que Orm "es una especie de guerrero ecológico".

Tiene una queja muy clara con el mundo de la superficie, que ha estado contaminando sus océanos durante siglos.

El actor explica que nos pongamos en su situación para entender el odio que tiene a los humanos por haber contaminado su entorno. ¿Qué haríamos si alguien estuviera contaminando nuestro aire y arruinando nuestra forma de vivir?, se pregunta.

Este cuestionamiento es doblemente relevante si pensamos en la crítica situación que también vivimos a causa de la contaminación del aire y el cambio climático. A pesar de que políticos como el presidente Donald Trump le quita hierro al asunto y hasta provocó la salida de Estados Unidos del Acuerdo de París, se están tomando iniciativas para luchar contra el aspecto que motiva la guerra del Rey Orm.

Durante la Cumbre del G-7 celebrada a principios de este mes, el secretario general de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), Antonio Guterres, alertó de la necesidad de proteger los océanos. En caso contrario, "todos los supuestos en los que basamos nuestras políticas serán inútiles".

Asimismo, alertó que si no se toman medidas urgentes, en 2050 habrá más plástico que peces en los océanos. "Los desperdicios plásticos se encuentran ahora en las áreas más remotas del planeta. Matan la vida marina y hacen un daño enorme a las comunidades que dependen de la pesca y el turismo".

No se equivoquen, estamos en medio de una batalla y estamos perdiendo en todos los frentes.

Precisamente una batalla es a lo que estaría dispuesto a llegar el Rey Orm para poner fin a esta problemática. A pesar de la ficción de DC sobre la vida acuática en Atlantis, el personaje que entrará en conflictos con su hermanastro Aquaman por estos planes bélicos, puede convertirse en un símbolo para reclamar o visibilizar uno de los mayores retos actuales.

Pero Orm no ha sido el único. Otras películas de superhéroes se han convertido en la mejor manera de combatir ciertas problemáticas, sobre todo a través de los villanos. En Black Panther, Killmonger (Michael B.Jordan) se centró en la desigualdad racial y, en Avengers: Infinity War, el malvado Thanos (Josh Brolin) quería matar a la mitad del universo para evitar la sobrepoblación. En Aquaman, el objetivo es unir a los Siete Reinos para declarar la guerra al mundo fuera del agua.

A pesar de que las medidas y estrategias para combatir estos problemas no son las mejores (como la destrucción y la guerra), estos personajes pueden ayudar al menos a visibilizar los desafíos de la sociedad actual. Cada vez vamos sabiendo más sobre la película que protagonizará Jason Mamoa y las primeras informaciones muestran que Aquaman puede ser la manera de que DC se ponga al nivel de Marvel en taquilla y crítica. Primero fue con Wonder Woman y el superhéroe acuático puede conseguir a la franquicia un nuevo éxito a finales de este año.

Mientras tanto, os compartimos las primeras fotografías publicadas por Entertainment Weekly.

EW

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Cómo Captain Marvel podría resolver la secuela de ‘Avengers: Infinity War’

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Cómo Captain Marvel podría resolver la secuela de ‘Avengers: Infinity War’

"Captain Marvel será capaz de mover planetas", dijo Brie Larson durante una entrevista, dando pistas de quién podría realmente enfrentarse a Thanos en la secuela de Avengers: Infinity War.

Captain Marvel podría ser la única capaz de enfrentarse a Thanos y resolver todo lo que sucedió en el final de Avengers: Infinity War, si hacemos caso a lo dicho por Brie Larson durante una entrevista para la cadena de televisión por cable E!.

(Spoilers de Avengers: Infinity War a continuación)

"Es tan fuerte que es capaz de mover planetas", dijo, tratando de explicar cómo traduce la fortaleza del personaje en su actuación. No es la primera vez que sabemos de las posibilidades de Captain Marvel. En 2016 Kevin Feige explicó que sería el personaje más poderoso del Universo Cinemataográfico de Marvel:

"Sus poderes superan cualquier expectativa y cuando sea introducida al universo, será el personaje más poderoso que hemos tenido y por eso es importante que haya un balance con su humanidad, Brie Larson puede hacer eso".

La escena postcréditos de Avengers: Infinity War apoya la teoría que sería Captain Marvel la única capaz de vencer a Thanos pero no termina dar pistas de cómo se podrían revivir a algunos de los superhéroes que murieron al final de la película.

La película de Captain Marvel se estrenará el próximo 8 de marzo de 2019, dos meses antes de Avengers 4, que continuará la historia inmediatamente después de los sucesos del final de Infinity War.

Captain Marvel será dirigida por Anna Boyen y Ryan Fleck. El guión está a cargo de los directores además de Flahive, Carly Mensch, Meg LeFauve, Nicole Perlman y Geneva Robertson-Dworet. La protagonizan Brie Larson como Carol Danvers, Samuel L. Jackson como Nick Fury, Jude Law como Mar-Vell, Clark Gregg como Phil Coulson, Lee Pace como Ronan the Accuser, Djimon Hounsou como Korath y Gemma Chan como Minn-Erva. Además actúan Ben Mendelsohn, Lashana Lynch, Algenis Perez Soto, McKenna Grace y Annette Bening en papeles que aún no han sido revelados.


Los mejores tráilers de la semana: los mejores amigos del hombre

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Los mejores tráilers de la semana: los mejores amigos del hombre

Por suerte esto nos llevará muchas palomitas.

Es momento de repasar los tráilers más destacados que vimos durante la semana. Interesantes títulos de comedia, acción y drama nos esperan en los siguientes meses, no te los pierdas.

Antes te recomendamos algunos de los artículos más interesantes de nuestra sección de cine y televisión:

Te invitamos a las reseñas de lo más destacado del cine y la televisión:

Así pues, lo que nos tienen aquí: los mejores tráilers de la semana.

Increíbles 2

Este fin de semana llegan los Increíbles a la pantalla. La secuela de la familia de superhéroes de Pixar está lista para sorprender con sus nuevas aventuras. El siguiente video es una recopilación de todos los clips lanzados para la promoción de la cinta de Brad Bird.

Ant-Man and the Wasp

El 6 de julio se estrenará el nuevo título de Marvel. Ant-Man regresa a la pantalla muy bien acompañado, con the Wasp (Evangeline Lilly).

Alpha

Albert Hughes dirigió y escribió esta cinta que va de la amistad que cambiaría el rumbo de la historia de la humanidad: la domesticación de un lobo allá por la Era de hielo, hace unos 20,000 años. Kodi Smit-McPhee, Leonor Varela, Natassia Malthe participan en el reparto. Esta cinta llegará a las salas de cine el 17 de agosto próximo.

Unfriended: Dark Web

Stephen Susco es el director de la nueva entrega de este título. En 2014 la historia iba de la venganza de una chica a la que habían acosado en redes, en esta ocasión de un misterioso personaje que toma venganza contra un grupo de amigos. El 20 de julio llegará a las pantallas de cine.

Pick of the Litter

La historia de una camada de perritos que serán entrenados para asistir a humanos en diversas tareas es contada en este documental dogumentary. Don Hardy Jr. y Dana Nachman son los directores de este conmovedor documental.

Dog Days

Ken Marino es el director de esta película de comedia y drama en donde se cuenta la historia de la relación entre varios perros y humanos. En la cinta participa un gran reparto, veremos toda clase de actores y de tipos de perros. El 10 de agosto llegará a las salas de cine.

Brain on Fire

Gerard Barrett es el director de esta cinta, la adaptación de la historia real de Susannah Cahalan, una periodista y escritora estadounidense que fue diagnosticada con una rara enfermedad autoinmune. En esta cinta que Netflix estrenará en su catálogo el 22 de junio, Chloë Grace Moretz interpreta a Susannah y Thomas Mann, Richard Armitage y Carrie-Anne Moss la acompañan en el reparto.

The Nun

El spin-off de 'El conjuro' llegará este año el 7 de septiembre. Corin Hardy es el director del mismo y Taissa Farmiga, Bonnie Aarons, Charlotte Hope, participan en el reparto.

Dumbo

La adaptación live-action de Dumbo llegará a las pantallas de cine el 29 de marzo de 2019. Durante la semana pudimos ver el primer tráiler de la nueva película de Tim Burton. En el reparto se encuentra Eva Green, Colin Farrell, Michael Keaton, Danny DeVito, entre otros.

Bumblebee

El 21 de diciembre llegará a las salas de cine la historia de uno de los personajes más queridos de la franquicia 'Transformers': Bumblebee. Travis Knight es el director de esta entrega, él es el director del genial estudio de animación Laika, de donde han salido películas impresionantes como 'Kubo y la búsqueda samurái', 'ParaNorman' y 'Coraline'. El siguiente video es un featurette sobre la cinta y el tono de la historia.

Luke Cage

El próximo 22 de junio llega el más dulce y fuerte de los superhéroes de Marvel, Luke Cage. En la segunda entrega de este título veremos a un villano que luce invencible, incluso ante el poder de Cage.

The Little Stranger

La adaptación cinematrográfica de la novela homónima de Sarah Waters llegará a las pantallas el 30 de agosto. Lenny Abrahamson es el director y Domhnall Gleeson, Ruth Wilson, Charlotte Rampling y Will Poulter participan en el reparto.

¿Cuál es el arte marcial que practica Sun de ‘Sense8’?

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¿Cuál es el arte marcial que practica Sun de ‘Sense8’?

Durante las dos temporadas de 'Sense8' (y sus dos episodios especiales) Sun Bak demostró ser una hábil peleadora. ¿Cuál es el arte marcial que practica? Acá lo repasamos.

'Sense8', la fastuosa e interesante serie de las Wachowski para Netflix, se despidió de sus fans con un episodio de dos horas y media. Meses atrás los directivos de la plataforma decidieron cancelar este título, más que nada por el costo de producción, pero ante la enorme respuesta de los fans accedieron a cerrar la historia con un capítulo final.

Así despedimos a nuestro cluster favorito. Will, Riley, Capheus, Sun, Lito, Kala, Wolfgang y Nomi superaron enormes pruebas a lo largo de las temporadas y capítulos especiales (el otro es el de Navidad). Como bien sabemos, los personajes principales del cluster son muy distintos, cada uno, además de provenir de distintos países, tiene sus propios problemas y también sus propios talentos.

Es el caso de Sun Bak, la callada y valiente chica de Seúl que enfrentó la codicia de su hermano y una injusta sentencia. En varios episodios vimos como Sun hacía uso de sus habilidades para pelear y, por tanto, cómo los demás chicos de su cluster hacían uso de esta habilidad para enfrentar las más diversas situaciones.

¿Qué tipo de arte marcial es la que practica Sun Bank? En realidad hay un par de respuestas, una curiosa y más precisa y otra que intuimos por las características del personaje y las pistas que nos da la misma serie.

Hollywood Fu

Muchas veces las artes marciales que vemos en pantalla, tanto en cine como en televisión, son una combinación de aquí y de allá con una gran dosis de teatralidad. Es por esto que se puede decir que Sun Bank hace artes marciales mixtas + hollywood + fu; claro que esto es parte broma pero describe con precisión lo que vimos en pantalla.

Ahora bien, claro que sí se pude distinguir la técnica (o técnicas) de Sun, con la que partió traseros prácticamente en todo el mundo. Recordemos que en un episodio Sun visita a su maestro y todo apunta, según algunos foros, que se trata de su maestro de hapkido. Esto tiene bastante sentido pues el hapkido es un arte marcial desarrollado en Corea (el país de Sun). En el hapkido se combinan artes tradicionales chinas, coreanas y japonesas; algunas corrientes agregan técnicas provenientes del kickboxing japonés y de las artes marciales mixtas.

Otra cosa que debemos recordar es que Sun, como terapia ocupacional, asistía a peleas clandestinas de kickboxing, hasta que un día tuvo que ser "el espíritu de Van Damme" para salvar a Capheus.

Hapkido

Por otro lado, Sun también practica el Tai-Chi. Varias veces la vimos en sesiones de este arte marcial chino, y en casi todas ellas disfrutamos de secuencias hermosas como las muchas que nos regaló Sense8.

Sense8 Season 2

Bae Doona, la actriz que da vida a Sun, es una practicante de artes marciales desde niña, sin embargo, para las muchas escenas de riesgo se utilizó una stunt. Su nombre es Jade Dregorius, una chica de Berlín que practica artes marciales mixtas y Kung Fu. En la siguiente entrevista (que vale muchísimo la pena) cuenta sobre su experiencia con las artes marciales y su participación como stunt de Sun en 'Sense8'.

Así pues, como vemos la respuesta general para el tipo de técnica que utiliza Sun Bak podría ser: las artes marciales mixtas, sin embargo, vale la pena conocer un poco más sobre cómo se construyó este personaje y sobre las distintas artes marciales que nos fueron mostradas en 'Sense8'. Sobre todo porque esto agregó un interesante trasfondo al personaje de Sun y nos regaló grandiosas escenas de acción. Sí, con artes marciales y una pizca de Hollywood-Fu.

Geocities, Blogger y Live Spaces: las páginas personales antes de WordPress

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Geocities, Blogger y Live Spaces: las páginas personales antes de WordPress

Cuando los reyes eran Geocities, Windows Live Spaces y Blogger.

WordPress es el gestor de contenidos más popular en la web copando prácticamente la mitad del mercado, según estadísticas de uso.

Nacido en 2003, WordPress se ha convertido en la opción preferida tanto para páginas tipo blog como para sitios web completos, siendo compatible con PHP y con servidores MySQL y Apache, los más populares del mercado.

Su popularidad es tal que, además de poder descargar e instalar su software CMS en tu propio servidor, puedes crear un blog en su servicio del mismo nombre, WordPress.

Y es que hoy en día es muy fácil montar un blog o página personal gracias a servicios como WordPress, Medium o Wix, por citar tres de los más populares, cada uno con su propio estilo y propósito.

Pero la popularidad de los blogs y las páginas personales se la debemos a Blogger y Geocities. El primero ofreciendo su propio CMS online y el segundo facilitando espacio gratuito para subir nuestra propia página web HTML.

Veamos los inicios y finales (o no) de quienes precedieron y convivieron con WordPress hasta que éste los derrotó o les quitó la fama que alcanzaron durante su época dorada.

Geocities

Su nacimiento oficial es en 1994, primero como Beverly Hills Internet y, al poco tiempo, como Geocities, el nombre que ha quedado para la historia.

Geocities fue uno de los servicios de web hosting más populares y uno de los primeros, cuando no cualquiera podía montar una página personal y mucho menos gratis.

Tal fue su popularidad (en 1997 era la quinta página más visitada a nivel mundial) que Yahoo!, el buscador por defecto de aquel entonces, se hizo con Geocities en 1999 para añadirlo a su cartera de servicios, como su directorio, su correo gratuito o su sección de noticias, entre otros muchos.

Además de dar espacio donde subir tu página web, Geocities destacaba por ofrecer un directorio, en forma de vecindario, donde listar y categorizar tu página o sitio web y así ser más fácil de encontrar. A ese vecindario se le unía un chat, boletines y, en definitiva, una comunidad donde resolver dudas y compartir intereses.

En 2009, Yahoo! Decide acabar con su servicio Geocities. Para entonces, crear una página web es tan fácil como darse de alta den Blogger o WordPress. Ya no es necesario programar archivos HTML y subirlos mediante FTP.

Yahoo! Geocities no ha desaparecido del todo. En Japón sigue en activo, ya que Yahoo! y todos sus servicios siguen teniendo muchos adeptos en ese país.

Del Geocities occidental queda el recuerdo y cientos de capturas que podemos encontrar en cualquier buscador. Esas páginas han envejecido muy mal, con verdaderos desastres de diseño y el abuso de animaciones gif y combinaciones de colores para arrancarse los ojos.

Incluso se llegó a compartir vía BitTorrent una compilación enorme de páginas hospedadas en Geocities y que todavía es descargable si buscamos un poco.

En Archive.org quedan para el recuerdo restos de Geocities para hacernos una idea de cómo eran las páginas personales en los años 90.

Blogger

No se puede entender el éxito de WordPress y su presencia como CMS instalable y como servicio de creación de blogs sin la existencia de Blogger.

Nacido en 1999, Blogger se desmarcaba de Geocities ofreciendo un formulario para crear tu propio blog personal. Ya no necesitabas programar HTML, aunque ayudaba.

Actualmente estamos acostumbrados a los CMS como Blogger o WordPress, pero en su momento fue una gran novedad que acercaba la creación de blogs y páginas personales a cualquier internauta del momento.

Con la fama, llegó Google y compró Blogger en 2003. Con el tiempo, fue añadiendo mejoras y nuevas funciones, más temas basados en CSS, moderación de comentarios…

Blogger sigue en pie, integrado con los demás servicios de Google, como Analytics o AdSense.

Sin embargo, la tardanza en añadir mejoras y las novedades que ofrecen otros CMS han hecho que Blogger esté en las últimas plazas superado por WordPress, Drupal y otros.

Windows Live Spaces

WordPress no lo tuvo fácil para convertirse en el favorito. Además de vérselas con Geocities y Blogger tuvo mucha más competencia, como LiveJournal como proveedor de espacio con CMS integrado o Movable Type como CMS instalable en tu propio servidor.

También surgieron opciones para usos específicos como Fotolog o Tumblr, y Microsoft aportó su grano de arena con Windows Live Spaces.

Incluyo a Windows Live Spaces junto con Blogger y Geocities porque a pesar de innovar poco, su integración con los demás servicios de Microsoft y Windows Live le dio cierta relevancia a nivel de usuarios.

Windows Live Spaces nació en 2004 como MSN Spaces como servicio gratuito para crear nuestro propio blog o espacio personal, a camino entre Blogger y Facebook.

En 2008 cambió de nombre a Windows Live Spaces. Para entonces contaba con 27 millones de visitantes mensuales gracias, en gran parte, a su integración con MSN Messenger / Windows Live Messenger.

Los Spaces de Windows Live combinaban todos los ingredientes de moda en aquel momento: crear tu propio blog con comentarios y seguimiento trackback y RSS, crear álbumes de fotos para compartir, lista de amigos a quienes seguir y etiquetar, perfil con información personal, etc.

En 2010, Microsoft cambió de estrategia y cerró Spaces, dando pie a exportar el contenido de tu cuenta a WordPress.

Thomas Malthus, el demógrafo que aplaudiría a Thanos en ‘Avengers: Infinity War’

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Thomas Malthus, el demógrafo que aplaudiría a Thanos en ‘Avengers: Infinity War’

El economista y demógrafo inglés Thomas Malthus sentó en el siglo XVIII las bases de una teoría que compartiría con Thanos, el villano de Avengers: Infinity War, sobre cómo se debería actuar con respecto a la sobrepoblación mundial.

Avengers: Infinity War sigue acumulando titulares mes y medio después de su estreno. La cinta de Marvel ha superado los 2.000 millones de dólares de recaudación gracias a recoger todo el empuje del Universo Cinematográfico de 'La Casa de las Ideas', las buenas críticas que ha recogido, pero, sobre todo, gracias a un villano que ha sido recibido con aplausos.

Thanos ha conquistado al público porque a pesar de ser enraizadamente malvado guarda un segundo discurso muy particular. Es un personaje poliédrico, con un discurso moral muy discutible pero que también guarda sus razones. Tanto que en la alargada historia de la filosofía y del pensamiento político podemos encontrar precedentes que hoy en día avalarían su decisión final en la película. Y no hablamos de ningún homicida; sino de un erudito que advirtió que el mundo y el ser humano en general se abalanzaban hacia una catástrofe, siempre, eso sí, bajo su punto de vista. Hablamos de Thomas Malthus (1766-1834), economista y demógrafo inglés que sentó las bases del malthusianismo, una corriente que aunque suavizada sigue presente hoy en día. Por supuesto, sobra decir que en las siguientes líneas se destripa por completo el final de Infinity War.

La última película de Marvel dejó a todos los seguidores sobrecogidos en su epílogo. Tras conseguir las gemas del infinito, Thanos realiza su ya famoso chasquido de dedos haciendo que la mitad de la población del Universo (y la mitad también de Los Vengadores) desaparezcan sin dejar rastro. Simplificando, Thanos había matado en un abrir y cerrar de ojos a una de cada dos personas y seres vivos de todas las galaxias.

Tras el chasquido, vemos a Thanos salir de una cabaña convertido en una especie de asceta, sonriendo al ver el mundo que ha dejado. Y es que el personaje interpretado por Josh Brolin tenía muy claro cuál era su objetivo: restaurar el equilibrio en todo el cosmos eliminando a la mitad de todo porque, según él, muchos de los problemas proceden de la superpoblación, aunque para ello tuviera que hacer sacrificios tan grandes como perder a su hija Gamora.

Un plan que como decimos seguramente habría provocado que Thomas Malthus se hubiera levantado a aplaudir en la sala de cine si hubiera tenido oportunidad de ver la película. Este clérigo inglés ganó en importancia tras la publicación en 1798 de su obra Ensayo sobre el principio de la población. En ella Malthus defendía que la humanidad se enfrentaba a un grave riesgo si seguía creciendo tanto en número. Según su interpretación, la población mundial llevaba unas décadas creciendo a un ritmo geométrico, mientras que los recursos y alimentos lo hacían a una progresión aritmética. En otras palabras, que a este ritmo más pronto que tarde no habría alimentos para todos a no ser que grandes catástrofes como guerras o epidemias cortaran este crecimiento.

Su lectura se hacía dentro del contexto de la revolución industrial, donde las primeras mejoras sanitarias importantes habían hecho que la población mundial creciera un 25% en apenas 50 años, pasando de los 750 millones de personas en 1750 a 980 a comienzos del siglo XIX. La humanidad crecía, y Malthus, al igual que otros autores de la época, vaticinaban que a un ritmo desproporcionado. De este modo, introdujo en la llamada Ley de Malthus que llegaría un momento en el que los alimentos y recursos no serían suficientes para cubrir todas las demandas, provocando un conflicto que después se llamaría 'catástrofe malthusiana'. Esto originaría guerras que conllevarían sufrimiento a la población o, en el peor de los extremos, la extinción de la humanidad.

“Todos los niños que nazcan deben perecer”

Pero a diferencia de otros pensadores que en ese momento también habían diagnosticado el problema, Malthus se atrevió en su ensayo a proponer algunos mecanismos para el control de la población. Algunos de ellos parecen más o menos lógicos, como el control de la reproducción (aunque no por vía de anticonceptivos, era un clérigo del siglo XVII); pero otros parecen que solo podrían salir de la mente de Thanos. Una muestra de la radicalidad de algunos de sus argumentos es que Malthus no quiso firmar la primera de las ediciones de su ensayo, por si era demasiado incendiaria. Este es uno de sus fragmentos más polémicos, donde recoge algunas de sus recomendaciones a los estados para controlar la población provocando, simple y llanamente, más mortalidad:

“Todos los niños que nazcan más allá del número necesario para mantener la población en este estado (el de equilibrio) deberán perecer necesariamente a menos que ocupen el lugar de los muertos […] Para ser consecuentes será necesario que, lejos de contrariar a la naturaleza, favorezcamos la mortalidad que ella produce. Y si nos atemoriza el hambre (como método de equilibrio) tendremos el recurso de evitarla con otros medios de destrucción. En vez de encargar a los pobres la limpieza les propondremos costumbres contrarias. Procuremos que en las ciudades las calles sean estrechas, hacinemos a los hombres en las casas y tanto haremos que al final la peste vendrá a visitarlas. Cuidemos en el campo de colocar las habitaciones junto a aguas corrompidas...”

Malthus por lo tanto veía las hambrunas, guerras o desastres naturales como elementos que ayudaban a mantener el equilibrio y a que los supervivientes vivieran un tiempo con cierta riqueza, pero preveía que estas por sí solas no iban a ser suficientes, de ahí surgen esta serie de iniciativas a las que llamó “obstáculos” de la población. Su mensaje a pesar de ser brutal y no poder maquillarse de ninguna forma, debe verse en el contexto de su época, marcadamente clasista -él procedía de clase alta- y en un momento en el que el desarrollo de la industria y el capitalismo había comenzado a hacer que buena parte de la población, la clase obrera, viviera en condiciones de miseria. Para él, la prosperidad y la riqueza del mundo tenía un límite, mientras que la miseria era una ley natural. Cuanto más se extendiera la población más miseria habría, y por lo tanto la única solución era limitar el número de personas. Un mensaje que calcaría el Thanos de Infinity War, que en un momento de la cinta le explica a su hija:

“Este universo tiene recursos finitos. Si la vida se deja sin control, la vida dejará de existir. Tenemos que corregirlo”

Malthus, (lógicamente) estaba equivocado, pero su mensaje aún sigue vivo

El pensamiento de Malthus fue acogido poco después en algunas leyes inglesas, que limitaron las ayudas a la población pobre e incluso rechazaron ayudar a Irlanda durante la hambruna que este país sufrió a mediados del XIX. Sin embargo, Malthus no supo ver el salto que esa humanidad que quería limitar iba a dar en las décadas siguientes. La llegada de la vacunación y los fertilizantes en la producción agraria consiguieron que el Mundo nunca se acercara a la catástrofe que él vaticinaba. Resumiendo, el avance de la ciencia y la tecnología hizo que los recursos también aumentaran.

Pese a esto, personalidades tan influyentes como John Maynard Keynes defendieron con una visión más suavizada un siglo más tarde parte de sus ideas, y también algunos pensadores anarquistas de principios del siglo XX como el español Luis Bulffi llegaron a promover una 'Huelga de Vientres', es decir, reducir la natalidad entre las clases bajas. Otros hechos históricos con recorrido como la política del hijo único china también beben directamente de esta visión, y posicionamientos demográficos actuales como el decrecimiento ecologista también comparte algunas posturas en torno a la escasez de recursos.

Y es que, si bien esperamos que el plan de Thanos, como el de Malthus, al final acabe sin cumplirse, no son pocos los estudios que hablan de que el ser humano está transitando una nueva brecha entre recursos y población. Para 2050 se calcula que habrá en la Tierra 10.000 millones de personas, momento en el que un informe publicado por más de una decena de demógrafos en 2011 en la revista BioScience calculaba que, de no poner remedio, la falta de recursos haría que la riqueza mundial se igualara a los niveles de Uganda, donde más de un 15% de su población vive bajo pobreza severa. Por suerte, todas estas visiones siempre encuentran su réplica. Otro estudio, esta vez elaborado en 2013 por la Universidad Autónoma de Madrid, pronostica que en ese mismo año, 2050, la población mundial dejará de crecer debido a la baja natalidad que ya se produce en los países desarrollados y el traslado también de esta tendencia a buena parte de los países en desarrollo.

Neymar fue la excepción: así se han reducido las lesiones en un Mundial de fútbol #Rusia2018

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Neymar fue la excepción: así se han reducido las lesiones en un Mundial de fútbol

  • Desde el Mundial de Corea de 2002, las lesiones se han reducido un 37%.
  • La tecnología puede ayudar a los árbitros y a los médicos a prevenir y tratar las incidencias del juego.

Corría el minuto 87 cuando Neymar Jr. se desplomó llorando sobre el terreno de juego. Segundos antes, el colombiano Camilo Zúñiga le había propinado un rodillazo en la zona lumbar. El Estadio Castelao de Fortaleza, donde se jugaban los cuartos del Mundial de Brasil 2014, enmudeció en aquel instante. La lesión dejaba al por entonces extremo del F.C. Barcelona a las puertas de la semifinal, en la que la Canarinha terminaría encajando siete goles contra Alemania. Neymar sufrió una fractura en una vértebra que le apartó del Mundial de fútbol. Un duro golpe para su selección, pero una situación cada vez menos frecuente en los campos de fútbol.

Esa es la idea que recoge un estudio publicado en British Journal of Sports Medicine. El trabajo analiza las lesiones ocurridas durante un Mundial de Fútbol desde 1998, año en el que el Centro Médico de la FIFA comenzó a recopilar los lances del juego y los problemas sufridos por los deportistas. Por lesión, según los autores del artículo, entendemos "cualquier afección musculoesquelética (incluyendo traumatismos) sucedida durante un partido por la que se recibió atención sanitaria por parte de los médicos, independientemente de las consecuencias en relación a la ausencia de un partido o entrenamiento".

Las incidencias durante el Mundial de fútbol han disminuido de forma constante. En 2002 la tasa fue de 2,67 lesiones por partido, la cifra más alta, hasta llegar a las 1,68 lesiones por partido en 2014, lo que representa un descenso del 37%. Según sus resultados, casi dos terceras partes de las lesiones (64,4%) fueron provocadas por contacto entre los jugadores, mientras que el 22,2% de las lesiones sucedieron por juego sucio, de acuerdo con los médicos. El ratio de lesiones ocurridas sin contacto, no obstante, se ha mantenido constante. Los autores destacan la importancia de la preparación física y el fair play de los futbolistas y, especialmente, las mayores sanciones que se decretan por parte de los árbitros, que en los últimos años han recibido formación médica por parte de la FIFA.

Aunque los resultados son limitados, los autores destacan la necesidad de prestar más atención a los traumatismos en el terreno de juego. En opinión de los médicos de la FIFA, Astrid Junge y Jiri Dvořák, es importante realizar entrenamientos dirigidos a evitar las lesiones por contacto. Su trabajo también apunta la importancia de incluir un sistema de monitorización de incidencias, con el objetivo de incluir en este tipo de análisis el diagnóstico final y el tiempo exacto que el futbolista debe estar apartado de los terrenos de juego. El uso de vídeo puede servir para entender mejor el mecanismo de la lesión y la sanción impuesta por los árbitros durante los partidos. Durante el Mundial de Rusia 2018, el equipo arbitral cuenta con el novedoso sistema de asistencia por vídeo (VAR, por sus siglas en inglés), lo que recuerda la importancia de incorporar la tecnología en el deporte.

Gracias a Valentina Tereshkova, contigo empezó todo

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Gracias a Valentina Tereshkova, contigo empezó todo

La mujer entró en la carrera espacial un 16 de junio de 1963, cuando los soviéticos enviaron a Valentina Tereshkova al espacio, pero antes de ella las Mercury 13 ya luchaban por ser astronautas.

El 16 de junio de 1963 la Unión Soviética enviaba por primera vez al espacio a una mujer: la paracaidista de 26 años Valentina Tereshkova. Han pasado 55 años desde que Tereshkova hizo historia. Por un lado en ser la primera mujer y, por el otro, en ser la primera civil en salir al espacio.

Ella fue la piloto de la nave en la que viajó junto a otras dos mujeres. ¿El objetivo científico del viaje? Comparar los efectos de los vuelos espaciales en el cuerpo de las mujeres y con los que ya se habían visto en el de los hombres. Sin embargo, otra causa motivó enviar a estas tres mujeres al espacio: la propaganda.

La carrera espacial, en plena Guerra Fría, era una forma más de medir fuerzas entre el bando estadounidense y el soviético. De esta forma, la Unión Soviética demostraba a Estados Unidos que sus mujeres eran tan fuertes como sus hombres. Valentina terminó convirtiéndose en una heroína en su país y ya es recordada por lo que significó, pero la historia podría haber sido muy distinta si Estados Unidos hubiera aceptado a las Mercury 13 entre sus astronautas.

Las mujeres que quisieron ir al espacio

El programa estadounidense Mercury 13, como cuenta en el documental con el mismo nombre en Netflix, nunca fue oficial porque la NASA consideraba que las mujeres no estaban cualificadas para ser astronautas. Es más, apenas un año antes de que Tereshkova saliera al espacio, estas trece mujeres llevaron ante el Congreso de Estados Unidos su situación: habían pasado las pruebas físicas del doctor Lovelace y todas eran pilotos, pero la NASA no quería contar con ellas para sus programas espaciales.

“Es un hecho. Los hombres vamos a la guerra y pilotamos los aviones y volvemos y ayudamos a diseñarlos, construirlos y probarlos. Que la mujer no esté en este campo es un hecho de orden social”, dijo ante el Congreso John Glenn, primer astronauta estadounidense en orbitar sobre la Tierra y considerado como un héroe por la opinión pública de la época, que no tuvo reparos en señalar que las mujeres deberían demostrar ser mejores que los hombres para que se las formara como astronautas. Todo esto sin tener en cuenta que a ellos, como hombres, no se les había prohibido ser pilotos de prueba en la II Guerra Mundial, situación que ellas sí habían vivido y que era un requisito que les era imposible reunir, a pesar de que sí tenían otros.

Mercury Eleven vs Mercury Thirteen

Por otra parte, si uno se fija en los resultado de las pruebas físicas de ambos grupos, se puede llevar una sorpresa. Se presentaron 32 hombres frente a las 23 mujeres a las que les hizo las pruebas Lovelace. De ellos, solo siete fueron escogidos para formar los “Mercury Eleven”, es decir, los primeros hombres estadounidenses que serían enviados al espacio. Sin embargo, en el caso de las mujeres, trece fueron capaces de superar los test del doctor Lovelace, como se señala en el documental de Netflix. Sin embargo, para la NASA esto seguía sin ser suficiente.

Tampoco pareció importarles que las mujeres destacaran en uno de los test relacionado con la ingravidez. Hombres y mujeres se metieron en una habitación con un tanque de agua que resultó ser una cámara de aislamiento sensorial para simular cómo se sentirían en el espacio. La prueba consistía en aguantar todo lo posible dentro del tanque y, en comparación, los hombres se dieron por vencidos mucho más rápido que las mujeres.

A las Mercury 13 se les negó la oportunidad de siquiera demostrar si eran o no mejores que los hombres, a pesar de que todas ellas ya habían pasado las mismas pruebas que sus compañeros masculinos del programa Mercury, ya que el doctor Lovelace era el que había diseñado y llevado a cabo los tests en ambos grupos. Estas trece mujeres vieron truncado su mayor sueño: pilotar una nave y convertirse en astronautas. Y, alguna de ellas, habría conseguido ser también la primera mujer en ir al espacio. A pesar de su lucha y de que los soviéticos se adelantaron enviando a Tereshkova, la NASA no contó con ellas hasta más tarde, negándoles también ir a la Luna. El satélite todavía no ha sido pisado por ninguna mujer.

Pioneras

En 1982, casi veinte años después del viaje de Tereshkova, se volvió a ver una mujer en el espacio. Y también era rusa: Svetlana Savítskaya, que además fue la primera en dar un paseo espacial.

Y no fue hasta 1983 que una mujer estadounidense pudo viajar al espacio exterior. Sally Ride, física, fue una pionera por este motivo, pero no era piloto. Después de ella, en 1992, viajó al espacio la primera mujer afroamericana, Mae Jemison. Era ingeniera química y poseía un doctorado en medicina, por lo que llevó a cabo varios experimentos sobre sus compañeros y ella misma durante las 190 horas que estuvo en el espacio.

La primera mujer europea despegó rumbo al espacio en 1991 y era británica. Helen Sharman, química, fue la también la primera mujer en visitar la estación espacial MIR. Mientras que en 1993 la NASA envió a la primera hispana al espacio: Ellen Ochoa, crecida en California, pero con abuelos mexicanos. Tan solo un año más tarde Chiaka Mukai, de origen japonés, se convirtió en la primera asiática en participar en una misión espacial.

Hubo que esperar hasta 1995 para ver a la primera estadounidense que pilotó un transbordador espacial, como las Mercury 13 deseaban. La pionera fue Eileen Collins que antes de despegar quiso dar reconocimiento a todas las mujeres que antes de ella habían luchado por sus derechos y, sobre todo, a las trece mujeres que en 1962 pidieron ante el Congreso que no se les impidiese ser astronautas. Collins volvió a hacer historia en 1999 cuando se convirtió en la primera comandante de una misión espacial.

Kalpana Chawla, de origen indio, fue la primera mujer de este continente en viajar al espacio en 1997. Era ingeniera aeroespacial y murió en la tragedia del Columbia en 2003, cuando regresaba de su segunda misión espacial. La francesa Claudie Haigneré no solo fue la primera mujer de su país en viajar al espacio sino que se convirtió, también, en la primera en visitar la Estación Espacial Internacional en 2001. Mientras que Anousheh Ansari no solo fue la primera musulmana en salir al espacio en 2004 sino que esta iraní también fue la primera turista en el espacio en 2006, aunque ella prefiere la denominación de “participante espacial”.

Mujeres en el espacio

En 2007 la estadounidense Peggy Whitson se convirtió en la primera mujer comandante de la Estación Espacial Internacional (ISS) y diez años después volvió a repetir, convirtiéndose en la primera que lo hace dos veces. Además, con 565 días en el espacio es la astronauta, hombre o mujer, que mayor tiempo ha pasado fuera de la Tierra.

En la actualidad que las mujeres vayan al espacio es un reto que se ha superado, solo hay que ver que la última en subir a la ISS ha sido Serena Auñón-Chancellor, astronauta de la NASA, que despegó el pasado 6 de junio. Sin embargo, la cantidad de hombres y mujeres que han visitado el espacio todavía está sin equilibrar: 498 hombres frente a las 60 mujeres que han surcado el cielo hasta el momento. ¿Se equilibrará la balanza algún día?

El episodio más oscuro de la guerra de las corrientes entre Tesla y Edison

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El episodio más oscuro de la guerra de las corrientes entre Tesla y Edison

  • Nikola Tesla y Thomas Alva Edison protagonizaron la guerra de las corrientes.
  • Su contienda terminó con un episodio oscuro, la muerte del elefante Topsy.

Al patentar en Estados Unidos su bombilla incandescente de filamento de carbono —a principios de 1880—, Thomas Alva Edison prometía una nueva luz, sacar de los laboratorios aquel fuego de Prometeo artificial y enlatado e iluminar con él los hogares durante horas y horas. Sus innovaciones perfeccionaban la bombilla registrada poco antes en Gran Bretaña por Joseph Wilson Swan y seguían la estela de otros genios que ya habían allanado el camino, como Humphry Davy o James Bowman Lindsay.

Gracias a la bombilla comercial de Edison muchos negocios se sacudirían la tiranía del Sol, que oscilaba de las jornadas extenuantes del verano a los días mínimos en invierno. Los poetas ya no tendrían que garabatear versos a la luz de los quinqués. En los hogares de Estados Unidos —a los que el inventor había echado el ojo— las familias podrían empalmar las copas de la cena con el café del desayuno sin tener que terminar empapados por el aroma luctuoso de las velas o del queroseno.

Tan prometedores eran los avances de Edison y las perspectivas de la electricidad que los negocios encargados de suministrar combustible para los faroles se echaron las manos a la cabeza. Al menos durante el tiempo que tardó la nueva revolución industrial en ponerles delante horizontes más jugosos. Ironías del destino —el mismo que hizo que Newton consumiese años y esfuerzos entre pucheros de alquimista—, en esa pugna por llevar la luz a los hogares estadounidenses la tecnología escribió uno de los capítulos más oscuros de su historia.

La guerra de las corrientes entre Edison y Tesla

Además del ingenio, si algo destacaba en Edison era su ambición descomunal. La ambición lo convirtió en un autodidacta brillante. Por pura ambición se dedicó a registrar patentes a una velocidad fabril —(casi) como si saliesen de una cadena de producción en serie— hasta superar el millar al final de su vida. E impulsado por esas mismas ganas de comerse el mundo se catapultó desde los talleres de los que salieron el fonógrafo o el quinetoscopio a los despachos, donde se convirtió en un empresario tenaz y reacio a aceptar una derrota.

A finales del siglo XIX la ambición de Edison se centraba en el reto de suministrar electricidad a grandes poblaciones. En 1882 había instalado en Pearl Street su primera central comercial, todo un hito… aunque de capacidad limitada: su potencia solo permitía abastecer a un área de tres kilómetros cuadrados. Hacia 1885 su compañía disponía ya de decenas de estaciones repartidas por Nueva York. Pero aquello tampoco era suficiente. Si quería alcanzar su objetivo de llevar la electricidad a las urbes americanas necesitaba perfeccionar su distribución.

La solución llamó a su puerta hacia 1884, cuando se plantó en su despacho un joven larguirucho oriundo de Smiljan —una pequeña villa situada en la actual Croacia—, de penetrantes ojos oscuros y un bigote que a Edison bien pudo haberle recordado los escobones que utilizaban en su taller. El recién llegado había salido de París con una carta de recomendación en la que se presentaba como Nikola Tesla, un ingeniero brillante. “Conozco a dos grandes hombres; usted es uno de ellos, el otro es este joven”, apuntaba el autor de la misiva, Charles Batchelor.

tesla
Zátonyi Sándor (Wikimedia)

A Edison y a Tesla les unía el genio pero les separaban otras muchas cosas. El primero era autodidacta. El segundo había recibido una educación esmerada en Graz. El inventor norteamericano era un empresario que en ocasiones daba muestras de una pasmosa falta de escrúpulos. El joven europeo pecaba de todo lo contrario: centrado en los retos técnicos, a menudo dejó pasar la oportunidad de sacar un mayor rédito a sus patentes. A su modo sin embargo, ambos eran ambiciosos y tal vez por eso Edison decidió darle trabajo. Todo lo que les diferenciaba explica que esa relación no tardase en saltar por los aires.

Edison puso a trabajar al talentoso recién llegado en el tema que más quebraderos de cabeza le ocasionaba: cómo mejorar la corriente continua (DC, en sus siglas en inglés). Para motivarlo le garantizó una jugosa recompensa. Sin embargo cuando Tesla le presentó su propuesta el magnate de Ohio no dio saltos de alegría, ni aplausos, ni vítores. Tampoco sacó su talonario para cumplir con lo prometido. Al contrario, renegó de las ideas de Tesla. El joven serbocroata planteaba una solución completamente distinta a la Edison: la corriente alterna (AC).

A diferencia de la DC, —cuando los electrones fluyen de forma constante en una dirección—, en la AC las cargas eléctricas cambian el sentido del movimiento de manera periódica. En la práctica la propuesta de Tesla solucionaba uno de los grandes problemas de la corriente continua de Edison: llevarla a grandes distancias de una forma más eficiente, evitando las costosas pérdidas de energía durante el transporte de la DC.

La disputa en la que ganó el miedo

Si algo dejó claro Edison a lo largo de su vida es que no tenía ni un pelo de tonto y gozaba de un olfato único para los negocios, entonces ¿por qué no le gustó la propuesta de Nikola Tesla? Una explicación es que le molestara que aquel genio espigado y con bigote recién llegado de París le aventajase. Otra, mucho más factible, es que la DC abría las puertas a una jugosa fuente de ingresos: Edison tenía la patente de los generadores y transmisores para corriente continua.

Los desencuentros entre ambos inventores llevaron a Tesla a abandonar el equipo de Edison. Sus ideas no tardaron en encontrar quien apostase por ellas y hacia 1888 —cuatro años después de su llegada a Nueva York— empezó a trabajar con George Westinghouse, también ingeniero, inventor y un empresario de éxito que poco antes había fundado la Westinghouse Electric & Manufacturing Corporation. Enfrente se les plantó otro gigante: la General Electric de J.P. Morgan y Edison. Arrancaba la primera gran contienda que marcaría la entrada en el belicoso siglo XX: la “guerra de las corrientes”. El primer “bando” apostaba por la AC; el segundo, por la DC.

Lo lógico hubiera sido que la disputa entre ambas empresas se zanjara en los laboratorios o ante las instituciones. Su campo de batalla sin embargo resultó mucho más prosaico. La disputa se dirimió en los mentideros y las páginas de los diarios. Para golpear a su contrincante Edison recorrió a una estrategia tan antigua como la humanidad misma: generar miedo.

El mago de Menlo Park alentó rumores que afirmaban que la potencia de la AC ofrecida por sus competidores representaba un peligro público. Se cuenta que un día un dentista de Buffalo vio aterrado cómo un empleado de Westinghouse Corporation caía fulminado tras tocar uno de los generadores eléctricos de la empresa. Cuando aquella historia llegó a oídos Edison se le encendió —en sentido metafórico y literal— una bombilla.

La corriente de las ejecuciones era de Tesla

El Estado de Nueva York buscaba por entonces un nuevo método para ejecutar a sus reos condenados a muerte, quienes —como en los salvajes años de Wild Bill Hickok— aún se despedían de este mundo con una soga ceñida al gaznate. La alternativa por la que se decantaron las autoridades neoyorquinas fue un funesto invento ideado por Harold P. Brown, a la sazón colaborador de Edison: la silla eléctrica. En una maniobra digna de un as de la publicidad el mago de Menlo Park logró que la corriente empleada durante las ejecuciones fuese la alterna de Tesla.

¿Alguien tendría una soga colgada de la lampara de su salón? ¿O un bote de cianuro en su despensa, entre los tarros de sal y pimienta? Entonces… ¿Iban a permitir las familias estadounidenses que la corriente alterna —la misma que empleaban las autoridades para freír a sus peores criminales— recorriese las paredes y techos de sus casas? Al plan de Edison ayudó que la primera ejecución con silla eléctrica —en agosto de 1890, en la prisión de Aurburn— fuera un fiasco. El sentenciado, un asesino llamado William Kemmler, tuvo que padecer un suplicio entre descargas que se prolongaron cerca de dos minutos.

Igual que el apellido del médico Joseph Ignace Guillotin ha quedado ligado a la afilada hoja metálica que cercenó el cuello de miles franceses durante el Reinado del Terror, Edison empezó a referirse a los ajusticiamientos en la silla eléctrica como “westingizar” en un intento por embarrar el apellido Westinghouse y labrarle un hueco —junto a la corriente alterna— en las pesadillas de las familias estadounidenses. Para contrarrestar el efecto de esa campaña Tesla tuvo que recurrir también a la publicidad y el espectáculo. En ese empeñó el inventor de Smiljan llegó a hacer pasar corriente alterna a través de su cuerpo con el fin de demostrar que era segura.

El peor de los finales para Topsy

Dos hitos asestaron sendos golpes de gracia a la “guerra de las corrientes” en favor de la AC. El primero fue la adjudicación a la empresa Westinghouse de la iluminación de la feria mundial de Chicago de 1893. Cuando el 1 de mayo de ese año el presidente Cleveland encendió 100.000 bombillas alimentadas con corriente alterna arrojó la primera palada de tierra sobre la DC. La segunda y definitiva llegó tres años después, cuando la misma compañía logró un codiciado contrato para la gran central hidroeléctrica del Niágara. Sus costes más ajustados permitieron a la corriente alterna imponerse a la continua.

A pesar de que a principios del siglo XX el grueso del partido ya estaba jugado, el episodio más truculento de la “guerra de las corrientes” ocurrió en 1903. Para comprenderlo hay que dar un salto y regresar a la década de los 70 del siglo XIX, cuando Edison frisaba los 30 años y Tesla aún no había cumplido los 20. Hacia 1875 un conocido empresario circense de Filadelfia, Adam Forepaugh, trasladó una elefanta desde el sureste de Asia a Estados Unidos para incorporarla a su espectáculo.

Thomas Alva Edison con el primer fonógrafo.

Ante el público presentó a la paquiderma como Topsy. A pesar de ese nombre, el cautiverio y las nefastas condiciones que soportaban los animales del circo hicieron que el animal se comportase con violencia. Sus arrebatos de furia y sus tres toneladas de peso la convertían en una bomba de relojería. Entre 1900 y 1902 mató a tres personas, la última un domador cínico y borracho que le daba de comer cigarrillos encendidos. El desgraciado animal terminó convertido en una atracción en el Luna Park (Coney Island), donde decidieron sacrificarla.

La cuestión que se planteó entonces era, ¿cómo acabar con un paquidermo de tres toneladas? Las autoridades pensaron en ahorcarla —13 años después, en Erwin (Carolina del Norte), se colgaría a otra infortunada elefanta que había matado a un hombre: Morderous Mary— pero a la Sociedad Americana para la Prevención de la Crueldad contra los Animales aquella solución le pareció una barbaridad. La alternativa —se dice que alentada por Edison— fue el novedoso método que usaba el estado de Nueva York desde 1890 para acabar con la vida de sus presidiarios sentenciados a la pena capital: la silla eléctrica.

Para el sacrificio se usó la corriente alterna en lo que hoy se supone un intento desesperado de Edison por incidir en el mensaje del miedo. Tampoco aquella táctica funcionó. Topsy pereció en cuestión de segundos el 4 de enero de 1903 tras recibir una descarga de 6.000 voltios ante la mirada ojiplática de un millar y medio de personas, pero a pesar del dantesco espectáculo la AC siguió su implantación imparable. De la atrocidad que vivió Topsy solo queda un vídeo grabado con una de las cámaras de Edison. A la larga lista de patentes del mago de Menlo Park pueda sumarse quizás la invención del cine snuff.

Aunque Edison se dedicó a exhibir la grabación en ferias acompañada de su habitual retahíla de advertencias sobre los riesgos de la AC la propuesta de Tesla había enraizado. Con la espina clavada de la “guerra de las corrientes”, Edison murió en 1931, ya octogenario y entre homenajes que se sucedieron por todo EEUU. Westinghouse compartió también las mieles del éxito y un reconocimiento que en 1911 le hizo ganar —otra vez, ironías del destino— la Medalla Edison, creada en honor al mago de Menlo Park. El peor parado de la historia fue Tesla. Murió solo, en un hotel de Nueva York, a principios de 1943. Uno de los principales artífices de que los hogares puedan disfrutar hoy de las ventajas de la luz eléctrica permaneció durante décadas a la sombra de otros inventores.


El ecosistema de mensajería de Google

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El ecosistema de mensajería de Google

Pasado, presente y futuro de la comunicación en tiempo real.

Aunque empezó como un buscador minimalista, Google se ha convertido en una fábrica de aplicaciones y servicios online gratuitos financiados básicamente con publicidad.

Sólo hay que ver esta página de productos de Google para hacerse una idea de la cantidad de utilidades gratuitas de las que podemos disfrutar desde el navegador, desde nuestra computadora y desde dispositivos móviles.

Incluso hay sistemas operativos y gadgets que cubren todo el espectro, como teléfonos inteligentes y tablets con Android, stickers Chromecast para ver contenido en TV, relojes inteligentes con Wear OS y Android Auto, para automóviles.

Si nos fijamos solamente en las aplicaciones de mensajería, nos encontraremos con un verdadero ecosistema de apps que se complementan y que cubren varios frentes.

Veamos qué apps de mensajería de Google están disponibles actualmente, qué ofrecen y cómo empezó todo.

Al principio, Google Talk

Gmail (2004) es posiblemente el primer gran producto de Google tras su buscador. Ganó popularidad rápidamente, a pesar de requerir invitaciones, y en la actualidad es junto con Hotmail/Outlook el servicio gratuito de correo electrónico más popular.

Asociado a Gmail, en 2005 se lanzó Google Talk, la primera apuesta por la mensajería instantánea y que aprovechaba el protocolo abierto XMPP para ofrecer chat de texto y VoIP gratis.

Al estar basado en un protocolo abierto, Google Talk podía usarse en aplicaciones de terceros para diferentes plataformas e incluso llegó a integrarse en Gmail.

Su fin llegó en 2013 cuando lo sustituyó Hangouts, aunque no desaparecerá hasta dos años después. Para entonces, Google ya tenía un surtido de aplicaciones de chat y mensajería para ofrecer.

Gmail e Inbox

Si hablamos de mensajería de Google, técnicamente podemos incluir a estas dos aplicaciones, especializadas en la gestión de correo electrónico pero que han servido como base para las apps de mensajería instantánea de Google.

Como dije antes, Gmail surgió en 2004 y ha servido para dar a conocer a las sucesivas apps de mensajería, como Google Talk, la red social Google+ y posteriormente Hangouts (y Google Voice en Estados Unidos).

Lanzada inicialmente como servicio web, Gmail cuenta con versiones Android y iOS que han recibido distintas actualizaciones.

Entre sus grandes logros, espacio prácticamente inalcanzable para guardar nuestros mensajes, búsqueda de mensajes, un filtro antispam envidiable y la posibilidad de integrar servicios de correo de terceros, así como otros servicios de Google como Drive.

Además, sus versiones móviles integran gestos y movimientos para agilizar el procesado de mensajes y acciones habituales como archivar, eliminar o responder.

Por su parte, Inbox ve la luz diez años después de Gmail, en 2014, a modo de revisión o actualización radical, si bien ambas conviven en la actualidad sin que se prevea una fusión en un futuro cercano.

Las mejoras de Inbox son una gestión mejorada y más inteligente de los mensajes organizados en bandejas de entrada adicionales de manera automática.

Por otro lado, extrae la información útil de nuestros mensajes para obtener mapas de direcciones, recordatorios de citas y reuniones, confirmaciones de vuelo, etc.

Hangouts

En la actualidad, Hangouts es la principal aplicación de mensajería de Google, disponible en forma de aplicación móvil, en versión web e integrada en Gmail, Inbox y Google+.

Entre otras funciones, Hangouts permite videollamadas de hasta 15 personas, chat en tiempo real, compartir geoposición y archivos, etc. El único requisito, una cuenta de Gmail.

Hangouts Meet y Hangouts Chat

Pensando en los usuarios profesionales, clientes de G Suite, Google decidió dividir Hangouts en dos aplicaciones adicionales, Meet y Chat.

Hangouts Meet está pensado para las videoconferencias o videollamadas (hasta 50 participantes a través de G Suite Enterprise), mientras que Hangouts Chat se enfoca en la mensajería instantánea de texto integrándose con Drive o Calendar.

El propósito de ambas apps, vía web o desde dispositivos móviles, es facilitar el trabajo en equipo haciendo frente a la competencia, como Slack, Skype y similares.

Google Allo

La competencia en el mercado de la mensajería instantánea es dura, con grandes como WhatsApp, Telegram, Snapchat o Facebook Messenger.

De ahí que Google afrontara el reto de lanzar en 2016 una app diferente a Hangouts, Google Allo, con un propósito concreto: mensajería instantánea para nuestro tiempo libre, con emojis, stickers y GIFs.

Google Allo se lanza como un cliente de mensajería informal, disponible vía web y para Android y iOS.

Pero a diferencia de la competencia, integra su Asistente de Google, que permite ejecutar acciones automáticas, como buscar algo en Google, ya sea una duda, una localización o un restaurante.

En el momento de escribir esto, Google Allo sigue en activo, pero su futuro es más bien oscuro, ya que este mismo año Google ha anunciado que cesa su desarrollo para centrarse en la nueva tecnología RCS (Rich Communication Services) y su aplicación Android Messages, de la que hablaré más adelante.

Google Duo

Cuando se anunció Google Allo en 2016 también lo hizo Google Duo.

Mientras que Google Allo se centra en los chats de texto, Duo se hace cargo de las videollamadas en forma de app para iPhone y Android.

En este sentido, Google Duo es la versión informal de Hangouts Meet y Google Allo la versión informal de hangouts Chat, y viceversa.

Duo ofrece videollamadas HD, sabe aprovechar el ancho de banda disponible y las conexiones vienen cifradas por defecto.

Google Voice

Disponible, por ahora, en Estados Unidos, Google Voice pretende ganarle terreno a Skype ofreciendo llamadas de teléfono, mensajes de texto (SMS) y buzón de voz.

Aunque la app se lanzó en 2009, todavía no ha dado el salto a otros países. Funciona vía web y desde sus versiones Android y iOS, ofreciendo llamadas gratuitas de PC a teléfono (USA y Canadá) y llamadas de voz y vídeo a través de internet a través de su integración con Hangouts y Google+.

Android Messages

Android Messages o Mensajes Android ofrece soporte para enviar y recibir mensajes SMS y MMS y es compatible con la tecnología RCS (Rich Communication Services) de la que hablé antes.

Como aplicación de mensajería ofrece funciones habituales como compartir fotografías y vídeos, enviar y recibir mensajes de texto en grupos, stickers, búsqueda de conversaciones

La novedad más destacable es el uso de RCS, un protocolo estándar de comunicaciones que pretende sustituir a largo plazo los SMS.

Sin embargo, queda tiempo para que el proyecto esté maduro, si bien tiene el apoyo de grandes operadoras para intentar hacer sombra a WhatsApp y Mensajes de Apple, que copan en la actualidad el mercado de SMS/MMS y mensajería instantánea.

Italia regulará el sistema de riders: todos serán considerados empleados

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Italia regulará el sistema de riders: todos serán considerados empleados

A la espera de que el Parlamento de luz verde a esta medida, el sistema que propone Italia podría ser el principio del fin de compañías como Deliveroo o Glovo.

Sin el sistema de riders no existirían plataformas como Glovo, Deliveroo o UberEats. O, al menos, no como se las conoce en la actualidad. En cuanto a sistema de costes y beneficios, muchas de estas tecnológicas tendrían que plantearse una reestructuración y, quizá, el cierre.

El caso de Take Eat Easy, startup cesada en 2016, ha concluido con una veintena de sus repartidores considerados falsos autónomos. Uno de los riders de Deliveroo en Valencia también fue considerado como tal. A la espera quedan los juicios pendientes en Barcelona por las mismas circunstancias.

En este sentido, Italia está por convertirse en pionera en la regulación que pretende regular todo el ecosistema de repartidores según anuncia il Fatto Quotidiano. Pendiente de convertirse en ley, una vez sea aprobado por el Parlamento del país, podría ser el principio del fin de muchas de estas plataformas. Conocido como el "Decreto de dignidad" e ideado por el Ministro de Trabajo y Desarrollo Tecnológico, Luigi di Maio, la idea está clara. Según el texto inicial, la idea será considerar a todos los trabajadores de las plataformas como empleados por cuenta ajena. Es decir, que todos los que ahora están bajo un sistema de autoempleo, o autónomos, pasen a formar parte de la plantilla de la compañía. Esto implicaría para ellos que cuenten con un régimen de vacaciones pagadas, bajas por enfermedad y, lo más importante para ellos, un salario mínimo.

El texto incluiría también la condición obligatoria de hacer pagos por tiempo de trabajo y no por entregas, tal y como está estructurado en la actualidad. Asimismo, se obliga a las compañías a informar a sus repartidores de cómo funciona el sistema de algoritmos en la asignación de pedidos o distribución de las zonas.

Todo este sistema, de aprobarse, dejará con un grave problema a las compañías tecnológicas que recurren al sector de los riders como sistema de gestión de los servicios. Deliveroo, también presente en Italia, sería una de ellas. Y, por supuesto, la compañía española Glovo que cuenta con servicio en la región.

Vodafone regalará música y datos a todos sus clientes durante este verano

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Vodafone regalará música y datos a todos sus clientes durante este verano

Video Pass, Music Pass, TIDAL y más datos. Esas son las cuatro grandes promociones que Vodafone pone a disposición de sus clientes durante este verano.

Los clientes del operador británico Vodafone podrán, desde el 18 de junio, disfrutar de múltiples beneficios durante la campaña veraniega.

  • Music Pass gratis. Todos los clientes de contrato podrán activar el complemento Music Pass sin coste adiccional. Gracias a él, los clientes podrán disfrutar de servicios como Apple Music, Spotify o TIDAL sin consumir datos de la tarifa contratada.

  • Video Pass gratuito. De la misma forma, los clientes de Vodafone One podrán activar el complemento Video Pass sin coste adicional. Gracias a él, podrán disfrutar de servicios como Netflix o HBO sin consumir datos de la tarifa contratada.

  • TIDAL gratuito. La plataforma de streaming de música será gratuita para todos los clientes que activen el complemento Music Pass.

  • Más datos. Los días que la Selección española dispute un partido en el Campeonato del Mundo de Rusia, los clientes de Vodafone contarán con 1 GB extra en sus líneas móviles.

Todas las promociones estarán a disposición de los clientes de Vodafone hasta el próximo 30 de septiembre. Pueden contratarlas a través de la aplicación 'Mi Vodafone' para teléfonos móviles con sistema operativo Android o iOS.

iOS 12 compartirá la ubicación automáticamente durante las llamadas de emergencia

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iOS 12 compartirá la ubicación automáticamente durante las llamadas de emergencia

Las llamadas al 911 contendrán ahora información acerca del lugar desde el que se está realizando el contacto.

Apple ha anunciado hoy una de las novedades que llegarán con iOS 12 cuando este sea lanzado el próximo otoño. A partir de entonces, la nueva versión del sistema operativo de la compañía podrá compartir con los servicios de emergencia del número 911 la ubicación exacta de la persona que está realizando la llamada, lo cual permitirá reducir el tiempo de respuesta gracias a una información más detallada que en ocasiones el propio individuo no es capaz de proveer.

La cualidad llega como respuesta ante el hecho de que, aproximadamente, el 80 por ciento de las llamadas al 911 se realizan mediante teléfonos móviles, pero los actuales sistemas no permiten conseguir una localización exacta de manera rápida y precisa. El añadido al sistema operativo, del que no hubo mención alguna durante el pasado evento acontecido en el marco de la WWDC 2018, ha sido puesta en relevancia por Tim Cook, CEO de la tecnológica:

Las comunidades dependen de los centros 911 en una emergencia, y creemos que deberían tener la mejor tecnología disponible a su disposición. Cuando cada momento cuenta, estas herramientas ayudarán a los trabajadores a atender nuestros clientes cuando más lo necesitan.

Un sistema de comunicación que puede salvar vidas

Este añadido, que únicamente estará disponible con iOS 12 en Estados Unidos –por el momento, al menos–, supone un gran avance en materia de asistencia en situaciones críticas. Para asegurar su correcto funcionamiento hará uso tanto de la tecnología propietaria de Apple HELO como de la de RapidSOS, una empresa tecnológica que trabaja en este campo.

Además, Apple aprovecha para recordar el compromiso con la privacidad de los usuarios, que seguirá estando presente en estas situaciones. Desde la compañía afirman que "los datos del usuario no se podrán utilizar para ningún propósito que no sea de emergencia y solo el centro 911 que responda tendrá acceso a la ubicación del usuario durante una llamada de emergencia".

¿Por qué sucedió el terremoto de Osaka en Japón?

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¿Por qué sucedió el terremoto de Osaka en Japón?

  • Un sismo de magnitud 5,9 sacude la segunda ciudad más poblada de Japón.
  • El terremoto de Osaka deja al menos cuatro muertos y centenares de heridos al oeste del país.

Un sismo ha sacudido hace unas horas Osaka, la segunda ciudad más poblada de Japón, con casi 2,7 millones de habitantes. El temblor, cuyo epicentro ha tenido lugar a solo diez kilómetros de profundidad, ha sido registrado a las 7:58 h (hora local). El terremoto de magnitud 5,9 no ha provocado alerta de tsunami, según la Agencia Meteorológica nipona.

El sismo de Osaka ha provocado la muerte de al menos cuatro personas —entre ellas una niña de 9 años y un hombre de 80, según el Gobierno— y centenares de heridos. Según informa RTVE, hay varios edificios incendiados y derrumbados, los transportes han sido suspendidos y 170.000 viviendas han sufrido cortes de luz en Osaka y la prefectura de Hyogo. ¿Cuáles son las causas del terremoto en Japón?

Las causas del sismo de Osaka en Japón

Si alguna vez te has preguntado qué es un sismo y por qué ocurre, la respuesta es sencilla: sucede cuando las rocas del interior de la tierra se rompen y liberan una gran cantidad de energía que, a su vez, se propaga en forma de ondas provocando el movimiento del terreno. Las imágenes inferiores —captadas por varias cámaras en Osaka— muestran a la perfección el temblor que ha sacudido a esta ciudad localizada al oeste de Japón.

No obstante, el origen de un terremoto es algo más complejo. La litosfera, la capa rígida más superficial de la Tierra, está dividida en placas tectónicas. Estas porciones pueden desplazarse por encima del manto de una forma parecida al movimiento que tendrían unas galletas encima de unas natillas.

En otras palabras, las placas pueden separarse, acercarse o desplazarse en paralelo y su movimiento da lugar a límites relacionados con los fenómenos de vulcanismo y sismicidad. De hecho la región nipona está situada en pleno cinturón de fuego del Pacífico, localizado a lo largo de las costas de este océano y conocida por concentrar zonas con una intensidad actividad sísmica y volcánica.

Japón es un país conocido por su alta sismicidad. La razón es la confluencia de varias placas tectónicas en la región, como la placa euroasiática, la placa norteamericana, la placa del Pacífico y la placa del mar de Filipinas, como se observa en este mapa elaborado por el Servicio Geológico de Estados Unidos (USGS, por sus siglas en inglés). Algunos investigadores incluso dividen los bordes de estas porciones de la litosfera en microplacas tectónicas, que contribuyen al movimiento relativo de los bloques tectónicos grandes. Así sucede, por ejemplo, en el caso de la microplaca Okhotsk, situada al norte de Japón, y de la microplaca Okinawa, en el sur del país.

Parte de la alta sismicidad en Japón se explica por el movimiento de subducción entre la placa del Pacífico y la de Norteamérica —por la que la primera se introduce por debajo de la segunda a una velocidad de 83-90 milímetros por año, según el USGS—. Buena parte de los grandes terremotos —con magnitud superior a 8— que han sacudido Osaka desde hace años, según un estudio, se han producido por la subducción de la placa del mar de Filipinas por debajo de la placa euroasiática, a velocidades que van desde los 48 a los 65 milímetros por año. Su límite tiene lugar en la llamada fosa de Nankai.

Hasta la fecha los científicos no han logrado desarrollar ninguna técnica que permita predecir los terremotos. Sí se sabe, no obstante, cuáles son los países con mayor riesgo sísmico, entre los que se encuentra Japón. La tierra tiembla de forma natural y casi constante, sin embargo, los sismos no producen por sí solos daños materiales o personales. Son los edificios y construcciones que se derrumban, como ha sucedido recientemente en Osaka, los que provocan las víctimas. De ahí que los especialistas destaquen la importancia de promover la investigación, mejorar las construcciones y desarrollar sistemas de prevención y alertas, con el fin de evitar las trágicas consecuencias del reciente terremoto de Japón.

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