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El temblor por el gol de México en el Mundial de Fútbol no fue el primero #Rusia2018

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El temblor por el gol de México en el Mundial de Fútbol no fue el primero

  • Hirving Lozano logró que México ganara a Alemania en su debut en el Mundial de Fútbol de Rusia 2018.
  • La celebración masiva provocó un pequeño temblor en la Ciudad de México, un fenómeno que ha ocurrido en anteriores partidos.

El Mundial de Fútbol de Rusia 2018 acaba de comenzar, y ya nos ha regalado las primeras sorpresas. Una de ellas tuvo lugar durante el enfrentamiento entre México y Alemania, un partido que ganó la selección de Juan Carlos Osorio gracias al solitario gol de Hirving Lozano. El extremo del PSV Eindhoven, apodado como Chucky, logró superar al portero Manuel Neuer, desatando la locura de los aficionados del combinado azteca.

Tan celebrado fue el gol de Lozano que algunos sensores sísmicos registraron un ligero temblor en México D.F.. Según informó el Departamento de sismología y vulcanismo del Instituto de Investigaciones Geológicas y Atmosféricas A.C. (SIMMSA), "por lo menos dos sensores dentro de la Ciudad" detectaron el temblor a las 11:32 h, que "se originó de manera artificial". Los especialistas han explicado a través de Twitter que posiblemente fue causado "por saltos masivos durante el gol de la selección de México en el Mundial". En la capital no se disparó la alerta sísmica.

La anotación lograda por Lozano en el minuto 35 del partido, que a la postre daría la victoria a los de Osorio, causó un sismo artificial con aceleración de 37 cm/s2, según detalla en su blog el Instituto de Investigaciones Geológicas y Atmosféricas. El temblor, aseguran los expertos, se produjo "muy probablemente por la celebración [del gol] de forma masiva". Aunque los eventos "no son muy grandes", sí llama la atención cómo las multitudes de aficionados al fútbol pueden causar un pequeño efecto percibido por los sismógrafos. Sin embargo, esta no es la primera vez que ocurre algo así.

Hace solo unos meses, el suelo de Lima tembló como consecuencia del gol de Jefferson Farfán. Así lo confirmó el Instituto Geofísico del Perú, que aseguró que cuatro de sus acelerómetros próximos al Estado Nacional detectaron el sacudimiento del suelo, "coincidiendo con la reacción de los espectadores ante el gol". Al no tratarse de un terremoto real, no es posible determinar el epicentro, la profundidad ni la magnitud, aunque sí su intensidad. Lo que se observó en aquella ocasión, según el presidente ejecutivo de la entidad, fue "una vibración propagada por el suelo provocada por los saltos eufóricos al unísono de unas cincuenta mil personas que asistieron al Estadio Nacional".

El temblor de Lima del pasado mes de noviembre como consecuencia del gol de Farfán permitió la clasificación de Perú al Mundial de Rusia 2018. Según explica la organización Sismología Chile, el movimiento "no corresponde con un sismo natural", ya que su origen no es tectónico ni volcánico. "Es artificial o inducido, producto de su origen no tiene un epicentro claro, debido a que la agitación ocurre en varios puntos a la vez o tampoco una magnitud, debido a que no tiene epicentro. Pero sí se puede estimar una intensidad gracias a su aceleración", comentan en un mensaje publicado en su página de Facebook.

Los temblores ocasionados por celebraciones masivas en el fútbol cuentan con precedentes más antiguos. Un estudio sugirió que los ocho goles que marcó Camerún en cuatro partidos de la Copa Africana de Naciones 2006 se relacionaron con vibraciones registradas en dos terceras partes de las estaciones, algunas de ellas alejadas entre sí por 1.200 kilómetros. El país, sin embargo, no consiguió la victoria en un torneo que ganó finalmente Egipto.

El sismólogo Jordi Díaz, del Instituto de Ciencias de la Tierra Jaume Almera (ICTJA-CSIC), también ha recordado que su centro detectó dos temblores durante la final de la Champions League que jugó el F.C. Barcelona en Roma en 2009, coincidiendo con los goles de Samuel Eto'o y Lionel Messi. En 2017, el equipo culé también fue el culpable de una vibración registrada por el mismo Instituto, como consecuencia del gol de Sergi Roberto que clasificó al Barça frente al PSG. Los barcelonistas lograron una remontada histórica ganando 6-1 al Paris Saint Germain, superando así la ronda de octavos de final de la Champions.


Google Maps ya no permite reservar un Uber directamente desde la aplicación

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Google Maps ya no permite reservar un Uber directamente desde la aplicación

Una función importante que se pierde en la aplicación de mapas para Android.

Ya no podrás reservar tu trayecto en Uber directamente desde la aplicación de Google Maps para Android. La compañía de Mountain View ha eliminado esa opción en su aplicación de mapas de su también propietario sistema operativo, suprimiendo esa integración que permitía no tener que salir de la aplicación para efectuar la reserva de un vehículo tras consultar el trayecto y el precio en dicha app.

Así lo ha hace constar Google en su página de soporte, donde se puede leer que "los servicios de coche con conductor de Uber ya no se pueden reservar directamente desde Google Maps". Esta función ya la perdió iOS hace aproximadamente un año y las razones para que Google haya hecho lo propio ahora en su sistema operativo no están claras. Podría, simplemente, tratarse de una manera de no dar a ninguno de los múltiples servicios existentes ventaja alguna sobre la competencia, pues el componente facilitador de la integración nativa resulta a todas luces más conveniente para muchos usuarios.

Disponible a "medio gas"

A pesar de que Google haya decidido suprimir la función de reserva de manera directa, lo cierto es que continúa siendo posible solicitar un viaje a través de Uber y Google Maps en dos pasos, en lugar de uno. Esto quiere decir que los trayectos y costes estimados de los viajes seguirán apariencia en la aplicación de mapas, pero para poder hacer efectiva la reserva habrá que redirigirse a través de un botón en el pie de la aplicación a la plataforma de la compañía de transporte, donde se cargará automáticamente el trayecto seleccionado. Lo mismo ocurre con otros servicios como Cabify o MyTaxi.

Es posible, también, que la retirada de la opción haya sido una idea salida íntegramente de las oficinas de Uber, que buscarían con ello aumentar el uso de la aplicación propietaria, rediseñada de manera reciente. Quizá no sea, eso sí, plato de buen gusto para los usuarios. Según pudimos conocer en el pasado, Uber podría haber estado grabando las pantallas de los usuarios sin su consentimiento, algo que fue solucionado posteriormente pero de lo que muchos todavía se acuerdan.

Por qué Disney alerta a las personas con epilepsia sobre ‘Los Increíbles 2’

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Por qué Disney alerta a las personas con epilepsia sobre ‘Los Increíbles 2’

  • Disney lanza un mensaje de advertencia a las personas con epilepsia que vayan a ver Los Increíbles 2.
  • Su aviso pretende evitar convulsiones, un problema que ya sucedió en algunos espectadores japoneses con Pokémon.

Los Increíbles 2 ha superado todas las expectativas. El regreso de la familia Parr a los cines de todo el mundo, con la excepción de España —donde se estrenará a finales de verano—, ha sido un éxito para Pixar. La buena noticia, no obstante, ha venido acompañada de un quebradero de cabeza para Disney. La multinacional se ha visto obligada a poner un aviso sobre la película dirigido a las personas que padecen epilepsia fotosensible, según informa USA Today.

La petición fue realizada por la Fundación Epilepsia, que advirtió el pasado sábado sobre los problemas que podrían ocasionar las luces intermitentes que se ven en algunas escenas —después de que algunos usuarios comentasen en Twitter el potencial riesgo—. La organización norteamericana aseguró, sin ofrecer más detalles, que varias personas habrían sufrido convulsiones mientras contemplaban Los Increíbles 2. Unas horas después, Disney ha decidido colocar un mensaje de advertencia sobre el potencial riesgo que podrían sufrir los afectados por esta enfermedad.

La epilepsia es un trastorno del sistema nervioso en el que los pacientes pueden sufrir convulsiones, como consecuencia de que sus neuronas envíen mensajes erróneos. Estos fallos en la comunicación de las células neuronales pueden provocar, según la Biblioteca Nacional de Medicina de Estados Unidos, sensaciones y emociones extrañas o comportamientos raros, además de espasmos musculares violentos e incluso la pérdida del conocimiento. Alrededor del 3% de los individuos epilépticos pueden padecer convulsiones con el visionado de luces intermitentes a determinadas intensidades o con patrones visuales específicos.

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Crédito: Disney

Como explica la Sociedad Española de Neurología (SEN), la exposición a luces intermitentes en pacientes epilépticos puede desencadenar una respuesta fotoparoxística, es decir, un espasmo o una convulsión. Este fenómeno puede darse tanto por culpa de luz natural —por ejemplo, debido a la luz solar entre árboles al ir en coche— o artificial —al contemplar videojuegos, televisión, pantallas de ordenador y luces estroboscópicas en discotecas—. Esta reacción se da en una de cada 4.000 personas, con mayor incidencia entre los 7 y 19 años y en mujeres, señala la SEN. El problema puede ocurrir, aseguran los científicos, tanto en epilepsia fotosensible como en otras afecciones como la epilepsia mioclónica juvenil.

Los problemas que pretende evitar Disney con su mensaje de aviso en Los Increíbles 2 no son nuevos. En 1997, numerosos medios de comunicación alertaron sobre más de 600 casos de epilepsia en jóvenes que vieron Pokémon. Aunque la cifra no fue real, sí es cierto que hubo algunos ataques epilépticos en espectadores japoneses. Algunos de los afectados aseguraron haber visto el episodio desde una distancia muy próxima a la televisión y en habitaciones oscuras. Aquel incidente hizo que muchas empresas desarrollasen guías para evitar problemas en el visionado de videojuegos, una situación que también parecía desencadenarse por una respuesta fotoparoxística. Con su mensaje de aviso Disney pretende evitar que se repita lo sucedido a finales de los noventa.

YouTube Music llega oficialmente a España para competir con Spotify y Apple Music

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YouTube Music llega oficialmente a España para competir con Spotify y Apple Music

YouTube lanza su servicio musical en streaming en el territorio, así como su vertiente Premium.

YouTube Music llega hoy de manera oficial a España, tal y como ha anunciado Google en un comunicado este lunes. La plataforma musical de la compañía fue presentada hace apenas un mes y, tras un breve período de tiempo en el que ha estado disponible de manera limitada en algunas regiones, se extiende finalmente a España para competir en esta zona también con rivales de la talla de Spotify y Apple Music.

La propuesta por parte de YouTube es clara: ofrecer a los usuarios todo lo bueno en el ámbito musical de lo que dispone la inmensamente conocida plataforma y pasar a tener una opción de pago gracias a la cual poder monetizar de manera directa una vertiente cada vez más popular del servicio. Gracias a Music los usuarios podrán descargarse canciones, ver vídeos o realizar reproducciones en segundo plano, entre otras, todo ello sin anuncios de por medio.

Llega, por tanto, un competidor importante para las dos plataformas anteriormente mencionadas, que son las que más tracción tienen actualmente por volumen de usuarios. Esto significa que el panorama se complica para ambas, pero muy especialmente para una Spotify que salió recientemente a bolsa y no puede permitirse flaquear en adquisición de suscripciones.

También YouTube Premium

Conjuntamente con Music llega YouTube Premium, lo que antes conocíamos como YouTube Red. Este servicio incluye las descargas y escucha en segundo plano de todo tipo de contenido de YouTube, así como las series y producciones originales de la plataforma. Nuevamente, y como es natural, todo ello sin ningún tipo de publicidad.

YouTube Music ofrece por tiempo limitad una suscripción gratuita durante tres meses por 9,99 euros al plan individual y 14,99 euros si se elige el familiar. Acorde a los precios de las demás plataformas pero de momento, eso sí, sin opción para estudiantes con precio rebajado. En cuanto a YouTube Premium, las dos variantes que encontramos son de 11,99 euros para el plan individual y 17,99 euros para el familiar, incluyendo ambas opciones la suscripción al servicio de música en streaming.

Google quiere que ahorres el máximo posible en tu tarifa de datos

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Google quiere que ahorres el máximo posible en tu tarifa de datos

Datally es la app perfecta para todo usuario de Android que esté preocupado por su tarifa de datos, que ahora incluye algunas novedades muy interesantes.

Google lleva tiempo ayudando a los usuarios a reducir su consumo de datos. No son pocas las aplicaciones e iniciativas que ha puesto en marcha la compañía para este cometido, pero lo cierto es que la mayoría están enfocadas a países en vías de desarrollo donde las tarifas de datos son un bien preciado y, en muchas ocasiones, escasos.

Hace tiempo que Google puso en marcha una app para Android que, precisamente, venía a poner un poco de orden en tu tarifa de datos, y aunque ha pasado algo desapercibida en la mayoría de los países occidentales puede ser un buen punto de partida para empezar a optimizar el uso de datos que haces con tu móvil Android. Datally es una app para Android de la que os hemos hablado en alguna que otra ocasión y que ahora llega con un buen número de mejoras para todos los usuarios de Android que quieran darle una oportunidad.

A diferencia de otras apps de Google como Triangle, Datally no hace uso de VPNs ni enmarcara el tráfico para optimizarlo, puesto que su labor principal es enseñar al usuario una serie de opciones para que ahorre al máximo posible en el consumo de datos y, en la misma medida, en su factura de telefonía.

Las nuevas funcionalidades de Datally son similares a la "optimización del tiempo" que Android enseño a los usuarios recientemente, con consejos o acceso directos a funciones para mejorar el funcionamiento del sistema, en este caso, de los datos. Por ejemplo Datally incluye algunas funciones interesantes como el modo invitado, para limitar el consumo de datos en terminales familiares (o cuando prestas el teléfono a alguien), te notifica de apps que no usas pero que, sin que lo sepas, siguen consumiendo datos... o un mapa que te muestra las redes WiFi más cercanas para evitar que uses tu tarifa.

La app sigue siendo gratuita, y gracias a las funciones adiciones, lo interesantes es que Google la incluyese de serie en el sistema. Mientras tanto puedes descargarla desde Google Play.

Jay-Z y Beyoncé sucumben a Spotify

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Jay-Z y Beyoncé sucumben a Spotify

‘Everything is Love’, el nuevo álbum de Jay-Z y Beyoncé, ya puede escucharse en Apple Music y Spotify.

Dos días. Ese es el tiempo que TIDAL ha mantenido la exclusiva de Everything is Love, el nuevo álbum conjunto de Jay-Z y Beyoncé.

El nuevo trabajo de The Carters ya puede reproducirse en Spotify y Apple Music, las dos plataformas de streaming de música más populares del mundo. Eso sí, aquellos abonados a la plataforma sueca, tendrán que tener una suscripción premium activa. De lo contrario, tendrán que esperar dos semanas más –hasta poder reproducir el nuevo álbum–.

El movimiento implica, para todas las partes, mucho más de lo que parece.

El movimiento, más allá de dónde escuchar el nuevo álbum, es realmente importante para Jay-Z, Beyoncé, TIDAL y el futuro de Spotify por diversas razones:

  • TIDAL no despega, y Jay-Z acaba cediendo. En los últimos años, tanto Jay-Z como Beyoncé han limitado sus trabajos a la plataforma TIDAL (de la que son copropietarios). Que la pareja haya decidido sacar este nuevo álbum fuera de su feudo es un síntoma inequívoco de falta de éxito. Esto se suma, además, al bajo crecimiento en suscriptores y a diversas polémicas acontecidas en torno a la plataforma.

  • Los nuevos acuerdos de Spotify, funcionan. Que Spotify limite la disponibilidad de este nuevo álbum a los usuarios premium –durante esta semana– tiene una explicación: los nuevos acuerdos sellados con las discográficas les permiten hacerlo. Con ello pretenden incrementar el número de usuarios premium y contentar a artistas y discográficas (que podrán monetizar mejor sus contenidos).

La OMS ya no considera a la transexualidad como una enfermedad mental

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La OMS ya no considera a la transexualidad como una enfermedad mental

  • La Organización Mundial de la Salud publica la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11).
  • El catálogo, con más de 55.000 códigos, pretende identificar de qué enferman y mueren las personas en todo el mundo.

La Organización Mundial de la Salud ha publicado este lunes su nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11 o ICD, por sus siglas en inglés). El catálogo, que se elabora desde hace más de una década, pretende "identificar tendencias y estadísticas de salud en todo el mundo" mediante los más de 55.000 códigos que la entidad emplea para hablar de diferentes afecciones, traumatismos y causas de mortalidad.

"Nos permite entender en gran medida lo que hace que las personas enfermen y mueran, así como tomar medidas para prevenir el sufrimiento y salvar vidas", ha asegurado Tedros Adhanom Ghebreyesus, director general de la OMS, en un comunicado. Entre las novedades del CIE-11 destaca el hecho de que la transexualidad haya dejado de ser considerada una enfermedad.

A partir de ahora la clasificación de la OMS la incluirá en su lista de comportamientos sexuales y no en la de trastornos mentales, como sucedía hasta ahora. "El razonamiento es que, si bien la evidencia ahora es clara de que no es un trastorno mental, y de hecho clasificarlo en esto puede causar un enorme estigma para las personas transgénero, sigue habiendo necesidades importantes de atención médica que pueden satisfacerse mejor si la condición está codificada bajo el ICD", asegura la entidad.

Hace solo unos meses investigadores mexicanos aportaron nuevas evidencias. para descartar que la transexualidad fuera enfermedad mental, una clasificación que también tuvo en su día la homosexualidad. "Queremos que las personas que padecen estas condiciones puedan obtener la ayuda sanitaria cuando la necesiten", ha asegurado en declaraciones a la Agencia EFE Shekhar Saxena, director del departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS.

No hay evidencia, según la organización, de que una persona con el desorden de identidad de género tenga automáticamente un trastorno mental, aunque en muchas ocasiones las personas transexuales puedan sufrir problemas como ansiedad y depresión por las circunstancias en las que viven. El cambio evitará buena parte de la estigmatización que padecen, defiende la OMS. La nueva edición del CIE-11 se presentará oficialmente ante la Asamblea Mundial en mayo de 2019 y entrará en vigor a partir del 1 de enero de 2022.

Otra de las grandes novedades que trae consigo el catálogo de la OMS es el reconocimiento de la supuesta adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental. La clasificación, muy criticada por algunos especialistas, fue adelantada por New Scientist el pasado mes de diciembre. El hecho de que sea incluida dentro de este catálogo no supone que las personas que disfrutan de los videojuegos tengan necesariamente un problema, sino que el código se referirá a aquellos solo que utilicen los juegos de forma excesiva y en unas circunstancias que puedan acarrearles consecuencias negativas.

Facebook dejará de mostrar anuncios sobre accesorios de armas a menores de edad

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Facebook dejará de mostrar anuncios sobre accesorios de armas a menores de edad

Facebook mostraba anuncios de accesorios de armas a menores de edad. Ahora la red social ha actualizado su política de publicidad para prohibirlo.

Facebook ha confirmado la actualización de su política sobre publicidad para prohibir mostrar anuncios sobre accesorios de armas a menores de edad. Si bien es cierto que la red social ya prohibía cualquier tipo de anuncio relacionado con la venta de armamento y modificaciones para el mismo, no existía una reglamentación que hiciera lo propio con algunos accesorios como fundas o linternas montadas, mucho menos cuando este tipo de artículos eran mostrados a menores de edad.

Los cambios realizados a la política de publicidad entrarán en vigor a partir del próximo 21 de junio. Desde Facebook han hecho énfasis en que esta prohibición sólo aplica para los usuarios que no cumplen el mínimo de edad, pues el resto de personas podrán seguir viendo este tipo de anuncios en su feed. Esta decisión sucede en medio de un extenso debate en los Estados Unidos sobre la reforma de armas, y posterior a los lamentables hechos ocurridos en lugares como Santa Fe, Texas, y Parkland, Florida.

Resulta alarmante que previamente no se hayan regulado estos anuncios para evitar mostrárselos a menores. Con esto, Facebook vuelve a estar involucrado en una situación polémica que se suma a las otras acontecidas en los últimos meses, entre las que se encuentra por supuesto la de Cambridge Analytica.

El pasado marzo, YouTube también anunció cambios muy similares relacionados con los anuncios sobre accesorios de armas, prohibiendo que cualquier video promocionara o enlazara a sitios que se dedican a vender este tipo de artículos. Desde aquel entonces se han visto obligados a bloquear contenido que incumplía con su nueva normativa.

Hasta el momento la Asociación Nacional del Rifle en los Estados Unidos no se ha pronunciado al respecto sobre el reciente movimiento de Facebook.


Apple da un paso al frente en apelación a una demanda antimonopolio en Estados Unidos

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Apple da un paso al frente en apelación a una demanda antimonopolio en Estados Unidos

La Justicia estadounidense ha revivido un caso de 2011, en el que consumidores acusan a Apple de hacerles pagar más de lo debido por las apps en la App Store.

Cuando eres un gigante como Apple, las demandas son algo que vienen incluidas en el paquete de tu operación como compañía.

La Suprema Corte de Justicia de los Estados Unidos ha anunciado este lunes 18 de junio que escuchará la apelación de la empresa de Cupertino frente a un fallo judicial que ha revivido una demanda colectiva presentada ante la Corte Federal de California en 2011, según ha informado Reuters.

Los consumidores de iPhone acusan a la tecnológica de haber violado las leyes antimonopolio al acaparar el mercado de las aplicaciones para iPhone, como juegos o mensajería, a través de su App Store. De esta manera, aseguran en su demanda, Apple ha hecho que paguen precios más altos en comparación con las apps que hay disponibles en otras fuentes.

Si bien son los mismos desarrolladores quienes establecen el costo de sus apps, Apple cobra a los desarrolladores una comisión del 30% por cada compra que los usuarios realicen a estos a través de su iPhone. Según la empresa de Cupertino, los desarrolladores ganaron más 20 mil millones en 2016.

La administración de Donald Trump, señala el mismo medio, es la que ha respaldado a Apple y ha instado a los jueces a tomar el caso.

El antecedente legal

Apple ha buscado que la demanda antimonopolio sea desestimada al alegar que los demandantes no tienen la posición legal requerida para presentarla.

Este argumento se basa en una decisión que tomó la Corte Suprema de los Estados Unidos en 1977, cuando limitó los daños derivados de una conducta anticompetitiva a aquellos directamente afectados, es decir los desarrolladores, en lugar de las víctimas indirectas, los consumidores, que terminan pagando un precio más alto digamos heredado a través de estos terceros.

Este antecedente legal es por lo que el mismo año que esta demanda colectiva fue presentada, 2011, un juez federal de Oakland (California) desestimó la denuncia argumentando que los consumidores no son los compradores directos, ya que son los desarrolladores los que pagan la comisión directamente a Apple.

Sin embargo, un Tribunal de Apelaciones con sede en San Francisco volvió a abrir las puertas de este litigio en 2017. El nuevo alegato es que Apple era el distribuidor que directamente vendía las apps de iPhone a los consumidores y, por tanto, debe enfrentar las demandas antimonopolio.

Si el caso es exitoso en contra de Apple, entonces podría ampliarse el concepto de daños antimonopolio contra otras tecnológicas dedicadas al comercio electrónico como son Amazon y a eBay, en donde los vendedores individuales son lo que fijan los precios.

En 2017, el comercio electrónico alcanzó 452 mil millones de dólares en ventas minoristas en Estados Unidos en 2017, de acuerdo con estimaciones del gobierno estadounidense, según recoge Reuters.

En 'Vanishing Point' conocemos de verdad al Hombre de Negro de "Westworld"

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En ‘Vanishing Point’ conocemos de verdad al Hombre de Negro de “Westworld”

El pasado más trascendental y la forma de ser genuina de uno de los personajes de mayor interés en la serie de la HBO se nos muestra en este buen episodio.

Con una introspección necesaria del autodestructivo Hombre de Negro (Ed Harris), quid de este episodio de Westworld, se inicia “Vanishing Point” (2x09), un par de flashbacks relacionados con la índole de su oscuridad interna, las imágenes ya conocidas sobre el suicidio de Juliet, su esposa (Sela Ward), y una fiesta de alto copete del pasado en la que por fin profundizan en su carácter. A continuación, nos exponen a través de si hija Emily (Katja Herbers), o Grace, que le había rescatado de los indios en “Kiksuya” (2x08) después de que Maeve Millay (Thandie Newton) le dejara muy malherido en “Les Écorchés” (2x07), la razón por la que se niega a salir del caos que se ha adueñado del parque: se castiga de ese modo a sí mismo por la muerte de Juliet.

Dolores Abernathy (Evan Rachel Wood), Teddy Flood (James Mardsen) y otros androides llegan a un enfrentamiento con un grupo de indios al que encabeza Wanahton (Martin Sensmeier) y que pretende cerrarle el paso en su camino hacia Gloria, tal como el jefe Akecheta (Zahn McClarnon) dijo que había que hacer en el capítulo anterior: sólo quedan ellos y el mencionado indio en pie y, cuando Teddy tiene oportunidad de liquidarle, algo se lo impide: ¿los poderes de Maeve, su antigua naturaleza compasiva, que resurge, o ambas cosas porque esta anfitriona autoconsciente es capaz de reescribir su código? Mientras tanto, Roland (Aaron Fili) ha conseguido replicar las habilidades de Maeve en Clementine Pennyfeather (Angela Sarafyan) bajo su control.

westworld 2x09 vanishing point recap
HBO

Emily le dice a su padre que quiere unirse al supuesto proyecto de la inmortalidad robótica y, más avanzada la fiesta del pasado, el Hombre de Negro se topa con Robert Ford (Anthony Hopkins) en una barra, y por su conversación sabemos que la compañía había acordado respetar “las historias” de Ford si este se mantenía fuera del valle, a lo que él responde que con el proyecto de marras se incumple el pacto. En la línea temporal intermedia, Ford conduce a Bernard Lowe (Jeffrey Wright) hasta Maeve para que ella lea un mensaje que le ha dejado en la mente robótica del segundo, y después, el mismo se reúne con Elsie Hughes (Shannon Woodward) y le cuenta que en el valle está la Forja, las instalaciones donde guardan “el código” de los huéspedes.

El Hombre de Negro le revela a Emily que el escáner con el que recopilaban la información cognitiva de los huéspedes se encuentra en los sombreros que les proporcionaban a cada uno y, tras mostrarnos en otro flashback el desequilibrio de Juliet, la intención de internarla de nuevo en una clínica para que se desintoxique y la propia escena del suicidio por sobredosis, una disputa en la que él vuelve a pensar que Emily es un androide la lleva a decirle que va contarle a todo el mundo su proyecto y le va a internar como pretendía hacer con su madre. De repente, el Hombre de Negro dispara contra el equipo humano que pretendía recogerles y contra Emily, insistiendo en su sospecha insidiosa, y descubre que su hija llevaba una tarjeta que Ford le había dado a él durante su poco amistoso encuentro en la barra.

westworld 2x09 vanishing point recap
HBO

Ford le confiesa mentalmente a Maeve que ella es su anfitriona favorita, y la ayuda a recomponerse para que escape; y, en otro escenario, de camino a la Forja, le insiste a Lowe en que Elsie lo traicionará y debería librarse de ella. Pero él, no sólo no quiere hacerle ningún caso, sino que elimina de su código su conexión para que lo deje en paz, y se marcha sin Elsie para protegerla. Y el Hombre de Negro se propone pegarse un tiro por haber matado a su propia hija mientras recuerda su confesión a una Juliet supuestamente inconsciente, que cometió suicidio al no tener dudas de que su esposo es un desalmado que pertenece a Westworld, y contemplando sus atrocidades allí en la tarjeta de memoria que había ocultado en un libro; pero desiste, y duda de su propia naturaleza.

Y, en un edificio de madera abandonado donde Teddy para en su cabalgadura con Dolores hacia Gloria, por las palabras que le dirige a ella sabemos que es capaz de recordarlo todo, incluso la primera vez que la vio durante un test de Arnold Weber (Wright) en sus instalaciones, y que, pese a sus sentimientos, no puede zafarse de pensar lo que ella le hizo en el episodio “Akane No Mai” (2x05): “Me cambiaste, me convertiste en un monstruo”, le espeta. “Para que pudieras sobrevivir”, se justifica Dolores. “¿De qué sirve sobrevivir si somos tan malos como ellos?”, le replica él. “Ahora entiendo cómo acabará esto, a dónde nos llevarás”. Y, como no podría dañarla de ninguna forma, Teddy lleva a cabo lo que la cobardía del Hombre de Negro no le permite: prefiere descerrajarse un tiro en la sién, dejando a Dolores horrorizada en este clímax absolutamente imprevisto de “Vanishing Point”. autodestructivo

Android Messages ya está disponible en versión web

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Android Messages ya está disponible en versión web

Los mensajes de Android ahora están disponibles en su versión de escritorio. Además, Google anuncia nuevas e interesantes características para la aplicación móvil del mismo servicio.

Google sigue haciendo lo posible por convertir los Android Messages en un serio competidor de WhatsApp, iMessage y los mensajes de Facebook. Como parte de su estrategia para lograrlo, los de Mountain View han lanzado la versión web de este servicio, por lo que a partir de ahora los usuarios del sistema operativo móvil podrán visualizar y mandar mensajes desde su PC. Desde Google avisan que para algunos usuarios esta versión podría no estar disponible aún, pero durante el transcurso de la presente semana debería estar accesible para todos.

Al igual que la versión para móviles, la de escritorio nos permite el uso de texto, imágenes, emojis e incluso stickers. Para comenzar a utilizar sus beneficios se debe seguir un procedimiento similar al que emplea WhatsApp para web, escaneando un código QR que nos proporcionará la misma aplicación móvil para poder crear un enlace entre ambas versiones.

Aprovechando este importante lanzamiento, Google también anunció nuevas características para la aplicación disponible en Android. Primeramente, ahora es posible buscar y enviar gifs desde el botón + que se encuentra justo a la izquierda del campo de composición de texto. Por otro lado, las respuestas inteligentes también llegan al servicio. Consisten en mensajes de respuesta sugeridos por la propia aplicación y que estarán basados en el contexto de la conversación que acontece, bastará con pulsar la respuesta elegida para enviarla. Cabe señalar que por ahora, las respuestas inteligentes estarán disponibles únicamente en inglés, prometiendo que pronto se añadirán más lenguajes.

También se añade la previsualización de enlaces, una de las características más pedidas por los usuarios. La aplicación convertirá automáticamente un enlace en un cuadro donde se mostrará más información al respecto, como texto adicional, imagen y título. Por último, ahora será posible copiar y pegar contraseñas o códigos de seguridad que llegan a nuestra bandeja y que se muestran en una notificación en la parte superior.

Como ya se mencionó anteriormente, la versión web de Android Messages está disponible desde hoy mismo para la mayoría de usuarios, mientras que el resto de características llegarán a partir de la próxima semana.

Stranger Things estrenará su cómic en septiembre

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Stranger Things estrenará su cómic en septiembre

Dark Horse Comics ha sido el encargado de adaptar la primera temporada de la exitosa serie original de Netflix en una primera saga de cuatro números en este clásico formato.

Para nadie es ya sorpresa que la serie original de Netflix, Stranger Things, se ha convertido en un exitoso fenómeno. Además de contar ya con su propio videojuego y próximamente tener una novela a modo de precuela, la historia de los entrañables personajes de Hawkins será adaptada a cómic.

A través de un comunicado publicado este lunes, Black Horse Comics, conocida por las historietas de Hellboy, Tank Girl y las novelas gráficas de Avatar: La leyenda de Aang y La leyenda de Korra, ha anunciado su nueva asociación de varios años con Netflix para adaptar la serie de ciencia ficción en este clásico formato.

"Dark Horse es conocido por sus historias y narradores", dijo Mike Richardson, presidente y fundador de Dark Horse en el comunicado. "Estamos muy entusiasmados de trabajar con Netflix para llevar el mundo de Stranger Things a los cómics".

Basada en la primera temporada, la primera entrega de esta saga completa de cuatro números se estrenará el próximo 26 de septiembre y ya se puede reservar en las tiendas locales de cómics.

La historieta está a cargo de la escritora Jody Houser (Faith, Orphan Black, Mother Panic), el dibujante Stefano Martino (Legs Weaver, Nathan Never), Inker Keith Champagne (JSA, Firestorm, Superboy), la colorista Lauren Affe (Rebels, Five Ghosts) y Letterer Nate Piekos (Briggs Land, Green Arrow).

La primera portada ha sido realizada por el artista Aleksi Briclot (New Avengers, Maskemane), mientras que las tres portadas siguientes estará cada una a cargo de Rafael Albuquerque (Vampiro americano, Blue Beetle), el artista visual Kyle Lambert y una portada de foto variante diseñada por Patrick Satterfield y Netflix, respectivamente.

El cómic estará nuevamente centrado en Will Byers, interpretado por Noah Schnapp en la serie de Netflix, y contará la historia de su entrada a una dimensión conocida ahora por los fans como "El Otro Lado". En este sitio, deberá usar su ingenio para esquivar la persecución del Demogorgon y encontrar la forma de escapar de este lugar.

Las grandes ausencias del E3 2018

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Las grandes ausencias del E3 2018

El E3 2018 que acabó la semana pasada fue uno particularmente marcado por las ausencias de grandes nombres y sorpresas rumoreadas. Repasamos las más destacadas.

El E3 2018 terminó y estamos en la semana de la resaca. Hemos repasado concienzudamente lo que mostró cada compañía en sus presentaciones y también hemos hablado de qué nos ha parecido lo mejor y peor de la feria más importante de la industria del videojuego. Uno de esos puntos ha sido especialmente destacado en un E3 rodeado de rumores, filtraciones y lo que parecían secretos a voces. La de este año ha sido una edición marcada por las ausencias.

Estando en el ecuador de la generación (o quizá, según ciertas informaciones, en los últimos coletazos de la misma) era lógico esperar la presencia de videojuegos anunciados hace muchos meses o de sagas reputadísimas que ni siquiera se han estrenado todavía en PS4 y Xbox One. Lo mismo, claro, con los nuevos trabajos de estudios que no se prodigan desde inicios de la actual generación, allá por el 2013. Así pues, repasamos las que han sido las grandes ausencias del E3 2018.

Splinter Cell

La ya famosa filtración de Walmart Canadá dejó de ser una broma cuando, apenas días después, se confirmaba una de sus más rocambolescas e inesperadas filtraciones: Rage 2 existía. Poco después conoceríamos la existencia de otros como Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 4 o Gears of War 5. Por ello, y porque no vemos a Sam Fisher desde el Blacklist de la pasada generación, parecía casi evidente que Ubisoft presentaría un nuevo Splinter Cell en su conferencia.

Así, la misma transcurrió sin grandes sorpresas (salvo el regreso de la saga Trials) y, como venía siendo costumbre en los últimos años, éramos muchos los que esperábamos que la saga centrada en la infiltración y el sigilo funcionará como esa sorpresa para cerrar el show, a modo de traca final. Pero no, Ubisoft cerró con el previamente filtrado Assassin's Creed Odyssey y ya va otro E3 sin saber de la saga Splinter Cell. Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, respondió que "la saga tiene un lugar especial en nuestra compañía y, antes o después, volverá" al ser cuestionado sobre la misma.

Metroid Prime 4

El Nintendo Spotlight del pasado año estuvo centrado, más allá del genial Super Mario Odyssey, en anuncios de grandes nombres muy a largo plazo; uno de ellos, quizá el más sorprendente tras tanto tiempo de espera, fue el de Metroid Prime 4. Igual que con otros anuncios, la compañía nipona apenas ilustró esta presentación con un logo del que era difícil sustraer más información. Ni siquiera conocimos el equipo detrás de su desarrollo ni, mucho menos, una fecha de lanzamiento.

Por ello parecía evidente que Metroid Prime 4 haría acto de presencia en el Nintendo Direct del E3 2018 pero no fue así. Seguimos sin saber cómo es, cómo se juega, cuándo llegará o, hablando de confirmaciones oficiales, quién lo está desarrollando (todo apunta a que corre a cargo de Bandai Namco). Bayonetta 3 también fue anunciado el año pasado y, de nuevo, no tenemos gameplay o fecha de lanzamiento. Más raro si cabe es el caso del nuevo videojuego de Yoshi, todavía sin nombre, mostrado por primera vez en 2017 prometiendo lanzarse este mismo año para, de nuevo, no hacer acto de presencia en el E3 2018 ni especificar día de llegada. Una gestión extraña por parte de Nintendo.

Rocksteady Studios

¿Tortugas Ninja? ¿Superman? ¿Ciencia ficción? ¿Un videojuego como servicio? Son muchos los rumores que rodean al nuevo proyecto de los creadores de la saga Batman Arkham. El estudio británico lleva trabajando en un nuevo proyecto desde junio de 2015, cuando lanzaron Arkham Knight, y todas las voces apuntaban a que mostrarían su próximo título en el E3 2018. De hecho, eran muchos los rumores que hablaban de que tras concluir su trilogía particular centrada en el Caballero Oscuro, el estudio apostaba por Superman.

Otros esgrimían ofertas de trabajo mencionando un proyecto centrado en la vertiente online o la posibilidad de que el antiguo rumor sobre un videojuego centrado en las tortugas ninja como posibles retornos por la puerta grande. Así las cosas, el E3 2018 terminó y seguimos sin noticias del que, es lo más posible, parece ser un videojuego centrado en Superman desarrollado por Rocksteady Studios. ¿Lo veremos en esta generación?

Los Vengadores y Final Fantasy VII Remake

Otra compañía nipona con una criticada gestión de sus proyectos y comunicación en este E3 2018 ha sido Square Enix. Igual que ocurriera hace tres años, organizaban un evento en el marco del E3 2018 que, eso sí, esta vez se asemejaría a un Nintendo Direct, alejándose del formato tradicional de una conferencia en directo. Sea como fuere, esa mayor presencia en la feria angelina auguraba noticias de alcance y, sobre todo, la presencia de grandes proyectos ya anunciados.

De nuevo, nada más lejos de la realidad. La presentación en vídeo de Square Enix fue uno de los eventos más anodinos e intrascendentes de la última década de la feria y grandes nombres como el proyecto de Los Vengadores, anunciado el pasado año, o Final Fantasy VII Remake, mostrado originalmente en 2015, brillaron por su ausencia. Son muchos los que siguen buscándole el sentido a presentarse en un E3 para reciclar tráilers y videojuegos mostrados en conferencias previas y anunciar dos proyectos sin apenas información.

El cierre de la midseason no es justo con un personaje de 'Fear the Walking Dead'

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El cierre de la midseason no le hace justicia a un importante personaje de ‘Fear the Walking Dead’

El último parón de la serie vino con un episodio decente y una lúcida y elaborada secuencia final, pero no el viaje interior que uno de los personajes merecía.

La primera mitad de la cuarta temporada de Fear the Walking Dead, que está resultando la más estimable de todas hasta la fecha —probablemente gracias a Andrew Chambliss e Ian Goldberg, los nuevos showrunners—, no ha perdido el tiempo en lo que a estacazos para los personajes principales se refiere, y si ya Nick Clark (Frank Dillane) fue asesinado en el capítulo “Good Out Here” (4x03), ha sido al final de “No One's Gone” (4x08) cuando nos han contado que su madre, Madison Clark (Kim Dickens), había muerto durante la caída del Diamond, tomado por la horda de zombis soltada allí por los Buitres con Ennis (Evan Gamble) a la cabeza. Y, si bien el fallecimiento de varios protagonistas es lo habitual en cada temporada de esta ficción postapocalíptica, no tanto que la diñen los principalísimos.

No obstante, también hay que decir que casi no quedan otros: en la temporada uno, sucumbieron Griselda Salazar (Patricia Reyes Spíndola) y Liza Ortiz (Elizabeth Rodríguez) durante “Cobalt” (1x05) y al final de “The Good Man” (1x06) respectivamente; en la segunda, Chris Manawa (Lorenzo James Henrie) durante un flashback de “Wrath” (2x13); y en la tercera, Travis Manawa (Cliff Curtis) y Ofelia Salazar (Mercedes Mason) al inicio de “The New Frontier” (3x02) y cerca del cierre de “El matadero” (3x14). De modo que, al margen de las nuevas incorporaciones y otros que pueden reaparecer, los protagonistas originales que quedan en Fear the Walking Dead son Alicia Clark (Alycia Debnam-Carey), Victor Strand (Colman Domingo), Luciana Gálvez (Daney García) y el desaparecido Daniel Salazar (Rubén Blades).

fear the walking dead 4x08 madison clark
AMC

El caso es que la defunción de Madison Clark ha sido digna en sus circunstancias y la más horrible en los detalles físicos, pero no todo lo justa y esmerada en el tratamiento del personaje de lo que podría ser. Se ha ido al otro barrio por conducir al batallón de muertos vivientes que amenazaba en el aparcamiento del estadio la vida de sus hijos, y de otros a los que podría considerar sin duda alguna de la familia después de lo pasado juntos —Victor y Luciana—, lejos de ellos, atrayéndoles al interior del Diamond con una triste bengala roja, y ha sido devorada entonces por la horda infame, una muerte espantosísima que no se muestra en pantalla por ahorrarnos el mal gusto, tal vez para decepción de los que siguen esta historia con el único y deleznable interés de presenciar destripamientos.

Pese a que los guionistas no han cometido aquí la tremenda desfachatez de la que fue víctima Travis Manawa, tampoco han construido un relato interno para Madison Clark similar al que le brindaron a su hijo Nick en el episodio en que su sangre mancha la tierra por última vez. No es que su sacrificio no resulte coherente con su trayectoria de lo que hiciera falta para proteger a sus hijos, crueldades increíbles incluidas —como cuando encerró a Celia Flores (Marlene Forte) con sus allegados zombificados para poner fin a su influencia en “Shiva” (2x07) o fue a matar a Jeremiah Otto (Dayton Callie) en “Children of Wrath” (3x08) para conseguir la paz en el Rancho Broke Jaw—; en absoluto; y de hecho, precisamente de ese tema van sus conversaciones grabadas con Althea (Maggie Grace).

fear the walking dead 4x08 madison clark
AMC

Quitando que la desesperación manifiesta de Madison Clark por reencontrarse con sus hijos en el pasado más anterior resulta un pelín impostada, el problema es que a la urdimbre narrativa de “No One's Gone” no la han encaminado a que su sacrificio evidente suponga un clímax con el que se remate su propio drama personal en el mismo capítulo, sino un fin respetuoso para el personaje como pieza separada, montado con un esquema paralelo parecido al del tramo último de “Buried” (4x04), en el que imágenes de los acontecimientos que se narran de viva voz se alternan con declaraciones de algunos protagonistas a cámara, repitiendo determinadas frases finales para conseguir cierto énfasis. Y no solamente es así: en realidad, tenemos la impresión inequívoca de que el viaje interior no es de Madison Clark sino de su hija Alicia y concluye cuando, como hizo con Nick en “Good Out Here”, Morgan Jones (Lennie James) interviene y logra para ella algo semejante a la catarsis. Pero Madison Clark se merecía una despedida mejor.

‘La balada de Hugo Sánchez’, el divertido spin off de ‘Club de Cuervos’

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‘La balada de Hugo Sánchez’, el divertido spin off de ‘Club de Cuervos’

Netflix acaba de estrenar en su plataforma 'La balada de Hugo Sánchez', el spin off de 'Club de Cuervos'. Esto es lo que nos ha parecido (sin sopilers).

El éxito de 'Club de Cuervos', la primera serie mexicana para Netflix, no ha dejado de sorprender, tanto a los creadores de la serie, como a la plataforma y, claro, a su público, que durante tres temporadas ha disfrutado con los vaivenes de la familia Iglesias y los vericuetos del fútbol profesional mexicano. La serie creada por Gaz Alazraki es una de las más maratoneadas en México y la primera en tener su propio spin off de las originales de Netflix.

Así, 'La balada de Hugo Sánchez' se estrenó luego del primer partido de la selección mexicana de fútbol en el Mundial (el 17 de junio). En ella pudimos ver que continúan las problemáticas dentro de los Cuervos Negros Salvajes De Nuevo Toledo F.C. (en Puebla). Por tal motivo los presidentes del club decidieron participar en el Torneo de las Aves, organizado por la Secretaría de Turismo de Nicaraga. Tal como se muestra en el tráiler del spin off el mismísimo Hugo Sánchez es el encargado de llevar al equipo al país centroamericano por orden de Salvador Iglesias.

Con el equipo a su cargo y un complicado asunto familiar que lo tiene dividido, Hugo Sánchez deberá resolver varios retos que lo convertirán (o no) en un adulto responsable y pleno. La importancia de ganar dicha copa en Nicaragua es mucha, pues, recordemos que el club de los Cuervos necesita dinero más que nunca, de otra forma los Iglesias podrían perderlo. El viaje a Nicaragua resulta en varias caóticas y divertidas situaciones, tanto para el propio Hugo Sáncez como para todos los miembros del equipo.

Jesús Zavala es el encargado de dar vida al "otro Hugo Sánchez". Durante la presentación de este spin off, Mark Alazraki explicó que el éxito del personaje de Hugo Sánchez se notó desde la primera temporada de 'Club de Cuervos'. En 'La balada de Hugo Sánchez', Zavala vuelve a su personaje y lo hace con la gracia con la que conquistó al público en la serie regular.

El spin off cuenta con 6 episodios, cada uno de 30 minutos. Desde el primero la situación que da pie a la historia se da, es decir, el viaje a Nicaragua. Sí llegamos a ver a Salvador e Isabel Iglesias pero muy poco más de lo que lo que aparecen en el tráiler. Esto es realmente un acierto pues da lugar a que el personaje de Sánchez y los de los jugadores de los Cuervos se desarrollen.

Hugo Sánchez como Sánchez y una vieja rivalidad

Tal como vemos en el tráiler, la familia de Hugo Sánchez sale a cuento y lo pone en el dilema de seguir el negocio familiar (de ataúdes) o seguir su propio camino como Cuervo. Esta historia nos da la oportunidad de conocer el trasfondo de Hugo y cómo se convirtió en el chico tímido, servicial y entregado que conocemos desde hace unos años. Como la familia no sólo es nuestro pasado o nuestro futuro, Hugo tendrá que decidir cuál camino seguir y a qué costo.

El tema que se abre al instalar la trama del spin off en Nicaragua es complejo. Por un lado la serie llega a ser crítica y divertida, aunque por el otro cae en el lugar común sobre la vieja rivalidad entre mexicanos - nicaraguenses o bien, mexicanos - centroamericanos. De cualquier forma la crítica es dura para ambas partes y de hecho trae a cuento las múltiples ocasiones en las que la afición mexicana ha sido irrespetuosa o irresponsable cuando está de visita en otros países.

Carmelo + Hugo Sánchez

Casi como de rebote Carmelo se convierte en otro protagonista, no tanto por el tiempo que sale en pantalla pero sí por lo que este personaje hace por Hugo Sánchez. Tal como sucede con el tema de Nicaragua, acá de nuevo se acerca a la delgada línea entre el humor y el clasismo, entre la irreverencia y la irresponsabilidad, pues los reiterados comentarios sobre la violencia en México, en particular en el estado Tamaulipas, son parte de la trama para fines cómicos y esto, con seguridad, puede tocar fibras de muchas personas que viven en situaciones de este tipo, y por mucho esas bromas en particular llegan a ser de mal gusto y más que nada innecesarias para la trama principal.

Como Hugo Sánchez se queda a cargo de los Cuervos, podemos conocer aún más de estos chicos, también de Fede, el director técnico del equipo. Fede sorprende por el despliegue de su personaje a quien se exploró muy poco en el show principal. El DT desarrolla un divertido hilo que mete (mucho más) en problemas a Hugo.

Divertida (la mitad del tiempo)

Aunque el desarrollo de Hugo Sánchez es muy divertido, lo mismo el de los jugadores del equipo, el de Fede y el de los nuevos personajes, lo cierto es que el show "arranca" en ritmo y tono hacia la mitad de la serie. Es ahí donde se siente el humor que nos conquistó en 'Club de Cuervos', en donde el propio Hugo brilló y encontró un lugar en el corazón de muchos fans (incluso en aquellos que no nos gusta el fútbol).

El aspecto crítico del mundo de fútbol se nota mucho menos en este spin off pero, como siempre, sí que toca muchos temas durante la trama. En 'La balada de Hugo Sánchez' se habla del veganismo, de la infidelidad, del antidoping, de las complejísimas relaciones familiares, del destino personal; todo esto en episodios amenos y divertidos (sobre todo los tres finales).

'La balada de Hugo Sánchez' está disponible para todos los suscriptores de Netflix. En cuanto a 'Club de Cuervos', la temporada 4 está en producción y su estreno se espera para el próximo mes de septiembre. Es posible que con esta cuarta entrega el show se despida de sus fans.

Nota final: busca un par de (divertidas) escenas poscréditos.


Aprende a gestionar la memoria y CPU que ocupan las pestañas y extensiones de Google Chrome

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Aprende a gestionar la memoria y CPU que ocupan las pestañas y extensiones de Google Chrome

Si tu ordenador está teniendo problemas en su rendimiento, probablemente sea por la gran cantidad de pestañas que mantienes abiertas. Aprende a gestionarlas con Google Chrome y otros servicios.

Con el paso de los años, los navegadores web se han convertido en aplicaciones muy robustas que van más allá de ser simples medios para visualizar contenido en internet, y que incluso pueden expandir sus funcionalidades con la ayuda de extensiones. Google Chrome es ahora mismo el navegador más popular que existe, por ello es interesante y necesario conocer su funcionamiento para aprender a sacarle el máximo provecho posible, sin que esto interfiera con el rendimiento de tu ordenador.

Si bien es cierto que con cada actualización Google ha hecho lo posible por disminuir el uso de memoria RAM y CPU, nosotros como usuarios también tenemos la oportunidad de realizar ciertas tareas que permitan que nuestro equipo siga funcionando sin ningún tipo de problema. Antes es necesario explicar cómo funcionan las pestañas y extensiones en el navegador de Google.

Google Chrome no es precisamente el navegador más ligero, cualquier tarea que realicemos dentro de él ocupará memoria RAM y CPU, éste último teniendo mayor interferencia con el consumo energético. Imagina la memoria RAM como tu maleta personal, tiene un espacio limitado que puedes ir ocupando con diversos objetos, todos con diferente tamaño y peso. En determinado momento esa maleta se llenará y ganará un peso que probablemente ni tú mismo podrás cargar con facilidad, todo dependerá de lo que guardaste en su interior.

La RAM de tu ordenador funciona de una forma bastante similar al trabajar con navegadores web (y casi cualquier aplicación). Cada pestaña y extensión que uses está ocupando espacio en la memoria, y si tienes demasiadas abiertas podrías generar que se sature a tal punto que el equipo actúe como una auténtica tortuga. ¿Notas que tu computadora va demasiado lenta? Revisa el navegador, muy probablemente es la raíz del problema.

Afortunadamente, Chrome nos proporciona un panel de tareas donde podemos verificar el uso de RAM y CPU de cada pestaña y extensión en uso, pudiendo así verificar cuáles son aquellas que están consumiendo un mayor número de recursos. Para acceder al panel mencionado, bastará con hacer clic en el botón de los tres puntos ubicado en la esquina superior derecha del navegador. Al hacer clic se desplegará un menú con diversas opciones donde podremos encontrar "Más herramientas" y, finalmente, "Administrador de Tareas".

Una vez abierto el panel, verás algo como lo siguiente:

Podrás identificar un panel con hasta cinco columnas, siendo la primera de ellas la que nos dirá las pestañas (identificadas por el sitio web) y extensiones que tenemos activas en ese momento. Debajo de cada sitio web podrías observar una serie de enlaces que no muestran ningún ícono para identificarlos y que también utilizan recursos, no te espantes, son subprocesos ligados a la web que mantienes abierta. A su derecha observamos la columna de "Espacio en Memoria" y CPU, que son las que nos interesan en este artículo. Al hacer clic en cualquier de los títulos de estas columnas podrás apreciar que el panel ordenará de mayor a menor (o viceversa al hacer clic nuevamente) las pestañas y extensiones que más memoria RAM o CPU consumen.

De esta forma nos daremos cuenta cuáles son esos sitios web y extensiones que no tienen piedad alguna en llevarse los recursos del equipo. Como mencionamos anteriormente, el consumo de CPU también es importante, pues está relacionado con el consumo energético del ordenador. Si tienes un equipo portátil, la pestaña que más consume CPU también es muy responsable de la duración de tu batería. El administrador de tareas de Chrome nos permitirá cerrar las pestañas y extensiones que deseemos al hacer clic en las mismas y después presionar el botón de "Finalizar proceso".

Recomendaciones

Te recomendamos que realices el ejercicio de abrir en cada pestaña los sitios que sueles visitar constantemente durante el día y tú mismo verifiques cuáles son aquellos que más recursos utilizan.

Es muy sencillo decir que la mejor opción es actualizar el ordenador con más memoria RAM, lo cual implica un gasto, pero con lo que cuentas actualmente también puedes realizar una buena gestión de pestañas y extensiones para evitar problemas de lentitud. Elimina todas esas extensiones que no sueles utilizar, ya que siguen consumiendo recursos aunque no se encuentren en uso.

Cierra esas pestañas que no estás utilizando. Si necesitas de su información para momentos posteriores en el día o para otra ocasión, lo mejor es que utilices servicios de bookmarking como Pocket o Raindrop, incluso puedes utilizar el gestor de marcadores que ya incluye Chrome y que se sincroniza con tu cuenta de Google.

Otra opción es hacer uso de OneTab, una de las mejores extensiones de Chrome. Con ella podrás agrupar todas las pestañas que tienes abiertas en una sola, al alcance de un clic. OneTab se encargará de organizarlas por fecha para que nunca pierdas la organización de tus pestañas.

Existen una amplia variedad de opciones que podemos utilizar para ahorrar recursos en el ordenador, prueba la que más te guste o con la que te sientas más a gusto, pero siempre dale su debida importancia a la gestión de pestañas y extensiones al navegador, pueden ser la clave para mantener un buen rendimiento en tu ordenador.

Google Podcasts: ya puedes probar la nueva app de la compañía

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Google Podcasts: ya puedes probar la nueva app de la compañía

Llega de manera oficial a Android una aplicación que debería existir desde hace mucho.

La compañía de Mountain View ha lanzado hoy Google Podcasts, una aplicación que, como su propio nombre indica, quiere facilitar el acceso a este tipo de contenido a los millones de usuarios de Android que hasta ahora tenían que recurrir a aplicaciones de terceros si querían contar con un servicio dedicado de manera íntegra a los podcasts.

A pesar de que su escucha ya estaba integrada en cierta medida en la aplicación general de Google (se puede probar realizando la búsqueda del nombre de un podcast y pulsando en "Más episodios"), es de suponer que la llegada de una app individual provoque un aumento en el número de oyentes de podcasts a través de la plataforma de la empresa. Su empresa rival, Apple, lleva contando con una aplicación dedicada de manera única al ámbito de los podcasts desde el año 2012, acumulando una gran popularidad desde entonces y haciendo evidente que la respuesta habría de llegar en algún momento.

Lo hace ahora, algo tarde, con una aplicación que estará disponible en 47 países alrededor del globo en un ambicioso lanzamiento que incluye 2 millones de podcasts en un inicio. Estará de manera exclusiva, al menos por el momento, para Android.

Podcasts en la app estándar de Google.

Todos tus programas favoritos, más accesibles que nunca

La aplicación, que ya se encuentra en la Play Store, da a los usuarios el acceso de manera directa a los podcasts y, además, incorpora algunas funciones con las que la compañía quiere captar usuarios tanto nuevos como de otras aplicaciones de terceros. De manera breve, sabemos que Google Podcasts incluye dos claves para diferenciarse del resto: por una parte, recomendaciones para nuevos podcasts que se van personalizando en mayor grado conforme se utiliza la aplicación, basándose principalmente en las suscripciones y los hábitos de escucha; por otra, que el progreso se sincroniza a través del Asistente de Google con el fin de poder empezar una escucha en un dispositivo y continuarla en otro diferente, como el smartphone y Google Home, por ejemplo.

Además de esto, tampoco faltan las obvias funciones más estándar como lo son las suscripciones, la descarga de episodios y el cambio de velocidad de reproducción. Google anunciará, además, detalles en lo referente a la creación de podcasts con un programa para creadores que promueva la narración inclusiva. "A medida que la industria continúa creciendo, es especialmente importante ayudar a cultivar y potenciar diversas perspectivas para una base de oyentes cada vez más numerosa y diversa", aseguran.

La caza de moléculas permite sacar a la luz nuevos exoplanetas

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La caza de moléculas permite sacar a la luz nuevos exoplanetas

Una nueva estrategia muestra su potencial para sacar a la luz exoplanetas desconocidos: consiste en cazar moléculas de sus atmósferas que no estén presentes en las estrellas a las que orbiten.

Un exoplaneta, por definición, es cualquier mundo situado fuera de las fronteras del sistema solar. Desde que se descubrió el primer planeta de este tipo en 1992, la búsqueda de exoplanetas ha permitido aumentar las esperanzas de encontrar algún día vida extraterrestre. La detección de estos mundos más allá del sistema solar sigue siendo un desafío, pero una nueva estrategia ideada por investigadores de la Universidad de Ginebra permitirá en el futuro cazar exoplanetas invisibles hasta la fecha.

El equipo liderado por Julien H. Girard ha desarrollado una novedosa técnica para sacar a la luz nuevos mundos fuera del sistema solar mediante moléculas que existan en su atmósfera. Normalmente resulta difícil tomar imágenes directas de los exoplanetas debido al enorme contraste entre la luz que procede de la estrella anfitriona y el mundo que gira a su alrededor. De hecho, la primera vez que los científicos consiguieron tomar una fotografía directa fue en 2004; en el resto de ocasiones, se emplean diversos métodos para buscar exoplanetas que nos revelan su existencia de forma indirecta.

La idea de los investigadores de Ginebra es bastante intuitiva: consiste en cazar moléculas que puedan existir en la atmósfera de estos mundos y no en las estrellas a las cuales orbiten. Gracias a esta innovadora técnica, que han dado a conocer en la revista Astronomy & Astrophysics, ha sido posible hacer invisible a los astros y centrar la atención únicamente en los exoplanetas. Para probar que la estrategia era útil, el grupo de Girard ha utilizado imágenes de archivo tomadas por el instrumento SINFONI, un espectrógrafo que comenzó sus operaciones en 2004 en el Observatorio de La Silla (Chile), dentro del Very Large Telescope (VLT).

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Crédito: Universidad de Ginebra.

La imagen superior corresponde a varias fotografías de la estrella Beta Pictoris, situada en la constelación Pictor a 70 años luz de la Tierra, y el planeta gigante que la orbita, llamado Beta Pictoris b —que había sido descubierto precisamente hace una década por el VLT—. Los científicos trataron de cazar cuatro moléculas diferentes —agua (H2O), monóxido de carbono (CO), amoníaco (NH3) y metano (CH4) en el astro y en el exoplaneta que emplearon para su experimento. Las dos primeras (en azul y rojo) permitieron detectar a Beta Pictoris b, mientras que las dos últimas (en verde y en marrón), al no existir en su atmósfera, no sacaron al planeta a la luz. En todos los casos, las cuatro moléculas usadas no estaban en la estrella, donde las temperaturas son altísimas y se hubieran desintegrado.

"Esta técnica está solo en su infancia", destaca en un comunicado Jens Hoeijmakers, primer autor del estudio. "Debería cambiar el modo en el que se caracterizan los planetas y sus atmósferas", comenta el investigador. Hasta la fecha, las fotografías directas de exoplanetas habían sido posible gracias al uso de instrumentos como el propio VLT o el telescopio Hubble. La observación directa de estos mundos lejanos ayuda a su caracterización, aunque por el momento la tecnología disponible era muy limitada.

Facebook empieza a colar anuncios de vídeo en Messenger (y podrían llegar a WhatsApp)

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Facebook empieza a colar anuncios de vídeo en Messenger (y podrían llegar a WhatsApp)

Según Recode, algunos usuarios están empezando a ver anuncios de vídeo en Messenger junto a sus conversaciones, una forma de monetizar la plataforma que podría llegar también a WhatsApp.

Facebook sigue buscando forma de monetizar su plataforma (y plataformas) y dado que Messenger es una de las herramientas más populares de la red social, la compañía quiere aumentar su potencial económico colocando anuncios dentro del servicio de mensajería. Según Recode, la compañía está experimentando con anuncios de vídeo dentro de las conversaciones de Messenger, de forma que se reproduzcan de forma automática junto a junto a los mensajes de amigos y familiares.

Es un movimiento polémico en tanto que los servicios de comunicación de la compañía habían estado exentos de publicidad, y que en la misma medida, se trata de una práctica un tanto invasiva que, incluso en aquellos servicios que la tienen desde el principio como Gmail, genera alguna situaciones violentas cuando la publicidad es contextual a al conversación que se está teniendo dentro de la plataforma, y suscita dudas, de nuevo, sobre la privacidad de este tipo de servicios.

Y es que según el medio estadounidense, Facebook comenzó a vender anuncios dentro de Messenger hace ya 18 meses, pero hasta el momento eran anuncios estáticos, no videos. No obstante, parece que Facebook es consciente de las suspicacias que pueden despertar entre los usuarios esta invasión de vídeo dentro de sus conversaciones privadas.

El propio director de publicidad de Messenger, Stefanos Loukakos, apuntó que la compañía es consciente de ello, y que controlará el comportamiento de los usuarios para determinar si estos anuncios hacen que los usuarios dejen de usar la herramienta.

La duda que sobrevuela ahora a muchos usuarios es si esta forma de monetización llegará también a otros servicios de mensajería de la compañía. No es la primera vez que Facebook ha puesto sobre la mesa su intención de monetizar WhatsApp, y en este sentido parece que la publicidad, muchas veces negada por la compañía, puede ser un punto de partida para los chats de Facebook y sacar provecho de este sistema de monetización.

Antes de nacer las estrellas ya saben dónde brillarán

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Antes de nacer las estrellas ya saben dónde brillarán

  • La astronomía ha observado que en los cúmulos las estrellas más masivas se encuentran más cercanas.
  • ¿Esto sucede antes o después de que se conviertan en estrellas? Un estudio responde a esta pregunta.

Cuando los astrónomos miran al cielo observan que la mayoría de los cúmulos estelares de la galaxia tienen sus estrellas más masivas en el centro. Pero ¿esto sucede desde antes de que se formen las estrellas o es posterior? Un estudio, encabezado por el Instituto de Astrofísica de Andalucía (IAA-CSIC) y en colaboración con el Instituto de Astronomía de la UNAM (México), que se publica este martes en Monthly Notices of the Royal Astronomical Society da una respuesta a esta pregunta.

Una protoestrella es el periodo anterior a que se forme una estrella como tal, es decir, desde que una nube molecular (formada por hidrógeno, helio y partículas de polvo) empieza a contraerse hasta que finalmente comienza a brillar y aumentar su temperatura hasta estallar y convertirse en un astro. El tiempo de este proceso de formación de la estrella dependerá de la masa final que tendrá el astro. Y es muy común que esto suceda en grupo, a los que se llama cúmulos.

“Habíamos observado que en los cúmulos —que son un conjunto de estrellas que nacen de la misma nube molecular, que tienen por lo tanto la misma edad, y que lo único que diferencia a sus estrellas es su masa, pero que su masa sigue también una distribución bien conocida— parecía que las estrellas más masivas estaban más concentradas que las menos masivas”, explica Emilio Alfaro, investigador del IAA y co-autor principal del estudio. Así es como se produce la segregación de masas o densidad: las estrellas más masivas se concentran entre ellas, mientras que las menos masivas están más alejadas.

Y, de ahí, que los investigadores se preguntaran: “¿Esta segregación de masa proviene del momento en que se forman las estrellas o es algo primordial, representativo de la nube de gas donde se forman las protoestrellas y las pre-estrellas?”.

Ahora, gracias a esta investigación tienen una respuesta. “Los resultados indican que la segregación de masas es primordial, es decir, no ocurre por efecto gravitatorio —dinámica gravitatoria— cuando las estrellas nacen y empiezan ya a moverse cada una como si fueran bolitas independientes sino en el momento en que empiezan a contraerse en el gas y empiezan a formarse esos núcleos preestelares”, señala el investigador español. “La formación de esos núcleos preestelares en la nube primigenia ya tiene esa estructura de segregación de masas”.

Sin embargo, hay más. “El resultado más importante es que esa segregación es todavía más visible, está realzada por la densidad de los núcleos más que por la masa”, añade Alfaro desde el otro lado del teléfono. “Es la densidad de los núcleos lo que realmente segrega a estos espacialmente y este resultado es completamente novedoso”, concluye.

La nebulosa de la Pipa, a estudio

Para llegar hasta estas conclusiones Alfaro y su equipo analizaron la distribución en el espacio de los picos de densidad de la Pipa, una nube de gas que presenta varios núcleos preestelares y que constituye un laboratorio cósmico ideal para estudiar las condiciones iniciales de la formación estelar, según señalan los propios investigadores en un comunicado. Esta nebulosa se encuentra en la constelación de Ofiuco.

El descubrimiento ha llegado de manos de las matemáticas. Gracias a “técnicas de búsqueda de segregación de masas, principalmente de análisis numéricos y de estructuras, que es en lo que mi grupo lleva trabajando aproximadamente unos diez años”, comenta Alfaro, que se dedica a estudiar la geometría estelar.

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