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La beta de iOS 12 tiene referencias a nuevos modelos de Apple Watch

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La beta de iOS 12 tiene referencias a nuevos modelos de Apple Watch

Según han descubierto los desarrolladores, la segunda beta de iOS 12 incluye referencia a nuevos dispositivos, identificados con los nuevos Apple Watch que veríamos en septiembre.

Las betas de iOS 12 está causando furor entre los usuarios que las están probando. Esta vez, parece que la compañía ha hecho los deberes y su funcionamiento es sobresaliente -para ser una beta-. Pocas novedades respecto al lanzamiento inicial de la primera beta, más allá de corregir errores localizados por los desarrolladores, pero sí alguna que otra sorpresa interesante bajo el brazo.

Y es que si hay una cosa más o menos "fija" con las betas de Apple es que nos van dando pistas sobre el futuro de la compañía, al menos con el futuro inmediato. En este caso, la beta de iOS 12 incluye los clásicos identificadores de nuevos productos, es decir, los identificadores que llevan aparejado cada tipo de dispositivo con el que es compatible.

Ahora los desarrolladores se han dado cuenta que en la segunda beta de iOS 12 se incluyen identificaciones del que sería el Apple Watch Series 4, el próximo reloj inteligente de Apple que se espera llegue al mercado en algún punto del otoño, tras su presentación, presumiblemente, el septiembre.

¿Los detalles? Esta vez pocos. Los código solo nos indican nuevos dispositivos, pero no las características de dichos dispositivos. Los rumores no obstante apuntan a un diseño más estilizado manteniendo la base actual, mayor pantalla pero en el mismo tamaño de caja y la eliminación de botones físicos para dar paso a los hápticos similares a los del botón home que introdujo el iPhone 7 en su lanzamiento.

De momento habrá que esperar para ver las novedades de la compañía, al menos unos meses hasta que en septiembre Apple de a conocer los que serán sus productos para el curso 18-2019, para el que se esperan nuevos Mac, nuevos iPhone y nuevos Apple Watch.


No, el ser humano no se está volviendo cada vez más tonto

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No, el ser humano no se está volviendo cada vez más tonto

Un reciente y polémico estudio asegura que nuestro cociente intelectual está disminuyendo. No es el único que lo afirma. Trabajos de este tipo muestran una visión simplista de la realidad y sirven de excusa para resucitar ideas racistas y clasistas descartadas por la evidencia científica.

Tontos y más tontosx: por qué nos estamos volviendo menos inteligentes”. El titular pertenece a un artículo publicado en The Times y es solo un ejemplo de la enorme cobertura recibida por un reciente estudio llevado a cabo por economistas noruegos y publicado la semana pasada en la revista PNAS. ¿Acabará el planeta lleno de idiotas, como en la comedia Idiocracia?

Las puntuaciones en los test de inteligencia fueron subiendo a lo largo del siglo XX en todo el mundo, un fenómeno que se conoció como efecto Flynn. Una decena de estudios publicados en los últimos años sugiere que este efecto ha comenzado a revertirse: en algunos de los países más desarrollados, el cociente intelectual (CI) de sus jóvenes habría comenzado a estancarse e incluso disminuir.

El trabajo publicado en PNAS muestra un efecto Flynn negativo entre los jóvenes noruegos, a partir de más de 730.000 pruebas realizadas a jóvenes de 18 años que se presentaron al servicio militar entre 1962 y 1991. Además, atribuye tanto la reversión como la subida original a causas ambientales, no genéticas.

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Fuente: Pexels.

El investigador de la Universidad Autónoma de Madrid Roberto Colom, que ha dedicado su carrera al estudio de la inteligencia, se muestra muy crítico con el estudio de PNAS. “A escala mundial se observan ganancias, estabilidad o pérdidas en el cociente intelectual, según el contexto cultural que observes”, asegura a Sinc. “Establecer una conclusión general sobre qué ocurre en la población mundial es bastante insensato”.

En 2015 se publicó un metaanálisis sobre el efecto Flynn observado en 30 países durante el último siglo. Uno de sus coautores, el investigador de la Universidad de Viena (Austria) Jakob Pietschnig, considera “demasiado simplista” resumir un asunto tan complejo con la afirmación de que nos estamos volviendo tontos. “Es un hecho que la inteligencia ha mejorado con una tasa enorme, de unos 30 puntos, en los últimos 100 años a escala global. Sería ingenuo asumir que semejantes ganancias seguirían para siempre”.

Consultado al respecto por Sinc, Ole Rogeberg, investigador del Centro de Investigación Económica Ragnar Frisch (Noruega) y coautor del estudio de PNAS, admite que podría haber otras explicaciones alternativas a la pérdida de inteligencia: “Las pruebas de aritmética y vocabulario [empleadas en el trabajo] podrían estar detectando cambios en las habilidades matemáticas y de lenguaje de los niños, en lugar de un cambio en su inteligencia como tal”.

¿Pero muestra el estudio pérdidas en el CI de los jóvenes noruegos? El trabajo contiene una gráfica (a la derecha) que parece mostrar con claridad la reversión del efecto Flynn. Sin embargo, las diferencias en la puntuación de las cohortes estudiadas no son tan grandes. La media más alta de CI es de 102,3 (año 1975) y la más baja de 99,4 (1989), una separación de apenas 3 puntos cuando, según Colom, la desviación estándar en estas medidas es de 15. Para resaltar la diferencia, la gráfica muestra un rango estrecho de entre 99 y 103. Si alejamos el zoom, vemos que el descenso es en realidad un estancamiento en las puntuaciones del CI:

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Cambios en el CI a lo largo del tiempo según las cohortes analizadas tras corregir el eje de ordenadas (Roberto Colom).

No podemos crecer eternamente

El estancamiento es fácil de explicar si se compara con la altura o la esperanza de vida. “Llega un punto en el que no se mejora más, especialmente en los lugares del mundo en los que se empezó antes a mejorar”, dice Colom. No es una coincidencia que el efecto Flynn negativo se haya observado en países como Noruega, Dinamarca, Finlandia, Alemania y Países Bajos. “En aquellos lugares donde se ha alcanzado la asíntota es de esperar que se produzca una regresión a la media por un fenómeno puramente estadístico”.

El efecto Flynn se dispara si viajamos a países de Latinoamérica y África. Colom ha estudiado el fenómeno en Brasil, donde “todo va para arriba porque hay un margen de mejora espectacular”. Libia, Sudán y Argentina son otros lugares donde se ha visto un incremento reciente del CI. También en la República Checa, Estonia y, al menos hasta finales del siglo XX, España. En Siria, debido a la guerra civil, el aumento se ha detenido.

“Las mejoras en la nutrición, escolarización y servicios médicos son los principales candidatos del efecto Flynn”, explica Pietschnig. También señala un efecto ‘multiplicador social’, por el que el ambiente refuerza el comportamiento inteligente, y cambios en la forma en la que la gente se enfrenta a los test.

día del libro
Crédito: Pexels.

El CI es un estimador de la inteligencia general de una persona, un indicador global cuya medición Colom compara con un decatlón: “Quizá uno sea bueno en los cien metros, pero un desastre en salto de vallas”. Por eso asegura que es fundamental seleccionar adecuadamente varias pruebas. “Si eliges dos en lugar de diez tu evaluación va a ser imprecisa”.

Por eso Colom pide cautela ante los estudios que recurren a cientos de miles de test. “Puedes medir a millones de personas pero hacerlo mal”, asegura el investigador, que considera “subóptima” y “muy superficial” la medición empleada en el trabajo. Los marcadores principales de inteligencia, basados en procesos de razonamiento y resolución de problemas que tienen más impacto en cuanto a la ganancia generacional, “brillan por su ausencia”.

¿Existe el efecto Flynn negativo?

La historia terminaría aquí si solo un estudio hablara de pérdidas en el CI de los más jóvenes, pero otros trabajos han advertido de la reversión del efecto Flynn en varios países desarrollados, sobre todo Escandinavia y Reino Unido. Pietschnig, por ejemplo, ha estudiado el fenómeno focalizado en la disminución en la percepción espacial en países de habla alemana.

Los responsables de la reversión del efecto Flynn sugeridos por estos papers van desde la televisión, los videojuegos y el empeoramiento de la educación hasta la disgenesia –acumulación de genes negativos en la población–, el menor tamaño de las familias y la inmigración. Este último punto explica, según Colom, la proliferación de los estudios que alertan de una disminución en el CI del ser humano.

“En Europa hay cierto temor con el tema de la inmigración y me da la sensación de que puede haber un colectivo de científicos que está buscando carnaza para justificar que se pare”, asegura Colom. “Es estúpido. La inmigración, si tiene un efecto, es positivo, porque genera un vigor híbrido contrario a la depresión por cosanguinidad”.

esclerosis múltiple
Martin420 (Wikimedia)

Pietschnig ha analizado tres de las teorías más populares que intentan explicar el efecto Flynn negativo en un estudio que será publicado próximamente en la revista Journal of Political Psychology. En él se concluye que la disminución del CI “no está relacionada con la mayor fertilidad de aquellos situados en la parte baja de la distribución [menos inteligentes], la migración o la menor mortalidad de individuos menos capaces”.

El investigador señala que el efecto Flynn negativo podría ser, después de todo, un artefacto. “El aumento ha tenido lugar en habilidades específicas, no en la habilidad cognitiva general. Por lo tanto, cuando la ganancia de estas habilidades finaliza, provoca una reversión del efecto tal y como observamos hoy en día”.

Cambios en las habilidades cognitivas

En otras palabras, Pietschnig considera que el estancamiento y reversión del CI se pueden comprender como “una consecuencia necesaria de la especialización del ser humano en diferentes dominios”. Las habilidades cognitivas han cambiado a lo largo de la historia. “Algunas capacidades que forman parte del intelecto cambian según las prioridades de cada generación”, afirma Colom. “Eso de que somos más tontos es poco probable, porque si estamos reaccionando a un incremento de complejidad de la sociedad, es por algo”.

El propio James Flynn, investigador de la Universidad de Otago (Nueva Zelanda) que descubrió el efecto que lleva su nombre, admite que las pruebas de la reversión no son aplastantes, pero sí se muestra preocupado por las evidencias reunidas hasta el momento.

Al final, como indica Flynn, el problema podría ir más allá de los resultados de unos cuantos test: “Los ciudadanos adultos necesitan tanto inteligencia como conocimiento para ser críticos con sus gobernantes, y en su caso, el peor descenso está en lectura e historia política. Es la disminución del conocimiento la que resulta desastrosa”.

El fantasma del darwinismo social

El investigador británico afincado en Finlandia Edward Dutton es otro de los discrepantes con el artículo publicado en PNAS, pero por otros motivos: “Nos estamos volviendo más y más tontos, pero la causa es genética”, explica por teléfono a Sinc, “la selección natural se ha debilitado”. Además dice que esto ya pasó en civilizaciones como la romana y que el destino que nos aguarda es el mismo: el colapso.

Dutton ha publicado varios papers junto al controvertido investigador Richard Lynn, firme defensor de las diferencias raciales en inteligencia, en los que analiza la reversión del efecto Flynn. Enumera los culpables: “Los anticonceptivos, el feminismo, la riqueza y la inmigración”, junto con una mayor esperanza de vida provocada por el desarrollo de la medicina. La solución, en su opinión, consiste en que los más inteligentes tengan más hijos.

A comienzos de 2018, The Guardian publicó un artículo que alertaba del renacimiento no deseado de la ‘ciencia racial’. Varios investigadores expresaron su apoyo al texto. “El racismo científico nunca muere, sino que permanece dormido, esperando el momento político para alzarse de la tumba”, escribía el neurocientífico Steven Rose. “La idea de que hay un gen para la inteligencia […] es absolutamente errónea, como lo son las ideas de los científicos racialistas”, añadía el biólogo evolutivo Jonathan Bard.

técnicas de estudio
bikeriderlondon | Shutterstock

La periodista científica Angela Saini publicará un libro sobre este tema el año que viene. “Hay papers racistas que aseguran que ciertos grupos étnicos tienen un CI más bajo por razones biológicas, pero esto no tiene base alguna”, explica. “No puedes comparar grupos que viven bajo diferentes circunstancias sociales porque el CI es una medida imperfecta de inteligencia y está muy condicionada por el ambiente”.

Gavin Evans, autor del libro Cerebro negro, cerebro blanco, comparte esta visión. “La idea de que la inteligencia innata del ser humano está creciendo o disminuyendo es ridícula. La inteligencia está gobernada por una red de miles de genes y no ha avanzado significativamente en los últimos 100.000 años”, sostiene. “Lo que Flynn mostró es que la media del CI aumenta no por cambios genéticos sino por una mayor exposición a lógica abstracta”.

Colom, por su parte, defiende que intentar aislar el origen principal de la pérdida o la ganancia “es bastante absurdo”, ya que existen muchas variables que interactúan, aunque “según el contexto algunas serán más importantes que otras”. Quizá el difunto Stephen Hawking dio con la clave cuando le preguntaron si sabía cuál era su cociente intelectual: “No tengo ni idea, los que alardean de su CI son unos perdedores”.

Instagram presenta IGTV, su nueva app para vídeos de hasta 60 minutos

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Instagram presenta IGTV, su nueva app para vídeos de hasta 60 minutos

¿Competencia para YouTube?

Instagram ha presentado hoy la que es su nueva plataforma destinada a aumentar la calidad del contendido que los usuarios ven en la red social. Bajo el nombre de IGTV, ahora se podrán encontrar vídeos más elaborados realizados por marcas y personas relevantes en la plataforma. Desde Instagram añaden que "en IGTV, los creadores son los canales". Para poder acceder a este nuevo contenido tendremos disponible un acceso justo a un lado de los mensajes directos, pero resaltando que IGTV tendrá su propia aplicación.

IGTV tiene como finalidad potenciar la vertiente de vídeo que Instagram ha ido amplificando desde la llegada de Stories, siendo este también uno de los enfoques que Facebook persigue en su propia plataforma con Watch. Tal y como han anunciado hoy, además, los vídeos no podrán ser subidos directamente desde Instagram para evitar que el contenido sea demasiado similar al que uno podría encontrar de manera habitual en las Stories, añadiendo énfasis a la elaboración del mismo. Los creadores dispondrán de la aplicación dedicada y de una versión web para poder administrar su contenido.

Hablando precisamente sobre este contenido, los creadores únicamente podrán subir vídeos en formato vertical, los cuales comenzarán a reproducirse en cuanto el usuario abra la aplicación dedicada. Por supuesto, los vídeos de IGTV serán más largos respecto a los que ya podemos ver en Stories (sin tomar en cuenta las transmisiones en vivo), y es que su duración podrá extenderse hasta los 60 minutos.

Los responsables de IGTV señalan que, "cuando descubres a alguien nuevo, puedes seguirlos para saber más de ellos por medio de sus publicaciones e historias, y si te sientes inspirado por crear tu propio contenido, podrás subir tus propios vídeos a IGTV desde la aplicación o la web". Como parte de la estrategia para promocionar IGTV, Instagram ha anunciado colaboraciones con artistas e influencers como Kim Kardashian, Kevin Hart, Manny Gutierrez, Selena Gomez, Chris Hemsworth, Ninja, Susie Shu, Katie Austin, Bryce Xavier, Lauren Godwin, Lauren Riihimaki y Lele Pons. Desde España también se suman personalidades como Iker Casillas, Jorge Cremades, Andrea Compton, Dante Caro, la liga y selección española de fútbol, entre otros.

IGTV, un nuevo foco de atención

La llegada de IGTV es el cambio más importante que ha experimentado Instagram desde la llegada de los mencionados Stories, pudiendo marcar un antes y un después en el uso que se le da a la plataforma. Si finalmente esto es así es algo que solo el tiempo dirá, pero no será por falta de intención de la red social, que quiere apostar fuerte por la presencia de este contenido para crear una comunidad de seguidores fiel a ello que visiten la app de manera recurrente, tal y como ocurre en YouTube.

Disney le sube la oferta a Fox para superar la nueva propuesta de Comcast

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Disney le sube la oferta a Fox para superar la nueva propuesta de Comcast

Después de que Comcast ofreciera 65.000 millones de dólares a 21st Century Fox la semana pasada, Walt Disney Co. ha subido su oferta a 71.300 millones de dólares.

En una de las mayores batallas en la industria mediática, Disney y Comcast traen bien puestos los guantes y están dejando todo en el ring para quedarse con la codiciada 21st Century Fox.

Después de que Comcast ofreciera 65.000 millones de dólares en efectivo la semana pasada, Disney Co. ha revirado su propuesta este miércoles 20 de junio con 71.300 millones de dólares, los cuales serían mitad en efectivo y mitad en acciones. La nueva oferta supone un precio de 38 dólares por acción, lo cual es aproximadamente 10 dólares más que la propuesta que hizo en diciembre de 2017.

De momento, parece que Fox ha aceptado la nueva oferta de Disney, argumentando que ofrece más flexibilidad y otras mejoras que el acuerdo de Comcast, según ha informado Bloomberg. No obstante, el gigante de cable aún podría volver con una oferta más dulce en un último intento por convencer a Rupert Murdoch, el accionista mayoritario de Fox con un 17% de participación.

Las perlas de Fox

¿Por qué quieren todos quedarse con 21st Century Fox? La respuesta es muy sencilla. 21st Century Fox cuenta con jugosos derechos tanto televisivos como cinematográficos.

Entre las joyas de Fox se encuentran la cadena televisiva FX, proveedores de canales múltiples como Star India y Sky Plc., populares programas como Los Simpson y entrañables personajes como Deadpool y los X-Men, a quienes muchos fanáticos quieren ver formar parte del ahora exitoso Universo Cinematográfico de Marvel. ¿Acaso faltan motivos? Pues aún hay más.

Además, Disney está por lanzar su propio servicio de streaming y aquí está en juego el servicio de streaming Hulu, que tiene programas como la exitosa The Handmaid’s Tale. Con esto, también se fortalecería como competidor para hacerle frente al de momento gigante de streaming Netflix.

Cabe destacar que Fox no se está vendiendo al 100%, pues la parte restante de su negocio se convertirá en el denominado New Fox, que estará conformado por el altamente lucrativo Fox News, los canales de deportes FS1 y FS2 y el canal de transmisión de Fox. Al frente de esta compañía enfocada en televisión, noticias y deportes estará Lachlan Murdoch.

Instagram ya llegó a los 1.000 millones de usuarios

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Instagram ya llegó a los 1.000 millones de usuarios

El nuevo hito fue dado a conocer en el evento de lanzamiento de la nueva app de Instagram dedicada a vídeos de hasta 60 minutos.

Instagram acaba de anunciar un nuevo hito: ha alcanzado los 1.000 millones de usuarios activos al mes a nivel global.

El hecho ya se veía venir desde hace unos meses pero la red social de fotografías por excelencia ha decidido aprovechar el evento especial que ha celebrado este miércoles 20 de junio para anunciar el lanzamiento de su nueva app, IGTV, dedicada a vídeos de hasta 60 minutos de duración.

Cuando fue dado a conocer a principios de junio el evento que fue llevado a cabo hoy, Instagram contaba con 800 millones de usuarios activos. De acuerdo con TechCrunch, la plataforma había estado sumando 100 millones de usuarios al bimestre.

PUBG copia elementos distintivos de Fortnite en su nueva actualización

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PUBG copia elementos distintivos de Fortnite en su nueva actualización

PUBG toma algunas de las fórmulas que ya le dieron un gran éxito a Fornite, incluyendo el modelo de monetización.

PUBG Corporation anunció que a partir del próximo viernes 22 de junio estará disponible una nueva e importante actualización para Playerunknown’s Battlegrounds, misma que agregará el anticipado mapa "Sanhok", un escenario mucho más pequeño en comparación con los otros dos disponibles actualmente. El mapa tiene una extensión aproximada de 16km², lo cual representa 1/4 del tamaño de los otros escenarios, y que se asemeja bastante a las dimensiones que ofrece el mapa de Fortnite, su principal competidor.

El estudio responsable pretende crear batallas más frenéticas y rápidas gracias a las proporciones reducidas del terreno, pues serán los mismos 100 jugadores los que podrán disputarse el trono en Sanhok. El escenario ya estaba siendo probado por un número limitado de jugadores en su versión beta, pero no ha sido hasta la presente semana que han decidido liberarlo a todo el público después de experimentar con diversas variantes. Cabe señalar que de momento, Sanhok sólo estará disponible en PC, sin tener información de cuándo llegará al resto de plataformas.

El nuevo mapa no será el único añadido que llegue a PUBG. Desde el mismo viernes estará disponible el "Pase de evento", un tipo de suscripción que se asemeja bastante al "Pase de batalla" que ya existe en Fortnite y que ha sido todo un éxito monetario para Epic Games. El pase de PUBG tendrá una duración de cuatro semanas, durante las cuales los jugadores podrán participar en eventos diarios y semanales totalmente exclusivos. A medida que se completan los objetivos, el jugador subirá de nivel y podrá desbloquear objetos que no pueden ser adquiridos de otra forma en el juego. Para aprovechar el lanzamiento del nuevo mapa, algunos de estos objetivos estarán dedicados a cumplirse en Sanhok con la intención de motivar a los jugadores para probarlo.

El "Pase de evento" es un nuevo experimento de negocio para PUBG Corporation, pero señalan que tuvieron en cuenta otras alternativas como la clásica adquisición directa de objetos, la cual ya se encuentra presente en populares shooters del mercado, hasta finalmente decidirse por el modelo con el que cuenta Fortnite, mismo que ya ha generado millones de dólares para sus responsables.

Es bastante curioso que, recientemente, fue PUGB Corporation quien demandó a Epic Games por plagio, y es ahora PUBG quien está imitando algunos de los elementos que convirtieran a Fortnite en todo un fenómeno mundial. Recordemos también que Epic Games llegó después al mercado de los Battle Royale al ver el éxito de PUBG, por lo que agregó la popular modalidad a un Fortnite que en aquel momento consistía únicamente en enfrentar a zombis.

Las reacciones de los CEOs de las grandes tecnológicas a las políticas migratorias de Trump

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Las reacciones de los CEOs de las grandes tecnológicas a las políticas migratorias de Trump

Los líderes de las principales empresas del sector tecnológico estadounidense se posicionan contra las prácticas abusivas del Gobierno.

Los últimos días han sido especialmente convulsos en Estados Unidos, después de conocerse que, desde el pasado mes de abril, Trump está aplicando una política de "tolerancia cero" en las fronteras del país que deriva en la separación de los menores de edad de sus familias al quedar sus padres inmediatamente detenidos.

Mientras las terroríficas imágenes de niños y niñas llorando desconsolados mientras era alejados de sus seres queridos inundaban las redes, para horror de todo el mundo, los principales líderes de las grandes compañías tecnológicas norteamericanas ya se han manifestado en contra. No es la primera vez que lo hacen en contra de las políticas anti-inmigración del polémico directivo, que si algo está consiguiendo es la unión del país entre lo que muchos califican ya de abuso y atentado contra los derechos humanos.

"Es desgarrador"

"Es desgarrador ver las imágenes y escuchar los sonidos de los niños. Los niños son las personas más vulnerables en cualquier sociedad. Creo que lo que está sucediendo es inhumano, debe detenerse ", decía Tim Cook, CEO de Apple, en un comunicado. A este le seguía Microsoft, donde un representante de la compañía afirmaba: "Como compañía, Microsoft está consternada por la separación forzada de niños de sus familias en la frontera. La unificación familiar ha sido un principio fundamental de la política y la ley estadounidenses desde el final de la Segunda Guerra Mundial. Como compañía, Microsoft ha trabajado durante más de 20 años para combinar la tecnología con el estado de derecho para garantizar que los niños refugiados e inmigrantes puedan permanecer con sus padres".

El sector tecnológico de Estados Unidos se ha caracterizado en los últimos años por ofrecer un gran apoyo a los inmigrantes y las personas que únicamente desean tener una vida mejor que la que dejan atrás. Muchos de los directivos de las compañías no son de nativos de dicho territorio y, por consiguiente, las muestras de repulsa y desagrado se hacen aún más potentes cuando son expresadas por ellos. En este sentido, algunos han hecho uso de Twitter como herramienta canalizada, con un Sundar Pichai, CEO de Google, que usaba el hashtag #KeepFamiliesTogether (mantened a las familias unidades) para urgir al Gobierno a encontrar una solución.

Otras muchas compañías han hecho referencia a estos actos de crueldad a través de sus máximos responsables, como el CEO de la plataforma de hospedaje Airbnb, también a través de Twitter, o el propio Jack Dorsey, que también ha utilizado el hashtag anteriormente mencionado. "Como padre, ciudadano e inmigrante, las historias que llegan de nuestra frontera me rompen el corazón. Las familias son la columna vertebral de la sociedad. Una política que los separa en lugar de construirlos es inmoral y simplemente está mal", tuiteaba Dara Khosrowshahi, CEO de Uber.

Lucasfilm paraliza el desarrollo de los spin-off de Star Wars

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Lucasfilm paraliza el desarrollo de los spin-off de Star Wars

Tras el fracaso en taquilla de 'Han Solo: Una historia de Star Wars', Lucasfilm cancela los futuros spin-offs de la franquicia

Desde Collider confirman que, fuentes muy cercanas al desarrollo de la franquicia Star Wars y a Lucasfilm, aseguran que el estudio ha frenado el desarrollo de spin-offs bajo el paraguas "Una historia de Star Wars" tras el estrepitoso fracaso en taquilla de la película centrada en Han Solo. Así las cosas, el proyecto centrado en Boba Fett a cargo de James Mangold y el más que rumoreado film centrado en Obi-Wan Kenobi, así como continuaciones de Solo, quedan paralizados por el momento.

El principal motivo, como recalcamos, parece evidente: Solo, el segundo spin-off de la franquicia, se ha convertido en la película menos taquillera de la franquicia desde el estreno de las precuelas y apenas acumula 339 millones de dólares recaudados en cuatro semanas. No es una mala cifra de modo alguno pero sí que, tratándose de Star Wars y de uno de sus personajes más icónicos, es difícil definir este estreno como otra cosa que no sea decepcionante. Para ello, a su vez, son varios los potenciales motivos, como ya tratamos.

Lanzarse en mayo, frente a blockbusters de la talla de Avengers: Infinity War o Deadpool 2, un desarrollo tortuoso o llegar después de una de las entregas más divisivas de la franquicia son solo algunos de los problemas que ha tenido que afrontar el estreno de una película que ha quedado muy lejos de convertirse en un evento cinematográfico.

Afirman que este cambio en el desarrollo traerá consigo una mayor atención en el Episodio IX así como en la futura trilogía en la que está trabajando Rian Johnson, director y guionista de The Last Jedi. Más allá, cabe recordar, quedan las películas de la franquicia en la que se pondrán a trabajar David Benioff y DB Weiss conforme concluya su trabajo como showrunners en Juego de Tronos. Un nuevo paso que evidencia una alarmante y sorprendente falta de rumbo dentro de la mayor marca de la historia del entretenimiento bajo el amparo, no es moco de pavo, de Lucasfilm y Disney.


Tesla demanda a ex empleado saboteador por hackeo y robo de información

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Tesla demanda a ex empleado saboteador por hackeo y robo de información

El saboteador también alteró la información confidencial que había robado a la compañía de Elon Musk.

Elon Musk sorprendió a sus empleados el pasado domingo al revelarles el descubrimiento de un saboteador dentro de Tesla. La compañía continuó con la investigación de los hechos y ha sido hasta hoy que finalmente ha decidido demandar al ex empleado involucrado ante la corte de Nevada. La demanda presentada expone que Martin Tripp, el saboteador, "ilegalmente pirateó información confidencial y comercial de la compañía y transfirió esa información a terceros".

Tripp utilizó software especializado en sus acciones, instalándolo en las computadoras de hasta tres empleados especializados en el manejo de información confidencial. El mismo saboteador aceptó haber alterado el sistema operativo utilizado en la fabricación de vehículos, pero por otro lado, se le acusa de mentir sobre la información que robó de la compañía para posteriormente compartirla en el exterior.

La demanda afirma que Tripp fue el responsable de la información falsa expuesta en un reporte sobre supuestos defectos en las baterías, donde se informaba que las mismas tenían celdas perforadas y habían sido utilizadas en algunas unidades del Model 3. Entre la información alterada se incluyen exageraciones sobre los desechos que genera Tesla en su proceso de fabricación, así como un falso retraso en la llegada de material de manufactura para la línea de producción.

El responsable no tenía mucho tiempo trabajando en Tesla. Ingresó en octubre del 2017 como un técnico de procesos, pero afirmaba que su puesto no era lo suficientemente importante para él. En mayo del presente año fue removido a otra sección dentro de la compañía, pero comenzó a tener diferencias con otros trabajadores.

Tesla le exige a la corte de Nevada compensaciones por "daños y prejuicios", además de castigos "ejemplares" para el responsable, quien hasta el momento no se ha pronunciado al respecto sobre la situación.

Curiosity capta imágenes de la tormenta de polvo en Marte

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Curiosity capta imágenes de la tormenta de polvo en Marte

Las dos imágenes captadas por el róver de la NASA muestran los cambios atmosféricos que ha provocado la gran tormenta de polvo en el planeta rojo.

Desde hace dos semanas que una intensa tormenta de polvo ha crecido hasta actualmente cubrir gran parte de la superficie de Marte.

Mientras que el róver Opportunity de la NASA ha tenido que suspender sus operaciones científicas debido a que sus paneles solares no han podido obtener luz solar al estar prácticamente sumido en la oscuridad, su hermano el Curiosity ha estado estudiando el suelo marciano en el cráter Gale del planeta rojo, pues no ha tenido el mismo problema dado que su batería es de energía nuclear.

La NASA ha informado este miércoles 20 de junio que, aunque Curiosity se encuentra al otro lado de Marte que Opportunity, la capa de polvo sobre él ha aumentado más del doble durante el fin de semana.

Esta pared de neblina que obstruye el sol es de seis a ocho veces más gruesa de lo normal.

La agencia espacial ha explicado que este fenómeno ha ofrecido una ventana de oportunidad sin precedentes para responder a preguntas como ¿por qué algunas tormentas de polvo marcianas duran meses y se vuelven masivas, mientras que otras se mantienen pequeñas y duran solo una semana?

Aunque las tormentas de polvo marcianas son comunes, Scott D. Guzewich, científico atmosférico del Centro Goddard de Vuelo Espacial de la NASA en Greenbelt, Maryland, y quien lidera la investigación de la tormenta de polvo de Curiosity, explica que, por primera vez, el róver permitirá recoger una gran cantidad de información sobre el polvo tanto desde la superficie como desde el espacio. La última vez que una tormenta de polvo se extendió a tal punto que envolvió por completo Marte fue en 2007, cinco años antes de que llegara Curiosity.

La imagen a continuación, que ha sido equilibrada en blanco y mejorada por contraste, muestra el cambio atmosférico marciano:

NASA/JPL-Caltech/MSSS

Los ingenieros a cargo de Curiosity en Pasadena (California) consideran que existe poco riesgo de que los instrumentos del róver se vean afectados por la tormenta. Las cámaras son las que mayor impacto podrían sufrir, ya que requieren un tiempo de exposición adicional debido a la poca luz. Por ello, después de cada ves que es usada, su Mastcam apunta hacia el suelo para reducir la cantidad de polvo que entra en contacto directo con el lente.

Josh Brolin lee tuits de Donald Trump con la voz de Thanos

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Josh Brolin lee tuits de Donald Trump con la voz de Thanos

El intérprete pasó por el Late Show de Stephen Colbert y leyó tuits de Trump en clave de Thanos, el villano de 'Vengadores: Infinity War'

Por desgracia, ya que no suele ser por motivos agradables, Donald Trump lleva horas en boca de todos. Incluso, lejos del análisis político y social del estado actual de Estados Unidos y sus fronteras, la comedia tiene hueco para el presidente norteamericano. Fue la pasada noche, sin ir más lejos, cuando los polémicos tuits de Trump volvieron a salir a la luz con un cariz algo más distendido y divertido.

Y es que Josh Brolin acudía al late show de Stephen Colbert con motivo de la promoción de Sicario: El día del soldado, secuela de la genial película de Denis Villeneuve estrenada en 2015, y se encontró con la misión de volver a interpretar al que, no cabe duda, es uno de sus personajes más populares. Colbert le encomendaba la labor de, en la piel de Thanos, leer algunos de los tuits más populares de Donald Trump.

Así pues, sin la tan peculiar e icónica caracterización pero con la imponente voz del Titán Loco, Brolin (no sin antes bromear sobre el hecho de que tras todas esas capas de CGI y VFX, "él hizo el trabajo") leyó tres de los tuits del polémico presidente de los Estados Unidos (a partir del minuto 9:42 del vídeo que encabeza estas líneas).

Mientras Colbert optó por aligerar y ridiculizar al presidente Trump, queda claro que la figura de Thanos y la popularidad de Vengadores: Infinity War no decaen, aun semanas después del estreno de una película que ya ha hecho historia y sigue acechando ese tercer puesto de la lista de films más taquilleros jamás estrenadores. ¿Lo terminará consiguiendo?

Microsoft deja de lado el soporte para realidad virtual en Xbox

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Microsoft deja de lado el soporte para realidad virtual en Xbox

Para Microsoft lo importante ahora es ofrecer contenido jugable que se pueda disfrutar en la TV.

En una entrevista concedida al portal GamesIndustry, Mike Nichols, director de marketing de Microsoft, reveló que por ahora la compañía no tiene más planes para darle soporte a la realidad virtual en la plataforma Xbox.

El ejecutivo aseguró que, de momento, están centrados en crear experiencias que se puedan jugar en la televisión. Michaels también aceptó que una PC es "probablemente la mejor plataforma" para que el público pruebe la realidad virtual y realidad mixta, además resaltando que los smartphones se están convirtiendo en buenas alternativas para disfrutar de este tipo de experiencias.

Esto sigue la línea de los recientes movimientos de la compañía al adquirir un total de cinco estudios que ahora forman parte de la familia Microsoft Studios. Los de Redmond dejan claro que su apuesta está en seguir ofreciendo contenido jugable exclusivo para los jugadores del Xbox One, aunque las adquisiciones mencionadas podrían dar sus primeros resultados en un par de años.

Recordemos que en el E3 2016, fue la propia Microsoft quien anunció el soporte para realidad virtual en Project Scorpio (actualmente Xbox One X), incluso presentando un acuerdo con Oculus VR para que sus dispositivos fueran compatibles con el control de Xbox. Son varios los movimientos que han realizado para apoyar una tecnología que sigue creciendo con el paso del tiempo, pero parece que ese crecimiento en su plataforma de videojuegos estará dedicado para un futuro próximo.

Con esta decisión, Sony tiene vía libre para seguir apostando por el PlayStation VR sin tener una competencia directa, ya que, en cuanto a consolas de videojuegos se refiere, sigue siendo la única opción disponible para el consumidor.

Adobe Project Rush, la edición de vídeo en la era de YouTube

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Adobe Project Rush, la edición de vídeo en la era de YouTube

Un todo en uno para editar vídeo pensando en las redes sociales.

Adobe es un gigante del software y cuando lanza un nuevo producto es obligado que le prestemos un mínimo de atención. Más que nada porque detrás de Adobe hay nombres emblemáticos como Photoshop, Premiere, Illustrator, After Effects y otros ya olvidados como Acrobat, Flash o Dreamweaver.

Su última novedad es Project Rush, un editor de vídeo pensado para la realidad actual en la que mandan las redes sociales, los vídeos grabados con smartphone y YouTube.

Project Rush es su mayor lanzamiento tras sus dos últimas apuestas: lanzar suscripciones en vez de vender licencias únicas a través de su servicio Creative Cloud y ofrecer aplicaciones móviles gratuitas con funciones básicas y versiones de pago para usuarios más avanzados.

Adobe ha sabido actualizarse y ha creado toda una serie de herramientas específicas para tareas concretas tanto desde la web como desde dispositivos móviles o de escritorio. Además, pensadas tanto para el ámbito profesional como para el amateur.

Teniendo en cuenta que no es la primera incursión de Adobe en la edición de vídeo, con productos como Premiere, After Effects, Audition, Media Encoder o apps móviles como Spark Video o Capture CC, ¿qué hay de nuevo en Project Rush?

Todo en uno y multiplataforma

Project Rush es una herramienta ambiciosa. En primer lugar, quiere cubrir todos los frentes de la edición de vídeo, sin olvidar la grabación y procesado posterior.

Para entendernos, quiere integrar funciones propias de Premiere, After Effects y Audition con la facilidad de uso de Premiere Clip o Capture CC.

Y como mandan los cánones actuales, quiere lograr este propósito tanto desde escritorio (Windows y Mac) como desde dispositivos móviles (por ahora iPhone y Android en el futuro).

El usuario tipo de esta app de Adobe es el youtuber y el instagramer. Hablamos de usuarios que quieren grabar vídeos cortos pero de calidad, editarlos en poco tiempo y con resultados profesionales y subirlos a sus perfiles para tener el mayor impacto.

Aunque todavía no hemos podido hincarle el diente a Project Rush, su página oficial habla de integrar nuestro smartphone con la app para realizar la grabación del vídeo, enviarlo para su edición rápida con filtros y herramientas de color, audio y gráficos y subir el resultado a YouTube, Facebook, Instagram o donde tengas tus perfiles sociales.

En caso que necesites un trabajo más a fondo, Project Rush cuenta con útiles más avanzados, como títulos animados, filtros y otros elementos para aderezar y profesionalizar tus vídeos.

Cómo obtener Project Rush

En el momento de escribir estas líneas Project Rush ha sido anunciada pero no está disponible para todo el mundo.

Desconocemos el precio pero sabemos que funcionará en computadora, tablets y smartphones sincronizando contenido y tareas mediante Creative Cloud.

Por ahora, puedes apuntarte desde su página oficial pulsando en el botón Apply now e indicando tus datos.

En su momento recibirás una invitación para descargar y probar la herramienta cuando esté disponible.

Series y actores que se perfilan para los Premios Emmy 2018

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Series y actores que se perfilan para los Premios Emmy 2018

El camino para la entrega de los Premios Emmy 2018 ya dio inicio. Mientras conocemos las nominaciones definitivas el 12 de julio recordamos las producciones y actores más destacados del año.

El camino hacia la septuagésima entrega de los premios Emmy ya comenzó. La votación para elegir a los nominados a lo más destacado de la industria de la televisión estadounidense estará abierta hasta el próximo 25 de junio y la lista definitiva será dada a conocer el 12 de julio. Aquí repasaremos a algunos títulos y actores que se perfilan para disputarse las categorías en la ceremonia de la entrega, el 17 de septiembre de este año.

Las predicciones no siempre son objetivas pero sí que dan una idea de hacia donde se dirigen las tendencias. En algunos casos como Juego de Tronos (que en esta ocasión sí participará luego de su ausencia en los Emmys 2017) es evidente que llegará a la categoría de mejor serie dramática o que Silicon Valley y Atlanta estarán en la categoría de comedia; de cualquier forma veamos algunas de las series y actores que se perfilan para los Emmys 2018.

Mejor película para televisión

En esta categoría participan también los episodios de series de antología como Black Mirror. Las producciones más sonadas para esta categoría son:

Mejor serie limitada

twin peaks
ABC

El año pasado la descorazonadora serie Big Little Lies fue la ganadora de esta categoría. La adaptación para HBO creada por David E. Kelley basada en la novela de Liane Moriarty fue la gran ganadora y además fue nominada en 16 categorías de las cuales se llevó 5, incluyendo mejor actriz y actor de reparto. Este año suena muy fuerte El asesinato de Gianni Versace, la miniserie de Ryan Murphy de su antología American Crime Story, de este título probablemente se nominará a Penélope Cruz por su papel como Donatella Versace y a Darren Criss por la interpretación de Andrew Cunanan.

Mejor actor de comedia

Algunos de los actores que se perfilan para competir por esta categoría ya han estado en esta terna, como el ganador del año pasado, Donald Glover (el mismo del proyecto Childish Gambino) por Atlanta en donde escribe, dirige y actúa, así como William H. Macy por Shameless; pero también tenemos nuevos contendientes:

  • Bill Hader por Barry
  • Anthony Anderson por Black-ish
  • Donald Glover por Atlanta
  • Eric McCormack por Will and Grace

Mejor actriz de comedia

Una gran sorpresa del año fue La maravillosa señora Maisel de Amazon, un título de época arriesgado, diferente y muy divertido. De él suenan muy fuerte su protagonista, Rachel Brosnahan y la grandiosa Alex Borstein como actriz de reparto. Las que se perfilan como contendientes de esta categoría son:

  • Tracee Ellis Ross por Black-ish
  • Allison Janney por Mom
  • Alison Brie por GLOW
  • Lily Tomlin por Grace and Frankie
  • Rachel Brosnahan por La maravillosa señora Maisel

Mejor serie de comedia

Con algunos nombres destacados en las anteriores categorías las producciones que seguramente tendrán lugar en esta son:

  • Atlanta - FX
  • La maravillosa señora Maisel - Amazon
  • Black-ish - ABC
  • Silicon Valley - HBO
  • Will and Grace - NBC

Mejor actor de drama

'This is Us'

Este año tuvimos fantásticas series de drama y parte de su encanto radica en los actore. Una de las series que se seguramente se colará (de nueva cuenta) a cuanta categoría pueda calificar es This is Us, tanto por el espectacular trabajo de su reparto como por su historia conmovedora hasta las lágrimas; por tal motivo deducimos que en estarán:

  • Sterling K. Brow por This is Us
  • Milo Ventimiglia por This is Us
  • Jason Bateman por Ozark
  • J.K. Simons por Counterpart

Mejor actriz de drama

Las historias de mujeres y hechas por mujeres destacaron en la pasada entrega de los Emmys, veamos qué sucede en la edición de 2018. Desde ya podemos decir que The Handmaid's Tale es una gran favorita para disputar de nueva cuenta varias categorías, en este caso su protagonista con seguridad estará en la terna, así como otras actrices de los dramas más destacados del año:

Mejor serie de drama

La reina de las categorías es una muy competida y comentada, por muchas razones consideramos que quedará así:

  • The Handmai's Tale - Hulu
  • Game of Thrones - HBO
  • This is Us - NBC
  • The Crow - Netflix
  • The Americans - FX

Por supuesto que nos faltan categorías pero como ejercicio nos sirve perfecto para recordar estas series que nos han hecho sufrir o reír y también para conocer algún título que nos hayamos perdido debido a la gran oferta que existe en la actualidad. ¿Cuáles son tus favoritos?

“Vencer o morir”: el mensaje de Mussolini a los italianos durante Francia 1938

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“Vencer o morir”: el mensaje de Mussolini a los italianos durante Francia 1938

El mundo ha cambiado para bien. Una guerra mundial sería impensable hoy en día. Pero en 1938 era un hecho, y llegó a afectar todos los ámbitos de la vida.

Tenemos suerte de vivir en el dos mil dieciocho. Si le contáramos las facilidades que poseemos actualmente a un campesino ruso de principios del siglo XX pensaría que estamos inventando fantasías inalcanzables. Pero es cierto que la mayoría de la población mundial vive mejor que nunca.

Por esto sería muy difícil imaginarse un escenario bélico masivo que pudiera interferir con un evento titánico como lo es la copa mundial de fútbol. Sin embargo, en mil novecientos treinta y ocho no se tenía tanta suerte. La Segunda Guerra Mundial estaba comenzando, un fuerte hedor a pólvora y tragedia estaba empezando a impregnar el aire europeo.

Pero la función debía continuar, el mundial de Francia 1938 comenzó como cualquier otro, con la excepción de ciertas rarezas de un equipo particular que se veía directamente afectado por los sucesos políticos del país de dónde surgía.

Nada de protagonismo a los nazis, por el día de hoy.

La locura ya había comenzado durante el mundial anterior, que tomó lugar en Italia. El dictador Benito Mussolini había movido influencias y forzado acuerdos para que su país fuera el anfitrión.

Los partidos de la selección italiana comenzaban con un grito “¡Italia, Duce!” (Duce era el apodo de Mussolini) acompañado del saludo fascista de costumbre dirigido al dictador que se encontraba en el palco principal. Los jugadores vestían camisas negras, distintas del acostumbrado azul. Esto se debía a que las fuerzas paramilitares del partido fascista italiano llevaban camisas negras.

Mussolini, siempre buscando fortalecer su régimen, le dio una orden directa al presidente de la federación olímpica italiana, debía ganar el mundial como fuera. Con la clara implicación de que podría sufrir si eso no sucedía.

Los jugadores de la selección se tomaron las advertencias en serio, llegando a lesionar hasta siete jugadores de la selección española durante los cuartos de final.

Imagen oficial del encuentro.

Como era de esperarse, los árbitros en terreno italiano no iban a cometer la torpeza de enfurecer al líder supremo de la nación a través de una decisión adversa, por lo que estaban dispuestos a ignorar casi todas las infracciones por parte de la azzurra. Esto llegó a tal punto que los italianos le partieron dos costillas a Ricardo Zamora, el portero de España, en una jugada en donde ni siquiera fue señalada una falta.

Por fortuna, el árbitro del segundo partido de cuartos entre ambas selecciones fue expulsado de la FIFA inmediatamente luego de su deshonrosa actuación.

Más tarde, durante las semifinales, Italia sufría dificultades frente a los austriacos. En el descanso, Mussolini mandó a un emisario para que le compartiera el siguiente mensaje al técnico de la selección:

“Señor Pozzo, usted es el único responsable del éxito, pero que Dios lo ayude si llega a fracasar”. Benito Mussolini

Con estos métodos Italia se hizo campeona del mundial de mil novecientos treinta y cuatro. Mussolini había alcanzado un rotundo éxito. Alrededor del mundo se exaltaba a la selección italiana y él mismo afirmaba que los jugadores eran un ejemplo del hombre fascista: dominador completo en el terreno físico, luchador victorioso, concepto inspirado por el “superhombre” nietzscheano.

Puros portentos físicos en acción.

Al Duce le quedó un buen sabor de boca luego de la victoria de mil novecientos treinta y cuatro. El italiano era conocido por tener una mentalidad de todo o nada, por lo que no dudó en volver a ordenar a los encargados de la selección otra victoria mundialista, esta vez sin la ventaja de que el torneo se jugara en su propio terreno. Los jugadores acudieron al Palazzo de Venezia en uniforme fascista en donde el dictador los comprometió a que salieran victoriosos en Francia 1938.

Durante el torneo la selección azzurra fue odiada por la mayoría de equipos, dado que estos realizaban el saludo fascista al inicio de los partidos. La Segunda Guerra Mundial se estaba formando y dentro de poco los anfitriones pasarían a medirse cara a cara con el eje fascista.

A pesar de tener a todo el público en contra, los italianos pasaron sobre Noruega y Francia, portando orgullosos sus casacas negras en honor a los paramilitares fascistas. Luego de enfrentarse a Brasil, la selección italiana jugaría la final de la copa frente a Hungría.

Como si llegar a la final de la Copa del Mundo no fuera lo suficientemente estresante, Benito Mussolini decidió darles una motivación extra a los jugadores de su selección. El técnico, Vittorio Pozzo preparaba sus tácticas para el encuentro cuando recibió un telegrama proveniente de Roma. Con gotas de sudor deslizándose por su rostro leyó la siguiente máxima fascista, dirigida a su persona: “Vencer o morir”. Inmediatamente se dirigió a sus jugadores diciéndoles: “No me importa cómo, pero hoy deben ganar o destruir al adversario. Si perdemos, todos lo pasaremos muy mal".

"Probablemente se hayan equivocado de destinatario".

Los italianos terminaron imponiéndose sobre los húngaros cuatro a dos. Es difícil imaginar el pánico con el que debieron jugar sabiendo que al volver a casa tenían que enfrentarse a la amenaza más peligrosa, un hombre que se encontraba cómodo ejecutando a toda clase de ciudadanos, entre ellos políticos, manifestantes y militares. ¿Acaso le temblaría la mano si tuviera que desaparecer a unos pocos futbolistas? Seguramente esa era la pregunta que pasaba por la cabeza de los desdichados jugadores de la selección.

El equipo italiano se encontraba plagado de estrellas, pero no podemos evitar preguntarnos si la razón de su rotundo éxito (junto con Brasil, las únicas selecciones que han ganado dos mundiales seguidos) fue el hecho de temer por sus vidas, de que su existencia dependiera del siguiente pase, del siguiente disparo, de la próxima parada del arquero.

"Nunca en mi vida me sentí más feliz después de un partido. Con los cuatro goles que me hicieron, le salvé la vida a once seres humanos. Me contaron antes de empezar el partido que los italianos habían recibido un telegrama de Mussolini que decía: 'Vencer o Morir'. Ganaron".
Antal Szabó, arquero de la selección de Hungría.

Ahora el fútbol es mucho más civilizado y cada centímetro del terreno de juego está cubierto por al menos trescientas cincuenta y tres cámaras, telescopios y binoculares al mismo tiempo. Hay jugadores que son expertos en caer con estilo y los árbitros son figuras intocables. Pero no debemos olvidar que hace apenas setenta años dictadores influían directamente en el curso del juego y a los porteros les partían las costillas. Aunque uno no puede evitar pensar si ver algo así en la actualidad no sería bastante entretenido.

Conozco a uno al que le encantaría

Cinco aplicaciones para seguir el Mundial de Rusia 2018 al minuto

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Cinco aplicaciones para seguir el Mundial de Rusia 2018 al minuto

¡No te pierdas nada!

El balón ya rueda en Rusia. Los 32 equipos clasificados para la fase final del torneo ya disputan los partidos correspondientes para intentar hacerse con la preciada Copa del Mundo de la FIFA, un honor al que solo se puede acceder una vez cada cuatro años.

Para estar atento de toda la actualidad en torno a este prestigioso y mediático torneo, te recomendamos cinco aplicaciones imprescindibles durante las próximas cuatro semanas.

  • Onefootball. La conocida app futbolística también muestra resultados y estadísticas de la Copa Mundial de la FIFA 2018. Sin embargo, lo más interesante es la agregación de noticias que hace. En una sola app podrás leer las noticias del mundial publicadas por los medios más populares del mundo.

  • Copa Mundial de la FIFA 2018. La app oficial del torneo. En ella puedes seguir noticias, alineaciones, consultar horarios, ver resultados, comprobar estadísticas de jugadores particulares. Toda la información del torneo está presente en esta app. Además, si lo necesitas, puedes establecer notificaciones personalizadas para cada uno de los equipos del torneo.

  • MiTele. En España, la empresa encargada de retransmitir los partidos de la Copa Mundial de la FIFA es Mediaset. A través de su aplicación, bautizada como MiTele, podrás seguir todos los partidos en directo.

  • Pronosticador del Mundial. Si quieres competir con tus amigos mientras disfrutas de los partidos del mundial, la organización pone a tu disposición el “Pronosticador del Mundial”. En él podrás competir con tus amigos mientras intentas adivinar los resultados y las estadísticas de los diferentes partidos de la competición. O lo que es lo mismo: prepara la bola mágica y comienza a adivinar lo que sucederá.

  • FIFA World Cup Fantasy. Al igual que el pronosticador del mundial, este sencillo juego te permite competir con tus amigos mientras disfrutas de los partidos del campeonato. Eso sí: el objetivo aquí es formar tu propia selección y lograr siempre los mejores resultados posibles.

Todo lo que sabemos hasta ahora de la próxima generación de consolas

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Todo lo que sabemos hasta ahora de la próxima generación de consolas

Recopilamos todo los rumores que nos ha dejado el E3 2018 sobre la llegada de la próxima generación de consolas que se espera para dentro de un par de años.

La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina. No sabemos con fecha cierta cuando serán presentadas las sucesoras de la Xbox One y PS4 Pro, pero si que podemos ir descartando un relevo generacional de Swtich tan a corto plazo como sus competidoras de sobremesa. Tras el E3, y con declaraciones de algunos de los directivos claves de Sony y Microsoft de forma sucinta, sabemos que ambas casas están trabajando ya en un cambio para sus modelos actuales, pero como viene siendo habitual, son todo rumores.

En este sentido, hemos querido recopilar los rumores más verosímiles sobre ambas consolas, cuyo lanzamiento se espera entre algún punto de finales del año que viene y finales de 2020, al menos en lo que se refiere a su posible presentación en sociedad para un lanzamiento posterior. Si bien es cierto que los usuarios a día no están pidiendo un cambio de generación como sucedía en etapas anteriores -recordemos que todavía no hay juegos que hayan agotado las posibilidades de ambas consolas-, pero los rumores y los posibles retrasos de juego especialmente punteros no hacen sino elevar estas ansias del mercado por ver algo nuevo:

Sony y PS5

Ni sabemos si se va a llevar PS5 ni tampoco si será un relevo generacional o cambio incremental como el de la Pro, pero todo parece indicar, según los rumores, la futura PlayStation 5 incluirá un núcleo AMD como base para su CPU, lo que lo hace indicar que seguiría una línea continuista respecto a PS4 con un salto generacional en potencia de computación.

Esto es interesante, puesto que dados los movimientos de Xbox para mantener retrocompatibilidad de juegos, y la relativamente poca afluencia de juegos con mejoras jugosas para PS4 Pro, mantener una CPU AMD con la misma arquitectura que la actual, en la próxima PlayStation permitiría a Sony mantener la compatibilidad con el catálogo actual de PS4, que unido a la presión del mercado, sería una baza muy importante para esos primeros meses de sequía tras la nueva generación, además de que es una solicitud constante de sus usuarios.

Además, según apuntan en Eurogamer, el chip Zen de AMD permitiría una mayor eficiencia y alto rendimiento comparado con la generación actual, todo con una huella de silicio relativamente pequeña, lo que permtiría una consola extremadamente potente en un diseño mucho más compacto que la PS4 Pro actual, que representa un salto enorme en cuanto a dimensiones si la comparamos con la versión slim.

De hecho, hay más datos sobre este extremo. Los acuerdos comerciales de AMD, tanto con Xbox y como con PlayStation son muy importantes. según el informe financiero de AMD 2017. Puesto que representarían cerca del 10%, cada una, de los ingresos totales de la empresa:"una pérdida de cualquiera de estos clientes tendría un efecto material adverso en nuestro negocio", dice el informe.

Sobre la GPU, todavía no hay datos concretos, pero tal como apuntan los rumores, podríamos ver una versión mejorada, también de AMD, de la arquitectura Vega para ambas consolas, cada una con sus especificaciones que estarían muy por delante de lo que ofrece a la de hoy la PS4 Pro.

Microsoft y Xbox

Aquí los datos son más escuetos en cuanto a detalles que tienen que ver con componentes, pero de nuevo, todo apuntaría a una arquitectura x86 de la mano de AMD que permitiría también mantener la compatibilidad con los juegos actuales. Además, Microsoft también está dentro del saco de Sony con el acuerdo con AMD y también representa cerca del 10% del total de ingresos proyectados en las cuentas del fabricante de chips.

Sobre el desarrollo, este si que está confirmado. El propio Phil Spencer dijo al final de la conferencia del E3 que había una nueva Xbox en camino y que corresponde al nombre de Scarlett, por lo que poco podemos espectacular sobre la existencia o no de la continuidad de la consola de sobremesa de la compañía que la fecha de lanzamiento, también para una ventana que los rumores sitúan en algún punto de los próximos dos años.

Sea como sea, parece que ambas consolas tendrían potencia suficiente como mantener los 4K y los 60 fps de forma constante, una norma que parece ser el mínimo de la próxima generación de consolas y con la que se cumplirán las promesas a los usuarios, en tanto no hemos tenido de manera sostenida los prometidos 1080p y 60fps en la generación actual de consolas, y honrosas excepciones son las que son capaces de dichas resoluciones a esa tasa de frames en el relevo incremental que tanto Xbox One y PS4 Pro han presentado en esta suerte de media generación.

Un observatorio de rayos X encuentra material intergaláctico desaparecido

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Un observatorio de rayos X encuentra material intergaláctico desaparecido

Solo un 5% de nuestro universo está constituido por materia ‘ordinaria’. Hace décadas que los astrónomos buscan dónde se esconden en el cosmos más de la mitad de los bariones, partículas como los neutrones y protones, y con la ayuda del observatorio espacial XMM-Newton de rayos X los han encontrado.

Las misteriosas energía y materia oscuras constituyen, respectivamente, el 70% y el 25% del universo. El resto, la materia común que compone todo lo que vemos, desde las estrellas y galaxias hasta los planetas y nosotros mismos, representa tan solo un 5%. Los astrónomos han calculado que ese es el porcentaje de materia ordinaria, formada básicamente por bariones (partículas con tres quarks como los neutrones y protones), a partir de las observaciones del fondo cósmico de microondas, la luz más antigua en la historia del cosmos originada unos 380.000 años después del Big Bang.

Las observaciones de galaxias muy distantes permiten seguir la evolución de esta materia durante el primer par de miles de millones de años del universo. Sin embargo, justo después más de la mitad desaparece. "Los bariones perdidos son uno de los mayores misterios de la astrofísica moderna", explica Fabrizio Nicastro, autor principal de un estudio publicado esta semana en Nature y en el que se ofrece una solución al problema. "Sabemos que esta materia debe estar ahí fuera, la vemos en el universo temprano, pero luego la perdemos de vista. ¿Adónde se fue?".

Se estima que las estrellas y el gas interestelar frío –su materia prima– que impregna las galaxias no alcanzan el 10% de la materia común. Sumando el gas caliente difuso de los halos que rodean las galaxias y el todavía más caliente que rellena los cúmulos galácticos –las estructuras cósmicas más grandes que se mantienen unidas por la gravedad–, el porcentaje no llega al 20%.

Esta pequeña proporción no debe sorprender. Las estrellas, galaxias y los cúmulos galácticos se forman en los nudos más densos de la red cósmica, ese entramado de filamentos de materia oscura y ordinaria que se extiende por todo el universo. Aunque estas zonas son densas, también son raras, por lo que no son los mejores sitios para encontrar la mayor parte de la materia cósmica.

En busca de los bariones perdidos

Los astrónomos pensaron entonces que los bariones ‘desaparecidos’ debían estar en los ubicuos filamentos de la red cósmica, donde, sin embargo, la materia es menos densa, y por tanto, más difícil de observar. Utilizando diferentes técnicas, pudieron localizar una buena porción de este material intergaláctico, principalmente sus componentes fríos y cálido (gas a cientos de miles de grados), elevando el porcentaje total a un respetable 60%, pero dejando el misterio general sin resolver. ¿Dónde está el otro 40%?

Fabrizio y muchos otros astrónomos de todo el mundo han seguido las huellas de los bariones restantes durante casi dos décadas, desde que los observatorios de rayos X como XMM-Newton de la Agencia Espacial Europea (ESA) y Chandra de la NASA se pusieron a disposición de la comunidad científica. Observando en esa franja del espectro electromagnético, fue cuando pudieron detectar gas intergaláctico realmente caliente, con temperaturas de alrededor de un millón de grados o más, que estaba bloqueando los rayos X emitidos por fuentes aún más distantes.

Para este estudio, los autores utilizaron XMM-Newton para observar un cuásar, una galaxia masiva con un agujero negro supermasivo en su centro que devora activamente materia y brilla intensamente desde los rayos X hasta las ondas de radio. Analizaron este cuásar, cuya luz tarda más de 4.000 millones de años en llegar a nosotros, durante 18 días entre 2015 y 2017, en lo que se convirtió en la observación de rayos X más larga jamás realizada de esta fuente.

"Después de examinar los datos, logramos encontrar la señal del oxígeno en el gas intergaláctico caliente entre nosotros y el cuásar, en dos puntos diferentes a lo largo de la línea de visión", dice Fabrizio."Esto está sucediendo porque hay enormes reservas de material, incluido oxígeno, depositado allí, y justo en la cantidad que esperábamos, por lo que finalmente podemos completar el hueco que faltaba en el conjunto de bariones del universo".

Comienzan nuevas búsquedas

Este extraordinario resultado supone el comienzo de una nueva búsqueda. Se necesitarán nuevas observaciones de diferentes fuentes astronómicas para confirmar si estos hallazgos son verdaderamente universales, y para investigar más a fondo el estado físico de este material tan largamente buscado.

Fabrizio y sus colegas se plantean ahora estudiar más cuásares con XMM-Newton y Chandra en los próximos años. Sin embargo, para explorar completamente la distribución y las propiedades del llamado medio intergaláctico cálido-caliente, se necesitarán instrumentos más sensibles, como el Telescopio Avanzado para la Astrofísica de Alta Energía (Athena), que la ESA tiene previsto lanzar en 2028.

"El descubrimiento con XMM-Newton de los bariones desaparecidos es un primer paso emocionante para caracterizar completamente las circunstancias y estructuras en las que se encuentran estas partículas", dice la coautora Jelle Kaastra del Instituto Holandés de Investigación Espacial.

"Para los próximos pasos necesitaremos la sensibilidad mucho mayor de Athena –añade–, que tiene como uno de sus objetivos principales el estudio del medio intergaláctico cálido-caliente, con lo que mejoraremos nuestra comprensión de cómo crecen las estructuras en la historia del universo".

"Estamos orgullosos de que XMM-Newton haya descubierto la señal débil de este evasivo material, escondido en una niebla caliente de un millón de grados que se extiende por el espacio intergaláctico a lo largo de cientos de miles de años luz", destaca Norbert Schartel, uno de los científicos que trabaja con este telescopio en la ESA, quien concluye: "Ahora que sabemos que estos bariones ya no están perdidos, no podemos esperar para estudiarlos con gran detalle".

El CEO de Intel dimite tras mantener una relación con una empleada

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El CEO de Intel dimite tras mantener una relación con una empleada

  • Fue nombrado CEO de Intel en 2013.
  • Su reemplazo será Robert Swan, actual CFO de la compañía.

Intel anunció este jueves la dimisión de Brian Krzanich, director general de la compañía norteamericana durante los últimos cinco años.

En el comunicado oficial, la compañía asegura que Krzanich mantuvo una relación sentimental con una de sus empleadas, algo que viola las políticas internas de la empresa norteamericana. Tras revelarse los hechos, la junta directiva decidió aceptar la dimisión de Brian Krzanich.

Intel fue informada recientemente sobre una relación pasada entre el señor Krzanich y una empleada de Intel. Una investigación interna y externa ha confirmado la violación de las políticas de la empresa, que se aplican a todos los directivos.

Bob Swan, actual CFO, será el nuevo director general de la empresa norteamericana. "Bob ha sido imprescindible para el desarrollo y la ejecución de la estrategia de Intel, y sabemos que la empresa continuará una trayectoria apropiada", asegura Andy Bryant, presidente de Intel Corp.

Microsoft potenciará la realidad mixta en PC en detrimento de Xbox

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Microsoft potenciará la realidad mixta en PC en detrimento de Xbox

Según un directivo de la compañía no hay planes para la realidad virtual en Xbox, y remite al PC como la mejor plataforma para este tipo de contenidos.

Mientras Sony sigue potenciando enormemente la compatibilidad de su consola con su set de realidad virtual, PlayStation VR, su mayor competidora en materia de consolas de sobremesa ha decidido dar un paso atrás, al menos desde el punto de vista que supone animar a los desarrolladores a programar nuevos títulos en realidad virtual para su plataforma.

O al menos eso es lo que se extrae de la última entrevista concedida por Mike Nichols, Chief Marketing Officer de Microsoft, a Gamesindustry. Y es que en 2016, en pleno boom de la realidad virtual en los videojuegos, Microsoft dijo que su consola sería capaz de ofrecer realidad virtual de alta fidelidad a la vez que dejaba la puerta abierta a la llegada de los grandes fabricantes de VR, Oculus y VIVE, de llevar su tecnología a la consola.

El asunto es que ahora la compañía parece que no tiene ningún plan concreto para potenciar el apartado de realidad virtual, con el que su principal competidor esta muy comprometido. Si bien es cierto que no hay un gran entusiasmo en el mercado del triple A para llevar sus títulos a esta tecnología en exclusiva, quitando algunas alternativas como REVII que permite el juego completo con VR, la cosa tiene sentido.

En este sentido, según el directivo de Microsoft, lo que la compañía quiere hacer es enfocarse en el uso de la realidad mixta en el PC, algo que tiene sentido teniendo en cuenta el soporte que Microsoft está dando a la tecnología de HoloLens y sus planes para extender esta tecnología en el futuro. En la parte contraria, según Mike Nichols:

"No tenemos ningún plan específico para las consolas Xbox en realidad virtual o realidad mixta. Nuestra perspectiva al respecto ha sido y continúa siendo que el PC es probablemente la mejor plataforma para la realidad virtual más inmersiva".

Parece, pro tanto, que los usuarios de Xbox no verán a corto plazo títulos en VR para su plataforma ni a Microsoft desarrollar un casco similar al de Sony para su consola. Lo más grave del asunto es que ese soporte avanzado, prometido para el futuro, se quedará por el camino, y los usuarios tendrán que conformarse con el PC para dar rienda suelta a la VR.

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