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Apple comparte los hitos más importantes de la App Store antes de su décimo aniversario

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Apple comparte los hitos más importantes de la App Store antes de su décimo aniversario

La tienda de aplicaciones de de la compañía se prepara para un aniversario muy especial la próxima semana.

La App Store ha pasado de pequeño proyecto a éxito rotundo durante la última década. Diez años que han estado marcados por los sucesivos lanzamientos de los productos de la compañía y donde los usuarios hemos podido comprobar de primera mano el fenómeno de una tienda de aplicaciones que se ha posicionado a lo largo del tiempo como seña de identidad de los dispositivos.

Aunque el aniversario oficial de la misma será la semana que viene, Apple ha querido proporcionar un adelanto de lo que han sido estos diez años y cómo se ha vivido el éxito de una pieza que, si bien ahora es clave, en el momento pocos lograrían adivinar su futura relevancia. Así, desde la compañía comparten cuáles han sido los mayores hitos de la plataforma, que a día de hoy no solo es trascendental para los usuarios de sus productos, sino también para los miles de desarrolladores que viven de los ingresos que generan en la tienda.

"Es solo el principio"

Tal y como ya avanzara la tecnológica californiana durante la presentación del iPhone X, ese terminal marcaría el comienzo de una nueva década dentro de la empresa. De la misma forma, el reciente rediseño y añadidos a la tienda de aplicaciones hacen lo propio para esta pieza clave en el apartado del software propietario. Así lo avanza Phil Schiller, VP senior de Marketing Global de Apple:

En su primera década, la App Store ha superado todas nuestras expectativas más alocadas, desde las innovadoras aplicaciones que los desarrolladores han soñado hasta la forma en que los clientes han hecho que las aplicaciones formen parte de su vida cotidiana, y esto es solo el comienzo. No podríamos estar más orgullosos de lo que los desarrolladores han creado y lo que aguarda en los próximos 10 años.

Parte del temprano éxito de la tienda, destacan, radica en la posibilidad de que cualquiera pueda acceder a ella, subir su aplicación y hacerla disponible para todo el mundo sin importar si se trata de un estudio grande, pequeño o una única persona. Algo que permanece intacto todavía y que ha dado la posibilidad de que juegos como Starman: Tale of Light, por ejemplo, salgan adelante y elijan esta plataforma como punto de partida para comenzar a rentabilizar su trabajo.

"¡Nuestros juegos se han jugado hasta en la Antártida!"

Sin duda, una de las características más definitorias de la App Store es su cualidad global, pudiendo hacer disponible la misma aplicaciones en diferentes países y continentes al mismo tiempo dando la posibilidad a los desarrolladores de acceder a un mercado sin parangón. "¡Nuestros juegos se han jugado en los siete continentes, incluida la Antártida! Eso demuestra cuán de influyente es la App Store y su gran alcance", relata el CEO de King, creadores del popular Candy Crush, entre otros muchos.

Con la expansión y el crecimiento de la popularidad llegaron también añadidos a la tienda de aplicaciones que ya se han convertido en habituales, como son las compras in-app o las suscripciones, pero que en otro tiempo no lo fueron tanto. Ahora no solo son comunes, sino que se han tornado profundamente importantes para quienes se encuentran detrás de las apps, habiendo aumentado el número de suscripciones en aplicaciones un 95 % durante el último año.

Un crecimiento sin precedentes que da sentido a las exorbitantes cifras que se manejan en la actualidad y que revelan que hay 20 millones de desarrolladores registrados en la tienda y estos ya han ganado más de 100.000 millones de dólares a través de la App Store. Una fiesta, claro, a la que no que han querido faltar las plataformas de contenido en streaming, que no cesan de ganar usuarios y que han encontrado en las plataformas móviles un foco de uso con un enorme potencial. Así lo cuenta Richard Plepler, CEO de HBO:

Cuando decidimos presentar HBO NOW, nunca hubo dudas de que nuestro socio exclusivo de lanzamiento fuera Apple. Anunciar el servicio de streaming con Apple y la llegada de HBO NOW a la App Store es uno de los momentos más importantes en la historia de HBO.

"Su voz proviene de su iPad"

Es imposible olvidar y dejar de lado, dada la importancia que la propia apple ha importado a estos apartados durante los últimos años, al terreno de la educación y la salud, áreas que se han visto potenciadas por aplicaciones dedicadas y favorecidas aún más por la aparición de productos como el Apple Watch. Juntos han conseguido mejorar de manera sustancial la vida de muchas personas incluso en casos tan graves como el de parálisis cerebral.

"Mi hijo se mueve en una silla de ruedas, pero ese es simplemente el lugar desde el cual su espíritu se eleva. Su voz proviene de su iPad, hace su tarea en iPad, su vida social está enraizada en las aplicaciones en iPad, navega su entretenimiento en iPad, y ha realizado un emocionante espectáculo de habilidades con su iPad. No puedo imaginar la vida de mi hijo sin esta magia tecnológica. Y conozco a muchos otros para quienes esto también es cierto. No es exagerado decir que la App Store ha sido el mayor avance para la accesibilidad hecho nunca", narra el CEO de la Cerebral Palsy Foundation (Fundación de Parálisis Cerebral).

Una App Store, en definitiva, más plural y variada que nunca que ofrece mucho a quienes lo necesitan. De cara al futuro Apple destaca la realidad aumentada como uno de los ejes centrales, algo que ya hemos visto cobrar importancia durante sus últimas presentaciones. Muchos de los movimientos más inmediatos estarán marcados por estas nuevas opciones que ofrecen mejores y más variadas posibilidades a los desarrollares para crear y hacer, durante los próximos años, que la tienda de aplicaciones siga cambiando la vida de las personas.


Facebook quiere fichar a Cristiano Ronaldo para su propia serie

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Facebook quiere fichar a Cristiano Ronaldo para su propia serie

La vida del astro portugués llegaría a la plataforma de streaming de la red social, Facebook Watch.

El año pasado, se comunicó que Facebook invertiría 1.000 millones de dólares en la producción de contenido original para su plataforma Watch. Hoy el portal Variety reporta que la red social se encuentra en pláticas con el todavía jugador del Real Madrid, Cristiano Ronaldo, para que se produzca una serie documental sobre la vida del portugués.

Las conversaciones ya estarían avanzadas, y según fuentes cercanas al medio mencionado, el acuerdo alcanzaría los $10 millones de dólares por un total de 13 episodios. La producción estaría a cargo de Matador Content y Religion of Sports, esta última una productora fundada por Gotham Chopra, Tom Brady y Michael Strahan. De momento, ninguna de las partes involucradas ha querido declarar al respecto. Las fuentes señalan que el acuerdo está próximo a cerrarse.

Esta no sería la primera vez que Cristiano Ronaldo tendría algún tipo de colaboración con Facebook. Anteriormente, el astro del fútbol mundial llegó a un acuerdo con el estudio de Paul Lee para comenzar a escribir el guion de una serie de fútbol que se transmitirá en Facebook Watch, totalmente ajena a la reportada el día de hoy.

Los episodios seguirían la línea creativa de la serie Tom vs. Time, donde el mariscal de campo de los Patriotas de Nueva Inglaterra, Tom Brady, muestra los retos que afronta en su temporada 18 en la NFL. Si bien no existe una confirmación al respecto, se espera que tengamos información oficial en los próximos días.

De este modo, Facebook sumaría otra serie a un conjunto de producciones que han ido en aumento en los últimos meses. Todavía es muy pronto para decir si Facebook Watch logrará hacerse con una parte importante del mercado de video en streaming, pero sin duda están están realizando una inversión significativa para obtener el tiempo libre de la audiencia.

Cheetah 3, el nuevo robot “ciego” de MIT que no requiere cámaras

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Cheetah 3, el nuevo robot “ciego” de MIT que no requiere cámaras

Dos palabras: "locomoción ciega". El robot se mueve mediante dos algoritmos, uno de detección de contacto y otro de control predictivo del modelo.

Salta, sube y baja escaleras, recorre terreno accidentado y recupera su equilibrio si algo lo tira o empuja sin necesidad de "ver".

Cheetah 3, la tercera generación de robots del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), ha sido diseñado para moverse sin requerir cámaras ni visión artificial. Los ingenieros describen el andar del autómata de 40 kilos que se asemeja a un perro como una "locomoción ciega", la cual comparan a caminar a través de una habitación oscura.

Sangbae Kim, quien diseñó el robot y es profesor asociado de ingeniería mecánica en el MIT, explica en un post publicado en el sitio web de la institución:

Queremos que el robot confíe más en la información táctil. De esta forma, puede manejar obstáculos inesperados mientras se mueve rápido.

La forma en que Cheetah 3 se maneja a través de una "locomoción ciega" es gracias a dos nuevos algoritmos desarrollados por el equipo de Kim. Se trata de un algoritmo de detección de contacto y otro de control predictivo del modelo. Estos algoritmos están diseñado para hacer sus cálculos para cada pierna cada 50 milisegundos, o 20 veces por segundo, señalan los investigadores.

El algoritmo de contacto permite al robot determinar cuál es el mejor momento para que una pierna determinada cambie de balance en el aire, o bien, pise el suelo, por ejemplo. Este algoritmo se basa en los datos proporcionados por los giroscopios, acelerómetros y las posiciones conjuntas de las piernas, que registran el ángulo y la altura de cada pierna con respecto al suelo.

"Si lo humanos cerramos los ojos y damos un paso, tenemos un modelo mental de donde podría estar el suelo, y nos podemos preparar para ello. Pero también dependemos en el tacto con el piso", ahonda Kim. "Estamos más o menos haciendo lo mismo al combinar múltiples [fuentes de] información para determinar el tiempo de transición".

En tanto, el algoritmo de control predictivo le dice su posicionamiento para que pueda reaccionar rápidamente a cada situación. De esta manera, puede determinar cuánta fuerza requiere la pierna para realizar un paso. "Calcula las posiciones multiplicativas del cuerpo y las piernas del robot medio segundo en el futuro".

Múltiples aplicaciones

Kim pretende que Cheetah 3 pueda ser usado en tareas demasiado peligrosas o inaccesibles para humanos, como puede ser una zona de desastre después de un terremoto.

Si bien ya hay algunos robots que son usados de esta manera, aún dependen de las cámaras o algún tipo de visión artificial. En el futuro, señala, este androide también podría ayudar a inspeccionar plantas, las cuales tienen escaleras, curvas y otros obstáculos en el suelo.

Las capacidades de Cheetah 3 serán presentadas por los investigadores del MIT en octubre de este año durante la Conferencia Internacional de Robots Inteligentes, que se celebrará en Madrid.

Novedades sobre ‘Destiny 2: Forsaken’: zonas, subclases y nuevos enemigos

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Novedades sobre ‘Destiny 2: Forsaken’: zonas, subclases y nuevos enemigos

Forsaken, la próxima gran expansión de Destiny 2, protagoniza el número de julio de Game Informer

El primer año de Destiny 2 está muy lejos de ser lo que los desarrolladores y, sobre todo, los usuarios quisieran. La falta de contenido, la sucesión de DLC que no han solventado los grandes problemas de la experiencia base son solo algunos de los problemas que han llevado a que la comunidad haya descendido de forma más acusada y más rápidamente que en la primera entrega, también caracterizada por unos primeros compases algo polémicos.

Fue entonces, con la gran expansión The Taken King lanzada un año después del estreno del videojuego, cuando Bungie dio un giro de 180º con el proyecto y atendió la inmensa mayoría de peticiones de la comunidad al tiempo que insufló de nueva vida a golpe de grandes cambios y novedades. Ese papel, el de expansión tradicional que añade al tiempo que arregla en Destiny 2, le corresponde a Forsaken, anunciada hace semanas y fechada para el próximo 4 de septiembre. Ahora, acercándonos a su lanzamiento, el videojuego protagoniza un nuevo número de Game Informer cargado de novedades.

La Ciudad Onírica, clave del endgame

Ya en el vídeo de presentación de la expansión, Bungie afirmó que esta nueva zona estaría especialmente pensada para el contenido dedicado a los jugadores de máximo nivel como, afirmaban, una de las raids más complejas de la saga. De hecho, no podremos entrar en esta nueva zona hasta, que tendrá un tamaño semejante a Nessus, que completemos la campaña de la expansión y las primeras actividades disponibles en la Ciudad Onírica serán de una dificultad especialmente elevada.

Una de las peculiaridades de esta residirá en que será cambiante y a lo largo de las semanas se irá desentrañando el misterio que le rodea, centrado en los elfos que la habitan y la amenaza de un insidioso dragón. Los cambios se darán en ciclos de tres semanas y, cada una de ellas, Petra Venj irá cambiando de sitio e influyendo en la localización. Confirman que, conforme el lugar esté más y más maldito, terminará desvelándose un gran secreto.

Detalles sobre las nueve nuevas subclases

Bungie no es una compañía precisamente derrochadora o generosa con sus novedades en distintos DLC y expansiones y quizá por ello sorprende tanto que no se conformen con una nueva subclase para cada personaje y se vayan a un total de nueve, una centrada en cada daño elemental: vacío, fuego y arco. Eso sí, Scott Taylor, director de la epxansión, ha confirmado que todavía no han decidido si publicar todas ellas de golpe; de hecho, afirma que lo que entra en sus planes es ofrecer tres en el momento de su lanzamiento y esperar a que la comunidad se adapte a ellas para añadir el resto.

Los cazadores podrán echar mano de cuchillas espectrales que giren en torno al sigilo y la discrección, cuchillos que lanzar a distancia y con los que golpear a melé y la posibilidad de usar un bastón para protegernos y, al tiempo, desatar sus poderes eléctricos. Los titanes volverán a hacer uso de su escudo en la habilidad centrada en el vacío, portarán un mítico martillo que hará arder a los enemigos a base de explosiones y, en su habilidad de arco, podrán caer en picado contra el suelo generando un gran impacto. Por último, los hechiceros podrán teletransportarse mediante pequeños saltos y terminar explotando, lanzar un rayo de energía al más puro estilo kamekameha y utilizar una espada solar que, al impactar con el suelo, genera una zona en la que los jugadores se curan y ven potenciadas sus habilidades.

Nuevos enemigos, lore y mejoras

Forsaken también será una expansión que haga crecer notablemente el número y variedad de enemigos; los repudiados, la nueva facción de antagonistas escapados de la cárcel espacial, incluirán multitud de clases distintas: los mongrels girarán en torno a rayos lanzados a distancia, los screeb irán en grupos y explotarán, los raiders lanzan cuchillas de vacío explosivas y pueden teletransportarse, los lurkers llevan pequeños escudos, los ravagers son más grandes y sus golpes son muy contundentes y los chieftains utilizarán totems con distintos tipos de daños para ponernos las cosas difíciles.

En cuanto a formas de mejorar nuestro personaje y sus armas, desde Bungie han confirmado que los perks se parecerán mucho a lo visto en el primer Destiny en su mecánica de conseguir nuevos afijos pero sus beneficios y ventajas serán nuevos y diferentes a lo que conocemos; los mods, por otro lado, podrán obtenerse del equipamiento exótico, podrán utilizarse para potenciar y perfeccionar las armas que nos gusten al tiempo que se apueste por distintos estilos de juego centrándose en mejorar el fuego desde la cadera, la precisión en los saltos o el daño extra a los vehículos.

Photon Entertainment es nombrada la mejor startup de Europa

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Photon Entertainment es nombrada la mejor startup de Europa

Las materias científicas suelen parecer difíciles a simple vista. Sin embargo, con la pedagogía adecuada, su aprendizaje puede resultar bastante divertido. Photon es una herramienta fascinante destinada a tal propósito.

Los robots educacionales ofrecen una manera novedosa de aprender. El enfoque que representan es completamente práctico. Se busca que los alumnos aprendan haciendo desde le inicio, dejando para más tarde las explicaciones detalladas acerca de los fundamentos de una actividad. En contraste con lo que suele suceder en las aulas: darle mucha importancia a enseñar primero una serie interminable de datos teóricos, para solo después ocuparse de problemas prácticos.

Según Robotics, la compañía líder en robots educacionales de Corea del Sur:

"La robótica es la mejor herramienta para el Aprendizaje basado en proyectos (PBL en inglés) para el siglo XXI, y la manera más interesante de aprender haciendo. Tal aprendizaje es una pedagogía centrada en el estudiante, que involucra un enfoque de salón de clases dinámico a través del cual los estudiantes adquieren conocimientos profundos; explorando activamente desafíos y problemas del mundo real. Los estudiantes aprenden acerca de una materia trabajando durante un periodo extendido de tiempo para responder una pregunta compleja, desafío o problema".

La pedagogía está evolucionando gracias a innovaciones en este campo. Una de las más interesantes actualmente es el proyecto central de la startup polaca Photon Entertainment. Consiste en un pequeño robot llamado "Photon", el cual cuenta con una gran serie de funciones ocultas, ellas solo pueden ser descubiertas a través del usuario, paso a paso aprenderá lo necesario para programar el uso correcto de las capacidades del robot.

Usando una app, los estudiantes deberán ir superando niveles de varios juegos pedagógicos. Conceptos básicos de programación y nociones fundamentales sobre el uso y funcionamiento de algoritmos están integrados en la experiencia. La idea es que, al final del recorrido, el alumno haya programado todas las funciones ocultas en Photon, pudiendo disfrutar de un juguete que él mismo ha ayudado a construir.

La utilidad de Photon no se limita a enseñar a programar. Fue diseñado por ingenieros de la Bialystok University of Technology en cooperación con psicólogos de la University of Social Sciences and Humanities. Así, Photon también aspira a enseñar tanto técnicas de comunicación interpersonal, como comportamientos sociales positivos.

"Además de entrenamientos cognitivos, queríamos que el robot tuviera un efecto positivo en el desarrollo psico-social de los niños. Queríamos enseñarles a entender emociones, no siempre positivas, hacer decisiones y cooperar con el ambiente". —Katarzyna Żukowska, psicóloga en la University of Social Sciences and Humanities.

El proyecto ha sido condecorado con toda clase de reconocimientos. En el dos mil quince, el equipo detrás de Photon Entertainment ganó las finales de la Microsoft Imagine Cup, la competencia de tecnología estudiantil más grande a nivel mundial. También triunfaron en la competencia polaca Podlasie Innovation Accelerator.

Recientemente han adquirido su reconocimiento más prestigioso: Photon Entertainment ha sido nombrada la mejor startup de Europa por el European Business Angels Network (EBAN), durante el congreso anual de la organización.

Esto sin duda potenciará el desarrollo de la compañía, la cual hasta los momentos estaba limitada a cuatro países en cuanto a ventas: Polonia, Suecia, Singapur y Australia. Planean extender su disponibilidad progresivamente hacia otros mercados.

Marcin Joka, uno de los artífices principales detrás de Photon, afirmó que tal reconocimiento por parte del EBAN probablemente les servirá de gran ayuda a la hora de buscar inversores internacionales para sustentar la planeada expansión.

Photon Entertainment

El potencial de este proyecto es considerable. Su éxito podría significar un hito importante en la evolución de la educación. Esperaremos con emoción su llegada a occidente.

Logan Paul está grabando un documental de su propia polémica

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Logan Paul está grabando un documental de su propia polémica

Con el documental pretende mostrar su versión positiva de la historia, si es que existe.

Ha pasado prácticamente medio año desde que Logan Paul entrara en el centro de la polémica por grabar un cadáver mientras se encontraba en la zona de Aokigahara, comúnmente llamado "El bosque de los suicidios". El lugar es mundialmente conocido por la gran cantidad de gente que acude a quitarse la vida en este sitio, pero a Paul no le importaba la gravedad de la situación.

En aquel momento, todo era diversión para el popular youtuber de 22 años, quien nunca fue capaz de prever la lluvia de críticas que se aproximaba y de las repercusiones a las que tendría que hacer frente.

Cuando intentó reaccionar, ya era demasiado tarde. Aunque retiró el vídeo y ofreció disculpas publicas por lo ocurrido, YouTube tomó cartas en el asunto para sancionar a Logan Paul. Un mes después, la propia YouTube suspendió los ingresos económicos del youtuber y dio por terminado su acuerdo publicitario. La compañía de Google no estuvo exenta de la polémica, pues había sido la plataforma la que había permitido la subida de ese tipo de contenido, además de mantenerlo en los primeros lugares de tendencias mundiales. Tuvieron que pasar nueve días para que YouTube decidiera pronunciarse sobre los hechos.

Después de todo lo anterior, Paul decidió tomarse algunos días para alejarse de la polémica. Volvió poco después con un vídeo donde pretendía hacer conciencia sobre la gravedad del suicidio, además de anunciar una donación de un millón de dólares a organizaciones encargadas de combatir esta situación. El youtuber aprovechó el material para volver a ofrecer disculpas al mundo, afirmando que había "defraudado a la gente".

Desde aquel entonces, Logan Paul ha hecho lo posible por mejorar su imagen. Su última propuesta es un documental. El youtuber se encuentra filmando un material donde se encargará de explicar todo lo que ha vivido durante el presente año. El documental también mostrará las acciones que ha tomado para poder aconsejar positivamente a otras personas. Paul señala que en la actualidad, los niños necesitan otros de quien puedan inspirarse y sentirse motivados. No ha dado detalles sobre cuándo o dónde podremos ver disponible este contenido.

Muchas cosas han cambiado en YouTube desde el escándalo de Logan Paul y el de otros youtubers como PewDiePie. La plataforma de vídeo implementó nuevas características en su programa Google Prefered para poder suspender, cancelar o eliminar los ingresos de un canal con contenido inapropiado. Por otra parte, anunciaron que tendrían el control total de las secciones donde aparecen los vídeos más relevantes, siendo capaces de evitar el material que no cumpliera con sus normativas. Previo a su aparición en estas secciones, cada vídeo es ahora revisado y aprobado por un moderador, quien valida que el contenido es apto para mostrarse a todo el público.

Sácale partido a tus Instagram Stories

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Sácale partido a tus Instagram Stories

Filtros, efectos, fuentes de letra, historias programadas…

Instagram es posiblemente la red social que más cambios y novedades ha introducido últimamente, y eso a pesar de que cada mes se acerca más a Facebook en número de usuarios.

Facebook y Twitter tiene usuarios cada vez más mayores mientras que Instagram es una de las redes sociales con más público joven y que más atención reciben por parte de las marcas y los influencers.

Uno de los cambios más novedosos de Instagram fueron las Historias o Stories en inglés, un escaparate adicional donde destacar nuestros vídeos y fotografías y que puede usarse de mil maneras en función del uso que des a tu perfil de Instagram.

En cualquier caso, las Historias de Instagram tienen más visibilidad que las fotografías o vídeos de tu perfil, por lo que no está de más dedicarle tiempo y esfuerzo a crear buen contenido para las Historias. Es más, Instagram te permitirá incluir música y todo en tus Stories.

Veamos una selección de aplicaciones móviles que te ayudarán a mejorar tus Historias de Instagram para que sean más visibles y tengan más repercusión.

Adobe Spark

Empezamos por Adobe Spark, la propuesta de Adobe para editar foto y vídeo desde dispositivos móviles pensando en las redes sociales.

Disponible en versión gratuita y de pago, Adobe Spark cuenta con tres versiones. Las que nos interesan son Spark Post (Android, iOS), para la edición de material gráfico y Spark Video para crear clips de vídeos ideales para las Historias de Instagram.

Con Adobe Spark Post podrás incluir letreros y mensajes escritos en tus fotografías con fuentes y formas originales, de forma estática o con animaciones. Además, cuenta con filtros automáticos y retoques básicos.

Al terminar, permite subir el contenido a Instagram, Facebook, Twitter o Pinterest.

Por su parte, Adobe Spark Video sirve para seleccionar un fragmento de vídeo, adaptar su aspecto y resolución a la red social que elijas, añadir voz y, opcionalmente, imágenes o elementos gráficos decorativos.

Typorama

Si lo tuyo son los pósters o mensajes inspiradores en Instagram, Typorama te lo pone fácil.

Gracias a sus fuentes de letra, fondos, ajustes, filtros y paleta de colores podrás diseñar mensajes y aplicarlos a tus fotografías para publicarlas en las Historias de Instagram.

Exclusiva para iPhone y iPad, Typorama tiene todo para crear carteles espectaculares y llamativos con el mínimo esfuerzo.

Planoly

Disponible para Android y iPhone, Planoly es una herramienta imprescindible si haces uso activo de Instagram y de sus Historias.

Su propósito es ayudarte a programar publicaciones (fotografías y vídeos normales o Historias), ver las estadísticas de tu perfil, descubrir contenido de otros usuarios, gestionar los comentarios de tus publicaciones, etc.

Para las Historias de Instagram, Planoly tiene sus propias funciones para que te sea fácil diseñar y subir tus vídeos y fotografías con una caption destacada.

Canva

Canva es un todo en uno para el diseño, una herramienta para dispositivos móviles que nos permite hacer cualquier cosa relacionada con gráficos y fotografía.

Y entre sus muchas posibilidades, Canva nos facilita la tarea de crear banners, collages y publicaciones adaptadas para Facebook, Twitter, Pinterest o Instagram.

Para las Historias de Instagram, Canva nos ofrece plantillas y tipografías con las que crear carteles o imágenes con textos que destaquen con nuestras propias fotografías.

InShot

Hay un sinfín de editores de vídeo para dispositivos móviles, por lo que no hay una única opción.

Sin embargo, los hay que destacan por estar centrados en Instagram y otras redes sociales. Es el caso de InShot (Android, iPhone), que incluye música, efectos, canal de voz, textos, stickers y cualquier cosa que se le pueda añadir a un vídeo.

Ideal para Instagram pero también para YouTube o Musical.ly, InShot ofrece mucho por poco y no necesitaremos mucho tiempo para lograr un buen vídeo.

Empieza la cuenta atrás para el Amazon Prime Day

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Empieza la cuenta atrás para el Amazon Prime Day

36 horas de descuentos que no querrás dejar escapar.

Se acerca uno de los días más esperados en el calendario de las ofertas, el Prime Day de Amazon. El próximo 16 de julio es la fecha confirmada por la compañía para el lanzamiento de miles de ofertas increíbles, de las que podrán disfrutar en exclusiva los clientes del servicio Prime. Según hemos podido conocer, la web contará con descuentos especiales en dispositivos compatibles con Alexa, en productos de su marca y promociones en Twitch Prime y Kindle.

Por el momento, y para abrir boca hasta que llegue el plato fuerte, la compañía ha puesto en marcha algunas ofertas especiales con motivo su cercano Prime Day, en las que los miembros Prime tienen acceso prioritario. Si no te quieres perder las ofertas más esperadas del año, hazte cliente Prime y disfruta de todas sus ventajas de forma gratuita durante 30 días.

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Apple registra nuevos iPad y MacBook: la renovación está a la vuelta de la esquina

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Apple registra nuevos iPad y MacBook: la renovación está a la vuelta de la esquina

Apple solicita a la CEE la certificación para nuevos modelos de iPad y MacBook, cinco para cada uno de los dispositivos, por lo que todo parece indicar que este año sí veremos nuevos dispositivos además del iPhone.

Teníamos algunas pistas de que Apple iba a renovar sus equipos, pero lo cierto es que de momento se limitaban a algunos benchmarks filtrados y a algunos rumores. Sí, los equipos de Apple empiezan a estar más muy por detrás del resto en cuanto a relación precio/especificaciones, y el que hecho de que siga vendiendo equipos sin pantalla retina como el MacBook Air no deja en un buen lugar a la compañía, pero lo cierto es que con una actualización de los mismos, volverían a estar al principio de la lista.

Ahora parece que tenemos la primera filtración de una próxima renovación de los equipos aprovechando la llegada del otoño, puesto que Apple ha registrado en la Comisión Económica Eurasiática (CEE), una certificación legalmente necesaria para cualquier dispositivo con cifrado que se venda en Armenia, Bielorrusia, Kazajstán, Kirguistán y Rusia.

En este sentido, tal como podemos ver en la hoja de registro, Apple ha solicitado la inscripción de cinco modelos de Mac correspondientes con nomenclatura A1931, A1932, A1988, A1989 y A1990. Los últimos tres números pueden relacionarse con las actualizaciones esperadas para los MacBook Pro de 13 pulgadas (con y sin Touch Bar) y el MacBook Pro de 15 pulgadas, mientras que las dos primeras podrían hacer referencia al MacBook de 12 pulgadas y, lo más interesante, el rumoreado reemplazo para el MacBook Air.

Junto con estos cinco modelos de Mac registrado también se ha solicitado la certificación para cinco números que hacen referencia a nuevos modelo de iPad, y tal como vienen apuntando los rumores, para los tablets de Apple de este año se espera una renovación del iPad Pro con bordes más delgados, un procesador más rápido, una GPU personalizada de Apple y una cámara TrueDepth con soporte para Face ID, entre otros.

Eso sí, tenemos que tener en cuenta que Apple registró varios modelos de iPhone con la CEE en abril que aún no han aparecido, por lo que extrapolar las fechas de lanzamiento de la presentación es particularmente difícil, nada garantiza que estos dispositivos vayan a ser lanzados antes de otoño, y desde luego para el caso de los Macs, todo apunta a su llegada junto con macOS Mojave, que se espera, como otros años, para algún punto a mediados de octubre o principios de noviembre.

Un nuevo giro en la historia: Lyft negocia la compra de Cabify por 3.000 millones de euros

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Un nuevo giro en la historia: Lyft negocia la compra de Cabify por 3.000 millones de euros

  • Por 3.000 millones de euros, las negociaciones entre Lyft y Cabify aún están en proceso. De hacerse con el negocio de la compañía española, Lyft entraría de lleno en el mercado europeo y latinoamericano compitiendo con su mayor rival: Uber.
  • De cerrarse la compra, esta ocuparía el primer lugar en los exits en España.

Se viene, muy probablemente, una de las mayores compras de tecnológicas en España. Si el caso de La Nevera Roja o, incluso, de Privalia ya fueron buenas noticias para el sector, la siguiente en sumarse a la lista podría romper todas las métricas. Según ha adelantado El Confidencial, Cabify estaría negociando su venta por una cifra más que millonaria. En cualquier caso, desde la compañía niegan cualquier negociación de venta:

"Desde Cabify desmentimos de manera categórica los rumores sobre supuestas conversaciones con relación a la venta de la compañía. No se han estado manteniendo encuentros con los directivos de esta ni de otras compañías para negociar una posible venta parcial o total de Cabify. La compañía se encuentra en un inmejorable estado de salud financiero y de crecimiento sostenible, y continúa estableciéndose en una posición de liderazgo en los mercados en los que tiene presencia. Como ya anticipamos, la compañía sigue comprometida con la hoja de ruta natural marcada, con la salida a bolsa en España en los próximos 12 o 24 meses como objetivo."

3.000 millones de euros para la compañía de transporte, valorada actualmente en 1.400 millones. El único unicornio español pasaría a manos de otro de los gigantes del transporte a nivel mundial. La realidad es que muchos podrían pensar que Uber, su mayor rival en España, podría haber puesto tamaña cifra sobre la mesa. Y quizá no ese volumen, pero conversaciones sí que han tenido con la compañía fundada por Travis Kalanick. Sin llegar a buen puerto, el turno le llegaba a otro de los gigantes: Lyft. Sin presencia en Europa y Latinoamérica, no han sido pocas las ocasiones en las que el mayor enemigo de Uber en su propio terreno, Estados Unidos, ha tanteado la posibilidad de entrar en el Viejo Continente. Y, en cierto modo tiene sentido. Si algo comparten Cabify y Lyft, además de segmento de mercado, es la financiación. Soportados en gran medida por Rakuten, el fondo asiático, esto podría haber funcionado como hilo conductor para generar las conversaciones.

Ya en su país natal, la competencia es enorme. Si Uber adquiere una compañía de bicis, JUMP, para entrar en otra de las verticales del transporte, Lyft hace lo propio. Hace unos días, se anunciaba la compra de Motivate para abordar el segmento de las bicis eléctricas. Por otro lado, ambos gigantes compiten también por Skedaddle, en Estados Unidos. Una compañía de transporte para grandes eventos.

Volviendo a España, no está clara la formalización de este acuerdo. Podrían pasar meses si se llega a concretar la operación de compra más grande en España. De momento, la compañía española sigue con su objetivo de salir a bolsa en Estados Unidos entre 2019 y 2020; un objetivo común con Lyft, que también quiere entrar de lleno en los mercados públicos. Se abría también la duda sobre el futuro de Cabify. Sin apenas posibilidades se crecer vía compra, puesto que las opciones son prácticamente nulas, solo quedaban dos vías: crecer de manera orgánica o seguir con sus rondas de financiación. Quizá, en cierto modo, la compra es una de las soluciones más rápidas teniendo en cuenta que el brazo financiero de Lyft, que cuenta con grandes fondos norteamericanos, está muy por encima de los grandes de España.

En cierto modo, tampoco es una sorpresa la entrada de un nuevo competidor en el mercado. Desde hace tiempo, varias compañías habían estado tanteando la posibilidad de abordar Europa, casi dominada por el gigante de Kalanick. Solo Latinoamérica, donde el player asiático Didi ya había entrado de lleno, contaba con algún jugador más.

El complejo mercado europeo: una herencia de problemas

¿Qué impedía a estas compañías abordar Europa? Si hay algo cierto en todo esto es que las reglas válidas en Estados Unidos no lo son tanto en Europa. Y es una cuestión que puede confirmar Uber precisamente en Reino Unido; su mayor bastión estuvo a punto de ponerse en su contra cuando la institución que regula el transporte en las ciudades le retiró la licencia a la compañía estadounidense. Meses después, y con un juicio por delante, Uber ha conseguido recuperar sus permisos durante 15 meses revisables. Italia o Francia también se han visto en la tesitura de tener que regular el sector. Al igual que España, una de las regiones más restrictivas. Pese al crecimiento de las licencias VTC otorgadas por la vía legal, la masa crítica necesaria para considerar la apertura del negocio en España sigue sin ser interesante. Un sector dominado por Uber y Cabify, controlando la mayor parte de este tipo de permisos, hacía imposible la entrada de estos competidores.

Es, precisamente, la cuestión de las licencias lo que podría dejar la compra de Cabify desierta. Los últimos movimientos por parte de diferentes ayuntamientos, concretamente el de Madrid y Barcelona, estarían dibujando un futuro complicado para cualquier compra. Mariano Silveyra ya confirmaba a este medio que, de confirmarse la creación de licencias urbanas en Barcelona (una vez un juez determine la legalidad de la decisión de Colau), Cabify se plantearía salir de ese mercado ante la imposibilidad de tener un negocio viable.

Y, en la línea de las licencias VTC, estaría la cuestión de los propietarios de las mismas. Un negocio en paralelo a la tecnológica que, incluso, fue capaz de presionar a Cabify para posicionarse de forma negativa ante una liberalización completa del sector del transporte en España. Regulada bajo el ROTT (Reglamento de Ordenación de los Transportes Terrestres) y sometido a juicio en el Tribunal Supremo, la tecnológica española se posicionó en el lado contrario a Uber. ¿Las razones? Una apertura total del mercado bajaría el precio de las licencias VTC, las cuales siguen la misma estela que las del taxi, lo cual haría que estos empresarios perdiesen sus inversiones millonarias. En este sentido, de hecho, ya existieron rumores sabidos por este medio en los que este sector estaría presionando a Cabify para un cambio de directiva a lo algo de este verano. Sus exigencias radican en un mayor beneficio por el rendimiento de los permisos cedidos a la tecnológica. En este sentido, la entrada de Lyft como propietario universal de la compañía muy seguramente dejaría a un lado estos problemas. Más en sintonía con Uber de lo que parece, ante una probabilidad de apertura del mercado de licencias, Lyft estaría más que a favor de esta medida.

Por otro lado, quedaría su juicio abierto con Podemos. Cabify demandaba a Podemos por sus comentarios contra la tecnológica afirmando que al contar con sede social en Delaware, Estados Unidos, estos estarían incurriendo en un delito fiscal contra Hacienda onsiderando la región norteamericana como un paraíso fiscal

La mayor operación en España

No se ha concretado, y aún queda mucho para que esta quede cerrada si es que termina pasando. Pero, de momento, se posiciona como el récord de los exits en España. Superando, incluso, algunas de las ventas más populares de todos los tiempos.

eDreams, hasta ahora líder en lo que a compras se refiere, podría ver casi duplicado su importe de compra. Ni que decir tiene que Tuenti, La Nevera Roja, Idealista o Privalia ya se han quedado cortas en sus épicos exits. Lo cual hace imaginar que el futuro de las tecnológicas españolas empieza a estar a la altura de sus rivales europeos.

‘Nanette’, la estremecedora “historia con valor” de Hannah Gadsby en Netflix

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‘Nanette’, la estremecedora “historia con valor” de Hannah Gadsby en Netflix

La comediante Hannah Gadsby ha dado a conocer en Netflix su último monólogo, Nanette. Un brillante e imperdible discurso de setenta minutos donde reivindica el poder de contar historias.

Hannah Gadsby nació en Tasmania a finales de los setenta, un lugar donde no era fácil crecer si eras —como ella misma se presenta— "bollera, gorda y fea". La homosexualidad estuvo allí tipificada como delito hasta 1997. Eso hace que crezcas en un ambiente donde es fácil no solo avergonzarse de uno mismo, sino sobre todo odiarse.

Gadsby lleva doce años dedicándose a la comedia utilizando sus propios defectos y errores para hacer reír a los demás. Pero ha decidido decir "basta". En Nanette, el brillante monólogo que está triunfando en Netflix, repasa a lo largo de setenta minutos la historia de su vida. "Una historia con valor".

En su discurso, Hannah Gadsby vuelve a utilizar sus propias vivencias para hacernos reír... y pensar, como cuando aborda su salida del armario ante la familia —“¿Por qué me lo cuentas? A lo mejor yo soy asesina, pero no te lo digo”, le responde su madre—. O cuando utiliza la ironía y los chistes fáciles para hablar de las lesbianas y del mundo LGTBIQ.

Hannah Gadsby: "La cura está en las historias"

Grabado el año pasado en la Ópera de Sidney, el monólogo de Gadsby conmueve de principio a fin. Pero los últimos veinte minutos son absolutamente desgarradores. Tras explicar cómo se crea la comedia —dando pie a una tensión entre el público para luego provocar sus carcajadas—, confiesa que ella no ha contado bien su historia. Porque toda historia tiene tres partes, no dos: el principio, el nudo y el desenlace. En su intento por hacer reír a los demás, la protagonista de Nanette se olvidó de sí misma.

Cada vez que Hannah Gadsby utilizó una anécdota para provocar las risas sobre su orientación homosexual —por ejemplo, en la que estando en la calle con una pareja, el novio pensó que la tasmana intentaba ligar con su chica—, pasó por alto mencionar que ese mismo hombre le dio una paliza. Y que otros tantos la violaron. Dos veces. Su discurso conmueve porque la monologuista cuenta en realidad la historia de muchas mujeres. La de aquellas que han sentido miedo alguna vez solo por el hecho de serlo.

"Creemos que importa más tener razón que apelar a la humanidad de aquellos con quienes no estamos de acuerdo", sentencia Gadsby. En su histórico discurso, probablemente la mejor producción de Netflix en lo que va de año, confiesa no odiar a los hombres —como le han insinuado muchas veces—. En realidad tiene miedo. Y se dirige a un grupo concreto, el de los blancos heterosexuales. "No tenéis el monopolio de la condición humana. Pero la historia es como la habéis contado vosotros. El poder os pertenece", afirma.

Enmarcado en pleno auge del movimiento #MeToo, Hannah Gadsby reinvidica la necesidad de abandonar la comedia. "La risa es tan solo la miel que endulza la medicina amarga. La cura está en las historias", apela en Nanette. Historias como la suya, donde no se hable de su papel de víctima —"no soy una víctima", aclara—. Y donde se alce la voz contra los hombres que, durante años, no fueron la excepción, sino la regla. De Harvey Weinstein a Donald Trump, pasando por Pablo Picasso, Woody Allen y Roman Polanski.

Hannah Gadsby consigue profundizar en una tragedia, la suya y la de muchas más mujeres, desde el humor. Pero si por algo sobresale Nanette es, precisamente, por su capacidad de hacernos pensar y entender por qué muchas de esas mujeres han decidido —aupadas por el movimiento feminista— gritar "basta", como ella misma hace. "Qué no habría dado por oír una historia como la mía. No por la culpa. Ni por reputación, ni por dinero, ni por poder. Sino para sentirme menos sola. Para sentirme conectada. Quiero que mi historia sea oída", explica. Con Nanette, Hannah Gadsby consigue hacerlo de forma sobresaliente y estremecedora.

Una nueva IA identifica los instrumentos de vídeos para que puedas aislar su sonido

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Una nueva IA identifica los instrumentos de vídeos para que puedas aislar su sonido

La herramienta, desarrollada por el MIT, permite escuchar exactamente lo que uno desea en una canción.

La inteligencia artificial es uno de los campos en los que más avances se están llevando a cabo de manera reciente y donde las empresas destinan cada vez más recursos. Entre ellos, el internacionalmente reconocido Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), que ahora da a conocer PixelPlayer, una nueva herramienta desarrollada por su laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) que permite identificar los instrumentos de una canción en vídeo para poder elegir cuál de ellos se quiere escuchar e incluso variar el volumen de manera individual según interese a partir de una única grabación.

"Los músicos aficionados y profesionales pueden pasar horas viendo un mismo clip de YouTube para descubrir exactamente cómo tocar ciertas partes de sus canciones favoritas. Pero, ¿y si hubiera una manera de reproducir un video y aislar el único instrumento que desea escuchar?", comienzan expresando desde el MIT. No hay duda de que, aunque básico, este es un ejemplo perfecto de cómo esta nueva tecnología podría aplicarse al día a día de las personas en el estudio de la música.

Para mostrar más en detalle el funcionamiento, desde el Instituto comparten un vídeo (sobre estas líneas) que muestra diferentes ejemplos de reconocimiento y aislamiento de instrumentos, así como la facultad de poder interactuar con el nivel de sonido de unos y otros.

Los primeros pasos

A pesar de que esta inteligencia artificial ofrece resultados notables tras lo que ha sido un breve entrenamiento de 60 horas de visualización de vídeos musicales, aún queda mucho por mejorar para que pueda expandir su campo de trabajo. En el futuro, por ejemplo, se espera que sirva para una edición de sonido para productores musicales y empresas de la industria.

El principal aporte de PixelPlayer es que puede identificar en qué parte del vídeo se encuentra cada sonido, pudiendo realizar la selección como se muestra en la grabación. Esto es algo que ha sorprendido incluso a los propios investigadores y que supone un avance respecto a las herramientas que se habían desarrollado hasta el momento.

PixelPlayer utiliza métodos de "aprendizaje profundo", lo que significa que encuentra patrones en los datos utilizando las llamadas "redes neuronales" que se han entrenado en vídeos existentes. Específicamente, una red neuronal analiza las imágenes del vídeo, una analiza el audio y un tercer "sintetizador" asocia píxeles específicos con ondas de sonido específicas para separar los diferentes sonidos.

Aprende a programar usando una Raspberry Pi y Minecraft

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Aprende a programar usando una Raspberry Pi y Minecraft

Wolfram Alpha te enseña a programar, utilizando su lenguaje y la versión especial de Minecraft para Raspberry Pi, paso a paso para que puedas crear tus propios mundos en el juego.

Las Raspberry Pi se ha convertido en uno de los patios de juegos más interesantes para los aficionados a la programación y para los adictos a los gadgets. Los usos que tiene este pequeño ordenador son tan variados como la imaginación de su propietario, por lo que sería casi imposible hacer un listado de todos las posibilidades que se pueden derivar del uso de este dispositivo, que es de los más baratos que podemos comprar para poner en marcha nuestro proyecto.

Ahora de la mano de Wolfram Alpha llega uno de los proyectos más interesantes para sacar el máximo partido a una Raspberry Pi a la vez que aprendemos a programar, usando además las posibilidades que nos ofrece Minecraft para comprobar, en tiempo real, nuestro progreso con el código. Todo ello es posible porque el software Raspbian estándar del Raspberry Pi viene con una implementación básica de Minecraft y una implementación completa de Wolfram Language que, combinadas, son las que generan el caldo de cultivo ideal para aprender las posibilidades de su lenguaje.

Para los que ya saben programar, pero son apasionado de Minecraft también es interesante, puesto que el mismo proyecto de Wolfram Alpha permite generar de manera programática todo tipo de estructuras interesantes en el mundo del juego, o incluso agregar nuevas capacidades al juego como si fueran mods.

Lo interesante del asunto es que no se necesita mucho: se puede controlar la versión de Minecraft en la misma Raspberry Pi o desde cualquier otro PC que esté en la misma red que la Pi. Por lo que podemos utilizar este sistema desde cualquier rincón de la casa. Lógicamente, los primeros pasos que ofrece Wolfram Alpha son los básicos, es decir, para aprender como funciona el sistema y para familiarizarse con el lenguaje, por lo que puedes empezar desde cero siguiendo los pasos que se ofrecen en su web:

Si ves que ya tienes ciertos conocimientos y la documentación se te queda corta, Wolfram Language contiene cientos de funciones de alto nivel que permiten desarrollar proyectos mucho más complejos, por lo que sería interesante poner a prueba a Raspberry Pi con funciones más avanzadas que sean compatibles con Minecraft, como por ejemplo geometría 3D, procesamiento de imágenes 3D y o fuentes de datos avanzadas,

Para dar los primeros pasos y aprender a programar usando una Raspberry Pi y Minecraft tienes toda la documentación en la web de Wolfram Alpha, incluyendo la configuración inicial paso a paso.

WhatsApp te pagará hasta 50.000 dólares por ayudar a combatir noticias falsas

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WhatsApp te pagará hasta 50.000 dólares por ayudar a combatir noticias falsas

La plataforma pone en marcha un programa especial para combatir la desinformación.

WhatsApp quiere combatir las noticias falsas y la desinformación en su plataforma, uno de los mayores males que acusan las redes sociales en este momento y que se ha tornado especialmente problemático en el servicio de mensajería instantánea. Las noticias compartidas sin fundamento y la propagación de cadenas de mensajes creados sin ninguna intención más allá que la de crear confusión entre sus receptores se han multiplicado en los últimos tiempos aha llegado el momento de ponerle freno.

Desde Facebook anuncian ahora los WhatsApp Research Awards, unos premios que se darán a aquellas personas que presenten proyectos que ayuden a mejorar la plataforma y combatir la difusión de bulos en la misma mediante propuestas originales. Para incentivar la búsqueda de soluciones que realmente sean efectivas, la empresa realizará un concurso en el que aquellos que presenten las más útiles recibirán un premio de 50.000 dólares. Los detalles pueden ser encontrados en la página del proyecto y la fecha límite para presentar las propuestas se extiende hasta el próximo día 12 de agosto de 2018.

Un programa, por cierto, que se une al de Facebook estrenado en el mes de abril. En esta ocasión, sin embargo, se trataba de una nueva vía para dar recompensas a quienes descubrieran vulnerabilidades en la red social.

Las áreas clave

Desde Facebook, propietaria de WhatsApp, dan algunas líneas de actuación y áreas clave que consideran de máxima prioridad a tratar, aunque ya avisan de que las propuestas no tienen necesidad de limitarse únicamente a estas. Los campos que más pueden ayudar a resolver los conflictos que se están generando en la actualidad en la plataforma son los siguientes: el procesamiento de información de contenido problemático, información relacionada con las elecciones, las redes y la viralidad, alfabetización digital y desinformación y la detección de comportamiento problemático dentro de sistemas encriptados.

WhatsApp está diseñado para ser un espacio de comunicación personal y privado y no está diseñado para facilitar las tendencias o la viralidad a través de algoritmos o comentarios. Sin embargo, estos comportamientos ocurren orgánicamente en las dimensiones sociales. Estamos interesados en proyectos que mejoren nuestra comprensión de la difusión de información a través de las redes de WhatsApp.

De esta forma, la plataforma abarca buena parte de los problemas que más controversia han creado durante los últimos tiempos, como son la influencia en los procesos electorales o la realización de actividades potencialmente ilegales. Una problemática a la que se están enfrentando las principales redes y servicios que interconectan personas a medida que aumentan su volumen de usuarios y que ahora Facebook quiere atajar para evitar que WhatsApp sea un foco de escándalos como los que ha tenido que hacer frente de manera reciente la compañía liderada por Mark Zuckerberg.

Netflix eliminará definitivamente la opción para escribir críticas de las series y películas

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Netflix eliminará definitivamente la opción para escribir críticas de las series y películas

La compañía suprimirá por completo el sistema de comentarios existente.

Netflix, no contenta con los planes que maneja y bajo los cuales parece que llegará una nueva modalidad denominada Ultra como pretexto para subir los precios de la plataforma, dará también el mes próximo un paso que restringirá las opciones de los usuarios al utilizar el servicio de vídeo en streaming. Según ha informado la compañía, eliminará de la herramienta para escribir comentarios y reseñas del contenido, además de eliminar toas aquellas que los usuarios han ido dejando con el paso del tiempo.

Esta función, que solo se encuentra disponible en la actualidad en la versión web del servicio, permite a los usuarios valorar la serie con el sistema de estrellas (que Netflix eliminó el pasado año del resto de versiones para sustituirlo únicamente por un pulgar hacia arriba o hacia abajo) y añadir un comentario expresando su opinión acerca de la misma. Dichas valoraciones permitían a aquellos que no habían visto dicha producción obtener una idea más exacta de lo que podían esperar de ello.

¿Empeorando las recomendaciones?

Aunque el sistema y los algoritmos de recomendaciones de Netflix se han ganando un hueco en el día a día de los usuarios debido al gran porcentaje de acierto que suelen mostrar, es de esperar que esta noticia no guste demasiado a aquellos usuarios que sacaban provecho de esta herramienta para obtener otros puntos de vista más allá de lo que la propia plataforma recomendaba. Con una inversión anual en contenido propio que no deja de aumentar, el sentido de la supresión de los comentarios podría estar enfocado a no ensuciar aquellas series películas con comentarios negativos, además de no dar cabida a los trolls.

Sistema de críticas de Netflix en su web.

Sean cuales sean las razones bajo esta decisión, la plataforma asegura que se debe a que es el bajo uso de los mismos lo que ha provocado el movimiento por parte del servicio liderado por Reed Hastings. Por surte, siempre quedarán páginas y servicios web externos a los que acudir en busca de un espacio en el que leer opiniones y dejar las propias valoraciones.


Instagram cada vez nos “atrapa” más: así lo está consiguiendo

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Instagram cada vez nos “atrapa” más: así lo está consiguiendo

La red social de moda continúa un camino inequívocamente marcado para que el usuario invierta cada vez más tiempo en la aplicación.

Instagram es la red social del momento por la mayor cantidad de atención que logra atraer. Buena parte de esta viene del público más joven, que encuentran en ella una opción mucho más atractiva que las tradicionales Twitter o Facebook por lo visual del contenido que en ella se publica, aunque el tiempo ha demostrado que no hay fronteras de edad, viéndose incrementado el uso de esta en todos los segmentos.

Pero más allá de lo visual hay otro factor de enorme relevancia en lo que radica el éxito de Instagram y hace que no solo aumente, sino incremente su atractivo con el paso del tiempo: las herramientas y opciones que incorpora la aplicación para compartir contenido –y consumirlo- de las más diversas formas. Esto es algo que se ha hecho especialmente patente durante las últimas semanas, donde hemos asistido a un goteo constante de nuevas funciones que, además de querer dar más libertad al usuario para utilizar como le venga en gana la plataforma, están destinadas de manera inequívoca a que invierta una cantidad de tiempo cada vez mayor en la aplicación.

No escaparás

Instagram (¿o debería decir Facebook?) lleva ya tiempo entretejiendo una compleja y enmarañada tela de araña en la que las nuevas herramientas, que parecen hacer acto de presencia de manera espontánea, van consiguiendo atar más estrechamente a todas aquellas personas que utilizan la red social de fotografía y vídeo. La palma de la evidencia, que hasta ahora se la llevaban los populares Stories, pasa a exponerse con aún mayor evidencia tras la llegada de IGTV, el espacio de vídeo con el que la plataforma quiere combatir, o al menos complementar, a YouTube.

Esta se adereza con otras opciones más leves en importancia pero igual de claves en el sentido de atraer a más personas al servicio y que los que ya están hagan un uso más intensivo de este. Entre ellas se cuentan la llegada de los *stickers de música a los Stories, la introducción de las videollamadas grupales, el rediseño de la pestaña Explorar para ver contenido que sea más interesante para cada persona o la posibilidad de realizar compras sin tener que salir de la aplicación. En definitiva, una vez que se entra en la app para ver una notificación o comprobar rápido las últimas publicaciones, se hace más y más sencillo permanecer en ella durante un largo tiempo extra.

Todo ello está reportando a la plataforma las mejores cifras de su historia y, mientras los principales fabricantes del sector intentan que restrinjamos el uso que le damos a nuestro smartphone para invertir el tiempo de manera más responsable, Instagram da cada vez más argumentos para que el usuario vaya en la dirección opuesta. Por el momento, la jugada es redonda: ya cuentan con más de 1.000 millones de usuarios que visitan la app al menos una vez al mes y 400 millones de personas que utilizan Stories a diario.

El exchange mexicano de criptomonedas Bitso fue víctima de un ciberataque

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El exchange mexicano de criptomonedas Bitso fue víctima de un ciberataque

Después del hackeo a las instituciones financieras del país el pasado mes de abril, los piratas informáticos han ido detrás de las criptomonedas esta semana.

La banca mexicana sigue en la mira de los piratas informáticos. Esta vez, se han enfocado en las criptomonedas.

Bitso, uno de las plataformas de compra y venta de monedas digitales más importantes en México, ha sido víctima de un ciberataque la mañana del jueves 5 de julio. Así lo ha dado a conocer el cofundador y presidente del consejo del exchange mexicano, Pablo González, este viernes 6 de julio en un comunicado publicado a través de la cuenta oficial de Bitso en Twitter.

El ciberataque activó un protocolo de seguridad, explicó el ejecutivo, que desactivó los fondeos y retiros de activos virtuales. También aseguró que "todos los fondos de los usuarios están íntegros y seguros". Por tal razón, el exchange estará operando los próximos días bajo un esquema de contingencia.

Nuestros equipos de Ingeniería y Seguridad están realizando una evaluación exhaustiva de todos nuestros sistemas para determinar las acciones que debemos tomar antes de volver a habilitar toda la funcionalidad del exchange.

El hackeo a las instituciones financieras mexicanas

El pasado 17 de abril, cinco instituciones financieras fueron víctimas de un ciberataque que afectó el Sistema de Pagos Electrónicos Interbancarios (SPEI). El Banco de México confirmó en mayo el robo de al menos 100 millones de pesos en el hackeo a Banorte, Inbursa, Banjército, Casa de Bolsa la Huasteca Potosina y KUSPI. Por su parte, Luis Robles, vicepresidente de la Asociación de Bancos de México (ABM), ha asegurado que la mayor parte del dinero robado ha sido recuperado bloqueando cuentas a través de un sistema de defraudación.

A finales de junio, Marco Arturo Rosales, jefe de la Unidad de Investigaciones Cibernéticas y Operaciones Tecnológicas de la Procuraduría General de la República (PGR), reveló que los principales sospechosos son los mismos empleados de estas instituciones financieras dado que tuvieron que haber colaborado para dar el acceso al administrador de los servidores de SPEI. Además, los análisis de los investigadores arrojan que se requirió de una planeación de algunos meses. La PGR ha identificado a 200 personas que han hecho retiros del dinero robado en el ciberataque, aunque podrían no ser conscientes de ello al haberles ofrecido una comisión o porcentaje a cambio de recibir los depósitos del dinero sustraído.

En una macroperspectiva, desde que 2017 se coronó como el año del boom de las criptomonedas, el robo de las mismas a las plataformas de intercambios de ha triplicado durante el primer semestre del 2018. Según un reporte de la firma de ciberseguridad CipherTrace publicado este martes 3 de julio, en lo que va del año han sido robados 761 millones de dólares en criptomonedas a exchanges, mientras que el año pasado fueron robados en total unos 266 millones. Sus estimaciones apuntan que para finales del 2018 la cifra podría ascender a los 1.5 mil millones de dólares.

La gran paradoja de los smartphones en 2018

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La gran paradoja de los smartphones en 2018

Pese a que los precios de los smartphones de gama premium han crecido mucho este año y los de gama alta "económica" como OnePlus o Xiaomi se mantienen, las diferencias en cámara y en otros apartados se han acortado a un ritmo inexistente otros años. Una paradoja que en 2019, si los grandes no pisan el acelerador, puede verse agrandada.

Antes de que en 2017 comenzara con el iPhone X una tendencia que llevó a los smartphones de gama premium a llegar al mercado por más de 1000€, repasamos cómo en el pasado ya habían existido terminales incluso más caros. Recientemente, hablamos de las causas que han llevado a Apple y a Samsung a subir precios, concluyendo que se trataba de algo acorde a los componentes usados. Y sin embargo, en 2018 se ha producido una inesperada paradoja: los terminales de 500€ están más cerca que nunca de los cuales cuyo precio se ha disparado.

No cabe duda de que terminales como el iPhone X, el Samsung Galaxy S9+ o el Samsung Galaxy Note 8 son mejores, al menos sobre el papel, a sus competidores de bajo coste. Esos tres modelos, por ejemplo, tienen en común contar con las mejores y más caras pantallas OLED disponibles en el mercado. Fuera de ahí, se encuentran ejemplos de buenos paneles de esa tecnología, como en el OnePlus 6 o en el Huawei P20 Pro, pero siempre con bastante menos brillo o densidad de píxeles. A ello en Samsung se suman las curvas, que encarecen el precio final. En el iPhone es el acero inoxidable ese plus en construcción (y en arañazos).

Otro apartado que definen a la gama premium es el sonido. Generalmente, casi todos los grandes terminales son ya estéreo, e incluso los Galaxy, que sonaban mal, han dado un salto adelante aquí. LG, aunque mantiene un sólo altavoz en el LG G7, también ha hecho lo propio. Tampoco encontramos en gamas inferiores motores hápticos como el que los iPhone tienen desde el 6S y con el que brillan los 8 y X. Del lado Android, sólo los LG y el Google Pixel 2 XL transmiten una sensación parecida en mano.

Pero todo esto no es nada sin las cámaras. Durante años, además de con iOS, la idea que todos tenemos del iPhone, magistralmente construida por Apple, tiene que ver con la superioridad que tenían con las cámaras. Ahora eso se ha acabado. Prácticamente nadie duda de que la mejor cámara es la del Google Pixel 2 pese a ser de una generación pasada gracias a los algoritmos de HDR+, al igual que la mayor innovación de 2018 se le atribuye a Huawei con el P20 Pro, su gran sensor sin que eso redunde en un terminal grueso y, sin duda, su sistema de tres cámaras con zoom híbrido de hasta cinco aumentos.

Las cámaras del Mi Mix 2S, Mi 8 y OnePlus 6 son las primeras que se pueden considerar de gama alta en ambas compañías.

Y sin embargo, tratándose de terminales tan caros, la paradoja con la gama alta "económica", en la que encontramos a terminales como el OnePlus 6, el Xiaomi Mi 8 o el Mi Mix 2S, es que estos han mejorado enormemente en cámara, pese a que se han mantenido en precio respecto a la anterior generación, con lo que el gap con la gama premium ha aumentado, costando menos de la mitad en algún caso.

Que hay diferencias en cámara es algo evidente. Los terminales de la franja de 500€ no están a la altura de la de 900-1000€. El cambio de 2018 es que gracias a los avances en hardware y sobre todo en procesado, el punto débil eterno fuera de la alta, la gama alta "económica" ya no está varias generaciones por detrás, quizá incluso ni una, siendo competitivos en la mayoría de casos salvo en funciones concretas como el HDR+ o el modo noche de Huawei, que por otra parte a menudo elimina el detalle fino de las fotos. Luz y buena exposición a costa de mucho detalle.

La amenaza es más fuerte que nunca

Siendo un terminal de menos de 500€, el Mi 8 es el primero que puede competir con Face ID de Apple. Impensable hace años.

El "que vienen los terminales chinos" se lleva escuchando desde 2012-2013, y los grandes siempre tenían argumentos para pensar que no había nada que temer. En 2018, los emergentes como OnePlus, y la ya internacionalizada (y pronto más) Xiaomi han demostrado que sí son una amenaza, que pueden hacer más daño que nunca y, sobre todo, que no hace falta gastar entre 900 y 1200€ para contar con un smartphone que ya no es que sea un 60% satisfactorio, sino que es un 85%.

No es 2013, no es el año de la democratización del smartphone con el Moto G y el Lumia 520. Es el año en que, por software y por hardware, fabricantes sin tantos recursos en I+D como Samsung, Apple o Huawei (que hasta este año también era emergente en cámara) pueden ofrecer productos ultracompetitivos que ni siquiera el público más exigente puede menospreciar como antes.

Mejorar está en mano de los grandes

Apple no se puede permitir otra generación de inferioridad tan grande en sensores y en tamaño de píxel. Es algo que en su día abanderó.

El iPhone X se ha vendido muy bien hasta este trimestre. Es lo que las cifras han mostrado con claridad. Sin embargo, el rendimiento en, por ejemplo, baja luz, resulta decepcionante, sobre todo cuando hablamos de exposición. A Samsung le ocurre algo parecido con el procesado, no se logra la nitidez que debería garantizar un sucesor del Galaxy S6 cuatro iteraciones después. Google, pese a su superioridad en software, muestra que la cámara del Pixel 2 también sufre, y aunque aplaudimos que no reduzca el ruido, las limitaciones están ahí.

Lo que les queda es seguir innovando en cámara al ritmo de otros años, porque sigue siendo el gran identificativo de la gama alta. La sensación es que apostando por un sensor más grande como el de Huawei se solucionarían muchos de los problemas, e incluso obtendrían mejores resultados que los chinos.

La doble apertura del Galaxy S9 no ha sido lo que se esperaba.

Sin embargo, no parece tan fácil. Samsung no ha crecido mucho más que en diseño desde el Galaxy S7, hasta el punto de que para el Samsung Galaxy S9+ tuvieron que añadir la apertura variable y los ARMojis como argumento de venta que luego se ha visto que no era ni suficiente ni lo que se demanda. El marketing no logra cubrir la falta de innovación quizá no necesaria per se, pero sí para cambiar cada dos generaciones, como hasta ahora se hacía.

Por otra parte, si este año se ha democratizado la cámara de gama alta, 2019 puede ser el año que traiga buen sonido estéreo, vibración háptica decente y pantallas OLED 1440p a los hipotéticos OnePlus 7 y Xiaomi Mi 9. El peligro ya no cesará. 2012 ya no es una amenaza, ya está aquí.

Keri Russell se une a Star Wars: Episodio IX

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Keri Russell se une a Star Wars: Episodio IX

Ya conocemos el primer actor que se suma al episodio IX de Star Wars: Keri Russell (The Americans) se reúne de nuevo con J.J Abrams

Comienzan a darse los primeros movimientos de cara al rodaje del episodio IX de Star Wars. Ahora, gracias a Variety, sabemos que Keri Rusell es la primera nueva incorporación al casting; Rusell, que ya trabajara con J.J Abrams en Felicity y Misión Imposible III, es más conocida por su papel protagónico en The Americans.

Tal y como afirman los rumores, Rusell estará involucrada en múltiples escenas con una gran carga de acción y peleas, a lo que está acostumbrada gracias a los proyectos ya citados. El proceso de casting para este papel, del que se desconoce si pertenecerá al lado rebelde o imperial, ha durado dos meses, en los que se han visto decenas de actrices hasta firmar definitivamente por Keri Rusell en la víspera del pasado cuatro de julio. Se confirma así el primer nuevo intérprete en sumarse a los que volverán tras The Last Jedi como Adam Driver, Daisy Ridley, John Boyega y Oscar Isaac.

Por el momento, eso sí, es difícil saber más al respecto. Todo lo que rodea al episodio IX, que llegaría en diciembre de 2019 a los cines, se mantiene en el más absoluto secreto. Sabemos, eso sí, que J.J Abrams y Lawrence Kasdan (información de Variety que indicaría que Chris Terrio ha abandonado el proyecto), pareja creativa detrás del guión de The Force Awakens, llevan meses trabajando y reescribiendo el guión que había dejado Colin Trevorrow antes de ser obligado a abandonar el proyecto debido a diferencias creativas con Disney y Lucasfilms. Fue entones cuando el propio Abrams, director del primer episodio de esta nueva trilogía, volvió a subirse al barco.

Nicolas Cage prestará su voz a uno de los arácnidos en ‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’

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Nicolas Cage prestará su voz a uno de los arácnidos en ‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’

Spider-Man Noir tendrá la voz del actor estadounidense.

Nicolas Cage ha intentando triunfar en papeles relacionados con superhéroes, sin embargo, no ha tenido el éxito deseado. En 2007 lo vimos interpretar a Ghost Rider en una película que recibió pésimas críticas por parte de la prensa especializada. En 2011 llegó la segunda parte y el resultado no mejoró al primer filme.

A pesar de todo lo anterior, el actor estadounidense de 54 años estará de regreso en una película de superhéroes de Marvel, concretamente en la animación Spider-Man: Into the Spider-Verse. Según reporta Collider, Cage prestará su voz a Spider-Man Noir, uno de los varios personajes arácnidos del filme animado.

Spider-Man Noir es una versión más oscura del popular personaje de Marvel. Se desconoce si en la animación seguirá los pasos de Spider-Man Ultimate o si en cambio podría convertirse en algún tipo de amenaza. Apareció por primera vez en la historieta Spider-Man Noir publicada en febrero del 2009.

El filme se estrenará el 14 de diciembre del año en curso y contará las historias de Miles Morales, de apenas 13 años de edad, cuando se introduce al Spider-Man Verse, donde se podrá encontrar con otras versiones de Spider-Man. La cinta cuenta con la producción de Phil Lord y Christopher Miller, responsables de LEGO: The Movie. Cage se une a un elenco de voces conformado por Shameik Moore (Miles Morales), Live Schreiber (Kingpin), Jake Johnson (Peter Parker), Hailee Steinfeld (Spider-Gwen) y Mahershala Ali (Aaron).

No es la única película para la que Nicolas Cage prestará su voz, también lo podremos escuchar como Superman en Teen Teen Titans GO del Universo DC.

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