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El login anónimo de Facebook no es anónimo para Facebook

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Anónimo

Aún cuando el nuevo servicio de login anónimo de Facebook no comparte tus datos con servicios de terceros, hay que recordar y entender que la red social sabe perfectamente quien eres, por lo que tus acciones se pueden relacionar con tu persona.

Facebook anunció ayer la posibilidad de iniciar sesión en un servicio de terceros, por medio de tu cuenta en la red social, pero de forma anónima, esto con vías a que puedas probar una app o un servicio en particular sin tener que dar todos tus datos. Es una gran idea que pone más poder de decisión sobre los usuarios y que, al menos en teoría, reducirá la fricción a la hora de acceder a nuevos servicios.

También genera beneficios bastante importantes para Facebook, porque se convierten en algo mucho más que una red social donde compartir fotos o saber qué están haciendo tus amigos. Se están transformando en una herramienta para el usuario promedio en internet, que les permite acceder a otros servicios sin tener que llenar formularios de registro una y otra vez.

Pero hay un detalle importantísimo: El login anónimo de Facebook no es anónimo para Facebook, valga la redundancia. Es decir la compañía sabe perfectamente quien eres, y todos los datos de uso de aplicaciones de terceros serán conocidos por ellos. También es importante saber que tus hábitos de consumo y navegación en internet son recolectados y luego usados para vender mejor publicidad dentro de la red social.

Es importante entenderlo porque, aún cuando se usa la palabra "anónimo", realmente no lo es. Es la única forma en que Facebook sabe que tu eres tu cuando accedas a un servicio de manera anónima. Por ejemplo: en caso que cometas un delito en un servicio al que accediste con el modo anónimo de login de Facebook, la red social tiene tus datos y tendría que entregarlos si los piden con una orden judicial.

En pocas palabras: eres anónimo para servicios de terceros, sí. Pero no lo serás para Facebook.


Oculus Rift llegaría al mercado en 2015, pero nos espera otra “realidad”

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Business Insider

Oculus VR habló para Business Insider y comentó las posibles novedades de Oculus Rift para este año y el que viene.

En la conferencia de desarrolladores F8 que dio ayer Facebook se presentaron diferentes novedades relacionadas con la gran red social, pero también se aprovechó para hablar de Oculus Rift tras su reciente adquisición y ya sabemos que el primer producto de Oculus VR dirigido al público se pondrá a la venta durante el año que viene, como ha aclarado un representante de la compañía a Business Insider.

Lamentablemente, no sabemos aún a qué precio se comercializará finalmente la versión final de Oculus Rift para los consumidores, ya que la compañía está en proceso de construir aún un equipo para poder trabajar en la comercialización y en la marca del producto.

Aún se desconoce el precio con el que llegará al mercado de consumidores el Oculus Rift
Gracias a Oculus Rift se pretende revolucionar la forma en la que los usuarios experimentan los videojuegos, aunque actualmente no habría un catálogo a la altura como para comercializarlo, se espera que para 2016 haya un volumen suficiente como para justificar su compra. Además, recientemente se presentó el Oculus Rift Development Kit 2, que se puede adquirir por 350 dólares y que se comenzará a distribuir en julio de este año. Así que los desarrolladores podrán comenzar a desarrollar un ecosistema de juegos a partir de entonces.

Además, también ha trascendido que se encuentra en prototipo un futuro nuevo producto de Oculus VR. Según las palabras de Chris Dixon, inversor de la compañía, habría una habitación especial con una versión bastante más impresionante que lo que se consigue con el actual kit para desarrolladores. Se cuenta que lo que se encuentra en esa habitación llega a tal nivel de realismo, que muchas personas incluso lo creen como real. Habrá que estar atento a las futuras novedades de la empresa de realidad virtual, pues su futuro promete y bastante tras estas declaraciones.

Foursquare se divide en dos apps con Swarm: dónde estamos y a dónde queremos ir

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foursquare

En un movimiento muy inteligente, Foursquare acaba de presentar Swarm, una nuevo servicio que permite compartir nuestra localización con quien queramos, reforzando la aplicación original para encontrar mejores locales.

Desde su presentación en SXSW en 2009, Foursquare se ha convertido en una de los mejores servicios para descubrir locales y compartir nuestra localización con nuestros conocidos. Esta dicotomía hacía que muchos usuarios no le encontraran mucho sentido, ya que una de esas dos partes podría no interesarle especialmente.

Foursquare centrado en la recomendación
En un artículo en su blog han presentado Swarm, una nueva aplicación que lanzarán en breve y que buscará compartir con aquellos contactos que nosotros queramos nuestra ubicación (una especie de Find my friends). De esta manera se dividiría el aspecto de "dónde estoy" y de "a dónde quiero ir".

En The Verge han podido probar la aplicación en exclusiva, por si queréis echarle un vistazo al aspecto de este servicio. Personalmente, me parece un movimiento muy inteligente, ya que buscaría reforzar Foursquare como herramienta para encontrar nuevos locales y así competir más duramente con plataformas como Yelp.

Por el momento no está disponible, aunque podéis dirigiros a la página de Swarm para apuntaros a la beta y que os avisen para probarla. La lanzarán para iOS y Android, aunque lo interesante será ver cómo afecta esta división a Foursquare, tanto a niveles de contenido como en aspectos de diseño de la aplicación.

Se filtra nueva imagen del primer smartphone de Amazon

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Amazon prepara su debut en el mundo de los smartphones, y hoy se ha filtrado una nueva imagen que revelaría su aspecto.

Hace algunas semanas salieron a la luz las primeras imágenes del que promete ser el primer smartphone de Amazon, con el que incursionara en este mercado al mismo estilo que lo hizo, hace unos dos años, con sus primeras tablets: ofreciendo dispositivos de buen hardware por un precio muy bajo y funcionando con una versión de Android modificada, que se basa en su ecosistema propio de aplicaciones y servicios.

Esta vez nuevamente ha sido BGR los encargados de mostrarnos una nueva filtración, mucho más clara, de cómo luce el primer móvil que podría llevar el nombre de Kindle Phone.

amazon smartphone

Amazon claramente está apostando por un amplio catálogo de dispositivos que ofrezcan al público sus servicios, cosa que le conviene claramente. Con los Kindle ofrece una enorme librería digital, con las tablets Kindle Fire ofrece multimedia y con el nuevo set-up box Amazon Fire TV, se quiere adueñar del salón de nuestros hogares.

Un smartphones es la siguiente movida clara, y el de Amazon promete además contar con una innovadora interfaz 3D que se puede controlar con gestos y, según mencionan en BGR, un hardware de gama alta, incluyendo pantalla de 4.7", procesador Qualcomm Snapdragon de cuatro núcleos, 2 GB de memoria RAM y, nuevamente, su propia versión de Android personalizada.

50º aniversario de BASIC, el lenguaje que cambió la tecnología

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Hoy se celebra el medio siglo del lenguaje de programación que popularizó la informática doméstica. Hoy BASIC cumple 50 años. Sus creadores nunca lo concibieron para tal cosa pero consiguieron algo muy grande.

Hace 50 años, en una habitación de la Universidad de Dartmouth (New Hampshire, EE.UU), se completó la creación del que sería el primero de los lenguajes de programación para todos los públicos: BASIC. Las siglas de su nombre son una honesta declaración de intenciones: "Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code" (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes)

El inicio de la computación asequible y "sencilla" daba comienzo con 14 simples comandos que permitían a los usuarios hacer cálculos, bucles, determinar condicionales y sus reacciones y mostrar los resultados. Sus creadores, John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz, no tenían intención de hacer algo grande, tan sólo algo que ayudara a su Universidad a hacer más accesible la informática.

Y vaya si lo hicieron. Apenas 10 años después las microcomputadoras se convirtieron en el vehículo para llevar BASIC a los hogares de millones de personas. Incluso unos jovencísimos Bill Gates y Paul Allen crearon un intérprete llamado Altair BASIC, para la MITS Altair 8800. Que, como dato curioso, pesaba tan solo 4 kilobytes.

A finales de los 80 había tantas versiones como Pokemon a día de hoy (bueno, quizá no tantos) y mucha gente ya usaba programas que habían sido diseñados por otros. Además, los desarrolladores profesionales ya usaban otro software más avanzado que BASIC. Así que su uso fue cayendo poco a poco. Más tarde, en el 91 se lanzó Visual Basic, pero esa ya es otra historia. Si eres un nostálgico, o simplemente un curioso, aquí podrás encontrar el primer manual de Basic, publicado el 1 de Octubre de 1964, cinco meses después de que se ejecutara el primer comando con éxito.

John Carmack es acusado de robar tecnología para llevarla a Oculus VR

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John Carmack

El padre de DOOM es acusado por sus ex-empleadores en ZeniMax Media, de robar tecnología desarrollada por id Software para llevarla a Oculus VR.

John Carmack, una de las figuras y desarrolladores más importantes en la historia de la industria de los videjuegos, está siendo acusado por su antiguo empleador, ZeniMax Media, de haber llevado sin permiso tecnología que es propiedad intelectual de ZeniMax, a Oculus VR, empresa donde se desenvuelve desde mediados de 2013 como responsable de tecnología (CTO).

Según ZeniMax, Carmack habría enviado software de su propiedad al creador de las Rift cuando aún estaban en desarrolloZeniMax Media es la empresa madre de id Software, compañía desarrolladora que fundó John Carmack y donde trabajó por unos 20 años. Los voceros de la compañía aseguran que ya han enviado una notificación a Oculus VR, como reportan en Polygon, reclamando sus derechos legales sobre "tecnología que fue vital en el desarrollo de las gafas de realidad virtual Oculus Rift", y que sin ella, aseguran, no serían iguales.

Los antecedentes de este caso se remontaría hasta 2012 cuando un joven Palmer Luckey (fundador de Oculus VR, que creó las famosas gafas de realidad virtual en la cochera de su casa) se encontraba investigando y desarrollando su primer prototipo, que al ponerse en contacto con Carmack le envió y ZeniMax asegura que Carmack le facilitó software desarrollado por id el cual fue parte de la columna vertebral de este prototipo que luego llegó a Kickstarter y logró acumular más de 2.4 millones de dólares en financiamiento colectivo.

john carmack 2

El pasado mes de noviembre, John Carmack renunció a id Software para dedicarse de lleno a Oculus VR y la realidad virtual que tanto le apasiona; de hecho, ya se encuentra desarrollando juegos e incluso una tienda de cómics virtual.

Por supuesto el nombre de Facebook no ha dejado de sonar en estas acusaciones y reclamos que podrían llegar a tribunales. Y es que la reciente compra de Oculus VR por Facebook podría haber sido el detonador de los reclamos de ZeniMax, que ahora buscaría compensación por el uso (¿indebido?) de su tecnología, en la creación de una compañía que ahora vale 2 mil millones de dólares.

Por ahora estas no son más que acusaciones, pero muy fuertes, que podrían resultar en largas batallas en tribunales y, de ser ciertas y realmente Palmer Luckey haber recibido tecnología de id Software para crear las Rift, una tajada de la transacción de compra por Facebook iría a parar a las arcas de ZeniMax Media.

En cuanto a las declaraciones de Carmack, en su perfil oficial de Twitter lo deja claro:

Ningún trabajo que he hecho ha sido patentado. ZeniMax es dueño del código que escribí, pero no son dueños de la realidad virtual.

Twitter te permitirá silenciar a quien quieras

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La nueva opción de Twitter posiblemente sea bien acogida por los usuarios. Y es que a veces todos queremos silenciar a alguien, aunque sea por un ratito. Ahora sólo queda saber cuándo estará disponible.

Uno de los últimos experimentos de Twitter es el de silenciar a los usuarios que tú quieras. Esto es: dejar de leer sus tweets pero mantener la posibilidad de enviar mensajes directos con ellos. Esta opción ya estaba presente en clientes alternativos como Tweetdeck o Tweetbot pero hoy se ha conocido que están ensayando con la app de iOS.
Por el momento, la nueva opción no está disponible en España
Este paso puede beneficiar al usuario común ya que permitiría silenciar los tweets de grandes compañías durante una temporada. Por defecto, esta opción será para siempre a no ser que se diga lo contrario. En contraposición con sus competidores que permiten configurar esta función desde el principio.

El vicepresidente de Ingeniería, Alex Roetter, dice que este ensayo es normal en la empresa, de hecho "es raro el día que no hagamos algún experimento", comentaba en un post sobre sus experimentos. La verdad es que Twitter necesita mirar hacia adelante y saber a dónde quiere ir ya que sus últimos resultados financieros han sentado muy mal entre sus accionistas.

Las imágenes de este drone te llevarán a la desolada Fukushima

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El desastre de Fukushima ha dejado una población totalmente devastada, Tomioka. La única manera de visitarla es gracias a este drone. Gracias a él, podemos hacernos una idea de lo que pudo haber pasado.

Fukushima es un nombre que, lamentablemente, quedará grabado en la memoria de todo el mundo. Cualquier persona en cualquier parte del planeta podrá decirte, con menor o mayor acierto, qué representa Fukushima. En 2011, Japón sufrió un tsunami que arroyó gran parte de la costa este provocando, como consecuencia, que la central sufriera una triple fusión del núcleo. Tres años después somos testigos de la desolación.

El vídeo muestra la población de Tomioka donde desembocaron los residuos de la fuga radioactiva de la central nuclear. Las imágenes bien podrían valer como escenario del mejor (o peor) film post-apocalíptico. En este caso, la compañía HEXaMedia ha podido realizar la captura de este corto gracias al uso de drones.

La sensación que uno tiene al finalizar el vídeo es que no somos realmente conscientes de las catástrofes hasta que nos tocan de cerca y eso es algo muy difícil de transmitir. A pesar de ello, la tecnología es capaz de ayudarnos a ver las cosas desde otra perspectiva, como en este caso, y así hacernos una pequeña idea de la magnitud de la tragedia.


Vine rediseña su versión web, añadiendo secciones y listas de reproducción

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Vine ha rediseñado su versión para la web en escritorio, añadiendo secciones y posibilidades que emulan a las aplicaciones oficiales para móviles.

Apenas a inicios de este año, Vine estrenaba su versión para la web, recordándonos que, aunque se trata de una plataforma dirigida a los dispositivos móviles, también podemos disfrutar de los microvídeos del sitio en nuestro computador de escritorio (sí, al estilo de Instagram). Hoy, siguiendo los pasos de Twitter (sus creadores), han rediseñado su versión para web, realizando retoques en su aspecto y añadiendo nuevas características que los fanáticos de esta red social sabrán apreciar.

Una de las características de las aplicaciones oficiales de Vine para móviles que se extrañaba en la versión para la web era la de poder ver los vídeos en secciones, dependiendo de su categoría y la frecuentada sección de "Populares ahora". Con el nuevo diseño para Vine web, incorporan estas secciones y la posibilidad de ver listas de reproducción.

nuevo vine

Lo mejor es que también podremos buscar palabras claves o temas (hashtags) y ver estas secciones sin necesidad de iniciar sesión en la web, o de hecho, sin necesidad de tener una cuenta, algo que hasta ahora no era posible.

Vine así, en apenas poco más de un año de vida, ha evolucionado y crecido en cuanto a características, aplicaciones y cada vez más usuarios, sumando fanáticos de los vídeos de seis segundos.

Puedes acceder a la versión web de Vine desde este enlace.

«Star Wars Journeys», primeras películas de la saga reviven como aplicaciones interactivas

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darth maul star wars app

Disney trae de vuelta las primeras dos trilogías de Star Wars como aplicaciones interactivas, preparándonos para Star Wars: Episode VII.

Disney y Lucasfilm están trabajando en una de las películas más esperadas por amantes de la ciencia ficción, desde nuevos hasta los más retro y nostálgicos. La saga Star Wars regresa por todo lo alto en su séptima película, cuyo elenco ya fue anunciado y trae de vuelta a los grandes Han Solo (Harrison Ford), Princess Leia (Carrie Fisher) y Luke Skywalker (Mark Hamill), entre muchos otros de los personajes originales, para unirse a un reparto lleno de nuevas estrellas.

Disney quiere que todos conozcan el maravilloso universo de Star Wars antes de Episode VIIPero, ¿quiénes son Han, Luke y Leia? Disney está consciente de que muchos pueden estar haciéndose esa pregunta ahora mismo (además de quién disparó primero), dado que Star Wars: Episode VII es la secuela de nada menos que seis películas, y tres de ellas fueron estrenadas hace unas cuatro décadas.

Así que la casa de Mickey Mouse, que no cuenta con los derechos de las primeras dos trilogías, han diseñado una serie de aplicaciones interactivas, llamadas Star Wars Journeys, con las que nos relata las historias de las primeras entregas de una forma peculiar y divertida.

En Journeys podremos "vivir" las primeras seis películas, en orden (numérico, no el orden original), obteniendo información de los personajes con solo tocarlos y desplazarnos por el escenario de batallas y escenas épicas de los filmes, directamente en tu iPhone o iPad, próximamente también para Android.

La primera entrega de estas seis aplicaciones, llamada Star Wars Journeys: The Phantom Menace, basada en Episode , ya está disponible en App Store, con un precio de 5.99 dólares.

Apple estaría volcada en el rediseño de OS X para presentarlo en la WWDC

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Apple habría volcado a todos sus ingenieros en el desarrollo de OS X como ya hizo el año pasado para el lanzamiento de iOS 7.

Estamos a poco más de un mes para que comience la conferencia anual de desarrolladores de Apple. Aún no sabemos qué presentará Apple allí, aunque sabemos que estará relacionado con OS X 10.10 y con iOS 8. 9to5Mac nos ha dado algunas pistas para que veamos por dónde irían los tiros este año, y todo parece indicar que el sistema operativo móvil quedará relegado este año a un segundo plano por la actualización de OS X.

OS X 10.10 tendría más líneas rectas, más espacio en blanco y sería más parecido a iOS 7
Hace unos años, Apple comenzó una "iOSificación" de su sistema operativo de escritorio para asemejarlo más al sistema que entonces llevaba el iPhone y el iPad. Este año podríamos ver una versión con un cambio de diseño aún más radical que el de aquel OS X Lion. Según lo que informa Mark Gurman, que no suele andar desencaminado en las predicciones sobre Apple, veremos unas formas más rectas, más espacio blanco y más parecido a iOS 7 en OS X 10.10, apodado internamente como Syrah.

Apple también traería algunas características de iOS al escritorio, aunque de manera diferente, pues los de Cupertino han repetido varias veces que quieren que cada sistema operativo sea diferente en sí mismo, aunque a veces se les olvide, como ocurrió con Launchpad al presentar Lion.

Concepto OS X 10.10

Esta nueva versión del sistema operativo implicaría que iOS 8 quedara en segundo lugar, pues los esfuerzos en el software estarían totalmente volcados en el sistema operativo de escritorio. Seguramente en iOS 8 se presentarán las aplicaciones de Healthbook, TextEdit y Preview, además de alguna nueva característica de Siri, pero el grueso de las novedades podrían verse aplazadas hasta iOS 8.1, que sería presentado junto con el nuevo iPhone en septiembre.

Este retraso en las actualizaciones podría deberse a que la plantilla de ingenieros de software estarían centrados en OS X preparándose para la WWDC, al igual que ocurrió el año pasado con la presentación de iOS 7, así que podemos hacernos una idea del gran cambio que supondría esta nueva versión. Lo mismo ocurriría con el Apple TV, cuya nueva versión también podría ser pospuesta a finales de verano pues su actualización podría estar muy relacionado con lo que pueda presentar Apple en septiembre.

Bicicleta inteligente te guía desde el manillar con un diseño impresionante

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Una nueva bicicleta inteligente acaba de aparecer en Kickstarter, indicando las direcciones desde el manillar y con un diseño muy atractivo. En tan sólo un día ya han conseguido recaudar la mitad del dinero que busca este proyecto.

En los últimos meses hemos visto como el mercado de las llamadas bicicletas inteligentes sigue aumentando de tamaño y sofistificándose, proporcionando información sobre nuestro destino y evitando distracciones teniendo que recurrir a nuestro smartphone. Vanhawks Valour es una recién llegada, pero incorpora ciertos elementos que seguro que captan la atención de muchas personas.

Unas pequeñas luces en el manillar sirven de guía
Esta bicicleta acaba de aparecer en Kickstarter y en tan sólo 24 horas ya ha conseguido recaudar 56.000 de los 100.000 dólares necesarios para llevarla a cabo. Su principal atractivo es la manera que han desarrollado para indicarnos hacia donde debemos dirigirnos, incorporando unas pequeñas luces en el manillar que sirven de guía.

bicileta inteligente

De esta manera se evitan distracciones y se apuesta por la seguridad, algo que se potencia con un sistema que te avisa por vibración cuando un vehículo se aproxima por un punto ciego. Esto se agradece sobre todo en grandes ciudades, donde hay demasiado tráfico y no puede estar pendiente de todo lo que ocurre a tu alrededor.

Además de su diseño impecable en fibra de carbono, otros de los puntos fuertes de esta bicicleta inteligente es la posibilidad de medir toda tu actividad diaria (algo que ya empieza a ser común) y la posibilidad de mandar una notificación si la pierdes, aunque sólo será útil si alguien con otra Vanhawks Valour pasa cerca de ella.

Descubre un smartphone con pantallas plegables que cambian con el movimento

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El profesor Roel Vertegaal y el estudiante Antonio Gomes de la Universidad de Queen han presentado su prototipo de "smartphone" con tres pantallas de tinta electrónica.

Las pantallas de tinta electrónica son bastante versátiles, aunque actualmente no se emplean en demasiados dispositivos. Este proyecto plantea un uso de estas pantallas jamás planteado. Se trata de un dispositivo con tres pantallas E-Ink que pueden plegarse entre ellas, dando diferentes usos dependiendo de la posición que tenga cada una.

Las pantallas pueden unirse o utilizarse de manera independiente
Paperfold ha sido desarrollado por un profesor y un estudiante de la Universidad Queen de Canadá y presentado en la conferencia ACM CHI 2014 de Toronto. El terminal permite desplegar varias pantallas que pueden unirse entre ellas o funcionar de manera independiente, pudiendo usarse del mismo modo que un ordenador portátil o como un mapa desplegado.

Al conectar las pantallas, la interfaz se adaptará automáticamente a la forma en la que se ha conectado, de modo que, por ejemplo, si tienes una pantalla en vertical y le añades una en horizontal, la segunda se convertirá en un teclado táctil, o si las colocas en forma de prisma, puedes ver un modelo 3D de un edificio.

El dispositivo es actualmente un concepto en fase de prototipo y aún no se ha hablado de desarrollarlo como producto comercial. Sin embargo, es un gran avance de lo que puede aguardarnos el futuro de los smartphones si incorporaran este tipo de pantallas plegables.

Un sencillo truco para ganar a piedra, papel o tijera

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Científicos de la Universidad Zhejiang de China han descubierto que los jugadores condicionan sus decisiones en este juego dependiendo de si ganan o pierden.

Las probabilidades de ganar al piedra, papel o tijera son bastante claras: uno de cada tres. Pero los jugadores generalmente no juegan al azar y siguen unos patrones para elegir qué sacar de una ronda a otra. Un estudio realizado en la Universidad Zhejiang de China ha desvelado cuáles son estos patrones y por qué se dan.

Anteriormente se pensaba que para ganar había que jugar siempre al azar
Para conocer el comportamiento de los jugadores, se convocó una competición de piedra,papel o tijera en la universidad en el que hubo 360 participantes, divididos en seis grupos. Cada competidor jugaba 300 rondas de este simple juego contra otro de su grupo y ganaba dinero proporcionalmente a las victorias que conseguía.

Teóricamente, según la teoría clásica, los jugadores deberían asignar sus opciones completamente al azar, para poder ser impredecible. Este patrón es conocido como el equilibrio de Nash (en honor a John Forbes Nash Jr, que quedó retratado en la película de 2001 "Una mente maravillosa"). Durante la competición en la Universidad de Zhejiang, las opciones de los jugadores aparentemente venían siempre dadas por el azar siguiendo este modelo.

¿Cuál es el método para ganar?

En una inspección más cercana de las jugadas, los organizadores notaron que el patrón de comportamiento era otro completamente diferente al de jugar siempre al azar. Cuando los jugadores ganaban una ronda con un movimiento, tendían a repetirlo más a menudo que lo que se esperaría al azar. En cambio, los perdedores, cambiaban de jugada siempre que perdían, y generalmente en el orden del nombre del juego. Esta estrategia de juego ha sido denominada como respuesta condicionada. Para conseguir ganar es necesario anticiparse a este patrón. Es decir, si somos capaces de superar la necesidad de repetir una jugada en caso de ganar y de cambiarla cada vez que se pierda, podremos desconcertar a nuestro rival consiguiendo un mayor número de probabilidades de ganar.

A pesar de que el juego de piedra, papel o tijera pueda parecer simple, puede ser muy útil para estudiar el comportamiento competitivo de los seres humanos en otros ámbitos, como puede ser en las negociaciones financieras. A partir de estos datos, estos científicos tienen planeado investigar la psicología subyacente que se encuentra detrás de los comportamientos irracionales de los jugadores a la hora de competir.

Continúan los problemas: OAuth y OpenID también son vulnerables

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A modern keyboard...

Un nuevo fallo de seguridad amenaza Internet. En este caso se trata de Covert Redirect y ha sido descubierto por un estudiante chino en Singapur. Las empresas tienen en sus manos solucionar este problema.

Cuando aún resuenan los ecos de Heartbleed y el terremoto que sacudió la red, nos acabamos de enterar que otra brecha de seguridad compromete Internet. En este caso se trata de un fallo que afecta a páginas como Google, Facebook, Microsoft, Linkedin, Yahoo, PayPal, GitHub o Mail.ru que usan estas herramientas de código abierto para autenticar a sus usuarios.
El descubridor ya ha avisado a las diferentes compañías sobre este fallo
Este error permitiría a un atacante haga creer a un usuario que una nueva ventana que redirija a Facebook es segura cuando en realidad no lo es. Hasta aquí la técnica se parece al phishing pero lo que hace lo hace diferente es que Covert Redirect, que así se llama el nuevo exploit, usa el dominio real pero hace un bypass del servidor para conseguir la info. Lo mejor que podemos hacer cuando estemos navegando y pulsemos en un sitio que abre un pop up que nos pide logearnos en Facebook o Google es cerrar esa ventana para evitar que nos redirija a sitios sospechosos.

Wang Jing, estudiante de doctorado en la Universidad Técnica de Nanyang (Singapur), es quien ha descubierto la vulnerabilidad y le ha puesto nombre. El problema, según Jing, es que ni el proveedor ni la compañía quieren responsabilizarse de esta brecha ya que costaría mucho tiempo y dinero. Seguramente, ahora que se conoce el caso, las compañías se pondrán manos a la obra.


Phonopaper te permite imprimir sonidos

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Phonopaper es una aplicación que te permite imprimir sonidos, ya sea música y o tus palabras. Y luego reproducirlos con la misma app. Da la impresión, al usarlo, de estar en una película de espías.

Alexander Zolotov ha diseñado una aplicación con la que puedes imprimir sonidos. Sí, has leído bien. PhonoPaper es capaz de traducir un sonido en una especie de código de barras para que, usando la misma aplicación, lo puedas leer cuando quieras. Por el momento ya la tienes disponible para Android.

La idea es más propia de la guerra fría donde los espías tenían que esconder los mensajes de la manera más insólita. En cambio con esta app, podrás esconder un mensaje tan solo grabándolo e imprimiéndolo. Puede no ser muy "eco-friendly" pero es un experimento muy interesante, sobre todo para los amantes de la encriptación.

El software está basado en el sintetizador ANS que el ingeniero ruso Evgeny Murzin creó entre 1938 y 1958. Este invento fue nombrado en honor del compositos Alexander Nikolayevich Scriabin y ha sido usado por varios artistas rusos. Aunque seguramente te suene de películas como Solaris de Andrei Tarkovsky. La app es muy interesante y permite casi "tocar" los sonidos. Vale la pena jugar con ella.

Anuncian nueva trilogía de Terminator protagonizada por Matt Smith y Emilia Clarke

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Matt Smith (Doctor Who) y Emilia Clark (Game of Thrones) se unirán a Arnold Schwarzenegger en una nueva trilogía de Terminator.

Paramount Pictures ha anunciado que Terminator: Genesis no será la única película de la saga que veremos en los próximos años, sino la primera de una nueva trilogía de esta historia llena de viajes en el tiempo, robots asesinos y Skynet, la temida Skynet.

La nueva trilogía de Terminator estará protagonizada por un Arnold Schwarzenegger entrado en años (aparentemente los cyborgs también envejecen) y a partir de Terminator: Genesis, Sara Connor será interpretada por Emilia Clarke, mejor conocida por su rol como Khaleesi en la épica serie Game of Thrones.

Sin embargo, a partir de la segunda parte de esta nueva trilogía veremos en un papel protagónico al actor Matt Smith, mejor conocido por su genial interpretación de The 11th Doctor en la serie británica Doctor Who. Según anuncian en Paramount Pictures su rol será uno muy cercano a John Connor (quien será interpretado por Jason Clarke), por lo que no queda claro si será cercano a un Connor que lucha contra Skynet, o a un Connor a favor de Skynet.

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Terminator: Genesis llegará a cartelera el 1 de julio de 2015, y los fanáticos de la ciencia ficción no hacemos más que desear que esta nueva trilogía que une de cierto modo a Doctor Who con Game of Thrones sea digna de la saga de John y Sara Connor, o sino le diremos "Hasta la vista, baby".

ShakeMaps y Twitter podrían ayudar en caso de emergencia

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El modelo predictivo de ShakeMaps combinado con Twitter ayudaría a las personas cercanas a una zona que ha sufrido una emergencia. Ya sea a la hora de socorrer o prevenir a quienes lo necesiten.

Las redes sociales son una herramienta que normalmente se usa para el entretenimiento. Últimamente se usan para compartir noticias e información, para promocionar o para hacer contactos, incluso para ligar. Pero se ha descubierto que pueden tener otro uso: el de ayudar a los servicios de rescate en catástrofes como terremotos o inundaciones.

Investigadores de la Universidad de Stanford están usando tweets para combinarlos con el programa ShakeMaps de la USGS (United States Geological Survey) y así proporcionar un mejor servicio. El software inicial rastrea áreas con historial de terremotos y le añade una ecuación predictiva de movimiento de tierras. A este modelo se le añade un software de escucha en Twitter de determinados conceptos y ya tenemos como resultado una red social que ayuda en casos de emergencia.

Esto es posible a que los tweets son geolocalizados (en algunos casos) y esa información es vital, según los científicos Mahalia Miller, Lynne Burks y Reza Zadeh. Así pues, los potenciales beneficios de usar las redes sociales cuando ocurra una catástrofe van desde poder ofrecer una mejor y más rápida atención a los afectados hasta poder avisar a otras áreas de una posible réplica.

Así se ve la Tierra desde la Estación Espacial Internacional, en vivo

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La NASA ha iniciado un experimento que permite a cualquiera ver la Tierra desde la Estación Espacial Internacional, vía streaming.

Es maravillosa la forma en la que la NASA se está acercando a todo el mundo, de la mano de internet, permitiendo a cualquiera experimentar o conocer así sea a través de la pantalla de su smartphone o computador, cómo es ser un astronauta, y las maravillas de la exploración espacial.

Todo comenzó (o al menos el "Boom" de esta tendencia) con aquel popular Comandante Chris Hadfield quien incluso grabó el primer vídeo musical en el espacio, una genial versión de Space Oddity de David Bowie (imposible elegir mejor canción), pero hoy la NASA ha iniciado un peculiar experimento que lleva el nombre de Hight Definition Earth Viewing, que due desarrollado por estudiantes de bachillerato, con el que permite a cualquier apreciar la vista de la Tierra desde la Estación Espacial Internacional.

La NASA sigue acercándose al mundo, para incentivar el interés en la exploración espacialUna idea fascinante que no conocemos cuánto durará pero mientras tanto no podemos dejar de apreciar, vía streaming, la hermosa vista de nuestro planeta desde el espacio. El streaming es en vivo (aunque con segundos de diferencia) e incluso se pueden escuchar algunas conversaciones entre los astronautas que se encuentran en la Estación Espacial Internacional y los miembros de control en la Tierra.

Por supuesto en algunos momentos la conexión se puede perder, y cuando la Estación pase sobre el lado "oscuro" (o nocturno) de la Tierra puede que la vista no sea tan maravillosa como en el otro lado (aunque para mí lo es), pero vale la pena ver el streaming y experimentar, así sea de esta forma, lo que se siente ver nuestro planeta desde el espacio.

Live streaming video by Ustream

Apple compra LuxVue, desarrolladores de pantallas de bajo consumo

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apple store nyc

Apple ha adquirido una pequeña empresa llamada LuxVue, dedicada al desarrollo de tecnologías para que las pantallas consuman cada vez menos energía.

Apple acaba de anunciar la adquisición de LuxVue, una compañía dedicada al desarrollo de tecnologías para mejorar las pantallas que llevan los dispositivos móviles, enfocándose especialmente en lograr que estas consuman menos batería, para así extender la autonomía con cada carga.

La tecnología que desarrolla LuxVue será un gran añadido para los iPhone, iPad y Macs del futuroAunque ni Apple ni LuxVue han aclarado los detalles sobre la adquisición, dejándonos con dudas sobre cuánto pagó el gigante de la manzana blanca por esta startup, y más importante, qué hará Apple con ella, de igual forma en Techcrunch aseguran que, evidentemente, LuxVue pasará a innovar en el área de hardware de los dispositivos de la casa, tales como el iPhone, iPad o los portátiles Mac.

Actualmente el iPad es la tablet cuya batería cuenta con más autonomía en el mercado (la mía, incluso sin ser el modelo más nuevo, me dura dos o tres días antes de requerir una nueva carga), pero eso no quiere decir que la innovación vaya a detenerse; todo lo contrario, el mercado suena con iPhones y iPads, o en general smartphones y tablets, con autonomía de varios días.

Es el mismo caso de los portátiles Mac. Incluso cuando el nuevo MacBook Air cuenta con una autonomía espectacular, renovar la tecnología de la pantalla sin necesidad de perder calidad de imagen sería otro punto a favor, buscando siempre el menor consumo.

Y a esto seguramente se dedicará LuxVue una vez sea integrada por completo en Apple. Bien sabemos que Apple gusta de adquirir pequeñas compañías innovadoras (llevan 24 adquisiciones en los últimos 18 meses) y aprovechar sus tecnologías, e inyectar capital para acelerar sus desarrollos. LuxVue es experta en materia de micro-LEDs y pantallas de bajo consumo, por lo que sin duda es será gran añadido para el titán de Silicon Valley.

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