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Tecnología, ciencia y cultura digital

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    Xiaomi Mi A2

    Pocos smartphones tienen cada año la suerte de que el público espere su llegada, y los que suelen tenerla pertenecen, por motivos evidentes, a la gama alta. Sin embargo, cada cierto tiempo, un nuevo jugador emerge y logra acaparar todas las miradas. Por méritos propios, tras el internamente revolucionario Xiaomi Mi A1, todo el mundo anhelaba la llegada del Xiaomi Mi A2. Y si algo hay que decir de él es que supera las expectativas. Y no lo tenía nada fácil.

    La llegada de Xiaomi a España no pudo comenzar con mejor pie. La compañía trajo a nuestro mercado terminales muy atractivos, pero sin que resultaran rompedores. Salvo el Xiaomi Mi A1, el terminal con el que por fin sería posible disfrutar de las bondades del hardware de Xiaomi junto al software más puro que se puede disfrutar a día de hoy de la mano de Google. El protagonismo en ese apartado por parte de Xiaomi no era muy alto, pero suficiente para hacerle brillar por encima de competidores con un modo retrato que recordaba a la gama alta.

    Como no podía ser de otra manera, pues Xiaomi ya triunfaba en Europa por medio de la importación, el Mi A1 ha sido el rey de la gama media de 2017 y principios de 2018, no sólo por su calidad, sino por ventas, que hasta ahora ha liderado indiscutiblemente en Amazon. Ante esta situación de éxito casi asegurado para el lanzamiento de un sucesor, Xiaomi tenía dos opciones.

    En primer lugar, podía relajarse y comenzar a racanear con novedades, como vimos en los brillantes Motorola Moto G tras la primera generación. Son un caso paradigmático, pues en tres años vimos dos modelos con Snapdragon 400 y uno con Snapdragon 410, partiendo además los tres de 1 GB de RAM y de 8 GB de almacenamiento.

    En segundo lugar, Xiaomi podía mejorar prácticamente en casi todo al sucesor de su terminal más exitoso, y, desde el punto de vista de quien esto escribe, eso han hecho. Luego veremos que hay puntos disonantes y elecciones que pueden no gustar a parte del público, pero una idea que el lector debe extraer de este análisis es que el Xiaomi Mi A2 no es un terminal mejor que el Mi A1, sino mucho mejor. Como si de otra gama se tratase, al estilo de los Moto Z Play frente a los Moto G.

    El cuerpo

    Como ocurre con muchos otros terminales de la era de la reducción de marcos, sobre el Xiaomi Mi A2 no había demasiado temor a que la compañía optase por un crecimiento de pantalla desmesurado que hiciera el terminal incómodo. Alcanzar las 5,99" pulgadas es algo que se ha logrado estirando lo justo el dispositivo, y si el Mi A1 no suponía problema, este tampoco lo hará. Estamos ante un smartphone grande, eso es innegable, por mucho que los haya gigantes, pero en mano, para una persona cuyo tamaño ideal es el del un Galaxy S9 pequeño o iPhone X, es más que aceptable.

    Gracias a las curvas de su parte trasera y lateral de aluminio la sensación es lo que hace años habríamos llamado premium (hoy parece que eso queda relegado al cristal). La construcción del Xiaomi Mi A2 es muy sólida, y no existen crujidos ni movimientos extraños en la botonera situada en el lateral derecho y compuesta por un botón de encendido superior y botones de volumen situados por debajo. En ambos casos la calidad es palpable.

    La parte trasera del Xiaomi Mi A2 continúa con la sobriedad de la compañía, que ha realizado pocos cambios pero sí uno significativo, como es pasar a tener la doble cámara en disposición vertical. A su derecha está el lector de huellas como protagonista biométrico a buen nivel en velocidad y reconocimiento. No hay reconocimiento facial oficial, aunque sí el genérico de Android bajo "SmartLock". En la parte inferior encontramos el todavía tristemente celebrable USB-C, que, ahora sí, llega con carga rápida (aunque el cargador de la caja no disponga de esta tecnología). Para quien eche de menos el jack, cuyo adiós debería haber traído más capacidad de batería, Xiaomi brinda en la caja un adaptador de USB-C a jack. También "obsequia" con una funda de silicona.

    [caption id="attachment_1089533" align="aligncenter" width="700"] Otro adiós al jack.[/caption]

    Al lado del puerto de carga se encuentra el altavoz. En este apartado cabía esperar una reducción grande rendimiento, o simplemente no destacar. Sin ser brillante, el volumen es bastante alto para su gama (lejos para mal de iPhone, Pixel XL, etc), superando al BQ Aquaris X2 Pro y al Samsung Galaxy A8, ambos terminales de un precio muy superior en su lanzamiento este año. La ventaja del BQ es que tiene estéreo, algo que no vemos aquí, pero aun así el Mi A2, dentro de sus limitaciones, ofrece un sonido que se puede considerar hasta "rico". Los hay mucho más enlatados y tenues por más de 100€ en precio (Huawei P20 Lite).

    Y pasamos a la parte frontal. El diseño del Xiaomi Mi A2 no puede ser más genérico, como el de todos los terminales "sin marcos" que apuestan por no tener notch. La pantalla de 5,99 pulgadas no alcanza el aprovechamiento mágico del 80%, pero se queda cerca. Pasando a la parte visual en sí, hay que decir que estamos ante un buen panel para su precio, pero sin suponer ninguna maravilla. La reproducción de color gustará a la mayoría de usuarios, pero no se puede decir que sea precisa. Comparando con pantallas de referencia como las de los iPhone o OnePlus en modo sRGB, los colores están sobresaturados, como ocurría en el BQ Aquaris X2 Pro. Al no haber modos de color, tenemos que conformarnos con eso, que no está nada mal para un terminal que parte de 249€. El balance de blancos tiende a frío, que siempre es mejor que tender a cálido porque es un blanco más natural. La resolución Full HD+, es más que suficiente para garantizar una nitidez perfecta. Lo de siempre fuera de OLED.

    [caption id="attachment_1089541" align="aligncenter" width="700"] La pantalla tiene menos brillo que las competidoras.[/caption]

    El brillo máximo es un aspecto donde el Xiaomi Mi A2 "falla". En uso en Sevilla o Huelva con mucho sol no he tenido demasiados problemas, pero lo cierto es que toda su competencia le supera por mucho, con mención especial al BQ Aquaris X2 Pro y sus 650 nits. El problema es que, en ese sentido, Xiaomi no hace todo lo que puede, pues su brillo automático es algo errático tanto en interiores como con mucha luminosidad. Me recuerda al OnePlus 6, que ya fallaba ahí, pero el Xiaomi me ha dado incluso peores impresiones.

    En ángulos de visión sí se comporta bien, con un contraste elevado y un nivel de negros que sí me parece mejor que el de sus competidores, pero claro, a costa de un brillo menor. La conclusión sobre la pantalla no debe llevar a equivocaciones, es un buen panel simplemente limitado por un brillo demasiado moderado, pero satisfará a su público potencial sin ningún problema.

    La experiencia del Xiaomi Mi A2 con Android One

    El Xiaomi Mi A2 dispone de una gran hardware, pero eso, en estos tiempos, no significa nada. En la primera mitad de año hemos probado terminales de gama media de hasta 500€ que pese a contar con procesadores modernos con arquitectura de alto rendimiento luego dejaban mucho que desear en las tareas más comunes del día a día. En el Xiaomi Mi A2 ocurre todo lo opuesto, por 249€ de base obtenemos una experiencia similar a la de un gama alta de 2016.

    [caption id="attachment_1089528" align="aligncenter" width="1000"] El Xiaomi Mi A2 tampoco reproducirá Netflix en HD.[/caption]

    Ya sabíamos que el Snapdragon 660 de Qualcomm sería un salto enorme sobre la generación anterior, pero no es lo único que hace que el Xiaomi Mi A2 vaya tan bien como va en todos los sentidos en los que lo he probado a fondo. Por ejemplo, muchos terminales al iniciarse por primera vez e instalar todas las aplicaciones necesarias dicen basta. Se vuelven inusables durante dos horas, y no es exageración, algo así me pasó con el BQ Aquaris X2 Pro. Con el Xiaomi la sensación fue la opuesta, sin llegar a la velocidad de uso del OnePlus 6 mientras instalaba aplicaciones, pude usar el móvil sin muchos tirones desde el principio. Una vez todas las apps se han instalado el rendimiento es excelente.

    La diferencia, además de la optimización propia, es una memoria NAND (eMMC) encargada de que la lectura y la escritura, pese a no ser de gama alta (UFS 2.1), vayan tan bien. Con valores homogeneizados, he logrado en tests de IO cifras superiores en escritura secuencial y aleatoria al OnePlus 6, por no hablar de Galaxy A8, BQ Aquaris X2 Pro o Huawei P20 Lite, que por lo general son muy inferiores.

    [caption id="attachment_1089535" align="aligncenter" width="700"] Android One es lo esperado en el Xiaomi Mi A2: sobrio y eficaz. Pero aun así se echan de menos funciones como elegir el perfil de color de la pantalla o tener gestos en el lector de huellas.[/caption]

    Pese a todo esto, no cabe esperar rendimiento de gama alta bien optimizada de 2018, la diferencia del hardware es demasiado grande. Sin embargo, los gama alta no están exentos de tirones al hacer scroll en Twitter o Instagram, por lo que en ningún caso me ha chocado teniendo un Pixel 2 XL y un OnePlus 6 al lado. Android One garantiza que, salvo alguna sorpresa, todo vaya a su máxima capacidad, y es como se siente en el Xiaomi Mi A2. En las pruebas de multitarea se hablará de que los 4 GB no dan para mantener muchas apps en segundo plano, pero es algo que con esa cifra de RAM también es problemático en un Google Pixel 2. 6 GB es la cantidad mínima para quien quiera mucha multitarea sin problemas, pues Android y sus apps han engordado mucho pese a las afirmaciones públicas por parte de Google de que cada versión es más ligera. El modelo de 6 GB, para ese tipo de usuario, es la opción más adecuada una vez baje de precio.

    En juegos también sacan músculo el Snapdragon 660 y su Adreno 512, y tal y como ya vimos en el BQ Aquaris X2 Pro, con poco calentamiento. En la prueba de rendimiento sostenido de GFXBench durante 30 minutos al máximo de GPU, con terminales como el P20 Lite o el Galaxy A8 ardiendo (y perdiendo muchos cuadros por segundo con cada ejecución del test), el Mi A2 se ha mantenido totalmente estable en rendimiento (perdiendo sólo un 8% en la pasada más lenta), y con una temperatura muy moderada.

    En juegos ha sido la misma historia. Aunque el chip gráfico es similar en rendimiento a los de la gama alta de 2015, de momento irá muy bien en juegos, y será un seguro de vida en Fortnite, PUGB y lo que vaya llegando. Eso sí, para obtener un rendimiento muy alto en este apartado, lo mínimo debe ser un Galaxy S7, que logra el doble de cuadros por segundo en las mismas pruebas que el Xiaomi Mi A2, y también soporta Vulkan. En cualquier caso, el avance sobre el Xiaomi Mi A1 y el Snapdragon 625 es muy reseñable, por no hablar sobre el Kirin 659 tan popular en Huawei que con su Mali da un tercio del la Adreno. La conclusión es clara. ¿Móvil barato para jugar? El Xiaomi Mi A2.

    El Snapdragon 660 también es protagonista en lograr eficiencia. Eso sí, eficiencia no equivale a autonomía sobresaliente. La parte que corresponde a Qualcomm está bien llevada, pero a Xiaomi le correspondía hacer lo de BQ, es decir, equiparar a su terminal con 3500 mAh. Con 3010 mAh la autonomía es "buena", ofreciendo 5 horas y media de pantalla con uso medio, pero recordemos, todo ello con menos brillo máximo que sus competidores, hecho que en verano es muy relevante para durar más. Cuando apretamos con mucha cámara, juegos y GPS, la cosa baja, y es donde echamos de menos los mágicos 4000 mAh del Redmi Note 5 o del Redmi 5 Plus, que nos llevaban hasta las 8 horas de pantalla.

    La parte interesante ahí es que, como novedad, el Xiaomi Mi A2 soporta carga rápida Quick Charge 3.0, del cual ya conocemos sus ventajas, por lo que 30 minutos de carga siempre serán un empujón que se agradece. La parte mala es que el cargador que viene en la caja es de 10W y no soporta ningún estándar de carga rápida. Lo más conveniente es adquirir un cargador como este de Aukey, que da muy buen rendimiento y aprovecha toda la capacidad del chip. Por sólo 12€ se nota mucho en los tiempos de carga. Cualquier otro certificado por Qualcomm o que tenga QuickCharge 2.0 también servirá.

    Cámaras: y la dignidad llegó a la gama media

    [caption id="attachment_1089527" align="aligncenter" width="700"] Por difícil que parezca, la cámara puede ser de lo más destacado de un terminal de 249€.[/caption]

    Quien lea normalmente mis análisis, últimamente dedicados bastantes de ellos a la gama media, sabe que entiendo perfectamente que entre distintas gamas debe haber diferencias palpables que hagan justificar el desembolso por un Pixel 2 o un Galaxy S9 frente a un Xiaomi Mi A2. El problema es que, en esa diferenciación, muchos fabricantes han dejado sin dignidad ni mimo a su gama media en lo que respecta a cámara.

    Peor aún es que durante años hemos justificado ese comportamiento con "es gama media, es normal que recorten en cámara". Pero no, no puedo decir que la calidad fotográfica que he visto en 2018 y en 2017 esté a la altura de los 500€ o 369€ típicos de muchos terminales que se comparan al Mi A2. A veces llegan sensores muy buenos, como el del Asus Zenfone 5, que te hacen ilusionarte, para luego acabar totalmente desaprovechadas. No quiero una cámara "buena por su precio", sino una cámara que me haga sentir hoy, en 2018, aunque sea con limitaciones de velocidad, lo que sentí con el Samsung Galaxy S6 cuando lo analicé en 2015. Ni más ni menos. Porque tres años son muchos, pero lo que era muy bueno en ese momento ahora no puede considerarse pobre u horrible.

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    El Xiaomi Mi A2 trae más dignidad fotográfica a la gama media que cualquier "gama media-premium" no OnePlus, y es que ya dijimos que algo no es premium sin una buena cámara. Disparar con él es sentir que estás lejos de la mejor velocidad de enfoque o de disparo (aunque no son malos ni se quedan en el limbo), que aunque se va a obtener mucha luz también habrá problemas de color, y el negro se transformará en morado. Hacer fotos con el Mi A2 no es sentir que estamos ante una gama alta, sino sentir que, para 2018, es todo lo que un gama media debería ser, de base.

    [caption id="attachment_1089532" align="aligncenter" width="700"] El Xiaomi Mi A2 "ve" en la oscuridad.[/caption]

    ¿Qué no hay margen para incorporar estabilizador óptico? De acuerdo, pero que el procesado se mime, y así es en el Xiaomi Mi A2. A nivel de ruido es impecable. Claro que se sufre con él, claro que nos gustan más las tomas limpias de una cámara profesional de 3000€, pero más debería gustarnos que la reducción de ruido tan extendida en la industria fuese más moderada y dejase, por encima de todo, detalle, como Google hace con el Pixel 2 (y se considera la mejor cámara globalmente). El detalle es lo que vemos en una fotografía, y el Xiaomi Mi A2 no decepciona mostrando acuarelas presentes incluso en gama alta.

    Tampoco hace uso de la nitidez artificial como otros terminales, que hacen que los bordes de los objetos se llenen de sombras que no deberían estar ahí. En otro parámetro importante, la fidelidad de color, el Xiaomi Mi A2 tiende en muchas ocasiones a saturar, pero la compañía no quiere que nadie saque la foto que no desea sacar, y por ello, en ajustes de la app de cámara, permite modificar el nivel de saturación, contraste, nitidez, etc. Es algo que muchos llevamos años pidiendo para los JPEG, más allá de lo que sea posible con RAW, y se agradece.

    En resumen, contamos con una cámara muy capaz de día y de noche, si sabemos lo que pedir a un flagship de 2015 o un poco antes. Una cámara que suele acertar usando el HDR cuando lo necesita, y que quizá peca de sacar más luz de lo que debería (algo que también pasa en los Galaxy S y Note), perdiendo contraste y fidelidad de color por el camino (aparece un tono morado algo molesto). También es complicada la relación con el HDR nocturno: salta automáticamente, pero es muy posible que la foto salga movida, así que lo mejor es siempre comprobar que lo que queríamos fotografiar ha salido nítido. La pega es que casi siempre querremos usar HDR, pues la sobreexposición está muy presente de noche. Le ocurre al BQ y le ocurre al iPhone X, es normal que ocurra en un terminal de 249€, pero tienen que trabajar en ello, porque seguro que tiene solución vía software.

    Una forma de mejorar la fotografía en baja luz es, en el modo manual, usando la segunda lente, que por defecto sólo se usa en el modo retrato. Los resultados son de 20 megapíxeles, pero realmente parecen tener 5 megapíxeles, y es que los tienen. El sensor hace pixel binning, esto es, combinar cuatro píxeles en uno para ganar sensibilidad de cara a la luz. El problema es que, aunque se consigue más luz, también se obteiene más ruido y menos detalle. Aunque en algunas situaciones ayuda, tampoco hay que perder demasiado tiempo cambiando a ese modo.

    Por último, resaltar de nuevo el trabajo que Xiaomi está haciendo con el software. El año pasado impresionaron con el modo retrato, y aunque este año han eliminado la lente telefoto, ahora se ha ganado en luz y las tomas con desenfoque son posibles incluso donde otros terminales las sacan casi oscuras. Además, en los ajustes de cámara hay funciones para mejorar automáticamente la foto, y frente a lo visto en otros terminales, resulta oportuno dejarlos activados, porque suelen ayudar.

    Todas las imágenes están disponibles en máxima resolución en este álbum.

    En vídeo los resultados también son buenos, particularmente en 1080p, donde el estabilizador funciona correctamente para ser electrónico. La luz captada sí que es menor a la de un terminal con estabilizador óptico y el ruido es mayor, pero no se puede pedir más. Los selfies están a un nivel muy superior, tanto de día como de noche (siempre que sepamos que si queremos detalle, hay que decir adiós al modo belleza, desactivable).

    9La conclusión principal que deja la semana que hemos pasado con el Xiaomi Mi A2 es clara: no tiene competencia si las prioridades de Xiaomi a la hora de diseñarlo coinciden con las nuestras. No hay un terminal por 249€ o 279€ que te dé lo que el Mi A2 te da en casi todos los apartados. Para lograr algo así en otras compañías hay que ir varios cientos de euros hacia arriba, y eso no siempre resultará en algo mejor per se.

    Hay quejas de que el Xiaomi Mi A2 ha subido 40/50€, y de que pese a ello no tiene puerto jack o NFC. Aun así, me parece que en 2018 es un terminal mucho mejor de lo que fue el Mi A1 en su contexto. Aunque no es compatible con pagos móviles, el nuevo Android One de Xiaomi derrocha calidad y excelencia en casi todos los apartados relevantes para el usuario, mientras que el Xiaomi Mi A1 "sólo" conquistó por Android One y un buen modo retrato. No había frente al Moto G5 Plus la superioridad de este Mi A2 respecto al Moto G6 Plus y a terminales de hasta 200€ más.

    Muchos usuarios llevan años pidiendo buenas cámaras y poder jugar con un smartphone "barato". Son muchos más de los que piden que vuelva el jack, de los que pagan con el móvil o de los que quieren carga inalámbrica. Y el Xiaomi Mi A2 es el ideal tanto para ellos como para los que, pese a querer eso, puedan renunciar a algo para acercarse más que nunca a la gama alta. Xiaomi, gracias por mostrar la nueva ruta del viaje comenzado por Motorola. - Rendimiento: nadie da esta experiencia por 249€ y casi mucho más. Responsabilidad de Android One, pero también de una Xiaomi que no ha racaneado en componentes. No sólo por el Snapdragon 660, también por una memoria interna muy superior a lo que suele verse en esta gama.

    • Cámara: el signo distintivo del Xiaomi Mi A2. Sin esperar acercarse a lo mejor de este año ni de 2016, ofrece la cámara que todos los fabricantes deben tener a partir de ahora.

    • Sonido: el altavoz se comporta mucho mejor de lo esperado, y no hay la lata de otros terminales superiores.

    • Carencias en componentes: la falta de jack, NFC y *slot de ampliación para tarjetas microSD serán una losa para el Xiaomi Mi A2.

    • Brillo de la pantalla: no está mal, pero mientras que supera a su competencia en el resto, en esto queda ligeramente por detrás.

    • Android One: al igual que aporta, también hace los terminales demasiado planos. Se echan de menos gestos sobre el lector de huellas o perfiles de color para la pantalla.

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    Los misiles guiados y los jetpacks vuelven a ‘Fortnite’

    Fortnite sigue creciendo y cambiando. Epic Games incluye en su última actualización un modo centrado en los jetpacks y las explosiones

    Epic Games sigue con el cargado calendario de novedades de su proyecto estrella, Fortnite. Tal y como se había dejado caer durante las últimas semanas, la última gran actualización trae de nuevo consigo los misiles guiados, introducidos hace semanas en el modo battle royale y retirados semanas después. En esta ocasión, eso sí, han trabajado en rebajar su potencia debido a las quejas de los jugadores.

    De hecho, esta versión 5.10 de Fortnite se centra en las explosiones y en la parte más alocada de la experiencia. Otro de los viejos conocidos que vuelve es el jetpack, la mochila propulsora que Epic retiró debido a lo que desequilibraba cada partida; ahora bien, hay una pequeña particularidad: los jetpacks solo podrán ser encontrados y utilizados en un nuevo modo de juego que, como de costumbre, solo estará disponible por tiempo limitado.

    'Explosivos voladores' (Fly explosives), como lo han bautizado, gira en torno al frenetismo, la locura y las explosiones. Así, el sobrevolar el mapeado gracias a los jetpacks utilizando exclusivamente armas explosivas, con tiempos de reducción de la cúpula más rápidos, aportará una nueva experiencia para los usuarios de Fortnite, acostumbrados a nuevas experiencias que, según su éxito, quizá terminen volviendo, como ocurrirá con el modo Playground.

    Fortnite sigue creciendo a un ritmo imparable (e inigualable) en la industria actual, arrasando en iOS, PS4, Xbox One, Switch y PC. Por si fuera poco, todo indica a que llegará en unas semanas a Android (más concretamente, a estos dispositivos) y, como es de esperar, el fenómeno no hará más que crecer. ¿Bajará el ritmo con la llegada de rivales duros como Battlefield V o Call of Duyt: Black Ops IIII, ambos con modalidades battle royale? El tiempo dirá pero, sea como fuere, Fortnite ya ha hecho historia.


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    Desalojado un avión de Ryanair en Barcelona al incendiarse una batería externa

    El avión, que iba lleno, se encontraba listo para el despegue.

    La tripulación de un vuelo de Ryanair con destino Ibiza que tenía que haber despegado sin incidentes esta tarde del aeropuerto barcelonés de El Prat ha tenido que hacer frente a una tensa situación al escuchar una leve explosión y detectar humo proveniente de la maleta de uno de los pasajeros. Un suceso de lo más anómalo que ha puesto en alerta tanto al pasaje como a los asistentes de vuelo, que a su vez se lo comunicaron al comandante.

    El avión, que ya había comenzado a rodar por la pista para dar paso al protocolo de despegue, ha tenido que ser evacuado en su totalidad. A bordo iban unos doscientos pasajeros, que han tenido que descender por el tobogán hinchable habilitado en una de las puertas de emergencia y que ha sido activado por el propio comandante, según recoge La Vanguardia.

    La culpable, una batería externa

    El origen de la explosión y el humo consecuencia de esta se encontraría en una batería externa de uno de los pasajeros, neozelandés, llevaba en su maleta. Afortunadamente, esta maleta se encontraba en los compartimentos superiores de la cabina del avión y no en la bodega del mismo, por lo que su detección pudo ser rápida y se consiguió una evacuación efectiva en pocos minutos.

    La realidad es que no es la primera vez que se tiene constancia de los problemas ocasionados por las baterías de litio en los aviones, algo que ya llevó a prohibir el embarque en aeronaves de distintas compañías con uno de los incendiarios Galaxy Note 7 en el equipaje. En la actualidad, son muchas las que establecen controles rigurosos a la hora de determinar qué tipos de aparatos pueden subirse al avión con el fin de evitar, precisamente, situaciones como esta.

    Actualización 10 de julio, 18:40: Ryanair se ha puesto en contacto con este medio para detallar los sucesos:

    Los pasajeros del vuelo de Barcelona a Ibiza de la tarde de hoy, 31 de julio, han tenido que ser evacuados de emergencia debido al fuego causado en un teléfono móvil mientras estaba siendo cargado por una batería portátil. Todos los pasajeros han sido evacuados de forma segura a la terminal y la tripulación de cabina se ha hecho cargo del teléfono móvil. Ryanair está organizando un avión de sustitución para reacomodar a estos pasajeros con el mínimo retraso posible.


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    La PlayStation 4 sigue siendo el soporte económico más importante de Sony

    La consola de la compañía japonesa ya alcanzó las 82 millones de unidades vendidas en todo el mundo, superando todas las expectativas y elevando las previsiones para el siguiente año.

    Desde su lanzamiento en 2013, la PlayStation 4 se ha convertido en el producto más importante de Sony. La consola es actualmente el hardware líder en la industria de los videojuegos y su impacto se sigue reflejando en los resultados económicos de la compañía japonesa.

    Sony ha confirmado que en el último trimestre fiscal su consola alcanzó las 82.2 millones de unidades vendidas a nivel mundial. En el periodo comprendido entre el primero de abril y el 30 de junio del presente año se vendieron 3.2 millones de unidades, superando las expectativas de ventas.

    Diversos análisis esperaban que la PlayStation 4 disminuyera sus ventas de forma considerable respecto al mismo periodo del año anterior, y aunque las ventas sí descendieron, la diferencia fue solo de 100.000 unidades. Es normal que tras varios años en el mercado el ritmo de ventas comience a caer, el ciclo de vida de las consolas de videojuegos no permite tener un ritmo de crecimiento constante, por lo que las cifras de Sony siguen siendo muy positivas.

    Respecto a las ventas de software, los japoneses mencionan que "superan significativamente las expectativas". Lanzamientos recientes como God of War y otros títulos de compañías terceras ayudaron a recaudar 472.1 billones de yenes (83.5 netos), superando con gran diferencia los 348.1 billones logrados en el ciclo del año anterior.

    Todos estos datos han generado que se eleven las previsiones para el siguiente año. Se espera que antes de marzo del 2019 la compañía japonesa ya haya vendido 96 millones de consolas PlayStation 4 a nivel mundial. En camino viene la temporada más importante de lanzamientos de videojuegos, por lo que Sony se beneficiará de títulos como Spider-Man, Battlefield V y Red Dead Redemption 2, entre otros.

    Contrastes

    El bienestar de la división PlayStation contrasta totalmente con otras gamas de productos de Sony, las cuales no han tenido los resultados económicos esperados. Las ventas de la familia Xperia cayeron un 27% respecto al mismo periodo del año anterior, mientras que Sony Pictures también reportó una disminución en sus beneficios.


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    Spotify permite elegir sus canciones como alarma en tu teléfono

    Ya puedes elegir la canción que quieras como despertador gracias a la integración de Spotify en el Google Clock

    Todos y todas sabemos lo que es. Elegir una de tus canciones favoritas de siempre o el último hit que no puedes quitarte de la cabeza, escucharlo en bucle y terminar totalmente hartos de la canción. Y eso es algo que ocurre con más asiduidad, si cabe, cuando tomamos la decisión de utilizar dichos temas musicales como sonido de las alarmas del reloj de nuestro smartphone. Ahora, para los que quieren hacerlo, Spotify y Google lo han puesto realmente fácil.

    A partir de hoy una actualización enlaza las aplicaciones de Spotify y el reloj de Google para que podamos elegir los temas de la app como sonido predeterminado para nuestro despertador. Tanto los usuarios del servicio Free como Premium verán como, dentro de la aplicación del reloj, aparecerá una nueva pestaña de sonidos, más allá de los clásicos tonos; será en ella donde se podrán elegir infinidad de canciones de entre decenas de listas de música para nuestras mañanas, relajante o alegre y, no podía ser de otro modo, también cualquier tema que hayamos escuchado en la aplicación recientemente.

    La actualización, que está disponible desde hoy, llegará a los teléfonos con Android 5.0 o superior, y se ha confirmado que, próximamente, la aplicación de reloj de Google también integrará la música de YouTube Music, la nueva aplicación de su plataforma.


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    ‘Los Increíbles 2’ sigue haciendo historia y supera los 1.000 millones en taquilla

    Disney sigue un año de récords: Los Increíbles 2 se une a Black Panther y Avengers: Infinity War, superando los 1.000 millones de dólares en taquilla

    La última película de Pixar y Disney, Los Increíbles 2, sigue superando grandes cifras en taquilla: la secuela de las aventuras de la familia Parr, dirigida de nuevo por el solvente Brad Bird, ha superado los mil millones de dólares en taquilla, siguiendo el que fue el mejor fin de semana de estreno de la historia para una película de animación. Por el momento, más concretamente, la producción acumula 574 millones de dólares en Estados Unidos y 430 millones en el resto del mundo, para unos mareantes 1.0004 millones de dólares totales.

    Los Increíbles 2 se une así a un pequeño y selecto grupo de producciones que han alcanzado tales cifras: es la séptima película de animación que consigue superar la barrera de los mil millones (la quinta por parte de Disney, tras Frozen, Toy Story 3, Buscando a Dory y Zootopia) y se une a Black Panther y Avengers: Infinity War, otras dos películas de Disney que han superado tal cifra este mismo año. La cuarta, esta de Universal Pictures, ha sido Jurassic World: The Fallen Kingdom.

    Para poner en contexto, cabe destacar que la primera película de la saga recaudó un total de 633 millones de dólares, con un presupuesto de 92 millones. Los Increíbles 2 supera, en estos momentos, en casi 400 millones esa cifra. En este caso, eso sí, el proyecto de Brad Bird ha visto elevado su presupuesto hasta los 200 millones, cifra sobre la que gira la inmensa mayoría de blockbusters de los últimos años.

    Hablamos de una elevadísima cifra que, y esto es importante, aún tiene margen para crecer de manera notable. Y es que, en un movimiento extraño en los tiempos que corren, Los Increíbles 2 todavía no se ha estrenado en España y Japón, donde lo hará este mismo viernes, ni en Alemania e Italia, donde aterrizará la próxima semana. Los motivos para un estreno tan espaciado (se estrenó en Estados Unidos el pasado 5 de junio) parecen tener que ver con la celebración del Mundial de fútbol y la baja afluencia de público en cines durante tales fechas.


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    ‘The Time Travelers’s Wife’ llegará a HBO de la mano del guionista principal de ‘Sherlock’ y ‘Doctor Who’

    La HBO la logrado hacerse con el proyecto para adaptar la novela de Audrey Niffenegger como serie televisiva, y su responsable no podía ser de mayor confianza.

    Los admiradores de la obra de Steven Moffat están de enhorabuena: tras sopesar las ofertas múltiples para la adaptación televisiva de The Time Traveler's Wife, exitoso libro de la novelista estadounidense Audrey Niffenegger (2003) que ya había sido llevado a la gran pantalla por el alemán Robert Schwentke en 2009, la HBO ha conseguido el proyecto y el reputado guionista escocés se encargará de desarrollarlo. Y teniendo en cuenta que la trayectoria de Moffat se distingue por sus guiones para series tan valoradas como la etapa nueva de Doctor Who (Sydney Newman, 2005) o Sherlock (Mark Gatiss y Moffat, desde 2010) y para el largometraje animado Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio (Steven Spielberg, 2011), bien merece la confianza depositada en él.

    Casey Bloys, jefe de programación de HBO, asegura que en la compañía están encantados de asociarse con Moffat para The Time Traveler's Wife. “La pasión de Steven es evidente en todos los proyectos que ha escrito y estamos seguros de que su amor y respeto por esta novela hipnotizante y con textura la convertirá en una serie digna de HBO”. Por su parte, Moffat ha explicado que ya había leído la novela hace tiempo y lo enamoró, que el episodio “The Girl In the Fireplace” (2x04) de Doctor Who es una especie de reacción obsequiosa a la misma y que le encantó que luego un personaje de la siguiente novela de Niffenegger, Her Fearful Symmetry (2009), apareciera viendo ese episodio de la serie. De modo que “la posibilidad de adaptar la novela en sí misma es un sueño hecho realidad”. Entusiasmo no le falta al proyecto.


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    Android P soportará hasta dos ‘notch’, porque uno no es lo suficientemente desagradable

    Luz verde para aquellos fabricantes que sueñan con cometer tal desgracia.

    Google sigue revelando detalles sobre Android P, la próxima versión de su sistema operativo. Si bien ya se había anunciado que el sistema soportará el polémico 'notch' en los terminales que decidan integrarlo, los de Mountain View revelaron que será posible utilizar hasta dos 'notch' en un mismo dispositivo.

    En una publicación en el blog oficial de Android, Megan Potoski, Gerente de Producto de Android UI, mencionó que actualmente se encuentran trabajando con algunos fabricantes para establecer ciertos requisitos relacionados con la compatibilidad de aplicaciones, incluyendo el límite de 'notch' que se pueden utilizar y su ubicación en el dispositivo.

    No estará permitido que se usen más de dos muescas ('notch') en el terminal. En caso de integrar un par de ellas, cada una deberá estar ubicada en el borde superior (como sucede actualmente) o inferior del móvil, sin que sea posible colocarlas en los costados. Actualmente, ningún teléfono del mercado se ha aventurado a integrar dos 'notch', pero después de revelarse el soporte nadie se debería sorprender si finalmente termina ocurriendo.

    Aunque Google pretende que estas restricciones se respeten en su plataforma, también está permitido que los fabricantes se tomen la libertad de modificar el sistema para adaptarlo a sus necesidades. Si alguna compañía tenía pensado cometer la barbaridad de integrar dos o más 'notch', seguramente ya estaban trabajando en crear su propia modificación para ello, pero ahora Android P podría facilitarles el proceso.

    La principal preocupación de los de Mountain View está en la forma en que se presentan las aplicaciones en pantalla, pues quieren tener un control para asegurarse de que todas pueden mostrarse correctamente. Esto sin importar si el usuario dispone de un terminal con o sin 'notch'.

    Google ha dejado claro que será responsabilidad de los desarrolladores establecer si su aplicación permite el uso de la muesca. En caso de adoptarla, deberán realizar los ajustes necesarios en el diseño a su conveniencia. De forma predeterminada, Android P expandirá la barra de estado hasta ocupar los costados del 'notch', mientras que en el modo horizontal esos costados de la pantalla se oscurecerán para simular un borde que incluye esa polémica pestaña.


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    Resultados financieros del tercer trimestre de Apple: no hay quien pare al Apple Watch

    La división de Servicios vuelve a mostrar su cada vez mayor relevancia para la compañía.

    Apple ha presentado hoy resultados correspondientes al tercer trimestre de su año fiscal, correspondiente a los meses de abril, mayo y junio. Aunque tradicionalmente suele ser el más flojo de la compañía en lo que a ventas respecta, pues recoge los meses en los que no han sido presentados nuevos productos y, además, queda ya lejos de la siempre potente campaña navideña, la compañía ha logrado unas sólidas cifras para mostrar a sus inversores.

    De esta manera, los ingresos de la empresa aumentan en un 17% respecto al mismo trimestre del año pasado y alcanzan los 53.300 millones de dólares. Tras esta cifra podría estar, de manera muy relevante, el mayor precio de venta medio de los iPhone 8, iPhone 8 Plus y iPhone X, algo que se ha evidenciado en trimestres anteriores y que se vuelve a repetir ahora, incluso cuando el periodo no es típicamente uno de los más propicios en términos de ventas.

    Ventas por producto durante este trimestre:

    • iPhone: 41,3 millones
    • iPad: 11.6 millones
    • Mac: 3.7 millones

    El trimestre del Apple Watch y los servicios

    Con una renovación en septiembre que ahora ya se encuentra a la vuelta de la esquina, el Apple Watch sigue demostrando no solo que no tiene competencia en términos de venta en el mercado de wearables actual, sino también la cada vez mayor importancia para Apple. Aunque la compañía no da cifras exactas de venta de este producto por considerar que no sus números no son tan relevantes por separado como para hacerlo –aunque es probable que comience a proporcionarlas en un futuro cercano, dado el volumen de negocio– su inclusión en la categoría Otros (que comparte con el Apple TV, los AirPods o los Beats, por ejemplo) permite hacerse una idea de su crecimiento trimestre a trimestre.

    En esta ocasión, las ventas de este segmento se mantienen al alza, con un crecimiento del 37% anual, con unas estimaciones de ventas del Apple Watch que rondarían los 4 millones de unidades. Igualmente, el apartado de Servicios continúa con el constante ascenso que llevamos viendo históricamente, con un Apple Music que es cada vez más potente en cuanto a número de suscriptores y que proporciona un crecimiento del 31% respecto al mismo trimestre del año pasado.

    El trimestre sin pena ni gloria para el resto de productos

    La proximidad con los nuevos lanzamientos después de verano contiene en cierta medida el aumento en ventas de los iPhone, iPad y Mac, que en esta ocasión crecen o decrecen de manera leve debido al poco interés que generan en este periodo del año. De esta manera, el iPhone consigue vender 41,3 millones de unidades, reportando unos ingresos de 29.906 millones de dólares.

    El iPad por su parte, desciende en un 5% respecto al mismo periodo de 2017 y se sitúa en 11,5 millones de unidades, acusando la no renovación del iPad Pro y apuntando a unas bajas ventas de su nueva tableta de entrada, presentada en marzo y enfocado al sector de los estudiantes y aquellos que buscan el consumo multimedia. quedando el Mac en último lugar con un movimiento casi inexistente, vendiendo 3,7 millones de unidades y provocando una descenso anual del 5%.


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    Se estrella avión de Aeroméxico en Durango, no hay fallecidos

    Un Embraer 190 de Aeroméxico se ha desplomado pocos minutos después de despegar del aeropuerto de Durango. En el vuelo iban 97 pasajeros más 4 miembros de la tripulación, no se registran fallecidos.

    El vuelo AM2431 de Aeroméxico, un Embraer 190 con matrícula XA-GAL con dirección a la Ciudad de México se ha estrellado alrededor de las 16:00 horas después de despegar del aeropuerto Aeropuerto Guadalupe Victoria de Durango, ubicado a 40 minutos del centro de la ciudad de Durango. El dato oficial por parte de la aerolínea es que la aeronave tenía capacidad de transportar a 100 pasajeros. El Secretario de Comunicaciones de México confirmó que habían 97 pasajeros a bordo y 4 tripulantes.

    El gobernador del estado de Durango, Jose R. Aispuro, ha confirmado que no se registraron fallecidos. Aeroméxico ha confirmado también la información. Los heridos fueron trasladados a hospitales locales, de los cuales dos presentan lesiones críticas.

    De acuerdo a testigos y personal en el aeropuerto, se registraba una intensa lluvia al momento del accidente. También se reportó a varios pasajeros saliendo de la aeronave y alejándose por propio pie del lugar del accidente.

    El periódico mexicano Reforma ha publicado una foto del estado del Embraer 190 de Aeroméxico estrellado:

    El medio local Contacto Hoy ha mostrado un video donde se puede ver al piloto de la aeronave siendo trasladado fuera del aeropuerto y saliendo en pie.

    Actualización 31 de julio, 21:30 (Hora en Ciudad de México):

    Directivos de Aeroméxico han confirmado que la aeronave tenía 10 años de antigüedad y cumplía con todos los estándares de revisión solicitados por la propia aerolínea.

    Gerardo Ruiz Esparza, titular de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes, informó en una conferencia de prensa que ya se ha conformado una comisión que se encargará de las investigaciones relacionadas con el percance. Participarán representantes de la DGAC, los colegios profesionales de la industria, así como representantes del fabricante Embraer.

    49 pasajeros aún se encuentran en observación, algunos de ellos podrían dejar el hospital y regresar a sus casas esta misma noche, siempre y cuando obtengan la autorización médica. Uno de los pilotos se encuentra entra las dos personas en estado crítico, se reporta grave pero en condición estable, según confirma el gobernador Jose R. Aispuro.

    En desarrollo


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    ‘The Walking Dead: The Final Season’ tiene demo en PS4 y Xbox One

    El episodio final de la aventura gráfica de Telltale Games está a la vuelta de la esquina y ahora puedes probar su demo

    Es indudable que la marca The Walking Dead ha sufrido cierto desgaste durante los últimos años. El cómic del que nace todo, escrito por Robert Kirkman, mantiene un nivel constante pero, por otro lado, la popular de serie televisión y el videojuego de Telltale Games han demostrado notables signos de desgaste en dos producciones que, en su momento, fueron referentes de sus respectivas industrias. Hoy nos centramos en el segundo proyecto, la pseudo-aventura gráfica que inició un subgénero allá por el 2012, cuando ganó el premio a mejor videojuego del año en los VGA 2012.

    La compañía, que desde entonces ha trabajado en numerosos títulos de corte similar con marcas como Batman, Guardianes de la Galaxia o Juego de Tronos, está cerca de cerrar la saga que lo empezó todo. La historia de Clementine toca a su final y The Walking Dead: The Final Season llega el próximo 14 de agosto. Para los impacientes, eso sí, la compañía y Skybound Interactive, empresa de Robert Kirkman, han publicado una breve demo del primer episodio de esta temporada final.

    Es un movimiento poco común en la compañía pero que viene dado, a buen seguro, para destacar uno de sus videojuegos con evoluciones más notables de los últimos años: en The Walking Dead: The Final Season, el estudio ha cambiado la cámara, colocándola encima del hombro del personaje que controlamos y, en consecuencia, asemejándose más a un juego de acción en tercera persona, siendo algo más dinámico, y aprovechando combates no scriptados que no utilizan quick time event para resolverlos.

    Asimismo, tras haber probado dos estilos gráficos diferenciados, en esta ocasión se ha apostado por una suerte de amalgama de los dos, acercándose más a los cómics de los que nació la franquicia. Todo ello para presentar mejor la travesía de Clementine por un mundo muerto y plagado de conflictos, siempre protegiendo al pequeño AJ, recordando a la entrega que lo empezó todo. El vídeo que encabeza estas líneas, publicado por el estudio, muestra la demo al completo.

    La demo está disponible en PlayStation 4 y Xbox One y llegará en breve a Steam. The Walking Dead: The Final Season se publicará en dichas plataformas el 14 de agosto y llegará, en una fecha sin confirmar, a Nintendo Switch.


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    Los directores de ‘Avengers: Infinity War’ aseguran que Hulk no tiene ningún miedo de Thanos

    Los cineastas Joe y Anthony Russo han aclarado una de las dudas más acuciantes que teníamos acerca de Avengers: Infinity War, y su explicación nos satisface mucho.

    Los seguidores del Universo Cinematográfico de Marvel que se quedaron patidifusos por el final de la película Avengers: Infinity War (Joe y Anthony Russo, 2018) también se llevaron consigo unas cuantas dudas y la esperanza de que sean resueltas en el futuro, empezando con Avengers 4. Por ejemplo, las razones por las que Hulk se negaba a manifestarse durante el filme en el doctor Bruce Banner (Mark Ruffalo) después de que Thanos (Josh Brolin) le patease el culo en la nave espacial de supervivientes de Asgard en la primera secuencia. Muchos espectadores especularon que Hulk podría tenerle miedo al titán loco porque le venció con rapidez, dejándole inconsciente, en su único enfrentamiento. Sin embargo, los directores de la película han querido desmentirlo en los extras de su edición.

    “Lo que lo hace único [al doctor Banner] como personaje es que hay un cuerpo huésped en el que dos personalidades distintas se odian entre sí. Y ambas quieren control de ese cuerpo”, dicen. “Entonces pensamos que una dirección interesante para tener en cuenta es que, si Banner usa a Hulk para resolver situaciones de crisis, ¿qué pasaría si Hulk ya no estuviera interesado en resolver esos problemas para Banner? De modo que la relación se vuelve cada vez más disfuncional. Eso es lo que está pasando aquí”. Y rematan: “[Hulk] está cansado de jugar a ser un héroe para Bruce Banner”. Por supuesto, esta explicación resulta más satisfactoria que la hipótesis del temor por Thanos, pues eso último no cuadraría ni lo más mínimo con el carácter temerario del gigante verde, que no tenía reparo alguno en partirle su cara flamígera al gran Surtur (Clancy Brown) al final de Thor: Ragnarok (Taika Waititi, 2017). Da gusto que todo tenga sentido.


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    Todo lo que debes saber sobre ‘Cursed Sails’, la nueva expansión de ‘Sea of Thieves’

    Rare pretende darle una nueva vida al juego con los elementos que se agregarán en este contenido. El título ya tiene 5 millones de jugadores y se prepara para emprender un nuevo viaje en el océano.

    Sea of Thieves le ha dado la bienvenida a su nueva expansión Cursed Sails, la cual ya se encuentra disponible para su descarga en Xbox One y PC. Se trata de uno de los contenidos más importantes que han llegado al juego desde su lanzamiento en marzo del presente año, por ello me dedicaré a explicarte cuáles son las principales novedades de la expansión.

    Nuevas experiencias, diversas decisiones

    Desde Rare aceptan que en los primeros días de Sea of Thieves los jugadores estaban dedicados a realizar actividades "hostiles" contra otros usuarios, dejando de lado mecánicas muy importantes como las reuniones o negociaciones que se podían entablar con otros usuarios.

    Con la llegada de Cursed Sails los responsables buscan que los jugadores vivan experiencias más profundas que involucren decisiones en base a la situación actual del usuario. Mike Chapman, director de diseño del juego, habló con el portal Polygon sobre este tema, ejemplificando cómo un momento pude tener desenlaces muy distintos:

    Un gran momento es ver velas en el horizonte y encontrar otro equipo. Cómo respondes a eso depende de lo que tienes a bordo, con quién estás, lo que estás tratando de lograr.

    A partir de la decisión final de los involucrados, el juego podría tomar rumbos muy distintos, hasta formar historias que enriquezcan las experiencias que se viven en el océano.

    Más acción en los mares

    Rare promete más momentos de acción gracias a los barcos de esqueletos, naves que estarán complicando nuestra travesía y con las cuales será necesario enfrentarnos para salir adelante. La buena noticia es que en caso de resultar vencedores, habrá un botín esperando a ser reclamado.

    El proceso para conseguir la victoria no será nada sencillo, pues este tipo de navíos hará uso de balas de cañón malditas, las cuales tendrán diferentes efectos negativos en nuestra causa. Uno de los aspectos más importantes es que estos elementos también pueden ser encontrados por los jugadores para usarlos en contra de otros usuarios.

    Una campaña para revelar misterios y aprender mecánicas

    Todo tiene un por qué en Cursed Sails, y los barcos de esqueletos esconden muchos secretos. Gracias a la campaña, los jugadores podrán descubrir la historia detrás de estos navíos. Es importante señalar que la campaña irá recibiendo nuevo contenido a lo largo de tres semanas a partir de hoy, sin embargo, si no puedes disfrutarla desde el principio todo el contenido quedará guardado en el juego para cuando decidas emprender el viaje.

    La nueva aventura también servirá para que los jugadores aprendan las nuevas mecánicas implementadas como ya ocurriera con la expansión anterior. Cada región del mapa tendrá nuevos desafíos por completar, y es que los esqueletos serán los encargados de dejar estos desafíos en el terreno.

    Añadidos que se agradecen

    Rare agregará el barco "Bergantín", un navío que podrá llevar hasta tres tripulantes y que será un equilibrio de los otros dos barcos disponibles, siendo muy ágil pero sin renunciar a su capacidad de fuego. Las alianzas también estarán disponibles para los jugadores que deseen encontrar otras personas con la intención de vivir aventuras en conjunto.

    Para celebrar el lanzamiento de Cursed Sails, algunas mercancías estarán en descuento. En más de una ocasión la comunidad ha externado su opinión sobre los elevados precios de estos elementos, por lo que es una buena oportunidad de hacerse con algunos de los ítems. Por supuesto, toda la expansión vendrá acompañada de nuevas recompensas, algunas de ellas con gran un valor que motivará a los jugadores a seguir completando todos los retos disponibles.

    Se espera que Forsaken Shores, la tercera expansión, se lance durante septiembre del presente año, reafirmando el compromiso de Rare por seguir ofreciendo nuevo contenido. El estudio de Microsoft confirmó que el juego ya tiene 5 millones de usuarios actualmente, contabilizando a las dos plataformas donde se encuentra disponible.


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    ‘Orange Is the New Black’, sexta temporada: la reinvención de un gran drama

    Netflix acaba de estrenar la sexta temporada de 'Orange Is the New Black'. El show de Jenji Kohan regresa con lo mejor de esta serie y logra reinventarse. Reseña sin spoilers.

    Luego de una fabulosa aunque desordenada quinta temporada, Orange Is the New Black, regresa con su sexta entrega y lo hace con lo mejor del show creado por Jenji Kohan, quien, vale decirlo, está trabajando otros títulos para Netflix.

    Acá repasamos lo que nos ha parecido la sexta temporada de Orange Is the New Black, sin spoilers.

    Luego del motín de la quinta temporada, las habitantes de la prisión de Litchfield se enfrentan a nuevos retos, nuevos problemas y, sí, también un cambio a la sección de máxima seguridad. Esto último hace que la sexta temporada tome nuevos aires y saque a relucir lo mejor de este drama.

    Las cosas, como siempre, no serán fáciles para las reclusas y se complicarán más tanto por las consecuencias del motín como por los conflictos y la reubicación a un nuevo territorio. Además tenemos la situación de cada una de las chicas que conocemos desde hace varios años. Si bien Piper es el centro de la serie, lo cierto es que hemos conocido de cerca a muchas de las mujeres de Litchfield, así como su vida antes de la prisión y por qué están ahí.

    En la sexta temporada de OItNB se exploran nuevos personajes y por tanto nuevos dramas e historias detrás de ellos. Sin duda se trata de una temporada mucho más rica y disfrutable que utiliza los mejores recursos, tanto narrativos como de los personajes, que nos recuerdan por qué este título se convirtió en una de las joyas de Netflix.

    La injusticia, el poder y el dinero

    No es la primera vez que Orange Is the New Black habla sobre el poder, los privilegios, el racismo y otros temas igual de delicados que provienen de la desigualdad social que vivió cada chica pero que, además, se respira y es palpable en la vida real. Durante esta temporada se retoman estos temas de una forma que nos lleva a la impotencia y a la tristeza, del odio a la empatía. Así es, de la mejor forma que sabe hacerlo este show.

    Por otro lado se encuentra la crítica al poder y a aquellos que lo tienen, dentro de la prisión pero también fuera de ella (o mejor dicho, arriba de ella). En otras temporadas se ha explorado el tremendo negocio que supone el sistema carcelario y cómo es tratado de una forma patética, como si las reclusas fueran esclavos u objetos. Acá se vuelve a tocar este punto con un tema delicado y en plena discusión: la migración y el manejo de las personas que intentan hacer vida en Estados Unidos.

    Se puede decir que la debilidad de la sexta temporada radica en la caricaturización de algunas situaciones y de algunos personajes. Si bien Orange Is the New Black siempre transita entre el humor y el drama, incluso en el humor negro, en la nueva entrega se raya en un humor irreal y casi inverosímil. Y es que, en contraste, muchos de los personajes que hemos seguido durante varias temporadas se han construido con cuidado y de tal forma que los nuevos personajes (no todos) en ocasiones nos resultan acartonados. En cambio, hace brillar a otros personajes de tal forma que nos sorprende en terrenos que creíamos conocidos.

    Combinaciones extrañas

    Como la estructura que conocimos antes desapareció y la organización de la prisión es nueva, los personajes fueron dispersados de tal forma que permite arcos muy interesantes y alianzas nunca antes vistas. Parejas y amistades que no creíamos posibles se dan y muchas son totalmente entrañables. Con ello logra explorar temas muy humanos como la culpa, la venganza, el odio y el perdón; pero también se da el tiempo de ser cursi donde debe, agresivo donde hace falta.

    Durante los trece episodios que tiene la temporada (el final de hora y media) el show pone en evidencia la corrupción en todos los estratos, el dolor de cada personaje y cómo sólo los poderosos logran lo que quieren... o creen querer a costa de los demás y de ellos mismos. Son muchos los temas que se tocan en esta temporada y en todos consigue tocar fibras muy sensibles, recordándonos que no hay tal cosa como bien o mal, sino una delgada línea que sólo puede distinguir cada quien y bajo sus propias circunstancias. En resumen: que el mayor drama es la vida misma.

    Este aire fresco permite que disfrutemos una temporada rica, divertida, dolorosa, dramática, sorprendente, es decir, como las primeras entregas de Orange Is the New Black y por la cual se hizo de una gran cantidad de público. En la sexta temporada encontraremos lo mejor de una serie que nos ha desternillado de risa como también nos ha partido el corazón y, aunque ya se le nota el paso del tiempo, logra reinventarse así misma en esta entrega. Eso sí, ya podemos ver como el show se prepara para el inminente final.


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    El verdadero significado de la mejor secuencia de ‘Ready Player One’

    La secuencia que más destaca en Ready Player One y que probablemente más disfrutaron los cinéfilos esconde una entrañable motivación del director Steven Spielberg.

    Incuestionable fue la alegría que se llevaron los que adoran la novela más afamada de Ernest Cline, Ready Player One (2011), al saber que iban a adaptarla al cine y que, para rematar, el gran Steven Spielberg la dirigiría. Según el resultado, debieran decir ahora o haber dicho antes que están de lo más satisfechos con él pese a los múltiples cambios introducidos, que aprobó el propio Cline como coguionista, y que se revelan de una indiscutible sensatez cinematográfica. Uno de ellos, el más relevante, son los acertijos y las pruebas para los que quienes buscan el Huevo de Pascua de James Halliday (Mark Rylance) en OASIS, y algunos no dudamos ni un poquito en señalar como la mejor secuencia del filme a una en la que los protagonistas se afanan para pasar una prueba y conseguir la Llave de Jade, la segunda de la competición.

    La pista específica hablaba de “un creador que odia su propia creación”: a Stephen King no le trajo demasiada felicidad la estupenda y libre adaptación cinematográfica que Stanley Kubrick hizo en 1980 de esa novela maravillosa que es El resplandor (1977). De modo que, tras averiguar que debían ir al cine en el que Halliday se había citado con Karen Underwood, luego esposa de Ogden Morrow (Simon Pegg), y no había tenido el valor de “dar el salto” y besarla, Parzival (Tye Sheridan), Art3mis (Olivia Cooke), Hache (Lena Waithe), Daito (Win Morisaki) y Shoto (Philip Zhao) se adentran en la recreación de la película de Kubrick que el genio de la realidad virtual había elaborado en OASIS. Y el gozo es indescriptible para un cinéfilo al que le encanta tanto el libro como el filme cuando escucha la inolvidable banda sonora de Wendy Carlos y Rachel Elkind-Tourre.

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    Warner Bros.

    Y ese gozo se acentúa al revisitar el Hotel Overlook: la sala enorme donde Jack Torrance (ídem Nicholson) escribía a máquina, sus pasillos malrolleros, la terrible habitación 237, el laberinto nevado del jardín, la cocina desierta y el salón de baile; todo ello en una secuencia vertiginosa que enlaza todos estos escenarios y otros ingredientes de la película con una gran imaginación visual y de montaje, alterándolos un pelín. Si bien nada de esto aparece ni ocurre en la novela de Cline, sino que el reto planteado por Halliday tiene que ver con videojuego Zork (Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels y Dave Lebling, 1977-1979) y el arcade de plataformas Black Tiger (Masayuki Akahori, 1987). La razón principal del cambio fue conseguir secuencias más cinematográficas, pero ¿por qué Spielberg escogió este filme de Kubrick para la segunda prueba?

    “Fue la nostalgia”, reconoció el director californiano en una entrevista para Entertainment Weekly, “porque fue en ese set que recreé para Ready Player One donde me encontré por primera vez a Stanley Kubrick. El salón principal con la chimenea enorme es donde vi por primera vez a Stanley en 1979 cuando fui a ver los escenarios donde iban a montar el ser de rodaje de En busca del Arca perdida. Cuando supe que Stanley había montado un set completo y estaba planeando las tomas, pedí poder conocerle”, y continuó así: “Stanley era muy afectuoso, muy adulador. Había visto algunas de mis películas y me invitó a cenar esa noche en su casa”. Y, desde entonces, fueron “amigos durante diecinueve años, hasta su muerte”, ocurrida en marzo de 1999 y motivo por el que Spielberg asumió el proyecto de Inteligencia artificial (2001), que había ideado Kubrick.

    ready player one el resplandor
    Warner Bros.

    No obstante, lo verdaderamente curioso de su elección para esta secuencia de Ready Player One es que, según supimos por el corto documental Spielberg sobre Kubrick (Paul Joyce, 1999), al primero no le gustó mucho El resplandor tras su primer visionado, y así se lo confesó durante una cena a su amigo en Childwickbury Manor, su casa del condado de Hertfordshire, al norte de Londres. Pero ahora es una de sus películas favoritas, porque las aportaciones al séptimo arte de Kubrick “tienden a crecer en ti, tienes que verlas más de una vez”, y por aquellos tiempos se había zampado El resplandor unas veinticinco veces. Así pues, el significado verdadero de la mejor secuencia en Ready Player One, su fin más hondo, es un formidable homenaje a una obra que le chifla a Steven Spielberg y un sentido tributo a su talentoso amigo muerto.


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    Google planea volver a China casi una década después con un buscador plagado de censura

    La empresa de Mountain View quiere volver al ingente mercado asiático, aunque signifique doblegarse a la censura.

    Google volverá a hacer disponible su motor de búsqueda en China después de que decidiera poner fin a la presencia de este en el país en 2010, cuando las exigencias del gobierno del país significaban atar a la tecnológica a unas premisas que limitaban la libertad de los usuarios en internet. Casi una década después, la empresa norteamericana parece haberse ablandado y estaría dispuesta a aceptar las peticiones gubernamentales.

    Así lo revela en exclusiva The Intercept, citando una persona cercana con los planes de la compañía. Según recogen, el proyecto llevaría ya varios meses en marcha bajo el nombre Dragonfly y habría sufrido su mayor punto de inflexión el pasado mes de diciembre con una reunión entre Sundar Pichai, CEO de la compañía, y altos cargos del gobierno chino.

    La forma en la que esto podría hacerse, al menos en un primer momento, sería mediante una aplicación exclusiva para Android que ofrecería a los usuarios el motor de búsqueda de Google con el añadido –necesario para su aprobación- de una importante censura acorde al ideario del gobierno de China, algo que se conoce comúnmente en la actualidad como el Gran Cortafuegos. Esto no significa que en el futuro no haya una versión de escritorio u otras variantes, pero el énfasis de la empresa estaría ahora en conseguir una primera aprobación que le ofrezca una vía libre de operación en el vasto territorio.

    Una decisión que preocupa

    La vuelta a China por parte de Google podría hacerse efectiva en los próximos 6 o 9 meses, dependiendo del tiempo que tarden ambas partes en desarrollar un producto que será escrutado minuciosamente por un gobierno que en la actualidad prohíbe el acceso a todo tipo de contenido y plataformas a través de las redes del país. Contenidos relacionados con la pornografía, las ideas contrarias al Partido Comunista o información de sucesos históricos como las Protestas de la Plaza de Tiananmen, además de servicios como Facebook, Instagram o Twitter y páginas web como Wikipedia, no tienen cabida a día de hoy en el internet chino.

    Que Google esté planeando una vuelta bajo estas premisas es algo que, evidentemente, dará mucho de lo que hablar por todo lo que significa en términos morales y éticos. Si hace poco eran miles los empleados que se manifestaron contrarios a la participación de la empresa en el Proyecto Maven con el Pentágono de Estados Unidos, la situación ahora puede ser incluso más dramática para Pichai y compañía. Esta ha sido, de hecho, la razón por la que la persona que ha revelado esta información ha decidido hacerlo, alegando una preocupación notable por el futuro escenario.

    La realidad es que la decisión de Google podría significar un antes y un después en la forma en la que las empresas se relacionan con el gobierno del país, favoreciendo que más compañías se doblegaran a la censura con tal de contar con presencia en el país. Algunas de ellas, como Apple, ya han realizado ciertos movimientos de manera reciente para acomodarse a las exigencias territoriales.

    Uno de los investigadores contactados por la mencionada publicación expone el problema de la decisión de Google de volver a China de la siguiente manera:

    Establecerá un terrible precedente para muchas otras compañías que todavía están tratando de hacer negocios en China manteniendo los principios de no sucumbir a la censura de China. El mayor motor de búsqueda en el mundo obedeciendo a la censura en China es una victoria para el gobierno chino: envía una señal de que ya nadie se molestará en desafiar la censura.

    Google, de momento, no se ha pronunciado de manera oficial al respecto.


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    Instagram y Facebook ahora te muestran cuántos minutos pasas en ellas

    Con las nuevas herramientas será más sencillo reducir tu tiempo de uso en las redes sociales.

    Facebook e Instagram introducen hoy dos novedades en las que ya se sabía que estaban trabajando y que afectan de manera directa al usuario y la interacción de este con ambas plataformas. Desde las redes sociales quieren que una persona pueda conocer exactamente cuánto tiempo invierte en cada una de los servicios, además de proporcionar diferentes herramientas para evitar que el balance total sea excesivo.

    "Queremos que el tiempo que la gente pasa en Facebook e Instagram sea intencional, positivo e inspirador", aseguran las compañías en un comunicado. Para ello, comienzan a integrar a partir de hoy un tridente de nuevas herramientas que se encuentra en consonancia con otros movimientos que hemos visto por parte de Google y Apple recientemente, por ejemplo, para que el usuario pueda gestionar al detalle su vida digital en términos temporales.

    No es la primera vez que vemos una acción de esta índole en Instagram, que desde hace unas semanas ha comenzado a mostrar un aviso que notifica a los usuarios cuando ya han visto todas las publicaciones que las personas a las que sigue han realizado en las últimas 48 horas. Con las novedades de hoy, el "scroll infinito" será, con suerte, algo que se encuentre aún menos presente en el comportamiento de las personas.

    Una mayor concienciación

    Las tres opciones que llegan permitirán al usuario adquirir una mayor conciencia del uso que hace de Facebook e Instagram y, si así lo desea, tomar medidas al respecto. De esta manera, el eje de las tres será un panel de actividad que mostrará el tiempo total que se ha accedido a la plataforma en cuestión a través del dispositivo en el que se está consultando, mostrando además la media diaria de uso. Para acceder a este apartado habrá que ir al apartado de configuración de Facebook o Instagram y pulsar en "Tu Tiempo en Facebook", en el caso de la primera o "Tu Actividad", si se trata de Instagram.

    De esta opción se derivan las otras dos, que se enfocan en acotar el uso que cada uno hace para que este no se dispare. Una es permitirá establecer un recordatorio diario para que la propia aplicación nos avise cuando hayamos cumplido el límite de uso que consideramos adecuado y, la otra, una herramienta para limitar las notificaciones que nos llegan por parte de las apps en cuestión, silenciándolas durante un periodo determinado. Si bien es cierto que hasta el momento se podían desactivar las notificaciones de comentarios o likes, por ejemplo, con la nueva configuración no hará falta desactivar nada de manera permanente.


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    UGT ataca de nuevo: llevará a los Tribunales a Glovo

    El objetivo del sindicato es centrarse en la laboralidad de los riders igual que ha ocurrido con Deliveroo.

    No es su primera afrenta contra las compañías de última milla y reparto. En diciembre del año pasado, horas antes de las Navidades, UGT presentaba una denuncia en la Dirección General de Trabajo para llamar la atención sobre la cuestión de los falsos autónomos en Glovo, Deliveroo o UberEats. La medida, aunque acertada para los riders de las diferentes compañías, suponía todo un oportunismo para un movimiento que había comenzado meses antes y sin la atención de los sindicaos salvo para cuando estos empezaron a hacer ruido de verdad.

    Desde entonces, toda la atención ha estado centrada en Deliveroo. Grupos de repartidores movilizados consiguieron en Valencia y Barcelona que los Tribunales fallasen a su favor. Según dichos juzgados, los riders son empleados con todas las de la ley; ni la modalidad de contrato TRADE puede ser usada en estos casos.

    Ahora el turno le ha llegado Glovo. La compañía fundada por Óscar Pierre empieza a tener varios frentes abiertos en lo que su relación con los riders respecta. El mismo día que la tecnológica cerraba una ronda de financiación récord, 115 millones de euros, la Intersindical Alternativa de Cataluña(IAC), junto a RidersxDerechos, presentaba una denuncia ante trabajo por la situación laboral de los riders de Glovo. Ahora se suma una demanda de UGT a la lista, consumando las amenazas de hace unos meses.

    El sindicato ha apunta que comienza un proceso de demanda contra la compañía para acabar con el trabajo precario y la laboralidad de este tipo de compañías. Los antecedentes de Deliveroo, además de los fallos en su contra, han sido determinantes. Añaden, además, que se ha creado una acción sindical especializa en este tipo de compañías para registrar las denuncias de los empleados o riders. De momento, ya son 1.047 las denuncias presentadas ante UGT vinculadas a la relación laboral de los mismos y las compañías. Todo con el objetivo de apoyar a las inspecciones de trabajo que entienden, empezarán a sucederse a partir de ahora. Asimismo, insisten en la importancia de hacer que se cumpla la normativa laboral y que las sanciones por su incumplimiento sean mucho más severas.


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    Tres tamaños, diferentes prestaciones: así podrían lucir los tres iPhone de 2018

    Varias maquetas muestran el posible aspecto exterior de los tres iPhone que Apple presentará en septiembre. Habrá diferencias en tamaños, tecnologías y precio.

    Siguiendo la trayectoria habitual, Apple presentará su próxima generación de iPhone en septiembre. No sorprende, por lo tanto, la masiva aparición de prototipos y maquetas correspondientes a los tres nuevos modelos que la compañía estadounidense prepara para el próximo ciclo tecnológico.

    La última de estas filtraciones, publicada por Ben Geskin, revela el aspecto exterior y los tamaños de estos tres modelos de iPhone que, según Bloomberg, Apple prepara para septiembre.

    En las maquetas se puede identificar:

    • Un reemplazo del iPhone X (con una pantalla de 5,8 pulgadas).
    • Un nuevo iPhone X Plus (con una pantalla de 6,5 pulgadas).
    • Un nuevo iPhone "económico" (con una pantalla de 6,1 pulgadas).

    El modelo económico (entre los 600 y los 700 euros de precio, según rumores) ofrece una única cámara en la región posterior, a diferencia de los dos modelos superiores. Esta, junto con la ausencia de tecnología OLED, serían las dos principales diferencias del modelo "económico" respecto a los iPhone superiores.

    Lo que sí estará presente en las tres variantes es el sistema de reconocimiento facial Face ID, renegando así de los lectores de huella dactilar que Apple introdujo en 2013 junto al iPhone 5s.


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    Sin rastro de supervivientes tras la explosión de la supernova Kepler

    La supernova de Kepler se formó a partir de una estrella que formaba parte de un sistema binario, pero ¿qué pasó con el astro más pequeño sobrevivió? Un estudio realizado por españoles indica que no.

    La supernova Kepler (SN 1604), antes de colapsar, fue un sistema binario de estrellas, es decir, fueron dos estrellas que orbitaron alrededor del mismo centro que se encuentra a 16.300 años luz de nosotros, en la constelación de Ofiuco. Pero, si una de ellas terminó convertida en supernova, ¿qué fue de la otra, de la más pequeña? ¿Sobrevivió a la explosión?

    Un estudio que acaba de publicarse en la revista The Astrophysical Journal, dirigido por la investigadora Pilar Ruiz Lapuente (UB-IECC y CSIC) —en la que también participa un investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), Jonay González Hernández,— explica que la estrella hermana desapareció tras la explosión y, que además, formó parte de ella.

    Como todas las supernovas, SN 1604 surgió tras la explosión de una estrella. En este caso, una enana blanca. En estos sistemas, cuando la estrella mayor llega al final de sus días, la pequeña le traspasa materia "acercándola progresivamente a una cierta masa límite (equivalente a 1,44 masas solares, el denominado límite de Chandrasekhar)", según explica el IAC en un comunicado de prensa. Después de esto, la estrella produce una explosión que puede ser de "100.000 veces su brillo original" y es este proceso, violento y breve, el que se conoce como supernova.

    Los investigadores de este estudio trataban de saber si la estrella hermana había podido sobrevivir a la explosión de su compañera. "El impacto de esta explosión habría aumentado la luminosidad y la velocidad de la compañera desaparecida. Incluso podría haber modificado su composición química", explica el IAC a través de un comunicado. Para el estudio seleccionaron estrellas "con alguna anomalía" gracias a la cual pudieran "identificar a una de ellas como la compañera de la enana blanca que explotó hace 414 años".

    Aparte de la explosión de la enana blanca, los investigadores creen que se pudo haber producido otro mecanismo diferente para crear la supernova: “Existe un mecanismo alternativo para producir la explosión. Consiste en la fusión de dos enanas blancas, o de la enana blanca con el núcleo de carbono y oxígeno de la estrella compañera, en una etapa tardía de la evolución de ésta, en ambos casos dando lugar a una supernova”, explica a través del comunicado Jonay González Hernández, investigador Ramón y Cajal del IAC y coautor de la publicación.

    La investigación ha dado como resultado que ninguna de las estrellas cercanas y estudiadas, que fueron escogidas por las anomalías que presentaban, es la que andaban buscando. Y que, por tanto, lo más probable es que la estrella de mayor tamaño usara a su compañera para producir la explosión: “En el campo de la de Kepler no vemos ninguna estrella que presente anomalías. Sin embargo –añade— encontramos evidencias de que la explosión se produjo por la fusión de dos enanas blancas o de una enana blanca con el núcleo de la estrella compañera, superando posiblemente el límite de Chandrasekhar”, concluye el investigador.

    Los instrumentos utilizados para este trabajo fueron imágenes tomadas por el Telescopio Espacial Hubble (HST) y el FLAMES, del Very Large Telescope (VLT) del Observatorio Europeo Austral (ESO). El Hubble se encargó de determinar los movimientos propios de un grupo de 32 estrellas en torno a los restos de la supernova que todavía hoy hay en la zona de la explosión. Mientras que los datos del VLT se usaron para "caracterizar estrellas, determinar su distancia y su velocidad radial respecto al Sol". Además, este telescopio terrestre ha sido de gran ayuda ya que las estrellas que se sitúan en la zona de la SN 1604 sólo son accesibles desde el hemisferio sur con un telescopio de gran diámetro, es decir, era una misión especialmente diseñada para el VLT.

    Las supernovas, que son explosiones estelares de astros que han llegado al final de su vida, pueden ser observadas a simple vista desde la Tierra. Aunque se dan pocos casos, uno de estos es justamente la estrella de Kepler, la SN 1604, que fue observada en 1604 por el astrónomo alemán Johannes Kepler.


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