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¿Cómo vivirían los personajes de Disney en el cruel mundo real?

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Un artista ha creado una serie de ilustraciones bastante impactantes que llevan a los personajes de Disney al mundo real y crudo en el que vivimos.

En las películas de Disney siempre hay un final feliz. Príncipes, princesas, héroes que salvan damiselas y damiselas que no necesitan de caballeros para ser salvadas y ser geniales (es contigo, Mérida). Durante medio siglo hemos visto un sinfín de historias basadas en cuentos infantiles u originales que siempre concluyen de forma maravillosa; pero, lamentablemente, así no funciona el mundo real.

Y esto es lo que ha querido plasmar el artista e ilustrador GrumpyPunkCat al realizar una serie de montajes en los que lleva a nuestros queridos personajes de las películas de Disney a un mundo real duro y triste, cómo imagina que vivirían o terminarían cada uno de ellos.

Ariel y un mar asquerosamente contaminado, Alicia y las drogas, Mulan y la contaminación del aire de Hong Kong, y un Dumbo que, sencillamente, rompe el corazón. Temas como el terrible maltrato animal de los circos y otras críticas sociales se ven plasmadas en esta serie de imágenes, son brillantes, y sinónimo de muchos de los problemas que hay en el planeta hoy en día, por culpa de nosotros mismos, los humanos.

A continuación puedes ver la galería completa de imágenes, algunas de ellas bastante perturbadoras.

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¿Qué significa para Apple y Samsung el veredicto en el último juicio por infracción de patentes?

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Una vez dado el veredicto en el último juicio de patentes entre Apple y Samsung, ¿qué significa esto para las dos empresas? ¿Cómo las patentes de software están perjudicando el ritmo de innovación en el mercado tecnológico?

El veredicto en el último juicio de infracción de patentes entre Apple y Samsung ha llegado con un resultado mixto para las dos empresas:

Por un lado el jurado se puso del lado de Apple en dos patentes, incluyendo la de deslizar para desbloquear pero también consideran que Apple ha violado una de las patentes de Samsung: funcionalidad de reproducción y organización de fotos o video en dispositivos portátiles, adquirida a Hitachi.

La gran diferencia entre una y otra victoria es que el jurado consideró que Samsung violó patentes con conocimiento de causa y Apple lo hizo sin saber que estaba copiando una tecnología patentada. Aún así el jurado determinó que los daños y perjuicios a reponer en forma económica para las dos empresas son porcentajes pequeñísimos en comparación a lo que se pedía originalmente:

  • Samsung deberá pagar a Apple 119 millones de dólares.
  • Apple deberá pagar a Samsung 158.400 dólares.

Todo es una re-mezcla y el sinsentido de las patentes de software

Toda creación es una re-mezcla de cosas que ya existen. Aquello que creemos que es original en realidad parten de ideas nuevas que nacen de las viejas. Todo lo que vemos, lo que escuchamos, todo lo que consumimos, todo lo que usamos constituye inspiración para nuevas creaciones.

Es cierto e indiscutible que Apple revolucionó el mercado de los dispositivos móviles con el lanzamiento del iPhone, pero no fue la idea de un nuevo teléfono "más inteligente con pantalla táctil" lo que causó un cambio total, fue la ejecución. La combinación del software, hardware, el diseño, su rapidez, su forma de presentarlo, la forma en que se vendió y los acuerdos logrados por Apple con las operadoras para mantener control del dispositivo. La innovación en su significado más estricto: un nuevo producto que realmente encuentra una aplicación exitosa imponiéndose en el mercado a través de la difusión.

Pero la innovación, cuando hace disrupción en el mercado, por las mismas leyes de este genera competencia, la cual también toma ideas viejas y las convierte en nuevas a su propia manera. Es lo que hace Samsung. ¿A veces se pasa de la raya? Por supuesto, pero está en el ADN de las compañías tecnológicas coreanas el copiar despiadadamente todo aquello que funciona, sobre todo porque el compás moral en términos de propiedad intelectual es distinto al que se tiene en Estados Unidos o Europa. Eso no significa que Samsung hace todo mal, lo contrario, una empresa no podría tener tanto éxito sin el lanzamiento de productos buenos que también innovan y genera un buen nivel de competencia. El Note 3 o el Galaxy S5 son dos grandes ejemplos.

A eso hay que sumarle el gran problema y sinsentido de las patentes de software, el cual tiene ciclos de innovación mucho más rápidos. Aplicar las mismas reglas de patentes del hardware al software es un error en el sistema de propiedad intelectual actual llevamos arrastrando por mucho tiempo y perjudica más que beneficia. Detiene la innovación, generalmente es usado para poner barreras a la competencia.

Apple y Samsung deberían encontrar coincidencias, hacer acuerdos y permitir que el mercado decida quien es el mejor. Además compiten en un campo tan grande y con tanto margen de crecimiento que luchar para que uno deje de usar las ideas en papel raya en la ridiculez.

El veredicto de este juicio confirma esto último, las ideas por las que se están demandando cada vez valen menos y su aplicación por terceros cada vez perjudican menos a la compañía que patentó la idea, porque la innovación no se detiene.

Las mejores apps de la semana (XXIV): Android, iOS y Windows Phone

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  • iOS: Opera Coast
  • Android: Chrome Remote Desktop
  • Windows Phone: NextGen Reader

En una semana movida por el veredicto del último juicio de las patentes entre Apple y Samsung, también tenemos algunas novedades en lo que aplicaciones móviles respecta. De hecho, la lista de las mejores apps de la semana es bastante interesante, con novedades como el interesantísimo Opera Coast para iPhone o algunas tan útiles como Chrome Remote Desktop para Android. Sin más preámbulos, vamos con ellas.

iOS: Opera Coast

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Lleva disponible para iPad desde hace un tiempo y por fin ha llegado también a nuestros iPhone. Opera Coast lo va a tener muy difícil: un Safari que se niega a perder la batalla y un Chrome que aprieta cada vez más fuerte en iOS. Pero aún así, Opera Coast merece una oportunidad. ¿Por qué? Principalmente por su diseño, limpio, dejando espacio a la web y haciendo que nos olvidemos de cualquier tipo de distracciones. Una de las mejores apps de la semana que bien merece una oportunidad.

Descarga: Opera Coast (iOS) Gratis.

Android: Chrome Remote Desktop

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Y si Opera Cast destaca por su maravilloso diseño, Chrome Remote Desktop destaca por ser increíblemente útil. Lo que te permite esta aplicación es acceder y controlar tu ordenador desde tu smartphone o tablet Android. Además su funcionamiento es muy simple: instalas la app, el cliente de escritorio en tu PC y ya está todo listo para que puedas acceder a tu ordenador desde tu dispositivo móvil. Para acceder, eso sí, necesitarás que ambos dispositivos estén conectados en red.

Descarga: Chrome Remote Desktop (Android) Gratis.

Windows Phone: NextGen Reader

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Si estás buscando un lector de feeds o un cliente para Feedly en tu Windows Phone, lo tenemos. NextGen Reader destaca por su interfaz limpia, su funcionamiento es muy intuitivo y cómodo y, gracias a su integración con Readability, te permite leer artículos en tu smartphone aunque no estén optimizados para pantallas pequeñas. Una pequeña joya.

Descarga: NextGen Reader (Windows Phone) $ 1.99 I 1.99 €

Diez ecuaciones matemáticas que cambiaron la historia

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Han sido los modelos de ecuaciones matemáticas los que a lo largo de la historia han dado respuestas tangibles al funcionamiento de lo que nos rodea permitiéndonos conocer mucho mejor nuestro entorno y los acontecimientos que suceden ante nuestros ojos. Estas son diez de las ecuaciones que cambiaron la historia y permitieron al hombre comprender el funcionamiento de un mundo hasta ese momento desconocido.

Desde los inicios de los tiempos, el hombre ha intentado comprender cómo funciona el mundo a través de los diferentes elementos que lo componen dando respuestas a las preguntas que se han ido encontrando mediante la expresión matemática. Desde el teorema de Pitágoras, que vincula la geometría y el álgebra, y que sentó las bases de las mejores teorías actuales de espacio, tiempo y gravedad, a la forma en la que la ecuación de Black-Scholes se aplica al cambio en el valor de las opciones, las ecuaciones matemáticas han dado respuesta a todos los interrogantes. Estos son los diez modelos matemáticos que ayudaron a cambiar el mundo y que nos han permitido comprender parte de lo que nos rodea de una forma más sencilla:

Teorema fundamental del cálculo

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El teorema fundamental del cálculo consiste en la afirmación de que la derivación e integración de una función son operaciones inversas, por lo que toda función continua integrable verifica que la derivada de su integral es igual a ella misma. El cálculo, cuyo teorema central es el expresado anteriormente, es uno de los principios matemáticos más importantes de la historia ya que hasta su expresión, la base del cálculo se basaba en el trabajo de Arquímedes, una rama de las matemáticas que se seguía por separado al cálculo diferencial y que se venía desarrollando por Isaac Newton, Isaac Barrow y Gottfried Leibniz en el siglo XVIII. En particular, ellos advirtieron que el teorema fundamental les permitía calcular con gran facilidad áreas e integrales, sin tener que calcularlas como límites de sumas.

Teoría de la relatividad especial

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Aunque la palabra relatividad nunca apareció en la obra original de Einstein llamada Sobre la electrodinámica de los cuerpos en movimiento, es sin duda una de las obras y una de las aportaciones más importantes del autor a la humanidad del siglo XX. Con la relatividad especial y la relatividad general, Albert Einsten pretendía resolver la incompatibilidad hasta el momento existente entre la mecánica newtoniana, que estudiaba el movimiento de partículas y sólidos en un espacio euclídeo tridimensional, y el electromagnetismo, cuyos principios fueron sentados por Michael Faraday.

Teorema de Pitágoras

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En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos. Este es uno de los principios más importantes aportados por la escuela pitagórica encabezada por el que es considerado el primer matemático puro, Pitágoras de Samos, en el siglo V antes de Cristo. Su escuela de pensamiento afirmaba que la estructura del universo era aritmética y geométrica, a partir del cual las matemáticas se convirtieron en una disciplina fundamental para toda investigación científica. El teorema de Pítagoras es uno de los teoremas más importantes de la matemáticas que se suele enseñar en la mayoría de las escuelas a temprana edad, un de los principios más fáciles de comprender, pero que esconde la base de la geometría más importante de la historia.

Ley de gravitación universal 

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Presentada por Isaac Newton en 1687 en su libro Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, constituye una de las leyes físicas clásicas. En esta ley, Newton dedujo que la fuerza con que se atraen dos cuerpos de diferente masa únicamente depende del valor de sus masas y del cuadrado de la distancia que los separa: "Toda partícula material del universo atrae a cualquier otra partícula con una fuerza directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa."

La Ecuación de Schrödinger

La Ecuación de Schrodinger

Una de las nociones básicas de la mecánica cuántica y el comportamiento de las partículas atómicas promulgada por el físico austríaco Erwin Schrödinger en 1925. Se ha hecho bastante popular por la paradoja del gato de Schrödinger, un experimento mental en el que el famoso nobel nos propone un sistema formado por una caja cerrada y opaca que contiene un gato, una botella de gas venenoso, una partícula radiactiva con un 50% de probabilidades de desintegrarse en un tiempo dado y un dispositivo compuesto por un contador geiger tal que, si la partícula se desintegra, se rompe la botella y el gato muere, de forma que hasta que se abra la caja el gato podría estar tanto vivo como muerto. Lógicamente, la ecuación de Schrödinger es algo más compleja que la paradoja, pero bien sirve para ilustrar el principio.

Segunda ley de la termodinámica

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La segunda ley de la termodinámica, que se puede enunciar de diferentes formas equivalentes, tiene muchas aplicaciones prácticas siendo uno de los principios físicos más importantes. Básicamente se trata de un enunciado que dice que la cantidad de entropía del universo tiende a incrementarse en el tiempo. Esta ley, en combinación con la primera ley de la termodinámica, pronostica la dirección que siguen los procesos naturales y las situaciones de equilibrio, es decir, que por ejemplo en un sistema el calor se transmite siempre de un cuerpo caliente a otro más frío hasta lograr un equilibrio térmico en una de forma unidireccional e irreversible.

Teorema de Euler para los poliedros

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Este teorema, enunciado por Euler en 1750, indica la relación de caras, aristas y vértices de un poliedro, tal que si C representa el número de caras del poliedro, A representa el número de aristas y V representa el número de vértices del poliedro entonces se cumple siempre y para todo que C+V-A=2. No importa cuantos cortes o cambios se le apliquen y lo irregular de la forma final, ya que la igualdad anterior seguirá siendo válida. El teorema de Euler es bastante popular en la educación en edades tempranas, puesto que permite a los estudiantes mejorar su capacidad espacial, visual y aritmética.

Distribución normal de Gauss

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Este es, sin duda, el mayor aporte de la humanidad a la estadísticas puesto que se trata de una distribución de probabilidad de variable continua que con más frecuencia aparece aproximada en fenómenos reales, ya que puede asumir un número infinito de valores dentro de un determinado rango, siendo una de sus características más importantes que casi cualquier distribución de probabilidad, tanto discreta como continua, se puede aproximar por una normal bajo ciertas condiciones.

Ecuación de onda

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La ecuación de onda es una de las ecuaciones diferenciales más importantes en derivadas parciales lineales de segundo grado que describe la propagación de la ondas, tales como las sonoras, ondas de luz, y agua. Es uno de los aportes más importantes a la acústica, a la dinámica de fluidos o al electromagnetismo.

Modelo Black-Scholes

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Publicado por primera vez en Theory of Rational Option Pricing de Merton durante 1973, y desarrollado por Fisher Black y Myron Scholes, la fórmula de Black-Scholes es una expresión que proporciona el valor teórico de una opción Call o Put en el tiempo hasta su fecha de expiración mediante el precio actual del subyacente, la tasa anual de interés, el precio de ejercicio de la opción y la volatilidad del propio subyacente. Aunque la fórmula cambia si se trata de una opción de tipo Europea (al vencimiento) o Americana (en cualquier momento), es una de la herramientas más recientes, junto movimiento Browniano de los precios, para predecir el valor futuro de un activo.

Celebra el Star Wars Day conociendo el reparto de Star Wars Episodio VII

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Conocemos el reparto de Star Wars Episodio VII: los actores y actrices, fotos, y las diferentes películas en las que han trabajado.

May the force be with you. Hoy es un día muy especial para muchos fans de Star Wars. Y no, no hablo del día de la madre, hablo del 4 de mayo, el día Internacional de Star Wars. Un día en el que se producen diferentes eventos a nivel mundial para mostrar la devoción hacia la archiconocida serie de películas de George Lucas. ¿Y cómo lo celebramos nosotros? Pues abriendo sabor de boca y conociendo a fondo el reparto de Star Wars Episodio VII. Por cierto, pocas sorpresas aquí, pues la mayoría de los actores principales se mantendrán en la nueva secuela.

Luke Skywalker: Mark Hamill

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Nacido en 1951, este estadounidense polifacético es actor, doblador de voces, productor, director y escritor. Fue uno de los actores clave en el reparto de la trilogía original de Star Wars y en esta ocasión repetirá su papel en la nueva secuela: Luke Skywalker. Pero además, puede que su voz te suene de otros trabajos también suyos como el Joker en Batman.

Han Solo: Harrison Ford

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La cara de Han Solo en el cine siempre ha sido la misma y en esta ocasión el actor que ha dado cara al personaje en las otras trilogías repetirá en el reparto de Star Wars Episodio VII. Y poco queda por decir de Harrison Ford: actor y productor que ha protagonizado películas tan míticas como Blade Runner, Indiana Jones, Patriot Games o Apocalypse Now. Ahora, con 71 años, vuelve a protagonizar uno de sus personajes más míticos.

Princesa Leia: Carrie Fisher

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Otra de las que repite en el reparto de Star Wars Episodio VII. Americana, nacida en 1956, además de haber interpretado previamente a la Princesa Leia en la trilogía inicial, Carrie Fisher es famosa también por su libro Postcards from the Edge, que fue un verdadero éxito en Estados Unidos y más tarde se llevó a la pantalla.

Chewbacca: Peter Mayhew

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Peter Mayhew ha sido el Chewbacca de todas las películas de la trilogía original y el de Star Wars Episodio III. Británico de 69 años, en esta ocasión repetirá en el reparto de Star Wars Episodio VII.

John Boyega

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Todavía no se sabe cuál será el rol de John Boyega en el reparto de la nueva película de Star Wars pero este actor británico -de padres nigerianos- ya tiene una buena carrera tanto en el cine como en televisión. Pese a tener sólo 22 años, ya lo hemos podido ver en películas como Attack the Block, Junk Hearts, Half of Imperial Sun o Imperial Dreams, además de series como la versión británica de Ley y Orden, Da Brick, o 24: Live Another Day.

Adam Driver

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Tampoco se sabe qué personaje protagonizará Adam Driver, pero este chico de 30 años ya ha trabajado en más de 11 películas -entre las que destaca Lincoln o Tracks- y saltó a la fama gracias al rol de Adam Sackler en la serie Girls, que le sirvió para conseguir una nominación a los Emmy.

Oscar Isaac

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Este joven de Guatemala y 35 años también formará parte del reparto de Star Wars Episodio VII, aunque tampoco sabemos qué rol asumirá. Lo que sí sabemos es que ha sido parte del reparto de más de 25 películas, entre las que destacan títulos tan llamativos como Drive o más recientemente, Inside Llewyn Davis. En 2009 se hizo con el premio al mejor actor secundario de los premios del Instituto de Cine Australiano.

Andy Serkis

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Andy Serkis es conocido por darle voz a Gollum en The Lord Of The Rings, pero lo cierto es que ha aparecido en más de 50 películas y otras tantas series de televisión. Con 50 años, este actor británico también formará parte del reparto de Star Wars Episodio VII, aunque todavía no sabemos qué rol tomará en la película.

Domhall Gleesson

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Domhall Gleesson es un actor irlandés que puede que recuerdes por su papel como Bill Weasley en Harry Potter y en darle vida a Ash en la reconocida serie británica Black Mirror. Pero además, ha aparecido en más de 30 películas y series -la mayoría de producción británica- y que el año que viene veremos en la nueva película de Star Wars.

Max Von Sydow

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También el actor sueco Max Von Sydow formará parte del reparto de Star Wars Episodio VII. Este actor de 85 años, ha formado parte de más de cien proyectos audiovisuales y ha encarnado a personajes como el Doctor Jeremiah Naehring en Shutter Island o Sir Walter Loxley en la versión de 2010 de Robin Hood.

Project Ara es una idea genial, pero está condenado al fracaso

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Project Ara

Google (y antes Motorola) han mostrado en diversas ocasiones un genial proyecto llamado Project Ara. Sin embargo, a pesar de su genialidad y de que parece ser the next big thing, este está condenado al fracaso.

A finales del pasado año 2013, justo cuando el video de "phonebloks" apareció en YouTube y escasos meses antes de que Motorola fuese vendida a Lenovo, la compañía estadounidense mostró al mundo Project Ara, un proyecto que pretende ser the next big thing en el mundo de la telefonía móvil, el cual parece que cada vez se está estancando más.

Muy resumidamente, Project Ara es un proyecto desarrollado por Google (antes de la venta de Motorola a Lenovo, era desarrollado por Motorola, pero tras dicha venta, Project Ara y su equipo de desarrollo quedó en Google) que pretende hacer los teléfonos modulares una realidad. Es decir, poder cambiar los componentes de nuestro dispositivo móvil de una forma relativamente sencilla, tal y como hacemos actualmente en los ordenadores de sobremesa y en algunos portátiles. ¿Queremos una cámara mejor? No necesitamos comprar un móvil nuevo, bastará con comprar una cámara mejor y reemplazar la pieza en nuestro dispositivo.

A simple vista, este proyecto es un gran paso hacia delante, pues podremos adaptar nuestros dispositivos a nuestras necesidades, así como invertir la cantidad de dinero justa y necesaria. Sin embargo, eso es solo a simple vista, pues Project Ara, a pesar de que parece una idea genial, está condenado al fracaso.

Project Ara

La tecnología actual tiende hacia lo compacto, lo integrado; diseños cada vez más delgados y esbeltos, componentes más pequeños y completos (integrar más componentes en un mismo chip, por ejemplo). Y para ello, eliminar la posibilidad de sustituir piezas es algo esencial. El ejemplo más claro de esto es el MacBook Pro Retina, un portátil capaz de ofrecer mucho más que sus predecesores, con un diseño mucho más ligero y delgado, pero eso conllevó la no posibilidad de sustituir muchas de sus piezas (al menos no de una forma sencilla).

Asimismo, el usuario estándar no tiene los conocimientos suficientes como para cambiar piezas en su dispositivo, ni quiere tener que estar pendiente de cambiar "x" pieza para hacer "x" tarea. Quiere que funcione desde un primer momento sin preocupaciones. Y es que la tecnología debe de ser una vía que nos facilite las tareas de nuestro día a día, eliminando todas las barreras que existen para lograr nuestros objetivos. No tiene que interponerse en ese camino. Debe ser lo más invisible posible.
Un caso similar al de Google Glass: no es invisible al usuario
Project Ara, va precisamente en contra de esas tendencias de la tecnología actual. Lo complica todo un poco más e interpone barreras entre nosotros y los objetivos que queremos lograr haciendo uso de la tecnología. Barreras como "se necesita esta pieza para ejecutar esta aplicación" o la mayor fragmentación que provocaría en el ecosistema Android debido a la mayor diversidad de componentes (y la fragmentación en Android ya es considerablemente grave). En lugar de ser lo más invisible posible y de facilitarnos las tareas cotidianas, se interpondría entre nosotros y esos objetivos.

Obviamente, al igual que en la actualidad existe un pequeño nicho de personas que sí tienen conocimientos suficientes como para intercambiar piezas en sus ordenadores y, por sus necesidades personales, les resulta más práctico (véase por ejemplo los que trabajan de forma intensiva en la edición de vídeo), Project Ara también encajaría a la perfección en la vida de un pequeño grupo de personas, pero hablamos de una minoría, la cual muy difícilmente podría sostener una industria de móviles modulares. Y es que, aunque la idea en sí es genial (sobre todo para los que tenemos unos mayores conocimientos en el mundo de la tecnología), el ir en contra de todas las tendencias actuales y del futuro acabará matando este proyecto.

El sensor de moléculas que cabe en la palma de tu mano

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Scio es un sensor de moléculas que se acaba de anunciar en Kickstarter. Ha sido un rotundo éxito y tan solo lleva cinco días. Sus posibilidades aún están por descubrir.

Casi 4.000 personas han dado soporte a Scio en tan sólo 5 días, el proyecto de Kickstarter que promete revolucionar la tecnología de bolsillo. Y es que los creadores de este pequeño invento han tenido que aumentar el stock de su producto para satisfacer la demanda ya que la idea ha gustado a muchísima gente.

En el futuro podrá medir las propiedades de cosméticos, ropa, joyas, piedras, etc.
Se trata de un sensor molecular de bolsillo que utiliza la tecnología de espectroscopia del infrarrojo cercano. Dicha técnica se basa en que todas las moléculas vibran de una manera única y esas vibraciones interactúan con la luz para crear una firma óptica exclusiva. Así pues, apuntando con el aparato a una determinada fruta podremos saber de qué se trata, su composición, su calidad, etc.

Las aplicaciones que puede traer este invento van desde la salud y la gastronomía (por ejemplo un celíaco podría saber si una salsa contiene cereales), hasta la botánica y la medicina (conocer el estado de las plantas o la autenticidad de un medicamento. El proyecto está creado por un pequeño grupo de investigadores y científicos israelíes y no me extrañaría que dentro de poco leyéramos una noticia anunciando su adquisición por parte de uno de los grandes de Silicon Valley.

2020, cuando el zettabyte dejó obsoleto al gigabyte

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EMC World 2014, Joe Tucci

Nos desplazamos al EMC World 2014, un evento en Las Vegas donde se descubren las pautas del Big Data del futuro y las necesidades de almacenamiento mundiales. Joe Tucci, CEO de EMC, nos presenta un paradigma para 2020 marcado por unas tasas de crecimiento abismales y unas infraestructuras adaptadas para ello.

Las Vegas es mucho más que juego y alcohol. En los pasillos del hotel The Venetian estamos siendo testigos estos días del mundo detrás de la tecnología del usuario, de cómo funciona prácticamente todos los servicios y aplicaciones que usamos en el día a día: el EMC World 2014. Desde servicios como Dropbox o Facebook hasta sectores más críticos como la banca o la administración pública. EMC World, una cita indispensable para el futuro del sector del Big Data En este contexto Joe Tucci, CEO de EMC, ha descubierto algunas de las pautas más importantes a tener en cuenta en los próximos años en el mundo del Big Data y los profesionales IT.

"Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia". La tercera Ley de Clarke y una afirmación ideal para englobar el momento que vivimos, donde vemos cómo todo a nuestro alrededor funciona de forma perfecta y más o menos eficiente pero en la mayoría de los casos desconocemos el por qué. Desde el EMC World 2014 en Las Vegas estamos viviendo una explicación con todo lujo de detalles que asombraría al propio Arthur Clarke, con predicciones de futuro extremadamente sorprendentes.

De los gigabyte a los zettabyte

Es impresionante la carrera por el almacenamiento que estamos viviendo. Se podrían considerar incluso dignas de un museo, aquellas memorias USB (recién salidas al mercado por aquel entonces), cuyo almacenamiento no llegaba a los 128 MB. Una cifra que hoy en día nos parece irrisoria pero de igual manera que cuando dentro de 10 años hablemos de gigabytes, alguien suelte una carcajada demencial: "¿de verdad una cosa tan grande podía almacenar tan poca información?". Pero lo mismo que nos pasa a nosotros como usuarios, lo viven las empresas.

EMC World 2014, Joe Tucci

Conforme se va generando cada vez más variables y el Big Data se posiciona como una tendencia que todos utilizan, toda esa información necesita ser almacenada, de ahí que los gigabytes sean parte del pasado. Según el propio Tucci, en 2020 no volveremos a hablar más de esta medida de información ya que el panorama mundial manejará un total de casi 44 Zettabytes. Una cifra que multiplica por 10 el flujo de información actual, teniendo en cuenta que 1 ZB son 1.000 millones de TB (Terabyte), la medida por excelencia en los últimos años en discos duros y SSD. "En EMC hemos pasado de en 2005, gestionar nuestro primer exabyte de información; a la actualidad donde cada mes generamos 1 EB de datos."

Pero no es lo único que cambiará. 2020 también será un gran año para los profesionales IT ya que se consolidaría la tendencia actual de perfil de futuro con hasta 36 millones de puestos de trabajo relacionados con el sector. Una industria que movería millones de dólares al año y que sería vital en las grandes empresas donde el Big Data formará parte en la toma de decisiones diarias de prácticamente cualquier departamento.

Las apps como paradigmas de futuro

Con cada acción en Internet o en una app, generamos muchos datos
No hace falta desplazarse (al menos de forma imaginaria) hasta 2020 para ver cómo los datos han cambiado todo. Es el caso de las aplicaciones móviles, que se han convertido en paradigma de futuro. David Goulden, CEO de EMC Infraestructuras de información, puso de ejemplo de ello la simbiosis entre producto y software que generan los automóviles Tesla o los termostatos inteligentes Nest. Hardware complementado con software, y viceversa, que está a la orden del día y genera nuevas necesidades de infraestructura para ofrecer a los usuarios un servicio de forma correcta. Esto se traduce a su vez, en una mejora continua del sector para hacer que el almacenamiento de los datos que generan sea más eficiente. Pero como con la mayor parte de innovaciones, sea cual sea su ámbito de aplicación, estas no se encuentran al alcance de todos y esto hace que muchas ideas aún no sean viables.

EMC World 2014, Joe Tucci

2020, un año que no se encuentra tan lejos como podemos llegar a pensar que cada vez comienza a verse como el punto de inflexión de una industria que implica a todos, ya que en muchísimas ocasiones y contextos, son nuestros datos personales los que se manejan como variables e información en el Big Data.


Así se ve un escuadrón de aviones caza en combate aéreo cercano

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El escuadrón de batalla 67 de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos fue el ganador de la edición para el año 2013 del Trofeo Raytheon, una competencia de exhibiciones de aviones caza y las increíbles piruetas que pueden realizar simulando un "dogfight", nombre clave en inglés para un combate aéreo cercano.

Próximamente se acerca la edición para este año 2014 de la competencia, pero los llamados "Fighting Cocks" es el equipo que más se ha llevado este trofeo desde que inició la competencia en el año 1953, cuando aún llevaba el nombre de "Hughes".

La demostración es impresionante, grabada directamente desde la cabina de los pilotos de estos aviones caza F-15. La acción comienza a partir del segundo minuto.

Tráiler de Gotham, serie que viaja a los orígenes de Batman

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La Fox ha mostrado el primer tráiler de Gotham, serie protagonizada por in joven Jim Gordon que viaja a los orígenes de Batman y todos los personajes que lo rodean.

Todos los fans de Batman tenemos grabada a fuego esa escena del callejón en la que los padres de Bruce Wayne son asesinados. Ese grito desesperado al cielo queda registrado en el tráiler de Gotham, serie de televisión que tiene a esta ciudad ficticia como epicentro y que viaja a los orígenes de todos los personajes de este universo fantástico.

Muy inteligentemente, la serie tiene como protagonista a un joven detective James Gordon, interpretado por Ben McKenzie. Producida por la Fox, el reparto lo completan Donal Logue, Jada Pinkett Smith, David Mazouz, Robin Lord Taylor, Camren Bicondova, Erin Richards, Sean Pertwee, Zabryna Guevara y Cory Michael Smith.

Microsoft nos invita a conocer su “pequeña” Surface el 20 de mayo

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El gigante de Redmond ha enviado recientemente las invitaciones a su "pequeña" reunión. Todo parece indicar que lo de pequeño viene dado por el tamaño de la pantalla del Surface que presentarán.

Microsoft ha mandado invitaciones para su nuevo evento relacionado con Surface que tendrá lugar el 20 de mayo. La invitación viene con la frase adjunta "Únete a nosotros para una pequeña reunión", lo que podría indicar el lanzamiento de una nueva versión del tablet de los de Redmond de versión reducida.

La nueva versión de Surface tendría una pantalla de 7.5 pulgadas y proporción 4:3
Esta nueva y pequeña versión del Surface original tendría una pantalla de 7.5 pulgadas con 1440 x 1080 píxeles de resolución, por lo que nos encontraríamos con un aspecto similar al que tenemos en el diseño del iPad, al incorporar una pantalla 4:3 en vez de las panorámicas que vemos hoy. Se rumorea también que incorporará un procesador Qualcomm, lo que podría implicar que utilizará la versión de Windows RT, en vez de Windows 8, así que nos quedaremos sin aplicaciones de escritorio tradicional. Esta nueva versión llegaría al mercado a finales de año.

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Aunque la propia Microsoft nunca ha reconocido la existencia de un "Surface Mini", algunos medios como el Wall Street Journal lo corroboraron hace meses. Además, las herramientas de desarrollo de software de Microsoft para Surface incluye un modo específicamente diseñado para este tipo de pantalla. Incluso el propio creador de Surface, Panos Panay, afirmó en una entrevista el año pasado que estaban probando con dispositivos de diferente tamaño, por lo que pocas dudas quedan ya antes de su lanzamiento:

Tenemos muchas grandes cosas en las que estamos pensando y trabajando, y en ellas hay diferentes proporciones y tamaños de pantalla y cosas increíbles que llegaran a Surface

Las alertas de Twitter llegan a España de la mano de @policia

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En Estados Unidos estas alertas funcionan desde el año pasado y ha servido para informar de diferentes problemas climáticos o de alguna emergencia por parte de los diferentes organismos de seguridad o gubernamentales.

El año pasado Twitter lanzó su sistema de alertas para que cuando exista algún tipo de emergencia o crisis los organismos de seguridad puedan dar información actualizada a los ciudadanos. Las alertas aparecen destacadas en la cronología de inicio y se pueden enviar al móvil en forma de mensaje o de notificación.

Los tweets de alertas se diferenciarán en el Timeline por el hashtag #alert
Como no podía ser de otro modo, en España las alertas de Twitter correrán a cargo de la cuenta del Cuerpo Nacional de Policía. Tiene mucho sentido que Twitter lance esta herramienta precisamente con ellos, pues es actualmente la cuenta de las fuerzas de seguridad con más seguidores en la red social en todo el mundo, por lo que es más fácil que las alertas pueden llegar a una parte importante de la población.

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España es uno de los cuatro países en los que la gran red social tiene oficinas en Europa, además de en Reino Unido, Irlanda y Países Bajos, donde también se ha lanzado esta característica. El servicio se activa en caso de emergencias, desastres naturales o en momentos de crisis en los que otros canales de comunicación no se encuentran operativos. Esta herramienta puede ser útil en circunstancias similares al huracán Sandy, el atentado de la maratón de Boston o el accidente ferroviario de Santiago de Compostela.

Para suscribirte a las alertas de Twitter, solamente habrá que entrar en el página de Alertas de la Policía y activarlas, dejando elegir si se quieren recibir las alertas por mensaje de texto al móvil o por notificación en la aplicación oficial.

Comprueba cómo nacieron algunos de los personajes más famosos del cine

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Os presentamos algunos bocetos de personajes míticos de diferentes películas, dónde se puede comprobar cómo evolucionan desde su fase inicial y muchas veces casi ni se parecen a lo que posteriormente llega a la gran pantalla.

Para crear un personaje de una película, primero hay que recurrir al clásico boceto en el que se perfila cómo será su aspecto físico, vestuario, complementos, etc. Ahora os invitamos a un viaje a la inversa y conocer cómo se crearon Buzz Lightyear, Yoda, Hagrid, Bane o el genio de Aladdin.

Algunas veces casi no se parecen al boceto
Gracias a un usuario de Reddit, os presentamos esta galería repleta de personajes míticos de la historia del cine. En ella podemos observar cómo el proceso de creación evoluciona desde que se dan unas pinceladas en un primer momento hasta que finalmente llega a la gran pantalla.

Como vemos, existe un mayor número de personajes de películas de animación, algo que es comprensible, ya que el personaje debe ser creado completamente y muchas veces carece de una apariencia "humana". Sorprende cómo algunas veces se diferencian tanto del boceto original, algo que se puede comprobar en Yoda o Ralph.

Ralph, ‘Wreck-It Ralph’ - Imgur Shockwave, ‘Transformers 3′ - Imgur I am Legend - Imgur Neytiri, ‘Avatar’ - Imgur Hagrid, ‘Harry Potter’ - Imgur thor The Lizard, ‘The Amazing Spider-Man’ - Imgur Genie, ‘Aladdin’ - Imgur Jabba the Hutt, ‘Star Wars’ - Imgur Bane, ‘The Dark Knight Rises’ - Imgur Yoda, ‘Star Wars’ - Imgur Shrek, ‘Shrek’ - Imgur boceto Chewbacca, ‘Star Wars’ - Imgur Buzz Lightyear, ‘Toy Story’ - Imgur boceto

A pesar de haberlo negado, Facebook cambia la política de Moves para conocer tu ubicación

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Como la mayoría de empresas adquiridas por Facebook, Moves aseguró que sus condiciones de uso no se verían afectadas tras la compra. Pero ayer rompió su promesa.

Facebook adquirió la aplicación de registro de actividad Moves durante el mes pasado. En un principio se prometió, del mismo modo que sucedió con Whatsapp, no cambiar los términos de servicio y la política de privacidad de la aplicación. Pero ahora Moves ha confirmado la actualización de estos, permitiendo compartir información de los usuarios.

Con la actualización, se pueden proporcionar datos de usuarios a Facebook
El viernes, los política de privacidad de Moves especificaba que la empresa "no revelaría los datos de un usuario individual a terceros" sin el consentimiento del propio usuario, a no ser que estuviera obligado por algún organismo judicial. Y aunque se especificó que esto seguiría siendo igual tras la adquisición, parece ser que han cambiado de opinión tan solo unas semanas después de la adquisición.

A partir de ayer, día 5 de mayo, la política de privacidad especifica que la aplicación "puede compartir datos, incluyendo información de identificación personal, con nuestros afiliados (empresas que formen parte de nuestro grupo corporativo, incluyendo pero no limitando a Facebook), para ayudar a proveer, entender y mejorar nuestros servicios".

Cada vez que Facebook compra empresas (y en este año ya van unas pocas adquisiciones) se sugiere que la red social pueda aprovechar información de esa empresa para diferentes usos. En algunos casos, las empresas se han comprometido a no emplear datos de usuarios ni para la publicidad, ni para otros fines. Moves, ahora podrían recoger los datos de movimientos de los usuarios para beneficio de Facebook, pero también existe la posibilidad de que se quiera integrar el servicio en la red social y para ello necesiten intercambiar los datos.

Un impresionante vídeo en slow motion muestra cómo se hacen los tatuajes

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Un vídeo muestra cómo se realiza un tatuaje en slow motion, pudiendo observar las agujas moverse a una velocidad muy inferior a la normal. Es obra de Guet, un tatuador y productor parisino.

El arte de grabar en la piel un diseño eternamente ha estado sujeto a tabús y censuras de todo tipo durante años. En la actualidad, los tatuajes están totalmente integrados en la sociedad y es normal ver a personas totalmente cubiertas por tinta en cualquier parte de su cuerpo. Hoy os presentamos un vídeo que muestra muy de cerca como se realizan.

Guet es un tatuador parisino que ha subido este impresionante clip a su cuenta de Vimeo. En él se puede ver cómo realiza un tatuaje en slow motion, pudiendo ver como las pequeñas agujas salen y entran en la piel para dejar la tinta (proceso que se hace a gran velocidad).


7 sencillos trucos de fotografía para conseguir un acabado sorprendente

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Os presentamos una serie de trucos fotográficos que os ayudarán a sacar mayor partido a vuestra cámara y conseguir unas imágenes únicas. El vídeo a continuación os enseña siete ejemplos sencillos y económicos.

En fotografía existen algunos accesorios que permiten dotar de características concretas a la cámara, como pueden ser los filtros, los trípodes o las lentes. Normalmente, estos accesorios son costosos, pero a veces son más fáciles de "fabricar" de lo que pensamos, como lo que muestran los siete ejemplos de este vídeo.

El vídeo está realizado por un grupo de fotógrafos que forman The Cooperative Photography y en el nos enseñan siete trucos fotográficos que se pueden realizar con materiales comunes. Algunos son muy conocidos por la red, y otros son creados por ellos. A continuación los analizamos uno a uno:

  • Crear un soporte para realizar timelapses es tan simple como utilizar una cámara Go Pro y un temporizador de cocina con la superficie superior plana (en este caso recomiendan el de Ikea). Para acoplar la Go Pro al temporizador se necesitará la montura adhesiva.
  • Si eres de los que les gustan los filtros de colores en fotografía. Solo tendrás que utilizar una bolsa de plástico transparente y rotuladores para dar vida a tus imágenes.
  • Se puede crear un filtro de vaselina únicamente untando de vaselina un filtro de rayos UV básico. Con él se pueden crear unos efectos de enfoque y desenfoque muy atractivos.
  • Los difusores de flash son muy útiles para levantar las sombras en aquellos lugares en los que el flash solo no puede, además de hacer que la luz sea más suave. Para crear uno, se puede utilizar un tupperware, film transparente y de aluminio y cinta para unirlo al flash externo.
  • Los filtros de densidad neutra (ND) se suelen utilizar en su mayoría para realizar largas exposiciones durante el día, pues permiten que la entrada de luz al sensor sea menor. En el vídeo utilizan un cristal protector para realizar soldaduras, gomas elásticas y el parasol del objetivo.
  • Se puede crear un trípode extremadamente portátil con la zapata del trípode y dos cuerdas que se engancharán a los pies formando un triángulo, así se puede estabilizar la imagen completamente.
  • Es bastante conocido el truco para crear bokeh con formas poligonales. Para realizarlo, solamente habrá que cortar una cartulina con la forma deseada y colocarla en el cristal del objetivo. Los desenfoques de las luces tomarán esa forma.

Como puedes ver, crear accesorios útiles para realizar fotografías no es nada complicado. Solamente se necesitan algunos materiales, un poco de tiempo y mucha imaginación para poder crearlos.

La nueva cápsula espacial de Boeing se inspira en la sci-fi

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La nueva cápsula espacial de Boeing, la CST-100, tiene un diseño futurista que parece inspirado en la sci-fi. Pantallas táctiles en lugar de botones y el menor peso posible son sus características.

La nueva cápsula espacial de Boeing, también conocida como CST-100, ha sido anunciada recientemente al público. Su diseño futurista, casi imitando a populares películas de sci-fi, es capaz de llevar hasta siete personas a la Estación Espacial Internacional. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa comercial de la NASA.

Viajar al espacio puede costar 250.000 dólares
En anticipación al boom de los viajes espaciales, la empresa americana de aviación está desarrollando este y otros proyectos para llevar al hombre al espacio en vuelos comerciales. En este sentido, la CST-100 estará lista en 2017 para llevarnos a la EES por un módico precio, dependiendo del operador, claro.

Algunos emprendedores como Elon Musk o Richard Branson ya anticiparon que los viajes espaciales comerciales serían "the next big thing". Y en ello se han volcado creando programas de viajes espaciales o cohetes reutilizables que bajen el coste operativo. Si siguen así las cosas, no me parecería descabellado algún día "subir ahí arriba".

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Telefónica compra Digital Plus y lo integrará en Movistar TV

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Luego de varios rumores finalmente ha sido confirmado: Telefónica compra Digital Plus para reforzar su plataforma de televisión, Movistar TV.

Ya había rumores de un posible acuerdo, y finalmente se ha dado el caso: Telefónica comprará Digital Plus por 725 millones de euros en efectivo, los cuales le permitirán hacerse con el 56 % del capital social de la compañía propiedad del grupo PRISA. Este porcentaje se sumaría al 22 % que posee actualmente, quedando así en manos de la operadora el 78 % de Digital Plus, como informa Vozpópuli. El 22% restante, es controlado por Mediaset España.

Según Telefónica, el acuerdo es total y únicamente faltan las autorizaciones regulatorias habituales en este tipo de operaciones. Telefónica está apostando muy fuerte en los últimos meses por su plataforma de televisión, que desde hace un año pasó a llamarse Movistar TV sustituyendo a la anterior Imagenio.

El pago en efectivo por la plataforma está relacionado a la necesidad de liquidez que actualmente vive el grupo PRISA, quienes originalmente pedían unos 1.200 millones de euros por Digital Plus, pero que luego de casi dos años de negociaciones finalmente acordaron un pago único de 725 millones en efectivo, constante y sonante.

Por otro lado, también se anuncia que Telefónica, aunque actualmente mantendrá a Mediaset como socio minoritario, estaría planeando comenzar una serie de acuerdos para la salida del grupo como socio por Digital Plus, aunque por ahora estos no son más que rumores.

Lo que sí es que será interesante la integración de Digital Plus (la mayor plataforma de televisión digital en España) en Movistar TV, plataforma de pago del gigante de la telefonía móvil, por la que desde hace algún tiempo está apostando con mucha fuerza, demostrando que Telefónica va muy en serio por la televisión.

App.net, la red social de pago despide a todos sus empleados y se hace de código abierto

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app.net empleados

App.net, la red social de pago, finalmente no ha podido mantener su plantilla de empleados, además de pasar a ser de código abierto para que la comunidad se encargue directamente de mejorar las posibilidades de la plataforma.

Nacida hace unos dos años, App.net llegó prometiendo ser una red social realmente privada, que no vendería los datos de sus usuarios y que, a su forma, lograría ser el mayor rival de Twitter, una meta que finalmente no pudo cumplir.

Y es que App.net es una red social que funciona bajo suscripción de pago y que inicialmente generó bastante interés, cobrando una cuota anual de unos 36 dólares ofreciendo un híbrido entre red social y plataforma de almacenamiento en la nube. Pero hoy, Dalton Calwell y Bryan Berg, fundadores y responsables de la red social, han anunciado en un comunicado oficial que despedirán a todos los empleados de la red social, dado que ya no pueden pagarles. Y eso les incluye a ellos.

El problema estuvo en que con el tiempo cada vez son menos los suscriptores que renuevan sus cuentas en la red social, incluso cuando hace algunos meses pasaron a funcionar bajo modelo fremium, permitiendo crear cuentas gratuitas pero limitadas mediante invitación por parte de usuarios con cuentas "premium", o de pago.

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El código fuente de App.net ahora está disponible para que desarrolladores contribuyan con la plataformaPero el interés en App.netno ha sido el suficiente como para que un número considerable de personas se mantenga pagando los 36 dólares al año, incluso cuando han anunciado que App.net ya es rentable y autosuficiente, asegurando con ello que ya han recuperado todo el monto de inversión inicial de la plataforma y que esta se puede mantener sola aún, solo no puede mantener empleados a tiempo completo.

Por ello aseguran que App.net seguriá funcionando siempre que haya suscriptores para mantenerla, y contratarán desarrolladores y técnicos para dar soporte a la red social.

Además, ahora un gran porcentaje del código fuente de la red social de pago pasa a ser de código abierto por lo que cualquier desarrollador podrá poner su granito de arena y mejorar el funcionamiento o implementar algunas novedades en App.net, si así lo desea.

Sin ánimos de sonar pesimista, este podría ser el primer paso ante un inevitable final absoluto. Una red social que funcione bajo suscripción de pago hoy en día no puede esperar tener un impacto igual al de otros como Twitter o Pinterest. El público no acostumbra a pagar por una red social y aunque siempre habrán quienes deseen pertenecer al selecto grupo de usuarios de una plataforma como App.net, nunca serán suficientes.

Google Maps se actualiza mejorando la experiencia offline

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Google maps

Con la última actualización de Google Maps se mejora el método para guardar ciertas partes de una ubicación para luego consultarla de manera offline. Además, se ha renovado el funcionamiento de otras muchas características .

Una reciente actualización de Google Maps mejora la experiencia tanto en iOS como en Android, buscando que podamos utilizar este servicio más cómodamente cuando estamos de viaje. Entre muchas otras novedades presentadas, destaca la mejora para descargar mapas y poder disfrutarlos offline, una de las funcionalidades más demandadas por los usuarios.

Para empezar, la aplicación sabrá por en qué dirección de la carretera estás viajando. De esta manera te indicará como evitar el tráfico y que no pierdas un giro hacia la dirección correcta. Además, Google afirma que se proporcionan rutas alternativas mientras estás conduciendo, así puedes intentar buscar una posible vía de escape cuando estás atascado en medio del tráfico.

Google maps

Poder consultar los mapas sin necesidad de conexión siempre ha sido una de las características más demandadas por los usuarios. Ya estaba disponible pero no muy bien implementada (tecleando "Ok Maps"). Ahora Google lo ha simplificado y podemos "guardarlos para usarlos sin conexión" en la tarjeta de dicha ubicación, ofrecuiendo la posibilidad de darle un nombre y así acceder a ellos posteriormente.

Offline Maps

Por si fuera poco, han añadido integración con Uber, mejorado las opciones de transporte público y la búsqueda de restaurantes, hoteles, etc. La actualización ya está disponible tanto para Android como para iOS, así que ya puedes descargarla y probar todas las novedades que incluye la última versión.

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